Overview
Instruções simples para adquirir o melhor equipamento e mais ouro e essência no início, bem como conselhos básicos sobre a obtenção de manchas ásperas. Este guia cobre a seleção, a formação e o carregamento do grupo, onde encontrar o equipamento que você estará usando e quais relíquias para focar sua atenção em taxas de crescimento ótimas.
Começando
Contrate o seguinte:
2 Curandeiros
3 Ladrões
Organizados nessa ordem, deixe-os funcionar automáticamente no nível 200. Quando terminaram, vocês terão recuperado pelo menos um ímã de Vaan. Continue, mas com o íman equipado. Faça isso algumas vezes até obter seis ímãs.
Os ladrões lhe dão uma maior chance de encontrar itens e abrir os três cofres depois de derrotar um chefe. Esses dois efeitos são ótimos para encontrar equipamentos mais raros. O Ímã de Vaan aumenta o achado do item e a renda do ouro. Então, basicamente, os ladrões acham o ímã e outros brindes, então usamos o ímã para encontrar mais ímãs e até mais e melhores itens.
Farm de Essência
Esta configuração é boa para mais do que apenas encontrar itens. Você encontrará ouro rapidamente, que pode ser trocado no poço pela essência. Você conseguirá ouro suficiente para comprar milhares de essências em apenas algumas horas. Milhares de essências que, direcionadas para as relíquias HP e ATK, tornarão futuras lutas mais fáceis e mais rápidas, aumentando sua renda. Em apenas dois dias, consegui aumentar toda a primeira seção de relíquias para o nível 50 (com exceção da probabilidade de chance crítica, que é de 25). Uma dessas relíquias aumenta a renda do ouro por membro do grupo. No nível 50, esse é um bônus de 250% para a renda do ouro. E se você precisar (ou apenas desejar) para aumentar ainda mais rápido, você pode trocar um ou dois ímãs para tokens de essência (encontrado nível 400-500), o que aumenta sua chance de achar a essência em 25% cada. Emparelhado com a atualização do VIP do gnomo, que você facilmente poderá maximizar com este método.
Otimização do grupo para os primeiros 500 níveis
Para uma otimização ideal, você deve eventualmente equipar o seu grupo da seguinte forma:
Curandeiros – Midas Armor, Dragon Shield, Dhronen Sword, Anti-Magic Bottle
Ladrões – Midas Armor, Gold Shield, Sacrosanct, Ímã de Vaan / Essence Token
Pet – Jenny
Cada item pode ser encontrado a partir dos seguintes níveis:
Escudo de ouro – 71
Frasco anti-mágica – 91-100 (nunca antes visto)
Ímã de Vaan – 201
Dhronen Sword – 301
Midas Armor – 401
Dragon Shield – 401
Símbolo de essência – 401
Sacronsanct – 501
A maioria destes será auto-explicativo quando você os encontrar, mas as espadas podem gerar duvidas. Simplificando, é perfeito para debilitar o inimigo e assim manter a força do seu grupo. Os inimigos que sobrevivem ao ser atingidos provavelmente serão incendiados (fazendo dano extra na sua vez) ou dormirão (roubando-os de sua vez inteiramente). Além disso, se você tiver que tomar rapidamente o controle para fazer backup da parte do HP, você pode manualmente direcionar seus ataques para priorizar inimigos colando para dormir para que seus curandeiros possam rapidamente recuperar todos. Como vai demorar um pouco mais para encontrar Sacrosancts, você inicialmente quer ir para 5 Dhronens. Isso tornará o farm muito mais fácil no curto prazo e eles serão úteis mais tarde quando você assumir o chefe do nível 700.
Em um farm de essência executado do nível 1 ao nível 600, consegui trazer mais de 12 milhões de ouro e 1.000 essências com esta configuração (2 ímãs, 4 tokens). Tenho em mente que isso aconteceu com os escudos de ouro de nível mais alto encontrados nos níveis posteriores da masmorra e uma relíquia de ouro líquido de nível 50. Não espere grandes resultados nesse nível se você estiver entrando com escudos básicos e poucos ou nenhuns níveis em Liquid Gold.
Se, no entanto, você achar que seu grupo está morrendo muito para ganhar muito lucro, então você pode equipar-los com armaduras Skeletis em vez disso. Você perderá uma parcela significativa do bônus na renda do ouro, mas se você estiver em apenas 20 ou 30 níveis, então você não está fazendo muito de qualquer maneira. A armadura Skeletis pode ser encontrada entre as torres 201 e 300.
Otimização do grupo para níveis de 500 a 1.000
1 Mago ♥♥♥♥♥
2 Curandeiros
2 Ladrões
Os loadouts para os curandeiros e ladrões permanecem os mesmos. O Mago ♥♥♥♥♥, no entanto, é bastante diferente. O objetivo do Mago ♥♥♥♥♥ é lidar com a crescente dificuldade dos grupos inimigos. Ela causará dano alto e potencialmente confundirá/envenenará grupos inteiros, reduzindo consideravelmente o danos que o grupo irá causar. Certifique-se de que ele seja o primeir da fila do grupo para o efeito total. Você deve equipar arma com o maior efeito de impulso mágico (provavelmente uma varinha), um escudo de dragão, Mekh’s Garb (novamente para o efeito de impulso mágico), uma garrafa anti-mágica e uma lâmpada mágica.
Armadura de Mekh – 501-600
Lâmpada Mágica – Roubada de (e ocasionalmente abandonada) mini-bosses de gênio.
Pet – Dasha (para manter seu MP lutas mais longas)
Se você for morto muito rápido, sempre há a opção de mudar para a armadura Skeletis até que você tenha reforçado o grupo através de relíquias. Alternativamente, se você tiver a relíquia HP Regen e você colocou pelo menos 30 níveis, então você pode tentar trocar a armadura Skeletis por ternos de energia (nível 600-700). Estes não têm o efeito de redução de danos de 25%, mas vêm com um efeito de regenerar 30 HP (e um aumento mágico de 10%).
Não é suficiente para justificar a mudança por conta própria, mas bastante poderoso quando emparelhado com a relíquia Regen de HP.
Se você está sendo atingido forte por emboscadas, então você pode trocar um ladrão por um cavaleiro para garantir que você sempre tenha a vantagem. Ter um cavaleiro no grupo elimina as armadilhas dos caminhos alternativos que o sistema de batalha automática sempre entra.
Otimização do grupo para níveis 1000-5000
Esta será seu novo grupo:
2 Mages ♥♥♥♥♥♥
1 Cavaleiro
1 Curandeiro
1 Ladrão
Se você achar seu grupo está morrendo muito rapidamente, troque o curandeiro por outro mago ♥♥♥♥♥ (à frente do cavaleiro & ladrão, obviamente). O posicionamento do seu cavaleiro é permitir que ele cubra seus magos ♥♥♥♥♥♥ no caso de haver algum retardatário deixado depois que tiveram suas voltas. Ele não é tão poderoso quanto eles, mas ele é decente nisso.
Você vai querer bombear níveis para a relíquia Magic Boosting e, em menor grau, a relíquia Mago ♥♥♥♥♥. Você deve apontar para o nível 300-400 na relíquia mágica. Você geralmente quer colocar pelo menos 50 níveis nas relíquias da classe de qualquer classe que você pretende usar, simplesmente porque você ganha um impulso considerável por um custo relativamente baixo neste momento, mas é especialmente importante para melhorar seus Mages escuros, pois eles estarão carregando você até desbloquear a classe final. Quanto mais fundo você entra no calabouço, mais importante torna-se para evitar ser atingido inteiramente e Dark Mages (apoiado por um Knight) são a única maneira confiável de conseguir isso.
O equipamento da festa permanece o mesmo por enquanto, mas uma vez que você tem cerca de 300 níveis na relíquia impulsora do ouro, você vai querer parar de usar pratos Midas e escudos dourados (supondo que você ainda estivesse) e começar a usar os melhores escudos de armadura e dragão você pode ter. Você estará fazendo o suficiente de ouro para que o aumento diminuído não dano demais e emparelhado com melhores taxas de sobrevivência, você acabará rompendo até na pior das hipóteses. Atualmente, a melhor armadura com a qual você terá acesso é Skeletis. Por volta do nível 1.100, no entanto, com alguma sorte, você começará a encontrar a Dragon Armor, que é muito superior.
Seu objetivo no momento é elevar suas relíquias mágicas e impulsoras de ouro ao mesmo tempo em que tritura seu caminho para a frente. Mais especificamente, você está querendo alcançar o nível 4000. É nesse ponto que você começa a encontrar regularmente novos equipamentos (úteis) e começa a raspar em grandes quantidades de ouro.
Você provavelmente irá encontrar o nível 3500-4000. Isso é bom. Basta começar novas corridas agrícolas no nível 2000 e, depois de cada corrida, converter todo o seu ouro em essência, alocá-lo, vender seus itens excedentes e repetir. Depois de colocar a essência suficiente na relíquia mágica, você descobrirá que seus Dark Mages podem brilhar até os maiores grupos inimigos ao redor desse nível com apenas um ou dois feitiços.
E sim – eu disse que vende seus itens excedentes depois de converter seu ouro em essência. Nada é mais irritante do que perceber que você não tem o suficiente de ouro para se deformar na masmorra mais profunda (ou mesmo para reconfigurar sua festa, se você realmente tiver azar). Desta forma, você tem certeza de ter muito ouro sobrando.
Finalmente, perto do final desta parte do seu jogo, você deve economizar seu ouro até que você tenha o suficiente para comprar o Magic Clock. Depois de tê-lo, você nunca poderá entender como você já viveu sem ele.
Otimização do grupo para além de 5000
Até agora, você deve ter uma compreensão bastante firme sobre como triturar e adaptar. Resta apenas uma coisa, e isso vai mudar o jogo de Yoru muito significativamente.
Shifters.
Você provavelmente se perguntou sobre isso 5 Cap “Void Cola”. É a classe associada, o Shifter, é o seu novo amigo melhor e único. Para uma redução detalhada sobre como eles funcionam, veja a seção sobre Shifters mais abaixo. Esta seção assumirá que você nivelou todas as suas pedras.
Esta é a sua festa:
1 Shifter – Dark Mage / Healer
3 Shifters – Dark Mage / Thief
1 Shifter – Dark Mage / Knight
Este é o seu carregamento desejado:
2 Rainbow Brand – Level 4000 (Lair of Despair)
3 Marvelous Claw – Level 800 (Lair of Despair)
Dragon Armor – Nível 1100
Escudo Real – Nível 700
2 Quartzo Arcano – Nível 20-100 (Lair of Despair)
3 Dados Fuzzy – Nível 400-500 (Lair of Despair)
Como você pode ver, você vai querer um pouco de equipamento excepcionalmente raro, e isso significa cultivar o Lair of Despair. Para os seus dois primeiros Shifters, você deseja equipar as marcas Rainbow e Quartz Arcano. Ambos os itens lhe dão chance mágica de crítica e dano crítico estimulado, o que você definitivamente quer. As Marvelous Claws e Fuzzy Dice, entretanto, aumentam o ouro e o item encontra chance de forma significativa. A Dragon Armor oferece a mesma redução de danos de 25% que a Skeletis fez com a adição de um aumento significativo de chance de evasão (que varia com o nível de armadura, limite de 29%) e muito mais HP.
Neste ponto, você também deseja mudar seu animal de estimação para Jenny se você ainda não o fez. Os efeitos dos animais de estimação crescem em grande parte insignificantes à medida que o tempo passa. Jenny irá pelo menos fornecer-lhe (no nível 6) um bônus de 150% para a renda do ouro. Quando você está trabalhando com um bônus de 1.500% de dano mágico, o efeito de Dasha será completamente desperdiçado na maioria das batalhas. Jenny, pelo menos, ainda impulsiona seu ouro um pouco mais.
Ao executar esta configuração, você não deve ter problemas até pelo menos o nível 8.000, desde que você tenha bombeado suas relíquias de dano de ouro e magia. Quando você começa a ter problemas, mude um dos seus shifters Claw / Dice em uma configuração Marca / Quartz. Isso deve facilmente levá-lo após 10.000.
Upando suas relíquias
Você pode pensar que deseja escolher e começar a nivelar a relíquia Liquid Gold logo que possível. Você estaria errado. Essa relíquia é excelente uma vez que você se estabeleceu corretamente, mas até então é em grande parte um desperdício (obter mais ouro por luta significa pouco se você não pode ir mais do que algumas lutas por vez). Não, primeiro você quer nivelar os dois esperados: HP e Attack. Como você vai, é sua escolha, mas você vai querer levá-los para pelo menos o nível 25. Depois de ter feito isso, trabalhe na relíquia de chance crítica. Os hits mais críticos que você está marcando, o menor hit que você está sofrendo.
Uma vez que você conseguiu isso, agora você tem um pouco de espaço. Você pode colocar alguns níveis no Liquid Gold se desejar e ele vai pagar. Alternativamente, você poderia alocar sua essência para a relíquia MP. Não é absolutamente vital no momento, mas vai pagar mais tarde, quando você estiver executando mais de 500 níveis de cada vez. Ou você pode continuar a criar HP e ATK. Isso é o que eu fiz.
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Eventualmente, você terá toda a seleção inicial e terá novas relíquias oferecidas a você. Você quer escolher Poção Potable, então Efetividade.
Poção Potable é um must-have independentemente da intenção, pois aumenta o poder mágico do partido. Com esta primeira relíquia nova, você desbloqueará a relíquia de classe do Healer e a super-cura do partido (alta restauração HP e remoção de debuff). Entre isso e a capacidade de acelerar rapidamente as estatísticas do seu Curador, não acho que precise explicar o porquê você quer isso assim que conseguir.
Effervessence aumenta sua chance de encontrar essência. Não é um aumento extremo (1% por nível relíquico), mas ainda é muito bom. Definitivamente útil mais tarde, quando você pode colocar muitos níveis nela. Juntamente com esta relíquia, recebemos nossa segunda relíquia de classe útil: o Ladrão. Isso lhes dá um bônus de 15% para chance e danos críticos. Dado que os ladrões formam 3/5 da festa no início, a chance e o risco de críticas aprimoradas sobre a capacidade de reforçar suas estatísticas são úteis em qualquer nível.
Em uma nota final, lembre-se de que é muito mais barato impulsionar as estatísticas de uma festa através de uma combinação das relíquias primárias e de classe.
Sobre os Mercadores
Nunca desperdice seu tempo e fendas de festa em comerciantes. Seu bônus de 20% para o ouro é totalmente inútil, pois um único ímã de Vaan dá duas vezes isso, suas estatísticas são terríveis e suas habilidades só são úteis em situações muito específicas.
Sobre Shifters
Agora, é aqui que fica bom, mas somente depois de colocar um pouco de trabalho (bem, um pouco de tempo). Shifters, que aparecem uma vez que você comprou o Void Cola, têm um slot para um item, nenhuma relíquia associada (que eu ainda descobri) e nenhuma habilidade única inerente. Então, o que os torna tão bons? Eles podem assumir as habilidades de outras duas classes. Simultaneoulsy.
No entanto, você não tem essa habilidade, mas é aí que o investimento em tempo entra. Os Shifters usam “pedras” especiais associadas às outras classes que se elevam como animais de estimação, com o requisito adicional de que um personagem desse tipo aula esteja presente na festa (caso contrário, eles não ganham experiência). Felizmente, você não precisa moer cinco exemplos de cada pedra para equipar uma festa completa de Shifters. Completamente nivelar uma pedra de Cavaleiro, por exemplo, e todo deslocador na festa pode assumir todas as habilidades de um Cavaleiro.
Moedores de moagem não é realmente difícil, a menos que você o faça. Basta colocar um shifter com essa pedra equipada com uma festa com as classes apropriadas, desça um nível anterior da masmorra (você pode começar todo o caminho de volta no nível 1, se quiser) e deixe-os ir. Basta lembrar-me de colocar um Mage ou dois escuros na cabeça da festa e eles vão queimar em pouco tempo. Não deve demorar mais do que um dia ou dois para você nivelar completamente todas as pedras. Note-se que os Shifters múltiplos com uma pedra equipada não causam o nível de pedra mais rápido, no entanto, não perca os slots desse jeito.
Itens de feriado
A seguir, uma lista de itens de férias úteis. Esses itens só estão disponíveis em determinadas épocas do ano.
Natal
Gemada – nível 100
+ 30% de impulso mágico
+ 15% de aumento de essência
Meia – nível 80
+ 20% de itens acham chance
Agradecimentos
Agradeço ao dono do guia orignal, pois este é apenas uma tradução direta! Toda a tradução foi feito com base no google tradutor e minha correção, como estou sem tempo e paciência com certeza havera erros de tradução ou frases sem nexo. Aceito criticas e ajuda para melhorar, pois é para ajudar a comunidade BR e não só a mim. Obrigado!
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