Overview
Guia Para Novatos Ou Para expert nesse mundo Hard core
tudo que você precisa saber
No More Room in Hell é um jogo que começou como um mod de Half Life 2 e agora, como um standalone( seu funcionamento não necessita de half life 2 ). Seu objetivo é tentar proporcionar uma experiência realista a um apocalipse. Significando que a munição é escassa e seus personagens são lentos e cansam rapido. Como eu disse antes, ele tenta proporcionar uma experiência realista. Jogado com uma equipe de amigos, ou pelo menos um time comunicativo, o jogo pode ser muito divertido.
: Ataque primário
: Ataque secundário, caso esteja com uma arma de fogo, usará a mira da arma.
Mouse Wheel Pra cima e pra baixo: próximo arma e arma anterior. Caso aperte, ativa o VoiceChat.
: Empurra o zumbi.
: recarrega arma, e caso mantenha pressionado, mostra a quantidade de munição restante. (Não existe um contador de munição permanente na tela.)
: equipa a lanterna, se não tiver uma, o personagem saca um isqueiro. E caso aperte enquanto está empunhando uma arma de uma mão(arma branca ou arma de fogo), o personagem usa a lanterna na outra mão.
: Joga o item equipado no chão, caso segure enquanto está com alguma arma branca, o personagem irá arremessar a arma causando dano no alvo.
: equipa o último item escolhido.
: abaixar
: Pulo
: Correr
: Chat
: interage com o mundo! (abre portas, pega itens etc)
: mostra o objetivo atual
: scoreboar
: menu de itens(clicar em um item com o mouse direito faz com que você o jogue no chão)
: menu de munições(nesse caso, a munição é jogado com o mouse esquerdo)
: comando de voz(o básico: Help me!; I need ammo; ou ♥♥♥♥ YOU, IM ♥♥♥♥♥♥’ DYIN’ HERE!)
Essa é a configuração default, você pode mudar a qualquer hora no menu.
Bom, nós temos 2 modos de jogo:
É o ponto A para o B. A maioria dos objetivos consistem em chegar a um determinado ponto, ou pegar um determinado item e levar até o tal ponto. Uma coisa que vale notar é que em NMRiH, os objetivos que você precisa completar podem mudar, significando que se você não prestar atenção pode acabar indo ao local de objetivo errado. Como exemplo, em uma dada partida, o objetivo é chegar até uma certa porta, mas em uma outra partida, o objetivo pode mudar e essa porta estará trancada, impedindo o seu progresso.
Nesse modo, os objetivos estarão destacados com um brilho branco ou vermelho, indicando sua importância.
Apertar C aqui mostrará pontos cinzas e vermelhos no compasso. Pontos cinzas são os lugares que você precisa ir, e os vermelhos são itens que você precisa levar até os objetivos cinzas.
Ao completar todos os objetivos, um transporte virá para te resgatar, mas ele não ficará esperando por muito tempo, então, ao chegar nessa parte, não perca tempo e vá ao local de extração o mais rápido possível. E o local geralmente é o mais zoado do mapa. Pra que facilitar?
Defend the Zones. Cada mapa começa com zona(s) específicas que você precisa defender dos malditos zumbis. Quando um zumbi entra em uma zone e não existe nenhum player nela ou quandos existem MUITOS zumbis em uma zona, a energia da zona começa a cair, se chegar a 0%, você a perde. Se perder todas as zonas, it’s game over.
Nesse modo, os zumbis aparecem em “waves”, a quantidade de waves que você precisa enfrentar depende de cada mapa. E conforme as waves vão progredindo, o número de zumbis aumenta, assim como a quantidade de runners e children. Após um certo número de wave
Em ambos, o máximo de jogadores que podemos ter em uma partida são 8. Falarei mais de cada modo em instantes, por enquanto vamos falar um pouco sobre a mecânica do jogo.
Não existe nenhuma barra de life ou indicador numérico. Você pode deduzir a sua quantidade de vida observando como você está enxergando, se conseguir enxergar as cores, está tudo bem, se estiver preto e branco está quase morto. Você pode também perguntar a algum jogador “qual é a cor do seu nome”, verde significa ok, laranja “é apenas uma ferida”, e vermelho “você está ferrado”). Existe também a possibilidade de sangramento, caso isso aconteça você começa a tomar 1 ponto de dano em tempos regulares de tempo(cerca de 5 segundos).
Correr, pular e atacar e arremessar armas branca tiram quantidades de stamina. Quando você começa a perder muita stamina, seu peronagem começa a ofegar, a batida do coração começa a ser audível e a velocidade de corrida diminui. Em casos extremos, você não conseguirá atacar com armas branca. A stamina se regenera automaticamente ao evitar qualquer uma dessas ações por um tempo.
Cada arma usa uma munição diferente, isso significa basicamente que não adianta pegar munição para a .12 se você estiver com uma glock 9mm na mão.
Cada vez que você é atingido pelos nossos amigos zumbis, há uma chance de você ficar infectado com o vírus. E como você sabe que agora está carregando o vírus? Veias começam sutilmente a aparecer ao redor da tela, ficando cada vez mais vísiveis conforme a infecção avança. Nos estágios finais, a tela começa a escurecer até ficar totalmente preta. após isso você morre. E dai você observa,
, o seu corpo ira se levantar e ira atrás de todo o seu time. Pode ser evitada temporariamente com a pílula Phalanx.
Tanto o chat em texto e o voicechat são baseados em distâncias. Isso quer dizer que, quanto mais longe você estiver dos outros jogadores, pior vai ser a comunicação, se estiver muito longe, eles não irão escutar o seu voicechat e também não receberão o seus textos. Caso possua um walkie-talkie, você poderá se comunicar a distância com os outros jogadores, no entanto, o walkie-talkie só funciona com o voicechat, o chat em texto continuará inviável.
Existem 4 tipos de zumbis nesse jogo: Walkers, Runners, Children e Flaming Zekes
Os mais burros, na verdade todos são burros, mas esses são os mais fáceis de se lidar. São os zumbis que você pode facilmente evitar em pequenos números, mas que se tornam perigosos em grandes números. Podem tomar bastante dano, então sempre acerte-o na cabeça. Podem te imobilizar e te morder, nesse caso aperte V(com o zumbi na mira) para empurrar o zumbi.
São os rapidinhos a la L4D, são um pouco menos resistentes que os walkers, mas definitivamente o mais perigoso de todos. Pode te atacar da mesma maneira que os walkers, é extremamente comum o time inteiro ser destruído se aparecer um grupo destes, pois podem infectar os sobreviventes, e caso consigam matar alguns coitados, estes voltam como runners, piorando ainda mais as chances dos outros sobreviventes. Mire na cabeça.
As crianças. Elas são menos resistentes que os anteriores, seus ataques são mais fracos e não conseguem imobilizar e nem infectar os sobreviventes. Mas são extremamente irritantes. São perigosas quando etão misturadas em um grupo grande de zumbis, pois por serem pequenas, podem passar despercebidas e te pegarem de surpresa, fazendo com que você se descuide e acabe sendo pego pelos outros zumbis. E são rápidas. Mire na cabeça. Sempre mate os runners e children primeiro.
Quando você incendeia algum inimigo, ele pega fogo(obvio), mas também existe a chance de um walker começar a correr e seus ataques começam a tirar muita energia. No entanto, ele só dura algum tempo até o fogo o matar. Por isso, quando usar algum molotov, atirar em um tanque de combustível, fique sempre a uma distância considerável para não ser pego de surpresa por um desses zumbis. Mire na cabeça. Ou espere ele virar pó.
tudo que você precisa saber Parte 2
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, isso irá segurar os zumbis do lado de fora até eles quebrarem a barreira improvisada, permitindo atacá-los a uma distância segura com armas de fogo. Lembre-se que se você usar uma arma melee para atacar um zumbi do outro lado da barreira, é bem provável que você acerte a madeira também, podendo quebrá-la e permitir a entrada dos comedores de cérebro.
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. mas precisa ser dito. Já cansei de ver jogadores se escondendo em lugares isolados para sobreviverem por mais tempo, enquanto as zonas ficam desprotegidas. De que adianta sobreviver se vai perder do mesmo jeito?
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, de preferência uma das zonas. Ela servirá de ponto de encontro, e também um lugar em que todos deixarão os suprimentos para compartilhar com o time. O que nos leva:
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. Outra coisa que me irrita é ver jogador que chega na base e vê aquele monte de item no chão e acha que está no paraíso, fica olhando pro chão apertando E que nem um maluco, fica com o inventário cheio de item e munição que nem precisa e sai correndo com velocidade reduzida feliz achando que agora está jogando L4D. Ele sai da base, morre pro primeiro zumbi e todas as coisas que ele tinha fica no meio de uma horda de zumbis, ficando a cargo do resto do time matar todos os zumbis para poder recuperar as coisas.
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, quando os zumbis mais perigosos começam a aparecer com mais frequência. Não perca tempo fortificando as entradas durante o começo, como na primeira wave só aparecem walkers, e na segunda é raro aparecer runners, use o tempo para explorar o mapa, e pegar a maior quantidade de itens que você puder e levar para a base. Voltando às barreiras, use o bom senso, algumas vezes não é legal colocar madeira na porta inteira. Embora ela vá segurar os zumbis por mais tempo, algumas vezes pode ser necessário que alguém saia ou entre. Nesses casos, coloque madeira apenas na parte de baixo ou de cima, permitindo aos jogadores pularem por cima ou se abaixarem para passar.
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. Um dos itens mais importantes a se procurar no começo de cada partida. Todo mapa de survival possui áreas trancadas com um cadeado que possuem vários itens. E só são acessíveis com um Welder. Em alguns mapas, existem passagens incendiadas, você pode atravessar esses locais usando um extintor.
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, possibilitando a você renascer caso venha a morrer. Mas lembre-se esse Respawn só vale enquanto a wave em que você ganhou o ponto durar! Exemplo, você ganhou um respawn na wave 5, mas acaba morrendo na 6. Você NÃO irá renascer. Terá que esperar a próxima wave começar.
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nesse modo, se você atirar para o céu, irá chamar um supply drop, mas apenas se não houver mais nenhuma caixa de supply no mapa ainda. Por isso, sempre tente retirar todos os itens da caixa de suprimentos para fazer com que ela desapareça, possibilitando a chamada de um novo drop quando necessário. Isso é extremamente importante no mapa da favela, possibilitando você jogar quase com munição infinita.
–
, são malas que são encontradas em caixas de madeira com a palavra FEMA e servem para “curar” a zona. Só traga para a zona quando ela estiver danificada. É normal ver jogadores desperdiçando elas em zonas que estão 100%.
Presente com você desde o começo e não toma nenhum espaço no inventário. Serve para iluminar muito mal os arredores do jogador. Não serve de arma.
Item importante nos lugares escuros(70% do jogo). Ao equipar a lanterna, aperte o botão direito do mouse para ligá-la. Caso esteja com alguma arma de uma mão, aperte F para usá-lo em conjunto com a arma. Pode também ser usada como arma… mas não é recomendável. A não ser que você queira o achievement.
Serve como arma, mas não acho recomendável. Função principal é de construir barreiras nas portas. Para tanto, aperte o botão direito do mouse enquanto estiver com o martelo equipado, isso irá equipar a outra mão com uma madeira, caso você tenha no seu inventário. Uma indicação aparecerá nos locais que poderão ser pregados com madeira.
Serve para abrir portas que estão fechadas com cadeados, para tanto, mire no cadeado/porta e segure o botão direito do mouse. Pode ser usado também como arma.
Extinguir fogos. dã. E bater nos zumbis também. Toma um espaço enorme no inventário.
Serve para se comunicar com jogadores que também tenham walkie talkies a distância.
Serve para retardar a infecção por 3 minutos. Após esse intervalo de tempo, os sintomas da infecção começam a aparecer novamente. Para usar, é necessário selecionar o item no menu do botão 1.
Serve para parar sangramentos. Usado da mesma forma que as pills.
Serve para se curar e parar sangramentos. Use-o somente quando estiver com a visão black&white para aproveitar o item ao máximo.
Serve para incendiar uma área, ótimo quando existir muitos zumbis em volta. Fique a uma distância razoável antes de explodir um, para se prevenir do dano da explosão e de zumbis que podem se tornar runners ao serem incendiados.
Survival apenas. Serve para adicionar mais 25% na energia da zona.
Survival apenas. Serve para ser colocada em lugares específicos das zonas. Quando posicionadas corretamente, os jogadores poderão usá-la para se curarem. NÃO cura sangramentos nem infecções. Lembrete: quando um “encaixe” de Health Box for usado, ela não poderá ser usada novamente durante a duração da partida, mesmo se a Health Box anterior já tiver sido usada por completo.
Armas!
Não vou falar sobre cada uma separadamente, vou apenas dar alguns toques que acho importantes.
– Não tão inútil assim
Se você estiver jogando em um servidor comum(sem munição infinita), você irá jogar com uma arma de curto alcance em 80% do jogo. Então, APRENDA a usar elas.
Assim que você atacar um zumbi, aperte V. Isso empurrará o zumbi caso ele não morra com seu golpe, impedindo o contra ataque dele. Faça isso e você não morrerá nos primeiros segundos de cada partida.
A não ser que você se chame Louis Creed, não é necessário “beijar” o zumbi para acertar ele com uma arma melee. Não precisa chegar tão perto nem se você estiver usando seus punhos. Experimente cada arma e tente “pegar” o alcance de cada uma(embora eu ache que o alcance delas sejam bem parecidas). Se você entender isso, você pode matar os zumbis sem precisar ficar apertando V toda hora e economizar stamina.
tudo que você precisa saber parte 3
Muitos jogadores iniciantes acham que a sledgehammer é a melhor melee do jogo. É boa sim, mas a melhor? Não. Se acertar na cabeça, é one hit kill sem precisar “carregar” o ataque. Mas mesmo assim, ela leva sua stamina para o ralo.
Se eu boto as mãos em uma dessas, geralmente jogo todas minhas armas para o resto do grupo, porque com essa aqui no bolso, não preciso de mais nada. Uma simples ataque “carregado” de 1s(não carregue por muito tempo, além de ser desnecessário, ela irá sugar muita stamina) é o suficiente para explodir a cabeça dos zumbis. Sabendo usá-la, você conseguirá matar vários zumbis com facilidade, sem o problema de stamina da Sledgie.
Se uma Fire Axe não estiver disponível, eu prefiro usar uma das 1 handed: Machete ou Hatchet. São mais fracas que as anteriores, mas têm a vantagem de se usar uma lanterna em conjunto. Caso não consiga acertar o zumbi com um ataque carregado ao máximo, lembre-se que um ataque meio carregado e um normal é o suficiente para matar os zumbis. Sempre acertando na cabeça, óbvio. O taco de baseball, embora possa parecer uma boa arma, é ineficiente, prefira as mencionadas anteriormente ou até um cano ou crowbar.
E daí que tem 80 zumbis na sua frente? E daí que tem um companheiro voltando dos mortos do seu lado? E daí que tem um mordendo sua orelha? Apenas grite SERENITY NOW e fique calmo. A munição é escassa, então faça cada bala valer a pena.
Com armas como a magnum, ou .12, por exemplo, tente alinhar os zumbis para poder matar vários com um único tiro.
Granadas, molotovs e tnts. Elas são armas que causam explosões. Oh, você já sabia disso? Então, POR QUE DIABOS VOCÊ USA ELAS EM UM ÚNICO ZUMBI???
Essa belezinha aqui vem armada com uma baioneta, que você pode usar apertando V! Esse ataque pode matar os zumbis com um ataque se mirada na cabeça. Mas lembre-se que ela tem um cooldown nojento de uns 2 segundos.
Quando estiver usando pistolas, ative a mira, e não se mova por uns 3 segundos(não saia do lugar, pode mexer o mouse livremente). Sua tela ficará vermelha e quando nesse modo, seus tiros causarão dano aumentado. No próximo tiro, você terá que esperar os 3 segundos de novo. …não é tão útil assim. MAS AGORA VOCÊ SABE.
Uma das coisas que faço em jogos survival, é defender uma entrada/passagem estreita de maneira que os zumbis se “afunilem”. Na maioria dos casos, é possível defender esses locais sozinho ou com mais uma pessoa. Mas não tente enfiar 5 ♥♥♥♥ nesses locais. A movimentação ficará prejudicada, facilitando os ataques dos zumbis, e dificultando os seus.
Isso vale para o jogo inteiro, pra ficar junto não precisa tar perto néh amiga?? rãrãrã
Se por acaso você for atacado por vários runners e tiver que escapar, apenas vire as costas e saia correndo. Nem precisa apertar shift. Eles só conseguem correr em linha reta, o que faz com que eles tenham que parar um pouquinho toda hora para realinhar a trajetória. Contanto que você se mantenha se movendo, eles não conseguirão te acertar.
Já foi dito várias vezes, mas SEMPRE mire na cabeça, seja com armas de fogo, armas brancas ou até mesmo se estiver dando uma de Rocky nos zumbis. Qualquer outra área do corpo é desperdício de munição/stamina.
Facão e machado são as melhores armas melee do jogo, rápidas e eficazes.
– Quanto mais equipamentos no inventário mais pesado você irá ficar, carregue o mínimo necessário.
– Pílulas/bandagem/kit medico são raros e extremamente importantes, sempre que possível os carregue.
– Divida equipamentos com seus companheiros, egoístas morrem primeiro.
– Trabalho em equipe é algo necessário e vital, dê cobertura quando seu amigo está fazendo algo que exige tempo.
– Não cheguem perto de grades, os zumbis te agarram por elas.
– Equipamentos, zumbis e objetivos são gerados aleatoriamente, oque estava lá não estará mais então decorar aonde fica tal objeto na maioria das vezes não irá funcionar muito bem.
– Se você for infectado, avise seu time, depois de um tempo sua tela ira ficar escura e já será tarde demais.
– Se você for infectado e ninguém tiver pílula e estiverem em uma parte muito difícil da campanha jogue seus itens no chão e corra para o mais longe de sua equipe.
– Pílula não cura a infecção e sim prolonga seu tempo de vida para 5 minutos e então ela ira voltar a ativa.
– Bandagem estanca o sangramento mas não recupera vida.
– Walkie Talkie serve para a pessoa ouvir seu microfone á distancia, sem ele quanto mais distante dos seus companheiros mas baixa irá ficar sua voz
– evite combates, corra sempre que possível
– Sempre leia o objetivo antes de chegar no local ( aperte C )
– com a armas que utilizam a munição 12 e com a sniper alinhe o máximo de cabeças possíveis pois com 1 tiro poderá matar de 1 á 5 zumbis.
– Sempre tente jogar com os amigos e escolher um ” líder ”, o mais experiente de preferencia
Coisas Que faltarão (atualizado 22/1/15)
:suicidio
Mapas (beta)
Objetivo
Esta pequena faixa de metrópole teares na sombra de uma central de comboios de Nova Iorque. E naqueles sombras são um número incontável de pessoas infectadas. A folha de luz de cobertores de chuva as ruas como helicópteros rugir nas alturas. Sirenes de várias fontes estão lamentando a distância como se o mundo ainda não acabou. O militar chegou e saiu deixando sobreviventes presos na Broadway. Realizada em um prédio abandonado em frente a um teatro de idade e fábula, os sobreviventes esperam em antecipação sombrio enquanto mãos mortas arranhar as portas de sua casa segura. Quando se torna claro que a ajuda não está chegando, o grupo se depara com a terrível idéia de que o resgate é o único até eles.
Objetivo
Objetivo
Objetivo
Nos arredores da cidade encontra-se uma cabana, o lar de muitos uma festa de faculdade bêbado. No entanto, em vez de risadas e bons momentos, há agora chora de dor e morte. Aqueles que tenham residido na cabine antes do surto já se entrincheiraram-se para o sótão. Mais cedo ou mais tarde, como fontes de diminuir, eles devem fazer a chamada resistente de permanecer no sótão (e morrendo de fome potencial) ou saem da sua gaiola dourada e arriscando suas vidas na tentativa de pedir ajuda.
Sobrevivência
Este mapa últimos 9 ondas, você resgatados no dia 10 através de barco perto da costa.
Uma viagem à beira do lago, camping dado errado, vocês são os únicos sobreviventes à esquerda e há rumores de uma horda de zumbis vindo em sua direção. Luta seu caminho para um final interessante (e por vezes hilariante).
Objetivo
SobrevivênciaO mapa dura 10 ondas, o ponto de evacuação é fora da zona B, no rádio.
A favela como a área no Brasil, Favela é um mapa de sobrevivência com um labirinto como layout. Uma vez que este mapa lembra Maxx de sua terrível posse em Max Payne 3,deve odeia-lo automaticamente.[/b]
Sobrevivência
O mapa dura 10 ondas, o ponto de evacuação está atrás do caminhão.
Os sobreviventes estão presos em uma área inundada.[/b]
Sobrevivência
Uma homenagem a Noite dos Mortos-Vivos (1990).
Objetivo
Sobrevivência
Sobrevivência
Uma homenagem à Noite originais dos Mortos-Vivos (1968).
Sobrevivência
O mapa dura 8 ondas, embora não haja ponto de evacuação, em vez disso, após o 8º onda que você vai ser obrigado a fechar as 6 entradas para o shopping. O mapa continuará para a nona onda, tornando este mais difícil.
Um shopping-center, localizado em algum lugar do nordeste dos Estados Unidos.
Sobrevivência
Uma loja de conveniência saqueados localizado em algum lugar dentro de uma cidade infectada.
Sobrevivência
A capela pouco fortificada cercada por um cemitério de nevoeiro.
Objetivo
Uma área da cidade de Liverpool, Inglaterra, que inclui um esgoto, uma igreja, um cemitério, e uma loja de conveniência.
Objetivo
“Este telhado tinha nos abrigada por uma semana, mesmo com a distância adicionado dos zumbis, o perigo ainda espreita entre nós … suprimentos estão acabando e as tensões são elevadas. Assim como toda a esperança parece perdida, um chifre distante perfura a noite. Uma pequena chance de sobrevivência, mas uma chance para ele, no entanto. Com a agitação mortos-vivos por baixo e o vento carregando o som de uma horda de entrada, a nossa escolha é clara. Prepare-se, vamos ver onde isso nos leva Zephyr “.
Todos cofres de quase todos mapas
cofre 1: 9247
cofre 2: 1854
cofre 3: 6532
cofre 4: 1800
cofre 1: 9247
cofre 1: 7175
cofre 2: 0592
cofre 3: 5971
cofre 4: 2105
cofre 5: 3647
cofre 1: 7175
cofre 2: 3647
cofre 3: 2105
cofre 4: 0592
cofre 5: 5574
cofre 1: 5574
cofre 1: 1968
cofre 1: 0101
cofre 1: 9247
cofre 2: 7247
cofre 1: 2105
cofre 2: 2606
cofre 3: 7175
cofre 4: 2710
cofre 5: 9247
cofre 1: 7175
cofre 1: 9247
cofre 2: 2105
cofre 1: 1800
cofre 1: 7175
cofre 1: 6532
cofre 2: 1854
cofre 3: 9247
cofre 1: 1917
cofre 2: 1789
cofre 1: 0236
cofre 2: 4720
cofre 3: 2849
cofre 4: 7791
cofre 5: 2283
cofre 6: 3961
cofre 7: 6679
cofre 8: 5910
cofre 9: 5487
cofre 10: 3001
cofre 11: 6194
cofre 1: 5574
cofre 1: 1337
cofre 1: 7592
cofre 1: 1901
cofre 1: 2105
cofre 1: 9247
Creditos
mas isso é o basico para quem ja joga ou pra quem quer jogar.que a sorte esteja sempre ao seu favor…