Overview
Un guide pour survivre dans Fallout Tactics
Intro et Création du personnage
Faire les missions d’entraînement pour connaître les commandes.
Créer un perso :
Mettez vos soldats en planque et attirer les ennemis uns par un pour les éliminer.
De la moins puissante à la plus puissante :
Bâton Lance Machette
Armes à munitions coups par coups
Fusil à pompe
Armes à munitions rafales
Armes Laser ( précise et meilleure portée) Armes Gauss
Armes Plasma ( puissant )
Armes IEM ( prototype)
Mission 1 : Brahmin Woods
Commencer par parler au patriarche
Avancer progressivement, attaquer chaque ennemi avec l’équipe entière.
Fouiller chaque ennemi tué pour récupérer son équipement :
privilégier le fusil de sniper de Farsight pour rester à distance.
Fouiller le coffre pour récupérer une clé et ainsi ouvrir la porte
Progresser en éliminant les cibles
Attention aux chiens et au pillard endormi, tuer les
Attention au groupe de civils, ne les blesser pas
Faire une embuscade pour attirer un ennemi à l’extérieur et l’éliminer
Fouiller l’établi
Obtenez 100 points d’expérience
Dans la tente, un homme se cache dans un coin, tuer le et fouiller les étagères
Attention aux deux hommes dans le poste de guet
Au sommet de la tour de guet, il y a un garde
Visiter les ruines et éliminer les ennemis
Faire une embuscade pour éliminer les gardes de la cour
Eliminer tous les ennemis autour du bâtiment principal
En entrant dans le bâtiment, Horus le chef vous interpelle.
Entrer et éliminer les ennemis un par un, utiliser le parapet pour vous cacher
A la première blessure, Horus demande grâce.
Eliminer le lui aussi
Vous obtenez 600 points d’expérience
Fouiller les 2 coffres pour du matériel et une clé
Les hommes augmentent de niveau
Vous pouvez passez par la porte qui rejoint le début du niveau.
Reparler au Patriarche
Celui-ci vous remercie et donne un objet ancien
Quitter la zone par le passage vert
Vous obtenez 150 points d’expérience
Retourner à la base CDA Alpha
Mission 2 : Freeport
Visiter la base pour connaitre les divers services :
Recruter des équipiers
Achat et ventes de matériel et d’armes
Donner des armes à tous les hommes, et vendre le reste.
L’officier médical vend des objets de soins, prendre des antidotes
Pour recevoir les nouveaux ordres parler au Général
Partez vers Freeport
Vous arrivez dans un coin de la carte
Descendre vers le sud prudemment pour rencontrer un garde et son chien
Il y a un homme qui dort dans la tente plus au sud
Ramper sur le pont pour voir un garde et son chien
Vers le nord, il y a deux gardes et au sud trois
Dans un bâtiment en ruines parler à l’informateur
Le premier objectif est rempli, ne plus se faire remarquer à présent
Continuer la visite, neutraliser les ennemis pendant le sommeil
Ou faire des embuscades (3 contre 1)
Fouiller les contenants (armoires, casier, étagères)
Il y a une prisonnière, parler lui à travers la fenêtre
Dans une tente, parler au patriarche après avoir neutraliser le garde endormie
Il faudra neutraliser tous les ennemis avant de revenir lui parler
Mettre deux soldats devant l’alarme pour empêcher les ennemis de l’activer
Continuer progressivement, attention si on tire sur l’alambic il peut exploser (et ainsi gagner 300 points d’expérience).
Revenir parler au patriarche pour que la mission se termine
Obtenez 450 points d’expérience
Augmentation de niveau
Quitter la zone vers le nord est
Retourner à la base
Mission 3 : Rock Falls
Faire le tri des objets, acheter beaucoup de munitions et parler au général pour recevoir la mission 3 pour Rock Falls.
Au point d’infiltration fouiller le frigo
Progresser en éliminant les ennemis
Empêcher l’ennemi de déclencher l’alarme
Profiter du sommeil des ennemis pour les neutraliser
Attention il y aura 3 ennemis à éliminer
Il y a un moyen de passer au par cet endroit
Attention au champ de mines et au garde qui patrouille
Neutraliser les 3 gardes par une embuscade
Tuer Bo le premier chef des pillards, il attaque à la grenade
Récupérer 200 points d’expérience pour sa mort
Continuer la progression
Dans un bâtiment : il y a Daisy, le 2ème chef des pillards
Neutraliser la, avec ses gardes
Récupérer 200 points d’expérience et une clé sur elle
Attendre avant de parler à Nanuk
Plus loin il y a le 3ème Chef, neutraliser le
Ouvrir le portail et neutraliser les gardes de l’entrée
Il y a Dyson, attendre avant de lui parler
Retourner à la cabane après le champ de mine et ouvrir la porte avec la clé et actionner le commutateur.
Attaquer la cabane du dernier chef par le haut
Puis préparer l’attaque du dernier groupe
Aller parler à Nanuk et Dyson
Quitter la zone
Retourner à la base
Mission 4 : Macomb
Parler au général
Après les soins et achats, allez à la base Beta
Visiter la nouvelle base et parler au Général
Parler au survivant en arrivant
Le hummer est disponible
Attention il y a des ennemis sur les toits, tuer les et trouver les échelles pour monter chercher leurs objets
Fouiller tous les contenants
Le toit est la position idéale pour éliminer les chiens sans se faire mordre.
Monter dans le hummer
Pour approcher du portail, actionner le commutateur pour l’ouvrir.
Et ainsi franchir le premier portail
Fouiller son corps
Dans ce coffre, il y a la clé de la cabane du prochain commutateur
Attention un des ennemis à un lance-roquettes
Allez à la bibliothèque
Parler au bibliothécaire pour recevoir une quête
Allez ouvrir le 3ème portail
Attention, dans cette zone les civils sont aussi des ennemis
Ils ne lancent que des cailloux ou des cocktails molotov.
Entrer dans le bâtiment, tuer les ennemis et actionner le commutateur du portail 4
Attention il y aura des mines
Dans ce coffre, récupérer les lunettes du bibliothécaire.
Tirer sur les mines du même coté pour faire une passage
Tirer sur les barricades pour les détruire
Actionner le dernier commutateur
Rendre les lunettes au bibliothécaire, utiliser la fenêtre de troc pour lui donner
Récupérer 450 points d’expérience
Quitter la zone
Retourner à la base pour les soins et le pleins de munitions
Mission 5 : Preoria
Visiter les hauteurs au-dessus du camp, pour tuer des rad scorpions et fouiller les corps pour récupérer des objets.
Parler au chef pour obtenir une mission : tuer les monstres dans l’abri sous le camp.
Parler aussi au shaman et descendez dans le sous-terrain.
Visiter l’abri, il grouille de rad scorpion et de cafards, vous trouverez une première batterie dans un casier, un passe jaune dans une étagère, actionner le commutateur, les tourelles seront actives mais déréglées, pour échapper aux tourelles, rester allonger derrière des objets quand les tourelles sont actives et courez plus loin quand elles sont désactivées. Activer le terminal pour ouvrir la porte. Il y aura une autre batterie.
Le passe jaune ouvre la porte jaune, le commutateur dans la salle allume la lumière.
Pour l’autre commutateur :
Un personnage doit rester à coté du commutateur
L’autre se prépare à passer, il faudra laisser le commutateur enclencher seulement quelques secondes car si c’est plus, les tourelles de la surface tueront les villageois.
Il y aura une salle verte avec un gros monstre, récupérer une batterie dans le casier
En partant prendre le contenu des trois casiers et de la tourelle détruite.
Retourner parler au chef du camp.
Il donne une batterie, mission accomplie
Retourner à la base
Partez pour Quincy
Mission 6 : Quincy
Parler à Arlène
Entrer dans le bâtiment par le toit
Tuer le garde avant qu’il déclenche l’alarme
Parler à la maire et prendre la clé au sol devant elle
Récupérer 1000 points d’expérience
Elle donne d’autres objectifs :
Puis désactiver l’alarme sur le toit
Récupérer 800 points d’expérience
Attention les écorcheurs sont commandés par les Belluaires
A l’ouest parler à Elliot
Aider le à contrer une attaque de Belluaires et Ecorcheurs
Récupérer 700 points d’expérience
Reparler à Elliot
Allez à la maison à coté et tuer les ennemis pour libérer Gorgi
Récupérer 250 points d’expérience
Attaquer la caserne, il faut éviter que les ennemis enclenchent la sirène.
Attaquer les ennemis par surprise en vous postant à coté du bouton d’alarme
Le commutateur ouvre les cellules, prendre le coffre
Sur le toit le chef des Belluaires attend
Tuer les rapidement pour qu’ils ne déclenchent pas l’alarme
Libérer le héros
Récupérer 400 points d’expérience
Allez à l’hôtel de ville :
Postez vous à côté du bouton d’alarme et tuer les ennemis
La fille est libre, parler lui
Il reste des choses à faire, allez au saloon et tuer les ennemis
Allez au Saloon et tuer les ennemis
Récupérer 1500 points d’expérience
Allez à l’usine
Eteindre la lumière et tuer le commandant rapidement avant qu’elle fasse tout sauter
Récupérer 400 points d’expérience
Désarmer les explosifs
Récupérer 100 points d’expérience
Retourner parler à la Maire
Retourner à la base
Faire les achats et parler au Général
Mission 7 : Mardin
Visiter la zone en éliminant les ennemis, utiliser tir simple pour économiser les munitions.
Aller vers le cimetière pour descendre dans les sous-sols.
Attention les ennemis sont toujours cachés dans l’ombre et dans les recoins.
Crocheter les serrures pour libérer les civils
Dans la grande cage, il y a la matriarche, parler lui et libérer la avec la clé d’un des gardiens.
Elle et ses enfants vont se charger de tous les ennemis.
Récupérer 950 points d’expérience.
Quand la matriarche tue le leader la mission est terminée.
Récupérer 3000 points d’expérience.
Actionner le commutateur pour libérer les enfants de la matriarche.
Récupérer 10 000 caps dans le coffre derrière le trône du leader.
Terminer la visite des lieux et repartir vers la base
Parler au général pour partir vers la Base Gamma
Parler au Général Dekker
Partez vers St Louis.
Mission 8 : St Louis
Le Général est pris en otage.
Progresser doucement car les ennemis sont des super mutants, ils sont forts et puissants et bien armés ( Lance-Roquettes, M60).
Continuer vers le haut jusqu’à arriver à un champ de bataille
Vous avez trouvé une des escouades
2000 points d’expériences
Continuer en désarmant les mines sur le chemin
Car il faut retourner cherche le véhicule et l’amener ici
Récupérer un fusil de sniper dans le coffre d’un bunker
Derrière ces tas de sacs , des ennemis surveillent
Continuer pour trouver un autre champ de bataille
Tuer le mutant qui garde le coffre du bunker et récupérer des objets de soins dans le coffre.
A droite du bunker, suivre le chemin pour arriver à la cachette du paladin Solo et de son escouade.
Aller chercher le véhicule et soigner tous les membres de l’escouade du paladin Solo pour qu’ils montent dedans.
Neutraliser les mines en allant vers le sud par le chemin, toutes les mines doivent être désactiver pour que le transport de troupes puisse passer.
Il y a un autre champ de bataille à l’ouest
Il y a un survivant dans la tranchée devant le pont accédant à la base des Super Mutants.
Utiliser la compétence piège pour désarmer la bombe sur le survivant.
Mais le survivant meurt quand même, récupérer le plastique sur lui.
C’est interdit par les ordres et les ennemis sont plus fort que les autres super mutants.
Retourner au véhicule et aller vers le point de sortie à coté du bâtiment de départ
Récupérer 5000 points d’expérience
Retourner à la base faire les achats et parler au Général
Partez vers Jefferson
Mission 9 : Jefferson
Remarquer le véhicule sur le point d’arrivée
Attention la plupart des bâtiments sont piégés
Les ennemis sont des super mutants
Tirer sur le premier générateur
Récupérer 2000 points d’expérience
Plus loin occuper vous du second générateur (pensez à ouvrir le coffre)
Récupérer 2000 points d’expérience
Nettoyer le passage des mines
Détruire le 3ème générateur
Récupérer 2000 points d’expérience
Récupérer l’armure dans la caisse à coté du générateur
Avec sa destruction le portail s’ouvre
Le commandant est là, parler lui et le tuer
Récupérer 10000 points d’expérience pour avoir tué le commandant
Entrer dans le bâtiment et parler au scientifique
Ne pas détruire les cuves
Tirer sur le dernier générateur
Récupérer 2000 points d’expérience
Et sortir par l’arrière du bâtiment
Retourner à la base
Parler au commandant après avoir trier les objets et fait le plein de munitions
Partez vers Kansas City
Mission 10 : Kansas City
Parler à l’évêque et mettre deux soldats à chacune des 3 entrées
Il y aura beaucoup de super mutant quand les attaques cesseront la partie 1 est terminée.
Retourner parler à l’évêque
Il faut à présent tuer les 3 commandants super mutant
Chaque commandant tuer rapporte 2000 points d’expérience
Retourner parler à l’évêque
Parler au général
Partez vers Osceolla
Mission 11 : Osceolla
Fouiller les caisses sur le lieu d’arrivée
Empêcher les mutants de déclencher l’alarme.
Visiter tout autour de la base
La base des mutants est bien protégée
Nettoyer la et descendre par cet escalier
Fouiller le sous-sol et parler à Toccomatta
Il meurt et laisse une lettre, récupérer là
Avant d’arriver à la salle centrale, il y aura un mutant avec un lance flamme, se méfier de lui.
Dans la salle centrale : un super mutant et Gammorin attendent
Vous récupérez 12000 points d’expérience
Récupérer la mallette dans le coffre
Ainsi qu’un Holodisque dans un coin de la pièce
Quitter le sous-sol, allez vers le nord et fouiller la zone du crash du dirigeable
Pour trouver des objets de soins
Retourner à la base
Parler au général pour aller vers la base Delta
Parler au général et aller à Junction City
Mission 12 : Junction City
Mettre le groupe à l’entrée nord pour surveiller l’arrivée des Reavers
Visiter la ville avec le héros
Parler à la mécanicienne de la ville
Il faut soigner son père pour qu’elle accepte de vous suivre.
Eviter Chuck, la pièce qu’il vend est une fausse
Parler à Juan et acheter lui une pièce
Vous récupérer 16000 points d’expérience par morceau de robot
Aller au bar « The Pit » et parler au barman à 3 reprises pour qu’il donne un morceau de robot.
Parler au Maire
Il faut tuer tous les Reavers pour qu’il vous donne la tête du robot
Les Reavers attaqueront par le nord, ils ont des armes laser et plasma
Tuer les tous, puis attaquer leur base
Un civil mort à la clé du bâtiment sur lui
Récupérer le torse dans l’établi de leur base
Aller dans le souterrain
Tuer les rats et fouiller pour récupérer les objets utiles
Retourner parler au Maire
Aller parler à la Mecano après avoir soigner son père
Récupérer 7750 points d’expérience
Retourner à la base
Parler au Général
Partez vers Great Bend
En chemin, il y a les frères Grimm
Soigner le super mutant bléssé
Continuer vers Great Bend
Mission 13 : Great Bend
Parler à Jake pour avoir quelques conseils
Les ennemis sont des robots humanoïdes, pensez à fouiller le corps de la pauvre Ripley.
Actionner le commutateur pour ouvrir le portail
Passez par la porte pour fouiller le bâtiment
Les robots porteur sont très dangereux, mais n’attaque qu’au corps à corps
Parler à Mike
Détruire les barricades et fouiller la déchetterie, éliminer les robots
Parler à Gloria
Passez le pont et fouiller l’usine
Exécuter le Robot commandant qui est déjà mal en point
Lorsque tous les robots sont HS
il y a un message et vous obtenez 49000 points d’expérience
Fouiller la maison de Noélène
Ce commutateur sert à abaisser la presse hydraulique
Quitter la zone vers la base après avoir récupérer les armes et munitions
Parler au général
Partez vers Coldwater
Mission 14 : Coldwater
La ville est constituée de 4 niveau accessible par un escalier gardé par les voleurs
Parler à l’auditeur
Visiter le premier niveau
Aller au premier escalier et tuer les gardes pour monter au second
Parler à Simon, sa sœur à été kidnappé par les voleurs
Elle est dans une pièce à côté, tuer le garde pour la sauver
Vous obtenez 10000 points d’expériences
Retourner parler à Simon
Tuer les gardes à l’entrée du Casino
Monter au troisième étage
Visiter et aller au quatrième
Le premier garde du couloir à une armure cassé, la récupérer
Sortir à l’exterieur du niveau 3 pour aller vers le batiment 666
La porte est piégée et bloqué, continuer
Un garde de la pièce au moteur détient une armure également, la récupérer
Continuer pour arriver face au chef des voleurs
Tuer les gardes et le chef pour récupérer 6000 points d’expériences
Il a aussi une armure cassée, récupérer la pour terminer la mission
Récupérer les armes et munitions sur les corps et aller à la zone de sortie.
Vous récupérer 5000 points d’expérience pour avoir livré les trois armures
Retourner à la base
Parler au général
Partez pour Newton, en chemin il y a l’invasion canadienne
Mission 15 : Newton
Visiter la zone, attention aux robot araignées qui surgissent du sol.
Visiter le premier bâtiment pour trouver Glenda
Ne pas lui parler pour le moment et laisser un soldat avec elle.
Attention au tank robot
et au Aero robot qui ont des lances roquettes
Vous rencontrerez Albert, ne pas lui parler et laisser un soldat avec lui
Le commutateur coupe la tourelle sur ce toit
Entrer par cette porte
Vous rencontrerez Tobias, ne pas lui parler et laisser un soldat
Poursuivre vers le nord pour entrer dans le bâtiment en face Nuke Cola
Vous rencontrerez Rodger, ne pas lui parler et laisser un soldat
Les 4 dignitaires sont repérés, parler à Glenda
L’escorter jusqu’à la sortie
Vous récupérer 9950 points d’expériences
Faire de même pour les 3 autres
Vous récupérer 9950 points d’expériences
Vous récupérer 9950 points d’expériences
Prendre le coffre à côté de Tobias, il contient une super arme IEM
Vous récupérer 39800 points d’expériences pour avoir trouvé l’arme
Vous récupérer 9950 points d’expériences
Quitter la zone pour rejoindre la base
Parler au général et partez vers la dernière base (epsilon)
Parler au général
Allez vers Canyon City
Mission 16 : Canyon City
Visiter les lieux, vous découvrirez rapidement le premier Relais énergétique.
Continuer pour trouver les autres et tuer les ennemis et ainsi nettoyer la zone.
Il y a une entrée devant l’usine Nuke Cola, entrer dans l’usine
Dans cette usine Nuke Cola, il y a un autre relais
Un coffre derrière l’usine et protéger par des robots
Descendre dans le tunnel, il est protégé par un robot, prendre le chemin vers le haut.
Vous arrivez dans une installation high tech, monter après avoir détruit le robot.
Visiter le rdc, il y a un relais et un robot pacificateur
Le commutateur à l’extérieur sert à éteindre les tourelles
Monter à l’étage pour activer le terminal
Récupérer 13950 points d’expérience
Activer également celui à côté du relais
Il y a un troisième terminal dans la salle à coté
Envoyer un soldat à coté de chaque relais puis les détruire tous en même temps
Récupérer 69750 points d’expérience
Envoyer chaque membre à la sortie la plus proche
Retourner à la base
Parler au général
En chemin
Allez à Buena Vista
Mission 17 : Buena Vista
Visiter le tour de la base pour neutraliser tous les ennemis présents
Actionner la console pour éteindre le champ de force
Attention aux tanks bots ils sont puissants au corps à corps
Un coffre à prendre
Il y a un Béhémoth à détruire, le faire maintenant
Pour le vaincre : faire entrer un perso le mettre dans le coin, le béhémoth n’attaquent pas, aller à l’autre porte avec les autres sans entrer dans l’enceinte et tirer sur le boss, il sera vaincu sans riposter.
Récupérer 2000 points d’expérience
Aller à la grosse porte, activer le terminal avec la compétence science
Entrer dans la base et tuer les robots puis détruire le premier relais
En tirant dessus jusqu’à son explosion.
Activer la console pour des infos
Récupérer 31900 points d’expérience
Dans la salle à côté, parler à Percy, récupérer des objets sur son corps après sa mort.
Ne pas tuer le robot devant la porte car vous resterez bloqué.
Activer le terminal pour ouvrir la porte
Rester sur la passerelle pour tuer les robots en étant hors d’atteinte.
Coupé l’alarme
Emprunter la passerelle
Détruire le 2ème et 3ème relais
Récupérer 15000 points d’expérience
Aller à la porte et préparez-vous à être attaqué par les robots
Activer le terminal
Récupérer 31900 points d’expérience
Supprimer les robots puis aller détruire les deux turbines
Récupérer 30000 points d’expérience
Récupérer 35000 points d’expérience
Quitter le secteur pour retourner à la base
Parler au général
Partez pour Scott City
Mission 18 : Scott City
Visiter la zone, attention aux patrouilles
Aller vers la décharge et trouver la première tour pour la détruire
Revenez sur vos pas pour détruire la seconde
Aller vers la troisième et la détruire
Dans une prison parler aux otages
Le super-mutant fonce tuer les ennemis et périt…
Récupérer 6645 points d’expérience
Il y a un livre à récupérer dans une pièce
Détruire la 4ème tour
Aller vers la base, attention aux béhémots
Vous pouvez visiter la zone ou aller directement vers le bâtiment principal
Dans un labo, il y a le corps du Général Barnaky
Aller prudemment vers ce bâtiment
Parler au marchand
Récupérer 33236 points d’expérience
Quitter la zone et retourner à la base
Mission 19 : Mont Cheyenne
En chemin, il y a Phil le vendeur de Nuke Cola
Laisser le chauffeur à proximité de la bombe,
les autres partent nettoyer le secteur.
Visiter le Bunker et nettoyer le
Lire les 3 écrans
Progresser vers le nord
Les caisses sont protégées par des crabes
Sniper le générateur pour désactiver la tourelle
Attention au pacificateur
Emprunter les échelles pour détruire le générateur et ainsi désactiver la tourelle
Continuer par la droite pour arriver sur une corniche au-dessus des ennemis en profiter pour les supprimer.(il y a un béhémoth). Le générateur est trop loin.
Détruire les barricades de ce pont et du suivant
Désarmé les mines du pont suivant
Vous voila arrivé à l’abri 0
Descendre par l’échelle pour fouiller la cabane et descendre par l’échelle à droite
Mettez les soldats derrière la porte
Le chauffeur prend le véhicule avec la bombe
Et la conduit vers la porte de l’abri
un compte un rebours s’enclenche (60 s)
Emmener le chauffeur dans le bunker avec les autres( derrière la porte)
Vous récupérer 45950 points d’expérience
Vous récupérer 183800 points d’expérience
La mission suivante commence directement
Mission 20 : Le Calculateur
Préparez-vous à combattre et activer le terminal
Eliminer les ennemis
Aller à la porte sécurité
Activer les terminaux pour ouvrir les portes
Attention dans cette salle les ennemis sont autour du point d’arrivé
Activer le terminal pour ouvrir la cache d’armes
Les tourelles sont inactives, récupérer des armes et munitions
Ouvrir la porte pour rejoindre l’entrée
Aller à la porte cryogénie
Tuer le robot non agressif
Récupérer la tête d’un scientifique sur le corps au sol ou activer le terminal pour ouvrir la porte Power
Utiliser des Rad-X et de anti Rad pour entrer dans la zone suivante
Activer le terminal pour éteindre les lasers
Tuer tous les ennemis pour activer les trois relais
Récupérer 191800 points d’expérience
Retourner au début du niveau où il y a les paladins de la confrérie, activer le terminal
Attention derrière la porte les robots attaqueront
Il y aura aussi le Général Barnaky
Tuer les tous, quand le général sera à proximité il remarquera le médaillon pris sur son corps et cessera le combat, laisser le tranquille ou tuer le.
Prendre la porte pour sortir, attention aux quatre tourelles
Vous voilà face au calculateur, ne pas entrer
Tirer sur le calculateur du seuil de la porte sans entrer dans la salle
cela enclenche la démo puis la fin 1
Entrer et détruire les cerveaux derrière le calculateur
Le calculateur se protège avec des barrières
Une porte s’ouvre allez y et tuer les ennemis puis activer le terminal pour éteindre les lasers et aller détruire le cerveau, faire de même pour les deux autres salles.
Puis retourner voir le calculateur
Laisser le compte à rebours aller à zéro pour avoir la fin 1
Sinon avant la fin du compte à rebours allez dans la machine pour que l’on extrait votre cerveau
Ce qui enclenchera la démo suivie par la fin 2
Laisser le général entrer dans la machine pour avoir une autre fin.
Démo de Fin : Les robots tombent en panne
Fin 1 : Le calculateur est détruit
le monde livré à lui même
Fin 2 : Le héros fusionne avec le calculateur
Le monde est sauvé et unis pour l’instant…
Fin 3 : Le général fusionne avec le calculateur
La terreur s’est installée dans toutes les régions du monde.