Overview
Las mejores combinaciones para conseguir los 64 turbos posibles de Rikku.
Intro
El turbo de Rikku permite combinar 2 objetos. El resultado es un Turbo con efectos ofensivos y defensivos únicos .
Son 112 objetos los combinables y 64 mezclas posibles.
Aquí se pondrán las mas asequibles.
Para ver todas las combinaciones:
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Mezclas ofensivas
Granada: Trozo de Bom + Aire Antártico
Inflinge daño al grupo enemigo.
Granada Antitanque: 2 Esfera deVigor
Inflinge daño y Rompecoraza al grupo enemigo.
Piña: Aire Antártico y Bola Eléctrica
Inflinge daño al grupo enemigo.
Bomba Mortero: Piedra Fuego y Escama de Dragón
Inflinge daño al grupo enemigo.
Bomba de Dispersión: Piedra Luz y Escama de Pez
Inflinge daño al grupo enemigo.
Tall Boy: 2 Piedra Luz
Inflinge daño al grupo enemigo.
MinaTóxica: Granada y Antídoto
Daño y estados alterados al grupo enemigo.
Proyectil Letal: 2 Polvo Somnífero
Daño y estados alterados al grupo enemigo.
Bomba Calamitosa: 2 Granada Pétrea
Daño y estados alterados al grupo enemigo.
Granada Caótica: 2 Viento del Etéreo
Daño y estados alterados al grupo enemigo.
Bomba de Calor: Trozo de Bom y Granada
Daño de elemento Fuego al grupo enemigo.
Tormenta de Fuego: 2 Trozo de Bom
Daño de elemento Fuego al grupo enemigo.
Alma Ardiente: Piedra de Fuego y Esfera Llave Niv.1
Daño de elemento Fuego al grupo enemigo.
Fuego del Averno: Alma de Bom y Estimulante
Daño de elemento Fuego y estados alterados al grupo enemigo.
Llamas de Abadón: Piedra Fuego y Bomba de Humo
Daño de elemento Fuego y estados alterados al grupo enemigo.
Descarga Eléctrica: Bola Eléctrica y Granada
Daño de elemento Rayo al grupo enemigo.
Tormenta Eléctrica: 2 Bola Eléctrica
Daño de elemento Rayo al grupo enemigo.
Rayos Fulminantes: Piedra Rayo y Esfera LlaveNiv.1
Daño de elemento Rayo al grupo enemigo.
Electroshock: Bola Eléctrica y Polvo Somnífero
Daño de elemento Rayo y estados alterados al grupo enemigo.
Lluvia de Rayos: Piedra Rayo y Bomba de Humo
Daño de elemento Rayo y estados alterados al grupo enemigo.
Cascada: Escama de Pez y Granada
Daño de elemento Agua al grupo enemigo.
Masa Líquida: 2 Escama de Pez
Daño de elemento Agua al grupo enemigo.
OlaSísmica: Piedra Agua y Esfera Llave Niv.1
Daño de elemento Agua al grupo enemigo.
Marea Tóxica: Escama de Pez y Bomba de Humo
Daño de elemento Agua y estados alterados al grupo enemigo.
Lluvia Oscura: Piedra Agua y Estimulante
Daño de elemento Agua y estados alterados al grupo enemigo.
Nieve Fría: Aire Antártico y Granada
Daño de elemento Hielo al grupo enemigo.
Ventisca de Hielo: 2 Aire Antártico
Daño de elemento Hielo al grupo enemigo.
Tormenta Invernal: Piedra Frío y Esfera Llave Niv.1
Daño de elemento Hielo al grupo enemigo.
Hielo Mortal: Aire Antártico y Polvo Somnífero
Daño de elemento Hielo y estados alterados al grupo enemigo.
Cristalino: Piedra Frío y Polvo Somnífero
Daño de elemento Hielo y estados alterados al grupo enemigo.
Implosión: 2 Piedra ♥♥♥♥♥
Reduce a un 1/4 la VIT del grupo enemigo.
Agujero ♥♥♥♥♥: Piedra ♥♥♥♥♥ y Alas Misteriosas
Reduce a1/16 la VIT del grupo enemigo.
Supernova: 2 Tres Estrellas
Inflinge daño masivo a los enemigos.
Mezclas defensivas
Ultrapoción++: 2 Poción
Restablece por completo toda la VIT de todo el grupo.
Cura Total: Fluído Vitalizante y Poción
Cura todos los estados alterados que sufra todo el grupo.
Cura Ultra: Poción y Antídoto
Restablece toda la VIT y cura todos los estados alterados de todo el grupo.
Omnifénix: Poción y Cola de Fénix
Resucita a todos los aliados KO.
FénixSupremo: Poción y Omnifénix
Resucita atodos los aliados KO y restablece toda su VIT.
Elixir: Antídoto y Esfera de Vigor
Restablece a tope toda la VIT y PM de un aliado.
Omnielixir: Poción y Elixir
Restablece a tope toda la VIT y PM de todo el grupo.
Superelixir: Poción y Omnielixir
Restablece VIT / PM y cura todos los estados alterados de todo el grupo.
Elixir Final: Ultrapoción y Esfera Llave Niv.1
Restablece totalmente la salud de todo el grupo.
Antitodo: Poción y Trozo de Bom
Ofrece inmunidad a un aliado ante los 4 elementos.
Omniantitodo: Ultrapoción y Trozo de Bom
Ofrece inmunidad a todo el grupo ante los 4 elementos.
Omniantitodo+: 2 Fluído de Salud
Defensa tetraelemental (4 elementos), Ánimo y Concentración para todo el grupo.
Ultraantitodo: Tetraelemental y Cola de Chocobo
Defensa tetraelemental (4 Elementos) y mejores parámetros para todo el grupo.
Muro de Poder: Antídoto y Manto de Luna
Ofrece Coraza y Escudo para todo el grupo.
Barrera Total: Panacea y Manto de Luna
Ofrece Coraza, Escudo y Prisa para todo el grupo.
Barrera Total +: 2 Manto de Luna
Ofrece Coraza, Escudo, Prisa y Revitalia para todo el grupo.
BarreraTotal ++: Manto de Luna y Puerta al Mañana
Ofrece Coraza, Escudo, Prisa, Revitalia y AutoLázaro para todo el grupo.
Vida Doble: 2 Ultrapoción
Aumenta al doble la VIT máxima de un aliado.
Vida Doble Omni: Poción y Tres Estrellas
Aumenta al doble la VIT máxima de todo el grupo.
Vida Doble Omni +: Poción y Pócima de Salud
DobleVIT máxima y Ánimo para todo el grupo.
Mente Doble: Poción y Éter
Aumenta al doble los PM máximos de un aliado.
Mente Doble Omni: 2 Éter
Aumenta al doble los PM máximos de todo el grupo.
Mente Doble Omni +: Poción y Brebaje Mágico
Doble PM máximos y Concentración para todo el grupo.
Libertad: Éter y Panacea
Un aliado puede usar todas las habilidades que quiera sin gastar PM.
Omnilibertad: Éter + y Panacea
Todo el grupo puede usar todas las habilidades que quieran singastar PM.
Cuarteto 9: Piedra Fuego y Puerta al Mañana
Un aliado inflinge/cura 9.999 puntos de daño/puntos de VIT.
Cuarteto 99: 2 Puerta al Mañana
Todos los aliados inflingen/curan 9.999 puntos de daño/ puntos de VIT.
Sal Heróica: Poción y Esfera de Fortuna
Permite efectuar ataques letales a un aliado.
Sal Sagrada: Piedra Fuego y Esfera de Fortuna
Permite efectuar ataques letales a todo el grupo.
Pilas Puestas: Elixir y Esfera Llave Niv.1
Permite llenar rápidamente la barra del Turbo de un aliado.
Alta Motivación: Omnielixir y Tres Estrellas
Permite llenar rápidamente la barra del Turbo de todo el grupo.
Donde obtener los diferentes objetos
Aire Antártico:
Robo: Ente Blanco y Flan de Nieve
Soborno: Ente Blanco (7,800 G x7), Flan de Nieve (12,000 G x10)
Alma de Bom:
Robo: Bom.
Soborno: Bom (17.000 G x16) y Ente Rojo (9.000 G x8)
Bola Eléctrica:
Robo: Airos, Ente Amarillo, Ente Dorado, Flan Eléctrico y Gandarva
Bomba de Humo:
Robo: Garuda, Cóndor, Gerifalte, Halcón, Pteryx y Zu.
Soborno: Cóndor (1.900 G x3), Garuda (80.000 G x99) y Quebrantahuesos (4.000 G x5)
Escama de Dragón:
Robo: Fredia y Pulpo.
Soborno: Pez Luchador (4.000G x4)
Escama de Pez:
Robo: Ente Azul y Flan Hídrico
Granada:
Robo: Piraña, Droide Guardia, Droide Jefe, Droide Vijía y Pez Luchador.
Soborno: Droide Guardia (25.600 G x50)
Granada Pétrea:
Robo: Basilisco, Dracmón, Monolito Diabólico y Saurio.
Soborno: Basilisco (40.500 G x24), Gecko (5.300 G x4), Hiperia (3.600 G x3), Iguion (7.400 G x5), Iguion Albino (11.000 G x6), Raptor (4.000 G x2) y Yovi (18.000 G x12)
Piedra Agua:
Robo: Aqueoros y Tritón.
Soborno: Ente Azul (30.000 G x9), Flan de Agua (6.300 G x2) y Flan Hídrico (40.500 G x15)
Piedra de Fuego:
Robo: Granada, Flan de Llamas e Ignitio.
Soborno: Flan deLlamas (30.000 G x10) y Granada (150.000 G x12)
Piedra Frío:
Robo: Quimera ♥♥♥♥♥.
Soborno: Flan de Hielo (27.000 G x9)
Piedra Rayo:
Robo: Galkimasera y Quimera ♥♥♥♥♥
Piedra de Luz:
Robo: Ente ♥♥♥♥♥.
Soborno: Ignitio (400.000 G y x36)
Piedra ♥♥♥♥♥:
Robo: Gusano de Arena
Polvo Somnífero:
Robo: Lobo del Desierto y Lobo de Nieves.
Soborno: Dingo (2.500 G x4), Fang de Miihen (3.200 G x5), Garmú (4.800 G x7), Lobo del Desierto (9.000 G x12) y Lobo de Nieves (8.000 G x11)
Trozo de Bom:
Robo: Bom, Ente Rojo
Viento del Étereo:
Robo: Varn.
Soborno: Aqueoros (56.000 G x6), Caronte (444.500 G x60) y Everge (174.000 G x25)
Brebaje Mágico:
Soborno: Quimera (105.000 G x10).
Recompensa de captura: Hombre de Hierro
Cola de Chocobo:
Robo: Cactilio y Cactilio X.
Recompensa de captura: Fenril
Fluído de Salud:
Robo: Espíritu y Ogro.
Soborno: Asur (340.000 G x80).
Recompensa de captura: Rexaurus
FluídoVitalizante:
Robo: Rey Bégimo.
Soborno: Aqueoros (102.000 G x16) .
Recompensa de captura: Rúsula
Manto de Luna:
Robo: Golem Guardia, Golem Guardia X y Máscara.
Recompensa de captura: Abadón
Pócima de Salud:
Soborno: Férreo (72.000 G x1) y a GiganteAzul (720.000 x10).
Recompensa de captura: Gerifalte
Tres Estrellas:
Soborno: Rey Bégimo (1.350.000 x14).
Recompensa de captura: Cometierra
Alas Misteriosas:
Recompensa: Carrera de Chocobos del Templo de Remien – 3 cofres.
Soborno: Molbol (600.000 G x4), Gran Molbol (1.300.000 G x8).
Victoria: Dragón Divino
Estimulante:
Robo: Flan Oscuro, Arimán, Desflot y Ojo Diabólico.
Soborno: Buel (4.600 G x2) y Ojo Diabólico (6.200 G x3)
Puerta al Mañana:
Robo: Ente Artema.
Sobrono: Droid Jefe (92.500 G x2)
Recompensa de captura: Catástrofe.
Victoria: Rey Bom
Elixir:
Sobrono: Unidad Blindada 11 (124.000 G x8) y a Unidad Blindada 63 (84.000 G x80)
Omnielixir:
Soborno: Kuspo (54.000 G x1) y Varn (1.120.000 G x20).
Recompensa de captura: Dragón Divino
Omnifénix:
Soborno: Fantasma (200.000 G x38) y Halcón (8.600 G x2).
Recompensa de captura: Pterix
Éter:
Robo: Bégimo. Fungo, Spherimorph, Unidad99, Unidad63, Septa, Unidad97, Unidad11 y Amanita
Soborno: Unidad97 (74.000 G x16) y Unidad99 (54.000 x10)
Éter+:
Robo: Seymour.
Soborno: Septa(81.600 G x16), Fungo(10.800 G x2), Amanita (148.000 G x30)
Recompensa de captura: Rey Bom
Panacea: *En la tienda de Rin
Robo: Barsam de Arena, Gran Molbol, Mandrágora, Molbol, Ochú, Unidad99 y Unidad Blindada 63.
Soborno: Barsam (15.600 G x8), Grat ( 80.000 G x40) y Ochú (144.000 x70)
Tetraelemental:
Robo: NeoSeymour y Maestro Tomberi
Esfera de Fortuna:
Victoria: Cometierra
Esfera Llave Niv.1:
Victoria: Gran Bengal, Come chocobos, Ignitio, Gusano de Arena
Robo: Cometierra
Soborno: Galkimasera(17.600 G x4)