Battlerite Guide

Poke Joe の Battlerite 终极中文专区唯一指南 for Battlerite

Poke Joe の Battlerite 终极中文专区唯一指南

Overview

大家好我是Poki Joe 中文名 星乔 法文名Mike Leilei 德文名Lukas Podolski o(* ̄▽ ̄*)o玩了将近800小时了 之前战争仪式BattleRite非常火爆,但是由于不知道什么原因,导致这个游戏没有火下去,我也不多做解释,玩久了大家各有看法吧,简单来说这是一款类moba竞技场对战游戏。游戏集合了Dota、英雄联盟、风暴英雄甚至守望先锋的优点于一身,在短短几分钟之内分出胜负,上手容易的同时还会为你带来不输给格斗游戏的爽快感。为了方便新人入坑,这里在近期会总结游戏的一些基本规则,不定期更新,对战技巧,上分攻略…etc.看完这篇指南便可以保证你清晰的了解大部分的游戏机制,为你的战争仪式之旅打下一个良好的开端(●’◡’●)

人物技能熟掌握 上个黄金TOO EZ

每个人物有9个技能,分别是左键、右键、空格、Q、E、R、EX1、EX2、F

其中左键是普通攻击,一般没有CD,个别人物需要短暂的上子弹时间,命中能增加怒气。注意左键也算技能,被沉默时不能用左键攻击。
右键、空格、Q、E是一般的技能,有CD时间,命中能增加怒气。
R为特殊技能,消耗一格怒气,有比较长的CD时间。
EX1、EX2为角色某两个一般技能的强化版,使用方法是按住shift再按相应技能按键,或者直接按键盘的1或2键。消耗一格怒气(极个别的EX技能消耗两格怒气),与相应的普通技能共用CD时间。
F为角色的大招,消耗4格怒气,CD时间极短,如果能捡到队友死后掉落的能量球,是可以短时间内连续使用大招的。

初学者往往习惯于攒怒气放大招,而忽略了R技能和两个EX技能。在我看来,能否活用这些怒气技能正是初心者和熟练玩家的一个分水岭。虽然很多角色的大招非常强力,但是毕竟要消耗4格怒气,积攒起来要用比较长的时间,更何况一些角色的大招只适合在特定的时机进行使用而并不太适合无脑放。此时,多尝试使用R技能和EX技能就非常有意义了。这些消耗一格怒气的技能虽然不如大招强大,但是很多EX技论效能至少也是超过了四分之一个大招甚至是半个大招的强度,并不能说是浪费怒气。EX技能往往拥有特殊的效果,可以在战局中为你积累优势,而大部分角色的R技能都是对角色缺点的重要补充,比如露西的普通技能没有任何位移,而R技能是个有无敌的翻滚。熟练使用这些技能,是你通向熟手玩家的必经道路 ε=ε=ε=(~ ̄▽ ̄)~O

生命恢复固然重要 血量还需小心为上

Battlerite这个游戏里的辅助,比大多数组队对抗类的游戏里的辅助,都要强很多,在输出并不比正牌输出低多少的情况,还能治疗自己和队友。这在很大程度上提升了辅助玩家的体验。至少这个游戏里玩辅助的玩家,大部分都是因为喜欢玩这个英雄而不是被逼补位才玩的。为了让辅助既强大又不破坏平衡,这个游戏设计了独特的血量上限削减系统。这个系统存在的目的是让玩家不能无限制的回血,从而让奶量得到了一定的控制,让辅助不至于过分强大

这个系统的规则是这样的:
血量上限与当前生命值的差值不会大于40点
举个例子来说,我使用一个210点血的英雄,被打掉30点血,变成了180点血,此时当前生命值与血量上限的差值为30,没有超过40,所以我血量上限仍然是210点,我可以通过治疗技能把自己奶满血。
但如果我受到了100点伤害,从210血变成了110血,因为差值超过了40点,会导致血量上限也跟着下降,此时我的血量上限会变成150点,也就是110+40。此时我再奶自己也只能奶到150点了

一般来说,消耗掉的血量上限是几乎无法恢复的,只有拾取场地中的血包或者击破场地中央的能量球时,才会略微回复一点。因此,击杀敌人的关键即是打击对方的血量上限,让对方无法通过治疗技能恢复到很健康的状态。运用到实战中,则是优先攻击那些当前血量和血量上限差值已经达到40或者接近40的敌人,因为攻击这些人可以降低对方的血量上限造成切实的削减对方存活能力的效果。同时,作为治疗者,要优先治疗处在这种状态的队友,这样可以保护他们的血量上限而延长他们的存活时间

但是 记住这个游戏里最重要的一点也是大多数游戏的第一准则,不论你是版本爸爸还是超级奶妈,保证健康的血量是你赢下比赛的第一要素,即使有中心的双持Buff,血药或者你自己的技能恢复,都比不上你一个Space冲上去头铁跟人家去1VS 2 甚至1 VS 3 这个游戏就三局,我玩了这么久发现很多队友如果第一局输了 心态很容易炸的,所以 保证血量健康 如何最大效率的耗对面血 包括有时候特别难打 打到最后时候的死亡圈,都是需要你的血量为基础的

各类のBuff都Control 赢下一战还用愁?

现在来说说之前已经提到的回复道具。每个地图中都有同样数量的回复道具。包括四个血包,四个怒气包,和一个中央的球。其中血包和怒气包都是两个一组的。血包为绿色,每个血包回复6点生命值和6点血量上限。怒气包为橙色,每个怒气包加8点怒气。血包和怒气包的生成时间为25秒,每个被吃掉的血包和怒气包也是在25秒后重新生成

场地中央的球则有点特殊,其地位有点类似dota中的肉山。将球击破的一方,全员可以回复10点生命,10点生命上限,并增加25点怒气。另外,当一方只剩1人,在进行1V2甚至1V3时,剩1人的那一方将球击破有额外的奖励,他可以回复25点生命,25点生命上限,并增加50点怒气。球有50点血量,可以被各种技能攻击或者推拉移动,但是球免疫一切debuff效果,也就是说毒效果、易伤效果等对球是无效的。球的重生时间是20秒,可以在场地中央看到重生进度

由于抢到球可以给我方全员回复血量和增加怒气,其对战局的影响是比较明显的
尤其是直接增加一格怒气往往会使我方全员早于对方有大招
有点类似于风暴英雄先到10级的优势,因此抢球是非常重要的

这里强调一下 根据我的实战经验 大多数时候其实是需要围绕着中心打的 千万别追的太深或者被对面压得根本进不了中心场地

最后一种可以拾取的道具是队友死后掉落的怒气球。怒气球大小分为四种,分别为25/50/75/100点怒气,是队友死亡时剩下的怒气取整后的数值。怒气球为橙色,只有我方队友可以拾取,但对方也可以看到球,颜色是灰色,表示不能拾取

加时赛需命搏命 死亡圈内谁称雄

正常游戏每局时间为2分钟,2分钟过后便开始进入加时赛阶段。进入加时赛之后,从地图边界开始,外部的地图开始变暗,被照亮的可用区域开始缩小,缩小到地图中间的圆形时,会暂时停止缩小并维持一段时间。大概十几秒之后会再次开始缩小,直至可用区域完全消失

变暗的地图部分,姑且称之为暗区。处在暗区的角色会无条件每秒掉血15点。这个伤害无法被各种无敌效果回避。需要注意一些瞬间移动类的无敌招式,比如奥尔多大招、瓦奇R等等,在人物于目标地点出现之前,都视作还处于原来的位置。在暗区里面使用这些技能都仍然会掉不少的血

在加时赛阶段,由于可活动区域不停缩小,一些人物拥有的推开敌人类的技能作用会变强。活用这类技能可以在残局中取得一些优势。另外残局中要小心使用一些冲锋系招式,被对方躲掉的话可能直接一头冲进暗区,能不能回来就不好说了 ┑( ̄Д  ̄)┍、

反制的好你是王♚ 反制不好就成汪U•ェ•*U百花发时我不发❀ 我若发时都吓杀⚝

反制机制是Battlerite这个游戏的一大亮点,很多英雄都拥有反制类的技能,由于反制技能反制成功时往往有着比较强大的效果,新手玩家有必要理解和熟悉反制的机制,以保证实战中可以灵活运用反制或者规避对方的反制

总的来说,反制是进入招架状态,在持续时间内当受到攻击时不会受到此攻击的伤害,反而会触发特定效果的技能

反制可以按不同的分类方法分为几类

Ⅰ 按反制方向分,可以分为单方向反制和全方向反制。单方向反制的特点是举个盾,只能反制来自举盾方向的攻击。从背后来的攻击,可以正常命中。全方向反制无视方向,可以反制各个方向来的攻击
Ⅱ 按反制次数分,可以分为一段反制和多段反制。一段反制反制成功时会产生效果并取消结束反制状态,而多段反制则允许多次反制,反制持续时间内受到攻击不会结束反制状态。一般来说举盾的都是多段反制。比较特殊的是锤妹的反制虽然是不举盾的全方向反制,但是也允许多段。

• 另外还可以按照反制时是否可以移动来分类,一般来说反制状态不可移动的,其反制成功后触发的效果都比较强

需要注意的是,并不是所有攻击都可以被反制。招式是否可以被反制,有一定的规律可循。
可以反制的招式分为两类:
①近战攻击 ②弹道攻击
具体如下 ☟ (*Φ皿Φ*)

✦近战攻击包括一部分扇形近战技能和一部分直线冲锋技能
✦弹道攻击包括直线弹道和扇形弹道

对于大招则比较特殊,一般来说只有明确打出子弹的大招才能被反制(灵玉、伊娃),其他的地震、冲击波、激光、冲锋,全都不能被反制

需要记住的是几乎所有的圆形AOE攻击,都不能被反制,包括选择一个位置的圆形,和以自己为中心的圆形。唯一特例是死神拉凯恩的空格技能,虽然是以自己为中心的圆形攻击,但是可以被反制

Practice Tips★

在练习一个英雄时,知道自己有哪些技能不会被反制是非常重要的,当对方开反制时,你就可以用这类技能去白打对方一下,如果附带有打断效果的话,还能直接打断对方的反制状态,另对手陷入危险的境地 有的反制如果没有被击中,可以快速取消,有些人会问为什么会需要快速取消呢,等着人攻击不是更好吗,我的回答是,如果敌人聪明的,在高端局里面会利用你的反制时间给你下个陷阱,加个禁锢或者转而对付你的队友,所以合理的利用你的C键(默认)去取消你的技能或者反制是很重要的

吐槽: 最近讨论区很多人在吐槽 公瑾这个英雄的Q反制太OP

但是我想说的是,他如果没有这个技能,我觉得就太废了…可能就没人会去玩这个英雄了吧(●’◡’●)

无敌虚化横着走 隐身灵玉让人愁

游戏中存在有大量的可以使角色进入短暂无敌状态的技能,这些无敌状态又各有所不同。无敌包括有腾空无敌、虚化无敌、暴走无敌等等

腾空无敌是角色使用跳跃类技能时,飞在半空的状态。游戏系统里所有跳起来的人都是无敌的,这种无敌是完全的无敌,不仅可以躲避敌人射来的子弹,连自己身上的毒都会短时间内无法造成伤害。另外有些动作虽然没腾空,但是也有类似腾空的无敌时间,比如露西的R技能等

虚化是一种状态,角色身体变为虚无状态,全身无敌,可以穿过敌人。有的技能会让你虚化之后仍然可以使用技能攻击,而有的技能则在虚化状态下只能进行移动

另外虚化和隐身是两种不同的状态,虚化之后对手是可以看到你的,而隐身会使对方无法看到你。但隐身本身没有无敌效果,单纯的隐身仍然可以受到攻击
✧虚化

✦隐身

暴走无敌是鲁克的一种比较特殊的无敌状态。触发鲁克的Q技能后鲁克进入一秒中的无敌状态,此状态下鲁克不会受到伤害,但是仍然会受到控制,所以是并不完全的无敌

取消技能用© 键 吓人躲人都管用

游戏中有很多技能的施法前摇都非常长,默认C键为主动中断自己使用的技能 ,除了一些左键攻击和一部分出手极快的技能以外,大部分技能都允许在技能使用出来之前进行中断。另外,一部分持续施法的技能,也可以通过这个方式中止施法。在施法前摇中主动中断的技能,不会进入正常的CD,而是会进度一个1秒的短CD。但是对于持续施法技能,如果已经使出了一部分,即使中止后续的持续施法,也还是会进入正常的CD

一些持续施法的大招允许中途按C中断,但是仍然会消耗掉全部的能量,相反,如果被敌方的技能打
断,反而会剩下一部分的能量。

技能中断比较常见的技巧如下

★使用一些长距离的远程poke技能时,由于前摇比较长,对方很容易反应过来使用反制技能。此时可以通过中断来骗出对方的反制技能,同时也不会浪费技能的CD。当然,如果在前摇时发现对方走出了我方射程也可以取消出招来节省CD

☾一些举盾类的反制技能,反制成功时也不会自动结束反制,此时可以主动按C取消举盾动作来进行攻击。这个技巧对巴寇是比较有用的技巧。其他反制角色在发现反制已经没有意义的时候也可以按C取消掉去干其他的事情

※很多英雄的反制技能可能是唯一的保命技能,不要乱用,最好躲避对面的关键技能,比如提前预判一些高伤害的技能, 公瑾的跳斩,鲁克的撞击,大树的突刺,还有一些比较难多比的射手高伤害蓄力类技能,可能需要实战经验去判断对面何时射出了,比较好预判的是灵玉的和那个GAY GAY的火枪手的
新出的那个冰雪女皇的射速快,又大范围的…这个我就不建议其他的,随缘吧 被她命中一次,你可能得掉一半的血 3 VS 3你没有保命技能的 可能直接残血到死

所以取消技能可能决定你的生死 对面没中计或者你释放时机不对 立马取消技能 不要犹豫 讲个笑话,我当初一直上不了黄金的那会儿 一个原因是不知道又EX技能 还有一个重要原因就是不懂怎么取消技能 那时候玩灵玉 对面大招过来了 或者其他什么技能来了 我在释放F大招,结果,我跟对面站着撸大战,我每次死得很惨,而且大家如果玩过灵玉的都知道,很多时候她的右键狙击技能可以对敌人造成很大的威胁,所谓的一朝被蛇咬十年怕井绳 灵玉的狙击伤害多的时候40多一发 全游戏血量最高的不过250血,辅助治疗最多的也就12-16点吧…所以吓吓对面 不断地使用技能取消,可能造成意外的惊喜,逼出对面的保命技能和位移技能 岂不是美哉 o(* ̄▽ ̄*)o

给新手的题外话 & 游戏精髓玩法概括

作为一款硬核游戏 新手被我虐的死去活来的都有,那么很多新手如下

某新手:“被打哭啊,从来没哪个游戏有如此的无力感。就感觉别人用的英雄,惊卧槽怎么伤害那么高!中枪卧槽为什么他技能cd那么快!吓卧槽我怎么都没血了!抓狂卧槽他怎么都有大了!哭3:0、

GG!!!

然后我换他用的英雄,才发现还是自己的大锤来的实在。嘲笑ing)不然真的是连输出都没有

怎么说我也算是老游戏玩家了,多多少少打了9年了,射击游戏里也算是能横过来走。从虐别人变成被人虐真的是哭笑

所以重点是,看了我的指南你大概就能明白 十万个为什么了(●’◡’●)

其实通俗来讲就是
走位,预判,反制这3个练好就厉害了 ,其他的么 还有位移和无敌技能规避伤害懂了就行

具体的来说, 其实有MOBA经验的应该明白,这种以英雄为主的团队对抗游戏,最开始都是要先熟悉英雄技能和特点,实战中你才能从容不迫的应对

建议各位新手如果被虐了,心态别蹦,别急着退款,别急着卸载游戏

先在训练场里熟悉自己的英雄技能和战争仪式,了解这个英雄的长处和短处在哪,基本打法思路是怎样,然后在实战中去磨练自己的技术
决定一个流派,你喜欢奶别人,还是战士贴脸流,或者枪手莲花指灵活打法

然后选个英雄多打打休闲,大概上个几百场 对战了大多数英雄和组合之后 你可能就不会被虐了
这个游戏有回放的DEMO系统,所以多看看自己输在哪里会有不少帮助
另外,其他的英雄不求你玩精,至少要在训练场过几遍,了解他的技能是怎么回事

刚开始被吊打简直太正常不过,新手刚玩LOL还各种被草丛伦脸滚键盘一套带走呢,熟悉了就好了

如果你白话通俗看不明白,觉得还是太复杂,那我说的官方一点,一点一点来讲就是

入门三点(——小黑板 划重点 咳咳咳)(o゚v゚)ノ
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第一是要熟悉英雄技能,包括EX技能以及各种战争仪式。

第二是要练技能准度。

第三就是训练一些意识,比如时时刻刻都想着控球(地图中间那个球,打了能加血加蓝),刻意去记对手关键技能CD(反制之类的)等等。

其实玩过WOW的也会懂几个精髓,那就是集火、转火、骗反制、骗技能,你可以把这个理解成打牌游戏,对手交了一张反制牌和位移牌,接下来就是你交进攻牌的时机了

对于新手有个不错的Tips就是,进攻技能脸滚键盘卡CD用,防御技能(反制、位移)省着用

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