Tales of Symphonia Guide

Solution complète for Tales of Symphonia

Solution complète

Overview

Il s’agit essentiellement d’une retranscription des solutions présentes sur internet et plus particulièrement celles de jeuxvideo.com et de rpgsoluce.com. [En cours]

1) Prologue

  • A) Isélia, le village des oracles

    Dès que vous prenez le contrôle de votre personnage, vous pouvez parler à toutes les personnes présentes dans l’école, pour en apprendre un peu plus. Une fois fait, sortez par la gauche et Génis vous arrête : vous allez devoir choisir une réponse entre 2 choix ; sachez que vos choix peuvent agir un peu sur le déroulement du jeu et aussi sur l’affection que vous portera vos compagnons de route (pour en savoir plus voir la section Affection). Ainsi, après votre équipe se forme et vous aurez une explication sur les saynètes.
    Dans l’école, regardez le trou dans le mur et ainsi Colette obtiendra le titre Empotée. Vous pouvez maintenant sortir de l’école. Vous pouvez visitez un peu le village, vous trouverez notamment votre premier point de sauvegarde sur la droite de l’école, et aussi le magasin en bas au centre (la maison de gauche).
    Après cela, direction nord, pour avoir un petit apprentissage sur les combats. Sachez que si vous avez plus trop de PV ou de PM, allez voir Franck dans la maison tout à droite, pour qu’il vous restaure entièrement. Sortez du village vers le nord, pour vous retrouvez sur la carte du monde. Suivez le petit chemin pour atteindre votre but, le temple.

  • B) Temple de Martel : rencontre avec un Ange (6 coffres)

    Montez les marches pour avoir une cinématique. Après cela vous affrontez 2 Désians suivi de votre premier boss Vidarr, il a 4000pv.

    Vidarr est très fort. Durant votre première confrontation, mieux vaut faire des attaques assez loin comme Croc de bête pour Lloyd, et éviter les coups trop durs. Après une ou deux minutes de combat, Kratos vient vous soutenir. Il a des sorts de soins et donc vous est d’un grand secours. Vous pouvez maintenant l’attaquer de front, mais faites attention à vos HP. Quand vous voyez que Vidarr prépare une attaque puissante en mettant son arme en l’air, couper son action en le frappant. Si vous voyez que Génis est à cours de PM, mettez lui une gelée d’orange. Si Vidarr vous frappe très fort et vous envoie dans les airs, appuyez sur X pour retomber sur vos jambes et repartir de plus belles à l’attaque. Cette technique est valable pour tous les combats. Normalement, vous devriez le vaincre tranquillement avec ces quelques astuces.

    Une scène s’ensuit, et vous obtenez le manuel d’entraînement, une fois dans le temple, par Kratos. En allant au nord, vous verrez que le passage est bloqué, et que vous devez partir à la recherche de l’Anneau du sorcier, dans le temple. Allez à droite jusqu’à des escaliers ; descendez-les et vous devez affronter un Golem. Celui-ci se transforme en bloc de pierre. Montez les escaliers de gauche et suivez le chemin afin d’arriver devant 3 coffres contenant une Gelée de pomme, une Fiole vitale et 250 flouz.

    Redescendez à la plateforme avec le golem. Tuez-en un autre et pousser le bloc dans le trou au milieu à droite. Retuez-en un autre pour mettre le bloc dans le même trou. Descendez les escaliers, vous pouvez remarquer la présence d’un point de sauvegarde. Rejoignez votre 2ème bloc et poussez-le 2 fois à droite, ce qui vous ouvre le passage à un coffre ayant une Fiole de panaccée.

    Retournez en haut, refaite la manipulation pour le trou au milieu à gauche. Descendez et poussez votre bloc à gauche, et vous êtes en mesure de prendre une Fiole vitale. Allez tuer un golem et cette fois-ci poussez votre bloc en haut au milieu. Retuez-en un autre, afin de pouvoir mettre un 2ème bloc dans le même trou. Descendez et poussez le bloc vers le haut et ainsi créer le passage vers l’Anneau du sorcier.

    Revenez sur vos pas (en prenant les escaliers de droite sur la plate-forme aux golems) et prenez le chemin du haut. Face à l’obstacle, utilisez l’Anneau du sorcier. Montez sur le téléporteur pour atteindre l’autel. Une fois la cinématique terminée, parlez à tout le monde et partez. Kratos et Colette vous laissent tous les 2. Prenez le téléporteur et une scène arrive avec Raine. Sortez du temple et rejoignez Isélia.

  • C) Isélia : fin d’une journée mouvementée

    Allez à l’école pour obtenir après la scène le titre Amour fraternel pour Génis.
    Ensuite, dans la maison de Colette, vous obtiendrez le Compendium de la part de Phaidra. Ensuite, dirigez-vous vers la maison de Génis, qui se trouve dans l’écran en bas de l’école, à gauche. Ici, vous aurez des explications sur la Cuisine et aurez des ingrédients pour faire des sandwichs. A gauche, vous pourrez lire des explications sur les Désians. Si vous avez des emplettes à faire, allez au magasin puis sortez du village par le bas.
    Sur la carte, prenez le chemin à l’ouest pour atteindre la forêt d’Isélia.

  • D) Forêt d’Isélia : l’ami de Génis (8 coffres)

    Suivez le chemin de droite pour arriver à un carrefour. Prenez à gauche pour récupérer une Gelée de pomme. Revenez au croisement, et allez en haut à droite pour voir un coffre contenant une Fiole vitale. Poursuivez le chemin et une scène se déclenche. Vous pouvez à ce moment sauvegarder et continuer vers la gauche pour atteindre la ferme.

    Allez à gauche pour déclencher une scène avec un prisonnier, qui n’est autre que l’ami de Génis. Après la discussion, dirigez-vous vers la droite afin de trouver un promontoire : on vous explique comment utiliser le bouton Action. Montez sur le rocher 2 fois de suite et après sautez d’abord à droite pour récupérer une Gelée de pomme, puis à gauche pour une autre scène. Vous obtenez des soins par Génis, et ensuite vous affrontez seul 2 Fouettards.

    Ensuite de retour au point de sauvegarde, poursuivez votre route vers le nord. Vous serez face à un carrefour avec 3 chemins s’offrant à vous. Allez d’abord au nord, récupérer un peu à gauche une Gelée de pomme. Ensuite à droite vous trouverez un coffre un peu caché contenant des Gants en cuir. Revenez au carrefour, et vous verrez que les 2 chemins à droite forment une sorte de cercle. Prenez le 2ème à droite pour accéder à une Gelée de pomme et continuez sur la droite pour traversez le pont : un coffre vous attend contenant 500 flouz. Poursuivez au nord et passez sous un arbre tombé. Passez à sa gauche en haut pour monter dessus et récupérer dans le sac une Gelée d’orange. La sortie vous attend au nord.
    Sur la carte, dirigez-vous vers la maison.

  • E) Chez Dirk : retour à la maison

    Entrez dans la maison. Après la scène, vous sortez. A ce moment, vous pouvez soit parler juste à Colette en disant “Bien sûr” ou à tout le monde en disant “Attend une minute”. Une fois la discussion terminée, vous êtes dans votre chambre. Descendez les escaliers, et vous pouvez aussi sauvegarder. Rejoignez Dirk sur la tombe et celui ci vous donnera 2 Gelées de pommes, une Fiole vitale, 500 flouz ainsi que la carte de Sylvarant.
    Génis vous rejoint et vous êtes de retour à Isélia.

  • F) Isélia : les Désians attaquent

    Allez chez Colette, et vous serez interrompu dans la discussion par un bruit d’explosion. Sortez et vous remarquerez un point de sauvegarde sur votre droite.
    Vous pouvez aider les villageois en difficulté. Pour cela, allez à la maison en dessous de celle de Colette et tuez les 2 Desians. Ensuite, devant l’école et on vous donnera une Gelée de pomme et une Gelée d’orange.
    Pour finir, direction la grande place en bas et vous devrez confronter Exbélua (5000pv)

    Pendant que Lloyd attaque au corps à corps, Génis a le temps de préparer ses sorts. Essayez d’éviter sa terrible attaque, quand vous voyez un cercle mauve reculez afin de ne pas être touché. Si vous voyez que vous êtes blessé reculez un peu et faites des Crocs démoniaques. Normalement, le combat est assez simple.
    Après la scène, Lloyd reçoit le titre Epéiste nomade. Votre direction est le désert de Triet au sud.

2) Le voyage commence (Partie 1)

  • A) Vers Triet : Commencement d’un long périple

    Prenez la direction sud sur la carte. Une scène se déclenche avec Noïshe, où vous aurez un petit tutoriel sur les Gemmes Ex.
    Après cela, suivez votre route pour atteindre votre première Maison du salut. Ici, vous pouvez vous reposer pour 100 flouz et ainsi récupérer entièrement. Parlez au voyageur qui mettra sur votre carte de Sylvarant le mode longue distance : on vous explique le mode ainsi que les bornes de sept lieues).
    Poursuivez ensuite votre chemin jusqu’à Triet.

  • B) Triet, l’Oasis : Wanted Lloyd

    Après la scène, vous pouvez aller vous reposer dans l’auberge pour 100 flouz, et y sauvegarder (à droite du panneau d’affichage). Dans l’auberge, au 1er étage tout à droite, vous trouverez le Wonder Chef déguisé en Lampe à l’huile, qui vous apprendra le chou farci. Parlez un peu aux gens pour en apprendre plus sur le passage de Colette et les Désians.
    En allant à gauche vers les marchands et faire vos achats, un homme vous interpelle. Répondez-lui d’accord et il vous demandera une Peau de bête que vous récupérerez un peu plus ♥♥♥♥.
    Vous ne pourrez pas sortir tant que vous n’aurez pas vu la voyante qui se trouve tout au nord et à gauche de l’oasis. Elle ne vous rensignera que si vous lui donnez 100 flouz.
    Sachez que c’est grâce à cette personne que vous saurez l’affection que vous porte vos compagnons gratuitement.
    Une fois que vous avez fini dans cette ville, ressortez mais vous êtes interpellez par des Désians. Un combat contre 2 Fouettards et un Arbalétrier commence.
    A la fin, vous êtes emmené seul en prison.

  • C) Base Sylvarant : l’évasion (4 coffres)

    Vous êtes enfermé et tout votre équipement pris. De votre cellule, mettez-vous face aux barreaux afin de toucher le garde qui passe, avec l’Anneau du sorcier. Une fois libre, vous pouvez si besoin est vous reposer sur votre lit de cellule. Ensuite, allez à gauche et ouvrez les cellules en appuyant sur les boutons à gauche de celles-ci afin de prendre une Peau de bête et d’atteindre le point de sauvegarde. A droite, se trouve derrière le bureau un coffre contenant votre équipemement. Poursuivez à droite et vous êtes repéré par 2 fantassins. Sortez par la porte du haut et assistez à la scène.

    Comme vous l’avez remarqué, il faut immobiliser les 2 machines sur les dalles bleues. Pour cela, changez la fonction de l’Anneau du sorcier en examinant l’appareil. Maintenant, stoppez les 2 machines sur chacune des dalles de gauche et droite ; faites-le assez rapidement, pour que les machines ne repartent pas. Attirez-les devant pour que ce soit plus rapide. Le mécanisme enclenché, la porte de gauche est ouverte.

    Continuez votre chemin, en tuant l’ennemi soldat vous récupérerez une gemme mémorielle qui vous permettra de débloquer le point de sauvegarde scellé dans ce donjon. Au carrefour, allez en haut et prenez le coffre contenant un Croc de Bête dans cette salle. Vous pouvez également faire vos achats en examinant la machine jaune à gauche. Sortez de la pièce et prenez à gauche.

    On vous explique l’utilisation des gemmes mémorielles avec les cercles mémoriels scellés. Après cela, vous êtes confronté à un puzzle. Regardez la commande de gauche. Vous allez devoir utiliser l’Anneau du sorcier sur les piliers électriques à gauche, ce qui fera bouger le plateau central. Je prends comme point de départ les 2 boutons bleus face à face :
    – Mettez le gros bouton vert en face du petit bleu. Pour cela touchez 3 fois le pilier du milieu et une fois celle du bas (du point de départ). Vous aurez un coffre de 1500 flouz par la porte de droite. Vous pouvez remettre au point de départ en touchant le pilier du bas une fois.
    – Mettez les 2 boutons rouges face à face. Touchez le pilier du haut une fois, puis une fois sur celui du milieu. En allant à la porte du bas, vous récupérerez un Tissu magique. Remettez le point de départ avec le pilier du milieu.
    – Mettez les 2 boutons verts face à face. Un coup sur le pilier du haut puis sur celui du bas. Sortez par la porte en haut et assistez à la scène. Vous affrontez un boss et 2 fantassins : Botta, 4200pv.

    Il est préférable de tuer les 2 fantassins en premier sinon ils auront tendance à vous interrompre durant vos attaques. Ensuite concentrez-vous sur Botta. Celui-ci peut préparer et exécuter ses attaques même s’il est touché, donc pensez à vous protéger. Faites-lui une attaque spéciale et protégez ensuite, c’est assez simple comme ça. Pour les autres, prenez Kratos comme soutien pour les soins si besoin est, et les autres peuvent mettre des gelées si nécessaire. Quand Botta prépare une magie, on ne peut pas l’interrompre. Quand vous voyez un cercle magique sous lui, éloignez-vous de lui car son attaque Stalagmite fait gros de dégâts.

    Après le combat, vous vous retrouvez sur la carte. Prenez la direction vers Triet. Vous aurez une saynette avec Kratos, où vous aurez plus de détails sur les combos et les altérations d’état dans le manuel d’entraînement.

2) Le voyage commence (Partie 2)

  • Ruines de Triet : labyrinthe de feu (10 coffres)
    A votre arrivée, un commité d’accueil vous attend. Ensuite Kratos vous apprend chacun une technique pour se protéger durant les combats. Approchez-vous de l’entrée et durant la scène Raine obtient le titre Manie archéologique et le passage est ouvert. Descendez les marches pour entrer dans le donjon.
    A l’intersection, poursuivez votre route par la porte devant vous. Suivez le chemin d’en haut tout d’abord, pour récupérer un Bracelet et une Fiole vitale. Ensuite, celui du bas pour trouver une Gelée de pomme. Poussez les 2 blocs gris dans le trou à gauche face à l’entrée.
    Sortez de cette pièce pour revenir au carrefour, et allez vers le nord. Vous voyez un coffre mais faîtes attention c’est un faux. C’est un ennemi qui se tue par la magie, donc utilisez Génis et Kratos. Vous aurez une Fiole spirituelle ainsi. Prenez la porte sur notre gauche maintenant et direction le nord en suivant le chemin jusqu’au bout, vous verrez un bloc. Prenez le chemin du bas pour avoir une scène avec Raine. Amenez ensuite le bloc dans le trou, pour pouvoir récupérer un Stylet. Devant la torche allumez-la avec l’Anneau du sorcier. Dirigez-vous vers le nouveau chemin ouvert (1ère en bas puis à gauche) pour allumer une autre torche (vous verrez qu’un passage est disponible maintenant là où vous avez placé vos 2 blocs à l’entrée du milieu). Allez-y et allumez la 3ème torche.
    Sortez et allez en bas. Utilisez l’Anneau du sorcier sur le coffre encombré de pierres et ainsi récupérer une Gelée de citron. Passez l’entrée, l’oiseau de gauche détient la gemme mémorielle. Montez les petites marches et à gauche allumez la torche. Descendez et allez à droite pour viser l’autre torche.
    Sortez et revenez dans la pièce centrale. Passez sur vos 2 blocs et montez. Vous avez un coffre à gauche contenant une Sarriette. Continuez le chemin en montant les petites marches où se trouvent 1000 flouz et un Mumei. Redescendez les marches et allez à droite, où vous trouverez le point de sauvegarde. Continuez et prenez la 1ère à gauche pour trouver un Diadème. Revenez au point de sauvegarde et prenez le téléporteur.

    Sachant que ce sont des Boss élémentaux, il est intéressant de prendre Génis avec des sorts de glace et d’eau. S’il vient à cours de MP, utilisez une Gelée d’orange. Dans la stratégie de vos personnages, faîtes en sorte d’attaquer le même ennemi et lancez vous contre les Ktugachou en premier, car ils ont de puissants sorts. Une fois le Ktugach seul, attaquez-le férocement. Faîtes attention à avoir plus de la moitié de vos HP, car s’il lance son sort Eruption, vos personnages perdent environ 100 HP. Utilisez Raine ou Kratos pour le renfort.

    Après cela, Colette apprend la technique Plumes d’Ange. Sortez du donjon, et vous ferez un campement. Parlez à tout le monde si vous le souhaitez et à Colette 2 fois.
    Vous pouvez retourner à Triet, pour obtenir le titre Amour d’une soeur pour Raine. Votre destination suivante est Palmacosta. Pour l’atteindre vous devez passer par le sentier d’Ossa, qui se trouve tout à l’est derrière la base de Sylvarant.

  • Sentier d’Ossa : un assassin vous poursuit (8 coffres)

    Avancez et vous aurez une scène avec une inconnue. Une fois la question réglée, poursuivez votre chemin jusqu’au coffre un peu à gauche contenant un Bâton de combat. Continuez vers le haut et à l’intersection prenez au sud pour une Gelée mixte et une Gelée de pomme. De plus, il y a un point de sauvegarde. Reprenez votre chemin par la droite et descendez jusqu’à tomber sur un coffre ayant une Gelée d’orange. Poursuivez pour affronter une tueuse malhabile (1800pv, accompagnée du Gardien du vent, 2000pv).

    Ils n’ont pas de faiblesse. Il est préférable de prendre Raine et Kratos dans l’équipe pour bénéficier de soins. Etant donné que la tueuse malhabile est plus faible que son gardien, attaquez-la en premier. Une fois que vous avez attaqué, prenez garde à vous protéger contre son attaque qui suit. Une fois vaincue, occupez-vous du gardien avec des attaques aériennes.

    Après le combat, faîtes comme si vous alliez sortir par le sud pour apprendre les attaques à l’Unisson. D’autres coffres vous attendent dans la grotte ainsi qu’un boss optionnel (vous pouvez si vous le souhaitez, aller sauvegarder avant et regarder la section quêtes).
    Entrez dans la cave et à l’intersection prenez à gauche et tout à droite à la deuxième pour trouver un Plastron raffiné. Revenez à la 1ère intersection et dirigez-vous vers le sud-est, puis au sud pour récupérer au bout de l’Argent noir. De retour à première intersection, allez au nord-est. Ne parlez pas au crâne noir de suite et prenez les 2 coffres au fond : une Gemme EX nv1 et l’autre derrière les caisses un Croc de bête. Vous pouvez parlez au crâne et battre le Pourfendeur si vous le souhaitez (section quêtes).
    Sortez du Sentier d’Ossa et sur la carte, direction l’est pour atteindre le port d’Izoold.

3) Traversée de la mer (Partie 1)

  • Izoold : le village des pêcheurs

    La première maison à gauche n’est autre que l’auberge, où vous pouvez vous reposer pour 120 flouz. Parlez à l’homme qui rôde autour de l’auberge, pour en apprendre plus sur Aifread. Entrez dans la maison à droite de l’auberge, et parlez à la jeune femme Lyla.
    Après cela, regardez dans la troisième maison, à droite de la table au fond, vous trouverez le Wonder Chef déguisé en pélican et il vous apprendre la recette Boule de riz.
    Poursuivez à droite, et vous pouvez faire un mini-jeu en parlant au Minouz : Jakadi (regardez la section quêtes).
    Avancez vers le pont pour assister à une scène entre Lyla et Max. Accepter sa demande et vous aurez votre moyen de trnasport pour aller à Palmacosta. Parlez à Max quand vous êtes prêts.

  • Palmacosta, la ville portuaire : les évènements se bousculent

    Dès que vous partez du ponton, une saynette avec Kratos se déclenche et ajoute à votre manuel d’entraînement la partie Trucs de combat. Tout autour de vous, sont regroupés plusieurs marchands où vous pouvez faire vos achats. Ensuite descendez et traversez le pont pour déclencher une scène. Après celle-ci, vous pouvez allez à l’auberge qui se trouve un tout petit peu à gauche des 2 garçons.
    Maintenant, allez à droite et entrez dans la première maison. Vous apprenez qu’il n’y a plus de Potion de Palma. Direction la porte d’à côté : une scène se déclenche entre des Désians et Chocolat. Vous pouvez acheter une Potion de Palma à la mère de Chocolat, Cacao pour 1000 flouz. Si vous n’avez pas assez d’argent, Cacao vous propose d’aller faire la serveuse à la cafétaria de l’université.
    Poursuivez votre route à droite, pour avoir une scène avec le gouverneur Dorr, sa fille et un villageois. Pour obtenir 2 titres, allez à l’université qui est le grand bâtiment au fond à droite. Une scène s’enclenche où 2 étudiants vous lance un défi. Acceptez ou pas, et après vous verrez un panier de basket à l’entrée, qui n’est autre que le Wonder Chef : il vous apprend l’Omelette. Pour le défi et la serveuse regardez la partie quêtes.
    Allez parler à Chocolat qui se trouve dans l’église, à gauche de l’université pour en apprendre un peu plus sur la situation. Vous pouvez parler au garde de droite pour avoir un entraînement avec Kratos (regardez quêtes).
    Ensuite, rentrez dans le bâtiment du gouverneur Dorr à gauche de l’église. Vous apprenez qu’il a remis le livre de la régénration à des imposteurs. Comme il vous l’a indiqué, allez parler au prêtre dans l’église. Celui-ci ne peut vous aider et vous devez vous débrouiller seuls pour les sceaux.
    Après tous ces épisodes, il ne faut pas oublier de donner la Potion de Palma au groupe tout à gauche près de l’auberge. Une scène s’ensuit et vous devez prendre la direction du Pic d’Hakonésia. La sortie se trouve tout à gauche.

  • Entre Palmacosta et le Pic d’Hakonésia

    Un peu à l’est de Palmacosta, vous verrez une caravane dans une petite forêt. Allez-y pour faire la recontre du zoologiste Nova et sa famille. Ils vous parleront d’un oiseau géant qui brille. Récoltez des informations auprès de la mère et des enfants. La jeune fille vous donnera une Noix de linkité. Reparlez ensuite à Nova pour avoir un récapitulatif. Pour le moment, vous ne pouvez rien faire de ces données. Sauvegardez et sortez.
    Poursuivez votre chemin vers le nord, jusqu’à tomber sur une Maison du salut. Allez-y, entrez pour découvrir le nom de la tueuse. Sortez et allez au nord et atteindre le Pic d’Hakonésia.

  • Pic d’Hakonésia : Koton le collectionneur

    Les gardes vous empêchent de passer la porte du nord. Allez dans la petite maison à droite, pour parlez à Koton. Il vous offre un laissez-passer pour 100000000 flouz par personne! Vous apprenez aussi qu’il dispose du livre de la régénération. Il vous autorisera à le lire que si vous lui trouvez la statue de Spiritua dans la Maison du salut toute proche. Sortez pour le moment et une scène vous apprend que des choses se passe à Palmacosta. Allez-y.

  • Palmacosta : l’exécution publique

    Vous pouvez aller sauvegarder à l’auberge. Ensuite, dirigez-vous vers la grande place à droite. Vous allez affronter 2 Fouettards et un Sorcier maléfique. S’ensuit une cinématique avec Chocolat et Cacao. Dans la chambre, vous pourrez lire le livre des Dictons nains dans les étagères.

    Maintenant, il vous faut aller à la Maison du salut. Pour cela, juste à la sortie de Palmacosta, parlez au prête : répondez-lui bien sûr et faites un bout de chemin avec lui pour atteindre la Maison du salut.
    Un soldat vous annoncera que Chocolat a été enlevé. Donnez votre réponse, puis entrez dans la Maison du salut. Le prêtre est de retour, mais hélas vous apprenez que la statue a été perdue sur l’île de Thoda, tombée dans un geyser. Pour le moment, dirigez-vous au sud-est du Pic d’Hakonésia pour trouver la Ferme humaine de Palmacosta (faîtes le tour des montagnes).

  • Ferme de Palmacosta : le piège ?

    Marchez un peu et vous êtes accostés par Neil. Ici un choix s’offre à vous. Soit vous rentrez à la barbare dans la ferme ou vous allez en apprendre plus en allant voir Dorr. De toute façon vous devrez allez le voir après si c’est pas fait maintenant. Pour la soluce j’ai décidé d’aller d’abord voir Dorr.

  • Palmacosta : trahisons

    Passez par le magasin de Cacao, afin de lui donner les nouvelles. Ensuite dirigez-vous vers le bâtiment de Dorr. allez au sous-sol en prenant les escaliers à droite. Après la scène vous affrontez Kilia (10 000pv).

    En plus de ses nombreux HP, Kilia a des attaques physiques redoutables. En plus après avoir perdu la moitié de ses HP, il lui pousse des ailes et une queue et elle commence à planer au-dessus de la terre. Les attaques spéciales sont recommandés pour ce combat, soit des sorts de Génis ou encore Plumes d’Ange de Colette. Une attaque à l’unisson vous permettra de faire pas mal de dégâts aussi.

    On vous remettra une Carte d’accès, et le mot de passe est 3341. Il vous faut retourner maintenant à la ferme de Palmacosta (Parlez au prêtre pour aller plus vite).

3) Traversée de la mer (Partie 2)

  • Ferme de Palmacosta : radar (18 coffres)

    Parler à Neil, puis prenez le chemin de gauche pour attiendre un point de contôle et donnez le mot de passe 3341. Allez à gauche pour trouver une grande salle. Suivez le chemin du nord-est (le garde a la Gemme mémorielle). Montez les escaliers pour changer la fonction de l’Anneau du sorcier : il agit comme un radar. Vous trouverez les coffres ici en une petite étoile blanche avec le radar. Vous devrez donc utiliser le radar pour trouver les “coffres” et aussi pour prendre les téléporteurs ou encore enclencher des machines. Le radar en marche vous ne voyez plus les ennemis à l’écran.

    Retournez dans la salle et tout au début du donjon. Mettez le radar et vous avez un objet tout à droite, une Gelée d’orange. Retournez dans la salle gauche avec le radar pour y découvrir une autre Gelée d’orange. Allez au nord-ouest pour y trouver une Fiole vitale. Revenez et prenez la direction nord-est pour trouver une Gelée de pomme. Montez les escaliers et prenez la porte de droite.

    Dans cette salle récoltez avec le rader de l’Argent blanc, jsute au nord de l’entrée et un Ecu oméga, au sud à côté de la machine jaune. Examiner le pilier bleu avec le radar pour créer un pont à droite de vous. Traversez-le, une scène se déclenche pour apprendre que la machine jaune est un régénérateur. Tuez le magicien maléfique qui possède la Carte mauve. Utilisez le radar pour trouver une Gelée d’orange. Examinez le pilier bleu dans le coin en haut à gauche pour créer un autre pont. Passez-le et récupérer une Fiole vitale avec le radar. Enlevez les 2 ponts (il le faut pour plus ♥♥♥♥) avant de sortir de la salle. Prenez le téléporteur avec le radar.
    Vous avez un point de sauvegarde au milieu du croisement. Prenez la porte de gauche pour obtenir la Carte bleue après la scène. Ressortez et prenez celle de droite. Mettez le radar pour voir les blocs cachés. Poussez les 4 dans les trous en bas, et récupérer une Gemme EX nv2 au centre. Là où il y avait un bloc en haut, un objet était présent, allez récupérer une Cape de mage. Examinez le pilier bleu à droite pour créer un pont. Traversez-le et descendez les escaliers pour assister à une scène où Colette récupère la Carte rouge. Enlevez le pont (vous voyez au centre des escaliers menant à un téléporteur) et sortez. Prenez le téléporteur en haut grâce à vos 3 cartes.
    Mettez le radar pour récupérer sur la gauche une Gelée mixte et prenez le téléporteur gauche. Ensuite prenez celui du haut. Mettez votre radar pour récupérer à votre gauche une Gelée de pomme. Prenez le téléporteur du haut et montez les escaliers (disponibles si vous avez bien enlevé les ponts comme indiqué), et prenez avec le radar une Fiole de panaccée. Revenez et prenez le téléporteur du bas, celui de gauche et enfin du bas. Mettez le radar pour trouver une Fiole vitale et reprenez le même téléporteur. Ensuite celui du nord et avec le radar trouvez une Gelée d’orange du côté du téléporteur gauche. Prenez-le puis celui du haut et pour finir à celui de gauche, pour retrouver Chocolat. Après votre petit combat, prenez le téléporteur qu’elle vous montre. Vous combattez des soldats et après vous récupérez un laissez-passer.

    Vous affrontez Magnus (5000pv).Tuez d’abord les soldats qui vous gênent et concetre-vous après sur Magnius. Celui-ci utilise souvent la technique Bête et aussi des sorts basiques de feu. Les combos et les attaques spéciales marchent bien sur lui alors n’hésitez pas. Ayez un soigneur avec vous au cas où, soit Raine ou Kratos. Pour en venir à bout assez rapidement, utilisez une attaque à l’unisson.

    Si vous n’avez pas été à Palmacosta, allez-y pour faire l’étape de Dorr et de Kilia.
    Vous pouvez aussi y aller pour faire le petit jeu du soldat, sur la grande place en bas à droite.
    Après cela direction Thoda au sud-est de la Ferme de Palmacosta.

  • Ile de Thoda : balancier d’eau (8 coffres)

    A l’embarcadère, vous pouvez vous y reposer pour 100 flouz. Parlez à Candy en bas et payez 200 flouz pour allez sur l’île. Vous trouvez un point de sauvegarde sur le pont. Montez et une petite scène arrive. Montez sur le promontoire à droite pour aller récupérer la statue. Suivez les instructions de Génis. Si vous ne réussissez par un de vos compagnons vient vous sauver et Kratos la récupère. Vous aurez la statue de Spiritua.

    Examinez la pierre de l’oracle sur le promontoire à droite. Colette ouvre le passage vers le sceau de l’eau. Suivez le chemin, descendez une première rangée de marches et prenez le coffre à droite contenant une Larme de sirène. Continuez de descendre jusqu’à une grande salle. Prenez le passage de gauche et passez entre les 2 piliers à droite pour récupérer un Argent blanc et une Gelée d’orange.

    Revenez dans la salle suivante, vous trouverez un coffre caché derrière le pilier du haut ayant une Gemme EX nv1. Allez sur la plateforme de gauche et allumez les 2 torches avec l’Anneau du sorcier. De retour dans la grande salle, allez à droite en haut prendre une Fiole vitale et un Diadème. Changez la fonction de l’Anneau du sorcier et prenez le passage de droite. Descendez les escaliers et tuez le second poisson pour avoir la Gemme mémorielle. Vous trouverez ici un Diadème et un Anneau de stabilité.

    Descendez les marches et sortez par la gauche. Poussez vers la droite le bloc jusqu’à entendre un “clic”. Revenez dans grande salle et prenez le passage de gauche. Vous pouvez sauvegarder et allez sur la plateforme de gauche. Utilisez l’Anneau du sorcier sur le pot marron de droite. Revenez dans la salle où vous avez poussé le bloc et allez jusqu’au bout remplir l’autre pot de droite avec l’Anneau du sorcier. Reprenez le passage de gauche et allez sur la nouvelle plateforme de gauche. Prenez le téléporteur pour atteindre le sceau.

    Vous allez affronter Squalucie (10 000pv) et deux Aquabarde (2300pv).

    Etant donné que ces monstres sont tous faibles à la foudre, faîtes en sorte que Génis utilise que ces sorts (en oubliant les autres momentanément). Prenez un soigneur tel que Kratos ou Raine en leur mettant comme fonction soins. Après commencez par tuer les 2 Aquabardes pour vous concentrer sur Squalucie. L’attaque de bulles par Squalucie enlève environ 200 Hp à vos persos alors prenez garde à votre vie. Pour éviter qu’elle vous attaque tout le temps vous pouvez la faire tomber avec la technique Bête de Lloyd, et ainsi profiter de ce laps de temps pour vous soigner avec un sort de soins de zone.

    Sortez du temple et vous avez unescène au campement. Dirigez-vous au Pic d’Hakonésia pour parler à Koton. Vous pouvez enfin lire le Livre de la régénération. Maintenant vous pouvez passer la porte du Pic. Allez au sud-ouest sur lacarte pour trouver Asgard.

4) D’Asgard au Mausolée de Balacruf

  • Asgard, la cité des ruines : le vent tourne

Vous pouvez faire vos achats dans les magasins en haut et en bas de l’auberge (il y en a 3 ici mais celle de l’entrée est la moins cher). Vous pouvez visiter un peu la ville, notamment voir un brin d’histoire en entrant dans les grottes. Ensuite, passez la porte en ruine au nord pour atteindre l’autel. Raine se met en mode “archéologique” et parle. Durant ce temps, vous pouvez contrôlez Lloyd. Allez derrière les ruines pour y découvrir deux garçons en train de préparer quelquechose. Après la scène, dirigez-vous tout à droite. Montez les escaliers et entrez dans la maison de droite. Une fois renvoyés, retournez aux ruines. Après la scène vous affrontez le Maître du vent (10 000 PdV).

Les enchaînements de Maître du vent sont dévastateurs alors prévoyez de prendre les 2 soigneurs Raine et Kratos. Il peut vous enlever jusqu’à 500 PdV donc prudence à votre barre de vie. Lloyd occupe le boss avec ses attaques de front, avec vos raccourcis ordonnez à vos compagnons de lancer leur sorts de zone de soins ou leur techniques d’attaque. Utilisez des gelées d’orange si vous êtes à cours de MP.

Retournez chez Lina pour savoir où en est Raine. Vous obtenez la Carte de Balacruf. Re-rentrez dans la maison et allez au premier étage. Vous verrez un phonographe qui n’est autre que le Wonder Chef déguisé : il vous apprend la recette Pot-au-feu. Allez vous reposez au Bon Air, pour avoir un autre entraînement avec Kratos (quêtes). Sortez d’Asgard.

  • Quelques petits détails

    Vous pouvez aller parler au prêtre dans la Maison du salut, qui vous parle d’une licorne au Lac Umacy. Vous le trouverez au nord de la Masion du salut. Une scène se déclenche, où vous apprenez que vous pouvez rien faire pour le moment.
    Suivez le chemin marron clair en direction du nord-est pour atteindre Luin, la cité de l’espoir. Allez dans le magasin d’objets, où vous verrez une sorte de cochon qui est le déguisement du Wonder Chef : il vous apprend la Bouillabaisse. Vous pouvez aussi acheter une Patte de lapon pour Colette et lui permettre de voler plus facilement. Allez du côté de la fontaine tout à gauche, pour assister à une scène montrant Sheena et des enfants.
    Ensuite, votre but est d’atteindre la Mausolée de Balacruf qui se trouve tout à l’est du Pic d’Hakonésia.

  • Mausolée de Balacruf : l’ordre des éoliennes (7 coffres)

    Allez tout à gauche derrière le marchand pour trouver 1800 flouz. Ensuite dirigez-vous sur le socle et entez dans le donjon. Allez à droite récupérer un Croc de bête. Revenez et prenez à gauche en marchant très doucement sur le métal (sinon des pointes sortent et vous touchent). Montez les escaliers à droite et l’ennemi vous donne la Gemme mémorielle. Allumez les 2 torches en haut afin de pouvoir lire les inscriptions sur le mur. Ensuite poussez le bloc en bas et allez le poussez sur la dalle lui ressemblant ; ce qui arrête le vent. Allez tout à droite allumer la torche et vous pouvez sauvegarder.

    Revenez sur votre gauche et allez au nord là où les piquent s’entrechoquent. Passez en évitant de vous faire toucher. Continuez votre chemin, et examinez le mur à gauche après les escaliers. Sur votre droite, vous aurez encore des piques à éviter. Allumez les 2 torches pour ouvrir la porte mais entrez-y pas tout de suite.

    Descendez les escaliers de droite, lisez les inscriptions et allez en bas pousser le bloc dans sa dalle. En haut vous pouvez prendre un Plastron en fer et un Ruban bleu, et en bas une Peau de bête. Allumez la torche puis revenz sur vos pas tout à gauche, descendez les escaliers et allumez la dernière torche.

    Revenez à la porte ouverte, et prenez les escaliers à sa droite, et tout de suite à gauche, vous pourrez changer la fonction de l’Anneau du sorcier. Vous pouvez maintenant entrer par la porte ouverte. Vous êtes confrontés à un puzzle, où les inscriptions sur les murs vous ont donné la réponse. Utilisez l’Anneau du sorcier sur les éoliennes dans l’ordre donné (pour arrêter les éoliennes essayer de passer la porte nord) :
    – Une Gemme Ex nv2 à droite : rouge, vert, jaune, blanc et bleu
    – Un Ruban bleu à gauche : bleu, rouge, jaune, blanc et vert
    – Le sceau : rouge, jaune, vert, blanc et bleu.

    La porte est ouverte et vous affrontez Lapyx (14 000 PdV). Ses attaques de zone font mal. Lapyx est sensible à la magie, alors utilisez Génis en lui enlevant les sorts de vent et de foudre. Colette peut utiliser ses sorts d’Ange. Prenez Raine en renfort et mettez-la en tactique comme soigneuse.

    Après le combat, Colette apprend Chant sacré. Sortez du donjon, et au moment de partir Sheena vient vous combattre (4500 PdV, accompagnée du gardien de la foudre, 5500 PdV).

    C’est la même technique que le combat à Ossa. Ils n’ont pas de faiblesse. Il est préférable de prendre Raine et Kratos dans l’équipe pour bénéficier de soins. Etant donné que la tueuse malhabile est plus faible que son gardien, attaquez-la en premier. Une fois que vous avez attaqué, prenez garde à vous protéger contre son attaque qui suit. Une fois vaincue, occupez-vous du gardien avec des attaques aériennes.

    Sortez et une scène arrive au campement. Après cela, direction Luin, allez vers la fontaine à gauche pour parler à Sheena et celle rejoint votre groupe en lui répondant d’accord. En parlant au prêtre vous apprenez que Clara a volé la clé de la Tour du mana. La ferme Asgard se trouve un peu à l’est et tout au nord de Luin.

  • 5) La ferme d’Asgard

    • Ferme d’Asgard : origine des exphères (3 coffres)

      Pour vous infiltrer, vous devez combattre 2 Lanciers et un Sorcier maléfique, afin de prendre leur tenue. Une fois entrés, prenez la Peau de bête à droite. Prenez la porte au nord et ensuite celle en haut à gauche. Après la scène, récupérez la Robe blanche en haut. Descendez et suivez le chemin jusqu’à une intersection. Prenez à gauche et en tuant le soldat près du coffre, vous aurez la Gemme mémorielle. Prenez après le Bracelet en fer et vous pouvez aller sauvegarder si vous le souhaitez. Revenez à l’intersection et prenez le nord pour une scène.

      Sortez et retournez à Luin pour un campement. Allez parler à au chevalier à droite pour déclencher si vous le souhaitez, un entraînement avec Kratos. Sortez et allez à Hima, qui se trouve à l’ouest de Luin dans la chaîne montagneuse.

    • Hima, le village des aventuriers : aide de Pietro

      A droite de la maison se trouve un marchand qui vend et fait de l’optimisation. Ensuite, entrez dans l’auberge. Dans la salle à droite, en haut à gauche se trouve le Wonder Chef déguisé en réchaud ; il vous apprend le Risotto. Ensuite, parlez à Sophia qui se tient debout sur les escaliers, pour en apprendre plus sur Pietro. Revenez un peu à gauche et montez à droite vers la tombe pour avoir une scène. Vous recevrez l’Orbe Désian. Montez jusqu’au promontoire pour avoir une scène avec le dragonnier. Retournez à la ferme d’Asgard.

    • Ferme d’Asgard : mission infiltration (6 coffres)

      A votre arrivée, examinez le rocher. Une fois entrés, vous tomberez nez à nez avec 2 Lanciers, 1 Fouettard et un Sorcier maléfique. Après la scène vous devez faire 2 équipes : l’équipe d’infiltration, qui accompagnera Lloyd jusqu’à Kvar et l’équipe de désactivation, qui s’occupera du mécanisme de surveillance.

      Vous avez l’équipe d’infiltration en main. Dans la salle se trouve un point de sauvegarde ainsi qu’un machine à objets. Prenez la porte en haut à gauche. Allez récupérer le coffre tout au fond au nord qui contient une Coiffe de clerc et allez à gauche faire de même pour prendre des Billes et un Cuir lamellaire. Regardez la machine à gauche et choisissez d’arrêter. Revenez dans la salle d’avant et cette fois-ci allez en bas à gauche. Changez la fonction de l’Anneau du sorcier et vous devez avec celui-ci éteindre les 6 piliers bleus en montant sur les tapis roulants de gauche et de droite, alors visez-bien. Une fois fait cela arrête les tapis de rouler. Montez les petites marches en haut à gauche puis sur le tapis et encore des petits escaliers. A droite de la porte se trouve une Gemme EX nv2. Passez la porte et vous trouverez un point de sauvegarde ainsi qu’un téléporteur. Allez dessus et vous prenez le contrôle de l’autre équipe.

      Prenez la porte en bas à droite et après le combat celle du bas. Allez à droite entre les blocs. Poussez le premier 2 fois à droite pour passez et poussez le à gauche 2 fois, ce qui vous permet de tirer celui du haut et de le pousser vers le sud et à gauche. Enlevez le dernier pour pouvoir atteindre la porte. Allez au nord et suivez le chemin pour prendre la Carte de la Terre et regardez la dalle bleue. Passez la porte à gauche et regardez la scène et sortez par la porte de gauche. Récupérez un Charme de stabilité et regardez la dalle bleue. Revenez de la salle des prisonniers et sortez par la porte du bas. A l’intersection, allez à gauche et au nord. Tuez la sentinelle qui protège le système de surveillance. Ensuite allez à droite faire de même.
      Vous êtes de retour avec l’équipe de Lloyd. Prenez le téléporteur.

      Vous affrontez Kvar (10 000 PdV) et 3 Pierres d’énergie (5500 PdV).

      Occupez-vous d’abord des 3 Pierres d’énergie au corps à corps. Pensez à vous admisnitrer des soins si besoin est par le biais de Kratos ou Raine si vous en avez choisis un, ou par des gelées. Kvar utilise des techniques de foudre, donc éviter d’employer cet élément sur lui.

      L’équipe va directement à Asgard pour se reposer. Allez vers l’autel pour avoir une scène avec les imposteurs (quêtes). Allez dans la maison d’Harley, en dessous de celle de Lina. Entrez dans la pièce de droite et parler à Harley pour recevoir un Album de figurines et 6 sacs de Billes (quêtes).
      Retournez à Hima et avancez un peu pour une scène. Vous aurez la Clé de la Tour. Ensuite allez à la Tour du mana tout au nord de Luin.

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