SAS: Zombie Assault 4 Guide

Guia completa Sas Zombie Assault - Español for SAS: Zombie Assault 4

Guia completa Sas Zombie Assault – Español

Overview

Esta es una guia completa que busca ayudar a principiantes y jugadores con mayor experiencia. Se resuelven preguntas tales como¿Que habilidades debo usar segun mi clase?¿Con que clase deberia empezar a jugar?¿Cuales son las probabilidades de obtener cajas BLACK? y asi muchas más.Siéntete libre de hacer cualquier pregunta, estoy aqui para ayudarte.Puedes sugerir más categorias o que hable más a fondo en X parte de la guia. Lo tendre en cuenta, asi que sientete libre de sugerir lo que gustes y/o consideres necesario.Se ha añadido una nueva seccíon en la guia, Jefes P2 en la cual se habla sobre como enfrentar a cada jefe. 20/2/2021 03:45

Cajas

Las cajas se dividen en 9 niveles, de las más comunes a las más raras.

Cajas
Referencia
1.Steel
2.Titanium
3.Molybdenum
4.Iridium
5.Neodymium
6.Promethium
7.Thulium
8.Nantonium
[BLACK]

Las armas/armaduras que sueltan las cajas varian según el nivel de estas (1-8) y del nivel de tu personaje. A medida que el nivel de las cajas sube, el nivel de las armas/armaduras tambien, es decir, que una Nantonium probablemente y casi por asegurado te dara algo de un nivel muchisimo mayor al tuyo y de mejor calidad.

Las cajas [BLACK] no poseen un numero y solo se pueden abrir con una Black key

Cajas Black y Black Keys


Las cajas [BLACK] y las Black keys tienen un porcentaje de ser soltadas, siendo las llaves las unicas que pueden ser dropeadas en el modo Nightmare.

A diferencia de las llaves, las cajas [BLACK] pueden ser soltadas en cualquier momento del juego, con un 1% de probabilidades aproximadamente, y esta solo se puede abrir con la ya tan mencionada Black key.

Las llaves se pueden obtener de una caja Nantonium en el modo Nightmare con un 5% aprox. Las llaves tambien se pueden obtener en eventos, al ser parte del 1% obtienes un 10% de que te la den. Oh, y estas cajas son las unicas que sueltan objetos [BLACK]

Elite Augment Cores

Estos, los Elite Augment Cores, permiten upgradear armas y armaduras del juego. Este item solo se puede obtener a través del modo Nightmare, siendo drops raros de las versiones savage de Necrosis y Devastator con un 5% y 15% respectivamente. Estos se consiguen a traves de Nantoniums, por lo que recomiendo siempre usar High roller para aumentar tus posibilidades.

Modo Nightmare

El modo Nightmare se desbloquea al subir a nivel 35, y solo se puede acceder a el desde CO-OP, por lo que no se puede jugar a este sin coneccion a internet.

En este modo de juego los zombies tienen más vida y más zonas de spawn. Algunos apareceran con el efecto Nightmarish (Ver mas detalles en efectos)

Este es el unico modo en el que nos pueden dropear Black Keys y Elite Augment Cores.

Los mapas NO recomendados para principiantes en este modo de juego son:

  • VIP
  • Vaccine
  • Power out (Tambien para veteranos)

¿Por que Power out?

R: Hay un error el cual hace que sigan apareciendo zombies aun despues de haber realizado todos los requisitos para que este terminara, es decir, que la unica forma de terminar cualquier nivel es matando a todos los zombies, pero por culpa de este error aquello se vuelve imposible. Que esto ocurra es raro, lo admito, pero la posibilidad esta ahi.
Esto no solo puede pasar en este mapa, pero esto suele ser por su mayoria porque el mapa requiere matar a todos los enemigos y uno de estos esta bugeado, en ese caso, saquen captura para enviarsela a soporte, asi pueden reclamar sus cajas.

Si esto ocurre, solo apaguen su internet. Al hacer esto, se quedaran solos, obviamente, pero el error se deberia arreglar.
___________________________________
¿Como puedo ser más eficaz en este modo de juego?

R: Sin duda alguna el modo Nightmare es toda una pesadilla *wink wink* este modo no solo depende de tu equipamiento, si no que de tus Skills y habilidad.

¿Que upgrades deberia tener?

R: No hay una build perfecta, ya que de cierto modo esto depende de cada jugador, pero si deseas saber que builds son las recomendadas para poder ser eficaz en este modo lee BUILDS.
___________________________________
Oh, y recuerden usar torretas.

Curiosidades varias [IMPORTANTE]

  • A medida que subes de nivel tambien lo hacen las probabilidades de obtener items o drops mejores, aparte, esto se puede sumar con los niveles de otros jugadores en CO-OP, es decir:
    Lvl 40 Assault + Lvl 50 Heavy = Nivel 90

    Esto quiere decir que los enemigos que te saldran probablemente sean los que un jugador de nivel 90 se encuentre por su partida en Single player y tambien, la razón por la cual al jugar un CO-OP con un Lvl mayor al de tu personaje aparezcan zombies más fuertes de lo comun.

  • El nivel que se puede sumar tambien puede superar el 100, es decir que con 4 jugadores de Lvl 100 el total sera 400, esto de cierto modo tambien mejora los drops de la partida.
  • ¿Sabias que High roller no aumenta tus probabilidades de obtener cajas BLACK? Ahora lo sabes.
  • Si otros jugadores tienen High roller, tus probabilidades de recibir más cajas tambien aumenta, pero solo ligeramente, es decir, no recibes el bonus completo.
  • La habilidad de Heavy, Concussion es de gran ayuda en caso de que estes haciendo una build de tanque, sin embargo, solo la recomiendo usar con un punto y acompañada de un arma que dispare multiples proyectiles.
  • Es probable que el Necrosis Spawn de resistencia quimica deje de moverse, su animacion de movimiento seguira, pero estara totalmente quieto hasta que vuelva a interesarse por un jugador.
  • Es posible que se conecte un quinto jugador, sin embargo, este seria un jugador fantasma y no podra realmente hacer nada en la partida. Si tienes suerte, puede que haya un sexto y incluso un septimo.
  • Un Shielder recibe más daño si es atacado por la espalda
  • Es posible inmovilizar a un jefe si es atacado por muchas torretas y tambien si hay demasiado lag en el servidor.
  • Se puede recibir la recompensa de los eventos cambiado la fecha de tu computadora.
  • Como medico, si unos de tus medkits rebota en una pared estos curan el doble. Tienes que tomarlo en el momento que rebote o de lo contrario esto no funcionara. Esto no es intencional por parte de los desarrolladores y es un error, sin embargo, dudo que sea arreglado algún dia.

Subir de nivel de manera rapida

Algunos pensaran que la mejor manera es a través de eventos, pero no, la mejor manera de subir es con el contrato de bonus EXP por zombies matados, esta manera es mas rápida y con armas premiun la EXP ganada vale la pena.

Para los mas habilidosos tambien se recomienda entrar en una partida del modo Nightmare, entrar en modo avion y hacer la mision por tu propia cuenta.

Como dije anteriormente, los eventos no son la manera mas rapida, pero ten en cuenta los puntos que te dan, los cuales al final del dia te daran cajas dependiendo de tu posicion en el tablero de puntuaciones. Si te gustan las partidas largas tal vez prefieras estos.

Lo que no se debe hacer

Sas Zombie Assault

es un juego CO-OP de 4 jugadores, si, CO-OP, por lo tanto, debes tener en cuenta que debes de ayudar a tu equipo y no ser un grano en el culo, esto se omite en el evento de ultimo hombre en pie o Last man standing.
Es por esto que no debes realizar estas acciones.

No soltar MedKits para el Team cuando su HP esta demasiado bajo

El unico proposito de un medico es curar al resto de miembros que conforman el equipo y servir de apoyo, pero si andas de tacaño toda la partida, pues mejor te cambias a la clase Assault.

Ser muy delicado

Nunca falta aquel jugador con 25 puntos en velocidad de movimiento que no hace absolutamente nada en la partida más que correr por ahi esperando a que su equipo haga el trabajo.

No llegar a los objetivos que requieran varios jugadores

Se rapido, de lo contrario, tu equipo perdera tiempo importante, sobre todo en Vaccine. Esperar al ultimo jugador en Survivors aveces se hace tedioso.

Rushear Survivors

A diferencia de la version Flash, en esta, los supervivientes son más importantes, ya que en la anterior. por ejemplo, un NPC te soltaba 30 creditos, mientras que en esta te sueltan 500, sin tener en cuenta el hecho de que el dinero dropeado aumenta su valor a medida que subes de nivel.

Rushear survivors en el modo Nightmare

No, simplemente no lo hagas.

Matar a Necrosis antes que el otro jefe

Al haber dos jefes juntos, la mejor opcion es siempre dejar al Necrosis para el final, ya que este suelta tres mini jefes que solo complican el enfrentamiento con el jefe restante, aparte, esto se debe tomar más en cuenta en el modo Nightmare.

Upgradear la vida maxima

Why?

Depender de un Medic

Aunque ya mencione anteriormente de que los Medics deben de compartir sus MedKits esto no significa que debas depender de el todo el tiempo.

No hacer nada por el resto de la partida

Basicamente ocupas espacio en el equipo. Otro jugador podria estar jugando en tu lugar y hacer más que tú. Si haces esto para ganar exp ya te aviso que esta depende de tu numero de bajas y si lo haces en un evento eres simplemente un cáncer.

Ser demasiado lento

Muchas veces es necesario ser rapido en este juego, ya sea para escapar de un jefe y para hacer la pelea mas rapida y facil o para escapar de los zombies, esto obviamente se puede omitir en una build de Tank.

Intentar ser Tank como Medic o Assault

Lograrias menos de un tercio de lo que puede hacer un Heavy de Tanque, aparte, es un desperdicio de habilidades.

No reportar cheaters

Puede que te regalen alguna cosita si reportas muchos, quien sabe…

A mi por ejemplo, me dieron esto

BUILDS

Estas builds se encuentran para ayudarte en el modo Nightmare (y en todos los demas modos).

Nota: Siempre puedes dejar tu opionion o modificar las Builds a tu gusto, tampoco es necesario que las sigas al pie de la letra.

Assault

  • 25 Adrenaline
  • 25 Killing Spree
  • 15 Body armour expert
  • 7 Reload
  • 16 Movement (6 y 12 tambien son un buen numero, dando 11% y 20% respectivamente)
  • 1 Stim Shot

___________________________________
Medic

  • 25 Biocleanse bomb
  • 25 Medkit
  • 15 Body armour expert
  • 16 Movement (6 y 12 tambien son un buen numero, dando 11% y 20% respectivamente)
  • 7 Reload
  • 1 Final farewall

___________________________________
Heavy

  • 25 Hold the line
  • 25 Tough body
  • 16 Movement (6 y 12 tambien son un buen numero, dando 11% y 20% respectivamente)
  • 15 Body armour expert
  • 7 Reload
  • 1 Die another day

(Los puntos sobrantes pueden ir a cualquier habilidad de tu gusto, se recomienda leer las Habilidades para hacer esto)
___________________________________
Work on progress

Habilidades – Todas las clases

Fast reload – Como su nombre lo indica, esta habilidad aumenta tu velocidad de recarga. Es recomendado tener esta habilidad con 7 puntos, pero esto depende de cada quien y de su build.

Fast movement – Aumenta la velocidad de tu personaje. La habilidad favorita de muchos, la mayoria con 25, aunque con la Rubicon Power Assist y otras piezas de armaduras que brinden velocidad es recomendado tenerlo en 10, a no ser que quieras tener una ventaja de velocidad frente a otros jugadores o para terminar mas rapidamente las misiones del juego.

Toughness – Aumenta tu HP. Esta habilidad no es recomendada en builds de daño y solo se deberia usar en builds para personajes tanque (En este caso el heavy)

Recovery time – Reduce el tiempo de recuperacion. No recomiendo para nada esta habilidad en ninguna build.

Health regen – Regenera el HP del personaje. Solo recomendada para builds de tanque, ya que esta Skill apenas es notoria con pocos puntos.

Pay grade – Aumenta el dinero que se te otorga al final de cada partida. No recomendada en ninguna build.

Body armour expert – Aumenta la defensa que te otorga la armadura. Esta habilidad va bastante bien en cualquier build, en especial para tanques. Recomiendo tenerla a nivel 14, pero depende de cada quien. Si vas mas de movilidad no gastes muchos puntos aqui, recomendaria 3 en ese caso (Y si eres buenisimo evitando el daño)

Energy boost – Aumenta el numero maximo de energia del personaje – No recomendada en ninguna build. Buena para spammear habilidades de uso. No recomiendo tenerla si ya usaste puntos en Energy regen.

Energy regen – Aumenta la regeneracion de energia del personaje. No recomiendo tenerla y menos si ya usaste puntos en Energy boost.

Field supplies – Aumenta la municion HD que consigues para el arma activa en cajas. No recomendada en ninguna build.

Grenade damage – Aumenta el daño de tus granadas. No recomendada en ninguna build ya que tu fuente principal de daño son tus armas de fuego. Las granadas base son geniales, no merece la pena gastar puntos en esta Skill.

Critical shot – Aumenta la probabilidad de dar golpes criticos y su daño. Aunque parezca bastante atractiva, no lo vale, no porque sea una mala habilidad, si no porque la Stripper es la mejor arma a la hora de matar jefes y esta apenas se beneficia de la habilidad pues solo afecta los proyectiles. Proton Arc puede superar el DPS de la Stripper pero solo si tienes una buena build.

Habilidades – Asalto

Adrenaline – Incrementa la velocidad de disparo, movimiento y recarga de las armas. Recomiendo esta habilidad y la pongo como prioritaria para el Assault. Al mezclarse con Movement speed y piezas de armadura que favorezcan tu Movimiento, tu velocidad se vuelve monstruosa.

Deadly force – Incrementa el daño global de tus armas en un +1%. Un punto por +1% no merece la pena, y gastar 25 seria un desperdicio de habilidades que podrias invertir en otros puntos. Solo recomendada en builds de daño, tal vez y si no sabes en que gastar puntos.

Close quarters combat – Te otorga un cuchillo de combate que usa 10 puntos de energia por cada uso. Si deseas tenerla, con un solo punto esta bien, ya que provoca 750 de daño. No recomendada en builds serias.

Gun mod expert – Reduce el dinero necesario para upgradear las armas. No recomendado.

Stim shot – Otorga vida cuando estas bajo el 20% de HP maxima. Es recomendada tenerla en todas las builds con 1 punto.

Killing spree – Mata 20 zombies para incrementar tu daño temporalmente. Recomendada en builds especializadas en daño (y en cualquier build lol).

Assault team – Otorga un equipo de asalto por 120 segundos, gasta 60 de energia en su primer punto. No recomendada en builds serias, ya que el daño que hacen no merece la pena.

Habilidades – Medico

Medkit – Sueltas un botiquin el cual puede desaparecer luego de unos segundos, este otorga HP a cualquier clase, incluso a quien lo suelte. Es una de mis habilidades favoritas, recomiendo tenerla al maximo nivel ya que tu vida incrementa al paso del tiempo y la HP que otorga no va a ayudar tanto.

Protective aura – Otorga al jugador un aura el cual provee un bonus de armadura a los aliados que estén dentro de esta. No recomiendo tenerla, el aura es muy pequeña, los jugadores no se te van a acercar ya que solo te traerian zombies y porque podrias gastar puntos en una mejor Skill.

Revive – Revive a los jugadores más rapido, otorgandoles un bono de HP. No recomendada tenerla a no ser que de verdad quieras sacrificar puntos para ayudar más al equipo.

Biocleanse bomb – Reduce la defensa y velocidad de los zombies en un 50% que esten dentro del gas. Recomendada en cualquier build, aunque sea en nivel 1. Recomendada tenerla a nivel 25.

Bad blood – Daña a los zombies al golpearte. No recomendada en ninguna build. El daño no merece la pena, y repito nuevamente, tu daño viene de tus armas.

Final farewall – Sueltas 3 medkits al morir y otorgas vida a aliados cercanos. Recomendada tenerla solo con 1 punto, ya que ayuda bastante a tus aliados en el modo Nightmare.

Zombie antidote – Causa daño por segundo a todos los zombies que esten dentro del gas. No recomendada ya que el daño no merece la pena. Si aun la quieres usar ponle un punto.

Habilidades – Heavy

Hold the line – Mientras se esta quieto se recibe un bonus de daño y penetracion el cual se reduce si estas en movimiento. El “must have” de las builds de daño.

Heavy gear – Reduce el peso de las armaduras y armas. No recomendada en builds de daño. Es mejor usar esta habilidad que Fast movement si lo que quieres es quitarte peso de encima.

Tough body – Reduce el daño que recibes de todos los zombies (Los Dark minion no pueden ignorar esta reduccion de daño). La habilidad prioritaria para ser un tanque en este juego, junto con Body armour expert. No recomiendo usar puntos en regeneracion de vida, es un gaste innecesario, mejor usa una secundaria con Byosynthesis si es quieres recuperar vida.

Die another day – Reduce todo el daño recibido en un 90% por un corto periodo de tiempo. Recomendada en todas las builds con un solo punto.

Brute strenght – Daña a tus enemigos y mueve obstaculos con mas facilidad. Entre Close quarters combat y Bad blood este es el que menor daño cuerpo a cuerpo hace. No recomendada en ninguna build.

Concussion – Tus disparos tienen la probabilidad de aturdir al enemigo. No recomendada la mayoria de los casos, sin embargo, si te gustan las armas que disparan rapido tal vez se pueda perdonar el hecho de que la uses. Usar con solo un punto.

Aerial bombardment – Cohetes caen del cielo para explotar a tus enemigos. No recomendada por la misma razón de siempre. El daño que hacen no vale la pena a futuro.

Tipos de arma

Hay una gran variedad de armas en este juego, las cuales se diferencian unas a otras y entran en un grupo de armas con stats similares.

  • Pistolas – Poco peso o nada de peso. Poco daño. Velocidad de recarga rapida.
  • Smg – Poco peso o nada de peso. Mayor daño que una pistola.
  • Rifle de asalto – Mayor peso que una smg. Buen daño y menor cadencia que una smg.
  • Escopetas – Gran daño. Poca cadencia. Peso moderado y velocidad de recarga lenta.
  • Lmg – Buen daño y buena cadencia. Muchas balas, pero de recarga lenta. Mayor peso.
  • Sniper – Daño enorme y cadencia muy lenta. Recarga lenta. Gran peso, pero no el mayor.

Armas

COMUNES, RED y [BLACK]
A medida que avanzas en el juego te toparas con armas RED, las cuales son versiones mejoradas de armas comunes, con basicamente un mejor daño, lo mismo con las armas [BLACK], pero estas solo se pueden obtener en cajas [BLACK]

Una de las diferencias visuales son su color, ya que las RED tendran pintura roja o luz de este color, y las [BLACK] seran armas completamente oscuras con luz azul o blanca.

Tipo de daño

Luego de progresar un poco en el juego te toparas con que algunas armas tienen tipos de daño diferente, estos son:

  • Fisico – Daño sin efectos. Comunmente el más resistido por zombies, teniendo en cuenta los especiales.
  • Electrico – Daño de shock y electricidad.
  • Fuego – Daño de fuego que causa quemaduras, estas hacen daño por segundo.
  • Quimico – Daño quimico o de veneno. Causa daño por segundo, mayor al de fuego en la mayoria de los casos.

Siempre es bueno tener al menos 2 armas con diferentes tipos de daño para poder ser más versatil o tener Adaptive en estas en caso de que tengas un arma para jefes.

Armas premiun

Las armas premiun son armas las cuales solo se pueden obtener con dinero real. Estas armas proporcionan un bonus de EXP al ser usadas y al comprarlas te las dan a todos tus personajes, sin interferir en el limite de items.

Armas especiales

Estas armas no entran en una categoria en el juego, por lo que no dan EXP para subir tus especialidades en armas.

Laser Cadencia enorme. Peso moderado y recarga lenta.

Lanzador de discos Daño moderado, con cadencia lenta. Recarga moderada.

Mejoras de armas

Icono
Nombre
Propósito
Deadly
+10% de daño por nivel
Overclocked
+10% de velocidad de disparo por nivel
Piercing
+10% de penetracion por nivel
Enlarged
+2.5% de radio de explosion por nivel
Tenacious
+10% de daño por segundo por nivel (Solo en armas que hagan daño de fuego o quimico)
Capacity
Incrementa el cargador por +10%, +20%, +30%, +60% y por un +20% por nivel despues de eso
Adaptive
+4% a ignorar la defensa del objetivo del nivel 1 al 10, del nivel 11 a 12 la ignora en un +5%
Pinpoint
+3% de probabilidad de critico, despues del primer nivel +1%
Race Modded
-8% de tiempo de recarga en el primer nivel, despues en un -4%
Byosynthesis
+3 HP por zombie matado con el arma del nivel 1 al 10, +4 HP en el nivel 11 y +6 HP en el nivel 12
Skeletonized
Disminuye el peso del arma por un 10%, 20%, 30%, 40%, 50%, 55%, 60%, 65%, 70%, 75%, 80%, 85% del nivel 1 hasta el 12

Mejoras de armadura

Icono
Nombre
Propósito
Fortified
Aumenta la defensa al daño fisico (Depende de la armadura)
Heat Resistant
Aumenta la defensa al calor (depende de la armadura)
Hazchem
Aumenta la defensa al daño quimico (depende de la armadura)
Energised
+2.5% de energia maxima por nivel
Body Fueling
+2.5% de HP maxima por nive
Tissue Repair
Incrementa la regeneracion de vida por +1, +2, +3, +4, +6, +8, +10, +12, +15, +20, +28, y +38, del nivel 1 hasta el 12
Revitalising
Incrementa la regeneracion de energia por un .25 por nivel (.25, no confundir con 25)
Resuscitating
Aumenta la velocidad con la cual te puedes recuperar en multiplayer en un +5%
CQC Enhanced
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 20, 40, 70, 110, 150, 200, 250, 300, 400, 500, 900, 1500, del nivel 1 hasta el 12
Machine Assisted
Aumenta la velocidad de movimiento en un +1.75% en el nivel uno, despues en un +0.75%
Nimble
+2.5% de velocidad de recarga por nivel
Target Assist
+2.5% de probabilidad de critico en el primer nivel, despues en un +0,5%
Smart Target
+2% al daño de todas las armas, despues +1.5%

Que armas usar

Sas Zombie Assault

cuenta con una gran variedad de armas y armaduras, sin embargo, hay unas que sobresalen del resto y que te van a ayudar aun más en tu odisea, y es por esto que no nombrare todas las armaduras/armas y solo hablare sobre las que son consideras las mejores del juego.

Primero que nada, considero que en la mayoria de las armas se ha de subir Adaptive, ya que nos va a ayudar a mantener nuestros dps, y con más razón si la arma es una de las mejores en el juego.

Overclocked es una de las mejoras que si o si va a estar en sus armas, pues aumenta los dps.

Al principio puede parecer Capacity como una buena mejora para nuestras armas, pero creanme, solo van a perder una mejora en algo que apenas les va a ayudar, asi que usen el aumento de capacidad solo si no les queda otra opcion.

Pistolas

Aunque las pistolas no sean las armas más usadas debido a su daño, siempre pueden brindar una pequeña ayuda.
Las pistolas son más que nada usadas para escapar de una horda gracias al poco peso que poseen y para recuperar HP al usar Byosynthesis. (No usar Byosynthesis en otro tipo de armas a no ser que sea su secundaria)

Recuerden usar siempre en las pistolas Byosynthesis. Byosynthesis nos puede ayudar a durar más en eventos o en Nightmare, pero claro, no te va a servir mucho en una pistola con dps mediocre.

Poison Claw
Poison claw es una de las pocas pistolas con buen dps, más que nada gracias a Tenacious.

Debido a que el daño de esta arma depende de Tenacious es mejor NO usar Deadly en esta.

Ronson 45
Es una de las pistolas con más daño en el juego y posee una buena penetracion, es por esto que deberias usarla aun con su pequeña capacidad de balas, sin embargo, no es la mejor pistola y tal vez prefieras usar la Poison Claw o Mustang, aun asi, sigue siendo una gran ayuda.

Mustang
Que su reducido cargador y daño no te engañen! Esta belleza dispara 12 proyectiles, pero no esperes usarla para salir y matar como un desquiciado pues el proposito de esta arma esta en usarla con Byosynthesis para poder ganar HP en situaciones en las que al mismo tiempo necesites daño.

Rifles de asalto

Los rifles de por si ya tienen buena capacidad de balas asi que no gasten puntos en Capacity
o Race Modded a no ser que el arma de esta categoria de verdad lo necesite (y no sea BLACK).

Mixmaster
Aunque el daño no parezca la gran cosa, recuerda que dispara dos proyectiles por lo que debes multiplicar el daño x2.

Aunque ha sido nerfeada en el pasado, sigue siendo uno de los mejores Rifles de asalto del juego.

Hard Thorn
Otra vez…. que el daño.. no te…. engañe…
Esta belleza de la naturaleza aunque no muy buena para hordas debido a su cutre penetracion, gracias a su daño (el daño se multiplica x5), es una de las mejores para matar Jefes

Esta belleza es uno de los pocos Rifles de asalto con un cargador tan pequeño, asi que a no ser que tu Hard Thorn sea BLACK puedes aumentar su cargador.

CM Gigavolt
Daño y velocidad de disparo estandar, sin embargo, lo que hace tan especial esta arma como para estar en esta lista es su habilidad para poder dañar multiples objetivos.

Muy buena para deshacerse de grandes grupos de zombies en un corto periodo de tiempo, aunque si los requisitos no se cumplen es mejor guardarla, pues contra un solo objetivo esta arma es cutre.

No usen Pierce, con la habilidad de dañar a objetivos multiples esto no sirve de mucho.

Sub-Light COM2
Por lo que esta arma brilla es por su daño y penetracion…. eso… no hay mucho más que decir sobre esta arma….

Escopetas

Suele haber una confusion con las escopetas en los nuevos jugadores. ¿Por que todas las escopetas tienen tan poco daño? El daño que te muestran NO es el daño total del arma, si no el daño de un proyectil. Al ser una escopeta esta disparan multiples proyectiles, asi que siempre lean la descripcion y multipliquen el daño por los proyectiles que dispare.

Stripper
Para muchos la favorita a la hora de matar jefes por su gran dps, y no estan mal. Esta arma es una bestia. Si llegas a tener una en tus manos, usala, no pierdes nada.

Uno de los más grandes errores que comete la gente con esta escopeta es usar Deadly en ella. Que manera de desperdiciar mejoras ¿Por que? el daño de los proyectiles es horrible. Los dps de esta arma dependen de Tenacious, asi que si quieren mejores resultados, no vayan por Deadly, hay mejores opciones.

1887 Shockfield
Con un dps asombrosamente superior a la mayoria de armas, sin penalizacion por peso, por lo que puedes correr como un maniaco desquiciado y salir vivito y coleando gracias a los 10…. 10 proyectiles que esta belleza dispara. Debido a su daño, es la favorita de muchos y un arma que si o si deberias tener en tu inventario.

Shotlite Tempest

Muy similar a la Hard Thorn pero con más dispersion. Se podria decir que es mejor para hordas que para jefes si la comparamos.

Sniper

Si tu primaria es una sniper, lleva contigo algo más porque estas son lentas a la hora de recargar y te pueden meter en problemas si se te ocurre estar con el cargador vacio en el peor momento.

CM 800 Jupiter
Al ser comparada con otras snipers esta queda pareciendo como la más cutre por su daño, pero hey, no te vayan a engañar porque puede dañar multiples objetivos.

No usen Pierce, con la habilidad de dañar a objetivos multiples esto no sirve de mucho.

Gracias al daño que esta arma posee y a su habilidad podemos usar esta arma de dos maneras, como primaria o como secundaria

Si la vas a usar como primaria:
DeadlyOverclockedAdaptive

Si la vas a usar como secundaria:
DeadlyAdaptiveByosynthesis

Nota que como secundaria tambien te va ayudar un monton en eventos.

Hornet
Arma con la cual puedes correr libremente por el poco peso que posee. Tambien tiene un dps increible y puede ser usada sobre todo para matar jefes.

Que armadura usar

Sas Zombie Assault

cuenta con una gran variedad de armas y armaduras, sin embargo, hay unas que sobresalen del resto y que te van a ayudar aun más en tu odisea, y es por esto que no nombrare todas las armaduras/armas y solo hablare sobre las que son consideras las mejores del juego.

Dependiendo de tu clase deberas buscar las piezas que mejor se acomoden a tu personaje, medic y assault en este caso buscando velocidad, mientras que de heavy puedes optar por piezas para conseguir velocidad o tanquear, dependiendo de tu build (Tanque o velocidad y daño.
Como ya sabras, assault y medic son una pluma, por eso buscas velocidad y/o daño.

Ten en cuenta que en caso de que estes buscando la maxima defensa para tu heavy tanque, no es necesario tener el set completo de Hardplate, solo la pechera, un buen gaste en los upgrades y puntos te deberia ayudar en esto, asi que no vayas por piezas como los guantes Hardplate para llegar al maximo, aparte que estos te quitan velocidad de recarga.

Cascos

Dragonfly Helmet
La razón de este es por su bonus de daño de un 4% (5% en red y black) y velocidad que otorga, más que su defensa.

Titan IRN HUD
Otorga un 10% de bonus de daño (15% en red y black) pero por el otro lado te quita velocidad de movimiento.

Graphene Combat Hood
Usada por los pequeños bonus que otorga más que su defensa, aunque esta siendo mayor que Dragonfly Helmet. Los bonus que provee son apenas notorios.

Pecheras

Rubicon Power Assist
Siendo una de las pecheras con menor defensa de todo el juego, el motivo por el que se encuentra es por su bonus de velocidad de movimiento que esta otorga, la cual te salvara de gastar puntos de más en Movement speed

Hardplate Chest (Solo para heavy con build de tanque)
La pechera que más defensa otorga en el juego.

Si eres un assault o medic NO LA USES. Esta pechera, aparte de brindar la mayor defensa te quita velocidad (20% y -35% en red y black) asi que no la uses a no ser que vayas de tanque y perdón por repetirlo tanto, pero el juego esta plagado con medicos y asaltos que usan parte del set Hardplate o de por si el set completo y se vuelve frustrante.

Guantes

Dragonfly Gloves
Otorga bonus de recarga de 3% (5% en red y black) y un pequeño bonus de movimiento.

Medusa Gloves
Otorga un bonus de daño de 4% (5% en red y black) y aumenta tu energia maxima.

Titan IDS 01
Otorga un bonus de recarga de 10% (15% en red y black).

Pantalones

En pantalones no hay realmente muchas opciones y ten en cuenta que el que pondre a continuacion no es realmente necesario del todo, si no que lo usaremos por el bonus de volocidad que otorga, sin embargo, puedes cambiarlo en cualquier momento si no son de tu gusto.

Dragonfly Pants
Otorga un 3% de velocidad de movimiento y reduce el tiempo de recuperacion.

Hardplate Leg Protection (Solo para heavy con build de tanque)
Los pantalones que más defensa otorgan en el juego.

Si eres un assault o medic NO LOS USES. Estos pantalones, aparte de brindar la mayor defensa te quita velocidad (-8% y 15% en red y black) asi que no la uses a no ser que vayas de tanque y perdón por repetirlo tanto, pero el juego esta plagado con medicos y asaltos que usan parte del set Hardplate o de por si el set completo y se vuelve frustrante.

Medusa Pants
Por su resistencia quimica (Suban su defensa quimica, no intenten “balancear”, es decir, subir las demas resistencias y ignorar la quimica pues seria una perdida de esta pieza de armadura)

Botas

Titan MEM Sprint
Otorgan un 6% de velocidad de movimiento (12% en red y black)

Mapas – Como jugarlos

Quiero aclarar que los mapas NO mencionados no requieren de mucha estrategia o experiencia. Esta parte de la guia se debe tomar más en cuenta en el modo Nightmare

Mapa
Como jugar
Survivors

La tactica es bastante sencilla, ir lento y no rushear. Al principio te toparas con dos caminos, izquierda y derecha, es recomendado no ir por entre los dos y ir por un lado primero, ya que de lo contrario, apareceran todos los zombies de la zona, dificultando el progreso.
Vaccine

A los primeros niveles del personaje el mapa tendra una cuenta regresiva de 12 minutos, esta disminuira a 7 luego de subir de nivel al personaje (20 o 35 aprox, talves menos) aunque vuelve a subir en modo Nightmare. Una buena tactica para superar este nivel es tener una buena velocidad de movimiento, ya sea por armaduras o por Movement speed.
V I P

Recomiendo usar torretas en este mapa para poder brindarle una mejor proteccion al VIP, sin embargo, en CO-OP uno de los jugadores podria mantener a este lejos de los mini jefes del final del nivel.

Resistencias y efectos

No faltara el enemigo que tenga alguna resistencia, es de vital importancia poseer al menos dos armas de daños distintos para poder acabar con ellos con mayor facilidad, de lo contrario un Bloater con regeneracion de vida y resistencia te lo pondra dificil. Todo lo anterior se puede ignorar si tienes Adaptive.

Las resistencias y efectos del juego son:

Efectos
Fiery skin – 75% resistencia al fuego. +100% Daño de fuego.
Poisoned limbs – 75% resistencia quimica. +100% daño quimico por 3 seg.
Chitinous hide – 75% resistencia fisica.
Extra fast – +50% velocidad de movimiento.
Berserk – x3 velocidad de ataque.
Extra strong – x2 daño.
Regenerating – Regenera en un 5% de la vida del zombie por seg.
Energy resilient – 75% resistencia electrica.
Dark minion – Ignora la armadura del jugador en un 75%
Acid blood – Al morir el zombie crea un charco de acido que hace daño por contacto y segundo.
Nightmarish – x10 de daño y vida, +1.5x de tamaño y +50% de rango, poseen todos los efectos menos Dark minion. Una buena manera de matarlos mas rapido es con la Biocleanse bomb

Jefes

Cada jefe del juego posee una o más resistencias, menos el Devastator, el cual solo las tienes cuando esta enfurecido. El Devastator en este estado posee todas las resistencias, por lo que es recomendado tener tu arma con Adaptive.

Jefe
Informacion
Wicker – Lanza bolas de fuego al jugador. Resistencia al fuego y electricidad
Zombie mech – Un mecha que dispara al jugador más cercano y hace daño por contacto. Resistencia fisica
Devastator – Sigue al jugador más cercano para golpearlo. Al quedarse con dos barras y media el Devastator queda enfurecido, ganando velocidad y resistencia de todos los tipos
Necrosis – Se acerca al jugador para golpearlo, veloz y un problema para jugadores lentos, lanza bolas de fuego, acido y discos que producen daño tipo fisico. Al morir explota, haciendo que aparezcan 3 versiones pequeñas con diferentes resistencias cada uno (Fisico, fuego y quimico)
Loaderbot – Un gigantesco robot que ataca al acercarse al jugador. Con todas las resistencias a exepcion quimica
Regurgitator – Un enorme zombie que escupe bilis y gusanos especiales unicos. Resistencia quimica

Jefes P2

En esta sección de la guía hablare sobre como poder sobrevivir cada jefe, es decir, evitar que te maten. Lo anterior puede sonar bastante facil, solo subir la velocidad de nuestro personaje, apagar nuestros cerebros y correr en circulos, sin embargo, no en todos los casos podremos recurrir a aquello, ya sea por nuestra limitada velocidad de movimiento, porque el espacio en el que estamos no nos lo permite o por alguna otra razón. Sea cual sea el motivo, nunca esta de sobra saber alguna que otra cosa de más.

Wicker

En niveles bajos un Wicker puede parecer facil de controlar, pero a medida que se avanza en el juego te daras cuenta que empezara a lanzar más bolas de fuego, lo cual no solo puede dificultar las cosas, si no que puedes ser golpeado por multiples proyectiles.

Si estas en un buen lugar podras facilmente esquivar los proyectiles, asi que toma tu distancia y esta siempre en un lugar por el cual tengas más libertad a la hora de moverte.

Si tu velocidad de movimiento dificulta un tanto las cosas siempre puedes usar torretas para ralentizar al Wicker y granadas cyro.

Correr en circulos alrededor de un Wicker es una pesima idea ya que los proyectiles que este lanza, en caso de que sean multiples, seran en forma de arco, debido a esto, lo mejor es tomar distancia y no acercarse demasiado.

Zombie Mech

Solo corre en circulos alrededor de el, manteniendo un poco de distancia obviamente, pues hace daño por contacto. Zombie Mech es lento a la hora de seguir con su mirada, asi que aprovecha esto al maximo.

Devastator

Lo mejor con el Devastator es mantener distancia. Correr alrededor de el puede parecer buena idea en la primera fase, pero definitivamente no cuando esta enfurecido, cuando lo este, alejate de él, usa torretas para ralentizarlo y usa un arma con Adaptive.

Si el mapa lo permite, puedes dejar al Devastator detras de un coche, ten en cuenta que este seguira persiguiendo al jugador que ha marcado hasta que otro se acerque a él. Una vez detras solo esta en el lugar cotrario y listo.

Necrosis

Necrosis, probablemente el jefe más dificil del juego. Necrosis es y sera siempre un problema, independiente de tu velocidad de movimiento y esto debido a uno de sus ataques el cual consiste el lanzar proyectiles alrededor suyo. Antes de enfrentarte al Necrosis analiza bien el mapa, las paredes y partes en las que sus proyectiles puedan rebotar.

Los Necrosis son rapidos, asi que usa tus torretas para ralentizarlo.

Al morir 3 Necrosis Spawn apareceran, cada uno con una habilidad correspondiente a sus resistencias. Para facilitar las cosas uno de los jugadores puede alejar al Necrosis Spawn con resistencia fisica, pues este es el que más problemas causa debido a una de sus habilidades que consiste en teletransportarse detras de uno de los jugadores si esta en su rango.

Regurgitator

Increible que un jefe como este aparezca, sin embargo en niveles bajos puede ser un problema y esto más que nada a la hora de morir, cuando explota y expulsa gusanos especiales los cuales pueden ser increiblemente molestos si no tienes el daño suficiente para lidiar con ellos.

Un Regurgitator puede facilmente acabar con un jugador si este es atacado por los gusanos que este expulsa al morir. Para evitar esto es tan facil como lanzar granadas cyro cuando este por morir, para asi, congelar a los gusanos o usar una torreta para asegurarse de que no vas a fallar.

Version flash y diferencias con la de Steam y Movil

La version flash es la más completa. Los creadores aun no tienen pensado implementar todo el contenido de esta version a las demas.

La version flash posee dos mapas extra, Ice Station y MeltDown

Como dato curioso, Ice Station posee el unico jefe humano del juego

En la version flash se pueden crear armas y armaduras a traves de reciclar items o al obtener este material a traves de jefes.


En la version flash, los logros te dan Tokens, estos tambien se pueden comprar, y sirven para obtener armas premiun y para comprar items o cajas en este.

En la version flash los personajes no cambian de aspecto según sus armaduras y las armas RED y [BLACK] se ven como sus versiones comunes.

La version flash posee más armas.

Y la cereza sobre el pastel, EN LA VERSION FLASH TIENES 108 PUNTOS PARA HABILIDADES los cuales se obtienen en eventos.

Ninja Kiwi y las updates de Sas 4

Como ya todos sabran, el juego esta en sus ultimos años, esto debido a que NinjaKiwi decidio darle mas prioridad a juegos como BloonsTD. Contacte con el soporte en busca de alguna respuesta, pero solo me dijeron que aun no tienen planes en sacar versiones nuevas, esto, por el juego ya mencionado anteriormente, que les da mayor ganancia.

Logre hablar con otro miembro de NinjaKiwi, por un problema que tenia en un mapa, dijo que lo arreglarian ¿Tal vez tendremos una nueva actualizacion?

Si alguien tiene problemas con el juego, porfavor hable con el soporte, no en foros. ¿Como hacerlo? Ve a su pagina, abajo del todo, donde dice soporte, el cual es rapido y no se deberian tardar más de 4 dias. El soporte de NinjaKiwi es capaz de incluso darte cajas las cuales no estaban al alcance por algun bug, pero solo con captura.

[New]

Tarn (Ninja Kiwi Ltd)

Apr 1, 01:58 WEST

Hi there,

Thanks for being awesome and playing SAS 4.
We here at Ninja Kiwi love the SAS games. Always have and always will, unfortunately since it’s one of our older games it’s underlying systems are rather old and would take a lot of work changing and improving the core systems before any real work could be done to improve the game. The SAS series haven’t been forgotten. SAS 5 is in the very early stages of planning.

Best regards,

Tarn

Basicamente tendremos SAS5, ¿Cuando? No lo sabemos.

Porfavor, hablen con el soporte.

SteamSolo.com