Overview
Consejos basicos para no ser una carga para los mas veteranos del juego y entender la mecanica basica.
De que va el juego…
No room in the helll es un juego de survivial horror en primera persona basado en las peliculas de tematica zombie de George romero y otros autores.Es un mod basado en el motor grafico del halflife 2 y comparte controles e interfaz.
Consiste en un grupo de 8 personas intentando sobrevivir en un entorno hostil rodeado por oleadas de “Infectados”.A diferencia de otros juegos de supervivencia ,este requiere mucho trabajo en equipo debido a su dificultad.
Primeros pasos…..
El juego es totalmente gratuito ,una vez añadido a tu biblioteca a steam.Descarga la ultma version y ejecutala como cualquier otro juego steam.Lee la pagina de la tienda para saber mas detalles tecnicos para los requistios minimos.
Una vez ejecutado el juego tendras las siguientes opciones:
Simplemente dale a Find_servers y selecciona el mapa que mas te guste y segun tu criterio de latencia y jugadores.¡A empezar!
Ten en cuenta que esta guia no detalla las opciones de configuracion de sonido o creacion de servidores por que eso es para usuarios advanzados.
Pero si quieres indagar ,solo decirte que a terminos de juego los personajes son todos iguales,no tienen puntos debiles/fortalezas.Eso es estetico ,al igual que las voces…
Si eres jugador de halflife 2 ,no tendras problemas con los controles.
Pero he aqui un resumen de los controles por defecto:
Avanzar w
Retroceder s
Desplazamiento lateral Izquierdo a
Desplazamiento lateral Derecha d
Correr shift
Saltar espacio
agacharse control
Ataque principal tecla raton 1
Ataque secundario tecla raton 2
Empujon V
Descargar el arma u
Arrojar el arma g
Iventario de armas/equipo 1
Inventario de municion 2
Arma siguiente Rueda del raton abajo
Arma anterior Rueda del raton arriba
Ultima arma usada q
Comandos de voz 3
Usar comunicacion por voz Raton3
Mensaje de chat y
Brujula C
Puntacion de multijugador tabulador
Usar objetos E
Linterna F
Captura de pantalla F5 (F12)
Descubriendo la realidad…
Una cosa que debes tener en cuenta de NRH es su interfaz y la limitaciones de tu personaje.
- La interfaz
Para reprensatar el maximo realismo, tu interfaz no tiene hud de punteria (asi que con el tiempo tendras que aprender a estimar algunos de tus ataques) y la municion solo sera visible momentaneamente cuando pulses “R” (tu personaje hara un comentario al respecto para avisar a sus camaradas de la municion disponible).Tampoco hay indicardor de vida.
Pulsa “1” para ver el listado de armas y equipo,estos incluyendo los objetos curativos y los objetos de accion(de los que hablaremos mas adelante).Si seleccionas un objeto con y pulsas “Tecla raton 2” haras que tu personaje lo tire al suelo para que los demas lo puedan recoger.Usa “E” para volverlo a cojer si te equivocas.
Pulsa “2” para ver la municion.Seleccionando un tipo de municion haras que tu personaje la arroje al suelo,pulsa “E” para volver a recogerla si te equivocas.
Pulsa “3” para los comandos de voz,intuitivos , utiles e rapidos.Ten en cuenta que no todo el mundo habla tu mismo idioma y para cosas sencillas es mejor expresarte asi para que te entiendan.Todos oiran un mensaje de tu personaje en su respectivo idioma de juego.
- El personaje y sus debilidades
Tu personaje es un ser de carne y hueso,no un superhombre de los tebeos,y como tal, se cansa y dispone de una salud limitada e habilidades.Pero con un poco de astucia y trabajo en equipo,tendra una posibilidad de sobrevivir…
Uno de los primeros conceptos que debes saber,es la “estamina” o “aguante”.Tu personaje se cansara si corre mucho,salta,usa ataques melee o lleva sobrepeso de equipo.Asi que no hagas “payasadas” inecesarias,mas aun cuando hay enemigos cerca.Si te cansas no podras correr o golpear,busca un sitio seguro donde recuperar el aliento.
Tu personaje tiene una capacidad limitada de carga,como tal esta determinada por el tamaño y cantidad de los objetos y la cantidad de municion.Tal como veremos mas adelante,no cojas mas de lo necesario para luchar.Ademas,cuanto mas peso,mas rapido te cansas corriendo o saltando,tenlo en cuenta
Tal como veremos en la seccion de combate,evita enfrentamientos inecesarios ya que tu salud es muy limitada respecto a la de tus enemigos,tu vision sera poniendo mas opaca a medida que la pierdas,como comunmente se dice “Si lo ves muy ♥♥♥♥♥ todo” busca cura medica.Tu personaje puede sufrir daño por caida y daño por fuego amigo,asi que ten cuidado al bajar escaleras y al disparar sobretodo.Aparte,tu personaje puede sufrir hemorragias por las heridas sufridas (incluso por las de caidas o fuego amigo,asi que cuidado con los “resbalones” tontos) y ser infectado por los enemigos.En estado de hemorragia no podras correr y si eres infectado perderas vision poco a poco hasta sucumbir a la enfermedad.Tal como veremos mas adelante ,se te explicar que contraindicaciones debes tomar para salir airoso de esas situaciones.
Por ultimo y no menos importante….
Tu personaje BLOQUEA ,tanto linea de vision(¡Cuidado con el fuego amigo!) como el espacio de movimiento.Si te quedas en el marco no dejaras pasar a la gente y tambien puedes sin querer empujar a los otros.Tenlo en cuenta y evita fastidiar a tus compañeros.
Tu entorno y sus enemigos
- Tipo de mision/mapa
Los mapas son de 2 tipos ,escenarios MMO (una serie misiones y objetivos hasta alcanzar la zona segura) o supervivencia MMS(Tienes que proteger la zona frente a oleadas de enemigos hasta que el rescate por parte de las autoridades sea factible)
Segun el tipo de mapa,se generan aleatoriamente los objetos de salud ,armas o municion.Los objetos nunca estan en la misma posicion o pueden simplemente no estar.Esto anima un poco a la exploracion de estos y hacer cada partida diferente.
Diferencias entro los tipo de mapas:
Son un serie de objetivos a cumplir,que normalmente desbloquean nuevas areas donde nuestro grupo tiene que pasar.Los enemigos son infinitos y su numero se regenera (sobretodo en entornos abiertos como calles o carreteras).Aqui cuenta casi mas la rapidez que el trabajo en equipo.Debido a que los objetivos y las pistas cambian,estate pendiente de los objetivos.Para ver a donde tienes que ir o ver los objetivos pulsa “C” ,esto mostrara en la interfaz la brujula,que nos indicara las posiciones de nuestros objetivos.Normalmente se trata segun el escenario,encontrar una llave o un objeto que nos permita avanzar en nuestra huida.Evitar las matanzas inecesarias,ya que hay poca municion y los enemigos se regeneran.Recuerda que si mueres aqui,no te regeneraras.La partida acaba cuando todos todos los supervivientes mueren o los que quedan con vida escapan.
Sobrevive a oleadas de enemigos protegiendo puntos clave.Parecido al rey de la colina ,los superviventes disponen de puntos clave que deben defender.Los enemigos pueden capturar esos objetivos si son demasiados o no hay un jugador que lo defienda.El numero de oleadas o de enemigos en cada ronda varia segun el mapa a jugar.La oleada finalizara cuando el numero de hostiles restantes a eliminar sea de 0-5 ,a partir de 5 enemigos se dara un aviso y pasado un tiempo se elimen o no ,dara paso a la siguiente oleada.Ten en cuenta que puede haber mas enemigos que los indicados en el contador.Entre oleadas,puede haber una pequeña pausa con un paquete de ayuda lanzado desde un helicoptero.En los paquetes de ayuda se envia a los supervivientes armas,municion o medicinas y es un buen momento para organizar la defensa o “reparar” los puntos clave(como se explicara mas adelante).Los jugadores perderan si todos mueren o son conquistados todos los puntos clave.Para saber donde se ubican esos puntos usa la brujula (pulsa tecla “C”).Aunque hay regeneracion de los jugadores muertos despues de cada oleada,evita morir en la ultima oleada (no es especifica,varia segun el escenario).Una vez la ultima oleada se complete se dara un objetivo (parecido a los mapas MMO) para poder escapar o superar el escenario.Esto puede ser desde ir a un punto clave para la estraccion o usar un objeto del escenario en concreto para poder escapar.Por ultimo decir que lo mas probable es que la ruta de escape este plagada de enemigos para impedir tu huida,guardar un poco de municion para el final ¡Y ser muy rapidos! por que la estraccion no estara disponible todo el tiempo.
- Enemigos
Estan muy vistos y son parecidos a los de las peliculas,pero sino has visto nada del cine de serie “b” o del genero “Zombie” ,se caracterizan principalmente de ser normalmente lentos,resistentes y de un gran numero,asi como su capacidad de contagiar su estado a otros congeneres “vivos”.
Lo unico que no haran respecto a las peliculas,es comerse a sus victimas,en el juego simplemente se conformaran con matarlas o infectarlas.Despues seguiran con otros objetivos …de haberlos.
Hay 4 tipos de infectados,segun el tipo tiene sus puntos debiles o fuertes:
Lentos y Resistentes,intentaran morderte o golpearte,recuerda que si te muerden probablemente te contagien.
No hay nombre oficial,se les pone el diminutivo de “runners” ,parecido a un infectado de la pelicula “28 dias despues” ,son muy rapidos y no se cansan,pegan mas fuerte y pueden contagiarte.Pero por suerte tienen menos aguante que los caminantes normales.
Este polemico enemigo es una pesadilla y unos expertos del flanqueo,aunque no muerde,suele ir acompañado de caminates tipo furiosos,mientras este ultimo te agarra,el infante infectado te ataca con golpes haciendo ambos un “combo”.Tambien son rapidos ,golpean fuerte ,no se cansan e debido a su baja estatura son dificiles de dar,pero resisten muy poco…
Debido a este estado ,como es obvio acabaran sucumbiendo a las llamas ,pero no antes con la posibilidad de llevandose a un superviviente por delante.En este estado el dolor producido por las llamas puede hacer que un caminante normal pase al estado “furioso” y corra con todas las de la ley.Simplemente alejate de el y deja que se consuma.
Combate Cuerpo a Cuerpo
Empezaremos por lo basico y la parte mas importante.
Coje un arma con la “E” y empezamos con Tutorial de cuerpo a cuerpo.
Cada arma tiene sus pros y sus contras ,unas hacen mas daño pero consumen mas estamina o viceversa u ocupan mas o menos espacio en tu inventario y tambien tienen un rango de ataque mas o menos amplio .
Es fundamental que SIEMPRE tengas un arma melee en el invetario,la municion se agota ( y muy rapidamente a veces) y un arma de cuerpo a cuerpo te puede salvar de una apuro.
Puedes hace 2 clases de golpes ,uno rapido o uno cargado.Uno cargado consumira mas aguante pero hara tambien mas daño.
Si fallas el golpe o un enemigo te agarra usa “V” rapidamente para empujarlo.
Trata de dar a la cabeza,es el unico punto debir de tus enemigos.
Memoriza tu entorno.necesitaras recuperar algo de aliento para dar tu siguiente golpe y necesitaras algo de distancia para cargar tus ataques.Intenta esquivar o alejate de tus enemigos hasta que estes preparados.
Tipos de armas meele y sus ventajas/desventajas.
Martillo pesado:El arma perfecta para veteranos/aprendices del melee,carga el golpe y golpea haciendo daño a varios oponentes y gran alcanze pero tarda en cargar,con lo que necesitaras algo de espacio.Lo que hace sobretodo enfocada a la defensa.Otro punto negativo es ocupa mucho espacio.
Hacha de bombero:Para los nostalgicos de tf2 es bastante parecida al arma de pyro.Carga rapida y gran daño,cosume poca estamina pero ocupa un gran espacio e no tiene tanto rango de accion como otras armas.Es el arma ideal para novatos.
Pala:Daño moderado pero de largo alcanze,consume poca estamina,aunque ocupa algo de espacio.Repele bien tambien a los enemigos,
Pala de trincheras:Version en miniatura de la pala,igual de poderosa y ocupa menos espacio,con un funcion de disparo secundario.
Hachuela:Pequeña como dañina,un golpe certero de esta arma bien cargada mata a cualquier oponente y consume poca estamina y poco espacio.
Barra de hierro/Machete:Ideal para rematar varios enemigos,el disparo cargado puede que no mate de un toque,pero el ataque normal puede dar a varios enemigos a la vez.Eso y combinado con el empuje,puede hacer que un jugador experto acabe con varios enemigos a la vez ,a costa de la estamina claro.
Bate de beisbol:Poco espacio,un disparo poco cargado no hace mucho daño,pero se puede cargar para dar un golpe demoledor.
Cuchillo de cocina:Es la menos dañina ,pero hace daño en arco,con lo que da a varios oponentes y ocupa muy poco espacio,con lo que puede ser una alternativa para los que lleven armas de proyectiles pesadas o varias de ellas.
Puños:Arma melee por defecto,poco sirve salvo para empujar oponentes o correr mas,Puedes aguantar el golpe para generar mas daño,pero no es recomendable usarlo como arma.
Maul:Parecido al martillo pero de mas daño.Debido a su lentitud e consumo de estamina mayor no es recomendable contra “caminantes furiosos” ,pero puede matar a varios oponentes a la vez.
Motosierra:La unica arma melee con municion propia.Muy destructiva y para entornos estrechos matar facilemente varios enemigos a la vez.El problema, tarda a veces en arrancar y hay que apagarla cuando no se use(mouse 2) ,Sin municion no sirve de gran cosa y no es ni la sombra de lo que es.
SKS:Es un arma de disparo pero con una bayoneta.Para usar la bayoneta pulsa “v” igual que un ataque de rechazo normal ,es un ataque bastante poderoso y mata la mayoria de los oponentes de un toque pero tiene un tiempo de “Enfriamiento” ,asi que tenemos que espera un periodo corto de tiempo para volver a usar el ataque melee ,asi que se recomienda ahorrar balas por que si fallamos el ataque y nos coge un enemigo,el disparo principal sera nuestra unica defensa.
Disparo
Si has jugado al tf2 o counter strike,el sistema de disparo es muy parecido al del half life.Salvo con unas pocas diferencias.
Lo primero,no hay HUDD de punteria y lo segundo solo disparos a la cabeza,asi que pulsa el boton “mouse 2” para apuntar en primera persona con la mirilla del arma y apunta a la cabeza.
Los enemigos suelen ser “lentos” asi que no malgastes la municion por el nerviosismo,aprovecha la municion provocando criticos disparando al cabeza.
Pulsa “R” para mirar la municion que tienes y recargar.Si quieres vaciar la municion de un arma e usarla en otra (por ejemplo en la de la metralleta en la pistola) pulsa U.
Si un enemigo se acerca pulsa “V” para empujarlo y darte tiempo a recargar o apuntar –
Tipos de armas.
Pistolas:Las mejores armas del juego,ya que el disparo secundario o de mirilla ” se puede cargar” ,provocando aun mas daño y aprovechando al maximo la municion.Ademas se pueden usar junto a las linternas.
metralletas:Nada recomendados ,solo hacen mas que gastar la municion.El fuego rapido no es muy util contra una orda de zombies y ademas sino se apunta una cabeza.Intenta usar rafagas cortas para aprovechar al maximo la municion.
Escopetas:De disparo en arco,estas armas se usan corto alcance para rentabilizar el daño.Puedes de un disparo matar a varios oponentes si lo haces bien y hacen mucho daño a quemaropa.El problema. Que son lentas de recargar,sobretodo si la ultima bala ha sido descargada,haciendo que el personaje la recargue primero de lado y despues por abajo.
fusiles/carabinas:De gran cargador y de fuego semiautomatico,estas armas son buenas tanto distancias medias/cortas.Algunas como el M14A tiene mirilla haciendola ideal para distancias largas.
Rifles:Lentos pero dañinos,son armas para usar en un sitio seguro y alejados del peligro,ya que cuando usemos la mirilla,no seremos conscientes de lo que ocurre fuera de la vision de esta,asi que para evitar sopresas busca un buen sitio para “campear”.Disparar a quemaropa con esta arma no es buena idea y es dificil disparar a cortas dfistancias.
Distintivos de la municion:
9mm es una caja de color roja.
22 es una caja de color blanca.
12 es una caja de color verde.
10 es una caja de color azul.
.308 magnun.es una caja ♥♥♥♥♥ y con un rendondel en la parte superior.
.45 acp es una caja ♥♥♥♥♥.
7.6 mm es una caja verde claro con las balas saliendose.
5,56 es un cargador ♥♥♥♥♥.
Bengalas es una caja roja con la palabra “Remington” escrita.
Las armas y su municion.
Pistola Berreta:Daño medio,Disparo rapido y recarga rapida,cargador 14,usa municion de 9mm
Pistola Colt 1911:Daño alto , disparo algo lento y recarga rapida,cargador 8 ,usa municion del 45 acp.
Pistola Klock:Daño medio,disparo rapido y recarga rapida,cargador de 17 ,usa municion de 9mm.
Revolver magnum:Daño considerable,disparo lento,recarga rapida,cargador de 6,muncion del 308.
Pistola Ruger:Daño pobre,disparo rapido ,recarga rapida,cargador de 11,usa municion del 22.
Mp5:Daño medio ,disparo muy rapido,recarga rapida ,cargador de 30,usa municion de 9mm.
Igram:Daño considerable,disparo muy rapido,recarga rapida,cargador de 32,usa municion de 45.
Rifle CZ858:Daño considerable,disparo rapido,recarga rapida.cargador de 30,usa munion del 7.62 mm
SKS:Bayoneta,Daño considerable,disparo rapido,recarga rapida,cargador de 10 ,usa municion del 7,62 mm
Rifle Ruger:Daño pobre,disparo rapido,recarga rapida,cargador de 11,usa municion del 22mm.
Winchester:Daño alto,disparo lento,recarga lenta,cargador de 17 ,usa municion del 308 magnum.
Sako 85:Mirilla,Daño alto,disparo lento ,recarga rapida,cargador 5 ,municion del 10.
M16A:Mirilla,daño alto,disparo rapido,recarga rapida,cargador 30 ,municion 5,56.
FAL:Daño alto,disparo rapido,recarga rapida,cargador de 20,municion del 10.
JAE-700 :Mirilla,disparo lento,recarga rapida,cargador de 10,municion del 10.
Escopeta Sv10:Daño alto,disparo rapido,recarga lenta,cargador 2,municion de 12.
Escopeta Superwinchester:Daño alto,disparo rapido,recarga lenta-medio,cargador 6,municion del 12.
Escopeta remington:Daño alto,disparo mediolento,carga lenta-medio,cargador 9,municion del 12.
Escopeta Mossberg:Daño alto,disparo mediolento,recarga lenta-medio,cargador 6,municion del 12.
Ultimos consejos…
Se trata de un juego cooperativo,asi que trata de tener un actitud como tal.
Solo coje municion del tipo de arma que estes usando.
No cojas lo que no necesites por coger,no hay nada mas frustrante un novato que coge las municiones y armas de la base ,para morir en cualquier sitio,”escondiendo” los recursos a los demas jugadores.
En los mapas de superviviencia, deja la municion y recursos utiles que no uses en las bases para disposicion de los demas.
La pistola de bengalas sirve para llamar al helicoptero con el paquete de ayuda.Para que eso ocurra,dispara al cielo y este vendra a tu posicion a dejar los recursos.Ten encuenta que si ya hay un paquete de ayuda o si no es un mapa de superviviencia,el helicoptero no vendra.Vacia el paquete de ayuda antes para poder llamar a otro.
Bloqueas ,asi que trata de no quedarte en las puertas.
Bloqueas y empujas ,asi que trata de cordinar los ataques meele con los demas.
Cuando hagas barricadas,deja una entrada disponible para los compañeros.
Si estas infectado avisa a tus compañeros y si no puedes medicarte,ve a un sitio seguro a suicidarte.Puedes suicidarte con las armas de fuego con “K” ,si lo haces asi (o de un disparo a la cabeza de un “compañero” ) ,no “resucitaras” como zombie.
Los barriles explotan cuando disparas,pueden ayudarte con las ordas.
Usa armas melee cuando hayan pocos enemigos,siempre es bueno ahorrar muncion.
Disparos a la cabeza,nada de ramalazos a lo “vaquero” o “rambo” con la cadencia de fuego.Solo tiras la municion.
Usa “C” si te pierdes en los mapas ,te mostraran los objetivos o las basesa defender.
Poco mas,intentare actualizar la guia y hacerla mas “visual” ,pero creo que con esto,puedes ya entender de que va el juego,el resto lo puedes aprender por tu cuenta.
¡Mucha suerte en el infierno!