Friday the 13th: The Game Guide

Гайд по Friday the 13th: The Game — как повысить FPS и производительность. for Friday the 13th: The Game

Гайд по Friday the 13th: The Game — как повысить FPS и производительность.

Overview

Большинство проблем связано с низким уровнем FPS. Если вы с этим столкнулись, то не спешите переживать — в нашем гайде мы подробно объясним, как устранить эти недочеты. Наш метод будет актуален вне зависимости от используемого вами железа.Основу я взял отсюда http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=933052639. Но я напомню, что я переделал её под очень слабые пк.

Введение

В игре существует несколько конфигов и каждый отвечает за свою область в игре:

1. Файл Engine.ini – отвечает за настройку движка и углубл. настройку графики.
2. Файл Scalability.ini – отвечает за стандартные настройки графики.
3. Файл GameUserSettings.ini – отвечает за простые настройки игры.

Повышение FPS(обновлено 30.11.2017).

Предупреждаю, что у всех разные компьютеры и эффект будет тоже различаться. Например у меня видеокарта nvidia geforce GT635m и и процессор intel pentium hd 1,5 HZ. У меня после этого способа не тормозит. Если не верите зайдите ко мне в профиль и посмотрите скриншоты.

Также он будет работать только на настройках графики в меню игры – “очень низкие”

Получить значительный эффект повышения FPS можно при изменении настроек в Engine.ini и Scalability.ini.

Engine.ini находится примерно тут – C:UsersИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИAppDataLocalSummerCampSavedConfigWindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и вписываем дополнительно строки:

[/script/engine.engine] bSmoothFrameRate=true MinDesiredFrameRate=22.000000 SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=”ERangeBoundTypes::Inclusive”,Value=22),UpperBound=(Type=”ERangeBoundTypes::Exclusive”,Value=122)) MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128 MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45 MinLightMapDensity=0.0 IdealLightMapDensity=0.02 MaxLightMapDensity=0.05 TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30 [/script/engine.renderersettings] foliage.DitheredLOD=0 r.MobileHDR=False r.AllowOcclusionQueries=False r.SeparateTranslucency=False r.DefaultFeature.Bloom=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False r.DefaultFeature.MotionBlur=False r.DefaultFeature.LensFlare=False r.DefaultFeature.AntiAliasing=0 r.DefaultFeature.AutoExposure=False r.EarlyZPass=0 r.SSAOSmartBlur=0 r.HZBOcclusion=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.DetailMode=0 r.LensFlareQuality=0 r.MaxAnisotropy=0 r.oneframethreadlag=1 r.LightShaftQuality=0 r.RefractionQuality=0 r.ExposureOffset=0.3 r.ReflectionEnvironment=0 r.Atmosphere=0 r.SimpleDynamicLighting=0 r.UpsampleQuality=0 r.ViewDistanceScale=0.4 r.TrueSkyQuality=0

После этого, присвойте файлу атрибут – “только чтение” (иначе настройки сбросятся)

Scalability.ini находится примерно тут – C:UsersИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИAppDataLocalSummerCampSavedConfigWindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и вписываем дополнительно строки:

[ScalabilitySettings] PerfIndexThresholds_ResolutionQuality=”GPU 18 42 115″ PerfIndexThresholds_ViewDistanceQuality=”Min 18 42 105″ PerfIndexThresholds_AntiAliasingQuality=”GPU 18 42 115″ PerfIndexThresholds_ShadowQuality=”Min 18 42 105″ PerfIndexThresholds_PostProcessQuality=”GPU 18 42 115″ PerfIndexThresholds_TextureQuality=”GPU 18 42 115″ PerfIndexThresholds_EffectsQuality=”Min 18 42 105″ PerfIndexThresholds_FoliageQuality=”GPU 18 42 115″ PerfIndexValues_ResolutionQuality=”50 50 50 50″ [AntiAliasingQuality@0] r.PostProcessAAQuality=0 r.MSAA.CompositingSampleCount=1 [ViewDistanceQuality@0] r.SkeletalMeshLODBias=2 r.ViewDistanceScale=0.4 r.lodbias=2.0 b.LevelStreamingMaxLODLevel=3 b.LevelStreamingDistanceRatioForLOD=0.5 r.LightViewDistanceScale=0.4 r.StaticMeshLODDistanceScale=2 [ShadowQuality@0] r.LightFunctionQuality=0 r.ShadowQuality=0 r.Shadow.MaxResolution=8 r.Shadow.RadiusThreshold=0.06 r.Shadow.DistanceScale=0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=0 r.Shadow.DynamicInsetShadowEnable=0 r.Shadow.DynamicInsetShadowRange=5000 r.Shadow.TexelsPerPixel=1.27324 r.Shadow.NearInstanceShadowOption=0 r.DistanceFieldShadowing=0 r.DistanceFieldAO=0 r.CGV.CustomInterp=0 [PostProcessQuality@0] r.MaxAnisotropy=0 r.MotionBlurQuality=0 r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=1.0 r.AmbientOcclusionMaxQuality=0 r.AmbientOcclusionLevels=0 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.RenderTargetPoolMin=300 r.LensFlareQuality=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.BloomQuality=0 r.FastBlurThreshold=0 r.Upscale.Quality=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.LightShaftQuality=0 r.Filter.SizeScale=0.6 r.Tonemapper.Quality=0 r.LightShaftQuality=0 [TextureQuality@0] r.Streaming.MipBias=2.5 r.MaxAnisotropy=0 r.Streaming.PoolSize=400 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 r.SkeletalMeshLODBias=2 r.Streaming.Boost=0 [EffectsQuality@0] r.TranslucencyLightingVolumeDim=24 r.RefractionQuality=0 r.SSR.Quality=0 r.SceneColorFormat=3 r.DetailMode=0 r.TranslucencyVolumeBlur=0 r.MaterialQualityLevel=0 r.SSS.Scale=0 r.SSS.SampleSet=0 r.SSS.Quality=0 r.SSS.HalfRes=1 r.EmitterSpawnRateScale=0.125 r.ParticleLightQuality=0 r.LightPropagationVolume=0 [FoliageQuality@0] foliage.MinLOD=2 grass.DensityScale=0 r.ParticleLightQuality=0 foliage.DensityScale=0 foliage.LODDistanceScale=0

В самой игре необходимо выставить настройку графики на – “Очень Низкие”

После этого, присвойте файлу атрибут – “только чтение” (иначе настройки сбросятся)

Также увеличить FPS можно за счет смены разрешения в файле GameUserSettings.ini.

GameUserSettings.ini находится примерно тут – C:UsersИМЯ ВАШЕЙ УЧЕТКИAppDataLocalSummerCampSavedConfigWindowsNoEditor

Открываем его блокнотом Notepad++ и заменяем там строки:

sg.ResolutionQuality=50.000000 sg.ViewDistanceQuality=0 sg.AntiAliasingQuality=0 sg.ShadowQuality=0 sg.PostProcessQuality=0 sg.TextureQuality=0 sg.EffectsQuality=0 sg.FoliageQuality=0 bUseVSync=False FrameRateLimit=122.000000 ResolutionSizeX=600 ResolutionSizeY=480 LastUserConfirmedResolutionSizeX=600 LastUserConfirmedResolutionSizeY=480 WindowPosX=-1 WindowPosY=-1 bUseDesktopResolutionForFullscreen=False FullscreenMode=2 LastConfirmedFullscreenMode=2 PreferredFullscreenMode=1

После этого, присвойте файлу атрибут – “только чтение” (иначе настройки сбросятся)

САМОЕ ГЛАВНОЕ В ИГРЕ ВЫСТАВЛЯЕМ ГРАФИКА “НА ОЧЕНЬ НИЗКУЮ” И РАЗРЕШЕНИЕ ЭКРАНА НА 600х480

Параметры запуска Friday 13

Необходимо открыть Библиотеку Steam, там открыть Свойства игры, затем выбрать пункт – “Установить параметры запуска“.

Далее в окно вписываем следующее:

-USEALLAVAILABLECORES -malloc=system

После этого способа у вас перестанет тормозить игра, так как переделанный мною конфиг мне помог.

Описание параметров конфига

Описание параметров:

PerfIndexValues_ResolutionQuality

=”50 50 50 50″ – параметр влияет на общее разрешение игры(поэкспериментируйте, вместо 50 надо вписывать значение ниже или выше, <50 = ниже разрешение, >50 = выше разрешение эта настройка работает только когда использованы настройки из GameUserSettings.ini если сменить параметры графики в игре, то настройки сбрасываются до перезапуска игры)

FrameRateLimit

=92.000000 – лимит частоты кадров(FPS)

bUseVSync

=False – вертикальная синхронизация(синхронизирует FPS с частотой вертикальной развёртки монитора, те ограничивает вам FPS, False – выключено, True – включено)

ResolutionSizeX

=1280 – разрешение экрана по оси X

ResolutionSizeY

=720 – разрешение экрана по оси Y

LastUserConfirmedResolutionSizeX

=1920 – последнее использованное разрешение экрана по оси X

LastUserConfirmedResolutionSizeY

=1080 – последнее использованное разрешение экрана по оси Y

ScreenResolution

=50 – разрешение экрана в процентах

ScreenScaleForWindowedMode

=50 – разрешение экрана в процентах(для режима окна)

WindowPosX

=-1

WindowPosY

=-1

bUseDesktopResolutionForFullscreen

=False

FullscreenMode

=2 – выбор полноэкранного режима(варианты 0,1,2)

LastConfirmedFullscreenMode

=2 – последний используемый выбор полноэкранного режима(варианты 0,1,2)

PreferredFullscreenMode

=1

r.SceneColorFormat

=3 – формат изображения(3 = 64 бит, 2 = 32, 1 = 16, 0 = 8)

r.MSAA.CompositingSampleCount

=1 – сглаживание MSAA( 1 = выкл, в игре рекомендуемый максимум 4, предел = 8 )

r.SkeletalMeshLODBias

=5 – качество моделей(плохое качество = 1,2,3 вплоть до 10, ультра качество = -1, при качестве 5 и ниже, у персонажей выпадают волосы)

r.LightFunctionQuality

=0 – качество освещения ( 0 = плохое, 1 = среднее, 2 = хорошее, 3 = очень хорошее)

r.ShadowQuality

=0 – качество теней (0 = тени отключены, 1 = низкое качество… 5 = лучшее качество)

r.Shadow.CSM.MaxCascades

=0

r.Shadow.MaxResolution

=32

r.Shadow.RadiusThreshold

=0.24

r.Shadow.DistanceScale

=0.1

r.DepthOfFieldQuality

=0 – эффект глубины резкости, те делает объект на который вы смотрите четким, а все остальное отображается размыто(эта фигня еще и ФПС жрет, отключаем обязательно. 0 = выкл.)

r.RenderTargetPoolMin

=200 – размер кэша текстур(могу ошибаться)

r.Upscale.Quality

=0 – фильтрация текстур (упрощает текстуры вплоть до пиксилизации, 0 = пиксели, 1 = простая, 2 = сложная, 3 = самая лучшая)

r.MaxAnisotropy

=0 – анизотропная фильтрация, в общем повышает качество текстур расположенных под углом(сильно жрет ФПС, 0 = выкл, максимальное значение = 16, может замыливать игру)

r.Streaming.PoolSize

=200 – (может вызывать сильное размытие текстур)

r.TranslucencyLightingVolumeDim

=1

r.RefractionQuality

=0

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount

=128 – сложность шейдеров(рекомендую 128 для минимума, 256 для максимума)

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount

=45 – сложность шейдеров в чем-то другом(рекомендую 45 для минимума, 90 для максимума)

MinLightMapDensity

=0.0 – минимальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)

IdealLightMapDensity

=0.02 – идеальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)

MaxLightMapDensity

=0.05 – максимальная плотность разрешения препросчитанных карт освещения(0 минимальный параметр, выше нуля = лучше)

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects

=30 – проверка исчезающих объектов в секундах, например трупы персонажей( если у вас видеокарта менее чем с 1 Гб памяти, то можно выставить 10, но я все же рекомендую выставить 30, как минимальное, максимальное значение = -1, для царских видеокарт )

bDisablePhysXHardwareSupport

=True – отключаетвключает технологию PhysX, владельцам видеокарт NVIDIA я рекомендую поиграться с этим параметром, технология включена если заменить “True” на “False”.

r.SeparateTranslucency

=False – размытие теней при прохождении через прозранчые объекты или просто отоброжение прозрачных объектов(True – включено, для повышеия качества, False – выключено, для повышения ФПС, поидее)

r.CustomDepth

=1

r.DefaultFeature.Bloom

=False – дополнительное свечение, эффект на любителя (нагружает процессор, False – выключено, True – включено)

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion

=False – создает так называемые реальные тени(сильно нагружает CPUGPU, False – выключено, True – включено)

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction

=False

r.DefaultFeature.MotionBlur

=False – размывает изображение когда вы двигаете камерой, хреноэффект рекомендую отключить(нагружает оно ПК или нет, непонятно, False – выключено, True – включено)

r.DefaultFeature.LensFlare

=False – создает блики при взгляде на яркий источник света(возможно немного нагружает ПК, False – выключено, True – включено)

r.DefaultFeature.AntiAliasing

=0 – сглаживание (0 = выкл)

Оптимизация игры через драйверы видеокарт.

Заходим в панель управления NVIDIA, далее выбираем пункт – “Параметры 3D” и выбираем подпункт – “Регулировка настроек изображения с просмотром”. Там ставим точку на “Пользовательские настройки с упором на:” и перетягиваем ползунок на лево в сторону – Производительность.

Теперь нужно перейти в “Управление параметрами 3D”, там ставим активным окно – “Глобальные настройки” и выставляем настройки как на стриншотах ниже.

Далее переходим в окно – “Программные настройки”, нажимаем добавить и выбираем игру, либо нажимаем обзор и указываем файл запуска игры.
Также, как и в глобальных настройках расставляем все параметры, как на стриншотах.

Теперь переходим в раздел “Установка конфигураций PhysX” и выбираем процессор свою видеокарту.

SteamSolo.com