Overview
全成就解锁 / 百科解锁 / 资源掉落 / 小技巧 等
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欢迎朋友们留言补充一起完善,我会增加到条目里并谢谢你的帮忙。
开荒指南(给萌新)
游戏机制
- 主角从营火出发,在路径上绕圈击杀路上的怪物,拾取卡牌、材料和装备,并在你选择撤退的时候把已收集的材料带回营地,如果不幸半路死亡或者提前撤退,只能带回部份材料。每张地图都有一个BOSS,会在你放置足够多的地块的时候出现在营火处等你,击杀后也可以继续绕圈。每绕一圈,怪物都会增加地图等级的相应强度。
- 怪物(敌人):杀死怪物有很大机率掉落卡牌和装备,掉落物的数量和质量跟怪物强度有关。
- 卡牌:让你放置各种地块,生成怪物,提供BUFF,增加或提升英雄属性等。
- 装备:可以提升英雄的各项属性数值,以求绕更多圈击杀更多怪物以带回更多材料。分为灰,蓝,黄,橙4种颜色,提供的属性数量递增,但同等级属性数值一般会递减。比如说两件同等级的装备,灰色提供的闪避数值一般比橙色提供的闪避高,只是橙色多提供了3个其他属性。装备只会出现你选择英雄职业的属性。
- 材料:用以营地的建设,打造补给品等。
- 营地设施:用以解锁卡牌,提供各种效果。
- 补给品:为英雄提供各种战斗效果和属性。
注意事项
- BOSS只会在你放置足够多地块的时候在营火出现,前期你还没有相应的建筑,在进入BOSS战的时候是不能补血的。所以遇到BOSS前,你增加的BUFF和属性,身上的装备,还有到达营火前的血量就很关键。这就要求你放置的增加BUFF和属性的地块质量要高,怪物不能多到半路把你打掉过多的血量,装备等级尽量不低于圈数尽量都是橙色且满足你需要的属性。所以不要一开始就把手上的卡牌都随意往地图上放。
- 卡牌放置:同类地型卡牌一般分两种,如石头和山脉,提供的血量差一倍,尽量放山脉;草地只在旁边有别的地块才会多提供+1的回复量,所以得放在别的地块旁;你绕完一圈后血量如果能回复到将近满血状态,就可以继续放置增加怪物的卡牌,否则不要多放,免得控制不好死在半路上。
- 两座仓库只能建在补给站旁边,所以你在营地建设补给站时,补给站边上最好预留两个空位,省得日后拆除别的建筑。
- 河流加成效果不能叠加,只能相加,比如1个森林紧邻3个河流,算法是:
2%(森林原有加成)x2(河流提供的倍数)x3(相邻河流数)
卡牌(道路/路旁/景观/特殊/金色)
道路(只能放置在英雄行走的路径上)
- [血魔路径]:
战场/沉船 的重叠范围内的空白路径上就会生成 血魔路径(重叠范围内如有其他道路类型,拆除后不会生成;血魔路径上不可放置其它道路类型) - [被洗劫的村庄]:
和 吸血鬼别墅 相邻的 村庄 会变成 被洗劫的村庄 - [伯爵领地]:
被洗劫的村庄 自放置起,经过3个循环(3次到达营火)会自动变成 伯爵领地 - [茂草原]:
把 麦田 旁的 村庄/被洗劫的领地/伯爵领地 拆除,麦田 就会自动变成 茂草原;或者在 一座村庄? 边上放置 麦田,麦田 也会变成 茂草原 - [一座村庄?]:
你在地图上每放置10个 森林/灌木丛 ,就会在随机空白路径上生成1个 一座村庄?
*其余卡牌利用营地建筑解锁即可
路旁(只能放置在紧靠路径的格子上)
- [沉船]:
与 河流 相邻的 战场 会变成 沉船 (对角格也算,但河流的源头不算) - [哥布林营地]:
你在地图上每放置10个 岩石/山脉 后,便会在紧靠路径的随机空白位置生成1个 [哥布林营地] - [哥布林瞭望台]:
在 哥布林营地 旁边放置 沼泽,哥布林营地 就会自动变成 [哥布林瞭望台] - [废弃图书室]:
当 图书室 的置换次数用完之后,就会自动变成 [废弃图书室] - [饥饿树林]:
当 血魔树林 旁边无任何 小树林/森林/灌木丛 时,便会自动变成 [饥饿树林] - [山贼营地]:
你在路径上每放置2个 村庄/被洗劫的村庄,就会在最后放置的 村庄/被洗劫的村庄 空白路径旁生成1个 哥布林营地(如果最后放置的村庄旁没有空位便不会生成,且重新计数) - [芦苇]:
紧靠路径的 河流 会自动变成 芦苇
*其余卡牌利用营地建筑解锁即可
景观(除了河流,景观只能放置在非路径旁的格子上)
- [山峰]:
把 岩石/山脉 (可混合使用)放满3X3的格子,这些格子就会自动变成1座 山峰(地图上只能生成1座) - [茂密草原]:
草原 旁边有任何其它类型的地块,便会自动变成 [茂密草原] - [绿洲]:
与 沙漠/沙丘 相邻的 河流 都会自动变成 绿洲 - [焦土森林]:
当 森林/灌木丛 位于 风暴神殿 的影响范围内时,便会自动变成 [焦土森林] - [小镇]:
当你将5个 郊区 放置成一个“十” 字时,位于正中的 郊区 会自动变成 小镇
*其余卡牌利用营地建筑解锁即可
特殊
- [空洞宝库]:
当 宝库 周围一圈被放满其它地块类型后,便会自动变成 空洞宝库 - [巫妖宫殿]:
第1关BOSS降临时,自动在营火周围的空白位置形成。
*其余卡牌利用营地建筑解锁即可
黄金(营地建筑解锁)
敌人(普通敌人/头目)
普通敌人
- [狂暴骷髅]:
骷髅/骷髅射手 被杀死后有50%的机率变成 狂暴骷髅 - [魔血块]:
在 血魔路径 生成 - [鬼魂/鬼魂元祖/原初物质]:
战场/沉船 范围内“有灵魂”的敌人死后有机率变成 鬼魂,鬼魂 死后有机率变成 鬼魂元祖,鬼魂元祖 死后有机率变成 原初物质 - [吸血鬼术士]:
由紧邻 吸血鬼别墅 的 废弃的图书室 生成 - [蝙蝠群]:
当 吸血鬼 生命值低于50%的时候会召唤 蝙蝠群 - [守灵术士]:
由紧邻 图书室/废弃的图书室 的 时空灯塔 生成 - [灵书]:
[吸血鬼术士] 和 [守灵术士] 死后会变成 灵书 - [哥布林射手]:
由 哥布林瞭望台 生成 - [尸鬼]:
由 被洗劫的村庄 生成 - [山贼]:
由 山贼营地 生成 - [鸟身女妖]:
由 山峰 生成 - [石像鬼]:
由 空洞宝库 生成 - [血肉傀儡]:
由 血魔树林/饥饿树林 杀死一定数量的敌人生成 - [幽灵铠甲]:
由 铁匠炉 获取足够数量的装备生成 - [利刃草地]:
由 茂草原 生成 - [鱼人]:
由 芦苇 生成 - [海妖]:
由 沉船 生成 - [水母]:
第三章与第四章的 海妖 每攻击3次很大机率生成(因为此技能为海妖的第三阶技能) - [木制勇士]:
由 一座村庄? 生成 - [黑暗史莱姆]:
拆除建筑时有很小机率生成
*其它敌人由其它普通建筑生成
头目
- [天使]:
由 女祭司 技能召唤 - [欧米伽]:
打过第三章BOSS,变会出现第四章,此为第四章BOSS
资源(获取来源)
- 放置 森林/灌木丛/小树林 获取
- 通过 宝库 获取
- 击杀 宝箱/拟态怪/血肉傀儡/稻草人/木制勇士 获取
- 放置 岩石/山脉 获取
- 通过 宝库 获取
- 携带 矿工的镐子 经过营火获取
- 回收超出装备栏的装备获取
- 通过 宝库 获取
- 击杀 血肉傀儡/稻草人/利刃草地 获取
- 通过 宝库 获取
- 携带 剥皮工的小刀 击杀 野鼠狼 有机率获取
- 携带 农夫的长柄镰刀 经过 麦田 时有机率获取
- 在一场战斗中击杀4个以上敌人后有机率获取
- 击杀头目获取
- 回收超过手牌量的卡牌获取
- 击杀 守灵人/守灵术士/灵书 获取
- 在营地有墓园建筑后,冒险中经过 墓园 获取
- 转化地块获取(如:把草原转化成茂密草原,把村庄转化成被洗劫的村庄等)
- 击杀 骷髅/骷髅射手/狂暴骷髅/魔血块/鬼魂/鬼魂元祖/原初物质/吸血鬼/吸血鬼术士/蝙蝠群/尸鬼/巫妖 获取
- 击杀 原初物质/吸血鬼术士/守灵人/守灵术士/灵书/黑暗史莱姆/巫妖/猎人/猎人的猎犬 获取
- 击杀 史莱姆/宝箱/石像鬼/幽灵铠甲/稻草人/木制勇士 获取
- 击杀 野鼠狼/蜘蛛/拟态怪/哥布林/哥布林头领/哥布林弓箭手/山贼/鸟身女妖/血肉傀儡/恶蚊/利刃草地/焦火蠕虫/鱼人/海妖/女祭司 获取
- 击杀 史莱姆/魔血块/鬼魂元祖/蝙蝠群/利刃草地/水母/黑暗史莱姆 获取
补给品(家具/工具/食物/珠宝)
家具
名称
效果
橡木床
经过营火时,恢复+1%点生命值,但最大生命值会减少2%
餐桌
经过营火时,恢复+1x循环数的生命值
结实的凳子
如果玩家已有生命值恢复属性,则每秒恢复生命值+0.20
伯爵之座
如果已学会吸血术,则吸血效果+1%
古董橱架
一次冒险期间获得的每份完整资源将+1最大生命值
古董衣柜
每当勇者装备上新物品,则生命值+5
炼金术士的架子
药剂最大数量+1
宝箱
死亡和撤退时损失的资源减少3%
工具
名称
效果
矿工的镐子
经过营火地块时,获取+1块卵石
剥皮工的小刀
杀死野鼠狼后,有10%的机率获得1份口粮。对野鼠狼的伤害+5
铁匠的锤子
防御+1%
农夫的长柄镰刀
经过小麦田时,有5%的机率获得1份口粮。造成伤害的3%将转化为对所有单位的伤害
伐木人的斧头
当勇者获得坚硬的树枝时,有10%的可能得到的树枝多一些
老旧的煎锅
经过营火地块时,额外恢复15点生命值
草药师的镰刀
药剂的治疗效果+1%
鞋钉
被攻击后,攻击者为受的1的伤害
菜刀
营地中的每份“食物”都将+1%生命值
珠宝商的放大镜
找到珍贵物品的机率提高10%
食物
名称
效果
一条面包
最大生命值+10
熏肉
每一天开始时恢复5点生命值
大蒜
对所有吸血鬼的伤害+2
奶酪
击杀一个敌人后恢复+1生命值
混合坚果
勇者的每点防御都会提供+2最大生命值
炖肉
经过村子时,恢复额外5的生命值
食物
名称
效果
珍本
玩家手中的每张卡牌都将+1防御(该效果不叠加)
精美的镜子
6%的机率将受到的魔法攻击或来自风暴神殿的闪电转移至任意敌人身上
黄铜烛台
勇者处在路灯或灯塔的范围内时,造成的伤害增加5%(该效果不叠加)
白银吊坠
来自所有吸血鬼的伤害-4
银器
对所有亡灵伤害+2
老油画
对头目的伤害增加4%
备注:
- 请看清“生命值”和“最大生命值”,这两者是有差别的
- “头目”指的是每个章节的BOSS
全成就达成
- 用血少的死灵法师,然后利用时空水晶和河流把尽量多的草原围住,把每日回血量加到超出他的血量,然后看准日出地点放上沼泽,让他路过沼泽刚好天亮他就一命呜呼了。
- 在营地升级一次墓园,冒险的时候带上祖先墓穴,再加上击杀BOSS奖励的1次复活,3次够了。
- 多放点墓地,利用河流和灌木丛叠攻速,战斗中敌我骷髅加起来有10个就达成了。
- 这个成就只能盗贼完成,也很容易达成,因为血肉傀儡必出高质量的装备,可以在路径上放满小树林和血魔树林,刷一圈血肉傀儡来换取战利品就有了。
- 这成就是要你新开游戏的第一趟冒险就得击杀掉巫妖,也不难。目标只有一个,BOSS战之前,全身所有加成追求高质量;
*地块按此优先投放:战场(宝箱出高质量装备,越多越好)>山脉>茂密草原,其他适量放些小怪刷卡,不要多放,就是尽量拖延;
*装备按此优先选择:伤害>吸血>攻速>防御 其他属性不用考虑,尽量都弄到循环数等级的橙装;
*BOSS出来后,还没走到营火前,把能加成的地块卡全放置了,不管质量。
- 英雄用盗贼,把所有路径都用战场覆盖,把吸血鬼别墅、小树林、墓地、图书室等这些能产出有灵魂的敌人的建筑建满,然后利用河流和灌木丛把攻速加到300%以上,装备优先堆叠伤害+全体伤害,刷出来的卡不用放置也算。去刷吧,也不慢。
其余成就看着办,不难。有问题可以留言。
小技巧
-
无敌搭配
如果所有装备等级超出圈数很多,配合攻速,那么任何英雄在路上基本可以无伤打怪。而每只血魔傀儡正好能100%提供2-4个橙色的超出圈数等级的装备。所以我就想了以下快速发育的搭配:
出门准备:瞭望塔升到覆盖2格范围,出门带上河流、森林、小树林、血魔树林、村庄、吸血鬼别墅和图书室。
地块放置:在营火左右两格内分别放上1个被洗劫的村庄搭配1个小树林加血魔树林,图书室随意放置2个,然后无脑放置河林加灌木丛。其余的卡让图书室刷出需要的卡。
效果:因为被洗劫的村庄必刷出1只吸血鬼和4只村民,而他们在瞭望塔范围内,你前期不怕打不过。满员的怪让边上的血魔森林效率最大化,很快就能生出血魔傀儡了。刷出高级装备来加上不断提升的攻速(任何职业都加到350%以上),就可以无脑放怪刷材料了。
- 可以把 沼泽 和 吸血鬼别墅 建在一起,吸血鬼一回血就掉血。
- 血肉傀儡必出高出循环数的橙装,所以前期最好每次冒险都带上小树林和血魔树林,出了高等级橙装会好打许多。
- 时空水晶 只能影响到 草原 和一些刷怪的建筑,因为只能影响每日效果。
- 河流 只能影响到地型类(草原,岩石,森林等,而且对角格无影响,只能相邻)和战场(变成沉船)
- 墓园 和 遗迹 都可以生成远程怪,会支援相邻的地格,数量一多输出爆炸,前期还是少建。
- 被 路灯 影响的地格,最少也会生成两只怪,所以地格用 路灯 重复覆盖3次就没意义了。
- 前期可以把在建筑上没什么用的记忆之书都分解掉,好合成其它的建造资源,效率比较高。
- 死灵法师解锁后,用他开荒比较容易。只要利用河流和灌木丛把攻速叠到350至400,挂机都不成问题。
- 玩第一章和第四章的时候,开局尽量优先把营火边上的空位填满,因为巫妖一出场就会在营火周围空地砸出尽可能多的巫妖宫殿,很闹心。
- 因为山贼有一定机率在战斗中破化掉英雄的装备,如果不喜欢出现 山贼营地,可以利用它只刷在 村庄 相邻地块的特点,把即将要出现 山贼营地 的 村庄 建在相邻地块没有空格的位置上,那就不会刷出 山贼营地 了。
山贼如果刷在被 洗劫的村庄 边上,进入时会马上被村民干掉,也可以利用这一点。 - 有人问追忆迷宫是干嘛用的,它其实是让你快速过BOSS用的,因为圈数越低BOSS越弱,如果你的装备等级超过圈数了,就可以拍下追忆迷宫填满大量地块,快速召唤出BOSS,一张张放卡牌太慢了,等BOSS出来估计又多绕了几圈没优势了。