Sword Art Online: Fatal Bullet Guide

소드아트온라인 : 페이탈불릿 가이드 (스압주의) for Sword Art Online: Fatal Bullet

소드아트온라인 : 페이탈불릿 가이드 (스압주의)

Overview

스포일러가 포함 될 수도 있습니다!한글로 된 정보가 많이 부족해서 끄적여 봅니다.피드백 환영!PC (1920X1080) 환경에서 작성했으며, 모바일에선 다소 가독성이 떨어질 수 있습니다.

스포일러가 포함될 수도 있습니다.

나중에 적을 진엔딩(트루엔딩) 을 설명하면서, 스포일러가 될 수도 있으니, 주의바랍니다.
또한 모든 내용은 글쓴이의 주관입니다. 정해진건 아닙니다.

PC유저 마우스 상/하 오작동

무조건 해결된다고 할 순 없습니다.

1. 라이브러리 – 소아온FB설정 – 클라우드동기화 해제
2. 윈도우키+R (실행) – appdata – Local – SAOFB – Saved – Config 폴더 삭제
3. SaveGames 폴더 안 데이터 백업 후 폴더내 파일 삭제
4. SAOFB 실행 – 종료 – 백업한 데이터 다시 씌우기

이 방법으로 해결안되면 세이브데이터도 지울 수 밖에 없습니다.
세이브데이터 지우면 처음부터 키우게 되실거구요…

또한 클라우드 동기화를 껐기때문에, 다른PC에서 접속시 세이브데이터가 없습니다.

옵션 셋팅

아닛! 프레임제한이 60!?
버벅일 컴이 아닌데 왜이러지??

옵션덕분에 한번쯤은 아쉬움을 생각 했을분들을 위한 섹션

C:Users계정명AppDataLocalSAOFBSavedConfigWindowsNoEditor

GameUserSettings.ini

프레임 제한 변경
FrameRateLimit=60.000000
60을 원하시는 값으로 조정

단 프레임율을 올릴 시 무기 스왑과, 장착해제에 키입력 시간이 줄어든다는 말이 있습니다.
프레임율이 올라갈수록 무기변경을 하고싶은데 무기를 집어넣는 경우가 생기는것이죠.
전 그냥 그러러니 하고 쓰고있습니다. (120셋팅중)

성능 향상
sg.PostProcessQuality=3
3 을 0으로 변경

걸어다니는것은 이제 그만!

저는 이것을 몰라 레벨 34까지 뛰어다녔습니다.

다들 아시는 빠른이동
FB도 물론 지원을 합니다.

당신이 만약 전투중이 아니다! 라고 하시면
언제든지 지도를 열어서 어디든 이동이 가능합니다.
던전 내부까지도 빠른이동이 가능합니다! 이것으로 당신은 무한의 파밍의 길에…

심지어 총독부 내부도 나눠져있습니다.

갓갓 빠른이동 많은이용바랍니다.

몬스터별 약점 (스압주의)

어디를 맞추어야 이놈이 좋아죽을까

몬스터별 약점이 전부 존재합니다.
대부분은 머리부위가 약점 혹은 추가대미지를 입힙니다.

주요 약점만 설명하겠습니다.

이 섹션에 대한 사진은 점차 추가하도록 하겠습니다.

1. 인간형 (적대플레이어)
인간형의 약점은 머리 입니다.

2. 전갈형
전갈형의 약점은 꼬리 입니다.

3. 곤충형
곤충형의 약점은 머리 입니다.

4. 휴머노이드형
휴머노이드형의 약점은 머리 입니다.

5. 드론형
드론형의 약점은 정면 빨간색 원형부위 입니다.

6. 거미기계(?)형
거미기계(?)형의 약점은 머리로 생각되는 푸른색(붉은색) 부위 입니다.

7. 거대로봇형
거대로봇형의 약점은 등부분에 있는 전구(?) 부위 입니다.
단 몇몇 류는 등이 아닌 얼굴에 있습니다. (Ex. 콥스스니퍼)

8. 비행로봇형
비행로봇형의 약점은 머리 입니다.
+ 날개의 부스터나오는 부위도 약점이긴한데, 머리보단 배율이 약합니다.

9. 기계포탑형
기계포탑형들의 약점은 포신 뒤쪽의 푸른색 열 배출구로 생각되는 부위 입니다.

10. 보석(?)형
보석형의 약점은 가운데 동그란 눈모양 부위 입니다.

11. 계란(?)형
계란형의 약점은 가운데 동그란 눈모양 부위 입니다.

12. 야수형
야수형의 약점은 머리에 돋아난 뿔 입니다.

13. 짐승형(현무)
짐승형의 약점은 머리위쪽 푸른색 구슬(?) 입니다.
+ 또한 레이저를 발사하는 꼬리부분도 약점이라고 합니다.
+ 갑옷부위는 폭발물로 모든부위가 약점취급한다고 합니다.

14. 지렁이형
지렁이형의 약점은 [b[입 안쪽[/b] 입니다.
단 입 안쪽을 맞추는게 상당히 문제가 존재하며,
몸통 중간쯤에 빛나는부위도 약간 더 쌔게 들어가네요.

이상 생각나는 몬스터 종류를 적었으며, 빠진게 있으면 피드백 바랍니다.

만물상과 소재상

아마 메인퀘 진행중에 한번씩 얼굴을 본 사람들

만물상과 소재상입니다.
만물상의 경우 장비들을 판매하며, 소재상은 소재들을 판매합니다.

만물상의 무기의 랭크는 리즈벳의 강화레벨을 따라가며,
소재상의경우 익스트림모드에선 노가다에 필요하다 한것들은 전부 팝니다.

그래서 가장 중요한 위치입니다.

만물상

소재상

쓸만한 무기 빠르게 얻는법 (엔딩을 본 사람에 한합니다.)

상위무기를 장비하고 무쌍을 치는 기분은…

엔딩을 보셨다면, 익스트림 모드가 활성화가 됩니다.

1. 메인메뉴의 옵션에서 난이도 조절이 가능하며, 이것을 익스트림 모드로 변경을 해줍니다.
2. 게임 내 만물상에게서 자신이 원하고, 쓸만한 무기를 구합니다.
3. 난이도를 다시 이지 혹은 노멀로 교체합니다.
4. 무쌍을 시작합니다.

무기 강화 및 개조

이 부분은 어느정도 플레이에 관해 기본 지식이 생겨있고,
무기파밍을 위한 분들을 위한 섹션입니다.

무기 강화 및 개조 란
무기 강화 및 개조는 키리토일행의 방에서 리즈벳에게서 할 수 있습니다.

리즈벳의 강화레벨에 따른 정확한 효과는 잘 모르겠습니다. 단지 높으면 좋겠죠?
또한 리즈벳의 강화레벨은 최대 7이며, 이는 익스트림모드로, 엔딩을 보실때까지 진행하시면
자동으로 7까지 오르게됩니다. 정확한 주기는 잘 모르겠습니다.

먼저 무기 강화 는 장비의 웨폰 랭크를 올려주는 작업입니다.
강화의 경우 최대 2번이 가능하며 최대랭크는 7입니다.
단 드랍된 장비중에 이미 2강화가 되어있어서 강화가 불가능한 장비들도 있으니 유의바랍니다.
기본적으로 강화의 유무는 장비이름뒤의 + 마크로 확인가능합니다.

예를들어서

위 장비의 경우 이름뒤에 ++ 가 붙어있습니다.
이런 장비의경우는 강화가 더이상 불가능합니다.
무기 강화에는 총 3가지 방법이 있습니다. 편하신걸로 하시면 됩니다.

무기개조입니다.
개조의 경우는 장비의 추가 옵션(메모리칩)을 변경하는 작업입니다.
최대랭크 (7랭크)의 장비를 더욱 상위옵션으로 만들어 주는 작업이며, 파밍작업의 필수입니다.

여기서 무기의 등급에 따라 메모리칩의 소켓수에 변화가 생깁니다.
Common – Uncommon – Rare – Epic – Legendary 순이며, 색상으로는
흰색(회색) – 빨강색 – 파란색 – 노란색 – 초록색 순입니다.

당연히 상위등급일수록 소켓수가 늘어나겠죠? 레전더리는 최대 8개입니다.

현재 재 장비중 하나입니다.
일명 죽창무기인데요, 저런옵션이면 크리티컬만 뜨면 맥스대미지인 99999 를
아주 쉽게 볼수있게됩니다. 자랑은 여기까지하고

무기개조에는 두가지의 무기 및 개조칩이 필요합니다.
1. 개조를 시킬 무기
2. 개조에 사용 할 무기
3. 개조칩

위 세가지가 필요하며, 개조에 사용된 무기는 사라집니다.

개조칩의 경우 만물상이 판매합니다!

무기 개조 화면입니다.
기본적으로 베이스 및 소재에 같은옵션이 있다면 중첩이 가능합니다.
단 여기서, 밑에 4개는 배경이 검정색으로 되있는데,
이 부분은 어떤 옵션이라도 언제든 장착이 가능합니다.
대신 기존에 있던 옵션은 사라지게 됩니다.

이 자유로운 소켓을 만들기에는 해체칩이 필요하며, 각 소켓수 / 2 만큼 해체가 가능합니다.
예를들어 위 장비의 경우 8칸의 소켓이 존재하므로 4칸을 해체시킬수있습니다.

여기까지왔으면 눈치빠른분들은 생각해내셨을겁니다.
옵션을 최대한 뽑기위해선 레전더리 기준으로 최소 4개는 상위옵션이 붙어있어야 한다는거죠.
다들 에길을 원망하길 기대합니다.

기본적으로 추천하는 옵션은

1. 무기대미지
2. 물리(광학)대미지
3. 약점 추가대미지
4. 크리티컬 대미지
5. 크리티컬 확률 증가
6. 대 생물 대미지
7. 대 기계 대미지
8. 체력 MAX시 추가대미지

위 8개 옵션을 저는 가장 좋다고 생각합니다.
대 인간 대미지같은경우는 PVP용도 말고는 쓸모없으며, 필드에 돌아다니는 적대플레어들도
물몸
이기때문에 우선도에서 뺐습니다.

물론 무기별로 차이가 전부 존재하며, 특히 광검의경우는 물리나 광학도 아닌 근접 입니다.

또한 후폭풍(폭발대미지)이 존재하는 런쳐류의 경우
무기공격력, 물리공격력, 폭발공격력 3가지가 적용이 됩니다.
무기공격력은 탄두,후폭풍 전부 올라가고 / 물리는 탄두대미지, 폭발은 후폭풍대미지가 올라갑니다.

무기별 각각 중요와 필요성이 없는 옵션들이 있으니 잘 생각하셔서 개조하시길 바랍니다.
게틀링에 리로드나 탄약수 증가를 달필욘 없겠죠?

중요한 옵션 수치를 늘리는 방법입니다.
해체하지 않은 소켓의경우는 같은옵션이 있으면 자동으로 합산되고
해체한 소켓은 직접 골라서 넣어줘야하는 번거로움이 있습니다.

같은 옵션이 있을경우, 해체하지 않은 소켓의옵션은 파란색로,
해체한 소켓의 경우는 노란색으로 변하게 됩니다.

이런식으로 표시됩니다.

이 작업을 계속.. 하셔서 최대옵션까지 올리시면 개조는 끝나게됩니다.
참고로 무기의 경우는 만물상에게서 사셔서 하시는게 제일 빠른데 이 방법은
자본이 무지하게 깨져나가실겁니다.

다들 건투를 빕니다!

노멀엔딩 및 진엔딩(트루엔딩)에 관하여 [스포일러 주의!!!]

진엔딩을 볼려고 10시간은 투자했지만 망했다고 한다.

아마 가장 많은분들이 궁금해하실 엔딩부분입니다.
우선 기본적으로 게임을 즐기셨다! 하시면 노멀엔딩으로 빠지게될겁니다.

누군가가 죽고 누군가가 죽ㄱ..

그래서 다들 진엔딩을 찾으려고 하실텐데, 온갖 검색을 해본 결과

공통점으로는

1. FB오리지널 케릭터 (아파시스,쿠레하,첼리스카,이츠키,버절트조)의 신뢰도 4랭크 75%
2. 친구목록에 있는 다른 모든 친구들 2랭크
3. 모든 대화 및 장면 읽기 (초록색 말풍선)
4. 아파시스 에게 ‘부적’ 을 받는다
5. 이츠키 에게 ‘총’ 을 받는다
6. 마지막 보스에서 레이저빔 을 무효화 시켜 동료를 보호한다

기본적으로 위 6개가 되겠습니다.
4번과 5번의경우는 1,2번을 해결하면 자동적으로 따라오게 됩니다.

신뢰도 주의점

1~3랭크까진 랭크가 오를때마다 한번, 4랭크부터는 곁잠씬이 나오게 되는데
4랭크 0%, 50%, 75% 에서 등장으로 총 3번나옵니다.

여튼 대화가 생기는 조건을 충족하실때마다, 바로바로 대화를 진행하시길 바랍니다.
나중에 한번에 몰아서 하면 충돌버그가 생길 확률이 매우높습니다!

본인이 진엔딩루트인지 확인하는 가장 손쉬운 방법은 도전과제를 보시면 됩니다.

이 다섯개의 도전과제가 전부 완료되어있다면, 사실상 진엔딩 루트입니다.

단 여기서 4번이 매우 말썽을 부립니다.
제가 이거때매 10시간은 날린거에요…

4번이 진행이 안되는 경우를 몇가지 제가 아는한에서 적어봅니다.

0. 신뢰도를 쌓지 않았다.
1. 캐릭터의 모든 대화를 읽지 않았다. (3번)
2. 망각의숲에 있는 SBC 플뤼겔을 클리어했다. (마더 퀘스트)
3. 단순한 버그

너무 축약을 했는데, 대부분이 1번이 안됬을겁니다.
저도 여기서 막혔었구요..

해결법

1번의 경우는 도전과제를 통해서 누가 빠졌는지 대충은 알수있습니다.
아주아주아주 많은분들이 아스나 혹은 유이 와의 대화가 없어서 막히셨을텐데,
저도 이 경우였고, 이거때문에 10시간은 뻘짓하다가 빡쳐서 2회차로 넘겼습니다.

원인은 아스나였습니다.
유이의 경우 아스나 이벤트가 끝나면 아스나 자리에 생기게 되므로,
아스나가 우선적으로 걸리게 될텐데 여하튼 이 경우에는

매우 높은 확률로 가장 처음에 주어진 서브퀘스트, 의상제작을 안하셨을 확률이 매우 높습니다.
진짜 혹시나해서 제가 이걸 아파시스옷 대충만들고 시가지 나가본 결과 아스나가 있었습니다.

자기가 내준 서브퀘를 안했다고 말도 안걸어주는 인성.. 이거완전..

옷을 하나 대충만든 후 시가지가시면 아스나가 있을것이며, 아스나를 완료하면 유이가 생길겁니다.

2번의 경우는 어쩔수 없습니다. 4번의 아이템을 주는 시기가 플뤼겔 클리어 이전이므로..
노멀엔딩까지 한번 더 보셔야 합니다… ㅠㅠ
노멀엔딩까지 보신 후 시간을 되돌리면 아이템을 바로 받을 수 있을겁니다.
(다른조건이 클리어 됬다는 준비 하에)

3번의경우는 저도 해결법을 잘 모릅니다.. 하도 버그가 많기 때문인데..
대부분의 분들이 아마 신뢰도를 올리겠다고 한번에 1랭크에서 4랭크까지 올리게되면
매우 큰 확률로 버그가 걸립니다.
아마 대화하는 이벤트가 겹쳐서 그런거같은데.. 이것도 노멀엔딩을 한번 보고나면
해결되는분들도 있고, 아닌분들도 있습니다.

버그에 관해서는 제 영역 밖이기에.. 제가 어떻게 도와드릴수가 ㅜㅜ

다들 순조롭게 진엔딩루트를 보실수 있길 바랍니다.

이상으로..

제가 기억나는것들은 대부분 적은것 같습니다.
부족하거나 잘못된점, 혹은 궁금하신점은 댓글로 남겨주시거나, 친구추가 주셔서 피드백 바랍니다.

일본 위키개념의 사이트 입니다.
FB를 플레이하면서 궁금하다 생각되는것들의 대부분이 기록되어있습니다.
구글 크롬으로 실행하셔서 번역하면서 보시면 매우 좋습니다.

일본위키[enjoi8.sakura.ne.jp]

긴글 읽어주셔서 감사합니다!

핸드건하세요 핸드건

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