Overview
Le debug-mode expliqué en français
Comment l’activer
Pour pouvoir utiliser la console, il faut au préalable avoir activé au moins un mod (ou simplement avoir créé un dossier vide dans le dossier : /Binding of Isaac Afterbirth+ Mods/ (chez moi : C:UserspingooDocumentsMy GamesBinding of Isaac Afterbirth+ Mods).
Une fois en jeu, il faut appuyer sur la touche ² (‘petit 2’ en haut à gauche du 1 sur le clavier dactylo). Si cela ne fonctionne pas, essayez de passer votre clavier en QWERTY (alt+maj).
Vous devriez voir apparaître la console de debugage au dessus du jeu et votre partie mise en pause.
Les sections
ATTENTION : Possibles spoilers
Liste des sections de la console :
- spawn : Fait apparaitre objets-monstres-boss avec son ID
- goto : ‘s’ = special-room, ‘d’ = normal room (ex: goto s.boss.1010, goto s.error.21, goto d.10)
- stage : Permet de changer de niveau avec son ID (sur la même seed !)
- gridspawn : Fait apparaitre des éléments du décors avec son ID (rock, piquants, etc.)
- debug : Donnes des options de debugs (voir la grille, le point d’origine des entités, être invicible, etc.)
- giveitem : Donne un objet avec son ID (alias : g ) (syntaxe pour les pilules = giveitem p10) (syntaxe pour les cartes = giveitem k23)
- remove : Permet de retirer des objets du run (alias : r) (remove * = retire tous les objets)
- costumetest : Ajoute aléatoirement des morceaux de costumes sur le joueur (permet de tester)
- achievement : Ne fait rien pour le moment (ou je n’ai pas trouvé)
- time : Donne le temps du run
- restart : Redémarre le run
- listcollectibles : Affiche tout ce que vous possédez actuellement
- repeat : Permet de répéter la derière commande utilisée (peut être suivie d’un chiffre pour plus de fun !)
- clearseeds : Ne fait rien pour le moment (ou je n’ai pas trouvé)
- seed : Renvoi la graine actuelle et permet aussi d’en utiliser une (seed GGGG GGGG)
- challenge : Lance un challenge en utilisant son ID (1 = premier de la liste) avec une seed aléatoire
- combo : Permet d’avoir des objets complémentaire (pas sur)
- cutscene : Permet de lancer les petites séquences animées du jeu
- clearcache : ?
- macro : Pour le C++. Pas utilisable actuellement.
- playsfx : ?
- prof / profstop : Permet d’être invincible (pas sur que ca ne soit que ca)
- curse : Permet de charger une malédiction de niveau avec un ID (a utiliser avec stage ou reseed pour l’appliquer)
- reseed : Regénere aléatoirement le niveau
- eggs : Déverouille des easter-eggs sur le menu principal (avec des indications sur comment les voir)
- copy : Copie les dernières commandes utilisées (ex : copy 3 = Copie les 3 dernières commandes utilisées.) Un simple ‘coller’ ctrl+v pour les ré-utiliser
- luarun : Permet de charger un fichier Lua (ex : luarun relative_path/hello.lua) Le chemin est relatif à l’emplacement du jeu
- luamem : Affiche la mémoire utilisée par le chargement du/des Lua
- luamod : Permet de charger le nom d’un dossier de mod et le jeu chargera le fichier main.lua
- reloadshaders : ?
Screenshots des options disponibles pour certaines sections :
N’hésitez pas à me corriger ou à rajouter des éléments via les commentaires.
Merci
PinGoo