Armello Guide

《Armello》简易入门指南 for Armello

《Armello》简易入门指南

Overview

不懂英语也可以玩的指南(当然有几个词汇还是得记一下啦)。这就是我玩之前想要的东西……初次写这么长的指南而且看上去挺基础的,总之请多提建议啦。更新至0.3.4版本。正式版的机翻好心累……How to play this game with out speaking English…. That’s what I want before play this game>_<

I. 背景故事和胜利

I.1 游戏简介

Armello是一个卡牌类游戏。
每一局的时间约为半小时到一小时(对战AI)。
目前的地图是四个玩家,每个玩家(或者AI)操作一个生物,分别属于兔、熊、狼、鼠四个种族。
Armello的国王,狮子,被腐化Rot感染。
狮王正在走向死亡。王座竞赛开始了。

I.2 胜利条件

满足下 任一条件即可获得胜利:

  1. 威望:狮王病逝时,威望最高。
  2. 心灵石:收集四块心灵石,进入王城触摸狮王。净化狮王。
  3. 腐烂:成为比国王腐化Rot更高的君主,杀掉国王并且自己不死。
  4. 弑君:在腐化值不高于国王时杀死狮王,自己不死。

威望胜利是我目前遇到的最常见的情况。自0.3.3更新以后,感觉到其余胜利方式也变得容易起来。

II. 选择角色 Select Hero

游戏有四个种族,目前有八个角色可选。

II.1 八个人物属性:

  • 战力Fight:战斗中基本骰的个数。
  • 体力Body:最大血量。
    生命Health:当前血量。当生命值归零时,角色回到氏族营地,失去1威望,所有当前卡牌效果失效,强制结束当前回合,满血重新开始。
  • 智力Wits:最大手牌数。
  • 精力Spirit:每个黄昏将会恢复到的魔法值。
  • 金币Gold:每个黎明都会增加。通常用于支付物品Item卡牌。
  • 魔法Magic:当前魔法值,每个黄昏会恢复。通常用于支付法术Spell卡牌。
  • 威望Prestige:通过收复被侵占的村落、完成任务、探索地下城、击杀英雄(包含战斗和卡牌)、非腐坏状态下击杀祸鸟等方式获得的属性。使用某些卡牌、攻击国王守卫、攻击国王(威望清零)、生命值归零回到部落出生地和某些公共事件会使威望值下降。
    威望最高的角色将在黎明时抽取公共牌。国王自然死亡或被同归于尽后,威望最高的角色获得胜利。
  • 腐化Rot:标注被黑暗侵蚀程度的值。使用某些卡牌、被祸鸟杀死或者已腐化状态下击杀祸鸟、被某些陷阱击中和某些公共事件会使得腐烂值增加。
    拥有此属性的玩家被感染Infected,会在每个黎明失去1生命。在战斗中,腐烂值高的一方会获得等同于对面腐烂值数量的骰子。腐化高是胜利的手段之一。
    腐化大于等于5的时候,角色进入腐坏Corruption状态。此时进入巨石环将会死亡,而杀掉一个生物将+1生命。

早期体验版
正式版

II.2.1 狼族-冬狼-Thane

武器战中无人能敌,Thane是个自然捕食者。
Thane似乎是质量效应中雷德尔(drell)种族中的刺客的名字
剑术大师:在战斗中燃烧的剑卡不能被对手阻挡。

II.2.2 鼠族-笑刀-Mercurio

使用快刀的阴谋诡计大师。
汞,有毒!
恶棍:当占领一个村落时,从村落原拥有者手中偷取1金币。

II.2.3 熊族-森林姐妹-Sana

作为Wyld(似乎是熊族首都的中心的一棵树)旁的一员,施法是Sana与生俱来的天赋。
但很容易被腐蚀……
女祭司:当攻击一个腐坏Corruption生物时,使用精神值而不是战力值作为基本骰子数。

II.2.4 兔族-探索者-Amber

一个传统意义上的多面手,有着一个大钱包。
琥珀。带着一个纸伞,伞中剑。古墓丽影
墓穴入侵者:探索(地下城)时有更高几率获得奖励。

II.2.5 属性比较

1.2 版本中全员体力+1(原属性和15现在16)

种族
外号
名字
称号
战力
体力
智力
精力
日夜*
初始金钱
冬狼
赛恩Thane
剑术大师
5
4
3
3
4
女猎者
河流River
响箭
4
4
4
3
笑刀
默丘里奥Mercurio
恶棍
4
4
5
2
5
旋风
佐沙Zosha
隐形者
5
3
4
3
5
森林姐妹
萨那Sana
女祭司
2
5
3
5
3
伐橡树者
布朗Brun
疤痕施法者
4
5
3
3
远寻者
琥珀Amber
古墓丽影
3
4
4
4
6
古怪之灵
巴纳比Barnaby
多面手
4
5
4
2

*:在白天/黑夜行动轮中,多一个骰子(包括战斗和陷阱检定)。
-:还没记数据……

II.3 戒指与护身符 Rings & Amulets

每个氏族有四种戒指可以选择(每个角色的戒指作用不同)
一开始只能选择第一个戒指,随着用某氏族完成游戏次数增加,会解锁后面的戒指。
0.34更新去掉了兔族和狼族+1行动力的戒指。

氏族
戒指名
效果
解锁需战斗数*
蓝宝石Sapphire
在山脉中无论日夜均视为隐身。
月长石Moonstone
战斗中每杀掉一个对手+1魔法。
2
缟玛瑙Onyx
战斗击杀对手后+1金币。
5
天青石Celestite
进入山脉行动力只-1。
10
黑猫眼石Black Opal
不论昼夜,在村落地形中获得隐身。
黑曜石Obsidian
夜晚对所有村落及相邻格具有视野(侦察)。
2
红宝石Ruby
战斗中第一个剑骰子能够击破护甲(破坏盾并造成伤害)。
5
绿松石Turquoise
获得躲避能力。
10
玉石Jade
如果黎明时身处森林中,则+3魔法。
石英Quartz
如果在黄昏时身处巨石环中,-1腐化值。
2
紫晶Amethyst
每燃烧一张法术牌,+1魔法值。
5
琥珀Amber
战斗中烧掉的太阳卡和月亮卡始终视作攻击。**
10
绿宝石Emerald
在平原上+2盾。
粉黄玉Pink Topaz
黎明时每个占领村落多提供1金币。
2
钻石Diamond
每当装备宝藏或追随者,+1威望。***
5
日长石Sunstone
当你拥有不少于3金币时,战斗和陷阱中+1太阳。**
10

*:即用对应氏族完成多少次游戏解锁(不论胜负)。
**:参见战斗部分。
***:使用巴纳比称号能力时不重复计算。

角色有八种护身符可以选择(与角色种族无关),分别是:

  • 抓Scratch:+1战力
  • 浸Soak:+1体质
  • 思Think:+1智力
  • 感Feel:+1精神
  • 长Grow:黎明时+1生命。
  • 看Watch:陷阱检定时,第一个骰子一定匹配。需要以杀王胜利解锁。
  • 善Favour:起始+2威望。需要以威望胜利解锁。
  • 坏Spoil:开始游戏时有2腐烂值。(你将会被感染并且在黎明时-1血)。需要以腐坏胜利解锁。
  • 挖Dig:在探索地下城时更高几率+10%?获得心灵石。需要进行10次游戏解锁。
  • 冲Sprint:死亡后下一回合+1行动力。

II.4 心灵石与村落
  • 心灵石Spirit Stones:心灵石的数量。可以通过任务、探索地下城、击杀拥有心灵石的英雄、捡取巨石环内的心灵石、触发巨石环选项并选取的方式获得。拥有四个心灵石的英雄可以通过净化国王获得胜利。
  • 村落Settlement:拥有的村落数量。每个黎明可以获得1金/村落。

III. 黎明与黄昏 Dawn & Dusk

黎明-白天-黄昏-黑夜。

III.1 第一个黎明前

所有英雄位于氏族领地。
狮王体质9,战力10,腐烂值1。

III.2 界面

左上角:当前行动的生物。大多数时候标注行动力AP值。
左下角和右下角:八大人物属性。
中间底部:人物状态(参见VII陷阱与战斗),事件日志。
右上角:报告bug,游戏设置。
左边:手牌。
右边:游戏信息。包括每个英雄的八项属性、状态、行动力、拥有的心灵石数目、占领的村落数目;角色的装备和被动牌;任务进程。

III.3 黎明-事件结算

一个新的破晓。

  • 每个黎明,所有被腐蚀的(Rot>1)的生物(不包括祸鸟Bane,参见黄昏),失去1点生命值。
    狮王死亡时,游戏强制结束。因此通常情况下一次游戏有8个白天和8个黑夜。某些公共事件或国王杀英雄时国王血量会增加。
  • 所有玩家的金钱增加。一般而言,默认+1,每占领一个村落多+1。
  • 狮王召来威望最高的英雄,请他选取公共事件牌(二选一)。
    第一天威望如果相等,随机选取。其余时候以第一个到达相应威望的为准。
  • 这个公共事件被执行。现在部分公共事件有动画了。
  • 国王的守卫熊们开始行动,每人行动力为2。他们通常只使用1行动点,除非第二格上有火鸟、腐坏英雄、有悬赏在身的英雄。
III.4 黄昏-事件结算

黑暗席卷Armello大地。

  • 狮王的腐烂值+1。存活的灾厄之鸟Bane的腐烂值+1。
  • 所有生物恢复到精神值指示的魔法值(有可能魔法值会减少)。
  • 如果地图上没有心灵石,那么在随机一个巨石环中出现一个心灵石。已经出现过一次心灵石的巨石环不会再次产生心灵石。(关于巨石环,参见VI.4地形)
  • 灾厄之鸟(Bane)从地下城中出现,他们的行动值为1,血上限为4,腐蚀度为5。它们会优先攻击守卫。他们不会主动攻击腐蚀度大于或等于5(堕落,腐坏Corruption)的生物。他们不会进入王城,但倾向于毁坏村落。
  • 所有的灾厄之鸟行动。

IV. 任务 Quest

IV.1 领取任务

每个行动轮开始时,没有任务的玩家领取任务。
任务分为三种,以下三条每条中选择一项随机组合:遇到一次只能二选一。

  • +1战力,+1智力,+1精神,+1体质
  • +1威望
  • 获得一个心灵之石,获得一张被动牌,获得一张宝藏牌。
    可以看到牌面,因此选择上比较自由。遇到一次可以+2Rot

当完成四个任务之后,便可以领取进入王城任务。此时任务地点在王城内,从那一格进入不需进行陷阱检定。

IV.2 地点

任务目标点会用一个与玩家种族一致的小旗子标识出来。

IV.3 选择奖励

到达任务地点即算完成任务。(注意结算顺序是战斗-陷阱-地形-任务)
一个任务完成后,第一项和第二项奖励必定获得,第三项则有一定几率获得也有一定几率获得一个减益效果(比如-生命值,-威望,+腐烂,-魔法,和种族有一定关系。)。也可以选择放弃第三项奖励。三个效果同时结算,因此如果+1威望然后又抽取到-1威望,则威望不会变化。

这里是获得了魔法值减少的减益效果。

根据任务进程,有时,可以在第一第二项奖励的基础上获得另一种奖励。 可能跟完成的任务名称有关欸?如果有目标牌也会出第三选项。

IV.4 任务结束

任务完成后,当前行动轮结束之后可以领取下一个任务。

V. 卡牌 Cards

卡牌可以在大多数时候使用,并且在战斗中占有重要地位。
持续性效果卡牌在英雄死亡后失效。

V.1 抽牌阶段

每个行动轮(白天或黑夜)开始时,若英雄手牌数小于智力值,则抽牌直到手牌数与智力值相等为止。
每一张抽牌可以从三个牌堆里选择:
物品,法术,诡计。

V.2 五个牌堆
  • 物品Item:大部分是装备牌,小部分是直接对生物使用的瞬间牌。消耗类型通常为金币。
  • 法术Spell:陷阱牌与法术牌,其中大部分符号为树/虫。消耗类型通常为法力值。
  • 诡计Trickery:陷阱牌与法术牌,以害人为主,(似乎没有树/虫符号)。消耗类型通常为金币或威望。
  • 被动Follower:一些可永久作用的效果牌。消耗类型通常为金币。
  • 宝藏Treasure:大多及其强力、有些比较坑的装备牌。消耗类型通常为金币。

其中,被动和宝藏牌只能通过任务、探索、巨石阵选项、少许公共事件得到。

V.3 一张标准卡牌


一张标准卡牌包含以下信息:

  • 卡牌名称:没什么用。
  • 边框颜色及图案:代表所属牌堆。
  • 右上角图标:代表符号。(参见战斗部分。)
  • 右下角图标:代表卡牌类型。
  • 右半边图案:示意图……鼠标放上去会显示绘制该图的艺术家名称。
  • 左半边:作用对象,使用范围,效果描述,使用/装备消耗。
  • 左下角:鼠标放上去,有的卡牌会显示一段描述语。

V.4 四种类型
  • 装备牌Equippable
  • 瞬间Instant:作用目标为生物/英雄/祸鸟/国王守卫。
  • 陷阱Peril:作用目标通常为某些地形,比如山脉/巨石环/村落。但也有对生物使用的直接坑效果的牌。
  • 追随者Follower
    特殊牌:陌生人The Stranger。地牢中找到后直接装备,不可被替换。被其他英雄战斗中击杀(并且对方没死)后转移至对方英雄。每轮开始自动移动到相邻格(不消耗Ap)。据说不喜欢王城。
    但我被杀之后也转移给别人了。同归于尽没转移

每个英雄有3个装备牌栏位和3个被动牌栏位,已经装备上的牌不能被拿下,只能被其他装备牌替换(花费不返还)。
这些牌通常可以在任何时候使用,除非如果目标是生物,且该生物隐身/处于氏族领地/正轮到他行动。

VI. 行动轮,移动与地形 Turn, move & Tile

VI.1 白天与黑夜

白天效果:

  • 所有太阳符号的伤害骰视作击中,月亮符号的伤害骰视作失误。
  • 兔和熊两个种族在白天额外获得1的骰子。

黑夜效果:

  • 所有月亮符号的伤害骰视作击中,太阳符号的伤害骰视作失误。
  • 狼和鼠两个种族在夜晚额外获得1的骰子。
  • 夜晚身处森林的生物被视作具有隐身效果,不可被直接作为卡牌的对象,被攻击时对手不能在战斗中使用手牌(参见战斗部分)。

VI.2 行动
  • 四个玩家按照固定的顺序行动(如果和AI对战,玩家总是最先行动)。
  • 他们可以在图上走不超过行动力AP的步数(写在左上角头像的右下角圆圈里)。这个数值通常为3。
  • 一次攻击被视为一次行动。
  • 只要付的出牌面上的价值,可以随时使用卡牌并且不消耗行动点。但你需要把卡牌放在目标上停一段时间再松开,因此有时候会来不及打断别人的行动之类的。
  • 前往某个单元格时如果有多个事件,则结算顺序是:战斗-陷阱-地形-任务。

VI.3 移动

主动移动:

  • 花费1行动点前往某个未被占据的单元格(非山脉)。
  • 花费2行动点前往某个未被占据的山脉格(有特殊装备可以使消耗变为1点)。
  • 花费1行动点前往某个被生物占据的单元格,此时进入战斗。当自己造成的伤害没有对方造成的多,则自己退一步;反之则对方退后一格
    当身后格被占据时似乎优先退往逆时针方向?。如果三个身后格都被占据就会溃退而死……

被动移动:

  • 被某些陷阱击中,会导致后退一步甚至随机传送。例如进入王城检定失败时。
  • 被攻击且未消灭对手,会导致后退一步。
  • 探索地下城时,触发随机传送,会被传送至另一地下城。
  • 探索地下城时,触发祸鸟降临,会导致退后一步并且被该祸鸟攻击(如果被击中还会再退)。
  • 某些法术的效果可以强制移动目标。
  • 死亡时自动传送至氏族领地。
VI.4 地形

游戏中的地形分为以下几种:

  • 氏族领地Clan Grounds:游戏开始和角色生命值归零时,角色出现于氏族领地中。领地中的角色只能对自己使用卡牌并不可被其他英雄的卡牌选为目标。其余氏族生物不可进入。
  • 平原Plains:普通地形。
  • 山脉Mountains:进入山脉需要移动力2点,但增加1盾点数(关于六种战斗属性,参见卡牌部分)。
  • 森林Forest:夜晚在森林中被视作隐身。被攻击时视作偷袭对手(参见战斗)。
  • 沼泽Swamp:进入时-1生命。
  • 巨石环Stone Circle:进入时+1生命。腐坏生物进入时死亡(一道蓝光冲天而起,和净化国王一样)。
    有一定几率触发德鲁伊集会(本身有Rot似乎容易触发):可以从净化自身腐烂值(Wyld Tree选项)、获得宝藏牌(Scythe选项)、获得心灵石(Spirit Stone选项)中三选一*。
    *:Thane触发过一次没有宝藏选项的。
  • 地下城Dungeon:进入时探索地下城。随机获得:宝藏牌、被动牌、心灵石、法力值、金币、随机传送至另一地下城、唤醒祸鸟、什么也没找到。
    有一定几率触发地下城选项(本身高Rot似乎容易触发)。可以+2腐化、-1体质赠送永久侦察、获得一个加rot的宝藏牌三选一。
  • 村落Settlement:村落拥有者每个黎明可以获得1金币。
    有一定几率触发游方郎中(本身血低似乎容易触发):+1体质,得到一张Doctor,回满血。
  • 王城Place Tile:狮王四周的四个格子,进入耗费所有剩余移动力。通常会有一个比较难的智力/精神检定。但可以通过完成任务、特定公共事件牌来消除检定。

VII. 陷阱与战斗 Peril & Combat

VII.1 骰子Die,六种符号

以下六种符号在Armello中以骰子Die的六面出现。投骰子阶段可以燃烧卡牌,视作有一个骰子骰出了卡牌对应符号的点数。

  • 剑Sword:攻击。
  • 盾Shield:防御。
  • 日Sun:白天视作攻击,夜晚视作失手。
  • 月Moon:夜晚视作攻击,白天视作失手。
  • 树Wyld:未腐坏的生物骰出树时,树视作攻击,并且可以再骰一个骰子。腐坏生物则视作失手。
  • 虫Worm:通常视作失手。腐坏的生物骰出虫时,与未腐坏骰出树效果一样。
VII.2 陷阱

当英雄进入陷阱格(插着一面黑骷髅旗帜)时, 根据陷阱类型,精神vs法术陷阱,智力vs诡计陷阱。
检定时,英雄拥有智力/精神值数量的骰子。陷阱根据难度不同,要求相应数量和一定图案的骰子。

比如,Sana智力4精神5,那么她有5个骰子。陷阱要求日、剑、盾。 她可以选择直接投骰子,如果5个骰子中恰好有三个点数分别是日剑盾,那么检定成功。如果不足则失败。 她如果手中有一张卡牌的符号为日,她可以燃烧这张卡牌,视作有一个骰子骰出了“日”这个点数。那么她还有4个骰子,如果骰点结果中有剑和盾,那么检定成功。

检定成功,陷阱失效、陷阱标注消失。
检定失败,陷阱牌发挥作用、陷阱标注消失。

VII.3 战斗

战斗开始前:

  • 如果对战双方都有腐烂值,那么腐烂值较高的一方获得等同于腐烂值较低一方腐烂值的骰子。
  • 英雄戒指、护身符、称号技能、加成。
  • 英雄基本骰数通常为战力值。例外:Sana对战腐烂生物使用精神值;避战状态生物使用智力值。
  • 英雄装备、被动、作用中法术/诡计结算。
  • 如果被攻击者处于隐身状态,那么攻击者被偷袭,无法使用手牌。

战斗:

  • 这时候英雄通常(可能)有一些手牌、一些六面骰、一些已经被算成攻击或防御的骰子。
  • 除非被偷袭,英雄可以使用卡牌来强化自己的攻击。
  • 剩余的骰子只需要拖动一下,就可以掷出。

结算:

  • 两次伤害显示上有先后,实际上同时产生,因此有可能同归于尽。
  • A对B造成的伤害=A的攻击值-B的防御值。
    例外:Thane燃烧剑属性卡牌的那一点无视对方防御、即必中。

VII.3 英雄状态
  • 位于氏族领地Clan Grounds:你不会被攻击也不会被作为卡牌目标。你可以对自己使用卡牌但不可以对其他人使用。
  • 氏族亲和(日)Clan Affinity (Day):白天行动轮+1骰子。
  • 氏族亲和(夜)Clan Affinity (Night):黑夜行动轮+1骰子。
  • 隐身Stealth:攻击隐身对象的英雄视作被偷袭。
  • 侦察Scout:能发现隐身的英雄,因此不会被偷袭。能看见周围陷阱的类别和难度。
    如果身边有其他英雄的任务目标格,也能看见相应氏族的旗帜。(不知道是故意的还是BUG)
  • 避战Evade:当战斗时,使用智力骰,而不是战力骰。被攻击时,所有的攻击效果都被替换成防御。避战角色总是后退。
  • 悬赏Bounty:王的悬赏,杀掉该英雄的英雄可获得3金币1威望,守卫也会主动攻击。只能被赦免令或死亡移除。
  • 感染Infected:腐烂值在1到4之间。黎明时-1生命值。
  • 腐坏Corruption:腐烂值大于等于5。此时祸鸟不再主动攻击你。进入巨石环会死。杀生可以+1生命。黎明时-1生命值。
  • 中毒Poisoned:每走一步-1生命值。

    VIII.更新内容

    • 指南作者玩的第一个版本。这时候的AI还比较单纯……

    • 心灵石:黄昏时巨石环刷石事件。现在不可通过战斗击杀来来获得心灵石。
    • 增加存档功能。
    • 增加9张国王声明(公共事件牌)。
    • 任务系统中增加提高体质(血量上限)的任务。
    • 现在卡牌击杀和战斗击杀一样,能够获得威望点数。
    • 增加卡牌、修正AI、增加视觉效果。

    • 增加云存储功能。
    • 增加6张国王声明。
    • 随机地图的地下城及巨石阵数量均固定在4个。
    • 修改部分戒指效果。现在没有增加行动力的戒指了。
    • 增加卡牌、修正AI、增加视觉效果。
    • 现在开场动画前面的制作者标志不止是LoG了

    心灵行者:指拿到4个心灵石的英雄。如果他们受到腐坏效果(Rot大于5),那么他将会死亡,回到氏族领地,腐烂度降为0。已经腐坏的英雄如果收集到4个心灵石,也会有同样的效果。
    腐坏行者:腐烂度大于5的英雄。他们现在杀死祸鸟可以吸取腐烂度,死于祸鸟不增加腐烂度。

    v1.0.0 正式版
    • 增加序章。
    • 增加4个可选英雄。
    • 增加卡牌。
    • 增加简中机翻。比如Amber有琥珀和安伯尔……

    IIX. 其他

    此处说一些闲话。

    Sana

    很适合腐坏结局。她任务里负面奖励有好多都是+Rot。顺便一提高Rot杀祸鸟拿威望也是挺不错的。目前觉得最顺手的英雄了。1.1版本最近出Rot比较少的样子。

    Thane

    狂任务+战力感觉有希望杀王。但是获得Rot的手段相对少。任务惩罚-血为主

    Mercurio

    的智慧特别高,于是手里超多牌——经常钱不够花。1.2版本,居然任务惩罚有+Rot

    Amber

    是我最喜欢的英雄形象,但是太中庸了大概比较适合威望结局吧?可能心灵石结局也不错。但是任务第三奖励成功率似乎总是很低+总摸Rot牌……现在感觉手感上最不好……

    River

    的特技我很喜欢,但是用特技杀死Bane无法获得奖励,而且还不能前进,有点小烦。腐坏状态遇到过一次任务可以+2Rot的。任务-血为主,有-金的。

    Barnaby
    Brun

    有+rot的任务惩罚

    Zola

    总之绝大多数时候都是威望胜利自从0.3.4之后各种胜利方式都变简单了,目前最喜欢Rot胜利因为国王战完全不虚……

    另:

    • 心灵石胜利:据说心灵石胜利不能Rot太高,但4Rot没事。想想要是5Rot就没法进巨石环,所以会很不方便也是必然的。
    • 腐烂胜利:拿到了。Sana+智慧饰品。任务以牌为主,Doctor(回血总是回满)和那个Miss掉的日月变成盾的都很好用;荆棘剑则不是很推荐,至少boss战一定不能带……加腐烂值基本上靠法术牌+对自己用陷阱+血少时主动找祸鸟自杀(同归于尽最理想了)。不过这一次只攒到8Rot就下手(反正比国王高就行了)(有一局11Rot可惜在王城被干掉了,没舍得用牌。其实那一次境况更好)。
    • 杀王胜利:事实证明只要自己的腐烂值不高于国王,就算杀王胜利。于是我Sana12威望9Rot国王9Rot杀王成功。也是运气好,恰好拿到一些很好用的牌……
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