No More Room in Hell Guide

Komplett / Anfänger Guide mit allen Basics, Items & Waffen [Deutsch/German] for No More Room in Hell

Komplett / Anfänger Guide mit allen Basics, Items & Waffen [Deutsch/German]

Overview

Dieser Guide soll den Einstieg in das Spiel etwas erleichtern, da ja Ingame kaum etwas erklärt wird. Zudem gibt es bis jetzt noch keinen Guide in deutscher Sprache.Er beschreibt die grundlegenden Spielelemente und Funktionen, damit man sofort weiß, was zu tun ist, und nicht total hilflos auf irgendeiner Map steht.Ich hoffe ich habe alles wichtige eingefügt, falls nicht, werde ich es auf Wunsch nachtragen.

Vorwort

Wenn euch dieser Guide gefällt, wäre es schön wenn ihr:

Über das Spiel

Historie:
“No More Room in Hell” ist eine auf der Source Engine basierende Multiplayer Mod von Half Life 2 aus dem Jahr 2004, die seit 2011 von einem neuen Entwicklerteam weiterentwickelt wird. Sie erinnert Grafisch und Soundtechnisch stark an “Day of Defeat – Source” und “Left 4 Dead”.
Sie war “Mod of the Year 2011” bei PC Gamer und Mod DB und ist nun über Greenlight erschienen.
Die Fanbase ist groß, die Server sind zahlreich und voll. Obwohl die Mod weiterhin kostenlos ist, erscheinen regelmäßig Updates, neuer Content ist geplant. Mehr dazu unter “Geplante Updates”.

Für die die Interesse an den kommenden Neuerungen haben, empfiehlt sich ein Blick ins Forum. Dort informiert der Entwickler auch über zukünftige Änderungen und fragt die Spieler welche Inhalte sie sich noch wünschen. Weitere News findet ihr auch unter [link]
Das meiste habe ich unter “Geplante Updates” zusammen gefasst.

Das Spiel ist und bleibt kostenlos und werbefrei. Wem es gefällt und wer die Entwickler unterstützen möchte, kann über Steam den Soundtrack erwerben. Dieser ist zwar teuer als andere Soundtracks, er richtet sich aber nur an die, die wirklich das Team unterstützen möchten.
Für alle anderen wurde er auf Youtube hochgeladen, was mehr als fair ist!

Dieser Guide wurde mit Version 1.0.7.5 erstellt, einiges ändert sich eventuell, neue Inhalte kommen dazu.
28.01.2014: Aktualisiert auf Version 1.07.6.
29.01.2014: Aktualisiert auf Version 1.07.7.
22.03.2014: Aktualisiert auf Version 1.07.8.
23.03.2014: Aktualisiert auf Version 1.07.9.
10.08.2014: Aktualisiert auf Version 1.08.0.
07.11.2014: Aktualisiert auf Version 1.09.3.
17.04.2015: Aktualisiert auf Version 1.09.4.
21.03.2016: Aktualisiert auf Version 1.09.5.
21.03.2016: Aktualisiert auf Version 1.09.6.
26.09.2018: Aktualisiert auf Version 1.09.7.
26.09.2018: Aktualisiert auf Version 1.10.0.

Technik:
Da das Spiel auf der Source Engine basiert, sind auch die Hardwareanforderungen rellativ gleich. Es ist eher CPU lastig, die Grafikkarte spielt nicht die wichtigste Rolle. Jeder mit einem halbwegs aktuellen PC sollte es auf den maximalsten Einstellungen spielen können, und selbst ältere PCs von 2005 haben keine Probleme. Es ist zwar grafisch kein Highlight, aber es geht vollkommen in Ordnung, grade auch für eine Mod. Ich habe in den letzten Jahren schon hässligere Spiele gesehen, die auch noch 20 Euro gekostet haben, z.b. Killing Floor. Einige extrem niedrig aufgelöste Texturen findet man allerdings doch einmal, wie z.B. die PC Tasterturen auf einigen Schreibtischen.
Wer “Counter Strike – Source” oder “Day of Defeat – Source” einmal angespielt hat, wird sich in den Optionen direkt zurecht finden. Alle Einstellungen sowie der Serverbrowser sind exakt identisch. Auch viele Texturen wie das Wellblech, die Explosionsspuren und die Charakterbewegungen sind übernommen worden.
Soundtechnisch überzeugt das Spiel ebenfalls. Zwar ist die Hintergrundmusik im Menü dezent, aber doch zur Stimmung die sie erzeugen soll passend.
Die Aufmachung ist professionell und lässt nicht unbedingt an eine Mod erinnern, grade was die Ladebildschirme angeht.

Mit dem Update 1.09 wurden folgende Grafikfeatures hinzugefügt: Depth of Field, Film Grain, Lens Flare und HBAO Shader. Diese können in den Optionen unter “Multiplayer” aktiviert werden.

Das Spiel unterstützt Valve Anti Cheat (VAC), Steam Errungenschaften, Plattformübergreifenden Multiplayer, VR, Controller und liefert einen Level Editor.

Die Trading Cards sind aktuell deaktiviert, es werden keine mehr gedroppt. Ob und wann sie wieder aktiviert werden, ist momentan unklar.

Story:
Eine Story hat “No more Room in Hell” nicht zu erzählen, jedenfalls keine die über das Thema “Virus hat die Welt mit Zombies übersäht” hinausgeht.
Jede Map hat allerdings ihre eigene Hintergrundgeschichte, einige sind Filmen nachempfunden. Außerdem erzählen viele Details auf den Maps von dem Ausbruch und schaffen die richtige Atmosphäre.

Spielprinzip:
In dem Meer von Zombie-Shootern und Survival-Games gibt es nur noch wenige die wirklich durch echte Neuerungen herausstechen. Was es von den vielen anderen Vertretern dieses Genres abrgrenzt, ist die generelle Munitionsknappheit, verbunden mit dem Munitionsmanagement, was zu einem eher langsameren Spielstil zwingt, die Waffenvielfalt, sich bei jedem Durchgang verändernde Maps und ein enorm durchdachtes Spielsystem mit vielen taktischen Elementen, die eine gewisse Einarbeitungszeit und können voraussetzen. Der Schwierigkeitsgrad ist also eher hoch und für Anfänger ungeeignet.
Einzelne dieser Elemente findet man auch in anderen Spielen, aber nirgens so zahlreich und konsequent umgesetzt wie hier.

Menü und Charakterauswahl:

Die Wahl des Charakters hat keine Auswirkungen auf das Spiel. Man bestimmt lediglich das Aussehen und die Charakterstimme.

Trivia

Ich kenne kaum ein Spiel, das mit so viel Liebe zum Detail gemacht wurde. An jeder Ecke findet man Anzeichen dafür, wie viel Gedanken sich beim Erstellen der Karten gemacht wurden.

Einiges liste ich hier auf:

  • Die Entwickler wurden inspiriert von den “Living Dead” Filmen von George Romero. Der Titel des Spiels ist ein Zitat aus dem Film “Dawn of the Dead”: “When there’s no more room in hell, the dead will walk the earth.”
  • Der als Stimme und Errungenschaft vorhandene Spruch “They’re coming to get you Barbara” ist ein Zitat aus “Night of the living Dead”.
  • Das Spielermodel “Bateman” ist Patrick Bateman gespielt von Christian Bale aus “American Psycho” nachempfunden.
  • Das Spielermodel “Wally” ist Walter Sobchak gespielt von John Goodman aus “The Big Lebowski” nachempfunden.

    Errungenschaften:

  • They’re coming to get you Barbara: Zitat aus “Night of the living Dead”.
  • One Free Man: Anspielung an Gordon Freeman mit seiner Brechstange aus Half Life.
  • First Blood: Anspielung an den ersten Film der “Rambo” Reihe namens “First Blood”.
  • Lethal Weapon: Anspielung an die gleichnamige Polizeifilm Reihe.
  • Hey Paul!: Zitat aus American Psycho.
  • Chainsaw Massacre: Anspielung auf den gleichnamigen Film.
  • Saturday the 14th: Anspielung an den Film “Freitag der 13.”.
  • To Serve and Protect: Motto der amerikanischen Polizei.

    Maps:

  • Night of the Living Dead:
    Eine Homage an das orginal “Night of the Living Dead” von 1968.

  • Isolated:
    Eine Homage an das “Night of the Living Dead” Remake von 1990.

    Zu den vielen Details im Spiel gehören etwa Pinnwände in Supermärkten, wo Menschen ihre Angehörigen suchen, Warnplakate der Behörden, herumliegende Zeitungen mit den neusten Nachrichten zum Virusausbruch, Tipps zum Spielablauf oder einfach nur Gags:

  • Pinnwand mit Nachrichten, Dr. Breen aus “Half Life” als Bürgermeister von Los Angeles.

  • Hanfplantage auf der Map “Campblood”.






  • Neuste Ausgabe des “Time” Magazins.

  • Windows ist überall.

  • Linux funktioniert…

  • Links Spielanleitung, rechts Seuchenschutzplakat.







Teamplay & Kommunikation

Das Spiel ist für 8 Spieler ausgelegt, und diese sollten auch so gut es geht zusammenarbeiten. Ansonsten ist den Massen an Zombies schwer Herr zu werden. Teamplay ist das wichtigste.

Nutzt am besten Ingame Voice, oder geht gleich ins TS wenn ihr mit euren Freunden spielt.
Ansonsten nutzt den Chat. Belegt euch unbedingt die wichtigsten Tasten so wie ihr sie braucht.
Vorallem die für die Kommunikation, das Inventar und die Angriffstasten. Denkt auch an die Taste für die Voice Commands, falls es mal schnell gehen muss und ihr nicht schreiben könnt.

Achtet auf eure Mitspieler, ob sie verletzt oder infiziert sind. Sucht Pillen und Verbandszeug, falls ein Mitspieler etwas braucht, gebt es ihm oder zeigt ihm wo er es finden kann.
Auch wenn ihr eine Waffe mit vollem Magazin findet, ihr aber schon eine habt, solltet ihr sie den anderen zeigen. Genau so wenn jemand eine Kettensäge hat und ihr einen Benzinkanister findet.

Vergewissert euch auch ob Frindly Fire auf eurem Server “An” oder “Aus” ist, dann wisst ihr ob ihr beim sprengen oder schießen aufpassen müsst oder nicht.

Das Funkgerät / Walkie-Talkie:
Auf den Maps sind oft Funkgeräte zu finden, aber viele kennen seine Funktion nicht.

Das Ingame Voice ist Lokal, das heißt man hört die Stimme des sprechenden Spielers von seiner Position aus, und sie wird leiser, je weiter man sich von einander entfernt – wie im richtigen Leben halt. Nur wenn beide Spieler ein Funkgerät haben, können sie sich unterneinander auf der ganzen Map unterhalten, egal wie weit entfernt sie von einander sind.
Ein sehr interessantes und gut durchdachtes Feature.


Spielmodi

Es gibt zwei unterschiedliche Modi, Objectives und Survival.

Objectives: (nmo_ Maps)
In diesem Modus müssen verschiedene Aufgaben hintereinander gelöst werden. So schaltet man nach und nach die gesammte Karte frei, immer von Raum zu Raum beziehungsweise von Abschnitt zu Abschnitt. Um in den nächsten Raum zu gelangen, muss z.B. ein Schloss geknackt, eine Mauer gesprengt oder ein Gegenstand gefunden werden. Dabei ist die Map bei jedem durchspielen anders, Items droppen immer an verschiedenen Stellen, die Wege ändern sich dadurch das einige Durchgänge versperrt oder Türen verschlossen sind. Auch die Aufträge verändern sich. Mal muss man eine Mauer sprengen um auf die andere Seite zu gelangen, beim nächsten mal schweißt man einen Kanalisationsdeckel auf und geht durch den Untergrund. Das erhöht den Wiederspielwert. Man hat nicht immer Zeitdruck und kann in Ruhe suchen, in einigen Abschnitten sind viele, in anderen wenige Zombies. Daher spielt sich dieser Modus etwas langsamer. Wenn man allerdings stirbt, respawnt man nicht mehr oder erst sehr spät, außer man hat sich zusätzliche Respawns durch Kills erarbeitet. Daher lieber zusammen bleiben und beim erkunden die Räume in Ruhe von Zombies säubern. Die jeweilige Errungenschaft erhaltet ihr nur beim kompletten durchspielen der Map und anschließendem erfolgreichen entkommen.

Survival: (nms_ Maps)
Hier müsst ihr ein bis drei über die Karte verteilte Zonen eine gewisse Zeit lang gegen ca. 10 Wellen von Zombies verteidigen und am Ende ein Fluchtfahrzeug erreichen. Diese Wellen werden immer stärker, während euer Munitionsvorrat knapper wird. Im HUD habt ihr links oben eine Anzeige der verschiedenen Zonen und deren Zustand. Versucht sie am eindringen zu hindern, oder schnell wieder zu entfernen. Achtet darauf, das der Prozentwert der Zonen nicht zu niedrig wird. Der Wert sinkt nicht weiter, wenn ihr die Zone von Zombies gesäubert habt. Ist der Wert auf 0, ist die Zone verloren. Er lässt sich mit den Säcken in den FEMA Support Boxen wieder erhöhen. Außerdem bekommt ihr während einiger Wellen Support Drops von einem Helikopter. Achtet auch auf die Besonderheiten einiger Maps, viele haben einige verschlossene Räume mit oft nützlichen Items oder Waffen.
Da mehrere Zonen gegen immer mehr Zombies verteidigt werden müssen, spielt sich dieser Modus um einiges schneller. Wenn ihr sterbt, respawnt ihr spätestens mit der nächsten Welle oder sofort durch einen Bonusrespawn. Diese bekommt ihr durch eine gewisse Anzahl von Kills und sie können immer weiter erhöht werden. Wie viele Bonusrespawns ihr habt, seht ihr an einem Symbol und einer Zahl rechts oben, dass erscheint, sobald ihr einen bekommt. Die Bonusrespawns gelten immer nur für die aktuelle Welle.
Sind alle tot, ist das Spiel verloren, ebenso wenn die letzte Zone auf 0 Prozent ist.
Die jeweilige Errungenschaft bekommt ihr auch wenn ihr zwischenzeitlich bei irgendeiner Welle dem Spiel beigetreten seit, ihr müsst nur die letzte Welle überleben und erfolgreich entkommen.

Es gibt einen Kompass, der euch anzeigt in welche Richtung ihr müsst, wenn ihr mal nicht weiter wisst. Mehr dazu unter “HUD”.

Hardcore & Realismus Server:

Die Server laufen mit unterschiedlichen Einstellungen, auf einigen ist “Hardcore” aktiviert, auf anderen “Realismus”.

  • Hardcore deaktiviert alle HUD Icons.
  • Realismus lässt Zombies nur durch Kopfschüsse sterben.

Schwierigkeitsgrade:

Mit dem Update 1.0.8.0 wurden zwei Schwierigkeitsgrade eingeführt. Der “Casual Mode” mit dem einfacheren Gameplay für den Gelegenheitsspieler kam neu hinzu, im “Classic Mode” ist das bisherige Gameplay beibehalten worden, das schwieriger und für erfahrenere Spieler ist.
Mit Update 1.09.4 gibt es den “Nightmare Mode” als besonders schwere Herausforderung für die besten Spieler.

Casual Mode:
Objective & Survival Maps:

  • Respawns:
    – Mit Respawntoken spawnt man 5 Sekunden nach dem ableben wieder.
    – Jeder erhält 3 Tokens bei Rundenbeginn.
    – Nach jeweils 10 Zombie Kills gibt es einen weiteren Token.
  • Spieler starten mit einer Nahkampfwaffe.
  • Spieler können während des gesamten Spiels einsteigen.
  • Jeder Gesundheitsschaden wird geheilt bei neuer Welle auf kosten eines Respawntokens.
  • Spieler spawnen nah an ihren Mitspielern.

Classic Mode:
Objective Maps:

  • Keine Veränderungen zu vorher.
  • Spieler starten ohne Waffen.
  • Spieler steigen nur in den ersten 3 Minuten der Runde ein.
  • Keine Respawntokens zu Rundenbeginn.

Survival Maps:

  • Spieler starten ohne Waffen.
  • Nach jeweils 20 Zombie Kills gibt es einen Respawntoken.
  • Spieler starten ansonsten beim Beginn der nächsten Welle.
  • Tokens resetten nicht mehr nach den Wellen.

Nightmare Mode:
Objective & Survival Maps:

  • Generelle Zombie Anzahl um 50% erhöht im Objective Modus.
  • Respawns durch Token im Survival Modus deaktiviert.
  • Zombie HP von 500 auf 1000 erhöht.
  • Chance durch Biss infiziert zu werden auf 75% erhöht.
  • Friendly Fire erhöht auf 50%.
  • Spielernamen deaktiviert.
  • Brain Stem Funktion aktiviert.*

*Spieler können durch einen einzigen Kopfschuss einen Insta-Kill machen, wenn sie exakt auf die sensible Zone des Zombie Kopfes zielen, also generell in der Mitte.

Tipps & Taktiken

Es gibt einige Tipps und Vorgehensweisen die ziemlich simpel sind, aber trotzdem beachtet werden sollten:

  • Oft findet ihr mehrere Waffen des gleichen Typs, könnt aber nur eine davon tragen. Entladet die zweite und nehmt so ihre Munition in euer Inventar. Belegt euch eine Taste dafür.
  • Wenn ihr mit bestimmten Waffen ein Ziel einige Sekunden anvisiert, kommt ihr in einen Modus der euren Schuss noch mehr Schaden anrichten lässt. Ihr erkennt es an einer roten Umrandung des Bildschirmes.
  • Verschwendet keine Munition dadurch, das ihr auf Zombies schießt die bereits von Nahkämpfern attakiert werden.
  • Denkt daran an bestimmten Stellen die Türen hinter euch zu schließen, das hält die meisten Zombies draußen und euch den Rücken frei. Einige Zombies schaffen es aber trotzdem diese wieder zu öffnen.
  • Um durch eine Horde von Zombies zu kommen ist es meist garnicht nötig sie alle zu töten. Sie kommen immer direkt auf euch zu, also stellt euch auf eine Seite der Map und zieht sie so zu euch. Dann könnt ihr um sie herum sprinten oder es ergeben sich Lücken. Sprecht euch dafür mit euren Teammitgliedern ab.
  • Nehm keine Waffen wie das Messer oder ähnliche, wenn es bessere gibt, diese sind zu schwach. Feuerwehraxt oder Vorschlaghammer sind am besten, meist sind die Gegner dann schon mit dem ersten Schlag hinüber.
  • Blockt euch nicht während ihr mit den Zombies kämpft, hinter euch sollte immer Platz sein. Es kommt nicht selten vor dass einige Spieler sich hinter ihre Mitspieler stellen und auch versuchen auf die Zombies einzuschlagen und sie so direkt in deren Arme drängen.
  • Wenn ihr eine Kettensäge findet, verwahrt sie für größere Horden auserhalb des Hauses, alles andere ist verschwendung.
  • Wenn ihr einen Zombie angreift, nutzt zuerst einen aufgeladenen Schlag und drückt danach sofort die Taste für “zurückdrängen”. Falls euer Schlag dann daneben ging, wird der Zombie so direkt auf Abstand gebracht. Sollte der erste kräftige Schlag gesessen haben, benötigt ihr dann meist nur noch einen kurzen schnellen, das schont eure Kraft und spart Zeit. Geht nach jedem Schlag immer einen Schritt zurück um einem Konter auszuweichen.
  • Teilt euch Rollen zu, das verhindert das ihr euch im Weg steht. Einige nutzen Nahkampf, einige Fernkampf. Die die schon eine Kettensäge mit genügent Treibstoff haben, brauchen nicht noch eine andere gute Waffe. Sie bleiben dann zurück und warten bis die mit den Äxten oder Hämmern ausgestatteten Spieler die einzelnen Zombies aus dem Weg geräumt haben und nutzen ihre Kettensäge erst bei größeren Horden.
  • Während andere Aufgaben erfüllen, Schlüssel oder Kanister tragen etc, benötigen sie Rückendeckung. Sorgt dafür und lasst erfahrenere Spieler erstmal voran.
  • Einige Spieler sollten immer eine Schusswaffe in der Hand haben, falls ein “Runner” oder ein Kind kommen. Dann ziehen sich die Nahkämpfer zurück und lassen die schnellen Zombies erledigen.
  • Im Survival Modus bildet ihr am besten Gruppen, eine für jede Zone. Oder ihr entscheidet euch, zusammen nur eine Zone zu verteidigen und die anderen aufzugeben.
  • Ob ihr im Survival Modus Medi-Kits, Pillen oder Verbandszeug verbraucht, solltet ihr immer überdenken. Wenn noch genug Mitspieler am leben sind oder die Welle bald zu Ende ist, ist es besser noch so lange Kills zu machen wie es geht und sich dann töten zu lassen. Mit der nächsten Welle spawnt ihr ja mit voller Gesundheit wieder.
  • Nutzt die auf der Map herumliegende Benzinkanister. Werft sie vor eine auf euch zu laufende Zombie Horde und schießt dann drauf, das spart Munition.
  • Ebenso sind herum stehende Gasflaschen sehr nützlich. Ihr könnt sie aufdrehen und das herausströmende Gas entzünden. Steht die Flasche dann vor einem Fenster, laufen alle Zombies dort in den Feuerstrahl.
  • Solltet ihr 8 sein, findet villeicht jemand keine passende Nahkampfwaffe. Dieser bleibt dann defensiv, im nächsten Abschnitt wird er eine finden.
  • Fenster und Türen können vernagelt werden. Bretter und Hämmer liegen überall herum.
  • Medikits, Bandagen und Pillen werden immer mitgenommen. Ist das eigene Inventar voll, wird jemand gesucht der es noch tragen kann. Achtet darauf ob ein Spieler verwundet ist, gebt ihm dann eines oder zeigt ihm wo er eins findet.
  • Auch TNT, Molotov und Granaten sollten nicht zurückgelassen werden. Lieber sofort benutzen als zurück lassen.
  • Taschenlampen sind zwar nützlich, trotzdem sollten sie als erstes aus einem vollen Inventar entfernt werden. Ebenso Walkie-Talkies.
  • Ein infizierter Spieler sollte nicht aus den Augen gelassen werden. Teilt es eurem Team mit, falls ihr infiziert seit. Sobald ein infizierter stirbt, sollten zwei Spieler bereit stehen, um seine “Wiederauferstehung” schnellstmöglich zu beenden.
  • Bevor ihr mit der Leuchtpistole einen neuen Support-Drop anfordert, muss die alte Support-Kiste leer sein, sonst erscheint kein Helikopter und der Schuss ist vergeudet.

Arten von Zombies

Auf den ersten Blick kein großer Punkt, da es nicht so viele Arten gibt wie beispielsweise in L4D oder Killing Floor. Trotzdem sollte man es beachten.

Es gibt vier Arten von Zombies:

  • Der normale Zombie ist langsam und nur durch seine große Anzahl eine Gefahr. Man sollte sie frühzeitig und munitionssparend mit den Nahkampfwaffen erledigen.
  • Außerdem gibt es sogenannte “Runner”, die sich deutlich schneller fortbewegen als die anderen, sich aber optisch nicht unterscheiden. Sie treten meist am Anfang jeder Welle auf, aber erst ab der 3. oder 4.
  • Die rennenden Kinder sind allein durch die Geschwindigkeit eine größere Gefahr. Außerdem sind sie durch die geringe Größe schwieriger zu treffen. Sie treten nur vereinzelt auf, ähnlich den “Runnern”, trotzdem ist es besser in dieser Situation jemanden mit Shotgun dabei zu haben.
  • Soldaten der Nationalgarde sind gepanzert, vorallem gegen kleinere Kaliber und es besteht die Chance dass sie Munition droppen.
  • Kriechende Zombies sind langsam aber schwerer zu sehen.
  • Wenn ein infizierter Spieler stirbt, ob nun durch andere Zombies oder durch ausbreiten der Infektion, steht er einige Sekunden später als Zombie wieder auf. Dieser ist dann umso stärker und schneller als die normalen und er beginnt sofort die noch lebenden zu jagen. Behaltet einen Infizierten immer im Auge, denn seine “Wiederauferstehung” sollte nicht in eurem Rücken passieren.
    Es soll möglich sein, einen Infizierten schon vor seinem Tod mittels Kopfschuss endgültig auszuschalten, eventuell nur auf Servern die “Teamkill” nicht ausgeschaltet haben.

HUD

Das HUD zollt dem Realismus tribut, es ist nämlich praktisch nicht vorhanden. Einige Anzeigen gibt es aber trotzdem:

  • Chatnachrichten werden immer angezeigt.
  • Im Objectives Modus werden die neuen Missionsziele als Text in der Mitte des Bildes eingeblendet, im Survival Modus gibt es links oben eine Anzeige der verschiedenen Zonen und deren Zustand, sowie die aktuelle Welle.
  • Blutungen, Infektionen und niedriges Leben werden ebenfalls grafisch dargestellt, mehr dazu unter “Verletzungen”.
  • Ausdauer wird ebenfalls nicht angezeigt und wird noch seperat erklärt.
  • Den Gesundheitszustand eurer Teammitglieder seht ihr an der Farbe ihres Namens.
    100% Gesundheit werden mit einem hellen Grün dargestellt. Je niedriger die gesundheit ist, desto dunkler wird die Farbe, bis zu einem dunklen Rot.

  • Es gibt auch einen Kompass, den ihr euch auf eine Taste legen solltet. Er zeigt euch die Richtung des nächsten Zieles an, wenn ihr mal nicht weiter kommt.
  • Eine Munitionsanzeige bekommt ihr, wenn ihr die “Nachladen” Taste (Standard: “R”) gedrückt haltet. Dann wird angezeigt wie viel Munition im aktuellen Magazin ist, und wie viel ihr generell noch im Inventar habt.



Verletzungen & Gesundheit

Es gibt zwei Arten von Verletzungen, nämlich Blutungen und Infektionen, sowie die generelle Gesundheit.

Blutungen:
Blutungen werden z.B. durch die Waffe eines Teammitglieds, einen Sturz aus größerer Höhe oder durch Kratzer von Zombies verursacht. Wenn man blutet sind am Bildschirmrand Blutspuren zu sehen, außerdem hinterlässt man eine Spur die auch die Mitspieler sehen können. Blutungen können schnell zum Tot führen, da ihr permanent etwas Leben verliert. Also helft wenn ihr so etwas bei einem Mitspieler seht.
Gegen solche Blutungen helfen nur Bandagen, die gefunden werden müssen. Sie können nur einmal verwendet werden und werden direkt benutzt, wenn man sie im Inventar anklickt. Dafür stoppen sie die Blutung aber entgültig.

Infektion:
Wenn euch ein Zombie nicht nur gekratzt, sondern gebissen hat, oder ihr durch verseuchtes Wasser gelaufen seit, werdet ihr Infiziert. Ihr erkennt das an dem blutigen “Gewächs”, das sich vom Bildschirmrand immer weiter ausbreitet. Jetzt habt ihr nicht mehr lange Zeit. Diese Infektion lässt sich nicht mehr heilen, sondern nur verlangsamen. Dazu benötigt ihr Pillen. Je mehr Pillen ihr findet, desto länger könnt ihr es aufhalten. Sie werden wie die Bandagen beim anklicken sofort benutzt. Aber sobald die Infektion voll ausgebreitet ist, sterbt ihr – und steht kurz danach als Zombie wieder auf. Wenn einer eurer Teammitglieder infiziert ist, besorgt ihm Pillen, aber tötet ihn sobald oder bevor er zum Zombie wird.

Gesundheit:
Ihr könnt eure eigene Gesundheit selber kaum sehen, es gibt keine Anzeige dafür. Wenn sie aber so niedrig wird, das ihr kurz vorm Tot seit, wird euer Bild Schwarz-Weiß. Jetzt braucht ihr unbedingt ein Medi-Kit oder die FEMA Medic Box.

Die FEMA Medic Box funktioniert nur an einem bestimmten Platz, zu dem sie gebracht werden muss. Mehr dazu unter “Inventar”.

Ausdauer

Auch wenn es keine Anzeige dafür gibt, man hat nur eine gewisse Ausdauer und benötigt Zeit um sie wieder zu regenerieren. Ausdauer wird durch Sprinten, Springen und Schlagen, bzw. das aufladen eines Schlages verbraucht.
Wenn eure Ausdauer zu niedrig ist, könnt ich kaum noch Sprinten, bewegt euch langsamer und ihr könnt nicht mehr so schnell und kraftvoll schlagen. Schwere Waffen wie der Vorschlaghammer lassen sich dann einen Moment lang nicht mehr benutzen. An eurem Herzschlag könnt ihr hören wie viel Kraft ihr noch habt. Hört ihr ihn, habt ihr schon einiges an Kraft verbraucht, wird er schneller, habt ihr villeicht nur noch einen Schlag oder seit schon zu schwach. Behaltet das immer im Hinterkopf wenn ihr euch in einen Kampf mit Nahkampfwaffen begebt und zieht euch schnell genug zurück um euch wieder zu regenerieren.

Inventar & Ausrüstung

Zur besseren Übersicht ist das Inventar in diesem Spiel in zwei Bereiche aufgeteilt. Es gibt eins für Munition und ein generelles für Waffen und alle anderen Gegenstände. Verschiedene Waffen unterscheiden sich in Gewicht und Größe, und das Inventar ist sehr schnell voll.
Mit der Aktionstaste/Benutzentaste (Standard: “E”) werden Gegenstände aufgesammelt und in das Inventar gelegt. Wenn ihr die beiden Inventare mit den von euch gewählten Tasten öffnet, seht ihr wie viel Platz ihr noch habt und welcher Gegenstand wie viel verbraucht. Mit “Linksklick” auf einen Gegenstand nutzt ihr ihn oder wählt ihn aus, mit “Rechtsklick” werft ihr ihn aus dem Inventar und er fällt vor eure Füße.
Wenn ihr einen Gegenstand aufnehmen wollt erscheint er grün, wenn Platz im Inventar ist, und rot, wenn es voll ist. Ihr könnt nun etwas aus dem Inventar entfernen, oder aber ihr haltet den Gegenstand mit der Benutzentaste vor euch und tragt ihn herum.


Munitionsinventar:
Hier wird alle Munition die ihr aufsammelt abgelegt. Da viele Waffen unterschiedliche Munition benötigen ist das ganz nützlich, um einen Überblick zu behalten. Zum einen seht ihr dort wie viel Munition ihr noch für eure Waffe habt, zum anderen könnt ihr die Munition dessen Waffen ihr gar nicht habt, an eure Teammitglieder geben, wenn ihr seht das sie genau diese brauchen.

Waffeninventar:
Hier seht ihr alle eure Gegenstände. Eure Nah- und Fernkampfwaffen sowie alle Items wie Medi-Kits, Pillen oder Hämmer. Pillen und Bandagen solltet ihr immer mitnehmen, Waffen nur wenn sie Munition haben. Eine Nahkampfwaffe sollte immer dabei sein, aber ihr braucht nicht drei oder vier.

Folgende Gegenstände lassen sich nutzen:

  • Feuerzeug (bereits im Inventar)
  • Pillen (Hält Infektion einige Zeit auf)
  • Gene Therapy (Heilt Infektion, macht Immun, Risiko für 10 Sekunden zu erblinden)
  • Bandagen (+15 HP / Stoppt Blutung)
  • Medi-Kit (+30 HP / Stoppt Blutung)
  • Taschenlampe (Waffe und Item)
  • Funkgerät (Erklärung unter “Teamplay & Kommunikation”)
  • Schweißgerät (Waffe und Item)
  • Barrikadier-Hammer (Waffe und Item)
  • Holz




Verbarrikadieren:
Um Fenster und Türen zu vernageln müsst ihr Holzbretter und einen Barrikadier-Hammer im Inventar haben. Wenn ihr vor einem Fenster oder einer Tür steht, könnt ihr euch mit “Rechtsklick” bereit machen. Die Bretter werden dann durchsichtig angezeigt. Mit “Linksklick” fangt ihr dann zu hämmern an. Jedes der jeweils drei Bretter pro Fenster oder Tür muss seperat angebracht werden.


FEMA Medic Box:
Diese Medic Box kann zur Heilung genutzt werden. Wenn ihr sie auf der Karte findet, muss sie zu einem bestimmten Platz gebracht werden. Dieser ist durch ein rotes Rechteck markiert. Wenn ihr die Box dort hinein stellt, könnt ihr sie öffnen und euch heilen, bis sie aufgebraucht ist.

FEMA Support Box:
Diese Holzkiste steht auf den “Survival” Maps an einigen Stellen herum. Aus ihr könnt ihr Taschen entnehmen und zu den Zonen bringen, die Schaden genommen haben. Pro Tasche werden dann 25% des Zustandes der Zone regeneriert.


Versorgungs Drops:
Abhängig von Map und Modi gibt es ab und zu Versorgungs Drops, z.B. nach ein paar Wellen im Objectives Modus (Auf der Map “Isolated” kommt er nach Welle 4 und 8). Dann wird eine Kiste von einem Helikopter abgeworfen, die ihr öffnen könnt. Sie enthält meist Nah- und Fernkampfwaffen, Munition und Medizin. Außerdem erhalten eure Zonen 50% ihres Zustandes zurück, auch die zerstörten. Ihr solltet mit der Kiste fertig sein bevor die nächste Welle anrückt.
Mit einer Leuchtpistole könnt ihr so einen Drop auch anfordern.




Nahkampf + Waffen

Eine gute Nahkampfwaffe sollte auf jeden Fall immer im Inventar sein, vorallem da Munition knapp ist und ihr langsame Gegner immer zuerst mit diesen angreifen solltet.

Es gibt viele verschiedene Nahkampfwaffen, und alle unterscheiden sich im Schaden den sie verursachen, den Platz den sie im Inventar verbrauchen, die Ausdauer die sie beim Schlag benötigen und die Geschwindigkeit, mit der zugeschlagen werden kann.

Es gibt zwei Arten des Zuschlagens. Mit “Linksklick” führt ihr einen schnellen, aber leichten Schlag aus. Haltet die Taste gedrückt, um den Schlag “aufzuladen” und mehr Schaden zu verursachen.
Außerdem könnt ihr Gegner wegstoßen, die euch zu nahe kommen oder euch festhalten. Belegt euch das wie ihr es braucht, das ist wichtig. Standard ist “V”.

Die beste Angriffsart besteht wohl aus der Kombination beider Schlagarten. Erst ein starker Schlag, dann ein schneller, danach geht erstmal einen Schritt zurück.

Folgende Nahkampfwaffen gibt es:

  • Fäuste (besitzt ihr bereits)
  • Maglite Taschenlampe (Waffe und Item)
  • Küchenmesser
  • Schraubenschlüssel
  • Bleirohr
  • Barrikadier-Hammer (Waffe und Item)
  • Schaufel
  • Machete
  • Beil
  • Baseballschläger
  • Brechstange
  • Vorschlaghammer
  • Feuerwehraxt
  • FUBAR Brechstange
  • Entrenching Tool / E-Tool
  • Fleischerbeil / Hackbeil
  • Spitzhacke
  • Feuerlöscher
  • Schweißgerät (Waffe und Item)
  • Bajonett (auf der Simonov SKS)
  • Kettensäge
  • Kreissäge
  • Benzinkanister (Für Kettensäge, Kanister mit Einfüllstutzen)


Das Küchenmesser macht natürlich wenig Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit ist aber schnell. Viel Schaden macht die Feuerwehraxt, aber es kostet viel Ausdauer und ist langsam.

Mit der Kettensäge kann man zwar auch zuschlagen, aber für die eigentliche Funktion benötigt sie Benzin. Das überprüfen der Benzinmenge funktioniert genau so wie es bei den Fernkampfwaffen mit der Munition geht. Die “Nachladen” Taste gedrückt halten (Standard: “R”).



Fernkampf + Waffen

Im Gegensatz zu Shootern können die Fernkampfwaffen hier nicht so übermäßig eingesetzt werden, da die Munition nicht ausreichend verfügbar ist und erst gefunden werden muss.

Wie auch bei den Nahkampfwaffen gibt es hier eine große Anzahl, und alle haben wieder unterschiedliche Eigenschaften in Bezug auf Schaden und Gewicht, sowie Munitionsvorrat und Munitionsart.

Es gibt zwar im HUD keine Anzeige für die Munitionsvorräte, aber durch das gedrückt halten der “Nachladen” Taste (Standard: “R”) wird die Munition die aktuell im Magazin ist, kurz angezeigt, und auch wie viel Munition dieses Typs noch im Inventar ist.
Ihr könnt auch eine Taste zum entladen der Waffe festlegen. Das ist z.B. nützlich wenn ihr eine Waffe nicht mehr benötigt, aber ihre Munition.

Die meisten einhändig getragenen Waffen könnt ihr zusammen mit der Taschenlampe verwenden, wenn eine im Inventar ist. Drückt dazu einfach die Taste für Taschenlampe (Standard: “F”) während ihr die Waffe in der Hand habt.

Folgende Fernkampfwaffen gibt es:

Bögen:

  • PSE Deer Hunter (1)

Pistolen:

  • Colt National Match 1911 (2)
  • Glock 17 (3)
  • Beretta M92FS (4)
  • Ruger Mark III (5)
  • Smith & Wesson 686-6 (6)
  • Signalpistole (7)

Maschienenpistolen:

  • Ingram Mac-10 (8)
  • Heckler & Koch MP5A4 (9)

Gewehre:

  • Ruger 10/22 (10)
  • Simonov SKS (mit & ohne Bayonett) (12)
  • Winchester 1892 (13)

Scharfschützengewehre:

  • Sako 85 (mit & ohne Zielfernrohr) (11)
  • Remington JAE-700 (20)


Sturmgewehre:

  • CZ858 (14)
  • FN Herstal M16A4 (15)
  • FN Herstal FAL (21)

Shotguns:

  • Mossberg 500a (16)
  • Remington 870 Police Magnum (17)
  • Winchester Super X3 (18)
  • Beretta Perennia SV10 (19)

Explosives:

  • Granate
  • Molotov
  • TNT
  • Benzinkanister (Nicht die Treibstoffkanister der Kettensäge)
  • Gasflaschen

Munitionsarten:

  • Pfeile (1) (Können wieder aufgesammelt werden)
  • 12 Gauge Emergency Flares (7)
  • 9x19mm (3) (4) (9)
  • .45 ACP (2) (8)
  • .357 Magnum (6) (13)
  • 12 Gauge Buckshot (16) (17) (18) (19)
  • .22 LR (5) (10)
  • .308 Winchester (11) (20) (21)
  • 5.56mm NATO (15)
  • 7.62x39mm Soviet (12) (14)



Wenn ihr eure Munition überprüft, ist neben der Anzahl ein kleines Bild der benötigten Munition abgebildet. Aber es braucht etwas Erfahrung um zu wissen welche Munition zu welcher Waffe passt, aber mit der Zeit findet man es zumindest für seine Lieblingswaffen heraus. Zudem sind die Packungen oft leicht zu unterscheiden, da eventuell der Name der Waffe darauf steht oder sie eine bestimmte Farbe hat.
Die Munition für die Winchester Shotgun z.B. ist gelb und hat eine “Winchester” Aufschrift.

Als kleine Übersicht habe ich hinter die Munition die Zahl der Waffe “(1)” geschrieben, die dazu passt. Allerdings wurde es in diesem ausgezeichneten Guide um einiges übersichtlicher dargestellt und ich verweise gerne auf ihn.

Waffendetails

Kurze übersicht für neueinsteiger. Was ist nützlich, von was sollte man lieber die Finger lassen.

Zu den besten im Nahkampf gehören:

  • Feuerwehraxt: Großer Schaden, Große Reichweite, wenig Ausdauerverbrauch.
  • Simonov SKS Bayonett: Auch ohne Munition effektiv. Große Reichweite, wenig Ausdauer.

Gute Nahkampfwaffen:

  • Machete, Brechstange, kleine Axt, Bleirohr, Baseballschläger, E-Tool: Gute Allrounder.
  • Schraubenschlussel: Unscheinbar, aber maximal aufgeladener Schlag tötet meist sofort.

Nachteilige Waffen:

  • Fäuste, Feuerlöscher, Schweißgerät, Taschenlampe, Küchenmesser: Zu schwach.
  • FUBAR: Benötigt sehr viel Ausdauer.
  • Ingram Mac-10: Unpräziese, hohe Schussrate, Munitionsverschwendung.
  • Heckler & Koch MP5A3: Hohe Schussrate, Munitionsverschwendung.

Unterschiede der Pistolen:

  • Glock 17: Größtes Magazin (18 Schuss), mittlerer Schaden.
  • Beretta M92FS: Größeres Magazin (16 Schuss), mittlerer Schaden.
  • Ruger Mark III: Mittleres Magazin (11 Schuss), mittlerer Schaden.
  • Colt National Match 1911: Kleines Magazin (8 Schuss), großer Schaden.
  • Smith & Wesson 686-6: Kleinstes Magazin (6 Schuss), großer Schaden. Angelegt muss nach jedem Schuss der Hahn gespannt werden.

Unterschiede der Shotguns:

  • Remington 870 Police Magnum: Größtes Magazin (9 Schuss).
  • Winchester Super X3: Mittleres Magazin (6 Schuss).
  • Mossberg 500a: Mittleres Magazin (6 Schuss).
  • Beretta Perennia SV10: Kleines Magazin (2 Schuss).

Maps

Für jeden Modus gibt es verschiedene Maps, also spezielle für Objectives und andere für Survival. Sie sind immer nur für einen dieser beiden Modi gemacht.

In der Umgebung und Nebengebäuden findet ihr oft viele Items. Es lohnt sich immer die Map zu durchsuchen. Einige Bereiche müssen aber erst geöffnet werden, etwa mittels Schweißgerät. Außerdem haben einige Maps besondere Verteidigungsanlagen.

Objective Maps: (nmo_ Maps)

  • Broadway
    Stadtbezirk mit vielen Häusern und Garagen samt Kino.

  • Cabin
    Ein abgelegenes Haus mit drei Etagen, Bootsschuppen und Tunnelsystem.

  • Chinatown
    Der chinesische Bezirk mit Waffenladen, Gassen und Tunnelsystem.

  • Lakeside
    Felsige Küstenregion mit einem Haus und Tunnelsytem.

  • Toxteth
    Einige Häuser in Liverpool mit Tunnelsystem, Friedhof und Einkauszentrum.

  • Toxteth Dark
    Dunklere Variante der gleichen Map.

  • Junction
    Stadtvirtel mit vielen Räumen, Hallen und einem großen Tunnelsystem.

  • Cleopas
    Innenstadt mit einigen Häusern, ähnlich Toxteth.

  • Brooklyn
    Polizeistation mit vielen Räumen und Gängen.

  • Zephyr
    Industriegebiet mit Häusern und Lagerhallen.

  • FEMA
    Sehr großes Bunker- und Höhlensystem.

  • Broadway 2

  • Suzhou

  • Boardwalk (Official Community Map)

  • Quarantine (Official Community Map)

  • Shelter (Official Community Map)

  • Underground (Official Community Map)

  • Vertigo (Official Community Map)

Survival Maps: (nms_ Maps)

  • Favela
    Ein Slum mit verwinkelten Gassen und einfachen Häusern.
    Besonderheit: 17 Wellen. Mit letztem Update auf 10 reduziert.

  • Flooded
    Fabrikgebäude auf freiem, halb überfluteten Feld.
    Besonderheit: Gasflaschen an jeder Treppe.

  • Isolated
    Alte Villa samt einiger Schuppen in einem Wald.
    Besonderheit: Nebengebäute voller Items. Rotierende Falle an Vordertür.

  • Northway
    Ein im Bau befindliches Einkaufszentrum mit vielen Läden und Tiefgarage.
    Besonderheit: Waffenladen und Apotheke. Elektrozaun.

  • Notld (Night of the living dead)
    Farmhaus und einige Nebengebäuse samt Maisfeld.
    Besonderheit: Schuppen mit Items im Maisfeld. Elektrozaun.

  • Ransack
    Stadtteil mit einigen Geschäften und Häusern.
    Besonderheit: Wasser das unter Strom gesetzt werden kann.

  • Silence
    Eine Kirche mir einigen Kellern auf einem Friedhof.
    Besonderheit: Keller und Nebengebäude voller Items. Verschiedene Gasflaschen.

  • Campblood
    Campingplatz im Wald mit einigen größeren und kleineren Hütten.
    Besonderheit: Einige verschlossene Räume voller Items. Elektrozaun und Gas.

  • Midwest
    Kleines Städtchen mit Zug und Lagerhalle.

  • Arpley
    Eisenbahnbrücke mit angrenzenden Häusern.

  • Operation Halloween
    Dreigeschossiges Haus in nebeligem Wald.

  • Camilla (Official Community Map)

Dazu kommen noch unzählige Maps der Community.

Es gibt verschiedene, schön designte Ladebildschirme.

Außerdem hat jede Map eigene Briefingbildschirme, die nach dem Laden erscheinen.

























Codes der Türen

Hier findet ihr alle Codes zum öffnen von Türen, Tresoren und ähnlichem.

Offizielle Maps:

Broadway:
9247
1854
6532

Cabin:
9247

Northway:
7175
0592
5971
2105
3647

Lakeside:
7175
3647
2105
0592

Toxteth:
1800

Notld (Night of the Living Dead):
1968

Ransack:
4720
2849
3001
0236
5487

Junction:
2849
3001
6194
5910

Camp Blood:
2105
0592
3647
5971
7175

Brooklyn:
3001
0236
7791
2849
6679

Zephyr:
Erste Tür:
7175
2105
2606
2710
9247

Zweite Tür:
1901

Community Maps:

nms_hershels_farm:
0101

nms_wd_prison_v7:
9247

nmo_zephyr_beta3:
7175
2105
2606
2710
9247

nms_subway_a2:
2105

nms_gun_store_b4:
7175

nmo_dead_labs:
9247
2105

nmo_sweden_beta3:
Tresor:
7175

Tür:
4732
9105
9541
7592

nmo_frostbite_b6:
Medbay:
1917
1789

Fahrstuhl:
5342
8933
5542

nms_cabin_in_the_woodsc1:
2105

nms_townsquare_v2:
5574

nms_whitehouse:
1337
0451

Errungenschaften

Zur Zeit gibt es 107 Errungenschaften in “No more Room in Hell”. Einige davon dauert
auf normal eingestellten Servern ziemlich lange, andere sind fast unschaffbar.

Kills pro Waffe:

  • Es 21 Errungenschaften bei denen man jeweils 500 Kills pro Waffe benötigt. Für jede Fernkampfwaffe gibt es eine Errungenschaft, sogar für die durch Updates hinzugekommenen, wie z.B. die Glock 17.

    Da sitzt man eine Zeit lang dran. Allerdings gibt es Server, auf denen man unendlich Munition hat. Wer die ewige Knappheit satt hat, kann ja dort zur Abwechslung einmal ein paar Kills machen. Ist aber gegen den Sinn des Spiels, und auf dauer total langweilig.

  • Die drei Explosiv-Waffen benötigen jeweils 250 Kills.
  • Auch für 17 Nahkampfwaffen inklusive der Items “Taschenlampe” und “Schweißgerät” gibt es Errungenschaften, auch jeweils 250 Kills.
  • Die Fäuste haben eine extra Errungenschaft und benötigen 1000 Kills.

Für einige Waffen gibt es extra Errungenschaften:

  • Come Get Some: Mit der Kettensäge in 15 Sekunden 30 Zombies töten.
  • Stabbity Style: Mit dem Bajonett in 30 Sekunden 10 Zombies töten.
  • Robin in the Hood: Mit dem Bogen aus mindestens 125 Fuß (38 Meter) Entfernung einen Feind töten.
  • Pincushion: 10 Pfeile in 10 verschiedene Zombies während diese noch gehen.
  • Remove the Head, Destroy the Brain: 500 Zombies durch entfernen des Kopfes töten.
  • Toofer Pt. 1: Schaffe 2 Kills pro Kugel mit dem kompletten Magazin der Sako 85 ohne nachzuladen.
  • Toofer Pt. 2: Schaffe 2 Kills pro Kugel mit dem kompletten Magazin der JAE-700 ohne nachzuladen.
  • HAZMAT Team: Töte 500 Zombies zusammen mit mindestens 3 Spielern von deiner Freundesliste.
  • Go Out with a BANG!: Töte dich und 8 Zombies mit einer Explosivwaffe.
  • The Manhattan Project: Töte insgesamt 1,619,090 Zombies.

Maps:

  • Für die 18 Maps gibt es jeweils eine Errungenschaft für erfolgreiches Abschließen.

Außerdem gibt für die Maps noch folgende Errungenschaften:

    Auf Zeit:

  • Light’s Out: Schaffe die Map “Broadway” in maximal 5:30 Minuten.
  • Rush Hour: Schaffe die Map “Chinatown” in maximal 10 Minuten.
  • Party’s Over: Schaffe die Map “Cabin” in maximal 5:30 Minuten.
  • New York Minute: Alle drei vorherigen Errungenschaften zusammen schalten diese hier frei.
  • Troll Toll: Schaffe die Map “Junction” in maximal 17 Minuten.

    Ohne Verluste / Kills:

  • All or None: Beende jede offizielle Objectives Map mit 8 überlebenden Spielern.
  • No Man Left Behind: Beende jede offizielle Survival Map mit 8 überlebenden Spielern.
  • But They Used to be People!: Broadway, Chinatown und Cabin schaffen ohne Zombies zu töten.
  • We Got This!: Favela, Northway, Flooded, Isolated, NotLD und Ransack mit mindestens 6 Spielern abschließen, ohne eine Safe Zone zu verlieren oder verluste zu erleiden.
  • Pacifist: Irgendeine Map schaffen ohne Zombies zu töten oder Schaden zu bekommen.

Letzteres funktioniert am einfachsten auf “Toxteth”, einfach bis zur Rettung im Starthaus warten, der Rest des Teams erfüllt die Aufgaben.

Verschieden:

  • Band of Brothers: Tretet einfach der offiziellen Steam Gruppe des Spiels bei und startet es dann. Danach könnt ihr die Gruppe wieder verlassen, die Errungenschaft bleibt.
  • Problem of Induction: Neue Fernkampfwaffe aufnehmen und Munition überprüfen.
  • Hypochondriac: Zögere den Tod mit 5 Pillendosen in einem Leben etwas heraus.
  • Kevorkian: Helfe einem infizierten Überlebenden frieden zu finden. Entweder ihn töten während er noch lebt, oder wenn er schon als Zombie wieder auferstanden ist. Eines von beidem.
  • Hands Off My Man: Schütze einen Mitspieler der von einem Zombie angegriffen wird.
  • Take it Back: Nutze 20 FEMA Taschen in Zomen mit unter 50%.
  • Heroics: Erspiele einen Respawn Token während du infiziert bist.
  • Katniss: Finde und töte eine Wassermelone aus 20 Metern entfernung mit dem Bogen.
  • Social Responsibility: Begehe Selbstmord während zu infiziert bist.
  • Some Room Left in Hell: Alle Errungenschaften freigeschaltet. Jetzt habt ihr eindeutig zu viel Zeit vorm PC verbracht =D

Das waren alle Errungenschaften. Wenn mit den nächsten Updates neue Maps oder Waffen hinzu kommen, wird es wohl auch neue Errungenschaften dazu geben. Jedenfalls ist das in der Vergangenheit so gewesen. Ich versuche alles zeitnah zu editieren.

Geplante Updates

Der Entwickler hat bereits einige neue Items und Waffen hinzugefügt und etliche Bugs gefixt.
Hinzu gekommen sind mittlerweile die Maps “Ransack”, “Notld”, “Silence”, “Toxteth” und “Lakeside”, sowie die Waffen “Glock 17”, “Ruger 10/22”, “CZ858”, “PSE Deer Hunter”, “Molotov”, “TNT” und die “Machete”. Außerdem das “Zippo Feuerzeug”.

In der nächsten Zeit sind unter anderem folgende Neuerungen geplant:
Bereits erschienene Features werden durchgestrichen angezeigt.

Waffen:

Nahkampf:

  • Spitzhacke
  • FUBAR Brechstange
  • Fleischerbeil
  • Bowie-Messer
  • E-Tool
  • Kampf-Tomahawk
  • Kreissäge

Fernkampf:

  • HK45 (Pistole, .45ACP)
  • Stoeger Double Defense (Shotgun, 12g)
  • Beretta CX4 Storm (Gewehr, 9mm)
  • Remington JAE 700 (Gewehr, .308)
  • FN FAL (Gewehr, .308)
  • Kel-Tec SU-16 (Sturmgewehr, 5.56)

Explosives:

  • Claymore Mine

Weiteres:

  • Neue Maps, unter anderem “nmo_junktion” , “nms_campblood“, “nmo_fema“, “nmo_cleopas” & “nmo_brooklyn“.
  • Mehrere medizienische Items, unter anderem Pillen, die die Infektion komplett heilen, aber Nebenwirkungen haben.
  • Kriechende Zombies
  • Neuer “Nightmare” Schwierigkeitsgrad
  • Neue Items.
  • Neue Modi, inklusive einem PvP Modus und einem Mix aus Survival & Objectives.
  • Neue Animationen der Zombies und Spieler, mittels Motion Capture.
  • Die Möglichkeit den Zombies Körperteile abzutrennen, wie Arme und Beine.
  • Weitere Charaktäre, inklusive weiblicher.
  • Einige NPCs wie z.B. National Garde und Polizisten.
  • Weitere Arten von Zombies, z.B. SWAT oder Militär Zombies mit Körperpanzerung.
  • Die Funktion Waffen zu entladen.
  • Die Möglichkeit sich selbst zu töten.
  • Stats-Tracking mit Steam Errungenschaften und freischaltbaren Items.
  • Workshop Unterstützung.

Im Forum kann sich jeder an den Diskussionen über neue Items und Waffen etc. beteiligen. Dort kündigt der Entwickler auch immer an was als nächstes erscheinen soll.

Außerdem wurde bekannt gegeben, dass die Arbeiten an “No more Room in Hell 2” begonnen haben.
Es wird ein kostenpflichtiger Titel auf Basis der Unreal 4 Engine werden und zu einem fairen Preis über Steam vertrieben werden. Der Support für die Mod läuft aber weiter.

Custom Maps

Hier findet ihr einige Custom Maps aus dem offiziellen Forum. Es gibt weitaus mehr und es entstehen permanent neue. Ganz unten stehen zwei Links auf denen ihr weitere Karten findet.

Objective Maps: (nmo_ Maps)

nmo_Hospitality
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/9n87cyiveggar5t/nmo_hospitality.zip
Source: [link]

nmo_Zephyr
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/832eqmd8d1d1gkc/nmo_zephyr_beta3.zip
Source: [link]

nmo_Dead_Labs
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/1e7hcjfykzu8afc/nmo_dead_labs.zip
Source: [link]

Survival Maps: (nms_ Maps)

nms_WD_Prison
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/fh5slazbhqluc9k/nms_wd_prison_v8.zip
Source: [link]

nms_Gun_Store
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/4e8w2a6v5lldg4w/nms_gun_store_b6.zip
Source: [link]

nms_Dead_Chapel
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/tx00a9xv7oxqh14/nms_dead_chapel.zip
Source: [link]

nms_Motel
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/s2c8sxk73ccc815/nms_motel_beta1.zip
Source: [link]

nms_Torn
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/2cbd6np0edw942s/nms_torn_b2publicrelease.rar
Source: [link]

nms_Horror
Download: [link]
Source: [link]

nms_Trainstation
Download: {LINK REMOVED}http://www.mediafire.com/download/q7so43ek26bs2zb/nms_trainstation_v3.rar
Source: [link]

nms_Hershels_Farm
Source: [link]

Außerdem findet ihr auf den folgenden Seiten weitere Maps.

[link]
[link]

Abschluss

Ich hoffe ihr fandet alle Informationen die ihr gesucht habt. NMRIH ist ein Spiel mit Potenzial, in das viel Arbeit gesteckt wurde und das es Wert ist, gespielt zu werden.
Falls euch der Guide gefallen hat freue ich mich über einen “Daumen hoch”.

Wenn ihr Verbesserungsvorschläge habt oder euch Sachen fehlen, schreibt mich ruhig an.
Ich versuche dann es zu verbessern.

Vielen Dank auch an den Co-Autor “LetsPlay4Live” für einige Screenshots, Tipps und nicht zuletzt die Anregung mir NMRIH überhaupt anzuschauen.

Danke euch fürs Lesen =)

Dieser Guide wurde mit Version 1.0.7.5 erstellt, einiges ändert sich eventuell, neue Inhalte kommen dazu.
28.01.2014: Aktualisiert auf Version 1.0.7.6.
29.01.2014: Aktualisiert auf Version 1.0.7.7.
22.03.2014: Aktualisiert auf Version 1.0.7.8.
23.03.2014: Aktualisiert auf Version 1.0.7.9.
10.08.2014: Aktualisiert auf Version 1.0.8.0.
07.11.2014: Aktualisiert auf Version 1.0.9.3.
17.04.2015: Aktualisiert auf Version 1.0.9.4.
21.03.2016: Aktualisiert auf Version 1.0.9.5.
21.03.2016: Aktualisiert auf Version 1.0.9.6.
26.09.2018: Aktualisiert auf Version 1.09.7.
26.09.2018: Aktualisiert auf Version 1.10.0.

Wenn euch dieser Guide gefällt, wäre es schön wenn ihr:

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