White Day: A Labyrinth Named School Guide

Коллекция Призраков for White Day: A Labyrinth Named School

Коллекция Призраков

Overview

Краткий гайд по нахождению всех дополнительных предметов необходимых для сбора Школьных Историй о Призраках «Старшей Школы Йонду» и обнаружения духов.

Предисловие

【 ! 】 Многие предметы для сбора полной коллекции историй, а также сами призраки, доступны только на сложности ВЫШЕ нормальной (Тяжело, Ад).

Дополненный вариант гайда с корректным переводом страшилок на русский язык, а также с указанием отличий PC/PS4 версии от мобильного ремейка на Android/iOS (расположение дополнительных предметов, процедуры вызова духов) можно найти в RU сообществе:
«White Day: A Labyrinth Named School»[vk.com]

Надеюсь, что эти гайды окажутся для вас полезными! :З
За всю дополнительную информацию благодарность сообществу:
«The School: White Day Wiki»[whiteday.wikia.com]

1. Призрак Управляющей / The Housemistress Spirit

Имя духа: «The Housemistress Spirit» (Призрак Управляющей) или «Vengeful Spirit of a Housemother» (Мстительный дух Заведующей).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо собрать четыре недостающие клавиши печатной машинки:

  • «Клавиша N» – находится на лестнице в подвал. (Первый лестничный пролёт рядом с началом игры, что изначально закрыт).
  • «Клавиша M» – в углу у правой стены на Складе Спорт Инвентаря в Главном Здании 1.
  • «Клавиша E» – рядом с кондиционером в Комнате Отдыха находящейся во Второй Учительской Главного Здания 2.
  • «Клавиша O» – под лестницей ведущей на крышу (на первом этаже) рядом с Исторической Комнатой в Новом Здании.

Затем необходимо вернуться во Вторую Учительскую, использовать найденные клавиши на печатной машинке и получить «Предсмертную Записку». В ней содержится код, но в русской версии игры его нельзя обнаружить. Перейдите в опции и смените язык на английский (тогда на каждой странице заметки можно будет увидеть число в виде комбинаций из заглавных букв, например S E V E N) или на корейский (в этом случае на страницах станут видны арабские числа, например 4). Просматриваем заметку целиком и собираем 4-х значный код.

Полученная комбинация чисел используется на настенном шкафчике в Кабинете Студсовета Главного Здания 2. В нём находится «Маленький Мастер Ключ». Его нужно использовать на запертом ящике стола с печатной машинкой. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа понадобится «Пачка Сигарет» находящаяся на рамке последней кабинки Мужского Туалета в самом начале игры. На третьем этаже Главного Здания 2, в Женском Туалете необходимо не включать свет и посмотреть во второе зеркало.

2. Непроходимый Мост / The Uncrossable Bridge

Имя духа: «The Invisible Voice» (Невидимый Голос) или «Fox Spirit» (Призрак Лисы).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо собрать две линзы для проверки зрения:

  • «Левая Линза» – находится на стуле в Кабинете Студсовета Главного Здания 2.
  • «Правая Линза» – за музыкальной напольной колонкой в Комнате Вещания на первом этаже Нового Здания.

Затем необходимо вернуться в Медкабинет Главного Здания 2, и использовав линзы на очках, разглядеть и запомнить четыре обведённых символа на доске для проверки зрения. Полученная комбинация рисунков используется на дверце шкафа в Кабинете Председателя на первом этаже Нового здания.

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа необходимо завершить вторую главу игры (победить босса в Кабинете Искусства), после чего направиться в переход из Главного Здания 2 в Новое Здание, обнаружить в нём на одной из стен следы от когтей и не переходить в новую локацию до окончания песни через сеть радиовещания (громкоговоритель). Если вы поторопились и перешли в Новое Здание, обнаружить призрака заново можно будет только при следующем прохождении игры, либо откате на последнее сохранение.

3. Парень, убивший Девушку / Boy, Kills Girl

Имя духа: «The Lying Female Student» (Ученица, лежащая на полу).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения понадобится «Деревянная Ручка» находящаяся в ящике стола в Кабинете Директора Главного Здания 2. Затем необходимо вернуться в самое начало игры (холл с часами), осмотреть в коридоре объект мебели используемый для чистки щёток для доски, выдвинуть ящик, заглянуть под него и использовать ручку на обратной стороне ящика. Секрет открыт!

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа достаточно посетить Комнату Ночного Дежурства в Главном Здании 2 и не взаимодействовать с призраком. После чего она появится в некоторых классах Нового Здания, например Класс 3-3. Осматриваем её, пугаемся и призрак добавляется в коллекцию.

4. Женщина, запертая в шкафу / A Woman Locked in the Closet

Имя духа: «Woman in the Closet» (Женщина, запертая в шкафу) или «Woman in the Locker» (Женщина, запертая в шкафчике).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения достаточно заглянуть в Комнату Вещания на втором этаже Главного Здания 1.

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа необходимо посетить номерные классы (2-7, 2-4 и т.п.) Главного Здания 1 и не включать в них свет. Используя в качестве освещения только зажигалку, постоянно проверяем случайные шкафчики в конце каждого из классов. Призрак появляется случайным образом.

5. Призрачное Дерево / The Ghost Tree

Имя духа: «Bloodthirsty Tree» (Кровожадное Дерево) или «The Tree Ghost» (Призрачное Дерево).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения достаточно посетить Офис Документации Учеников на первом этаже Главного Здания 1 и заглянуть в копировальную МФУ машину.

(О~) Обнаружение призрака:

Дух является боссом первой главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.

6. Плач, раздающийся из Кабинета Искусств / The Wailing from the Art Room

Имя духа: «The Baby’s Soul» (Душа Ребёнка) или «Diary Keeper’s Baby» (Дитя, хранящее дневник).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения понадобится собрать четыре маленьких разноцветных ключа:

  • «Красный Ключ» – находится внутри настенного ящика для ключей в Главном Офисе Главного Здания 1 (открывается по сюжету).
  • «Жёлтый Ключ» – может быть найден в ящике одного из шкафчиков расположенных у окна в Читальном Зале Нового Здания.
  • «Синий Ключ» – расположен в одном из углов на крыше (не в бассейне).
  • «Чёрный Ключ» – собирается при помощи комбинации ключей описанной ниже.

Затем необходимо вернуться в Мастерскую на первом этаже Главного Здания 1 и скомбинировать в машине «Красный» и «Голубой» ключи. С помощью этой комбинации можно открыть настенную коробку для жалоб и предложений расположенную в коридоре напротив Класса 2-5. Получив «Чёрный Ключ», возвращаемся в Мастерскую и комбинируем «Жёлтый» и «Чёрный» ключи. Выходим из Мастерской и открываем коробку на стене. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Дух является боссом второй главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.

7. Секрет Пруда / The Secret Of The Pond

Имя духа: «The Girl Outside the Window» (Девушка за окном).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо осмотреть кулер для воды расположенный рядом со входом в Женский Туалет на первом этаже Главного Здания 1 (в самом начале игры).

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа понадобится «Любовное Письмо» лежащее у стены на лестничном пролёте ведущем на закрытый третий этаж Главного Здания 1 (лестница рядом со входом в Главное Здание 2). После нахождения предмета необходимо вернуться ко входу на Склад Спорт Инвентаря на втором этаже Главного Здания 1 и осмотреть отпечатки рук на окне в коридоре.

8. Экстремально Диетическая Смерть / Extreme Dieting Death

Имя духа: «The Starved Ghost» (Голодный Призрак).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения понадобится собрать пять «Бумажных Журавликов»:

  • «1-й Журавлик» – находится в ящике старинных часов в самом начале игры.
  • «2-й Журавлик» – расположен в настенной коробке перед входом на Склад Спорт Инвентаря. (Комбинация ключей «Синий» + «Чёрный». Их местонахождение можно найти в гайде по обнаружению шестой истории о призраках).
  • «3-й Журавлик» – рядом с кроватью в Медпункте (Главное Здание 2).
  • «4-й Журавлик» – в мусорной корзине 4-й кабинки Женского Туалета на первом этаже (Главное Здание 2).
  • «5-й Журавлик» – на доске в Классе 3-4 (Новое Здание).

Затем необходимо всё в том же Классе 3-4 обратить внимание на расположение парт. Они выстроены в виде “чёрного кольца с белой серединой”. Идём в Исторический Кабинет на первом этаже Нового Здания и находим доску с остальными бумажными журавликами, находящуюся на стене рядом с одним из входов в комнату. Выстраиваем комбинацию “чёрного кольца” из найденных журавликов и получаем “белую середину”. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа нужно посетить Школьный Кафетерий на первом этаже Нового Здания и не включать в нём свет.

Необходимо иметь при себе два «Ланч Бокса». Подходим к стойке раздачи порций и размещаем на подносе коробки с едой до полноценного появления призрака.

В Кафетерии можно найти ещё один «Ланч Бокс» на столе, а также монетку запрятанную в батарее и автомат с едой, чтобы докупить недостающие коробки.

9. Потерянное Лицо / The Lost Face

Имя духа: «The Girl with a Hidden Face» (Девушка, скрывающая лицо).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения понадобится «Кодовая Диаграмма Морзе» расположенная в настенной коробке напротив Класса 2-2 в Главном Здании 1. (Комбинация ключей «Красный» + «Жёлтый». Их местонахождение можно найти в гайде по обнаружению шестой истории о призраках). Возвращаемся в Кабинет Музыки и на шкафу в Кладовой Музыкальных Принадлежностей находим метроном.

Теперь необходимо разгадать 4-х значный код используя комбинации из «Кодовой Диаграммы Морзе». Прислушиваемся к метроному и записываем на бумагу полученный код морзе.

Запомните: Короткий звук – точка, долгий звук – тире (в общем счёте получится 21 звук, финальный означает точку).

Переходим в Новое Здание и заглядываем в Комнату Вещания на первом этаже. Применяем код на очередной настенной коробке. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Дух является второстепенным боссом третьей главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.

10. Конкурентный Дух / Competitive Spirit

Имя духа: «The Library Ghost» (Призрак Библиотеки).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения достаточно посетить Биологическую Лабораторию в Главном Здании 2.

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа понадобится «Карта Отчёта» из шкафчиков в Классе 2-5 Главного Здания 1. Затем переходим в Читальный Зал Нового Здания и присаживаемся за стол с открытой книгой.

11. Неправильно решённая Математическая задача / An Incorrectly Solved Math Problem

Имя духа: «The Kid Solving a Problem» (Ученица, решающая задачу).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо собрать пять кусочков «Расписания Занятий (Математика)»:

  • «Первый кусочек» – на доске расписаний в Классе 2-1.
  • «Второй кусочек» – на доске расписаний в Классе 2-5.
  • «Третий кусочек» – на доске расписаний в Классе 2-12.
  • «Четвёртый кусочек» – на полу в Классе 3-4.
  • «Пятый кусочек» – в батарее Класса 3-11.

Затем необходимо вернуться в Класс 2-7 Главного Здания 1 и разместить найденные кусочки на доске расписаний. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа понадобится найти «Окровавленную Рабочую Тетрадь» и «Кусочек Мела».

  • «Тетрадь» находится на полу в Кабинете Звукозаписи Главного Здания 1.
  • «Мел» расположен у доски в Классе 2-8 Главного Здания 1.

После сбора предметов возвращаемся в Класс 2-7 и подходим к доске.

12. Найдите Мне Моё Тело / Find My Body for Me

Имя духа: «Haunted Head Ghost» (Призрачная Голова Преследователь).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения достаточно посетить коридор третьего этажа Главного Здания 2.

(О~) Обнаружение призрака:

Дух возникает случайно на протяжении всей игры и будет добавлен в коллекцию после встречи с ним.

13. Безответная Любовь / A One-Sided Love

Имя духа: «The Attendance Ghost» (Услужливый Призрак).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо пройтись по коридору перед Кабинетом Музыки в Главном Здании 2. Одна из досок в полу издаёт скрип. Нужно разбежаться и пригнуться на скрипучем месте. С первого раза может не получится, но сделать это довольно просто. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа понадобится «Кепка Учителя по Физкультуре» лежащая в шкафу на Складе Спорт Инвентаря в Главном Здании 1.

Затем возвращаемся в Класс 2-11 и смотрим на журнал посещаемости лежащий на стенде учителя.

14. Тайна Танцевального Зала / The Mystery in the Dance Studio

Имя духа: «The Me in the Mirror» (Отражение в Зеркале) или «Doppelgänger» (Двойник).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо подняться на лестничный пролёт напротив входа в Библиотеку Нового Здания (самая высокая точка в игре ведущая в тупик).

(О~) Обнаружение призрака:

Дух является второстепенным боссом третьей главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.

15. Ребёнок в Углу / The Kid in the Corner

Имя духа: «The Girl Who Became a Spider» (Девушка, ставшая пауком) или «Spider Ghost» (Паучий Призрак).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения понадобится собрать пять «Весовых Гирей» и «Засушенного Паука».

  • «Гиря 1 гр.» – в одном из шкафчиков Класса 2-4.
  • «Гиря 5 гр.» – за компьютерным столом у входа в Офисе Документации Учеников Главного Здания 1 (собирается сбоку стола, а не под ним).
  • «Гиря 10 гр.» – в кладовой Научной Лаборатории на третьем этаже Главного Здания 2.
  • «Гиря 30 гр.» – в кабинке без дверцы Мужского Туалета на третьем этаже Главного Здания 2.
  • «Засушенный Паук» – в шкафу кладовой Биологической Лаборатории на четвёртом этаже Главного Здания 2.
  • «Гиря 50 гр.» – в углу Танцевального Зала Нового Здания (в отражении).

Затем необходимо направиться в Лабораторию Науки о Земле на втором этаже Нового Здания и взаимодействовать с весами на небольшом столике. Сопоставляем гири с весом паука и выравниваем чаши. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Дух возникает случайно во время посещения номерных классов в Новом Здании и будет добавлен в коллекцию после “близкого знакомства” (нужно хотя бы раз попасться ей).

16. Трагедия, вызванная Ревностью / Tragedy Brought by Jealousy

Имя духа: «Face Filled with Hatred» (Лицо, наполненное ненавистью).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения понадобится собрать пять «Канцелярских Кнопок» и заметку «Мечта Девушки» в Классе 3-8 Нового Здания.

  • «1-я Кнопка» – в большой умывальной раковине женского туалета на третьем этаже Главного Здания 2.
  • «2-я Кнопка» – на длинном столе в Первой Учительской.
  • «3-я Кнопка» – на доске напротив стола с печатной машинкой во Второй Учительской.
  • «4-я Кнопка» – на стенде с книгами в Читальном Зале на четвёртом этаже Нового Здания.
  • «5-я Кнопка» – на компьютерном столе возле окна в Ресурсном Центре на четвёртом этаже Нового Здания.

Затем всё в том же Ресурсном Центре взаимодействуем с глобусом, и следуя подсказкам из заметки «Мечта Девушки», отмечаем кнопками указанные страны: Египет, ?Страна Серебра?, Канада, ?Страна Ниже Уровня Моря?, Австралия (не помню точных ответов, просто протыкайте земной шар и история найдена).

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа необходимо посетить одну из уборных в Главном Здании 1 (кроме Женского Туалета на первом этаже) и не включать свет. Заходим в самую дальнюю от входа кабинку и подглядываем через щель под дверью в течении десяти секунд. Рано или поздно она заявит о своём присутствии, проверяя соседние кабинки и медленно подбираясь к вашей.

17. Голос, который манит меня / Voice that Beckons Me

Имя духа: «The Woman Who Hanged Herself» (Повешенная Девушка).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо обыскать шкафчики в конце Класса 2-8 Главного Здания 1.

(О~) Обнаружение призрака:

Дух встречается по мере прохождения основного сюжета и будет добавлен в коллекцию после встречи с ним.

18. Тайна Биологической Лаборатории / The Mystery in the Biology Lab

Имя духа: «A Living Manikin» (Оживший Манекен) или «Mannequin» (Манекен).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения достаточно осмотреть пространство между трансформаторами в Комнате Электопитания на первом этаже Нового Здания.

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа необходимо заглянуть в Научную Лабораторию и Медпункт. После чего направиться в Биологическую Лабораторию и не включать в ней свет. Подходим к парте со спиртовой лампой, приседаем или бегаем до состояния головокружения, зажигаем лампу и начинаем уходить от ожившего манекена. Заманиваем его к доске и играем в догонялки, ходя кругами вокруг учительского стола, избегая столкновения с ним. Спустя какое-то время, призраку надоест преследовать игрока и манекен будет добавлен в коллекцию.

19. Русалка / Mermaid

Имя духа: «The Shadow in the Water» (Тень на Воде) или «Mermaid Ghost» (Призрак Русалки).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо в самом начале Нового Здания подняться по лестнице на третий этаж и заглянуть в правый угол на лестничном пролёте. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Дух является второстепенным боссом третьей главы и будет добавлен в коллекцию после победы над ним.

20. Пропавшие без вести дети / The Missing Children

Имя духа: «Grandmother Ghost» (Призрак Бабушки).

(О~) Нахождение заметки:

Для её получения необходимо посетить Кабинет Председателя на первом этаже Нового Здания и запомнить расположение портретов на стене. Затем вернуться в Первую Учительскую Главного Здания 2 и сопоставить идентичные портреты на стене в том же порядке. История найдена!

(О~) Обнаружение призрака:

Для вызова духа отправляемся на третий этаж холла в Новом Здании. Только на этом этаже имеется средний мостик идущий от Класса 3-8 до Класса 3-11. Бегаем по нему туда-сюда и если посередине прохода персонаж неожиданно перестал двигаться, начните оглядываться по сторонам. Призрак появляется случайным образом, но шанс возникновения у него немаленький.

SteamSolo.com