Overview
Esse guia é pra você que já está cansado de jogar sem ter muita noção das coisas e ainda por cima acha pouco material do jogo em nossa língua. Os temas abordados te ajudarão a se manter mais tempo vivo nas partidas e também melhorará sua percepção tanto como mergulhador como predador.
Introdução
MERGULHADORES E PREDADORES!!
Cansado de morrer? Sempre errando seus tiros e assim falhando em salvar seus companheiros de equipe? Colocando minas em lugares randômicos achando que isso vai matar os tubarões mas ao invés disso acaba matando seus parceiros? Relaxe, pois com esse guia abordarei formas de melhorar cada aspecto seu como mergulhador! Mas hey, não vou deixar os nossos queridos tubarões de fora dessa! Afinal eles são uma das melhores coisas sobre esse jogo! Vou explanar algumas coisas que certamente te ajudaram a fazer mais kills e ser mais estratégico!
NOTA: Alguns termos como equipamentos e alguns tipos de bala, estarão em inglês devido a falta de palavras que traduzem com precisão a ideia do equipamento.
Básicos do mergulho
Muito desse jogo é baseado em gosto pessoal, ou seja, do que você gosta e do que você não gosta. Pra encontrar o que você gosta, você provavelmente terá que criar sempre novas formas de jogar até se sentir confortável com uma e isso se resume em: SAIA DA ZONA DE CONFORTO! Não tenha medo de experimentar novas estratégias. Encontre a estratégia que mais combina com seu tipo de jogo. Seja ele metendo o loco ou sempre ficar na surdina, o importante é se encontrar.
Mas vamos ao primeiro passo: Escolha seu mergulhador!
Não importa qual deles você escolher, é puramente visual, então escolha o que mais você se sente a vontade ou se indentifica!
Segundo passo: Compre seus equipamentos!
Não se preoucupe, toda vez que você morrer, você verá essa tela novamente. Então não surte se caso você comprar errado ou se arrepender de ter comprado algo!
O quadrado em vermelho indica o equipamento que você usará como último recurso, ou seja, quando sua munição acabar ou quando você está na boca de seu predador! Você pode tanto equipar a famosa faca ou ferramenta de reparos(Welding Tool). A faca causa mais dano, porém a ferramenta de reparos possibilira reparar o S.T.E.V.E caso ele tenha sido danificado, tenha sua prioridade em mente!
Os espaços em verde e amarelo, dizem sua arma primária e secundária respectivamente, é sem segredo.
O espaço em branco representa seu item consumível, Isso pode variar entre: Kits médicos, sinalizadores, minas, sonares(Sonar Buoy’s), escudos(Shark Shield) e o P.A.T(mini turrents).
Você só poderá equipar um tipo consumível por vez, então escolha sabiamente! Caso você venha morrer antes de usar seu item consumível, você renascerá com ele! Sem precisar comprar outro!
SEMPRE MAS SEMPRE preste atenção nas informações da interface do jogo!
Aqueles dois circulos vermelhos na imagem indicam quantos aindam restam no seu time. O da esquerda é o time de mergulhadores e o da direita o time dos tubarões. Note que se caso um desses “se apagar” é porque alguém do seu time ou do adversário morreu. Aproveite quando os tubarões ainda não renasceram pra ir pegar tesouros sem muita preoucupação e assim que você notar que “ascendeu” o sinal de novo, volte pra segurança! Sempre fique atento no seu dinheiro e na sua munição também(circulados em verde na imagem)! Munição desperdiçada pode levar a mortes desnecessárias, assim como ignorar tesouros podem dificultar seu combate com os tubarões devido a falta de dinheiro pra comprar equipamentos melhores!
Mas vamos nos aprofundar na interface um pouco mais agora.
Tomando como referência a imagem acima(aquela dos círculos), note que logo abaixo do referencial do time megulhadores, se encontra uma barra de progresso. Ela indica o quanto S.T.E.V.E andou desde o começo da partida. Sempre existirão quatro indicadores abaixo dessa barra indicando que um baú foi aberto. Toda vez que S.T.E.V.E chegar a um baú, ele demorará um certo tempo até conseguir abri-lo, e toda vez que isso acontecer ele ficará circulado de azul na barra de progresso e isso é um bom meio de saber onde ele está sem ficar vigiando o tempo todo. Note que também há numeros no lado de cada indicador de equipe. Esses números indicam quantas vidas(respawns) restam a sua equipe, se esse número chegar a zero e outra equipe matar o restante dos seus parceiros, FIM DE JOGO! Por isso sempre joguem com cautela e evitem mortes desnecessárias.
Logo abaixo da time dos tubarões note que há também uma barra, essa indica a saúde de S.T.E.V.E, sempre mantenha a atenção nela para possíveis reparos. Se caso vocês falharem nisso e S.T.E.V.E vir a quebrar, o único jeito de ganhar a partida é matando os tubarões com todas as vidas(respawns) restantes. Mais fácil na teoria que na prática né?
SEMPRE FIQUE ALERTA E CONHEÇA O AMBIENTE A SUA VOLTA Lembre onde as entradas e saídas do mapa ficam e sempre vigie-as com cuidado.
NUNCA PERMANEÇA NAS ENTRADAS Em vez de ficar parado nas entradas e ser isca de tubarão, tente escolher um canto do ambiente para ficar. Isso vai dificultar a vida dos tubarões para te pegar e se isso acontecer, vai facilitar para que seus parceiros te protejam!
MINAS PODEM SER TRAIÇOEIRAS È normal você querer comprar 999 minas e sair por ai espalhando pelo mapa. Mas isso é um erro grave. Muitas vezes você acaba mais matando seus parceiros do que os tubarões. Minas botadas estrategicamente em lugares incomuns, pode funcionar muito melhor do que encher o mapa com elas, nesse caso menos é mais!
ABUSE DOS SINALIZADORES! Muitas vezes os jogadores optam por usar os sonares, pelo fato de serem permanentes até um tubarão destrui-los e acabam esquecendo da ultilidade dos sinalizadores. Sim eles são temporários, porém mais baratos! Tubarões não podem destrui-los e cumprem melhor o papel de iluminar os tubarões. É recomendável joga-los sempre em entradas, saídas, portas e janelas. Joga-los nos cantos dos ambientes nunca é uma boa ideia.
NÃO ABUSE DO SHIFT! Uma das reações normais é você querer usar o shift a hora inteira, para assim se mover mais rápido no mapa e nos ambientes, mas isso até seu persogem cansar e você perceber que seu predador está muito próximo. Por isso sempre manere na dosagem. O shift se bem usado pode ser um trunfo e tanto, sendo pra desviar de ataques ou dar aquela escapada rápidas dos ambientes. ESCOLHA SEUS MOMENTOS!
NUNCA SE DISPERSE MUITO DO GRUPO OU NADE SOZINHO NOS ALÈMS DO MAPA! Isso é meio auto explicativo né? A razão é óbvia. Você é uma presa muito mais fácil sozinha e isolada do que com seus companheiros. E se ponha no lugar do seu personagem, você está em desvantagem, em um ambiente totalmente hostil com dois super predadores na sua cola. Por que diabos você nadaria pra longe? haha
SEMPRE CUIDE DOS SEUS COMPANHEIROS! Fator crucial dentro do jogo. Se seu parceiro for pego por um tubarão, nem pense duas vezes em ajuda-lo! Faça imediatamente!
PRESTE ATENÇÃO NAS BATIDAS DO CORAÇÃO NO JOGO! Isso indica o quanto um tubarão está próximo de você! Quanto mais forte a batida, mais perto ele está!
VOCÊ PODE OUVIR OS TUBARÕES! Quando um tubarão avança em você, a água produz um barulho como um “SWISHH”. Mantendo-se sempre atento é uma boa tática pra saber de que direção a investida está vindo.
NÂO SEJA GANANCIOSO! Não há necessidade em sair pelo mapa todo coletando todos os tesouros. Muito possivelmente você acabará morto. E lembre-se: tesouros não são nada se você não conseguir voltar pro S.T.E.V.E. Por isso mantenha a calma e sempre aja com prudência quando o assunto é coletar recompensas.
Na dúvida de qual tipo de munição usar contra cada tipo de tubarão? Aqui vai uma ajuda!
Contra os de grande porte:
-Tóxicos
-Tranquilizantes(drenam a estamina)
-Drag (diminui a velocidade em que o tubarão nada)
Contra os de pequeno porte:
-Balas que causam sangramento
-Splitting(balas se fragmentam, aumentando assim a chance de você acertar o alvo)
Contra os de médio porte/todos de certa forma:
-Tagging(Dardo de localização)
-Splitting
-Twins(duas armas, uma em cada mão).
Básicos do tubarão
Prefere ser o caçador do que a caça então? Aqui vai umas dicas de como se tornar um predador mais temido!
ESCOLHA O TUBARÃO CERTO PRA VOCÊ! Prefere ter uma fodendo barra de HP? Escolha o Tubarão Branco(Great White). Prefere velocidade e ser quase impossível de acertar? Mako é pra você. Indeciso porque você gosta um pouco dos dois? Tubarão Tigre(Tiger Shark). Você sempre se encontra meio preso entre objetos e paredes enquanto você estraçalha um mergulhador? Tubarão Martelo(Hammerhead Shark). Os mergulhadores sempre se agrupam e te matam antes de você se quer matar alguém? O Alopias(Thresher) é a sua pedida. Gosta literalmente de ter mais de 8000 de poder? Tubarão Cabeça Chata(Bull Shark).
SEMPRE FIQUE ATENTO NA SUA BARRA DE ESTAMINA! Ela é responsável pelo sucesso de seus ataques, sem ela você não faz praticamente nada! Nada impede de quando o jogo começar você dar algumas investidas pra dar uma agilizada na movimentação. Mas quando você se aproximar dos mergulhadores, reduza a velocidade,se recupere e espere pela oportunidade perfeita para atacar! A pressa pra matar pode muitas vezes te levar a morte!
FIQUE SEMPRE ATENTO NA SUA BARRA DE VIDA! Sempre tente mante-la no alto e caso necessário, saia do combate e vá procurar por focas espalhadas pelo mapa afim de recuperar vida. Caso você não queira fazer isso, invista em habilidades como Blood Feast e Hemogenesis.
COMBINE QUANDO ATACAR COM SEU COMPANHEIRO! Se vocês dois atacarem juntos, a chance do ataque ser mais bem sucedido é consideravelmente maior! Com dois alvos de uma vez, os mergulhadores irão ficar confusos e focar em alvos aleatórios, quebrando o teamplay deles! Quanto mais vocês matarem, mais pontos de habilidade terão pra gastar e mais forte vocês serão!
ALGUMAS COISAS DO AMBIENTE PODEM SER DESTRUIDAS! Fique atento ao ambiente e sua volta e tente olhar por paredes ou objetos que exalam a cor vermelha. Assim você pode criar novas passagens e criar novas estratégias de ataque!
FIQUE ATENTO PRA PRESAS FACEIS! Muitas vezes você se deparará com mergulhadores deslocados ou os gananciosos que se deixam levar pelo ouro esplhado pelo mapa, não pense duas vezes! ATAQUE SEM PENA!
Conhecendo melhor os tubarões
Uma recapitulada básica nos tubarões do jogo:
TUBARÃO BRANCO(GREAT WHITE)
È classificado como um tubarão de grande porte. O mais forte e é o que mais possui vida dos tubarões do jogo. Mas o que ele tem em vantagem nesses quesitos, ele tem de menos em velocidade e estamina. Se você decidir usa-lo tenha em mente que você será lento! Abuse da habilidade Juggernaught! Ela diminui o dano tomado e quando totalmente evoluída, te deixa imune á redes e formas de te deixar ainda mais lento! Procure evoluir também as habilidades: Ignore Pain, Adrenal Glands e Blood rage.
Prós:
-Maior barra de vida do jogo
-Causa muito dano
-Habilidade Juggernaught
Contras:
-Lento
-Baixa Estamina
-È um alvo muito grande
MAKO
È classificado como um tubarão de porte leve. È o tubarão mais rápido do jogo. O dano causado por ele é bem mediano, então ele não chega a ser OP demais. Sua barra de vida também é um ponto fraco, se você conseguir acerta-lo algumas vezes verá que não precisa de muito pra mata-lo. Balas que causam sangramento são a melhor arma contra. É um tubarão que requer persistência pra se ter maestria, mas uma vez feito, se torna um dos melhores pra se jogar! Sua habilidade especial Mark Prey seleciona um mergulhador randômico e o faz brilhar nos sensores do tubarão, se o tubarão mata o mergulhador selecionado dentro do tempo, ele ganha pontos de evolução extra pra distribuir depois da próxima morte. Quanto mais você evolui Mark Prey, mais pontos você ganha com a morte do mergulhador selecionado! Habilidades pra se investir: Placoid Scales, Blood Feast, Serrated Teeth, Adrenal Glands, Ignore Pain e Razor Fins.
Prós:
-Tubarão mais rápido do jogo
-Alvo pequeno, difícil de acertar
-Mark Prey consegue te dar uma boa quantia de pontos extra pra evoluir seu tubarão, se bem usada.
Contras:
-Possui pouca vida
-Balas que causam sangramento são realmente muito mortais
-Pode se tornar difícil de jogar para iniciantes
TUBARÃO TIGRE(TIGER SHARK)
É classificado como um tubarão de porte médio. Sua cor original beneficia aqueles que jogam em mapas mais escuros. É realmente difícil ve-lo nesses mapas. Ele é bem rápido também, o que o torna bem perigoso. Mas o que faz esse tubarão muito peculiar é sua habilidade principal chamada de Adaptive Hide, enquanto ativa, essa habilidade faz com que você não seja visto por sinalizadores, sonares ou até mesmo jogadores atacantes! Balas de localização não terão efeito também até sua habilidade “parar” com o tempo. Você também tem 50% menos chance de ser detectado pelos P.A.T. Mas lembre-se de sempre mante-la ativa, caso contrário nada disso vai valer! Boas habilidades pra se investir: Razor Fins, Serrated Teeth e Blood Feast.
Prós:
-Cor natural realmente beneficia em mapas escuros
-Causa um dano considerável
-Habilidade Adaptive Hide realmente funciona muito bem
Contras:
-Não possui muita vida
-È um alvo considerávelmente grande
-Fácil de ver em mapas mais claros
TUBARÂO CABEÇA DE MARTELO(HAMMERHEAD SHARK)
È classificado com um tubarão de grande porte. Se usado corretamente, ele pode se tornar o tubarão mais perigoso do jogo! É so você ser mordido perto de uma parede ou superfície e pode dizer adeus. Eles possuem muita vida também, não tanto quando o tubarão branco, mas chega bem perto. Sua habilidade especial chama-se Relentless Force e quando ativa, regenera sua estamina de acordo com as vezes que você bate em superficies sólidas, dependendo da força e ângulo. E quando totalmente melhorada, regenera vida também! Sâo realmente muito efetivos em mapas mais fechados! Sua maior fraqueza seria a arma que despara redes(Net Gun), especialmente redes reforçadas. Habilidades boas: Blood Rage, Adrenal Glands e Ignore Pain
Prós:
-Causa muito dano contra jogadores entre paredes ou superfícies
-Possui uma barra de vida avantajada.
-Habilidade Relentless Force funciona perfeitamente em mapas mais fechados
Contras:
-Lento
-É um grande alvo
-Net Gun torna-os uma verdadeira piada
ALOPIAS(Thresher Shark)
È considerado um tubarão de porte leve. Sua longa cauda dá uma boa área de efeito nos ataques, assim sendo uma ótima escolha pras partidas em que os jogadores ficam mais agrupados. Isso o faz o melhor tubarão para mapas fechados! Mas nem tudo é mil maravilhas, o Alopias é bem fraco mesmo, tanto em termos de vida quanto em dano causado. Balas que causam sangramento são super efetivas, sendo a maior ameaça pra você. Sua habilidade especial Tail Lash, quando ativada, causa dano no mergulhador que você está mordendo e em todos que se encotram dentro de um raio do seu ataque. Quando totalmente evolúida, também causa dano á aparelhos eletrônicos e ultilitários como sonares, escudos e P.A.Ts. Boas habilidades também: Blood Rage, Adrenal Glands, Blood Feast, Ignore Pain e Razor Fins.
Prós:
-Consideravelmente rápido
-Sua habilidade especial é perfeita para os mapas fechados
-É um alvo muito pequeno e bem difícl de acertar
Contras:
-Pouquíssima vida
-Extremamente vulnerável á balas que causam sangramente
-Sua cauda longa, dificulta muitas vezes pra se esconder
TUBARÃO CABEÇA CHATA(BULL SHARK)
È classificado como um tubarão de porte médio. Sua vida é um pouco acima da média e seu dano também não deixa a desejar. Mas o mais legal desse tubarão é sua habilidade especial Enrage, que concede ao tubarão um aumento de 200% na sua vida/estamina e ainda 166% no seu dano! Mas pra isso funcionar bem você precisa aumentar sua “barra” de Rage(raiva). Pra aumenta-la basta se aproximar de um mergulhador e esperar o círculo que fica em cima da tela encher, e pronto, você estará pronto pra ativar a habilidade! Bem fácil! Habilidades bem úteis também:
Blood Feast, Ignore Pain, Vitalized Frenzy e Adrenal Glands.
Prós:
-Enrage te faz praticalmente invencível por um curto período de tempo
-Possui uma vitalidade considerável
-Causa um dano considerável
Contras:
-É um alvo fácil pelo seu porte médio
-Net Gun é uma fraqueza das grandes
-Habilidade pode ser um pouco frustrante de ser ativada ás vezes.
Evoluções do tubarão
Irei dividir as evoluções em categorias, pra assim facilitar o interesse de cada jogador em saber no que determinada habiliade será útil. Lembre-se que você começa com 10 pontos de evolução logo de começo.
DETECÃO:
-Hydroacustics
Aumenta o alcance do seu radar natural, facilitando assim rastrear os mergulhadores de uma distância maior. Com essa evolução os mergulhadores ficarão “circulados” com mais facilidade também.
Custo: 10 pontos
-Eletroreception
Com essa habilidade você será capaz de identificar o equipamento dos mergulhadores e seus respectivos usos através de um campo elétromagnético.
Custo: 10 pontos
-Minesweeper
Você será capaz de detectar minas e sonares.
Custo: 30 Pontos
MOBILIDADE:
-Hangry
Te concede estamina quase infinita(por um tempo) logo após o seu respawn. Muito útil para se locomover rapidamente.
Custo: 20 Pontos
-Double time
Você será capaz de ser mais veloz durante o sprint(shift), muito útil para se mover mais rápido e também vai fazer com que você seja mais dfiícil de acertar.
Custo: 20 Pontos
-Nimble Finned
Você consguirá fazer mais investidas em menor tempo, aumentando drásticamente a mobilidade.
Custo: 20 Pontos
-Blindside
Permite que você mude sua direção durante uma investida, fazendo com que você possa desviar de possíveis tiros com muito mais facilidade.
Custo: 30 Pontos
-Poweful Tail
Você será capaz de usar a investida enquanto está estraçalhando um mergulhador na sua boca! Muito útil pra fugir de combate e garantir uma kill.
Custo: 40 Pontos
-Blood rage
Após conseguir uma kill, você entra em fúria e sua estamina se regenerará com muito mais velocidade, claro que apenas durante um tempo.
Custo: 60 Pontos
-Adrenal Glands
Quando você toma dano, esse dano faz com que sua estamina aumente sigificativamente. Muito útil para fugir de uma possível morte.
Custo: 60 Pontos
DURABILIDADE:
-Hemogenesis
Faz com que sua vida se regenere sem precisar ir atrás de focas, porém leva um tempo pra regenerar sua vida toda.
Custo: 20 Pontos
-Placoid Scales
As munições especiais(que causam sangramento, dano tóxico) são bem menos efetivas. As chances dos dardos de localização grudarem em você, são menores também.
Custo: 30 Pontos
-Ignore Pain
Você toma menos dano, mas sua estamina é mais facilmente consumida.
Custo: 60 Pontos
-Blood Feast
Você se alimenta do corpo da sua última vítima, regenerando assim um pouco da sua vida a cada kill que você fizer.
Custo: 50 Pontos
DANO:
-Razor Fins
Suas barbatanas serão capazes de causar dano se você acertar um nadador com elas, além de que vai ser bem mais fácil escapar das redes.
Custo: 20 Pontos
-Headstrong
Você causará mais dano ao S.T.E.V.E e ás paredes quebráveis.
Custo: 20 Pontos
-Serrated Teeth
Suas presas viram verdadeiras serras, fazendo com que cada mergulhador que passar por elas sofra de sangramento até que suas feridas sejam tratadas com um kit médico.
Custo: 30 Pontos
Habilidade:
-Killer Instinct
Suas habilidade que precisam de kill humanas para desencadear, agora podem ser desencadeadas ao comer focas também.
Custo: 20 Pontos
-Vitalized Frenzy
Ao matar um mergulhador, todos os Cooldowns(tempos de espera pra ativar a habilidade novamente) serão resetados.
Custo: 50 Pontos