The Wolf Among Us Guide

Osiągnięcia The Wolf Among Us 100% for The Wolf Among Us

Osiągnięcia The Wolf Among Us 100%

Overview

Poradnik opisujący kolejno etapy zdobycia wszystkich osiągnięć w grze The Wolf Among Us.

Notka

Osiągnięcia w grze nie są trudne do zdobycia, wszystkie wiążą się z postępem fabularnym jaki dokonujemy. Jednakże niektóre z nich odblokują się, jeśli postanowimy podjąć inną decyzję przy replay’u danego odcinka lub wybierzemy określoną opcję dialogową. Opiszę je właśnie poniżej.

Novice Librarian

Unlocked all Book of Fables entries in Episode 1.

Odblokuj wszystkie Baśniowe Księgi w Odcinku 1.

W 1. odcinku jedyna baśniowa księga, którą można pominąć znajduje się w ostatnim rozdziale. Podczas bójki w barze Trip Trap mamy do wyboru opcję czy chcesz oderwać rękę Grendel’owi czy też nie. Aby osiągnięcie wpadło w replay’u będziesz musiał wybrać inną opcję od tej, którą już wcześniej wybrałeś.

Master Librarian

Unlocked all Book of Fables entries in Episode 2.

Odblokuj wszystkie Baśniowe Księgi w Odcinku 2.

W Rozdziale 2. bez zależności kogo udało ci się złapać (Woodsman lub Tweedledee) twoim zadaniem będzie przesłuchanie podejrzanego. Za pierwszym razem możesz grać dobrego glinę (zaproponowanie cygara, drinka, obluzowanie pasów przy nadgarstkach, niezabieranie pieniędzy), ale przy drugim musisz zmienić taktykę na zupełnie przeciwną.

W Rozdziale 3, gdy w biurze po rozmowie z Toad Jr. Snow White prosi cię o zbadanie ciała powiedz jej, że chcesz się jeszcze rozejrzeć po okolicy. Po otrzymaniu wolnej ręki na działanie podejdź do Magic Mirror i zapytaj co takiego oglądali wcześniej Toad i Toad Jr.

Journeyman Librarian

Unlocked all Book of Fables entries in Episode 3.

Odblokuj wszystkie Baśniowe Księgi w Odcinku 3.

W Rozdziale 2 podczas pogrzebu Lily nie przeszkadzaj Snow White w przemowie. Zamiast tego udaj się do ołtarzyka poświęconemu zmarłej i zbadaj leżące tam rzeczy.

Aby nie przechodzić raz jeszcze Rozdziału 3 i 4, musisz udać się w miejsca w odpowiedniej kolejności. Wybierz jako pierwsze apartamenty Crane’a. Przy lampie ujrzysz figurę jeźdźca bez głowy, który potrzebny jest do odblokowania wpisu w Baśniowych Księgach. Jako drugie miejsce wybierz biuro Tweedledee i Tweedledum, gdzie spotkasz Flycatcher’a co otwiera ci drogę do kolejnego wpisu.

W Rozdziale 5 stajesz przed wyborem spalenia drzewa Auntie Greenleaf. Obie opcje skutkują różnymi adnotacjami, dlatego musisz zrobić replay.

Master Librarian

Unlocked all Book of Fables entries in Episode 4.

Odblokuj wszystkie Baśniowe Księgi w Odcinku 4.

W Rozdziale 2 czeka cię kolejny wybór udania się najpierw do miejsca, które wydaje ci się bardziej niecierpiące zwłoki. Wybierz Lucky Pawn. Odblokujesz dzięki temu dwa nowe wpisy w Księdze Baśni. Pierwszy, gdy spotkasz Toad’a próbującego sprzedać płaszcz ze skóry osła, następny gdy zbadasz poduszkę na szpilki w szklanej gablocie po prawej stronie, a ostatni w Rozdziale 3, w którym udasz się do Butcher Shop i poznasz Johann’a.

Grand Master Librarian

Unlocked all Book of Fables entries in Episode 5.

Odblokuj wszystkie Baśniowe Księgi w Odcinku 5.

W Rozdziale 3 w Sheppard Metalworks po zbadaniu stołu warsztatowego pojawi się Bloody Mary, z którą przeprowadzisz krótki dialog. Aby uzyskać wpis musisz wybrać odpowiednią kwestię. Jest nią: “Cut the sh**” lub “I’m talking to you”.

Notka

Nazwy własne napisałam po angielsku zgodnie z pierwowzorem; myślę, że nie powinno być problemów z ich rozpoznaniem, gdyby zdarzyłoby się inaczej to zapraszam do pytań w sekcji komentarzy lub na priv, również jeśli chodzi o inne uwagi. 🙂

Mam nadzieję, że poradnik przyda się przy poznawaniu tajemnic w tejże grze, dziękuję za ewentualne przyszłe opinie i bycie czujnym przy czytaniu treści. 🙂

SteamSolo.com