总览
3.0版本一共124个成就,其中有10个是新加入的。成就排序按版本号来,此外还从耗时、运气、难度来给各个成就评分,分数是小到大,1到5星。主要讲解比较新的成就,顺便再把成就里的一些梗讲一下。
想做群星的全成就需要极大的耐心,如果不玩单人mod或者和别人联机的话全成就时间大概在500小时左右(这是比较快的情况下,这游戏做成就多数时候要佛系,一切随缘。)游戏每更新一个版本都会新增成就及DLC,有的时候甚至成就达成条件都会改变,所以如果开了铁人就把能做的尽量都做掉,免得因为更新后不知道怎么做或者更新后遇上BUG解不开那就很难受了。部分成就因现有版本有BUG不能做的话,那就去试试老版本,steam库找到群星右键-属性-参与测试 选上古版本。
部分翻译参考了官方汉化、贴吧汉化、cloud wu汉化、牧有汉化。部分内容参考了中英文群星wiki。
如果本指南有什么不妥的地方还请指出,我们会第一时间修改。
目录一
方便各位寻找想要做的成就,以下成就与版本号相对应。
Brave New World
美丽新世界
Break On Through…
突破…
Domo Arigato
非常感谢
Energetic
能量十足
探险家
Mutual Understanding
达成共识
A Home Away From Home
宾至如归
Building Better Worlds
建设更好的世界
聪明女孩
向下深挖
闪亮新星
能源爆满
霸权
大舰队
… To the Other Side
…到达另一侧
战仆
Birth of a Federation
一个联邦的
诞生
更快,更强,更好
舰队统帅
The Industrial Re-Revolution
工业革命2.0
Queening
女皇驾到
Rift Sealed
封闭裂隙
沃伊特—坎普夫
Old Friends
老朋友
Omnicultural
多元文化
Payback
报偿
Enlightened Times
启迪时代
Peacekeeper
和平鸽
Resourceful
Put A Ring On It
戴上指环
Resourceful
无所不有
Slave to the Systems
奴役体系
Victorious
胜利
Suffer not the Alien
再无异族
Tourist Trap
旅游陷阱
Planned Obsolescence
计划性报废
Very Open Borders
我家大门常打开
Deus Vult
神的旨意
Unboxing
开箱时间到
Paradise Found
天府之国
What Came Before
先贤之地
Outside Context
兄弟阋墙,外御其侮
Then Virgil, Now Beatrice
时过境迁
What Was Will Be
过去即未来
Leviathans
利维坦DLC
Mad Genius
疯狂的天才
Patron
赞助人
The Good Stuff
好东西
Return to Dust
尘归尘
Hear me Roar
听我怒吼
Infinite Creation
创造无限
Whence It Came
从哪来的,回到哪去
Dreadnought
无畏舰
Stellar Performance
群星展
Warrior of Light
光之战士
Unravelling Enigma
解开谜团
Last, Best Hope
最后的希望
目录二
Utopia
乌托邦DLC
Captive Star
笼中的恒星
Ringworld Engineers
环世界工程师
I Can See Forever
我看到了永恒
ThinkTank
智库
Beyond the Veil
帷幔彼岸
Like Tears in Rain
如雨中泪
Controlled Evolution
掌控进化
View from the
End of the World
末世一瞥
Towards Utopia
迈向乌托邦
Xenophage
星际佳肴
Does Not Compute
终止计算
Synthetic Dawn
智械黎明 DLC
Distinctiveness Added
来点新意
Planet of the Mechs
机械行星
Retirement Home
老年之家
Rise of the Machines
机器狂潮
Citadel of Death
死亡堡垒
Star Struck
追星族
Imperial Highway
帝国大道
Tradition is Everything
传统就是一切
Emissary
虫洞使者
Apocalypse
启示录 DLC
Stay on Target
保持目标
Pandora’s World
潘多拉的世界
Exterminatus
灭绝令
No Khan Do
已经没有大汗了
Clash of the Titans
泰坦之战
Distant Stars
远星 DLC
It Followed Me Home
跟我走吧
…and Hope
.…希望在底
A Hump Like a Snow-Hill
雪丘似的鲸鱼
Who Scraps the Scrapper
谁把清道夫清理了
1999 A.D
1999年
Megapolis
大都会
Center of Trade
贸易中心
We Are Legion
我们就是军团
MegaCorp
巨型企业 DLC
Franchising
特许经营
Black Hole Mining
黑洞矿业
Giga-Engineering
千兆工程
United Space
太空联合
Strategic Initiative
战略主动权
Obscure Tastes
晦涩品味
Inscrutable Power
不可思议的力量
目录三
Ancient Relics
远古遗物 DLC
Artificer
技师
It belongs in a museum!
应该把它放到博物馆里!
Arcana
奥术
Unlimited Power!
无限的力量!
Relic Hunter
遗物猎手
Archaeologist
考古学家
Green Thumb
绿拇指
Dust Off
除尘
Raiders of the Lost Galatron
失落银河之心的掠夺者
Federations
联邦 DLC
League of Nations
国际联盟
Let Us Go Forward Together
一起前进吧
Unstoppable Force
无可阻挡的力量
Our Fleets will Blot Out the Stars
我们的舰队将遮蔽群星
Whatever it is, l’m against it
不管是啥,我都反对
Throw Your Weight Around
盛气凌人
Opposites Attract
异性相吸
Humble Pie
奇耻大辱
We’re Number One
我们是老大
You’ve Been Served
你的传票
1.0版本
1.4之前的版本成就是很容易做的,就简单带过了。
美丽新世界:殖民一颗行星
耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
除去喜加一的人从中可以看出有多少人玩铁人๑乛◡乛๑ 。
梗出自莎士比亚的《暴风雨》,赫胥黎有同名小说,《文明5》中亦有同名dlc。
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突破…:研究一个稀有(紫色)科技
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
“Break On Through…”和后面的“To the Other Side”来自The Doors乐队的歌曲“Break On Through (To the Other Side)”。
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“非常感谢”:建造一个机器人人口
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
どうもありがとう。来自摇滚乐队Styx的歌曲“Mr.Roboto”。
[link]
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能量十足:拥有1k电量
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
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探险家:调查所有基本类型行星
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
就是9种基本类型行星。
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达成共识:成功达成一个贸易协议
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
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宾至如归:征服另一个物种的母星
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
起码你得会运营,然后打赢割首都。欺负土著算不算不太确定。
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建设更好的世界:改造一颗行星
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
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聪明女孩:提升一个物种
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
脸黑的人是找不着未提升物种滴,不过拉高土著生成概率。新版本可以国境内提升未殖民行星上的物种,同时直接占领该行星。
原来以为只是在说古猿lucy,后来发现还有《侏罗纪公园》里的台词梗,《炉石传说》里的德鲁伊332“骑乘迅猛龙”也用了这个梗。
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向下深挖:每月矿物收入超过250
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
不确定是净收入还是收入。
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闪亮新星:将你的首都升级至帝国综合行政区
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
现在得80人口了才能升级了。
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能源爆满:拥有5k电量
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
5k电就是是上古版本初始的电上限了。此外“power overwhelming”是《星际争霸》里的无敌秘籍,同时也是《炉石传说》中术士的法术卡牌“力量的代价”。
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霸权:在一场战争中战胜一个国家
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
现在是一个外交姿态的名字。
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大舰队:建造一支舰队规模超过120的舰队
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
新版本变难了一些。
一战时英国在本土组建了大舰队,后来打了日德兰海战。
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…到达另一侧:同一场游戏中研究15个稀有科技
耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
梗见突破…Through…。
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战仆:拥有3个附庸国
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
“thrall”即奴隶,也是魔兽中部落大酋长萨尔的名字。
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一个联邦的诞生:建立一个联邦
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
对于部分玩家,建立联邦从来就不是他们的选择。
梗来自星际迷航(Star Trek)的衍生游戏,1999年的“Star Trek: Birth of the Federation”。
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更快,更强,更好:对一个物种进行基因改造(提升不算)
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
改编自奥运口号。
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舰队统帅:帝国总舰队战力超过100k
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
新版本变难了,但熟悉新版经济就简单多了。
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工业革命2.0:每月矿物收入超过1k
耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆
新版本难度直线上升,造个物质解压器肯定是能完成的。
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女皇驾到:成功俘获虫族女皇
耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★★★☆
虫群天灾中有个平均840月触发一次的事件,走完流程就能得到驯服的女皇,女皇能不停建造(生)虫族部队,直到20个为止。如果遇到女皇事件不刷的bug,试试切到老版本完成。
Queening这个词嘛,有兴趣的人自行搜索一下。颜面骑乘
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封闭裂隙:摧毁高维入侵者的传送门
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆
完成率最高的天灾来了。恶魔是不是最好打不知道,但相比俘获虫族女皇这个还要看脸的成就可是容易多了。上古版本因为研究危险科技总是导致魔鬼入侵,所以完成成就的百分比也格外高。
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沃伊特—坎普夫:找到抵挡智械渗透的方法
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆
原来是一个危机,在肃正协议出现后变为天灾事件。在肃正协议触发后有几率会触发一个阻止渗透的研究,这时必须立刻研究,完成后跳成就。注意!不能选唯心或者生物意识塔,否则不会出现渗透破坏事件,还会嘲笑一番智械。
“Voight-Kampff”,是一部虚构的机械,出自科幻电影《银翼杀手》,这台机器能够探测出个体是复制体还是真实的人类。
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1.4版本之一
老朋友:收到来自失落帝国的礼物
耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★☆☆☆☆
做堕落爸爸的乖孩子就好了,他要科学家就给他,要人口就给他人口,要给你接种毒疫苗就接种,让你殖民唯心爸爸圣地就。。。。。然后等着,看他心情赏你,有时候什么都不给。
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多元文化:拥有一名和创始种族不同种族类别的统治者
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
完成要给其他种族设置权利,亲外这个任务闭着眼睛就能完成,排外也有奇奇怪怪的完成方法,比如俘获的虫族女皇成了总统。
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报偿:作为人形物种,渗透一个爬行类土著。
耗时★★★★☆ 运气★★★★☆ 难度★★☆☆☆
渗透需要政策(自然也吃道德),基因改造科技,只能对工业及以后的文明使用。难度不大,可能会出负面事件减进度,一般都能顺利完成。
成就图片里的倒“V”来自著名美剧《V星入侵(V)》,该剧的剧名就是画了一个血红色的V。入侵爬行类的母星这个梗来自于经典的蜥蜴人阴谋论,游戏《Xcom》中也有这样的剧情设定,因此人类渗透蜥蜴自然就是“报复”了。
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启迪时代:启蒙一个青铜时代或石器时代的文明
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
亲测只要开始时是青铜就能完成成就,中途变铁器也算的。
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和平鸽:作为和平主义帝国,保持200年的和平(危机不算战争)。
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
本来这个成就的是“全宇宙都是和平主义国家”,这只需要你调一个必定出现的和平主义帝国再选预设里的和平主义国家就好。现在就不太容易了,被宣战也算战争。所以现在就开个小图稳稳挂机,当然要把天灾堕落什么都关掉,最好唯一的ai也设成极端和平(设置在开局选国家的页面 点击已完成编辑国家的右边,出现个锁就是必出)
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戴上指环:拥有一个环世界作为首都
耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆
有环以后迁都就行,先驱塞伯克勒斯的环可以,知管和机械爸爸的环应该也可以。
2.6版本可以直接用环世界起源达成。————由@ DEEP DARK FANTASY提供。
现版本无法用环世界起源达成————由@ 黯可丶提供。
大概有指环王的梗吧。
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无所不有:拥有10种特殊资源
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
2.2更新后该成就开局就能获得,成为了真正的铁人检验器。当然老版本里几种资源必须通过贸易获取。2.6以后,变为“获得银河系内所有资源”,什么是银河系外的资源呢,那就要提到小灰风了。
大家都很熟悉“天朝物产丰盈无所不有”这句吧(逃)。
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奴役体系:作为有至少500人口的集体主义帝国,拥有至少200被奴役的人口。
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
新版本下三角标志的集体主义换成了威权主义,2.2的版本做这个容易多了。
“Slave to the System”是美国一支另类硬摇滚乐团的名字。
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胜利:通过任一胜利条件取得游戏胜利
耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆
检验玩家是否有耐心,也可以和其他几个成就一起做,如Rise of the Machines。
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再无异族:作为排外主义帝国,清除银河系所有其他物种。
耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★★☆
只要预设无土著开两个帝国,灭国以后就完成了。这个和Rise of the Machines做法差不多。
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旅游陷阱:拥有一颗至少居住着10个不同种族的行星
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
老版本限定亲外,打蜜罐爸爸。现在都不作要求了,一般整一颗没人的盖亚或者理想城吸人就好,或者凑够10个种族挪一下。
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计划性报废:作为唯物主义帝国,至少拥有200人口,其中至少75%的人口为机器人。
耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆
机械类意识塔完成不了,唯物主义国家走机械飞升就能稳稳完成。
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我家大门常打开:作为亲外主义帝国,至少和10个帝国达成移民条约。
耗时★★★★☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆
国家不够,可以附庸来凑。
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1.4版本之二
神的旨意:作为唯心主义帝国,拥有四个(失落帝国的)圣地。
耗时★★☆☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
这圣地不是祝圣世界飞升后法案设的圣地,而是唯心爸爸的四个圣地,玩家要殖民才能完成。旧版本中失落帝国经常在犄角旮旯的偏僻地方生成,有可能会把圣地挤掉。现版本玩家附近有唯心爸爸的话玩到中后期会有个古墓的挖掘事件,获得扎克兰头颅后唯心爸爸会同意你殖民圣地,使用激活扎克兰头颅还会获得唯心爸爸的船。注意,该成就可以通过同时在四个圣地拍殖民船偷鸡完成。
Deus Vult是宗教用语,意为主的旨意(或因父之名)。
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开箱时间到:打开一个屏障世界
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★★☆
屏障世界就是绿油油的行星(原本是绿的发光,现在改了变成透明网格屏障),会在菌菇爸爸的境内刷。打开是随机事件,如获得堕落的备用舰队和堕落帝国将军还有图书馆和敌人等,看脸。
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天府之国:将一颗行星改造成盖亚世界
耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
改盖亚得点飞升,而飞升格是越来越吃紧,并不是每局都有位置点。目前星球改造还会掉区划,所以实用价值基本没有了,不过改造盖亚比老版本快多了。【不确定通过遗物改造是否算在内】
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先贤之地:找到一个先驱帝国的母星
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
完成这个成就好一会,老版本很靠运气且有bug,新版本前期3科研船很快完成,如果不够可以花钱买或是送你先驱事件,总之现版本每把都一定会刷出。
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兄弟阋墙,外御其侮:入侵前超光速时代并于世界大战的地球
耗时★★★★☆ 运气★★★★★ 难度★★☆☆☆
旧版中最看脸的成就。不建议加入其他会在地球出生的自定义文明。不能使用预设中的人联,因为人联必定刷地联,自然也就没有地球土著了。另外,地球不一定要在二战中,只要是世界大战既可以完成此成就(满足成就条件的地球会是一个十字骷髅头标志如下图)。通往sol星系的超空间航路必定是单通道,建议200星开局找编号#148的星系。
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时过境迁:复活一个灭亡已久的种族
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
在系列事件“死生弥留”中复活一个种族,可以靠合成人科技也可以靠堕落爸爸(随机的)。
梗出自但丁《神曲》,Virgil和Beatrice都是其中人物。
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过去即未来:终结循环,或者不。
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆
让科研船反复进入黑洞星系刷就可以了,走完时之虫事件链就可以了。不得不吐槽新版本时之虫挨了一大刀,收益太低了,不过这本身就是个限定玩家的事件就是了。
时之虫事件是免费更新的额外内容。
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1.4版本 (利维坦Leviathans DLC)
疯狂的天才:招募一名策展人科学家
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
疯狂科学家是一个经典的文学形象,最近大家可能比较熟悉冈部伦太郎贺建奎教授吧。
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赞助人:资助艺术家城邦10年
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
艺术家是比较浪漫的,有时候会给你点好东西,有时候啥都没有,还有可能会骗你钱。现在艺术家最实在的就是时不时弹出东西坏了,你帮他修会获得影响力,前期影响力很重要。
土耳其饶舌歌手patron。
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好东西:从商人那里购买一种稀有资源
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
去贸易飞地买一种稀有资源就可以了。
The Good Stuff收录于Kenny Chesney于2009年5月19日发行的专辑《greatest hits ii》中。
Kenny Chesney,美国著名乡村音乐歌手,1968年3月26日,Kenneth Arnold (Kenny) Chesney出生在已故著名乡村歌星Chet Atkins的诞生地,美国田纳西州东部城市Knoxville附近的小镇Luttrell。
出道至今共发布九张专辑。其中第七张个人专辑《When the Sun Goes Down》发行首周即即夺排行榜冠军,红极一时。
2017年5月,获得美国公告牌奖最佳乡村巡演奖。
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尘归尘:消灭一个城邦
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
顾名思义,消灭贸易、科研或艺术城邦,城邦也就10k的太空站,实力够了A上去就行。不过正常玩的话这样做太亏,消灭掉一个城邦后同种城邦都无法再次外交,建议游戏最后再做,排外、弑杀、石心玩家可以随便做。
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听我怒吼:孵化一个龙蛋
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
打赢以太龙然后在小行星上修矿站,会触发龙蛋事件,再过50年就孵化好了。
“Hear Me Roar”是权力的游戏/冰与火之歌里兰尼斯特家族族语,你说我狮家怎么就和龙扯上关系了呢?当然这里蠢驴是在玩剧情梗。大家懂的都懂。
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创造无限:新宇宙的诞生
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
和无限神机互动选择:我可以帮帮你吗? 用五级或五级以上的科学家帮助他研究,几率拿到+10%科研的最高奖励,还十分看脸。要注意的是在遇见时之虫之后就会进行另外的剧情,做成就就没戏了。
此成就可
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从哪来的,回到哪去:击败位面之魇
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆
这个是利维坦!这个是利维坦!这个是利维坦!它不是高维天灾。
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无畏舰:重启古代战舰
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆
最水利维坦就是你了,打完后研究可以得到一艘迷你版无畏舰。现版本带在舰队中当T皮糙肉厚。
无畏舰(英语:Dreadnought)是一种活跃于20世纪初期的战列舰类型。1906年,英国皇家海军的“无畏号”下水服役,由于其技术与设计之先进远超过同时代的战列舰,故以其为名自成一种新型战列舰的类别——“无畏舰”,而落伍的旧式战列舰则全部被归为“前无畏舰”,意指“无畏舰”出现前设计者。
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群星展:建立噬星者纪念碑
耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
用军国主义或排外主义帝国,干掉噬星者后,可以得到唯一的纪念碑建筑,在星球上建造出来就完成了。
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光之战士:消灭一个幽魂
耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
这个大乌贼是事件出的,经测试由其他国家刷出来的你干掉也能得成就,需要注意的是它的颜色和恒星颜色有一定联系,问策展人就知道了。大乌贼爱乱跑,很容易自杀。
这名字让我想到了奥特曼和最终幻想。
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解开谜团:发现古代堡垒的秘密
耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
打败古代堡垒挺简单,问题是走流程。直接能量激增用科研船给低电量,之后重新排列金属圆环,进入最后一个步骤有三个选项如果这时你已经有暗物质那么会多一个加入暗物质的选项,最后不管选哪个都不要选使用武力。
Enigma恩尼格码,意为“迷”,二战时德国的密码机,后来被英国图灵等人破译。
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最后的希望:天堂之战领导不结盟势力战胜觉醒帝国
耗时★★★★★ 运气★★★★☆ 难度★★★★★
天堂之战的前提是有对立堕落(如智库对圣卫),反正千星开五个堕落是肯定满足的,唯一的问题是天堂之战的触发率不是特别高,而且你不能太强以至于提前把失落帝国打趴下,也不能太弱以至于打不过。如果发生天堂之战无法触发可能是两边敌对的堕落战力不平衡,玩家可以“手动”平衡一下。之后组建联邦,这个时候先前站队的25仔帝国可能会纷纷加入你的联邦,最后就是锤爆堕落。
星际迷航相关。
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1.5版本 (乌托邦Utopia DLC)
笼中的恒星:建成完全体戴森球
第一个巨构成就,玩家都很缺电啊,新版本也是这样,玩企业就不缺电了,不过新版第一顺位的巨构应该是战略中心。需要指出的是所有这些要求Construct a complete xxx的成就,都要求你从基座开始建,捡一个坏的修是不跳成就的。现版本完全体戴森球4k电需要点出飞升星河奇迹才能造。
戴森球(英语:Dyson Sphere)是弗里曼·戴森假想出的包围母恒星的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的恒星能量输出。戴森认为戴森球是长期生存技术文明对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的外星生命。不同类型的戴森球和它们的能量收集能力将对应于在卡尔达肖夫指数水平上的技术进步。
自从该概念提出以后,诸多科幻作品里提出的包围恒星的人工建筑都被冠以“戴森球”之名。后续的设想认为戴森球上不仅有太阳能电站,还有人类殖民地和工业基地存在。
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环世界工程师:建成完全体环世界
和戴森球一样需要从头开始建,快建成的时候如果被ai抢走无法弹成就,并会显示互动 :“他们哪来那么多资源?”
有一个游戏常被错误翻译成“环世界”,其实是Rimworld,也就是边缘世界。你可以在游戏里玩成极限生存、杀人越货,也可以种田。
Ringworld 是拉里·尼文( Larry Niven)于1970年创作的一部科幻小说,位于他的已知空间宇宙中,被认为是科幻小说的经典作品。Ringworld讲述了Louis Wu和他的同伴在一次对Ringworld的任务中的故事,Ringworld是一个旋转轮空间站,这是一种外太空构造,直径为1.86亿英里。尼文后来加入了三本续集小说,然后与爱德华·勒纳( Edward M. Lerner)一起编造了长篇小说,四个前传和最后一部续集。后五部小说构成“世界舰队”系列。《指环王》中的所有小说都与《已知空间》中的其他众多书籍联系在一起。 Ringworld赢得了1970年获得星云奖,1971年获得雨果奖和轨迹奖。
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我看到了永恒:建成完全体哨卫矩阵
旧版哨卫矩阵优先级仅次于戴森球,现在的重要性也不算低。
I Can See Forever是07年起源的一个梗,出处似乎是因为一张有关克苏鲁的图片,这句话意思通常是被震惊到了,看到一些从未看到过的东西,一种改变了生活的强大体验。
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智库:建成完全体科研枢纽
科研枢纽的重要性取决于你国家的体量,但指挥中心、戴森球和物质解压器无疑排在它的前面。
智库是指专门从事开发性研究的咨询研究机构。它将各学科的专家学者聚集起来,运用他们的智慧和才能,为社会经济等领域的发展提供满意方案或优化方案,是现代领导管理体制中的一个不可缺少的重要组成部分。其主要任务是提供咨询,为决策者献计献策、判断运筹,提出各种设计;反馈信息,对实施方案追踪调查研究,把运行结果反馈到决策者那里,便于纠偏;进行诊断,根据现状研究产生问题的原因,寻找解决问题的症结;预测未来,从不同的角度运用各种方法,提出各种预测方案供决策者选用。
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帷幔彼岸:抵达虚境
先将科技灵能理论点出第一个飞升完成,只要完成灵能二阶段飞升,然后挂机一会儿就可以了。
从完成百分比可以看出“who is the boss for the gym”
“beyond the veil”在英语里通常被用来指代往生来世。
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如雨中泪:进化成完美不朽的机械体
完成机械二阶段飞升就行。
“like tears in rain”是电影《银翼杀手》(小说《仿生人会梦见电子羊吗》改编)中的著名台词。
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掌控进化:给一个物种加上总值7个特性点的特质
点完生物飞升二阶,找个物种改一下就完成了。从成就完成率我们可以大胆猜测,越是费操作的越没人选,再有就是抽卡人人爱(大雾)。
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末世一瞥:在黑洞星系建成一个栖息地
旧一点的版本在黑洞星系栖息地发不了电,不过这都不重要了,新版本栖息地被砍了一大刀,这就是个弟弟飞升。
出自瑞典重金属乐队Machinae Supremacy的歌曲“A View from the End of the World”。
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迈向乌托邦:作为平等主义帝国,让至少帝国内500人口处于乌托邦生活标准。
500人口一百年就能完成,但是乌托邦生活标准在之前的版本乃至目前都很鸡肋。但是游戏中关于乌托邦生活标准的话却说的很好。
乌托邦(英语:utopia,国际音标:/juˈtoʊpiə/),也称“理想乡”(和制汉语,曾为鲁迅《华盖集》中使用)、“无何有乡”(无何有之乡此句话出自《庄子》之逍遥游篇),是一个理想的群体和社会的构想,名字由托马斯·摩尔的《乌托邦》一书中所写的完全理想的共和国“乌托邦”而来,意指理想完美的境界,特别是用于表示法律、政府及社会情况。托马斯·摩尔在书中虚构了一个大西洋上的小岛,小岛上的国家拥有完美的社会、政治和法制体系。这个词被用来描述一种被称为“意向社群”的理想社会和文学虚构的社会,而这个概念也引申出了其他的概念,最突出的概念就是反乌托邦。
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星际佳肴:帝国中有5个物种被作为牲畜
吃人对道德有一定要求。
“Xenophage:Alien Bloodsport”是一款1995年的格斗游戏,成就图标里的blorg物种正是源自这里。当然现在关于blorg已经发展成一大堆新梗了。
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1.8版本
终止计算:阻断幽灵讯号
银河中机械人口多的话会提高触发肃正天灾几率,如果还有机械堕落几率也会提高,肃正天灾触发后把四颗肃正协议的星球轰掉再轰掉大本营就成了(不要用巨像炸球!!可能会导致不触发最后事件的bug!!现在2.3似乎已经修复并增添了巨像与天灾的互动,2.6以后用巨像解决也能解锁成就(2.6更新日志中写的)),每存在一颗球就会加强幽灵讯号等级,幽灵讯号会带来很多debuff,所以要第一时间处理。这个可以在Voight-Kampff达成后完成。
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1.8版本 (智械黎明Synthetic Dawn DLC)
来点新意:作为同化斗士,拥有5个额外的半机械物种。
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆
实在不行打几个土著也能完成。
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机械行星:将一颗行星改造成机械世界
耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
虽然操作简化了,但玩转机械类意识塔还是挺考验技术的。
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老年之家:作为机械仆人,拥有至少10来自失落帝国的人口。
耗时★★★★☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆
不多说,冲吧。
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机器狂潮:作为机械灭绝者,征服或消灭银河系中所有有机帝国。
耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★★☆
咳咳理论上是很难的,实际上只要预设无土著弄两家机械(你是灭绝者)就直接完成了。
终结者3的副标题就叫Rise of the Machines。终结者3是一部2003年上映的科幻动作电影,由强纳森·莫斯托执导,主演是阿诺德·施瓦辛格、尼克·斯塔尔、克莱儿·丹妮丝和克莉丝汀娜·罗肯。本片为“终结者电影系列”的第三部作品。
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2.0版本
死亡堡垒:拥有一个舰队力量超过40k的空间站
这个其实也简单 玩到后期堆科技加上堡垒满防御平台,40k还是很容易的。新版本善用空间站打防守反击会有奇效。
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追星族:拥有200个星系
2.2前的版本这个成就可能相对更简单,2.3的话,传统惩罚会比较大。2.6就简单多了。
“Star Struck”直译是袭击star,意译是追星族,可以说很形象了。CK2中赫尔墨斯教派也有观星事件。
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帝国大道:拥有4座激活的星门
【2.3有修改】这个不需要从头建,宇宙中有大量废弃星门,修一个只要5000合金哦。锁定超空间的情况下星门还是很重要的,玩到中期顺手修4个问题不大。L星门不知道算不算在内,应该是不算的。但是目前版本的贸易系统结算和星门一起结算会特别卡。
有很多帝国、强国都修过路,比如罗马、美帝等。这个梗放在科幻里让人第一个想到的就是《银河漫游指南》。
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传统就是一切:解锁全部42个传统
比较新的版本把花费调成0.25,大概100年就完成了。(正常游戏肯定是能解锁的)
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虫洞使者:探索一个天然虫洞
似乎和星际迷航有关。
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2.0版本 (启示录Apocalypse DLC)
保持目标:当它在行星上射击时,摧毁另一个帝国的巨像
没想到完成这个的人还不少,不过这个看起来会是比较难完成的成就,目前完成不了的最大困难是ai玩不转新的经济系统,只见过个别堕落爸爸开局有(普通ai只见过机械灭绝者造出来过)。最后要抓住敌军巨像射击的时机将其摧毁,这个时候你最好故意将主力放在一旁,等对面巨像到你星球轨道上开始充能时立刻出击将其击毁。堕落的巨像会跟随某支舰队,你需要放任这支舰队攻占你的行星。在充能的三个月和发射的一个月内完成即可,但是注意读条到发射后,效果是会触发的。完成成就只需要开始交火时敌方巨像正在充能或发射。
Stay on Target是一个星战梗,出自星球大战4电影末尾处。
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潘多拉的世界:用巨像安乐天使屏蔽一颗属于狂热灭绝者、弑杀蜂群或机械灭绝者的行星。
和碎星类似,每封印一颗行星,该帝国关系-200(+1每年),银河关系-20。不要随意使用导致不可挽回。
潘多拉是希腊神话中火神赫淮斯托斯或宙斯用粘土做成的地上的第一个女人,作为对普罗米修斯造人和盗火的惩罚送给人类的第一个女人。众神亦加入使她拥有更诱人的魅力。根据神话,潘多拉打开魔盒,释放出人世间的所有邪恶——贪婪、虚伪、诽谤、嫉妒、痛苦等等,但潘多拉却照众神之王宙斯的旨意趁希望没有来得及释放时,又盖上了盒盖,最后把它永远锁在盒内。
据此英语中常借用Pandora‘s box一语喻指“灾祸之源”,用open Pandora’s box 表示“引起种种祸患”。
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灭绝令:用巨像地爆天星摧毁另一个帝国的首都行星
走巨像飞升就可以造了。需要注意的是每碎一颗行星,该帝国关系-1000(+1每年),银河关系-100, 不要随意使用导致不可挽回。 管他呢艺术就是爆炸。
Exterminatus是《战锤40k》的梗。
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已经没有大汗了:在战争中杀死大汗
只要有游牧,中期就会刷出大汗。你只要击败大汗舰队两次,大汗就会羞愧自杀,成就也就完成了。在大汗出现20年时,他可能会被刺杀,同时大汗出现后15—45年也会自然死亡。新版本想抗大汗难度显著上升了,不过不管怎样把大汗扼杀在摇篮中是最吼的。
大名鼎鼎的征服者有阿提拉、铁木真、帖木儿。而和科幻有关的大概是《基地》系列中的骡(Mule),也有人说是星际迷航里的Khan Noonien Singh。
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泰坦之战:用泰坦舰队击败失落帝国的泰坦舰队
打就完事了。要注意的是一个帝国最多有5艘泰坦,而且需要专门的造船厂(最高级太空港上造插件)。这个成就比较容易完成,只需要双方舰队中(各方可以有多支舰队)有泰坦,你赢了堕落爸爸就能完成了,不要求击毁。
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2.1版本 (远星Distant Stars DLC)
跟我走吧:和一只变形虫交朋友
运气好就会出(开局十年科研船保持五艘以上出门探索概率会很高),小可爱一百岁还会长大,只是战斗力依旧捉鸡,千万别让它出去打架。 泡泡+1000
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.…希望在底:打开L星门
走完L星门事件链即可,收集7个L星门见解(类似先驱者),新版本新增一个待研究的L星门科技,研究完才能进(L星门见解策展人飞地可以直接购买,购买下一个前有cd)。奖励看脸,有五种可能。1.空,有颗球可以殖民。2.灰蛊风暴,末日天灾提前上演。3.智能纳米集合体,可以在军舰(约等于泰坦),满级总督,超级陆军(再厉害也厉害不到哪去),据说海陆军形态下被打死会复活,但你解散了一定就没了。4.一个国家,有十几支19—30k的敌人,不打基地还会刷。5.龙,你可以和它打或者招募它(你扫一个L星门就得一条龙,我开的新档就莫名其妙得了三条龙)。建议舰队没有成型不要开星门(100—150k,经济稳定),遇上敌人乱跑很恶心。
梗很明显了,潘多拉魔盒。
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雪丘似的鲸鱼:消灭缇杨凯族母(太空鲸后)
2.1的新利维坦。杀死后还可能拿到一条4k战力的船(放在首都做吉祥物)。
美国小说家赫尔曼·梅尔维尔(Herman Melville)《白鲸记》(Moby-Di ck or The Whale)中的描写。humpback whale即座头鲸。
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谁把清道夫清理了:消灭清道夫机器
同样是2.1的新利维坦。
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1999年:干掉虚空孳孽
2.1三个新利维坦中的最后一个,前期还是一个星球一般大的蛋,后面会触发事件孵化出来。
看来1999这个梗全世界通用啊。
源自《时空之轮》(日语:クロノ・トリガー,英语:Chrono Trigger,是由史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)开发,并于1995年在超级任天堂平台发行的电子角色扮演游戏(RPG)。游戏中有个外星巨型生物拉沃斯在远古来到地球,在地下吸取力量并在1999突破地表带来毁灭。
另外有部1967年出的同名短片。
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2.2版本
大都会:拥有一颗人口至少100的行星。
玩100年大概就能完成。
有一款城市建造游戏就叫Megapolis。
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贸易中心:每月从贸易中获得至少1k能量
玩巨型企业,只要懂套路就很容易完成。(空间站建满,上面全造贸易槽,后期相当轻松)
贸易中心这个东西,EU玩家是很熟悉的了。
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我们就是军团:成为具有至少1000个工蜂人口的生物蜂群
【本成就还需要乌托邦DLC】
种到1K人口大概需要120年,能找到东西吃会更快。
2012年有一部同名影片。
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2.2版本 (巨型企业MegaCorp DLC)
特许经营:作为一个星际企业,在5个不同的帝国首都设有分支机构。
极端亲外平等企业走起,不太浪脸好一点总能完成,也可以黑店攒影响力一口气开五个。其他企业会和你竞争,意识塔没法做生意,附庸不能签商业条约然后开分店,这是一个难点。(可以开局自己设一些好说话的国家另外不要加企业帝国进来,如果开局设定随机AI是低侵略度那极有可能全是企业帝国。)
历史上很早就有特许经营的雏形,现在最出名的特许经营就是可口可乐。
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黑洞矿业:建成完全体物质解压器
物质解压器在这个缺矿的宇宙里真是好东西啊。(和其他巨建一样 想做成就必须从头开始外面捡的不算)
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千兆工程:在帝国内建成四个完全的巨型工程(栖息地,环世界,星门除外)
【本成就还需要乌托邦DLC】
电脑检测器,需要玩家的时间与耐心,还有你cpu0的心情。(要自己造的巨建,捡的应该是不算的)2.6的更新可以同时造多(3)个巨建,CPU落泪。
有建筑公司就叫Giga-Engineering。
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太空联合:建立星际议会
玩家们无形中选出了最次巨构。(所有巨建成就捡的不算)
同志们,看到US你们会首先想到啥呢? ๑乛◡乛๑
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战略主动权:建成完全体战略协调中心
基本上是新版本首发的巨构,强,无敌。
上世纪80年代美国提出的战略防御计划(Strategic Defense Initiative, 亦称 Star Wars Program)星球大战计划。
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晦涩品味:在星云星系中建成完全体超级艺术装置
超级艺术装置的效果不咋地,造的时间一点不比其他少。而且千万注意要修在星云星系里。(一个档只能建一个如果建错那只能重来)
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不可思议的力量:我赢得了银河之心,却只得到这个辣鸡成就。
沉迷赌博。这个成就要在星际行商那里开圣遗物才能完成,开一次要几k的电,每局只能开5次,每次要间隔一年半。银河之心的效果是+5每月影响、+100%外交影响,每隔一段时间会送一些物资(你抽奖的东西就是它生产的!!奸商啊!!!),开放边境的国家可以+25关系,但关闭国境的话就会-50关系并获得争夺银河之心的宣战理由。
Galatron是个飞行射击游戏。银河之心的梗可能出自《黑衣人》(Man In Black)。
此成就可
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2.3版本(远古遗物Ancient Relics DLC)
技师:获得100点文物
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆
这个不停挖就有了 迟早会满100的。(如果有眷录仪更简单)新版本来个挖墓起源,简单!如果正常玩,需要一点圈地的技术。目前(2.62)来说,AI最多会铺三跳的地。 三跳图示:(·-·-·-·)
《龙与地下城》(英语:Dungeons & Dragons,简称D&D或DnD),是一款奇幻背景的角色扮演游戏,并且是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。
出自龙与地下城 3.5版本开始的一个新职业Artificer。
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应该把它放到博物馆里!:找到一件遗物
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
挖到一件遗物 无意间即可完成。(开头的先驱事件可能是最稳定的,第一联盟爬!)
印第安纳·琼斯Indiana Jones 在导演乔治·卢卡斯的冒险电影《夺宝奇兵系列》的虚构人物,同时为该作的主角,It belongs in a museum是电影中的一句经典台词。
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奥术:研究稀有遗物并获得一项随机科技
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
消耗5文物的 点一下即可。
Arcana是瑞典新古典暗潮乐队,成立于1994年,最初是在Cold Meat Industry标签上签约的。乐队通常将音乐描述为中世纪音乐或中古时期浪漫主义风格的灵感。
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无限的力量!:使用一个遗物的主动效果
耗时★★★☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★☆☆☆
点击遗物需要消耗150影响力 之后触发主动技能 cd冷却后可以在次使用。
安东尼·罗宾斯(Anthony·Robbins)出过一本书《Unlimited Power》,另外Unlimited Power这句话作为一句台词在《星球大战3:西斯的复仇》中出现。与皇帝帕尔帕廷(达斯·西迪厄斯),梅斯·温杜和阿纳金(达斯·维达)的场景,帕尔帕廷用闪电和喊叫声杀死了温杜。
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遗物猎手:在一局游戏中,找到五个远古遗物故事包中的遗物
耗时★★★★★ 运气★★★★☆ 难度★★★★☆
正常玩五个没问题, 每盘天灾打完能获得个 先驱线做完又能获得一个 其他要多数要去和npc抢着挖。
想要简单一点就开一个千星不设置任何ai 挖个过瘾。
1沃陶姆穿孔机
2贾沃安疹样本
3尤特冷冻核心
4赛博雷克斯战争熔炉
5最后的巴奥
6无暇泽洛灵魂石
7虫群女王
8恶魔天灾
9肃正核心
10扎克兰头颅
11以太龙战利品
12时之虫鳞片
13有机全典
14眷录仪
15微缩星河
16探测器
17可汗王座
18碎片整理装置
19女猎手之剑
20银河之心
《Relic Hunter》是由蒂亚·卡雷尔( Tia Carrere)和克里斯蒂安·安霍尔特(Christian Anholt)主演的加拿大 电视连续剧。
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考古学家:成功调查一处文明遗址
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
只要挖任意一个遗迹即可
有部剧叫The Search for Tutankhamun——Egypt 成就图标上的那顶帽子恐怕就出自视频中。https://www.youtube.com/watch?v=BFUiE2MWR_8&t=189s
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绿拇指:完成巴奥先驱者事件链
耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
2.3版本新的先驱 顺着挖 要挖好几块地方。(这个先驱有点可怜)
Green thumb就是指那些很会种花种菜的人。换句话说,在这些人的手下,植物都生长得很好。
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除尘:完成泽洛尼先驱者事件链
耗时★★★☆☆ 运气★★★★☆ 难度★★★☆☆
2.3版本新先驱 一共要挖六块地方 这个和其他先驱不同 开始是一个 殖民地遗址 需要你一直顺着挖下去 刷出的概率比其他先驱要低一些 。(泽洛的起源)
Dust-Off是一个品牌的除尘器(基于制冷剂的推进剂清洁器,它不是压缩空气,被错误地称为“罐装空气”)。该产品通常含有二氟乙烷 ; 尽管有些使用四氟乙烷和四氟丙烯作为推进剂。它用于吹扫计算机,键盘,摄影设备和电子产品以及许多日常用品(包括窗户,百叶窗和收藏品)中的颗粒和灰尘。Dust-Off由位于新泽西州布兰奇堡的 Falcon Safety Products制造。
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失落银河之心的掠夺者:从其他国家夺取银河之心
耗时★★★★★ 运气★★★★★ 难度★★★★★
指望AI抽到银河之心是不可能的 至少现在是这样。现在这个成就有一个方法可以做,先开一个档选一个正常国家(不要用格式塔帝国)然后选几个自设的ai注意不要太多,之后在商人那里抽到银河之心,直接向附近最弱的帝国宣战,宣战后立马投降,等待十年过去后开战夺回(必须要有索取银河之心的战争理由 如果玩格式塔帝国就没有)之后成就弹出。
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2.6版本(联邦Federations DLC)
国际联盟:成为星海共同体的创始成员国
耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
开局全银河国家全部发现后触发星海共同体事件。
取消一票否决权被一票否决,完完全全就是太空版的联合国,实际上可能比联合国还野蛮,成就的名字“国际联盟”就已经暗示了。历史上的国际联盟,随意退出、一堂言和恃强凌弱,和游戏里的银河共同体最为接近。
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一起前进吧:升级你的联邦
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
每月十点经验很快就会升到二级。
有一张英国第二次世界大战海报,引用温斯顿·丘吉尔的话“让我们一起前进”。Let Us Go Forward Together这句话丘吉尔说过无数次。
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无可阻挡的力量:建造一艘主宰
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
先将新的巨建造出来或者点出巨像科技就能造主宰了,2.60可能有读档吞主宰的bug。
Juggernaut放在这里可以理解为巨无霸或是强大的战争机器。地狱咫尺(Two Steps from Hell)在2013发行的SkyWorld专辑中就有两首曲目为Juggernaut。另外还有许多同名作品。
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我们的舰队能遮蔽群星:建造一个完全体巨型造船厂
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
新巨建能同时建造20艘船,还有造船速度加成。
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不管是啥,我都反对:拒绝加入任何想让你成为成员的团体
耗时★★☆☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
描述有点迷惑,实际要求是:拒绝加入银河共同体,加入一个联邦后退出。一个简单的完成方法:联邦起源开局,等银河共同体建立,拒绝,然后退联邦。
出自电影《 Horse Feathers》(1932年) 网易云歌曲链接 [music.163.com]
关于这个成就图标出处看下剧照就明白了。
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盛气凌人:外交权重超过9000
耗时★★☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
很快就到9k的。
Engilsh俚语口头禅:Throw your weight around 仗势欺人
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异性相吸:在你的联盟中体现所有的八种思潮
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
八种思潮(唯心 唯物 平等 威权 军国 和平 亲外 排外)
稳妥一点就是开局设置好共计8种思潮的国家,之后全部打成附庸(联邦设置附庸可以参加)。
还可以种田,在建立霸权联盟后,靠用稀有资源收购小国家的外交支持,然后让他变成保护国(附庸)。————由@Enochxs提供。
附庸会自动加入联盟需要注意的是,如果用附庸理由打下部分星系并选择维持现状后,会在打下来的星系建立与你思潮一致的附庸国,所以要加入新的思潮一定要占领全部住人球,这一点在联邦升级方面也需要重视。
《Opposites Attract》是美国女歌手宝拉·阿巴杜在1989年11月发行的单曲,这首单曲曾在美国单曲榜摘下三周冠军,它亦是宝拉·阿巴杜第四首全美冠军单曲。这首曲子黑道圣徒4也有用过。
网易云链接 [music.163.com]
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奇耻大辱:羞辱一个外交霸权主义的国家,迫使其放弃该姿态。
耗时★★★★☆ 运气★★★★☆ 难度★★★☆☆
点完霸权传统会出现外交姿态政策。外交姿态霸权主义的一个条件是不能受辱,看到霸权主义就宣战羞辱,胜利之后便完成了。如果不是自设AI的话尽量选择高侵略性AI,这样才会生成更多潜在霸权主义国家。顺便一提觉醒爷爷也可能会有这个外交姿态。(现在战争中无法改变外交姿态,所以在中期羞辱一家或对某堕落/觉醒以羞辱宣战胜利就可以了)
Humble Pie是1969年由史蒂夫·万豪(Steve Marriott)在埃塞克斯(Essex)成立的英国摇滚乐队。他们是1960年代后期的首批超级乐团之一,在大西洋两岸都获得了成功,例如《黑咖啡》,《洞中的30天》,《我不需要医生》和《自然》等。
最初并没有“Humble pie” 这种派,在中世纪的时候,有一种派叫做“Umble pie”,它是用动物的内脏做的派,据说这种派是贫穷人才会吃(因为他们买不起肉)。后来“Umble pie” 慢慢演变成“Humble pie”另外Eat humble pie是指「低声下气的认错」的意思。
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我们是老大:成为一个满级(五级)联邦的领导国
耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
满级联邦需要差不多200年以上。(可以和下面的一起做节省时间)修改法律、成员变动、宣战遭拒等都会掉团结度减少团结度进而减少经验,而保证自己当上领导国又会消耗不少团结度。可以保证团结度正增长后就挂机,也可以选择多开化多附庸(用团结度换团结度增长),不过注意不要短期通过太多导致团结度爆炸。
《We Are Number One》是冰岛儿童电视节目《懒人小镇》的一首歌曲,由 Máni Svavarsson 填词、作曲。
影片播出两年后,在剧中饰演罗比罗滕的演员斯特凡·卡尔·斯蒂芬森宣布罹患了胆管癌;消息公开后,在网络上开始出现大量使用We Are Number One的改编作品。
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你的传票:在所有主要制裁都已经通过的情况下,谴责一个实际上没有违反银河法的国家
耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
需要解锁全部谴责条例,这要花很久时间,之后随意谴责一个没有违反银河法的国家。(这么久,早就是一言堂了)
一般是用来指你接到了法院的传票之类法庭文件。日常生活影视作品中都有这句。
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3.0版本(灭世天罚Nemesis DLC)
我们带着和平而来:在不发生负面事件的前提下,完成与一个帝国互相友好的首次接触
耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
尽量选择亲外思潮,初始接触选择欢迎外星人。只要在与其他帝国首次接触中全程不触发负面事件就算达成。
“We Come In Peace”是涉及外星人的科幻中常见的句子,出自1951年的科幻电影The Day the Earth Stood Still地球停转之日。现实中我们也很熟悉阿拉法特的名言,“今天,我带着橄榄枝和自由战士的枪来到这里,请不要让橄榄枝从我手中滑落。”
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他们被切成了片:活体解剖外星人
耗时★★★☆☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
选择极端排外,初始接触选择排斥,触发相应事件。
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直接击毙:在通信完全建立前,发动一场首次接触战争
耗时★☆☆☆☆ 运气★★☆☆☆ 难度★★★☆☆
可以开局直接灭绝者,在首次接触过后,直接杀进对面母星系,母星系的什么矿站科研站尽量全部拆光保持这个状态直到建立通信。
一般是下给条子的指令,监狱建筑师玩家一定懂。
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黑名单通报:在一次行动中否定一个谍报资源的全部信息
耗时★☆☆☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★☆☆☆☆
在触发特工事件后选择除名即可。
同名美剧,翻译为火线警告/黑名单。
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全视之眼:同时在5个不同的帝国拥有100情报值
耗时★★★★★ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
游戏后期可以轻松达成。
共济会的标志,经常被一些流行文学、影视作品使用。
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锅匠、裁缝、士兵、布罗格:在一局游戏中完成至少10次不同的行动
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★☆☆☆
达成间谍栏10种不同的行动,只要在多个帝国安插间谍就能很轻松达成。
Tinker Tailor Soldier Spy锅匠、裁缝、士兵、间谍,是一部间谍小说,后被改编为电视剧和电影。
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红色大按钮:毁灭银河系
耗时★★★★★ 运气★☆☆☆☆ 难度★★★☆☆
选择天灾飞升后将天灾等级升至五级,然后把首都的巨建升至满级,最后跳出事件按一下。
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伴随着雷鸣般的掌声:成为银河皇帝
耗时★★★☆☆ 运气★☆☆☆☆ 难度★★☆☆☆
首先成为银河监管人,之后称帝。
“所以自由就这样消逝了,伴随着雷鸣般的掌声。”出自《星球大战》。
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当世辛辛纳图斯:作为银河监管人,击败终局危机并在任期内销毁头衔
耗时★★★★☆ 运气★★★☆☆ 难度★★★☆☆
保持监管人头衔直到击败天灾,然后放弃监管人身份。
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这就是暴君的下场:领导反抗者胜利罢黜银河皇帝
耗时★★★★★ 运气★★★★☆ 难度★★★★☆
这个成就的唯一难点就是让AI当上银河皇帝。
“Sic semper tyrannis”是一个拉丁语短语,意为“这就是暴君的下场”(thus always to tyrants)。完整的表达可以是“Sic semper evello mortem Tyrannis”(意为“我就要这样消灭暴君。”)。
这句话被欧洲以及世界上其他国家引用,视其为对滥用权力的控诉。它是弗吉尼亚州和阿伦敦市官方格言。约翰·威尔克斯·布斯在刺杀林肯时就高呼这句口号,把林肯比作暴君。
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铁人模式银河之心Galatron获取方法(2.63开始可能失效)
还在为铁人档抽不出银河之心而烦恼吗? 我一共SL了5次银河之心,最快的1小时慢的7小时(非酋无误)。2.63开始可能会失效,亲测还有用。
首先在游戏中创建一个帝国(必须是自己创建的 游戏自带的不算)
打开我的电脑 — 打开文档 — 打开Paradox Interactive — 打开Stellaris — 用 Notepad++[notepad-plus-plus.org] 打开user_empire_designs(可以用别的软件但不要用记事本 可能会因为格式问题不生效)
打开user_empire_designs后找到刚才你设置的帝国名字 插入
“recent_galatron”
“galatron_owner”
}
修改后之后保存
进入游戏后抽圣遗物必出银河之心(是不是很开心)
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铁人模式SL方法
这个方法在2.6依然可用 以后不能用的可能性也很小,万一哪天没用了还请及时提醒。
玩铁人模式时如果你想在关键时刻保存游戏
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有绿色标志的这个便是云端存档,这个存档你怎么玩都不会被覆盖同时又可以解锁成就(本地存档会正常更新,不用担心退游戏后进度还在云端),可以利用它SL很多带有随机性的事件或成就,如果你想将现有的游戏进度覆盖到云存档那么只要再次在设置中开启即可,以此往复。
祝各位游戏愉快~~
睿智的群星玩家+10000