Прочность/Maintenance
У каждого предмета есть своя прочность и свой шанс на поломку. Их и остальные параметры для интересующего вас оружия можно найти в корневой папке игры по данному пути:
Ваш диск:SteamsteamappscommonProjectZomboidmediascriptsitems_weapons.txt
Нижеприведенные данные могут пропорционально изменяться в зависимости от того какие вы поставите настройки при начале игры (скорость поломки оружия и т.п.).
Термины:
ConditionLowerChanceOneIn
= внутриигровой показатель прочности. Шанс поломки оружия при ударе равен: 100 / ConditionLowerChanceOneIn в процентах.
Например, если ConditionLowerChanceOneIn равен 5, то шанс на поломку при ударе будет равен 100 / 5 = 20%.
ConditionMax
= Прочность оружия (количество поломок). То количество поломок, которое может пережить оружие, прежде чем станет негодным к использованию.
MinDamage = минимальный урон
MaxDamage = максимальный урон (без учета крита)
CriticalChance = шанс нанести критический урон
Одноручное оружие / 1HANDED
*** item Saucepan / Сковорода
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 10 / 10,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 30
MinDamage = 0.2,
MaxDamage = 0.7,
*** item LeadPipe /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 20 / 5,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 15
CriticalChance = 30
MinDamage = 0.7,
MaxDamage = 1.2,
*** item Nightstick / Полицейская дубинка
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 20 / 5,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 15
CriticalChance = 25
MinDamage = 0.6,
MaxDamage = 1.1,
*** item MetalBar /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 15 / 6,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 8
CriticalChance = 30
MinDamage = 0.7,
MaxDamage = 1.1,
*** item MetalPipe /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 15 / 6,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 8
CriticalChance = 30
MinDamage = 0.6,
MaxDamage = 1
*** item MeatCleaver /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 15 / 6,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 15
MinDamage = 0.4,
MaxDamage = 0.8,
*** item HandAxe / Походный топор
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 15 / 6,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 15
MinDamage = 0.7,
MaxDamage = 1.5,
*** item HandScythe /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 5 / 20,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 15
MinDamage = 0.6,
MaxDamage = 1.2,
*** item Machete /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 25 / 4,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 13
CriticalChance = 20
MinDamage = 2
MaxDamage = 3
*** item PipeWrench /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 25 / 4,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 25
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 1
*** item Saxophone /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 2 / 50,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 70
MinDamage = 0.4,
MaxDamage = 0.8,
*** item Trumpet /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 2 / 50,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 20
MinDamage = 0.4,
MaxDamage = 0.8,
*** item Violin /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 1
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.2,
MaxDamage = 0.4,
*** item Drumstick /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 1
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.2,
*** item Plunger /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 2 / 50,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 3
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.3,
MaxDamage = 0.5,
*** item Flute /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 1
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.2,
*** item ChairLeg /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 2 / 50,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 3
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.4,
MaxDamage = 0.8,
*** item PickAxeHandle /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 4
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.4,
MaxDamage = 0.8,
*** item PickAxeHandleSpiked /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 2 / 50,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 4
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.7,
MaxDamage = 1
*** item TableLeg / item TableLeg
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 4
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 0.9,
*** item BadmintonRacket /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 4
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.2,
*** item TennisRacket /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 6 / 16,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 4
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.3,
MaxDamage = 0.5,
*** item ClubHammer /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 25 / 4,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 20
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 1
*** item BallPeenHammer /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 30 / 3,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 20
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 1
*** item WoodenMallet /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 20 / 5,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 8
CriticalChance = 17
MinDamage = 0.4,
MaxDamage = 0.9,
*** item Wrench /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 15 / 6,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 9
CriticalChance = 20
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 1
*** item Hammer / item Hammer
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 30 / 3,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 20
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 1
*** item HammerStone /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 5 / 20,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 15
MinDamage = 0.3,
MaxDamage = 0.7,
*** item RollingPin /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 14 / 7,1%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 8
CriticalChance = 50
CriticalChance = 15
MinDamage = 0.2,
MaxDamage = 0.5,
*** item Pan / item Pan
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 12 / 8,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 0.3,
MaxDamage = 0.5,
CriticalChance = 30
*** item GridlePan /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 12 / 8,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 0.25,
MaxDamage = 0.4
Тяжелое оружие / HEAVY
*** item BarBell /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 25 / 4,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 15
MinDamage = 1.8,
MaxDamage = 2.8,
*** item WoodAxe / Топор для рубки деревьев
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 25 / 4,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 15
CriticalChance = 50
MinDamage = 1.3,
MaxDamage = 3
*** item Sledgehammer /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 40 / 2,5%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 2
MaxDamage = 3
*** item Sledgehammer2 / item Sledgehammer2
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 40 / 2,5%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 2
MaxDamage = 3
*** item GuitarElectricBassBlack /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 9 / 11,1%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 12
CriticalChance = 70
MinDamage = 0.9,
MaxDamage = 1.4,
*** item GuitarElectricBassBlue /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 9 / 11,1%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 12
CriticalChance = 70
MinDamage = 0.9,
MaxDamage = 1.4,
*** item GuitarElectricBassRed /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 9 / 11,1%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 12
CriticalChance = 70
MinDamage = 0.9,
MaxDamage = 1.4,
*** item Keytar /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 2
CriticalChance = 20
MinDamage = 0.2,
MaxDamage = 0.7,
*** item GuitarElectricBlack /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 7 / 14,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 55
MinDamage = 0.8,
MaxDamage = 1.2,
*** item GuitarElectricBlue /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 7 / 14,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 55
MinDamage = 0.8,
MaxDamage = 1.2,
*** item GuitarElectricRed /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 7 / 14,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 55
MinDamage = 0.8,
MaxDamage = 1.2,
Дробящее оружие / STAB
*** item SmashedBottle /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 3
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.2,
MaxDamage = 0.5,
*** item HandFork /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 9 / 11,1%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.2,
MaxDamage = 0.4,
*** item HuntingKnife /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 20 / 5,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 50
MinDamage = 0.6,
MaxDamage = 1.2,
*** item FlintKnife /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 7 / 14,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 20
MinDamage = 0.6,
MaxDamage = 1.2,
*** item IcePick /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 7 / 14,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.6,
MaxDamage = 0.9,
*** item LetterOpener /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.1,
*** item Fork / item Fork
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 3
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.1,
*** item Scissors / item Scissors
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 5
MinDamage = 0.1, =
MaxDamage = 0.1,
*** item Spoon / item Spoon
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 3
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1, =
MaxDamage = 0.1,
*** item Scalpel /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.4,
*** item ButterKnife / item ButterKnife
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 3
CriticalChance = 7
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.4,
*** item Stake /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.25,
MaxDamage = 0.53,
*** item BreadKnife /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 5 / 20,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 15
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.4,
*** item KitchenKnife / item KitchenKnife
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 2 / 50,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 25
MinDamage = 0.3,
MaxDamage = 0.7,
*** item RedPen / item RedPen
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 2
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.1,
*** item BluePen / item BluePen
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 2
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.1,
*** item Pen / item Pen
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 2
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1, =
MaxDamage = 0.1,
*** item Pencil / item Pencil
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 1 / 100,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 1
CriticalChance = 0
MinDamage = 0.1,
MaxDamage = 0.1,
*** item Screwdriver / item Screwdriver
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 6 / 16,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.3,
MaxDamage = 0.7,
Копья / SPEARS
*** item ClosedUmbrellaBlue / Зонт
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 0.7,
*** item ClosedUmbrellaRed / Зонт
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 0.7,
*** item ClosedUmbrellaBlack / Зонт
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 0.7,
*** item ClosedUmbrellaWhite / Зонт
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 10
MinDamage = 0.5,
MaxDamage = 0.7,
*** item GardenFork / Садовые вилы
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 15 / 6,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.5,
*** item WoodenLance / Деревянное копье
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 4 / 25,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.4,
*** item SpearBreadKnife / Копьё с ножом для хлеба
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearButterKnife / Копьё с ножом для масла
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearFork / Копьё с садовой вилкой
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearLetterOpener / Копьё с ножом для конвертов
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearScalpel / Копьё со скальпелем
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearSpoon / Копьё с ложкой
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearScissors /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearHandFork /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 4 / 25,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 30
MinDamage = 1.1,
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearScrewdriver /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 4 / 25,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 30
MinDamage = 1.2,
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearHuntingKnife / Копьё с охотничьим ножом
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 8 / 12,5%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 9
CriticalChance = 30
MinDamage = 1.2,
MaxDamage = 1.7,
*** item SpearMachete / Копьё с мачете
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 10 / 10,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 12
CriticalChance = 30
MinDamage = 1.3,
MaxDamage = 2
*** item SpearIcePick / Копьё с пешней для льда
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 3 / 33,3%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 6
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
*** item SpearCrafted / Самодельное копье
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 2 / 50,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 5
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.5,
*** item SpearKnife / Копьё с кухонным ножом
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 4 / 25,0%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 7
CriticalChance = 30
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.6,
Огнестрельное оружие / FIREARM
*** item VarmintRifle /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 0.6,
MaxDamage = 1.3,
CriticalChance = 25,
*** item HuntingRifle /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
MaxDamage = 2
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 1.2,
CriticalChance = 30,
*** item Shotgun / item Shotgun
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
MaxDamage = 2.2, = 2.2,
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 1.5, = 1.5,
CriticalChance = 60,
*** item DoubleBarrelShotgun / item DoubleBarrelShotgun
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 2
MaxDamage = 2.7,
CriticalChance = 80,
*** item DoubleBarrelShotgunSawnoff / item DoubleBarrelShotgunSawnoff
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 2
MaxDamage = 2.7,
CriticalChance = 80,
*** item ShotgunSawnoff / item ShotgunSawnoff
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 50 / 2,0%
MaxDamage = 2.2, = 2.2,
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 1.5, = 1.5,
CriticalChance = 60
*** item Pistol /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 0.6, = 0.6,
MaxDamage = 1 = 1
CriticalChance = 20
*** item Pistol2 / item Pistol2
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.4,
CriticalChance = 20
*** item Pistol3 /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 1
MaxDamage = 1.9,
CriticalChance = 20
*** item Revolver /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MaxDamage = 1.6,
MinDamage = 1
CriticalChance = 20
*** item Revolver_Long /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 1.2,
MaxDamage = 1.9,
CriticalChance = 20
*** item Revolver_Short /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 0.7,
MaxDamage = 1.2,
CriticalChance = 20
*** item AssaultRifle /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 2.2,
MaxDamage = 4.5,
CriticalChance = 30,
*** item AssaultRifle2 /
ConditionLowerChanceOneIn / Шанс поломки = 60 / 1,7%
ConditionMax / Прочность оружия (количество поломок) = 10
MinDamage = 1.2,
MaxDamage = 2
CriticalChance = 0,