Loop Hero Guide

Liste des ennemis / monstres [Màj 1.1] for Loop Hero

Liste des ennemis / monstres [Màj 1.1]

Overview

Ce guide détaille l’ensemble des ennemis / monstres de Loop Hero et explique comment les faire apparaître.Il a été mis à jour avec les 3 nouveaux ennemis apportés par la mise à jour 1.1.

Ennemis communs #1

Gluant

Le gluant a 5% de chance d’apparaître chaque jour sur une terre désolée.

Rat-loup

Apparaît tous les 2 jours sur un bosquet.

Araignée

Apparaît tous les jours sur une tuile adjacente à un nid d’araignées.

Squelette

Apparaît tous les 3 jours sur un cimetière.

Archer Squelette

Peut apparaître à la place d’un squelette à partir du chapitre III.

Squelette fendu

Peut apparaître à la mort d’un squelette ou d’un archer squelette à partir du chapitre II, quand celui-ci dispose de la compétence “Pas fini”.

Coffre

Apparaît au début de chaque boucle sur un champ de bataille.

Mimique

Peut apparaître à la place d’un coffre sur un champ de bataille.

Caillot sanglant

Apparaît tous les 4 jours sur un chemin sanglant.

Fantôme

Peut apparaître à la mort d’une ennemi sur un champ de bataille.

Fantôme de fantôme

Peut apparaître à la mort d’un fantôme quand au moins 2 champs de bataille partagent la même zone d’effet.

Matière originelle

Peut apparaître à la mort d’un fantôme de fantôme quand au moins 3 champs de bataille partagent la même zone d’effet.

Vampire

Apparaît à chaque combat dans la zone d’effet d’un manoir de vampire.

Mage vampire

Apparaît à chaque combat dans la zone d’effet partagée d’un manoir de vampire et d’une bibliothèque abandonnée.

Nuée de chauves-souris

Apparaît dans les combats contre les vampires et les mages vampires à partir du chapitre II, quand ceux-ci disposent de la compétence “Compagnon sanglant”.

Gardien

Apparaît dans les combats dans la zone d’effet d’un phare temporel, sauf s’il y a un vampire.

Gardien mage

Apparaît dans les combats dans la zone d’effet partagée d’un phare temporel et d’une bibliothèque abandonnée, sauf s’il y a un vampire.

Tome

Apparaît dans les combats dans la zone d’effet d’une bibliothèque abandonnée, ou à la mort d’un mage vampire ou d’un gardien mage.

Ennemis communs #2

Gobelin

Apparaît tous les jours sur une case adjacente à un camp gobelin.

Chef gobelin

Apparaît sur une case adjacente à un camp gobelin.

Archer gobelin

Prend part aux combats sur les cases adjacentes à une vigie gobelin.

Goule

Apparaît à chaque boucle sur un village ravagé.

Bandit

Apparaît tous les 2 jours sur une case adjacente à un camp de bandits. Si possible, se place sur un village.

Harpie

Apparaît tous les 2 jours sur une case aléatoire après avoir créé un pic.

Gargouille

Apparaît tous les 3 jours sur une case aléatoire après avoir vidé une salle du trésor.

Golem de chair

Apparaît sur une tuile adjacente à un bosquet sanglant.

Armure vivante

Apparaît sur une tuile adjacente à une forge après avoir recyclé 6 pièces d’équipement.

Moustique

Apparaît tous les 3 jours sur un marais.

Épouvantail

Apparaît tous les 4 jours sur un champ de blé ou un champ en friche.

Champ de pousses

Apparaît dans les emplacements vides des combats sur un champ en friche.

Ver incendiaire

Apparaît tous les 2 jours sur des ruines.

Homme-poisson

Apparaît tous les 3 jours sur une tuile adjacente à des roseaux.

Sirène

Apparaît à chaque boucle sur une tuile adjacente à une épave.

Méduse

Est invoquée toutes les 3 attaques par une sirène avec sa capacité “Invocateur” à partir du chapitre IV.

Guerrier de bois

Apparaît tous les 2 jours sur un village (?).

Gluant sombre

Détruisez une tuile Bord de route, comme le camp gobelin, avec Oblivion quand un monstre apparaît dessus, au début d’un nouveau jour, avant qu’il arrive sur la route. Un gluant sombre apparaîtra dans le prochain combat sur la tuile adjacente.

Sorcière (v1.1)

Elles peuvent rejoindre les combats dans la zone de la hutte de la sorcière.

Totem protecteur (v1.1)

Ils sont invoqués dans les combats par une sorcière avec sa capacité “Totem” à partir du chapitre IV, s’il y a un emplacement de combat vide.

Esprit des sables (v1.1)

Ils apparaissent à chaque boucle à partir d’un ziggourat, et ont 33% de chance de rejoindre un combat. Ils ne sont pas affectés par les tuiles désert / dunes.

Boss

Liche


Boss du chapitre I.

Prêtresse


Boss du chapitre II.

Ange


Apparaît pendant le combat contre la Prêtresse.

Chasseur

Boss du chapitre III.

Limier du chasseur

Apparaît pendant le combat contre le Chasseur.

Omega

Boss du chapitre IV.

Ennemis / Boss secrets

Frog King

Placez des marais sur TOUTES les tuiles de la route.
Pensez à prendre Oblivion pour retirer les éventuels Palais de la Liche si vous jouez sur le chapitre I ou IV.
Il ne dispose que de 2 PV, ne prend qu’1PV de dégâts par coup et a 99% d’esquive. Le combat peut être assez long.

Vidéo de Nehurion :
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Ermac

Apparaît si le joueur choisit une compétence secrète %=/*+ pendant une expédition.

Cette compétence apparaît dans la liste après avoir reçu presque toutes les compétences disponibles dans une expédition (au moins 12) de sorte qu’il n’en reste que 2 à sélectionner. Une fois sélectionné, il invoque Ermac sur la même tuile où se trouve le joueur afin qu’il puisse être rencontré au prochain tour.

Chaque attaque prive le joueur d’une compétence précédemment acquise.

The 4 True Creators : Deceiver, Blinch, The Random & Finlal




Placez 5 des cartes listées ci-dessus et la carte Oblivion dans votre deck, puis lancez une expédition sur n’importe quel chapitre. Vous devez trouver une courbe en forme de “U” sur la carte (elle peut être orientée dans n’importe quelle direction). Dans cette zone, vous devez placer 5 de vos tuiles de sorte que les effets se chevauchent sur la courbe en forme de “U”.
Si vous placez les tuiles correctement, une des tuiles commencera à briller avec des étincelles bleues. Placez la tuile Oblivion sur les étincelles bleues pour faire apparaître ces boss secrets.

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