The Binding of Isaac: Rebirth Guide

Модинг Айзека. Ставим свою музыку в TBoI for The Binding of Isaac: Rebirth

Модинг Айзека. Ставим свою музыку в TBoI

Overview

Доброго дня, вечера или же утра, друзья мои. Думаю, многие сталкивались с тем, что им хотелось бы сделать мод, или просто потешить себя, заменив музыку в Айзеке на вашу любимую. Чтож, вы пришли по правильному адресу. Здесь, я расскажу, что знаю, с чем столкнулся, во время того как делал свой мод на музыку. Вообщем, чё-как делается.

Начало. Всё – что нужно знать.

Чтож, начнём. У вас есть ваша любимая музыка, и так уж вышло – что вы очень сильно хотите, что бы она играла в замену, допустим, Подвала. Вы на радостях уже бежите менять музыку в файлах игры, но я тут же поставлю красный знак стоп, ибо не всё так просто.

Во-первых.

Как вы заметили, как только мы зашли в папку с игрой. Музыки и прочего стаффа там нету никакого. Где бы вы не искали, его не будет, а всё почему? А всё потому – что они запакованы, что бы игроки ненароком ничего не испортили себе. Но благо наш любимый Эдмунд не злодей, а посему оставил разархировщик файлов игры.

Путь до него: steam/steamapps/common/The Binding of Isaac Rebirth/tools/ResourceExtractor

В самой папке, активируйте .exe файл, и через некоторое время – БУМ, в ваших руках наконец появились все файлы айзека, которые только есть на данный момент. Поздравляю.

Во-вторых.

ЗАМРИТЕ! И спокойно осмотрите содержимое папки, которая находиться по директории:
The Binding of Isaac/resources/music
Даю вам 5 минут на размышление, после которых вы можете вернуться к руководству.
Если вы догадались, что тут подвох – и он довольно большой, то поздравляю, вы на верном пути.
Дело в том, что просто так заменить музыку не получиться. У каждого музыкального файла есть своё название, и так уж вышло, что игра по ним и ориентируется, какую музыку, в какой локации и ситуации включать, и если вы, например, уберёте всю музыку, и замените её на свой металкор, то игра покажет кукиш, и музыка играть не будет, поскольку названия не будут соответствовать тем, по которым игра ориентируется.
Другими словами – если вы не переименуете музыку на названия, которыми названа оригинальная музыка, то хрен вам, а не приятное звучание. Но это ещё пол беды. Видите файлы, что названы как layer, intro и layer intro? Послушайте их, и пока слушаете, мы идём далее.

В-третьих.

Думаю, вы понимаете – что просто так музыку послушать вам не удастся. Файлы с названием Layer, это – Музыка битвы, что играет поверх основной, когда вы входите в комнату с сильными врагами. Файлы с названием Intro и layer intro – как не странно, интро играющей музыки. И тут у вас есть два пути. Лёгкий, и посложней.

Лёгкий(занудный) – сделать файлы layer и layer intro, пустыми звуками.

Трудный(весёлый и познавательный) – сделать свои собственные layer, intro и layer intro.

ИТАК

Думаю, я рассказал всё о том, с чем мы имеем дело. Если я что-то забыл, то смело бейте меня в лицо вашими комментариями.

Середина. Начинаем химичить.

Если вы готовы немного повыделываться с файлами Айзека, то милости прошу – к нашему шалашу! Сейчас я буду объяснять, чё делать надо, и чё делать не надо.

Для начала:

Дабы не было проблем с файлами Айзека, и что бы вы не удалили всё ненароком. Лучше всего, сделать отдельную папку, куда мы будем складывать музыку – которую будем слушать, а так же засунем её по директории:

Документы/My Games/The Binding of Isaac Afterbirth+ Mods.

Это нужно для того, что бы не удалять оригинальные файлы игры, заменяя их своими. Вы таким образом делаете свой мод, который игра будет запускать, автоматом отключая оригинальную музыку и включая вашу. Не волнуйтесь – его никто более не увидит, пока вы не захотите его опубликовать.

В нашей папке мы создаём ещё одну, под названием resources, в ней же папку music, и в папке music, мы будем складывать нашу музыку. И если вы хотите заменить всю музыку в Айзеке, то в папке music создайте так-же ещё три папки, afterbirth, jingle ogg , и fight ogg

На этом этапе все готово для принятия вашей музыки.

Первые Тесты.

Папки готовы, осталось их заполнить – но торопиться не стоит. Для начала зайдите в директорию оригинального Айзека, и держите её наготове, что бы и слушать музыку, которую вам надо заменить, и смотреть на названия файлов.

Для разогрева, давайте заменим стандартную музыку из менюшки Айзека, на какую вы только захотите.
Музыка из менюшки Айзека находиться по директории:

The Binding of Isaac Rebitrh/resources/music/afterbirth

Там два файла – regenesis (loop) v3 и regenesis v3 intro

Файл с надписью intro – наше интро музыки. Делайте его обязательно, что не бы слушать сначала интро из оригинального Айзека, и резкий переход в вашу мелодию. Обрежьте 3 или более секунды из начала вашей мелодии, так – что бы не было ушкам больно.

Файл с надписью (loop) (другие файлы не имеют такого названия, но тоже являются зацикленными) – зацикленная версия мелодии, которая играет после файла intro, и будет играть далее, если вы не зайдёте в меню Айзека снова. Поэтому делайте файл так, что бы он играл более менее зациклено, дабы не резать ваши уши, или уши тех – кто поставил ваш мод.

Запускаем любой конвертер, что может конвертировать в различные типы файлов.
И конвертируем нашу музыку в тип файла под названием .ogg, под которым играет вся музыка в игре.
Как только сделаете это, не забудьте переименовать оба файла, в оригинальные названия, то бишь regenesis (loop) v3 и regenesis v3 intro. Потом засуньте их в ранее созданную папку afterbirth. И вуаля! Идите тестировать вашу мелодию в меню Айзека, если что-то вышло не так, попробуйте прочитать повнимательней, или кидайте комментарии. Но кажется, я что-то забыл рассказать… Ах да!

Про трудный и лёгкий способы.

Если вы выбрали Лёгкий – вам нужно всего-то делать Intro и Loop файлы, а про файлы layer и layer intro забить небольшой болт, делая их пустыми звуками, то бишь убирая из них звук.

А если вы выбрали Трудный способ – то вам нужно делать не только Intro и Loop, но и так же попробовать себя в роли диджея – делая свои Layer файлы. Да, про layer intro тоже можно тут забить, так как в Айзеке они не звучат.

Окончание.

Спасибо – что прочитали это Руководство! Может – я хоть кому-то помог с этим, или просто рассказал познавательную информацию окружающим. Если вам всё равно не было ничего понятно – то вы можете скачать любой мод, имеющий файлы с музыкой, и посмотреть всё на глазах, как это всё работает. Ну, например мой собственный 🙂

[link]

Буду очень благодарен, если оцените его.

На это всё, пишите комментарии, оценивайте и делитесь с друзьями. А я пойду займусь чем нибудь, может, ещё что-то в Айзеке поделаю.

SteamSolo.com