Overview
Наглядный список всех тайных и заблокированных мест на картах режима Выживания No More Room in Hell, которые можно отыскать.
Предисловие
Добро пожаловать! Я автор данного руководства, и я здесь, чтобы задать вам один вопрос: разве не имеют выжившие равномерные права и использование всего оружия и предметов, разбросанных по карте? “Нет” – говорят нам в Мидвэсте – “это принадлежит самым проворным”. “Нет” – говорят нам в Камилле – “это принадлежит самым жадным”. “Нет” – говорят нам на Сайленс – “это принадлежит администраторам сервера”. Я отверг эти ответы. Вместо этого я выбрал нечто иное. Я выбрал невозможное. Я выбрал… тайники. Локации, где игрок не боится кровотечения, где великое не ограничено малым инвентарём, где любопытного не стесняет медитативный геймплей… Тайники могут стать и Вашим выбором.
Несколько слов о том, что представляет из себя это руководство и что можно здесь найти.
- В первую очередь в руководстве будут затрагиваться лишь Официальные карты режима Выживания (карты, которые устанавливаются вместе с игрой и имеют связанное с ними достижение). Всего их 11.
- Разделы с картами будут идти в алфавитном порядке.
- Если имеется необходимость, под основными тайниками будет выносится дополнительная информация о мелких нычках или других интересных предметах.
- Под тайником в руководстве будет подразумеваться любое место, к которому у игроков нет прямого доступа с самого начала раунда.
nms_arpley
Карта с одной обороняемой зоной, к которой ведёт два весьма длинных и отлично просматриваемых прохода. Оптимально будет держать зомби на расстоянии с помощью огнестрельного оружия, так как в противном случае можно столкнуться с нехваткой пространства для манёвров.
На карте Arpley присутствует два тайника.
Милая прогулка под мостом может завершиться преждевременно в тот момент, когда вы увидите запертую на ключ калитку.
С этого момента начнётся двухактный квест по открытию секретной оружейной комнаты, под завязку набитой огнестрельным оружием. И первым актом станет поиск ключа. Для удобства в поиске к нему будет привязана палочка с химическим источником света. Существует два места, в которых он может оказаться.
— На втором этаже жилого дома, в комнате с трупом. Ключ будет лежать в углу, возле армейского ящика.
— В туалетной кабинке общественного бассейна. А конкретно в первой кабинке слева.
Поднеся ключ к замку, вы откроете калитку. Однако, это лишь половина дела. Вы сможете забрать стационарный ящик со здоровьем, но сама оружейная комната замурована в стене, и для её открытия вам понадобится что-то, что может пробивать бетон. Благо, на arpley такая вещица есть.
Оранжевая канистра с подписью use this! определённо будет кстати. Как и у ключа, у неё есть несколько точек появления.
— В жилом доме, в первой же комнате от входа. Она будет стоять за диваном.
— На дне бассейна, в углу возле лестницы.
Вернувшись к стене, помеченной красным крестом, вам необходимо лишь поднести к канистру к стене – и дальше игра справится сама. Стоит отойти подальше, пока есть возможность.
После взрыва доступ к оружейной будет открыт. И находящегося внутри оружия должно хватить надолго.
Напротив жилого дома вы можете обнаружить проход, заблокированный металлической балкой.
Собственно говоря, в плане его открытия Arpley не стремится к оригинальности: для доступа вам всего лишь нужно применить сварку, а найти один экземпляр не должно составить труда: на карте их несколько и все лежат на видных местах.
Так, одну из них можно найти сразу же на зоне А.
Проникнув за каменную стену, вы найдёте… тележку с лопатой. В целом стоящая награда с учётом тех усилий, что вы потратили на поиск и открытие данного тайника.
Ах, ну и ещё иногда тут можно найти аккумулятор. С его помощью можно активировать ловушку на рельсах и провести шоковую терапию всем, кому не посчастливилось оказаться на пути к зоне А.
nms_camilla
На данный момент последняя добавленная карта режима выживания, которая не очень собирается вас жалеть: количество зомби здесь больше, чем на других картах, ресурсов не хватает, а две обороняемых точки, расположившиеся друг над другом, очень быстро оказываются в осаде, из-за чего игроки на них теряют возможность взаимодействовать друг с другом.
На начало раунда на camilla присутствует три заблокированных тайника.
В продовольственном магазине на улице напротив зоны А вы наверняка заметите дверь с кодовой панелью сбоку.
Согласно руководствам-сборникам всех кодов с различных карт, существует 12 вариаций правильного кода от этой двери, а вместе с этим и 12 мест, в которых этот код может появиться.
В этом руководстве будет представлено 10 из них:
— За военным “Хаммером” возле прачечной.
— В запертом проходе в углу улицы.
— В одной из комнат на зоне В, расположенной напротив комнаты с выбитой дверью. Указан в углу.
— В тупике между супермаркетом и (недоступным) входом в апартаменты. Чтобы его увидеть, вам придется выстрелами уничтожить два лежащих там ящика.
— В комнате на зоне B, закрытой на замок. Открыть её можно с помощью сварки.
— В прачечной, спрятанный в открываемом ящичке за прилавком.
— В углу карты, расположенный на подоконнике мотеля. Чтобы его увидеть, вам нужно забраться вот на эти ящики…
и после этого подпрыгнуть.
— На втором этаже огромного склада, в комнате с компьютером (вторая по счёту). Чтобы его увидеть, вам (не конкретно вам, а персонажу под вашим контролем) придётся присесть.
— В душевой рядом с зоной А. Указан на полу одной из кабинок.
— В наблюдательной комнате армейского поста. Попасть туда можно после взаимодействия с гаражной дверью, находящейся за грузовиком.
Вернувшись и введя правильный код, вы получите доступ к оружию, патронам, автомобильному аккумулятору и таинственной кнопке.
Узнав тем или иным способом правильный код от оружейной и попав внутрь, рядом с дверью вы наверняка заметите кнопку.
Нажав на неё, вы откроете проход в тайник напротив, обустроенный под лестницей на второй этаж. Из него вы сможете забрать несколько приятных, случайно сгенерированных вещей.
Учтите, что спустя некоторое время проход закрывается, и вы можете оказаться запертым в тайнике. Так что лучше забирайте заслуженно полагающиеся вам вещи и сматывайтесь!
Одна из четырёх комнат рядом с зоной В заперта на замок. Ключ пропал без вести, но на помощь придёт сварочный аппарат, расположенный где-то на карте.
Существует минимум 4 места, где может оказаться сварка, но, к сожалению, на данный момент я могу назвать лишь три из них:
— В прачечной, стоящей в открываемом ящичке за прилавком. Там же, где может появиться один из кодов.
— В запертом проходе с улицы на стройку. Вы можете использовать сварку ещё и для того, чтобы открыть этот самый проход. В этом случае перебраться с зоны А в зону В и обратно во время продолжительной волны станет легче, поскольку кроме прямого пути, заполняемого зомби, появится обход.
— В последней комнате склада, который примыкает к зоне В. Для того, чтобы попасть в эту комнату, вам придется рискнуть всем своим здоровьем и попробовать перепрыгнуть через обвалившуюся секцию железного помоста.
Открыв дверь сваркой, вашему вниманию предстанет… интересный интерьер. Тем не менее, не стоит отвлекаться на него слишком сильно. Ведь с установленным в комнате компьютером можно взаимодействовать.
С его помощью вы можете связаться с министерством внутренней безопасности США и, к вашему счастью, узнать что один из их поездов с припасами как раз скоро проедет над вашим местоположением. Не будучи жадными и бедными, они согласятся поделиться парой вещичек.
Совсем скоро упоминающийся состав появится над тоннелем и с помощью крана сбросит на улицу стандартный груз FEMA со случайными предметами внутри.
- На карте вы можете найти два автомобильных аккумулятора, которые можете перенести на зону А и с их помощью запустить два прожектора, тем самым сделав интерьер закусочной более освещенным. Вот такая вот интересная мелочь.
Места спавна аккумуляторов никогда не меняются. Один из них лежит на огромном складе около зоны В, а второй – в оружейной супермаркета.
nms_campblood
Десять интенсивных волн зомби в обстановке, которая и до апокалипсиса выглядела весьма жутко. Не каждый разум способен справиться с такой нагрузкой. Однако, camblood достойно награждает тех выживших, что обнажат все её секреты в этой непроглядной тьме…
…Ведь на этой карте можно найти аж четыре тайника.
Прогуливаясь рядом с точкой В, вы определённо заметите проекцию лестницы.
С этого и начнётся цепочка открытия всех тайников этой карты, в котором каждый тайник будет открывать доступ к следующему. Однако, начнём с лестницы. Она всегда находится в зоне С, за туалетами.
Успешно перенеся её через половину карты, вы сможете подняться на крышу зоны В. Это сама по себе удобная позиция для отстрела зомби, так что начало каждой волны можно пережидать здесь. Главное, не вздумайте остаться здесь во время эвакуации. На зоне В случится взрыв, из-за чего вы получите огромный урон от огня (проверенно на прескорбном личном опыте).
Но мы же пойдём дальше и разобьём доски, которые загораживают дыру.
Спрыгнув в дыру, вы откроете для себя первый тайник. Не пугайтесь скримера, который появится на секунду. Лучше предупредите о нём своих товарищей и заберите полагающийся вам ящик со здоровьем. И не забудьте сварку.
Сварка, которую вы только что подобрали, поможет отворить дверь к запертому схрону на зоне С. Из него вы вытащите ещё один стационарный ящик, а также сможете заполучить огнестрельное оружие разного типа и небольшое количество патронов к нему. Не забудьте взять белую канистру, она пригодится для следующего шага.
С помощью канистры, которую вы получили после выполнения предыдущего шага, вам откроется возможность сделать альтернативный вход в хижину, находящуюся между зонами А и В, напротив белой смотровой вышки.
Просто возьмите канистру и подсоедините к баллону с газом сзади.
Дальше игра всё сделает сама. Не забудьте отойти подальше, и тогда вы получите доступ к ещё одному тайнику.
Единственный тайник на карте, который может существовать независимо от основной цепочки. Одна из туалетных кабинок в зоне С будет заперта, и для её открытия понадобится синий ключ.
Данный ключ лежит в кейсе, а сам кейс может появиться в двух местах:
— В хижине, о которой речь шла чуть выше. Он будет лежать на первом ярусе двухэтажной кровати.
— На одной из полок внутри зоны В.
Впрочем, найти кейс – всего лишь половина дела. Для того, чтобы его открыть, нужен четырёхзначный код. Вот здесь-то и решится, когда именно вы получите содержимое запертой кабинки. Поскольку бумажка с кодом также может быть в разных местах.
— Код может быть в задней части хижины, спрятанный за доской. Если так, то для того, чтобы его узнать, вам придётся проделать весь цикл открытия тайников.
— А может быть на стене зоны В и спрятан за лодкой. Уничтожив лодку, вы сразу же узнаете код и сможете открыть тайник.
Учтите: существует несколько вариаций кода.
Вернувшись в зону С с ключом, вы получите немного всякого.
- Помимо оружейной, с помощью сварки вы также можете открыть небольшой ящичек у смотровой вышки (сама вышка находится между зонами А и В, рядом с точкой сброса припасов). Внутри будут лежать три бинта и пузырёк таблеток.
nms_favela
Карта с двумя зонами на разных концах карты, узкими внутренними помещениями и нулём тайников.
Всё верно, искать особые места здесь не имеет смысла. Вся территория доступна с самого начала.
nms_flooded
Одна из первых карт NMRiH, появившаяся ещё в релизе. Скудна на ресурсы и не очень заинтересована в том, чтобы вы хоть что-то видели без верного фонаря.
Вероятно, на момент создания карты разработчикам ещё не пришла идея с тайниками, поэтому на данной карте также нет ни одного.
nms_isolated
Карта с тремя зонами для обороны, очень тесным пространством внутри дома и не очень – снаружи.
Лишь один тайник присутствует на этой карте.
Если вы только вернулись из амбара, рядом с которым военные скидывают груз, то наверняка могли заметить сварочный аппарат, брошенный на остове жёлтой машины.
Если же аппарата там нет, то стоит проверить сарай, стоящий неподалёку от защищаемого вами дома (внутри него ещё можно найти стационарный ящик со здоровьем).
С определённым шансом на карте может появиться сразу две сварки, из-за чего у вас будет дополнительный шанс открыть тайник в том случае, если первый инструмент попадёт не в те руки.
Нахождение сварки даст вам возможность опустошить небольшую подсобку рядом с главным входом.
nms_midwest
Компактненькая карта с двумя зонами для обороны, которая проверяет вас на способность грамотно распределять уже имеющиеся ресурсы: склад военных и оружейный магазин с самого начала предоставляют всё необходимое для выживания, но вертолёт с припасами прилетает сюда лишь однажды.
Два тайника присутствуют на этой карте.
Этот проход можно найти за зоной А.
Данный тайник открывается в три этапа, и первый из них – поиск канистры с бензином. Нужную канистру можно опознать по уникальной жёлтой текстуре и по тому факту, что её невозможно взорвать. Располагаться она может в трёх местах:
— На тротуаре между точкой B и оружейным магазином, в компании своих “классических” подруг.
— В самом конце переулка за точкой А.
— рядом с армейским грузовиком.
Подняв канистру и поставив её к баррикаде, вы выполните первый шаг. Следующая часть – сварка. У неё также существует несколько точек спавна:
— Она может появиться на складе, вместе с одним из стационарных ящиков, и упасть вместе с ним вниз, если вы выстрелите по деревяшке, на которой он стоит.
— …Или же появиться на втором этаже зоны B.
— … Или же оказаться на крыше зоны А, около красного ящика с инструментами.
После того, как вы положите её в инвентарь, вам останется лишь вернуться назад, подойти к канистре, зажать кнопку вторичного огня и… сварить её?
Моих технических знаний не хватает для того, чтобы правильно описать это действие. Тем не менее, остаётся последний шаг: погасить огонь.
Здесь ничего сложного: возьмите огнетушитель, расположенный на первом этаже точки А, вернитесь назад и переведите его в режим альтернативного огня (ПКМ), после чего “атакуйте” пламя.
Тот самый огнетушитель.
Дело сделано, доступ к тайнику открыт. Внутри вас ожидает ещё один стационарный ящик, комплект мешков FEMA и оружие. А при определённом (не)везении – ключ.
Здесь никаких сложностей не имеется. Замок с зелёным хим. огнём в оружейной открывается ключом с аналогичным цветом. Располагаться ключ может в двух местах.
— Как было упомянуто выше, он может оказаться в забаррикадированном месте, открытию которого посвящён прошлый пункт.
— Или же, если вам повезёт, он будет доступен с самого начала и лежать возле трупа рядом с зоной А.
Забрав ключ и открыв шкафчик, вы обнаружите солидное число патронов ко всему имеющемуся огнестрелу в игре.
- На манер того, как вы добываете ящик со здоровьем и (иногда) сварочный аппарат, на складе можно получить ещё парочку бонусов от национальной гвардии. Для этого поищите зелёные армейские ящики и уничтожьте деревяшки, на которых они стоят. В одном из комплектов будет лежать огнестрельное оружие, в другом – гранаты и динамит.
- Иногда на карте может оказаться ракетница. Midwest, вероятно, является единственной официальной картой, где она может появиться естественным образом. При этом, если она присутствует на карте, то в закрытом на ключ шкафчике помимо прочего появится комплект зарядов к ней.
nms_northway
Самая большая и, вполне вероятно, самая увлекательная официальная карта с приставкой NMS. Выпускает ощутимые орды быстрых зомби уже с начала второй волны, по при этом заканчивается спустя 8 и не скупится на армейские грузы.
В обширном помещении торгового центра разместилось три тайника.
В складских помещениях рядом с зоной А парочка прогнивших досок, а затем и огненная преграда попытаются помешать вам получить один из стационарных ящиков со здоровьем.
Доски можно разбить обычным ударом. А для того, чтобы разобраться со второй проблемой, вам нужно будет пройти в другое помещение и забрать стоящий рядом огнетушитель.
Ближайший огнетушитель находится здесь, в паре шагов от закусочной.
Вернувшись и освободив проход, вы сможете забрать свой ящик.
Два помещения торгового центра, оружейный магазин и аптечный склад, изначально закрыты. Чтобы их открыть, вашей команде придётся спуститься вниз, в мрачную темноту подземной парковки. Поскольку инструмент лежит где-то там.
Есть несколько мест, в которых он может появиться. Однако, чтобы не засорять руководство кучей однообразных скриншотов (на них всё равно трудно что-то разобрать), лучше предоставить вам несколько подсказок по его нахождению:
— Сварка будет лежать рядом с трупом в белой униформе.
—Дабы привлечь ваше внимание, около него будет лежать небольшой зелёный хим. огонь.
— Труп всегда будет лежать где-то на нижнем этаже, чаще всего на парковке и обычно рядом с одним из автомобилей, но не всегда (иногда за колоннами на парковке, иногда в дверях подземного прохода).
Вот пример одного из мест, где техник лежит рядом с джипом военных.
Отыскав и захватив сварку, стоит как можно быстрее вернуться назад и применить инструмент по назначению.
В разгрузочных помещениях за зоной С, за разрушаемой деревяшкой скрыта секретная комната. Она закрыта на кодовый замок, а правильную комбинацию придётся поискать по всему торговому центру.
Каждый новый раунд на Northway в разных частях карты генерируются 5 вариантов кода, лишь один из которых поможет открыть заветную дверь. Определить верный из них можно только подбором.
Вот список всех мест, в которых появляются коды:
— В дальнем углу зоны В, рядом с открывающейся дверью.
— В комнате для персонала. Её можно найти между зоной А и магазином стройматериалов.
— За зоной А, в соседнем помещении от места, где лежит огнетушитель.
— Опять же, в складских помещениях за зоной А. Ориентиром может служить ящик с мешками FEMA. Код указан слева от него.
— В прачечной.
Введя правильный код, вы сможете забрать подготовленный специально для вас набор продвинутого выживальщика
nms_notld
Игра при дневном свете, одна зона для обороны, наличие хорошего оружия и сброс трёх армейских грузов. Вероятно, Notld является самой лёгкой картой режима выживания.
И становится ещё легче с учётом того, что отыскать внутри и снаружи дома можно четыре тайника.
Между домом и кукурузным полем стоит небольшое строение, запертое на замок.
Как и всегда, для проникновения внутрь понадобится сварка. Найти её можно в нескольких местах:
— В большом сарае, на одной из полок.
— В спальне на втором этаже.
— За самим хранилищем, которое вы прямо сейчас пытаетесь отпереть.
— В запертом сегменте постройки, находящейся на самом краю карты. В таком случае она будет недоступна до того момента, пока вы не найдёте ключ от этого сарая.
У данной сварки есть свой собственный шанс спавна, не зависящий от появления других сварочных аппаратов. Иными словами, на карте может оказаться две сварки: одна здесь и одна “на воле”.
Вернувшись обратно и открыв дверь, вы получите огромное количество досок, патроны для дробовика и ещё пару вещей по мелочи.
В самой отдалённой точке на карте, за обширной стеной кукурузных початков, находится ещё одно сооружение, основная зона которого заперта на замок.
Чтобы пробраться внутрь, вы можете использовать сварку. Её местоположение указано в разделе выше. Однако, вместе с этим вы также можете найти подходящий к замку “синий” ключ.
Данный ключ может оказаться в разных местах, но он всегда находится рядом с трупом:
— В кукурузном поле. Он будет лежать совсем рядом с тем сараем, для которого вы и ищите ключ.
— Рядом с армейским грузовиком сбоку от дома.
— На первом этаже дома, в комнате с выходом на улицу.
— За складом стройматериалов, который требуется открыть сваркой.
Путешествие туда и обратно займёт продолжительное время, но награда того стоит. Просто убедитесь, что во время вашего отсутствия за домом всё ещё будет приглядывать пара-тройка человек.
Рядом с сараем, около которого стоит армейский джип, присутствует бензоколонка.
Красный хим. свет на её пистолете может натолкнуть вас на дальнейший шаг: поиск ключа. Искомый ключ всегда находится в одном месте. На втором этаже, в спальне, он будет лежать прямо на прикроватном столике.
И теперь, когда колонка разблокирована, у вас появится возможность совершать действие, не присутствующее на других официальных картах режима выживания: наполнять канистру.
В постройке, которую можно открыть “синим ключом”, как раз таки найдётся подходящая канистра.
Теперь, принеся пустую тару к бензоколонке, вы сможете наполнять её бензином. Для этого необходимо положить канистру на красный крест и нажать на колонку. Полученный таким образом бензин предстоит тратить на питание генератора, стоящего около чёрного входа. А работающий генератор – прямой путь к активации электрической ловушки.
В одной из комнат на втором этаже можно отыскать вмонтированный в стену сейф.
Примечательно, что на карте не существует способа узнать необходимый код, так как он нигде не указан. Связано это с тем, что карта notld является оммажем к фильму “Ночь живых мертвецов” (Night of the Living Dead в оригинале, от него и взята аббревиатура notld), культовому фильму про зомби, режиссёром которого является небезызвестный Джон А. Ромеро. Открывается же сейф при наборе кода 1968, что является ещё одной отсылкой к классике: именно в 1968-ом году “Ночь живых мертвецов” впервые вышла в прокат.
nms_ransack
К единственной зоне, которую требуется здесь защищать, имеется три входа, два из которых идут через узенькие служебные помещения. Сложность их обороны напрямую зависит от количества ресурсов, которые вы сможете выгрести из уличных локаций.
На карте ransack расположилось три тайника.
Прямо напротив главного входа в магазин находится ломбард.
Сварочный аппарат, с помощью которого можно открыть защитную ставень, может находиться в двух местах:
— Возле повесившегося мужчины в переулке.
— Внутри забегаловки “Marko’s”, рядом с большим медицинским ящиком.
Процесс вскрытия защитной ставни и получение всего содержимого ломбарда, вероятно, описывать уже необязательно. Всё же с данным процессом игроки Room in Hell сталкиваются почти что постоянно.
В небольшой комнатке, куда вы можете поставить один из стационарных ящиков, находится сейф.
Для того, чтобы узнать код от него, вам всего лишь надо немного постучать по клавишам установленного рядом компьютера. И через несколько заветные цифры высветятся на экране. Для карты предусмотрено несколько вариаций кода.
Не самый практичный способ защитить своё имущество, если вы спросите меня.
На улице, между ломбардом и точкой сброса припасов, вы можете обнаружить, что проход в переулок охвачен огнём.
Вследствие этого, будет неплохо укротить разгоревшееся пламя, с чем вам поможет огнетушитель. Забрать его можно в коридоре защищаемого вами магазинчика.
За ваше социально-ответственное поведение (всё же огонь во время масштабной катастрофы – серьёзная проблема) Ransack предлагает материальное поощрение: в открывшимся переулке лежит труп с оружием и несколькими расходными предметами. Для команды это практически ничего не даст, но все ещё полезно знать об этом месте на тот случай, если вы, например, зайдёте посреди идущей игры и не найдёте лишнего комплекта экипировки.
- Если в вашем представлении границы карты Ransack заканчивались ровно в том месте, где военные сбрасывают груз, то этот факт для вас. Жилой дом, который находится на самом краю карты, на самом деле доступен для исследования. Пройдясь по нему и заглянув в квартиры на всех четырёх этажах, вы найдёте достойное оружие, медикаменты и небольшой запас патронов.
nms_silence
Тёмная карта, выживание или поражение на которой сильно зависит от вашей способности открыть все запертые помещения.
А таких помещений здесь четыре, но три из них открываются одним и тем же способом, поэтому они сгруппированы в одном разделе.
Прямо в подвале церкви есть запертая зона. Вас она может привлечь наличием в ней сварочного аппарата.
По сути, этот замок – единственная преграда между вами и всеми остальными тайниками на карте. Но для его открытия придётся немного постараться, ведь вам надо будет найти где-то на прилегающей к церкви территории мертвого мужчину в белой рубашке.
Он может оказаться в нескольких местах, и с учётом того, что на Silence нет заметных ориентиров, вам легче будет самим обойти всю карту и найти данный труп. Просто высматривайте разбросанные на земле лампы. Мужчина всегда лежит возле одной из них, а рядом с ним, в свою очередь, всегда лежит ключ.
Иногда ключ может быть не видно на земле. В этом случае попробуйте поспамить “Е” возле трупа. Велика вероятность, что ключ случайно подберется.
Всё верно, запертая зона в подвале открывается именно этим ключом.
Забрав сварочный аппарат из предыдущего тайника, вам предоставится возможность вскрыть три строения:
Хижина рядом с красными хим. огнями. Представляет из себя плотницкую и снабжает вашу команду различным оружием ближнего боя и кучей досок.
Хижина рядом с синими хим. огнями. Это обжитая комнатушка, из которой вы можете забрать огнестрельное оружие, медикаменты, патроны и, что важнее всего, единственный стационарный ящик со здоровьем.
Склад в подземном переходе между точкой сброса припасов с зелёными хим. огнями и боковым входом в церковь. Он предоставляет кучу боеприпасов и мешки Fema на случай, если зомби серьёзно повредят целостность вашей единственной зоны.
Заключение
Похоже, это конец руководства. Спасибо за то, что дошли до его конца! Надеюсь, оно поможет вам оставаться в живых немного чаще.
Если вы заметили в нем неточность, недостаток информации или же простую опечатку, то не стесняйтесь оставить комментарий в отведённой для этого секции.