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Maximize seus ganhos no Caçador de Recompensas Prestigiado [PT-BR] for Red Dead Redemption 2

Maximize seus ganhos no Caçador de Recompensas Prestigiado [PT-BR]

Overview

Neste guia, você terá uma lista simples, de variáveis que podem alterar a quantidade de XP, dinheiro e ouro que você receberá no final de uma missão de Caçador de Recompensas Prestigiado.

Introdução

Neste guia, listarei as informações encontradas sobre a nova expansão de 10 níveis no ofício de Caçador de Recompensas (Prestigiado). As variáveis listadas foram encontradas na postagem de

Bounty hunter payouts and tips from RedDeadOnline

. A planilha também foi encontrada no Reddit. Seu autor, CaliMeatWagon, primeiro postou no Twitter, que não consegui encontrar para vinculá-lo aqui.

Embora essa variável não seja conhecida, fazer missões de Caçador de Recompensas Prestigiado com um bando aumenta o pagamento. O líder do bando receberá mais do que os outros membros, que recebem a mesma quantia, mas todos recebem mais dinheiro e XP do que receberiam fazendo a missão solo.

Pagamento básico para missões normais de recompensa.

XP
Dinheiro
Base de Pagamento
600
30

Multiplicadores de níveis

O nível é mostrado no pôster dos prêmios como “Recompensa <nível>”

Nível
Multiplicador (Nível e XP)
$
1
$$
1.25
$$$
1.5

Multiplicador de números de alvo

Este multiplicador está relacionado apenas a missões de recompensa normais.

Números de alvos
Multiplicador (Somente dinheiro)
Multiplicador (Somente XP)
Um alvo
1
1
Dois alvos
~1.67 (5/3)
1
Quatro alvos
2
1.2
Seis alvos
2
1.2

Multiplicador de status de destino

Este multiplicador está relacionado apenas a missões de recompensa normais.

Status do alvo
Multiplicador (Nível e XP)
Escapou
0
Morreu
0.5
Vivo
1

Ao lidar com recompensas de múltiplos alvos, “você tem que somar o multiplicador de status do alvo para cada alvo e então dividir o total pelo número de alvos”.
Em uma recompensa de seis homens, onde 2 estavam mortos e os outros 4 vivos, você obtém um multiplicador de 0,833(1+1+1+1+0,5+0,5)/6.

Planilha de cálculo das missões de recompensa normais

Esta planilha detalha quanto você receberá em ouro, dinheiro e XP com os multiplicadores listados acima.

GpM= Ouro por Minuto / GpH= Ouro por Hora / CpM= Dinheiro por Minuto / CpH= Dinheiro por Hora / A/A= Quantidade de recompensas

Pagamento básico para missões de recompensa lendárias

Missão
Base de XP
Base de Dinheiro
Philip Carlier
1000
125
The Wolf Man
1000
100
Cecil C. Tucker
1000
100
“Yukon” Nik
1000
125
Barbarella Alcazar
1000
100
Etta Doyle
1000
150
Owlhoot Family
1000
125
Sergio Vincenza
1000
125
Tobin Winfield
1000
150
Red Ben Clemson
1000
150

Multiplicador de dificuldade (número de estrelas)

Dificuldade
Multiplicador (Dinheiro e XP)
1
1
2
1.12
3
1.25
4
1.37
5
1.5

Multiplicador de tempo

O multiplicador de tempo funciona da mesma forma para recompensas normais e lendárias. Embora não seja visível, este multiplicador começa a contar assim que você começa a missão e a “Captura X morto ou vivo” aparece (em recompensas normais), ou quando você obtém o controle de seu personagem pela primeira vez (em lendárias). Para estar ciente de quanto o multiplicador de tempo afetará seu pagamento, você mesmo deve cronometrá-lo.

Originally posted by u/piteraq:

Se você quiser que uma recompensa normal dure o máximo possível, você deve aproveitar quando não há temporizadores na missão. Por exemplo, normalmente você tem 20 minutos para viajar até o local no início da missão (não há cronômetro) e, após 15 minutos, você verá um cronômetro de 5 minutos visível na tela. Contanto que você alcance o local dentro de 20 minutos, você obterá o cronômetro normal e terá tanto tempo para terminar a missão como se tivesse ido ao local o mais rápido que pudesse. Isso significa que se você deseja estender a missão, é melhor fazê-lo no início. Você pode viajar perto do local com o piloto automático e afk lá ou você pode ir caçar ou coletar itens nesse meio tempo.

Os multiplicadores são acionados quando você atinge as marcas dos minutos. Para a primeira linha (1 minuto), representa o que você receberá se entregar a recompensa entre 1:00 e 1:59.

Minutos
Multiplicador (Dinheiro e XP)
Ouro adicional (Ouro total)
1
0.05
2
0.1
3
0.15
0.08 (0.08)
4
0.2
5
0.25
6
0.3
0.08 (0.16)
7
0.35
8
0.4
9
0.45
0.08 (0.24)
10
0.5
11
0.525
12
0.55
0.08 (0.32)
13
0.575
14
0.6
15
0.625
0.04 (0.36)
16
0.65
17
0.675
18
0.7
19
0.725
20
0.75
0.04 (0.4)
21
0.775
22
0.8
23
0.825
24
0.85
25
0.875
0.04 (0.44)
26
0.9
27
0.925
28
0.95
29
0.975
30+
1
0.04 (0.48)

Dicas e equívocos comuns

Se você não se importa em ficar AFK, eu esperaria 30 minutos, pois dá o melhor pagamento com menos esforço, mas, para quem procura grind, a maneira mais eficiente é:

  • Obter ouro é: entregar a recompensa após 12 minutos. Não importa a dificuldade, se estão vivos ou mortos, se é uma missão normal ou lendária. O ouro depende apenas do tempo gasto na missão.
  • Receber dinheiro e XP é: esperar 10 minutos antes de entregar. Missões com 4 ou 6 $$$ – recompensas (se todas forem entregues vivas) dão o melhor pagamento.

Dicas gerais:

  • Você recebe o mesmo pagamento, seja um caçador de recompensas nível 1 ou um nível 20.
  • Entregar pelo menos uma recompensa viva em missões lendárias com dificuldade acima de 4 dá o mesmo pagamento, pois todos eles estavam vivos.
  • Reiniciar uma missão lendária do ponto de verificação não prejudica o seu pagamento por si só. Isso prejudica o seu pagamento porque reinicia o cronômetro da missão. Então diga que você gastou 10 minutos na missão e então você morre e recomeça do último checkpoint. Se você terminar a missão em 5 minutos a partir do momento em que reiniciou, você receberá apenas XP, dinheiro e ouro como se tivesse concluído a missão inteira em 5 minutos. Isso significa que você receberá apenas 25% do potencial xp e dinheiro e 0,08 ouro, em vez de 62,5% do potencial xp e dinheiro e 0,36 ouro. Se você reiniciar do ponto de verificação e afk até que tenham decorrido 30 minutos desde o reinício, você receberá 100% do pagamento potencial.
  • Perder vidas em uma missão lendária não afeta o pagamento.
  • As recompensas lendárias não fogem quando estão em seu cavalo.
  • Abrir o catálogo evita ser desconectado por inatividade.
  • Alvos nocauteados ainda darão a você XP e dinheiro como se estivessem vivos.
  • Os cronômetros visíveis no jogo não correspondem a minutos inteiros com o cronômetro oculto. Seu cronômetro real pode ser de 10 minutos e 5 segundos, enquanto o cronômetro do jogo mostra 50 segundos restantes de sua recompensa. Esperar qualquer um dos 50 segundos adicionais neste cenário não dará a você nenhuma recompensa extra, pois seu cronômetro real não chegará a 11 minutos antes de você ficar sem tempo. Parece que muitas pessoas têm feito isso sem saber seu cronômetro real.

Créditos de informações para u/piteraqq e de guia para 𝑩𝑨𝑵𝑺𝑯𝑬𝑬 ,Obrigado.

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