Project Zomboid Guide

Guia de rebuscar/forrajeo. for Project Zomboid

Guia de rebuscar/forrajeo.

Overview

Guia lista lo más completa posible con los articulos de rebuscar, su uso, caracterisiticas/ocupaciones y más para ayudarlo en su partida de Project Zomboid!.

Introducción

Esta guia creada con esmero y cariño ♥, para los que quieren jugar Project Zomboid y quieren aprender un poquito más de este juego y de rebuscar, obviamente. Encontrarás información sobre los distintos niveles/rasgos de rebuscar, lo que conseguis con los hallazgos y otra información útil. Así que vamos a la guía!. Esta guía esta hecha con la versión 39.66.3.

Niveles de rebuscar

Rebuscar Nivel 0

Bayas

Cantidad: 2-8

Estas son las bayas que encontraras, pueden ser venenosas o no. Para saber si son venenosas, necesitas la revista de Herborista o la profesión herbolario.

Piedra Afilada

Cantidad: 1

Nota: Se usa para hacer una lanza de madera y un hacha de piedra.
Piedra

Cantidad: 1

Nota: Se usa para hacer el martillo de piedra artesanal.
Rama

Cantidad: 1-3

Nota: Tiene muchos usos para hacer a mano, así como un combustible para los incendios. Puede usarse para la fabricación de un kindle/encender para el inicio de fogatas. Más información en la sección de crafting.
Ramitas

Cantidad: 1-3

Nota: Tiene muchos usos para hacer a mano, así como un combustible para la fogata. Más detalless en la sección de crafting.

Violetas

Cantidad: 2-5

Nota: No se pudre.

Sabio ♥♥♥♥♥

Cantidad: Al azar (entre 1-3)

Nota: No se pudre.

Consuelda

Cantidad: Al azar (entre 1-4)

Nota: Sirve como cataplasma (Molido en un mortero y maja, requiere 5, para convertirse en cataplasma y ser aplicado para la aceleración de fracturas.)

Malva común

Al azar (entre 1-4)

Nota: Ingiriendolo ayuda contra los resfriados y las gripes.

Ginseng

Al azar (entre 1-5)

Nota: Ingiriendolo ayuda a recuperar la resistencia.

Hierba de limón

Al azar (entre 1-4)

Nota: Ingiriendolo ayuda contra la intoxicación alimentaria.

Plátano

Al azar (entre 1-4)

Nota: Moliendolo para hacer catasplasma se puede aplicar en heridas para acelerar su recuperación. Requiere x5 para el molido.

Ajo silvestre

Al azar (entre 1-3)

Nota: Moliendolo para hacer catasplasma se puede utilizar para las infecciones. Requiere x5 para el molido.

Rebuscar Nivel 2

Bayas

Lo mismo que con las bayas nivel 0, se requiere o la revista de herborista o la profesión adecuada.

Mora

Arándano

Nota: Nunca serán venenosas.

Hojas de Uva

Nota: No se pudre.

Gusano

Nota: Utilizado como cebo de pesca y trampas.

Rebuscar Nivel 4

Hongos

Cantidad: 1-4

Nota: Se puede usar en guisos, pasteles, sopas, sándwiches, ensaladas y verduras asadas.

A los hongos también se la aplica lo de requerir el conocimiento de herborista para conocer si es venenoso o no.

Grillo

Cantidad: 1-2

Nota: Los grillos no se pudren, se puede cocinar. Puede ser utilizado como cebo de pesca. Cocinar no eliminará la pena de felicidad, pero aumentará la reducción del hambre.

Escaramujo

Cantidad: 1-4

Nota: Comida que no se pudre

Rebuscar Nivel 6

Setas

Cantidad: 1-3

Nota: Se puede usar en guisos, pasteles, sopas, sándwiches, ensaladas y verduras asadas.

Saltamontes

Cantidad: 1-2

Nota: Se puede cocinar, no se pudre. Utilizado como cebo de pesca.

Cucaracha

Cantidad: 1-2

Nota: Se puede cocinar, no se pudre. Utilizado como cebo de pesca. Cocinar no eliminará la pena de felicidad, pero aumentará la reducción del hambre.

Troncos de madera

Cantidad: 1

Nota: Utilizado en diversas recetas, principalmente es aserrado para convertirse en tablones o como combustible.

Rana

Cantidad: 1

Nota: Curiosamente, esto no se puede comer crudo, ni la putrefacción le afecta hasta que se corta con un cuchillo. Una vez en rodajas esto se convertirá en carne de rana en rodajas que se puede comer crudo o cocido para más bonificaciones.

Huevos salvajes

Cantidad: 1-3

Nota: Debe ser cocinado, no se pudre.

Valores nutricionales

Mora.

Hambre: -10
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 5
Proteínas: 4
Lípidos: 0
Calorías: 70

Arándano.

Hambre: -10
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 5
Proteínas: 4
Lípidos: 0
Calorías: 70

Baya roja genérica.

Hambre: -5
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 3
Proteínas: 2
Lípidos: 0
Calorías: 60

Baya azul genérica.

Hambre: -10
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 5
Proteínas: 4
Lípidos: 0
Calorías: 70

Baya blanca genérica.

Hambre: -5
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 3
Proteínas: 2
Lípidos: 0
Calorías: 50

Baya naranja genérica.

Hambre: -10
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 5
Proteínas: 4
Lípidos: 0
Calorías: 70

Baya morada genérica.

Hambre: -10
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 5
Proteínas: 4
Lípidos: 0
Calorías: 70

Baya de hiedra venenosa.

Hambre: -5
Peso: 0,1
Fresco: 6 días
Podrido: 10 días
Carbohidratos: 5
Proteínas: 4
Lípidos: 0
Calorías: 70

Par de setas blancas.

Hambre: -13
Peso: 0,2
Fresco: 3 días
Podrido: 4 días
Carbohidratos: 2.12
Proteínas: 2,04
Lípidos: 0,24
Calorías: 36

Par de setas marrones.

Hambre: -13
Peso: 0,2
Fresco: 3 días
Podrido: 4 días
Carbohidratos: 2.12
Proteínas: 2,04
Lípidos: 0,24
Calorías: 36

Seta normal

Hambre: -15
Peso: 0,2
Fresco: 3 días
Podrido: 4 días
Carbohidratos: 2.56
Proteínas: 2,36
Lípidos: 0,32
Calorías: 38

Trío de setas Tan.

Hambre: -13
Peso: 0,2
Fresco: 3 días
Podrido: 4 días
Carbohidratos: 2.12
Proteínas: 2,04
Lípidos: 0,24
Calorías: 36

Trio de setas marrones.

Hambre: -15
Peso: 0,2
Fresco: 3 días
Podrido: 4 días
Carbohidratos: 2.56
Proteínas: 2,36
Lípidos: 0,32
Calorías: 38

Penta setas rojas.

Hambre: -13
Peso: 0,2
Fresco: 3 días
Podrido: 4 días
Carbohidratos: 2.12
Proteínas: 2,04
Lípidos: 0,24
Calorías: 36

Penta setas blancas.

Hambre: -13
Peso: 0,2
Fresco: 3 días
Podrido: 4 días
Carbohidratos: 2.12
Proteínas: 2,04
Lípidos: 0,24
Calorías: 36

Violeta.

Hambre: -2
Peso: 0,1
Carbohidratos: 7
Proteínas: 1
Lípidos: 0
Calorías: 27

Hojas de uva

Hambre: -4
Peso: 0,1
Carbohidratos: 11
Proteínas: 4
Lípidos: 2
Calorías: 73

Escaramujos.

Hambre: -6
Peso: 0,1
Carbohidratos: 19
Proteínas: 2
Lípidos: 0
Calorías: 81

Gusano.

Hambre: -5
Peso: 0,01
La infelicidad: 20
Carbohidratos: 0
Proteínas: 0,5
Lípidos: 0.1
Calorías: 3

Grillo.

Hambre: -6
Peso: 0,1
La infelicidad: 20
Tiempo de cocción: 5 minutos
Duración de la combustión: 25 minutos
Carbohidratos: 1.34
Proteínas: 3.6
Lípidos: 1,32
Calorías: 20

Saltamontes.

Hambre: -7
Peso: 0,1
La infelicidad: 20
Tiempo de cocción: 5 minutos
Duración de la combustión: 25 minutos
Carbohidratos: 3
Proteínas: 5,55
Lípidos: 0,24
Calorías: 25

Cucaracha.

Hambre: -11
Peso: 0,1
La infelicidad: 20
Tiempo de cocción: 5 minutos
Duración de la combustión: 25 minutos
Carbohidratos: 1.27
Proteínas: 7,41
Lípidos: 3.9
Calorías: 30

Rana.

forma sin cortar – Peso 0,4
Hambre: -10
Fresco: 4 días
Podrido: 8 días
Tiempo de cocción: 10 minutos
Duración de la combustión: 40 minutos
Carbohidratos: 0
Proteínas: 14.6
Lípidos: 0.28
Calorías: 66

Huevos silvestres.

Hambre: -10
Peso: 0,1
Fresco: 14 días
Podrido: 21 días
Tiempo de cocción: 10 minutos
Duración de la combustión: 30 minutos
Deben cocinarse
Carbohidratos: 0.32
Proteínas: 5,55
Lípidos: 4.18
Calorías: 63
NO se puede congelar

Valores nutricionales (Hierbas medicinales)

Sage ♥♥♥♥♥


Hambre: -1
Peso: 0,1
Reducción del dolor: -7

Consuelda


Peso: 0,1

Malva Común


Hambre: -1
Peso: 0,1
reducción de la enfermedad: 5

Ginseng


Hambre: -1
Peso: 0,1
Resistencia: 2

Limoncillo


Hambre: -1
Peso: 0,1
Reducir el veneno: 10

llantén


Peso: 0,1

Ajo silvestre


Peso: 0,1

Elaboración de productos para rebuscar

La elaboración de productos del Forrajeo.
El único elemento que tendrá que recoger antes de vivir una vida en la naturaleza es una sierra si quieres ser capaz de utilizar un mortero y maja para hacer cataplasmas. Si usted no tiene el rasgo Herbolarista, o no se preocupan por ello, entonces no se necesita nada más para vivir de la tierra (que no sea algo que hervir agua si no quieres enfermar).

Mortero y maja

Requisito Nivel Carpintería: 2

Tablones

+

Sierra (No se consume)

Se utiliza para hacer cataplasmas de hierbas que se encuentran con el rasgo Herbolario.

Hacha de Piedra

Rama de árbol

+

Roca afilada

+

trozo de tela

Un hacha muy frágil. Puede ser utilizado para la tala de árboles y matar algunos zombies.

Martillo de Piedra

Rama de árbol

+

Roca

+

trozo de tela

Un martillo muy frágil. A diferencia de los martillos regulares, esto eventualmente se romperá cuando se utiliza para la construcción.

Lanza de madera

Rama de árbol

+

Piedra afilada

Se utiliza para la pesca. Arma horrible para matar zombies. De vez en cuando se rompa durante la pesca.

Férula.

Rama de árbol

+

trozo de tela

Se utiliza para entablillarte y curar un hueso roto.

Tablón de madera con muescas

tronco

+

piedra afilada

Se utiliza con una rama de árbol de fogatas de iluminación. Esta es reutilizable, a diferencia de las ramas de los árboles.

Kit Campfire

tronco x2

+

ramitas

Hace una fogata
puede colocar en el suelo para hacer cosas tales como cocinar, mantener el calor, el agua hirviendo, y el establecimiento de zombies o edificios en llamas.

Muro de troncos

tronco x4

+

trozo de tela x4

Un muro básico que cualquiera puede hacer. Pasa a ser una de las paredes más duras y dificiles pero es meas exigente que las paredes normales.

Profesiones

Aquí está una lista de las profesiones que se relacionan directamente con rebuscar

Guardabosque

Costo inicial: -4

1 Carpintería
2 forrajeo
2 trampas

Sin duda la mejor profesión de rebuscar. El nivel de bonificación en la carpintería es muy útil para aquellos que deseen elaborar un mortero más tarde para cataplasmas.

Pescador

Puntos de partida: -2

3 Pesca
1 forrajeo

Una alternativa a la guardabosque. No es una mala profesión, pero no tan bueno como el guardabosque para aquellos que deseen una experiencia de forrajeo hardcore.

Rasgos

Aquí está una lista de rasgos que se relacionan directamente con rebuscar.

Herbalista

Costo: -6

Se requiere para la experiencia de forrajeo máximo. Le permite encontrar hierbas medicinales.

Boy Scout

Costo: -6

1 Primeros Auxilios
1 forrajeo

Impulso en el nivel de búsqueda de alimento, por lo tanto más rápido gana XP, así como el acceso a más artículos más pronto.

Caminante

Costo: -6

1 forrajeo
1 trampeo

Impulso en el nivel de búsqueda de alimento, por lo tanto más rápido gana XP, así como el acceso a más artículos más pronto.

Información adicional

Esta sección contendrá cositas útiles de información.

¿Invierno rebuscar?

Durante el invierno (que se define en el juego como noviembre a febrero), Todos los alimentos y hierbas artículos de forrajeo son desactivados. Todo lo que usted encontrará son piedras, roca afilada, ramas de árboles, ramas y troncos.

Bayas y setas venenosas

Ahora cambian cada juego en lugar de ser estático. Por el momento, parece que el juego elige 1 baya de azar y 1 de setas al azar para ser venenosa para que Playthrough en particular, por lo que nunca se puede saber siempre cuáles son venenosas sin invertir en el rasgo Herbolario. Si usted no tiene el rasgo, todas las bayas y las setas serán listadas como “Desconocido”, en tanto que si usted tiene el rasgo Herbolario, serán listados como tóxico si son seguros para comer.

Revista (Herborista)

¿Se tienen gran necesidad de 6 puntos? Bueno, aquí es una manera potencialmente puede salvarlos. Hay una revista titulada “El Hebalist” que le dará el rasgo Herbolario de forma gratuita. Lo mejor de todo, es reutilizable, para que pueda compartirlo con todos tus amigos en el modo multijugador.

La revista genera raramente en los bastidores de revistas Zipee Mart, así como en las cajas en la cabina por el lago al oeste de Westpoint, y posiblemente otras cabañas en el bosque también.

Suelen aparecer más comunmente en buzones de cualquier casa. Esto también se aplica para otras revistas.

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