Bendy and the Ink Machine Guide

Bendy y la maquina de tinta: Guia de Logros for Bendy and the Ink Machine

Bendy y la maquina de tinta: Guia de Logros

Overview

Guia que hice listando todos los logros y una mini guia para obtener las latas y las grabaciones en cada capítulo, mencionando los logros extras que puedes obtener en cada capítulo.

Introducción

Muy bien, compre todos los episodios de este juego y decidí hacer esta guía para la gente que necesite saber que logros tener en cuenta mientras que juegan.

Esta guiá nos llevará capitulo por capitulo interactuando con todo lo que se necesita para sacar 100% los logros.

Quiero dar crédito a la persona que hizo la imagen que uso para esta guía:
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y a Meme Go (Alberto) que hizo unos super mapas mostrando donde están las latas:
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Hay 60 logros en este juego, la mayoría están organizados por capítulos.

En el capítulo tres tendrás que escoger angel o demonio, escoge uno y deja el otro para el final.

Al final del juego, un logro está escondido en el capítulo extra (Archivos) que te dan por acabar el juego.

Los logros de las latas solo pueden ser obtenidos si juegas el capitulo completo sin salir del juego, si recargas el juego, el logro para ese capítulo será invalidado. Así que intenta agarrar todas las latas en una sola sentada, si mueres y revives, esto no invalida el logro, solo si sales del juego y continuas. Entonces, si necesitas salir del juego, espera hasta empezar un capitulo nuevo.

*Lamentablemente los logros no salen traducidos así que los listare con sus titulos en ingles.

Organizando los Logros (Capítulos)

Capítulo 1: (0/60)


Crooner Tuner
Turn on the radio in Chapter One.


Picking Up the Pieces
Collect all the items.


The Creator
Visit theMeatly.


Hello Bendy
Fall through the floor.


The Past Speaks
Listened to All Audio Logs in Chapter One.


A Taste of Home
Collected all the Bacon Soup in Chapter One.

Capítulo 2: (6/60)


Johnny’s Broken Heart
Play the pipe organ 5 times.


My Favorite Song
Solve the musical puzzle.


Strike Up The Band
Get all the Bendys on stage.


Old Problems
Listened to All Audio Logs in Chapter Two


A Special Hat
Run into Jack Fain.


Coast to Coast
Turn on the radio in Chapter Two.


Man Behind the Curtain
Visit theMeatly.


The Believer
Survive being chased by Bendy.

Canadian Bacon
Collect all the Bacon Soup in Chapter Two.

Capítulo 3: (15/60)


Inner Child
Play with 25 Bendy Dolls.


Turn It Up
Turn on the radio in Chapter Three.


Spare Parts
Found all of Alice Angel’s gears.


Knick-Knack Paddywhack
Got the poor doggie a bone.


Ultimate Stomachache
Hunted down all Swollen Searchers.


Feeling the Pressure
Solved all valve panel puzzles.


Anger Management
Destroyed four Bendy cardboard cutouts in Chapter Three.


Front Lines
Survived the Butcher Gang’s attack.


Darker Places
Survived the inky abyss.


Norman’s Fate
Brought down The Projectionist.


Blazing Metal
Unleashed the Tommy Gun.


Tea Time
Kicked back with theMeatly.


Long Forgotten Self
Unearthed the sunken room.


The Path of the Angel
Chose the way of Alice.


The Path of the Demon
Chose the way of Bendy.


Hearing Voices
Listened to All Audio Logs in Chapter Three.


Bring Home the Bacon
Collected all Bacon Soup in Chapter Three.

Capítulo 4: (32/60)


Wasting Time
Ring the bell.


Around And Around
Defeat Bertrum.


A Haunting We Will Go
Restore Power to the Haunted House.


Reunited
Found Boris.


Bulls Eye
Get a perfect score on Bull’s Eye Bonanaza.


Call The Milk Man
Get a perfect score on Bottle Wallop.


Going To Be Sick
Go for a wild ride.


Finger Waggin
Find the Radio in Chapter Four.


A Little Souvenier
Take a Photo at the Photo Cutout.


Unlikely Victory
Complete Chapter Four with the Plunger.


Barbecued
Visit theMeatly.


Still Listening
Listen to All Audio Logs in Chapter Four.


Just Like Mom Used To Make
Collect all the Bacon Soup in Chapter Four.

Organizando los Logros (Cap 5 y los archivos)

Capítulo 5: (45/60)


Shadows and Suffering
Discover what’s living below.


Pipes and Problems
Found a new way through.


Goldbricking
Let others do the work.


Toe Tappin
Find the Radio in Chapter Five.


Aggression
Bathe in violence.


Valued Employee
Take a longer walk.


To Hell and Back
Complete the Main Story.


A Sweet Discovery
Say Hello to an Old Friend.


Now Hear This!
Listen to All Audio Logs in Chapter Five.


No Need for a Spoon
Collect all the Bacon Soup in Chapter Five.

Logros Globales (55/60)


Gold Record
Find all the Hidden Radios in the Game.


Grant Puppeteer
Find theMeatly in All Chapters.


The Voice Collector
Listen to All Audio Logs in the Game.


Master of Bacon
Collect all the Bacon Soup in the Game.

Archivos


Standing Proud
Find out where you belong.

Capitulo 1

Grabadoras: 2
Latas: 21

Nada coleccionable estará en el mapa hasta que encuentres la máquina por primera vez.

Una vez que decidas investigar la máquina de más cerca, vas a regresar al corredor de por donde viniste, en vez de tomar el corredor de la derecha, verás una puerta semi-abierta a la izquierda.

Abre la puerta y baja las escaleras, aqui veras un reloj donde puedes grabar tu juego, en la pared opuesta a este reloj, habrá otra puerta a un closet donde obtendras cinco latas (5/21) para un logro.

Regresa al corredor de arriba y muévete a la puerta con una luz saliendo de ella, abre la puerta e interactúa con la radio, en este cuarto hay dos latas (7/21)

Caminando de regreso hacia la sala por donde entraste, verás una lata (8/21) en el buro en donde se intersectan los dos corredores, el buró está a la derecha de un letrero que dice EXIT.

La siguiente lata está debajo del proyector. (9/21)

Regresa al corredor que está enfrente de la puerta hacia la cafetería y caminando por este nuevo corredor, verás una lata (10/21) sobre un estante a la izquierda de una puerta.

De aqui, toma la izquierda y verás una grabadora (1/2), activala y abre la puerta a la derecha de la grabadora para obtener otras cuatro latas (14/21)

Siguiendo el corredor a la izquierda de la grabadora, en el siguiente corredor, podrás abrir la puerta de la izquierda donde obtendrás una lata. (15/21)

En la sala de al final, hay tres latas (18/21) en los estantes superiores y una lata más abajo del proyector (19/21)

Prosigue el juego hasta que actives la máquina.

Meaty
Ve al cuarto donde encontraste a Boris el Lobo y camina a través de esta pared:

Sigue el juego hasta que caigas, drena la tinta y en este cuarto acciona la grabadora (2/2) y obten la lata en el estante abajo de la grabadora. (20/21)

Baja las escaleras, obtén el hacha, rompiendo los maderos entraras a un cuarto, OJO! Aun no camines hacia el círculo, muévete hacia los estantes de la izquierda y encontraras la ultima lata. (21/21)

Capitulo 2

Grabadoras: 7
Latas: 31

Rompiendo los maderos, prosigue en el corredor y al final de este encontraras las primeras dos latas (2/31) sobre el altar y una lata mas (3/31) enfrente de Bendy arriba del altar.

En este mismo cuarto hay una grabadora. (1/7)

Un poco después, verás un estante con un montón de latas, exactamente 20 latas (23/31)

La siguiente grabadora está entrando al departamento de música. (2/7)

Intenta ir al sótano pero no puedes, pero aqui hay una palanca, usala y diviertete, ahora vamos hacia arriba, aqui esta la siguiente grabadora. (3/7)

Bajemos al estudio de grabación donde esta la siguiente grabadora a lado del piano. (4/7)

Saliendo de ahí, caminemos por el nuevo corredor que se abrió y a nuestra derecha abra una puerta con un viejo órgano de viento, usa este órgano cinco veces para un logro.

En la siguiente puerta a la derecha hay un estudio con una lata. (24/31)

Siguiendo el corredor, a la izquierda, la entrada a la oficina de Sammy está bloqueada pero hay una grabación que deberás de oír. (5/7)

Una vez que encuentres las llaves, también encontrarás la siguiente grabadora. (6/7)

Aquí también hay cuatro latas (28/31)

** Para sacar un logro, tendrás que activar el proyector nueve veces, cada vez que actives el proyector, un bendy adicional estará abajo por donde están las sillas. **

Una vez que abras la puerta al santuario, tendras dos logros, uno por resolver el acertijo y el otro por los nueve Bendys.

Cuando andes buscando una válvula que necesitas, iras a un desague (o destinta) y la la derecha encontrarás la última grabadora (7/7) y una lata (29/31)

Ve a la oficina de Sammy y activa la radio.

Meatly

Activa la palanca y dirígete al estudio donde escriben canciones, es donde encontraste una lata, la puerta a lado de donde está el órgano. Camina a traves de esta pared para ver a Meatly.

Ahora dirigete al sotano, cuando puedas volver a moverte, la siguiente lata esta en la parte derecha del cuarto, atrás de un barril, en el piso, tendrás que matar a unos cuantos monstruos para llegar a ella. (30/31)

Corre, corre, corre y cuando llegues a un cuarto tras cerrar la puerta, la última lata está sobre un barril en este cuarto. (31/31)

Capitulo 3

Grabadoras: 10
Latas: 42

Empezamos explorando el nuevo lugar, cuando veas a Boris, a la izquierda hay una puerta con un interruptor sin palanca, habla con Boris y te pedirá comida.

La primera lata esta en un estante opuesto a donde esta Boris. (1/42)
La segunda lata esta sobre un barril, a la derecha de donde esta Boris. (2/42)
La tercera lata esta en la maleta, en el cuarto donde despertaste. (3/42)

Una vez que abras la puerta, aun no salgas, regresa al baño esta y en el ultimo cubiculo hay una lata. (4/42)

A lado de la maleta que tenía una lata, hay un hueso, agarralo y dáselo a Boris para un logro.

-Punto de no retorno-

Saliendo del lugar, hay tres latas en el piso. (7/42)
Una lata está escondida en el mismo lugar, un poco mas atras, entre las dos máquinas y entre las telarañas. (8/42)

Después de obtener la linterna, prosigue por los corredores y a tu primera izquierda, en un estante, abajo, hay una lata. (9/42)

Un poco mas adelante, a tu derecha, en un nicho hay dos latas. (11/42)

Siguiendo a Boris, en el siguiente corredor, cuando oigas algo extraño, a tu izquierda en un estante contra la pared, hay una lata, arriba de unos botes de tinta. (12/42)

-Punto de no retorno-

Te cuidado y sube las escaleras, en el cuarto de atras tendras que mover los estantes hasta que la puerta sea accesible pero antes, mueve los estantes para acceder a la mesa donde encontrarás una grabadora (1/10) y algo extraño, dale clic a la cosa extraña hasta que se convierta en una máquina, esto será importante para un logro después.

*Nota: Si mueres en alguna parte del juego, no podrás obtener el logro de conseguir la metralleta.
Es altamente recomendable que si ves que vas a morir, detengas el juego y lo continues. No uses el selector de capítulos, ya que hay gente que dice que invalidan los logros de recolectar latas y grabaciones.

En este cuarto, hay una máquina de juguetes, juguetes salen de un lado a otro, si tocas 25 muñecos de Bendy diferentes, sacaras un logro.

Prosigue con el juego y escoge el camino del diablo.

Aquí hay que mencionar que para los logros tendrás que tomar ambos caminos eventualmente.
Pero el logro solo se abre hasta el final del capítulo.

En el siguiente cuarto está la siguiente grabadora. (2/10)

Sigue a Boris y en el corredor donde esta la puerta que tienen que abrir, va hacia la izquierda y luego a la derecha, hay otra grabadora. (3/10)

Después de abrir la puerta, encontrarás un escritorio con dos latas. (14/42)

Al usar el ascensor y saliendo de el, en el nivel nueve, baja las escaleras para la siguiente grabadora. (4/10)

Sigue a Boris y llegaras a un cuarto lleno de tinta, usa los maderos para caminar hacia el otro lado pero antes de llegar al final, veras un escritorio con otra grabadora. (5/10)

La siguiente lata está a la derecha de la puerta en este cuarto. (15/42)

En el cuarto donde Alice está decidiendo si matarte o no, atrás de unas telarañas, en el piso, a lado de una caja, esta otra lata. (16/42)

Prosigue con la historia y llegarás a un lugar con muchas escaleras, sube y sube y sube hasta que llegues a un lugar con muchas latas. Hay once latas aqui. (27/42)

Continúa subiendo y llegarás a un lugar con una puerta e instrumentos musicales.
En este lugar está la radio.

Sigue subiendo y hay una lata en el escritorio a tu izquierda. (28/42)

Seis latas más en el siguiente piso. (34/42)

Llegarás a un piso con muchos armarios, arriba de uno de estos armarios esta otra lata a lado de botes de tinta. (35/42)

Continúa subiendo y al fin llegarás al piso K, en donde tomaste originalmente el elevador por primera vez.

De aquí puedes ir al Piso P o al Piso 11.

En el piso P, si llegas por el elevador, hay un estante cerca y una lata. (36/42)

Explorando el lugar, en el estudio de la izquierda, hay una lata en un escritorio. (37/42)

Tres latas mas a lado de una caja al fondo del estudio. (40/42)

En el piso 11, cuando ves al proyeccionista por primera vez, hay una grabadora aquí: (6/10)

Dos latas en el cuarto donde viste al proyeccionista. (42/42)

Una grabación en el piso 9, detrás de una puerta la cual sólo puedes abrir rompiendo los maderos que la bloquean. (7/10)

Hay una grabadora sobre una caja saliendo del elevador en el piso 14, está sobre el piso lleno de tinta. (8/10)

Para sacar un logro deberás de matar al proyeccionista, usando la pistola te dará un logro extra.

Obten los corazones que necesitas pero antes de salir de este nivel, trata de ir atras del elevador (sin salirte del piso de tinta), vas a necesitar romper unos maderos para llegar ahí, aquí hay una válvula que necesitamos activar.

Meatly

Antes de regresar con los corazones, ve al Piso P y en el estudio de la derecha, donde recogiste varias latas, pasa por este poster y veras a Meatly.

Ahora sal del estudio por la puerta y vamos a las escaleras que estaban inundadas, aqui estara la última grabación. (9/10)

Para sacar el logro de obtener todas las grabaciones, necesitamos hacer el nivel de nuevo y escoger el camino del angel, pero muchas personas han reportado problemas de que el logro no se activa si escogen el selector de capítulos, así que estos dos logros (Grabaciones y camino del angel) los dejaremos al último.

Capitulo 4

Grabadoras: 7
Latas: 19

Inmediatamente, hay una lata a lado del elevador, en el piso. (1/19)

Sigue por el corredor, ve a la izquierda y tendrás que buscar algo, ahora toma el corredor derecho y la puerta de la derecha, la grabadora está sobre la mesa. (1/7)

*Curiosamente, el juego me dio el logro de escuchar todos las grabaciones del capítulo 4, esto es un bug de seguro.

Una vez que abras la puerta de los archivos, cuidado!
No entres aun, regresa a la puerta opuesta al cuarto donde encontraste la primera grabadora y en el cesto de la basura, encontrarás tu siguiente lata. (2/19)

Meatly

En este mismo cuarto, camina a traves del poster de Boris para encontrar a Meatly.

-Punto de no retorno-

La siguiente grabación en una mesa, en la parte de atras de los archivos. (2/7)

Hay una lata escondida a lado de un escritorio, aqui, sobre el piso. (3/19)

Mientras buscas cómo reparar el puente, llegarás a un cuarto con una palanca, en este cuarto, en la pared opuesta de la palanca, atrás de un tubo grande que se eleva al usar la palanca, esta una lata. (4/19)

Toma la bola de tinta y úsala en la máquina que hace objetos. Del otro lado de la palanca en la máquina hay como símbolos representando los objetos que se pueden crear, selecciona la radio y activa la máquina, activa la radio.

-Punto de no retorno-

Cruza el puente y tendrás que subir unas escaleras, la lata está a plena vista sobre unos estantes. (5/19)

Llegarás a una sala donde hay una maleta y unos sillones, aquí también verás a alguien en un balcón. (6/19) La lata está dentro de la maleta.

Prosigue, obtiene la linterna y entra a los ductos.

-Punto de no retorno-

Saliendo de los ductos, sube las escaleras donde encontrarás una grabadora (3/7) en un nicho, aquí también hay una lata entre una caja y uno de los letreros esos. (7/19)

Entrando al almacén y bajando las escaleras hay una grabacion aqui: (4/7)

Un poco más adelante de donde esta la grabacion, hay una lata sobre un estante. (8/19)

Un poco más adelante de donde estaba la lata verás un gran martillo, tómalo y trata de tocar la campana para un logro.

Acercandote a la casa embrujada, hay dos juegos más que acaban de abrirse cerca por donde entramos. Ganar en los dos juegos te dan logros.
Para el de la pistola tendrás que acertar sin fallar una sola vez.
Para el de las botellas, necesitarás tumbar las nueve botellas con tres pelotas.
Notarás que la pelota se mueve hacia arriba y abajo en tu mano, entre más abajo este, mas rapido la aventaras. Una vez que la ninguna botella tenga su parte inferior tocando algún barril, tendras el logro.

Continúa el juego y entraras a una zona donde tienes que esconderte de unos enemigos, aqui, a la derecha hay varias latas pero solo dos latas estan intactas. (10/19)

Una vez que hayas logrado pasar a los enemigos, sigue por el corredor y a tu izquierda verás unos estantes, hasta arriba, muy escondido hay una lata. (11/19)

Sigue el corredor y en el siguiente cuarto esta otra grabación. (5/7)

Una vez que entres a la siguiente puerta usando la palanca número 2, hay una lata sobre una caja. (12/19), la otra lata esta en el mismo cuarto, en el piso, a lado de un mono muerto. (13/19)

En el siguiente cuarto, al entrar, dobla a la izquierda y verás una lata atrás de un barril. (14/19)

Aquí hay otra grabadora. (6/7)

Pero aun no la actives.

La siguiente lata esta en este cuarto, sobre unas cajas, a lado de un sofá con forma de boca de payaso. (15/19)

No agarres la hacha aun.

Cuando estén en la pelea, para sacar un logro, espera a que los carritos sean golpeados en el piso y se den vuelta, corre a donde están y activalos, si lo hiciste bien, tendras un logro.

Ahora si agarra el hacha y pelea.

Después de que abras la puerta 3 hacia Mantenimiento, llegarás a un pequeño cuarto con un letrero que dice: Ride the Buddy Boris Railways, hay unas plantas aqui. La lata esta bien escondida abajo de los tubos de la maquina que esta en este cuarto. (16/19)

En el siguiente cuarto, al fondo y a la izquierda sobre unas cajas está la siguiente grabadora. (7/7)

Subiendo las escaleras, hay una lata sobre un barril en este piso (17/19)

En este piso, hay una cámara, para sacar un logro, ponte detrás de la figura de la cartulina y alinea tu vista desde ahí atrás hacia la cámara.

Regresa al almacén y activa la casa embrujada pero aun no entres.

Ahora regresa a donde estaban los trenes y sube al segundo piso, en una maleta verás un engranaje para la máquina creadora de objetos, tómalo para un logro.

Cuando entres a la casa embrujada, aun no te subas al carrito.

Hay una lata escondida en el último carrito al fondo, está adentro del carrito por el lado izquierdo. Buscale bien, ahi esta. (18/19)

La lata esta en un cuarto con un gran candelabro en el techo y retratos que brillan, está a la derecha y lo podras ver mientras estás en el carrito pero lo puedes obtener cuando te bajes de él. (19/19)

Usa el engrane que obtuviste anteriormente en la máquina, selecciona el destapacaños y crea uno, tienes que detener a Boris usando esta arma, golpeándolo cinco o seis veces ganarás.

Capitulo 5

Grabaciones: 6
Latas: 7

Afuera de tu celda, hay tres latas, tomalas. (3/7)
Atrás de donde obtuviste estas latas hay un cuartito con una cama, aqui esta la siguiente lata. (4/7)

Cuando llegues al puerto y comienzas a pelear, no debes morir y matar más enemigos que Alice y tom. Esto te dará un logro pero te perderás de otro. El logro que te perderás involucra dejar a Alice y Tom pelear por sí solos sin que los ayudes, pero es el más fácil de los dos.

Nota: Aunque ayude a Tom y Alice, aun me dieron el logro como si no los ayude.. es que me mori la primera vez que lo intente, tal vez por eso me lo dieron.

Cuestiono la calidad de estas hachas que me dan, se rompen a cada rato…

A la derecha de donde tienes que poner la tubería, hay un cuarto con una grabadora. (1/?)

Antes de buscar latas y grabadoras, trataremos de sacar un logro, necesitamos reparar la tubería sin que nos vean los enemigos.

La estrategia es esperar a que pase Piper, es el enemigo tuerto con la llave inglesa.
Piper pasará por el corredor hacia la derecha, cuando lo veas pasar, síguelo y escóndete en el primer cuarto a tu derecha. (aquí hay una grabadora), Striker, otro enemigo vendrá por donde viste dar la vuelta a Piper, escóndete en el cuarto sin ver por la ventana hasta que pase.

Ahora corre por donde fue Piper y veras la oficina de Joey enfrente, a la izquierda de la puerta de la oficina hay una fuente, obtén la bola de tinta y regresa corriendo a la máquina impresora de objetos para imprimir una parte de la tubería que necesitas.

Hize este video para demostrar la técnica, aunque no me salió de inmediato.

Haz esto dos veces más sin que te vean y cuando drenes la tinta del cuarto, tendras un logro.
*Si te ven, puedes pausar el juego, salir del juego al menú principal y recargar el juego y aun asi obtendras el logro, pero esto invalidará el logro de las latas para este nivel.

Ya teniendo el logro, regresemos por latas y grabaciones.

La segunda grabación está al frente de la entrada, en el cuarto de aqui. (2/6)

La tercera grabación está en el corredor derecho de la entrada, en el cuarto de la derecha. (3/6)

La cuarta grabación está en la siguiente puerta, siguiendo la pared derecha del cuarto anterior. (4/6)

La quinta grabación está en la oficina de Joey. (5/6)

Afuera de la oficina de Joey veras una lata en una banca. (5/7)
Enfrente de la oficina de Joey, hay una puerta, abrela y hay dos latas en el closet. (7/7)

Meatly

De la oficina de Joey, ve por el corredor de la derecha y entra a la primera puerta a la derecha, como ya acabamos de reparar la tubería, podemos encontrar al último meatly.

Regresa a la bóveda que puedes ahora acceder ya que has arreglado la tubería.
Al entrar a la bóveda, hay una caja de cartón cerrada inmediatamente a tu izquierda, activa la caja y se abrirá y encontrarás una radio.

La última grabación es vital para empezar la batalla final. (6/6)

Al acabar el juego, selecciona los archivos para un logro y luego el capítulo 3 para obtener la grabación pendiente de el camino del ángel y acaba el capítulo para el logro del camino del angel.

Los Archivos

Cuando acabes el juego, te darán un capítulo extra: los Archivos.

En este lugar hay un logro donde debes de pararte en este lugar:

SteamSolo.com