Overview
Hell Let Loose est un FPS plutôt tactique avec une dose de gestion des ressources. Le jeu repose sur le travail en équipe, chacun ayant son rôle.La communication et la coopération sont d’une importance capitale.Développé par Black Matter sur la base d’un Kickstarter et disponible en accès anticipé, Hell Let Loose est un jeu de tir à la première personne, multijoueur avec des batailles ouvertes de 100 joueurs avec infanterie, chars, artillerie et une ligne de front changeante.À la base se trouve un méta-jeu stratégique unique, basé sur des ressources, facile à apprendre mais subtile à maîtriser, ce qui déroute beaucoup les nouveaux joueurs et entraîne souvent la zizanie lors des parties.Membre de la communauté Francophone de Hell Let Loose.Je souhaite aider les nouvelles recrues à mieux appréhender le jeu.Le guide présente les Bases du jeu et les différentes Classes.Upd9
Avant Propos
Pour plus d’informations, n’hésitez pas à passer sur mon GUIDE[docs.google.com] original.
Tous les détails de la méta et changement de l’update 9
Update 9 Changelog .
Update 9 Changelog Fr[hellletloosefrance.wixsite.com].
Des oublis, besoin de précisions, des questions, n’hésitez pas.
[link]
Merci
Modes de jeu
Hell Let Loose possède 2 modes de jeu.
* Mode Warfare : Capture d’objectifs
L’objectif est d’occuper tous les secteurs depuis votre HQ jusqu’au HQ de l’ennemi.
Pour cela vous devez capturer le point fort du secteur.
Seul le point fort de la ligne de front peut être capturé.
* Mode Offensive : Une équipe Attaque et l’autre Défend
L’attaquant doit capturer les 5 Secteurs l’un après l’autre. Un secteur est composé d’1 ou 2 points forts . Il suffit de capturer l’un des 2 points forts du cinquième secteur situé dans le HQ ennemi pour remporter la victoire.
Le défenseur doit empêcher l’attaquant de capturer un secteur composé d’1 ou 2 points forts. Si vous tenez l’attaquant dans un secteur pendant plus de 30 minutes, vous êtes victorieux.
Un point fort capturé est définitivement perdu.
Le point fort
Le point fort c’est quoi ?
Les points forts à attaquer ou à défendre sont aléatoires.
La Carte
* Mode Warfare :
La carte est découpée en 5 secteurs et quadrillée en cases alphanumériques.
Chaque cases correspond à 200m x 200m.
Chaque secteur contrôlé possède une couleur différente, BLEU pour votre équipe et ROUGE pour le camp ennemi.
Il est possible de poser des points de réapparitions, les Avant Postes (AP) dans les secteurs sous votre contrôle mais aussi en secteur ennemi contesté (c’est à dire au maximum 2 cases de profondeur) et des Garnisons seulement dans les secteurs sous votre contrôle.
Pour contrôler un secteur, il suffit de capturer le point fort correspondant.
Attention quand un point fort est capturé, l’équipe ennemis perd tous ces points de réapparitions dans ce secteur (Avant postes et Garnisons).
A vous d’anticiper cette éventualité , il est parfois judicieux d’attendre la perte du point fort avant de poser un point de réapparition.
* Mode Offensive :
En mode Offensive le découpage de la carte est plus complexe et variable d’une carte à une autre mais le principe reste le même.
La Communication
C’est la base même de Hell Let Loose, Communication et Coopération.
La communication sur Hell Let Loose est essentielle.
[link]Elle peut être Verbale et Non Verbale.
Vous pouvez communiquer sur plusieurs canaux :
3 canaux de voix :
Touche : X (Chef) seulement par et entre le Commander et les Officiers.
Touche : C (Unité) entre les membres d’une Section ou Escouade.
Touche : V (Proximité) entre joueurs de votre équipe ; proches les uns des autres (environ 50m)
Au sujet de la communication, il est recommandé de parler avec des informations simples et concises pour être compréhensible de tous.
2 canaux de textes :
Touche : K (Equipe) envoi une message à toute l’équipe.
Touche : L (Unité) envoi un message aux membres de votre Section ou Escouade.
Le canal texte est anecdotique, le vocal doit être privilégié.
Le canal Tactique en jeu :
Touche “MARKING” : Par défaut, le bouton centrale de la souris (MMB) mais que vous pouvez définir une touche dans les Raccourcis Clavier (Commun)
Elle permet à tous de marquer en jeu, un ennemi ou autre.
La marque ou ping, sera visible seulement par les membres de votre escouade ou l’équipe selon le type de la marque.
Les Officiers et le Commandant peuvent aussi marquer un point avec leur jumelle.
Le canal Tactique sur la carte :
Il est possible à tous les officiers et le commander mais aussi les soldats (dans une moindre mesure) de marquer un point directement sur la Carte avec un menu déroulant.
Visibilité des marques
Les Nodes
Les Nodes ou Noeuds de ressources, sont des structures déployable qui permettent de générer des ressources pour votre équipe.
La quantité disponible de ces ressources est indiquée en haut de la carte.
Il y a trois types de ressources :
* Les munitions
* Les effectifs ou le manpower
* Le carburant
Les ressources dans Hell Let Loose sont importantes.
Les ressources dans Hell Let Loose sont importantes.
Ces ressources sont utilisées principalement par le commandant mais aussi pour déployer des tanks ou comme source de munitions pour les armes lourdes.
Le détail sera indiqué au fur et à mesure du guide et en fonction de chaque rôle.
Les ingénieurs sont les seuls à pouvoir construire des nodes.
Leur fonctionnement
– Construit par les ingénieurs au coût de 50 de ravitaillements chacun.
– Ne Peut être construit que dans un secteur contrôlé ou contesté. (comme les AP)
– Le multiplicateur de la génération de ressources est en fonction de l’emplacement.
– Chaque node génère 5 ressources par minute au niveau de base.
– Ne peut pas être construit dans le secteur de ces HQ.
– Seulement 4 nodes de chaque type peuvent être construits par équipe. (12 maximum)
– (2 nodes de chaque type doivent être espacées de 50m minimum.)
– Peut être démonté par n’importe quel joueur ennemi ou ami.
– Peut être détruit par les bombardements, obus ou charge explosive.
– Les nodes alliés se trouvant dans le secteur perdu sont détruits.
La génération des ressources
Plus les nodes sont éloignés des HQ de votre équipe, plus ils rapportent de ressources.
Chaque node génère 5 points de ressources de base par minute.
– Ne peut pas être construit dans le secteur de ces HQ.
– Premier secteur après les HQ = x1 (+5 points)
– Deuxième secteur après les HQ = x2 (+10 points)
– Troisième secteur après les HQ = x3 (+15 points)
– Quatrième secteur après les HQ = x4 +(20 points)
Il est à noter également que les points forts génèrent 3 ressources d’un type (symbolisé sur la carte).
Visualisation des nodes
Les Nodes sont indispensables à toute l’équipe et doivent être construit rapidement, tout comme démonter les nodes ennemis peuvent l’handicaper.
Il est aussi judicieux de démonter ces propres nodes puis les remonter plus loin pour générer plus de ressources.
Les Classes
Il y a 14 classes différentes, la plupart sont uniques et certaines sont importantes.
Renseignez vous, demandez conseils afin de remplir au mieux votre rôle.
Dans le cas contraire pour ne pas nuire à votre l’équipe et vos coéquipiers, laissez la place à une personne plus expérimenté.
Dans tout les cas, n’hésitez pas à poser des questions et demandez conseils.
Certaines classes sont indispensables à l’escouade pour être efficace :
OFFICIER + SUPPORT
Vidéo de présentation des bases :
COMMANDER
Le commandant Le commandant coordonne les différentes sections (escouades), apporte son soutien sur le terrain (largage de ravitaillement, support aérien, bombardement, renforcement des positions…).
Vous avez la possibilité de construire la garnison sur laquelle peut respawn toute votre équipe.
Il est important de bien connaître le jeu et de communiquer avec les Officiers pour être efficace.
Vos compétences nécessite et coûte des ressources, que seul les noeuds de ressources ou nodes peuvent vous rapporter donc demandez rapidement leur construction.
Regardez souvent la carte (Touche M) Avoir une vue d’ensemble de la carte et des différentes sections est important, ne pas hésiter à construire des garnisons en ligne arrière en défense et anticiper.
N’oubliez pas que les Garnisons sont les bases de la victoire.
Ne prenez pas de risques inutiles. Votre mort peut priver vos hommes de votre soutien à un moment crucial ! D’autant plus que vous n’êtes pas obligé d’être au front pour les aider.
Pensez à attribuer votre touche MARKING au besoin.
Passer votre clavier en QWERTY peut être utile.
Equipement : standard
Equipement : Vétéran (level 3)
OFFICER
L’Officier, la classe n’est pas difficile à jouer et l’expérience s’acquiert au fur et à mesure.
Mais il faut bien connaître les bases du jeu et communiquer avec les membres de son escouade ainsi que les autres officiers et le commandement pour se coordonner.
Vous avez la possibilité de poser l’Avant Poste (AP) sur lequel respawn votre escouade et de construire la Garnison sur laquelle peut respawn toute votre équipe.
La garnison est très importante. Mais pour la construire vous avez besoin de Ravitaillements à proximité (50 mètres), pour cela utilisez votre montre et la molette de votre souris pour sélectionner la garnison.
Donc un support dans votre escouade est recommandé !
Vous pouvez construire des garnisons partout dans les secteurs amis avec 50 ravitaillements. (si un ennemi se trouve à moins de 15 m de la garnison, elle est désactivée).
Mais aussi dans la première rangée/colonne (200m) du secteur ennemi pour 100 ravitaillements (sauf si le secteur est verrouillé). On les appelle les garnisons avancées.
La Garnison avancée est désactivée si un ennemi se trouve à moins de 100 mètres (elle n’est pas démantelée pour autant).
/! Cependant les garnisons sont limités à 8 maximum sur la carte, donc ne pas hésiter à retirer les garnisons arrières QUE VOUS AVEZ POSÉ, la distance entre 2 garnisons est de 200 m minimum.
N’oubliez pas que les Garnisons sont les bases de la victoire.
Je vous conseille de poser plusieurs garnisons autour des points forts à défendre et le long de la ligne de front.
Regardez souvent la carte (Touche M) Avoir une vue d’ensemble de la carte et des différentes sections est important.
Vous pouvez marquer des points (attaquer, défendre…) avec vos jumelles, ils seront visibles par votre escouade et le commandant pourra transmettre vos marques aux autres sections.
* Pensez à attribuer votre touche MARKING au besoin.
Contourner, Occuper tout le terrain disponible en attaque. Et anticiper.
La défense est aussi importante que l’attaque ne jamais l’oublier !
Placer des garnisons en ligne arrière pour défendre le point fort.
Rester en défense ne veut pas dire rester sur le point fort et attendre passivement !
Non, patrouiller autour du point fort à défendre avec votre escouade à la recherche des ennemis, de leurs Avants Postes. La défense doit être active.
Le contrôle du terrain est très important aussi bien en attaque qu’en défense.
Il est utile de passer le clavier en QWERTY.
Equipement standard
Equipement : Point Man (level 3)
Equipement : NCO (level 6)
Vidéo de présentation de l’Officier :
RIFFLEMAN
Le Rifleman ou Fusilier qui pourra poser des caisses de munitions (munitions, roquettes, mines, bandages…) avec l’équipement standard.
Ou bien des grenades fumigènes avec l’équipement de Point Man (level 3)
Ne pas sous estimer son utilité.
Equipement standard
Equipement : Point Man / Sturmtruppen (level 3)
Equipement : Panzer grenadier (level 6)
Vidéo de présentation du Rifleman :
ASSAULT
L’Assaut pour tous les joueurs d’actions ou de finesses !
Mais surtout il dispose de grenades fumigènes, bien utile lors des assauts.
Equipement standard
Equipement : Vétéran (level 3)
Equipement : Grenadier (level 6)
Equipement: Commando (level 9)
Vidéo de présentation de L’Assault :
AUTOMATIC RIFLEMAN
Automatic Rifleman ou Fusilier Auto pour tous les joueurs d’actions et de finesses !
Au niveau Vétéran (3), celui ci possède des grenades fumigènes, bien utile lors des assauts.
Equipement standard
Equipement : Vétéran (level 3)
Vidéo de présentation de Automatic Rifleman :
MEDIC
Le Médecin qui n’hésitera pas à soigner les hommes à terre autour de lui,. enfin nous l’espérons.
Avec la nouvelle méta, un médecin sera très utile pour révéler son officier et le reste de son escouade surtout en attaque.
Equipement standard
Equipement : Corpman / Sanitater (level 3)
Vidéo de présentation du Medic :
SUPPORT
Le Support ou Soutien, est la seule classe à disposer de ravitaillements.
Son rôle est simple mais indispensable ! poser du ravitaillements
Il doit aider son Officier à poser les fameuses Garnisons ou ces coéquipiers à poser d’autres éléments bien utiles.
Le support est un rôle important voire obligatoire dans toutes les escouades. Sans ravitaillement votre équipe ne pourra tout simplement rien faire de constructif.
Equipement standard
Equipement : Ammo carrier (level 3)
Vidéo de présentation du Support :
MACHINE GUNNER
Le Machine Gunner avec son tir direct ou de suppression, pour aider tous ces compagnons d’armes.
N’hésitez pas à demander des munitions au Rifleman ou Fusillier
Equipement standard
Equipement : Fire support / Veteran (level 3)
Vidéo de présentation du MG :
ANTI-TANK
L’incontournable classe Anti-tank avec son bazooka/Panzershreck
Il peut poser un canon anti-char (équipement standard) mais il faut l’indispensable ravitaillement à proximité.
Cependant garder à l’esprit que les tires d’obus coûte en ressources de munitions et que votre commandant les utilises lui aussi ! donc attention à ne pas les gaspiller.
Il peut lui aussi réparer les Tanks (équipement standard)
Equipement standard
Equipement : Ambush (level 3)
Vidéo avancé de l’Anti-Tank :
ENGINEER
L’ingénieur, est une classe très utile car il permet d’aider votre équipe de différente façon.
Permet de poser les plans des Nodes ou Noeud de ressources qui rapporte les ressources nécessaires au commandant (Munitions et Effectifs) mais aussi aux tankistes (Carburants)
Encore une fois pour poser les Nodes il faut du ravitaillement à proximité.
L’ingénieur peut poser des mines (maximum 4 Anti-Tank et 6 Anti-Personnelle) et réparer les Tanks avec sa torche.
La charge explosive permet de détruire nodes et véhicules.
Mais aussi différents plans : barbelés, barrière anti-char, barricades, bunker…
(Pose des plans avec la clé à molette et construction avec le marteau)
** Cependant 2 nodes de chaque type doivent être espacées de 50m minimum.
– La barricade
– Le Bunker
Equipement standard
Equipement : Sapper / Pioner (level 3)
TANK COMMANDER & CREWMAN
&
La section mécanisé est composée d’un Commandant de Tank et de 2 Équipiers ou Crewman.
Il existe 3 postes dans les chars.
– Observateur ( tank commander )
– Pilote (crewman)
– Tireur (crewman)
Chacun ayant son rôle et son importance, évitez d’être seul dans les chars, vous êtes une cible trop facile et inefficace ! Ne jouez pas en mode Wolo, vous n’êtes pas invincible loin de là !
L’Officier de tank sera en lien direct avec les officiers d’infanterie et le commandant.
Donne les instructions à son équipage.
Equipement : standard
Equipement : Mechanic (level 3)
&
Equipement : standard
Equipement : Mechanic (level 3)
Un nouveau char ou véhicule léger coûte en ressources de carburant, tout comme demander un déploiement de char à votre commandant.
Cout en carburant des chars
Vidéos Tuto :
SPOTTER & SNIPER
Nous avons aussi 2 sections de Reconnaissance composé d’un Spotter et d’un Sniper
Le Spotter ou Observateur correspond à l’Officier de ce binôme.
Votre rôle principale sera de renseigner votre équipe sur les mouvements, Garnisons, Avant Postes, véhicules ennemis et de perturber l’ennemis
L’observateur à la particularité de pouvoir poser son Avant Poste partout sur la carte même en territoire ennemis verrouillé et ne le perd pas en cas de perte d’un secteur.
Equipement standard
Equipement : Ammo carrier (level 3)
Le Sniper ou Tireur d’Elite vous devez apporter votre aide au Spotter et non vous la jouer solo. Mais aussi supprimer toutes cibles prioritaires pour entraver l’ennemi (Commandent, Officiers, Soutiens…)
Equipement standard
Equipement : Veteran
l’Artillerie
Il n’y a pas de rôle à proprement parler, tous les joueurs peuvent utiliser l’artillerie. il existe plusieurs guides pour Ajuster au mieux vos tires.
Cependant garder à l’esprit que les tires d’obus coûte en ressources de munitions et que votre commandant les utilises lui aussi ! donc attention à ne pas les gaspiller.
Support Technique
Si vous avez des problèmes avec le jeu, voici quelques solutions.
– Correction spéculative 01
Tapez “%LOCALAPPDATA%” dans la “barre d’url” en bas à gauche de votre écran avec le logo Windows, trouvez le dossier “HLL” et supprimez tout le dossier.
– Correction spéculative 02
Essayez de régler le son sur “low” et essayez de relancer le jeu.
– Correction spéculative 03
Réinstaller HLL (Désinstaller, vider le cache steam, réinstaller).
Effacement de la configuration HLL dans AppData/Local/HLL/Saved/Config/WindowsNoEditor.
Effacement des caches des shaders Nvidia.
Redémarrage du PC et relance de Hell Let Loose.
Désactivation du Steam Overlay.
– Correction spéculative 04
Essayez également de réduire la disparition des cadavres à 0,5 (30s).
– Correction spéculative 05
Jouez également à partir d’un SSD.
– Correction spéculative 06
Le retour à une version précédente des pilotes graphiques fonctionne également.
– Correction spéculative 07
Ajouter “-dx12” dans les options de lancement du jeu sur Steam.
Au besoin en mode fenêtré sans bordure pour ne pas crasher.
de Spartiate57 : dans option de lancement
-refresh 144 -USEALLAVAILABLECORES -malloc=system
(144 correspond au taux de rafraîchissement de votre écran en Hz)