Overview
En esta guía se explicaran las armas cuerpo a cuerpo o melee del No more room in Hell
Están divididas en tres grandes grupos:
1) Armas de cuerpo a cuerpo de baja a media potencia:
a) Puños (arma default):
Siempre tienes tus puños cuando no llevas ninguna otra arma en el inventario, tus puños no te llevarán muy lejos. Un simple Walker (zombie que camina) puede recibir varios golpes antes de caer (Apuntar a la cabeza para provocar más daño).
Esto hace que enfrentarse a los zombis con las manos vacías no te dé resultado alguno: casi nunca tienes espacio ni tiempo suficiente para derrotar a un zombie con tus propias manos, antes de ser rodeado, mordido o infectado (se recomienda equiparse vendas, botiquines y píldoras en el caso de tratar de rushearla (speed run), pero principalmente vendas ya que si estamos desangrando llegamos a un punto que no podremos ni correr, también píldoras)
Consejo: en lugar de golpear a un zombi cuerpo a cuerpo con los puños, intenta empujarlo
-Salteo la Linterna ya que no la considero un arma, lo mismo digo del martillo de carpintero, un consejo que les doy es solo usarlo para armar barricadas(poner maderas en las puertas) en mapas wave, en objetivo no lo tomen, no les servirá.(De la linterna solo opino que es esencial llevar 1 en mapas oscuros, aun en mapas que no conocemos y que al principio son de día, siempre alguna parte será oscura y la necesitaremos, pero no como un arma si no como una herramienta)
b) Cuchillo de cocina:Su potencia es similar a la del martillo (para matar a un zombie se requiere cargar el cuchillo durante al menos de 2 a 5 segundos), tiene muy bajo daño aunque presenta 5 ventajas:
1: el cuchillo se mueve en amplios cortes horizontales, pudiendo así impactar en varios zombies a la vez si es necesario. (Como un golpe en área, pero no : D)
2: el cuchillo se blande en rápidos cortes horizontales (clic izquierdo), ideal para eliminar niños (los runners requerirán al menos dos impactos a la cabeza).
3: el cuchillo ocupa mucho menos espacio en el inventario que el martillo. Esta ventaja hace que sea un arma que nos podemos plantear llevar en casos muy concretos, por ejemplo cuando vamos muy cargados con otras armas de fuego y municiones. (Arma ideal para el encargado de llevar los botiquines y municiones del equipo)
4: Es extremamente liviana, además en el punto anterior señale que no ocupa nada de lugar (armaperfectaparaspeedrunyaquepodremosequiparnosvendas, linternas, soldadores, botiquines, píldoras, injecciones y demás objetos para abrir puertas, candados, etc., etc.)
5:Se puede equipar con la linterna, esto es una gran ventaja ya que existen mapas que son extremamente oscuros y esto nos ahorra el cambio de armas , lo que nos puede salvar la vida aunque no lo crean.(esta característica también la posee la llave inglesa, la tubería, el hacha de mano, el machete,etc,etc)
c) Llave inglesa:
Su potencia es casi igual al martillo de carpintero y el cuchillo, pero no presenta ninguna ventaja superior a las anteriormente mencionadas. Se trata de un arma que debes evitar si puedes (no sirve para nada salvo para el logro : O)
Nota: la llave inglesa puede llevarse equipado junto con la linterna.
d) Tubería:
Características: Su potencia es superior al martillo de carpintero, al cuchillo de cocina y a la llave inglesa: requiere un golpe cargado durante sólo dos segundos para eliminar a un zombie de un impacto a la cabeza.
Ocupa más espacio en el inventario que éstos y también consume más energía cuando se golpea con ella.
Consejo: Si puedes evita esta arma (existen armas mucho mejores por ese espacio en el inventario), pero si la quieres usar esta bien, tiene algo que se llama CC (el Fubar y el mazo también lo poseen pero estos últimos dos casi siempre matan de un golpe y consumen mas energía, con la tubería empujamos, hacemos daño y podremos continuar nuestro camino)
Nota: la tubería presenta una ventaja sobre la palanqueta: puede llevarse equipado junto con la linterna.
e) Palanqueta:
Su daño es similar a la tubería (requiere cargar un golpe de 2 a 4 segundos para eliminar a un zombie de un impacto a la cabeza), pero presenta una ventaja: podemos usar la palanqueta para empujar a los zombis, obteniendo así un mayor alcance y manteniendo mejor las distancias cuando sea necesario.
La palanqueta se puede usar también los golpes rápidos sin cargar, pero requerirá unos 2 o 3 impactos directos en la cabeza para eliminar a un zombi. Tiene la ventaja de que su ataque cargado barre en horizontal, así que potencialmente puedes eliminar a varios zombis de un golpe.
Consejo: Spammear ataques, no consume mucha energía, y su ataque es en línea horizontal, la mejor forma de matar con esta arma aunque cuesta al principio es golpe+empujon+golpe (siempre a la cabeza)
f) Bate de béisbol:
Similar a la palanqueta, aunque parece tener ligeramente menos potencia y ocupa menos espacio. Útil para empujar a los zombis, pero su daño es muy bajo para ser un arma a dos manos.
g) Hacha de mano:
Se trata de un arma muy buena, porque combina tres ventajas: buena potencia, ocupa poco espacio en el inventario, y además puede ser equipada con la linterna (tecla “F”). Otra de sus ventajas es que no consumirá rápidamente la energía de nuestro personaje, a diferencia de otras armas de potencia similar, pero hay que tener en cuenta de que su alcance es más limitado.
h) Machete:
El machete es uno de los mejores (el rey de las armas de cuerpo a cuerpo), puesto que combina las 3 ventajas posibles:
1ª: excelente daño y buen alcance. (1 golpe, 2 en casos extremos)
2ª: tamaño en el inventario mínimo.
3ª: puede equiparse junto con la linterna.
Todo ello hace que el machete sea el arma número uno para ser llevada junto con la linterna.
Armas de cuerpo a cuerpo de gran potencia:
a) Pala:
Existen dos palas jugables:
1)La pala de Jardín: deja mucho que desear, en contra de lo que cabría esperar de su apariencia: como arma que requiere dos manos para usarse, no podremos llevar la linterna al mismo tiempo, en comparación con el hacha de leñador o la maza, su potencia es muy limitada: en raras ocasiones matará de un solo golpe a la cabeza (se requiere al menos dos o tres), y su alcance es idéntico al de las otras armas mencionadas(corto a medio). Si cargamos la pala, perderá la ventaja de su golpe en horizontal (Sera uno vertical). Entre sus ventajas podemos mencionar que tiene un buen alcance (al igual que todas las armas de dos manos), tanto al blandirla como al apartar zombies (empujar).
2) La pala de soldado: Comparte casi las mismas características que la anterior, pero a diferencia de la mencionada anteriormente, esta, tiene un alcance reducido, pero a cambio nos brinda un ataque poderoso si lo cargamos con tiempo obviamente, si la ponemos en “modo combate” en el cual tendremos que presionar clic derecho, tendrá un rango casi nulo pero un daño mucho más alto, llegando a matar de un golpe si es a la cabeza.
b) Hacha de leñador/bombero:
Como arma de dos manos, su potencia es superior a todas las anteriores, y matará de un buen golpe apuntado al cuello o cabeza. Su golpe es horizontal, lo que hace posible que podamos matar a varios zombies a la vez si golpeamos con habilidad. Cargar el hacha hará que pierda su golpe en horizontal (Golpe vertical) y no es recomendable si tenemos buena puntería con los golpes básicos (no cargados). (Es perfecta junto al Fubar, el mazo y el machete para limpiar zonas, además de ser la preferida de muchos: D)(Es preferentemente el arma más anivelada del juego, buen daño y no consume mucha energía.
Consejo: utiliza bien tus golpes para no quedarte sin energía cuando más la necesites. Trata de no empujar al zombie ya que consumirá energía vital, guárdala para matar, si es necesario retrocede hasta recuperarte.
c) Maceta:
La maceta es obviamente la mejor arma del juego para usarse a dos manos sin la linterna. A cambio de una considerable porción de nuestro inventario (idéntica a la ocupada por el hacha o la pala de jardinero), la maza frece la habilidad de matar directamente y siempre de un impacto normal dirigido a la cabeza o cuello. Al igual que con el hacha, es imperativo saber controlar nuestra resistencia para poder golpear con la maza cuando la necesitemos realmente.
Consejo: al menos un jugador debería llevar el mazo. Es un arma clave para despejar zonas llenas de zombis, ya que posee la habilidad de matar a varios con el mismo impacto.
e) El Fubar:
El Fubar ni si quiera se sabe que es, el caso es que es un arma muy potente con muchos beneficios si se la sabe utilizar pero con muchísimas y cuando digo muchísimas es “MUCHO” desventajas.
La pondría como un arma de soporte/daño ya que tiene un “IMPORTANTE” CC si con el primer golpe no muere.
Esta arma es algo especial ya que si cargamos el ataque se cargara mas rápido, no es así en realidad, pero como tiene tanto daño, se carga antes que el mazo y por eso, gasta mucha mas energía en menos tiempo, por lo cual no se recomienda cargar el ataque, salvo que sea un soldado que estos están mas tanques y aguantan varios golpes( si cargamos el ataque para matar a un zombie y un compañero lo mata y no hay mas zombies , abrir el inventario y seleccionar/cambiar de arma para no tener que soltar ese ataque y gastar energía)
Ventajas:
1-Tiene el mejor CC del juego, con un golpe mágico sin cargar bastara para mandar al zombie devuelta a la tumba (o al menos unos metros atrás), esto sirve de mucho en mapas de wave ya que permitirá que los zombies no lleguen/entren a la casa ni que rompan las barricadas.
2-Tiene el mejor daño del juego (en el caso de daño melee), superando también a muchas armas de fuego.
3-Tiene el mejor rango del juego, dándonos la posibilidad de atacar al enemigo sin que nos toque o rose (muy bueno ya que serán muy pocas las veces que terminemos infectados)
4-Tiene un daño en Área muy grande, a que me refiero, su golpe no es horizontal como armas mencionadas anteriormente (Pala, hacha, maza), sino que es en forma paralela, en diagonal, esto es bueno y malo ya que el golpe será mas rápido pero solo golpeara máximo a dos personas en la cabeza, lo que nos lleva a otro punto:
5-Al tener el daño más alto, de un simple golpe en el pecho el zombie morirá, haciendo que el punto anterior sea un beneficio extremo a la hora de limpiar zonas.
6-Puede bajar a soldados (que son los que más daño aguantan por su casco, pechera, etc, de un golpe o dos en casos extremos)
7-Porque tenerle miedo a los runners y niños, esta arma los descuartizará con un simple clic.
Desventajas:
1-Es el arma más pesada de todo el juego.
2-Ocupa el mayor espacio en el inventario, después de la moto sierra
3-tendremos que llevar otra arma melee además de esta, como si fuera poco, ya que si golpeamos a un enemigo y no muere no golpearemos de nuevo con la misma arma, sacaremos otra melee o una de fuego para rematar
-Consejo: Un arma para rematar muy buena es el machete y otra de fuego es la glock y la colt 1911, el revólver no, es lento y necesita practica
4-En el caso anterior se realiza eso ya que es el arma que más energía consume, bastara de 1 o 2 golpes ,3 en caso extremo para que nuestro personaje parezca que está en pleno paro cardiaco.
5-Esta es la peor arma para speed run ya que no podremos saltar mucho ni correr, ni guardar ítems/objetos, si saltamos o corremos, se consumirá la energía llegando al punto de que en alguna esquina nos cruzamos un zombie cuando no tenemos ni energía para caminar
6-En las ventajas mencione que es un arma que ataca rápido, para ser a dos manos y con tanto daño y al ser un ataque en diagonal, no lleva tanto tiempo llevarlo a cabo como si fuera en línea horizontal (como en el caso de las palas) pero continua siendo un arma lenta esto hará que nos lleve bastante tiempo aprender a usarla, tendremos que tomar los tiempos que tarda el arma en llegar a la cabeza del zombie.
Un consejo es golpear y mientras el arma se blande, ir para atrás para que el zombie no llegue a atacarnos, así llegara a tocarlo la punta de la misma, partiéndole la cabeza en 2 igualmente.
7-Obviamente es un arma a dos manos y no puede usarse junto a la linterna
8-No podremos empujar mientras la empuñemos ya que nos consumirá parte de nuestra energía que es vital para usar esta arma (pero se compensa con un buen rango de empuje, dejándonos en una posición segura mientras lo efectuamos)
Armas a combustible:
d) Moto sierra:
Esta vez sí…la moto sierra es el arma definitiva. Su potencia es brutal, matando al instante todo lo que se le ponga por delante, pero hay que tener cuidado:
1º: el espacio que ocupa en el inventario es desmesurado. Hay que considerar cuidadosamente si estamos dispuestos a renunciar a varias armas de fuego o alguna otra arma de cuerpo a cuerpo u vendas, píldoras y “botiquines” a cambio de la moto sierra.
2º: por supuesto, no se puede equipar junto con la linterna, haciendo más complicado cortar en la oscuridad si no tenemos un compañero que nos alumbre (pero ustedes encienden la moto sierra y hacen esto que es un arte milenaria que necesita años de práctica “ironía”: el W+M1.) (Por si no saben que es W+M1 es caminar disparando o ejecutando un ataque hacia delante sin parar)
3º: La moto sierra consume muchísimo combustible. Simplemente el hecho de tener encendida la moto sierra (sin usarla o sin matar a nadie), hará que el combustible se vaya agotando a velocidad de 1% por segundo. Por tanto deberemos tener la moto sierra apagada si no hay enemigos cerca. Lo cual nos conduce a:
4º: la moto sierra tarda unos segundos preciosos en arrancar. Es vital que la enciendas rápidamente si hay enemigos a la vista, o no te dará tiempo a activarla con un zombie encima y sin posibilidad de retirarte.
5º: la moto sierra es un arma que deja mucho que desear si te quedas sin combustible. Por lo tanto, una vez agotado el combustible, no te quedará otra que deshacerte de la moto sierra, a menos que sepas que hay combustible muy cerca.
Es la mejor arma para abrir caminos pero la mas difícil de conseguir