Motor Rock Guide

How to use Map Editor? (eng / ru) for Motor Rock

How to use Map Editor? (eng / ru)

Overview

Instructions for use map editor

ENG

ENG
How to create your own tracks? Is very simple!

In the game’s root folder there is mapeditor.exe, the launcher of the track editor. To create your own track you should follow the steps below:

  • Inside the object selection area you need to browse the ‘tracks’ subfolder (an instance of which is located in each one of the ‘WorldN’ folders) and build the track’s skeleton frame, using different track segments.
  • Then you need to situate various decoration pieces across the map; they are located in the ‘Decoration’ folder of the corresponding ‘WorldN’. Please note that it is recommended to set up the decorations when viewing the map in isometric mode, which you can switch to by clicking the appropriate icon in the area of object actions selection.
  • The final touch is to implement checkpoints for the AI (the map won’t start without them). Use the corresponding area of the editor to work with them. Click the red icons in the upper part of this area, then first select the boxes and put them at the turning points, then connect the boxes with lines. It is recommended to perform all actions with the boxes using Shift key. Important notice: establishing the lines should be done consecutively, beginning at the Start point and ending at the same point!

Rus

Cоздать собственные трассы?Это несложно!

В корневой папке с игрой расположен файл mapeditor.exe, который открывает редактор трасс. Для создания собственной трассы необходимо выполнить следующую последовательность действий.

  • В области выбора объектов зайти в папку tracks, которая находится в каждой из папок WorldN и построить каркас трассы, используя различные участки трасс.
  • Затем расположить на карте различные декорации, которые находятся в папке Decoration для соответствующего WorldN. При этом декорации рекомендуется размещать в изометрическом режиме, нажав на соответствующую пиктограмму в области выбора действий с объектом.
  • Последнее действие заключается в создании чекпойнтов для ИИ (без них карта не запустится). Для этого предназначена соответствующая область редактора. Нажимая на красные пиктограммы в верхней части этой области выбираем сначала боксы и расставляем их на углах поворота, а затем соединяем их линиями. Все операции с боксами рекомендуется производить с помощью клафиши shift. Важно! Соединение линий необходмио производить последовательно, начиная с точки старта и замыкая ей же!
SteamSolo.com