Overview
Ce guide est un groupe d’entraide pour les joueurs francophones de Subnautica. Il a pour but de vous aider aussi bien à démarrer, qu’à avancer dans le jeu. Vous pouvez poser toutes vos questions dans la partie commentaire (nous sommes plusieurs à y répondre rapidement), ou trouver les réponses aux questions qui reviennent régulièrement dans la partie FAQ.Vous trouverez également un guide de plus en plus complet sur les concepts du jeu (sa première bases, les plans, les sous marins, …) les ressources et le fabricateur.C’est intentionnelement que nous ne vous livrons pas tout les secrêts du jeu. En effet nous pensons que la surprise du jeu fait partie de votre plaisir de la découverte et que le dialogue entre joueurs reste une formule bien rodée pour l’agrément des contacts humain. D’autre guides vous offriront maints détails si vous ne vous sentez pas à l’aise dans le mode surprise et découverte.Nous essayons de mettre régulièrement à jour les informations de ce guide avec les nouvelles mises à jour du jeu.En bref, la résolution de problèmes des joueurs, par des joueurs !, très dynamique et très sympathique. Vous trouverez aussi quelques débats et annonces sur les mises à jour du jeu.Pensez à laisser une évaluation pour faire connaitre le guide! :)Merci !
Introduction
Ici toutes les questions que vous vous posez sur subnautica.
Voici le guide en deux parties (Le fabricateur et Les concepts du jeu) et leurs sous catégories :
I.I – Le fabricateur : les matériaux
I.II – Le fabricateur : se sustenté
I.III – Le fabricateur : les équipements personnels
I.IV – Le fabricateur : les déployables
II.I – Les matériaux : les affleurements
II.II – Les matériaux : les cristaux
II.III – Les matériaux : les biomasses
II.IV – Les matériaux : les dépos sur le sol
III.I – Concepts du jeu : construire des structures
III.II – Concepts du jeu : se déplacer avec ou sans véhicule
III.III – Concepts du jeu : Se défendre
III.IV – Concepts du jeu : les plans
III.V – Liste des biomes
IV.I – Les stations aliens
IV.II – L’infection virale
IV.III – Questions fréquentes
IV.IV – Petites astuces
Et enfin une FAQ avec les échanges des joueurs
Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, n’hésitez pas à nous poser vos questions dans la partie commentaire !
I.I – Le fabricateur : les matériaux
(Guide en cours de construction)
Première chose à savoir: L’inventaire s’ouvre et se referme, par défaut, avec la touche “tab”.
Vous pouvez assigner les outils et certains objets (aux 5 emplacements prévus à cet effet, à côté de vos barres d’oxygène/santé etc.) en appuyant sur la touche correspondant: appuyez sur 1 (&) pour mettre un objet lié au raccourci 1.
Exemple: vous équipez un couteau sur le raccourci 1, vous pourrez le sortir et le ranger en appuyant sur la touche 1 (&) de votre clavier.
Maintenant, passons à la partie sérieuse.
Lorsque vous commencez, à bord de votre capsule de votre survie, une fois le feu éteint, vous pouvez ouvrir votre fabricateur. Dedans plusieurs crafts sont disponible, rangés par catégorie, et d’autre nécessiterons des plans ou des matériaux pour être développé. Il existe 4 catégories:
– les matériaux et ses sous catégories (basique, avancé, électronique) expliqué dans le I.I
– La nourriture et ses sous catégories (eau, nourriture cuite et séché) expliqué dans le I.II
– Les équipements personnels et ses sous catégories (équipement et outils) expliqué dans le I.III
– Les déployables expliqué dans le I.IV
Cette onglet est celui que vous utilisé le plus. Vous pourrez y transformer vos matériaux brute en matériaux évolué. Il est différencié trois types de matériaux, les Basic, les matériaux évolué et l’électronique.
titane x4 : craftable 4 titanes avec des morceaux de titanes récupéré.
Le titane est la base de toute les construction de votre bases, mais aussi de tout les craft. C’est une matière essentiel a votre survie, pensé a en conservé.
Lingot de titane : craftable avec 10 titane
Ce lingot de titane, plus solide que le minerais, sert a fabriqué des objet qui ont besoin de plus de solidité comme la chambre d’immersion, le cyclope, …
fibre naturelle : craftable avec deux échantillon de vigne d’orine.
sert a crafté les combinaison et les kit de survie.
Caoutchouc en silicone : craftable avec deux graine de vigne d’orine.
matériaux hermétique, il sert a construire des séparation de base ainsi que la plus part des outils. il est aussi nécessaire pour les batteries haute capacité.
Verre : craftable avec deux quartz.
Ce matériaux basic sert a la construction de base (écoutille, aquarium, fenètre, couloir en verre, console du seamoth,…) de bouteille d’oxygène de lampe et de seamoth.
il est aussi utile pour construire le verre émaillé.
javel : craftable avec un échantillon de corail et un sel.
Utile pour l’eau filtrer.
Lubrifiant :craftable avec deux vigne d’orine.
sert à la mécanique des véhicule, de la baie de véhicule ainsi qu’a différent réacteur énergétique.
Magnésium : crafatable avec 3 dépôt de sel.
utile pour le réparateur.
verre émaillé : craftable avec un verre et une dent de rodeur
Ce verre, plus solide, sert pour construire le cyclope et l’observatoire.
Lingot de plastacié : craftable avec un lingot de titane et un lithium
se lingot de titane est encore plus solide que le premier car il est renforcé par le lithium. a utilisé pour les renfort de coque, le cyclope et les amélioration du cyclope
acide chloridrique : craftable avec trois champignons des profondeurs et un dépot de sel. sert à fabriqué la polyaniline
Benezene :crafatable avec trois huile de sang.
Utile sert a la fabrication de fibre synthétique.
La fibres sintétiques : craftable avec une fibre naturelle et un benezene.
utile pour la combinaison de plongée renforcée.
La polyaniline :craftable avec un acide chlorhydrique et un d’or.
utile pour crafter le sonar et le système de défense pour seamoth.
file de cuivre : craftable avec deux cuivres.
sert aux balises, gravishère, seaglide, cadre photo et panneau.
pile : craftable avec un cuivre et deux champignons acides.
utile pour tout les outils saauf le couteau et le générateur de courant.
batterie haute capacité : craftable avec deux pile et silicone en caoutchouc.
sert au cyclope, seaglide et baie de véhicule.
circuit intégré : craftable avec un cuivre, deux table de corail et deux quarz..
utile pour beaucoup d’outils, le seamoth et ses amélioration ainsi que l’atelié et le bioréacteur.
kit de câblage : craftable avec deux minerais d’argent.
utile pour l’atelier les palmes de rechargements et le distyle.
kit de câblage avancé : craftable avec deux or et un circuit intégré.
utile pour les outils avancés, le cyclope, la chambre d’immersion et des upgrade de seamoth.
I.II – Le fabricateur : se sustenter
Pour information tout n’est pas disponible dans le fabricateur, on peut cultivé des plantes
- A mangé
Si vous avez un besoin immédiat, privilégiez le poisson cuit, en utilisant un couteau à lame thermique ou le fabricateur.
Pour conserver, utilisez du sel afin d’assécher le poisson, ou garder-le dans votre inventaire, un aquarium, un stockage, …
Valeurs nutritives et apports en eau :
Les valeurs pour les poissons cuits ci-dessus sont pour du poisson fraîchement préparé…
- B Boire
De très nombreux aliments permettent de gagner ou de perdre de l’eau. Consulter le précédent chapître de ce guide pour voir les aliments qui vous permettront d’en obtenir le plus.
Transformer un poisson, Airsack, en eau filtrée
L’eau filtrée avec cet appareil vaut +20.
Faire de l’eau désinfectée à partir de javel (1 dépôt de sel + 1 échantillon de corail ordinaire). Cette eau est également utilisée pour alimenter un réacteur nucléaire.
L’eau désinfectée vaut +40.
Créer une combinaison de plongée qui recycle la transpiration pour la transformer en eau et l’utiliser.
L’eau récuprée vaut +20.
Trouver les fragments et installer un appareil de flitration de l’eau qui génère des bouteilles d’eau et du sel. Attention, cet appareil consomme beaucoup de puissance.
La grosse bouteille d’eau filtrée avec cet appareil vaut +50.
De nombreuses caisses de fourniture contiennent des bouteilles d’eau désinfectée. Cela peut temporairement vous dépanner.
L’eau désinfectée vaut +40.
I.III – Le fabricateur : les équipements personnels
-
4 Les équipements personnes
les équipement personnel sont construit avec les matériaux. Il se divise en deux classes : équipement et les outils. Les équipement comporte plutôt les combinaisons et équipement passif alors que les outils sont essentiellement se dont vous allé prendre en main.
Voici les équipements :
bouteille d’oxygène : craftable avec un titane et un verre
les bouteille d’oxygène prenne beaucoup de place dans l’inventaire mais sont très utile car elle permette de resté sous l’eau plus longtemps. Je vous conseille d’en construire 2 cela ne prendra pas trop de place et permettra de respiré assez longtemps. Peuvent ensuite être amélioré
palmes : craftable avec caoutchouc en silicone.
Les palmes sont aussi dans les premier outils a construire elle serve a se déplacé beaucoup plus vite. Elle peuvent ensuite être amélioré.
combinaison anti-radiation : craftable avec deux plombs et deux fibres naturelles.
C’est la première des combinaison a construire. Deux jours après être arrivé, les machine de l’aura vont explosé et il sera impossible d’aller a un Km de l’aurora sans mourir. plus vous poper près de l’aurora, plus cela sera utile.
Combinaison renforcé : craftable avec deux fibres syntétiques.
Indispensable pour fouillé les carcasse de l’aurora en eau profonde, elle est cependant dure a construire et nécessite que les réacteur de l’aurora soit réparé pour être utilisé près du vaisseau.
Combinaison de récupération d’eau : craftable avec deux fibres naturelles et deux argents.
Utile si vous partez pour longtemps car cela vous produit de l’eau. Cepandant, l’eau vous donne faim et vous empèche de prendre d’autre combinaison bien plus utile. Si vous avez un cyclope et que vous partez avec, je vous recommande plutôt d’y faire poussez des arbres fruitier. je vous déconseille cette combinaison.
kit de premier secoure :craftable avec une fibre naturelle et une javel.
parfaitement inutile. utilisé plutôt le fabricateur de médicament présent dans votre capsule ou construit dans votre bases. cela vous donnera autant de PV de vie (50)
Distille : craftable avec un quitte de câblage et une fibre naturelle.
Permet d’utilisé moins d’O² en profondeur. Je vous conseille de le combiné avec la combinaison renforcé.
Tuyau (x5) : craftable avec 3 titane.
permet de récupéré de l’o² sans être a la surface. Inutile si vous avez un véhicule. ou s’y vous parté a moins de 60 mètre de fond (terrain de base). On peut respirer sur toute la longueur
Compas : craftable avec un circuit intégré et une magnétite.
assez utile pour ce coordonné avec les autres joueurs sur l’emplacement de tel ou tel chose, vous ne pourrez pas la crafté tout de suite car elle n’apparaitra que si vous avez touvé de la magnétite.
Thermomètre : craftable avec un circuit intégré.
Utile si vous voulez placé un réacteur thermique au meilleur endroit. cependant sachez qu’il prend un slot au dessus de vous (dans la tenue) qui pourrait être remplacé par un signale.
Extincteur : craftable avec 2 titanes et deux verres.
Inutile car vous ne avez un que l’on vous donne au début. Peut être utile a l’avenir. Je ne crois pas qu’il soit craftable.
Voici désormais les outils :
Scanner : craftable avec 2 titane et une pile.
Le scanner EST le premier des outils a scanner. c’est le plus utile de tous car il vous permet d’apprendre des technologies, de connaître des plantes, des animaux … Garder le toujours sur vous.
Lampe torche : craftable avec un caoutchouc en silicone et une pile.
Très utile depuis une mise à jours qui assombris la nuit, la lampe est utile tans que vous ne possédè pas de véhicules.
Couteau de survie: craftable avec un titane et un caoutchouc en silicone.
Première et unique arme permettant de tuer, le couteau est utile tout au long de la partit. Peut être amélioré avec l’atelier.
File d’Ariane : craftable avec un titane et cinq échantillon de vigne d’orine.
Très utile pour exploré les caves et les carcasse d’aurora. une fois la pointe installé, vous pouvez même prendre un autre outils et vous serez reliez quand même.
Poche d’aire : craftable avec un caoutchouc en silicone et un pochon (poisson).
Pemet de remonté un peut plus vite a la surface.
Flaire x3 :craftable avec une poudre de poisson explosif.
Utile pour se repéré et s’éclairer dans les carcasses.
Constructeur d’habitat : craftable avec une pile et un circuit intégré.
Cette instrument basique doit être un de vos premier objetcifmais pour le fabriqué vous devré dabord avoir du minerais d’argent qui se trouve dans les des lieux dangereux.
Soudeuse : craftable avec un magnésium, un titane et une poudre de poisson explosif.
Cette outils se combine avec le constructeur d’habitat en plusieurs points : il est dangereux a fabriqué, il est très utile (TOUJOURS en avoir un a porté de mains) car il sert a réparé se que vous avez construit.
Cuteur laser : craftable avec une pile, un diamant et un titane.
sert a ouvrire des portes dans certaines carcasse d’aurora.
Fusils a stase : craftable avec le plan du fusil, un kit de câblage avancé, un titane.
Sert a stasé les méchante bébette pour les empêché de bouger. Marche sur toute les créatures (pour le léviathan, visé la tête).
Terraformer : craftable avec un plans de terraformer, un kit de câblage avancé et une pile.
Sert a changé la disposition du terrain. Vous pouvez ajouté ou supprimé de la matière.
Canon a propulsion : craftable avec un plan de canon a propulsion, un kit de câblage avancé et un titane.
I.IV – Le fabricateur : les déployables
Comme leur nom l’indique, les déployables sont des objet qu’il faut prendre en main puis lâché pour qu’il se déploie et devienne utilisable. Les voici ordonné ci dessous :
Balise : craftable avec un fil de cuivre et un titane.
la balise sert a marqué des endroit pour que l’on sache ou il sont et comment s’y rendre. Selon l’angle,vous pouvez soit la récupéré, soit changé sont nom.
générateur de courant : craftable avec un file de cuivre un titane et un lubrifiant.
sert a créé un courant qui entraine tout les objets sauf se que vous avez construit.
Gravisphère : craftable avec une baterie, un file de cuivre et un titane.
la gravisphère peut être utile en début de partit. Placé la près de poisson, faite vos recherche en matériaux, en revenant le soir, récupéré les poissons qui y sont accroché pour les mangé. Et voilà vous avez assez a mangé.
Armoire imperméable : craftable avec trois titanes.
Lâché la dans la mer pour stocker se que vous ne pouvez plus stocker par maque de place. Utile tant que l’on ne possède pas le constructeur.
Seaglide : craftable avec le plan une pile, un file de cuivre, un titane et un lubrifiant.
Permet de se déplacé plus vite tout en pouvant récupéré des objets.
Baie à véhicule mobile : craftable avec le plan, une batterie haute capacité, un lingot de titane, un lubrifiant.
une fois mise en place, la baie sert à crafté le seamoth et le cyclope.
II.I – Les matériaux : les affleurements
Les minéraux se trouve dans des affleurements, c’est à dire des dépôts de poussière minérale sur les mures et les fonds. On peut donc comprendre qu’il faut plusieurs dizaine d’années pour que ces affleurement se forme, ce qui expliquent qu’il ne repope pas, et que l’on n’en trouvent plus dans les profondeurs. Il existe trois types d’affleurements :
- Les affleurements de calcaire, pour les matériaux basique
- Les affleurements de grès, pour l’or et l’argent
- Les affleurement de basalte, pour l’or et diamant
- Les affleurements de schiste, pour l’or et lithium
:
Les blocs de calcaire sont ceux que vous trouverez dans la zone de départ, les Caves,les plateux aux algues rouges,les “Inactive Lava Zone”, les forêts au algues vertes et le ” Sparse Reef “.
Ils contiennent les éléments basiques les plus importants : le cuivre, le titane et le plomb.
Le Titane : craftable 4 titanes avec des morceaux de titanes récupéré.
Le titane est la base de toute les construction de votre bases, mais aussi de tout les craft. C’est une matière essentiel a votre survie, pensé a en conservé.
Le cuivre : le cuivre est un élément utilisé en électricité pour les piles et les files de cuivres. c’est ce matériaux que l’on retrouve le plus souvent dans ce type de blocs.
Le plomb : Le plomb est un matériaux que vous trouverez facilement. il est peut utile en début de partit car 2 suffise à construire la combinaison anti radiation, cependant quand vous avez le réacteur nucléaire, il devient très utile pour le construire et l’alimenté.
:
Les affleurements de basalte sont les plus difficile a trouvé du jeu. Non pas qu’ils sont moins présent mais qu’il contiennent de l’argent qui est un éléments avec un rapport utilité/trouvaille très important. De plus on en trouve que dans les forêt d’algues verte, un endroits très stressant car les méchante bêtes sont tout prés et veulent votre mort et ne sons pas forcements visible a cause des algues. On en trouvent aussi, en moins grandes quantités, dans les algues rouges, les dunes et les caves de la zone de départ
L’argent : Le minerais d’argents est un des minerais essentiel de l’électronique de subnautica. Ils sert aux circuit intégrée, aux kit de câblage et eu kit de câblage avancé. penser a en conservé car il peut très vite être la ressource qui manque et dont on a besoin tout le temps.
L’or ; l’or est un matériaux qui est au finale assez peut rare.Il est le seule matériaux que vous pouvez trouvez dans trois affleurements différents (basalte, grès et de chiste). Il est donc très présent dans le grand Free, biome comportant ces trois types d’affleurement et aucun animal dangereux. Vous n’aurez plus de difficulté a en récupéré.
:
Les affleurement de basalte sont des affleurement qui existe en bien peu d’exemplaire. Vous les trouverez dans de nombreux biome mais a chaque vois en petite quantité et souvent au ras du sol. Il y en a dans le Grand Reef, la koosh zone, la Blood Kelp zone, les forêt de champignon, les cave, les volcans, et les îles submergées.
Le diamant : le diamant est un matériaux rare. on ne le trouve quand petite quantité mais comme il ne sert pas à grand chose ce n’est pas grave. 10 diamant peuvent servir pour toute une partie. Il ne sert en effet que pour le couteau à lame durcie et le cutter-laser. On le trouve aussi sur le sol
:Les affleurement de schiste sont très utile lorsque vous êtes assez avancé dans la partie. on y trouve en effet, outre de l’or, du lithium. on le trouvent dans les Jelly shroom cave, et les cave de la forêt de champignon.
Le lithium : le lithium est un élément qui est surtout nécessaire pour le plastacié ainsi que pour les renfort de la base. En générale, il sert pour tout les objets qui subissent une forte pression. Le plus souvent, il se trouvent en cristaux
voici si dessous une image qui vous permettras de différencier les différents minerais qui ont la même forme. Du plus gros au plus petit : titane, argents, or cuivre” et uranium, un matériaux qui n’existe plus aujourd’hui sous cette forme.
II.II – Les matériaux : les cristaux
Certains minéraux ne se trouvent pas en affleurement sur le sol et les murs mais en cristaux.
Il y a aussi des minéraux qui se trouvent sous les deux formes.
Ont trouvent en cristaux les matériaux suivant :
Le quartz
Le lithium
L’oxyde d’aluminium
Le sulfure
L’uraninite
II.III – Les matériaux : les biomasse
les biomasse sont tout les matériaux naturelle non minérale. Cela vas du morceau d’algue au œuf de poisson en passant par les échantillon fongique ( “feuilles” des arbres champignon) et autre production des plantes. pour cette partit nous ne parlerons ni des poissons (il faut voir plus haut) ni des “fleures” qui poussent dans les biomes et qui n”ont que comme seule utilité celle d’être planté pour faire plus jolie.
noter que ces fleures sont à couper avec le couteau pour obtenir les spore/graines à planter chez soi. La plupart des fleures donnes 4 spores.
Notez aussi que certain de ces produits serons notez “fond bleu foncé”, ce sont des fruit de plantes, qui se trouvent dans sur celles ci et que vous pourrez plantez dans des pot pour quelle produisent prés de chez vous, en sécurité.
Les vigne d’orine sont les grandes algues vertes que vous trouverez dans le biome “kelpe forest” (ou foret d’algue en français).
Ces vignes produisent des boulent jaunes appelé graine vigne d’orine (place dans l’inventaire, 2X2) qui peuvent être raffiné par le fabricateur, pour crafter du lubrifiant et du caoutchouc en silicone, deux matériaux essentiel à la mécanique et à la construction d’outils. ces boules sont à ramassé avec la mains, sans les couper.
Une fois que vous en aurez deux, vous pourrez fabriqué un couteau qui permet de couper les algue. Vous récupérerez alors des échantillons de vignes d’orine (place dans l’inventaire, 2X2), qui permettent de fabriqué des fibres naturelle, nécessaires pour les vêtements.
2 Les champignon :
il existe 2 type de champignon utile:
- Les champignons acides
- Les champignons des profondeurs
Les champignon acide sont des champignon que vous croiserez dans les safe Sheloows (zone sur en français, là où vous commencer) ainsi que dans les biomes alentour, grassy plateaus, ( plateau herbeux, dit herbe rouge) et kelpe forest. il vous seront très utile pour fabriquer des piles. Évité de les couper car leur acidité vous feras perdre de la vie.
Les champignon des profondeurs sont eux moins utile au début. leurs utilité est de crafté de l’acide chlorhydrique mais aussi de produire de l’énergie. en effet, dans le bio réacteur, ils produise plus d’énergie que les autres plantes. je vous conseille de les couper quand les trouvé pour ensuite les planter dans votre base. cela permet d’en avoir toujours sur soi. Vous les trouverez dans la “blood kelp zone” (zone des algue de sang) et le “Lost river” (rivière perdue) près de l’Arbre ainsi que la “Sea trader path” (passe des Sea trader).
l’huile de sang se trouve sur deux types algues (l’une qui poussent ver le haut, l’autre entre des rochers) qui sont tout les deux dans la blood kelp zone. Récupéré cette huile et planter la avant de l’utiliser pour en avoir toujours.
II.IV – Les matériaux : les dépôts sur le sols
Beaucoup de matériaux se déposent sur le sol. ils viennent soit de l’aurora, soit de la mer.
:
Les débris de titane se trouve dans de multiples biomes dont le biomes de départ. Comme le dit votre PDA, il sont composé à 86 % de titane et peuvent être crafter dans votre fabricateur en 4 titane. Il sont aussi très utile pour que les rôdeur lâche des dents, ne les cafter donc pas tous où c’est la pénurie de dents qui arriveras.
III.I – Concepts du jeu : construire des structures
Dans la seconde partie des équipements déployables, les outils donc, vous trouverez une sorte de manche noir en forme de ciseaux: c’est le fabricateur.
Une fois celui-ci fabriqué et équipé , vous pouvez l’utiliser à l’aide du clic gauche.
Plusieurs onglets sont disponibles:
– Les craft basiques (les éléments de votre futur base)
– Les craft énergetique (qui vous permettrons d’alimenter votre base en élécticité)
– Les crafts “autres” (plantation, lumières, déco…)
De base, vous ne possédez qu’un nombre limité de construction. Il faudra donc trouver des “blueprints” (des schémas) en scannant certains éléments. Il s’agira soit de fragments (que vous trouvez sur le sol) soit d’éléments présents dans une base abandonnée/détruite (vous n’aurez qu’à scanner une chaise pour pouvoir la crafter par la suite).
En attendant, pour construire votre première base, vous avez quasiment tout ce qu’il vous faut dès le départ. Je vous conseille cependant de rapidement trouver les fragments de panneaux solaires qui vous permettrons d’alimenter votre base en oxygène ainsi qu’en énergie si elle est assez proche de la surface. Sans énergie, pas d’oxygène dans la base.
Construction en 3 étapes:
Les bases peuvent être construites aussi bien sous l’eau que sur la terre, si vous trouvez une île. Cependant pour commencer, je vous conseille vivement de faire votre première base (même temporaire) à proximité de votre capsule de survie.
Pourquoi ? Tout simplement parce que, tant que votre base ne sera pas fonctionnelle, vous ne pourrez rien y crafter.
1- Construire la base de la base.
La première étape consiste à poser des surfaces au sol, qui permettront de consolider votre future base. En effet, il faut considérer que chaque élément rajouté à votre base réduit la résistance de celle-ci (indiqué par “-X hp” dans la description).
Poser 3-4 paneaux vous permettra de ne pas vous préocuper de cela à vos début. Plus ♥♥♥♥, vous pourrez utiliser du Lithium (un petit minerai rose) pour consolider votre base de l’intérieur.
2 – Le noyau dur.
Une fois que votre base peut être construite sans risque, vous pouvez poser votre première salle. Posez une salle ronde ou si vous ne possédez pas le plan un couloire, et rajoutez y une écoutille afin de pouvoir rentrer à l’intérieur.
Vous ne pourez pas respirer à l’intérieur tant que vous aurez 0/0 énergie.
Note: vous pouvez déjà penser à vos futurs aménagements, même si vous n’avez pas les ressources, en initialisant le craft: ils apparaitront en gris et n’auront aucun effet, mais cela peut permettre de ne pas oublier ce que l’on souhaitait faire.
3 – L’énergie.
Maintenant, pour que votre base soit réellement utile, il va vous falloir de l’énergie: cela va alimenter à la fois l’oxygène et la lumière de la base, mais aussi, vos engins de craft.
En effet, le crafteur que vous aviez dans votre capsule de survie va pouvoir être crafté également dans votre base.
Seulement, chaque craft utilise de l’énergie.
Comme dit plus haut, le moyen le plus efficace en début de partie et avec le meilleur rendement qualité/prix que j’ai trouvé reste les panneaux solaires: durant le jour, ils vous fourniront jusqu’à 50 d’énergie/panneau solaire et il ne coute que 2 titane + 2 quartz. Je vous conseille d’en mettre 2 pour commencer, puis, si vous êtes à moins de 40 mètre de fond, jusqu’à 9 maximum (plus je crois que cela ne marche pas).
Chaque structure énergétique rajoutera de la capacité à votre base de façon indépendante (ainsi, 3 panneaux solaires = 50 + 50 + 50 énergie)
D’autres structures énergétiques peuvent également servir. Le bioréacteur fonctionne en fusionnant avec toute les biomasse du monde (du poisson vivant/cuit au morceau de plante.
Ses seuls intérêts sont de fonctionner aussi bien la nuit que le jour et de vous permettre d’alimenter votre base même si vous n’avez trouvé aucun autre fragment (panneau solaire, …), mais l’énergie reste limitée et le temps de chargement de l’énergie est assez long. Pour ma part, j’ai trouvé qu’attendre le jour pour que mes panneaux solaires fonctionnent de nouveau était plus rentable.
Si vous êtes proche d’une source de chaleur, une centrale thermique vous permettra de produire de l’énergie jour et nuit. Plus il fera chaud, plus il chargera rapidement. C’estla métode la plus efficace. si vous avez les transmetteur de puissance, vous pouvez utilisé une source de chaleur lointaine de la base.
4 – Et maintenant?
Je vous conseille déjà de placer une balise à l’entrée de votre base, histoire de la retrouver très facilement.
Ensuite, vous êtes libre d’aménager l’intérieur comme bon vous semble, tout en gardant en tête que l’intégrité de la structure doit être conservée (pensez donc à renforcer votre base/les bases lorsque vous l’agrandissez).
III.II -Concepts du jeu : se déplacer avec ou sans véhicule
Maintenant que votre base est opérationelle, il va vous falloir partir explorer plus loin, afin de trouver de nouvelles ressources. Pour cela, quoi de mieux que des palmes ultra rapides ou un sous-marin?
Commençons par les constructions accessibles avec le fabricateur de votre base:
1 – Les équipements
a – Les palmes
Dans la partie équipement, vous trouverez les palmes. Elle vous permettrons de nager plus vite sous l’eau.
Pour les créer, rien de plus simples: 2 caoutchouc en silicone, que vous pouvez crafter grace à 2 gaines de vigne (fruit jaune des algues).
Elles seront équipées de base à votre personnage, et vous pourrez les retirer à votre guise. Par exemple, pour créer:
b – Les palmes améliorées
Plus ♥♥♥♥ dans le jeu (ce n’est pas urgent) vous trouverez des fragments de la station de modification.
Celle ci permet d’améliorer votre couteau, vos bouteilles d’oxygène (choisir entre + de capacité ou – de poids), ainsi que vos palmes (et plus ♥♥♥♥ le canon a propulsion). Vous pourrez ainsi choisir entre améliorer la vitesse, ou en faire des “dynamo” (recharger vos appareils à pile en nageant).
Je vous conseille vivement de commencer avec les palmes de vitesses, les “dynamo” n’ayant qu’assez peu d’utilité au début : vous pourrez économiser une pile en vous amusant à nager (moins vite) le temps que votre appareil se recharge… largement le temps d’aller chercher de quoi craft une pile ! De plus, le seaglide (voir plus bas) ne se rechargera pas, car vous ne serez pas en train de nager, tout comme avec les véhicules. Cela est utile pour la soudeuse, le cutter et les “armes”.
c – Le Seaglide
Tout d’abord, vous aurez à trouver les fragments de seaglide.
Une fois ceux-ci réunis, vous trouverez dans la partie “déployable” de votre fabricateur (dernier onglet) le seaglide.
Celui-ci se craft avec:
- 1 pile,
- 1 lubrifiant (3 graines de vignes d’orin),
- 1 fil de cuivre (2 minerais de cuivre)
- 1 titane.
Il prendra alors une place de 3×3 dans votre inventaire, et vous pourrez dès lors l’équiper comme un couteau. En revanche, il sera nécessaire de le recharger à l’aide de piles. Pensez donc à toujours en avoir une avec vous 😉
2 – Les vaisseaux
Maintenant que vous avez de quoi vous déplacer partout, il va falloir penser à quelque chose qui permettrait de respirer sous l’eau tout en vous déplaçant.
Qui a dit sous-marin ? Cyclops, mon cher.
a – Le constructeur
Pour commencer à construire vos véhicules, il va vous falloir quelque chose d’un peu plus efficace que votre habituel fabricateur. Et de l’espace.
Dans l’onglet déployable de votre fabricateur, craftez la baie à véhicules mobiles avec :
- 1 lingot de titane (10 titanes)
- 1 lubrifiant (3 graines de vigne)
- 1 batterie haute capacité (2 piles + 1 caoutchouc)
Maintenant, sortez de votre base, équipez le dans vos raccourcis, puis faites un clic droit pour le lâcher. Il va alors remonter à la surface, et vous pourrez monter sur la plateforme.
Deux véhicules sont pour le moment disponibles.
b – Le Seamoth
Indispensable compagnon de tout naufragé de l’Aurora, vous aurez tôt fait de chercher les derniers fragments. En effet, il s’agit là de votre premier insubmersible. Ce petit vaisseau, en plus d’être rapide, sera également idéal pour visiter tous les recoins d’un biôme.
Une fois le constructeur escaladé, vous pourrez lancer la création du seamoth (si vous avez bien complété le schéma) avec:
- 1 lingot de titane (*10 titane)
- Une batterie haute capacité (2 piles + 1 caoutchouc)
- 2 verres (4 quartz en tout)
- 1 lubrifiant (3 graines de vigne)
Des petits robots construirons alors votre seamoth.
Celui-ci se recharge soit à l’aide d’une batterie haute capacité (qui se place sous le seamoth), soit à l’aide de la chambre d’immersion (schéma) ou du Cyclops (voir plus bas) – dans ce cas il puisera dans l’energie de la base ou du Cyclops pour se recharger.
c – Le Cyclops
Empereur des océans, ce sous-marin Cyclops a… la classe.
Seul véhicule ne risquant pas grand chose face au léviathan, vous l’adoperez très vite pour vous déplacer sur de longues distances.
Car en plus de vous offrir une superbe vue sur l’océan, ce 8 pièces de 1/2 léviathan de long dispose également d’un garage à Seamoth. Vendu non-meublé.
Alors qu’est c’qui faut pour c’ui là ? Bah pas mal de chose en fait.
Les schémas
Parce que pour avoir un vaisseau qui a la classe, faut souffrir, vous aurez d’abord besoin de 3 blueprints :
- Le moteur de cyclops
- La coque de cyclops
- Le pont de cyclops
Vous pourrez également trouver la balance de pression pour Cyclops, qui vous servira plus ♥♥♥♥.
Les ressources
Et… ça vaut cher!
- 5 lingots de plastacier (= 5 lingots de titanes (= 50 titanes) + 5 lithium)
- 5 verres émaillés (verre + dents de rodeurs, qui se trouvent par terre près des algues)
- 2 lubrifiants
- 1 kit de cablage avancé (2 or + circuit intégré (2 coraux plats, 1 argent, 1 quartz)
Maintenant que vous avez bien sué à tout rassembler, vous pouvez laisser les robots du constructeur faire le reste. Vous n’avez plus qu’à prendre possession des lieux!
Note : Vous pouvez crafter pas mal de mobilier à l’intérieur de votre Cyclops, même un fabricateur. En revanche pensez à deux choses :- L’énergie est certe assez grande, mais se dépense au final assez vite (surtout si vous rechargez votre seamoth à l’interieur ou utilisez le fabricateur par exemple). Le seul moyen actuel de le recharger est d’y remettre des piles hautes capacités, ce qui devient très vite chia….contraignant (12 piles et 6 caoutchouc pour un full).
Un blueprint de “baie d’amarrage de Cyclops” est visible sur le mode créatif… à venir ? - Si votre vaisseau réagit bizarrement au nouveau mobilier (vous comprendrez ce que je veux dire) retirez-les !
x – L’exosuit (Exosquelette)
Pas encore implanté. Blueprint (et vignette) visible sur le mode créatif. La description dit : “Marchez au fond de l’océan” .
- L’énergie est certe assez grande, mais se dépense au final assez vite (surtout si vous rechargez votre seamoth à l’interieur ou utilisez le fabricateur par exemple). Le seul moyen actuel de le recharger est d’y remettre des piles hautes capacités, ce qui devient très vite chia….contraignant (12 piles et 6 caoutchouc pour un full).
III.III – Concepts du jeu : se défendre
se déplacé vite ne permet pas toujours de survivre, il faut parfois savoir affronté ses ennemis, même si il est très dur de tuer sur Subnautica .
a – Le couteau
Vous pouvez tuer un poisson avec votre couteau en lui donnant un ou plusieurs coup.
b – Fusil à stase
Après avoir récupéré ses fragments, vous pourrez fabriquer cet outil depuis le fabricateur.
Ensuite, en assignant une touche, vous pourrez vous en servir pour immobiliser temporairement la faune aggressive.
C – Canon à répulsion
À partir d’un canon à propulsion, vous pouvez le modifier afin de le transformer en canon à répulsion. Il faudra donc créer avec le Fabricateur un canon à propulsion puis utiliser la station de modification pour le transformer en canon à répulsion.
Cette arme est pratique pour chasser les poissons explosif.
a – Avec le Seamoth
Collisions
Un choc ou une suite de chocs peuvent permettre de tuer les plus petits poissons.
Pour les armes suivantes, il vous faut une chambre d’immersion avec une station de modification.
Les torpilles
Pour utiliser des torpilles avec votre Seamoth, il faut utiliser le fabricateur de la station de modification du Seamoth pour créer :
- un Système à torpilles pour Seamoth
- des torpilles
Il faut ensuite installer le module sur votre Seamoth.
On charge ses torpilles dans la baie prévue depuis l’avant gauche du Seamoth.
Ensuite, il ne reste plus qu’à sélectionner l’arme (comme pour les outils, on a les quatre emplacements des modules d’améliorations). Sur l’exemple ci-dessous, j’ai appuyé sur la touche 3 pour activer les torpilles, puis je les lance avec le clic gauche.
Système de défense pour Seamoth
Pour utiliser des torpilles avec votre Seamoth, il faut utiliser le fabricateur de la station de modification du Seamoth pour créer un Système de défense pour Seamoth.
Ensuite,on sélectionne l’arme (comme pour les outils, on a les quatre emplacements des modules d’améliorations). Sur l’exemple ci-dessous, j’ai appuyé sur la touche 4 pour pouvoir activer le système de défense, puis je l’utilise avec le clic gauche.
III.IV – Concepts du jeu : les plans
Différents craft nécessité que des plans soit développé. les voici avec leurs lieux et le nombre de scanne nécessaire
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III.V – Concepte du jeu : liste des biomes
Voici une liste des biomes et quelques images pour nous aider à nous faire une idée lors de nos conversations. Volontairement nous ne vous livrons pas tout les mystères de ces biomes, afin que votre plaisir de la découverte demeure.
Légende :
NOM OFFICIEL DU BIOME (TRADUCTION, AUTRE NOM)
BIOMES:
Safe shallows ( zone sans danger, votre zone de départ):
Kelp Forest (forêt d’algue verte):
Grassy plateau(plateau herbeux, plateau au herbes rouge):
Mushroom forest(forêt de champignon):
Grand reef(grand récif, zone des boules bleu):
Sparse reff (rare récif):
Under waterisland (île submergé):
Floating island (île submergé, île au fleur, île du sud):
Mountain island (île montagne, île du nord, île du canon):
Mountain (montagne) :
Jelly shroom cave (cave des champignons gelées):
Blood Kelp zone (zone des algues de sang):
Lost River : (rivière perdu, squelette géants, L’arbre)
Inactive lava zone (zone de lave inactive):
Active lava zone (zone de lave active):
IV.I – Les stations aliens.
1ère station: Sur l’ile.
C’est probablement la première station alien que vous rencontrerez.Elle est associée avec un gros canon qui détruit tout vaisseaux en approche de la planête. Certaines portes ne s’ouvrent qu’avec des artéfacts que vous devez trouver dans les stations humaines habandonnées. Certains de ces artéfacts se trouvent dans les grottes de l’ile.
Voici ou trouver les artéfacts:
2ème station: Dans les profondeurs (env 800mètres).
Cette station se situe dans le biome ? non loin des crânes géants de créatures mythiques. Il s’agit du laboratoire alien. Là aussi il faut préalablement trouver des artéfacts particuliers pour ouvrir ses portes.(Ce ne sont pas les mêmes artéfactes que pour la premières station).
Voici où trouver les artéfacts:
3ème station: Dans les profondeurs ( plus profond que 900 mètres.)
(Image en attente)
IV.II – L’infection virale
Sachez que la planête est la proie d’un virus peu engageant. D’ailleur vous vous apercevrez rapidement que vous avez vous même attrapé cette infection. Il semble que la solution à ce problème se situe dans les profondeurs abissales. Encore que nous ne soyons sur de rien. Plus d’informations suivront dans un avenir incertain.
Voici un exemple:
IV.III – Questions fréquentes (FAQ)
– Non, car le vaisseau doit exploser afin de libérer les ouvertures
FAQ#002 – Comment puis-je afficher des coordonnées “GPS” sur mon écran ?
– Appuyez sur la Touche F1
FAQ#003 – Je n’arrive pas à utiliser le cutter laser
– Le Cutter laser ne peut être utilisée que là où c’est spécifié/écrit dans le jeu
FAQ#004 – Comment faire des panneaux solaires ?
– Il faut scanner deux fragments. Ceux-ci sont généralement dans les Forêts d’Algues mais cela varient en fonction des sauvegardes.
FAQ#005 – J’ai trouvé un oeuf… ça sert à quoi ?
– Vous pouvez le déposer dans un grand aquarium et celui-ci éclora. (Dans une salle multifonction, ajouter un grand aquarium. Sur cet aquarium, ajouter une écoutille. Entrer dans le grand aquarium et déposer l’oeuf, clic droit depuis l’inventaire.)
FAQ#006 – Où puis-je trouver des échantillons fongiques ?
– il faut vous rendre dans une des forêts de champignons, et casser, avec votre couteau par exemple, un champignon et en ramasser les morceaux.
FAQ#007 – Des joueurs parlent du Nord, Sud, … je n’ai pas de boussole !
– la boussole peut être créer avec le Fabricateur dans les équipements personnels mais nécessite un schéma qui s’aquiert automatiquement dès que l’on a récolté au moins un métal Magnétite. On en trouve au Nord. Le Nord, c’est plus ou moins où le soleil se lève et le sud est environ où le soleil se couche.
FAQ#008 – C’est quoi un transmetteur de puissance ? Ça sert à quoi ?
– Cela permet de connecter une source de puissance à une base trop éloignée par rapport à la source. C’est par exemple très utile pour rélier des panneaux solaires à une base en profondeur ou une centrale thermique proche d’une source chaude (fumerolles, volcans) à une base à une
température classique.
FAQ#009 – Combien peut-on mettre de poissons dans un grand aquarium ? Vont-ils se manger ?
– Apparemment, il n’y a actuellement aucune limite. Tous les poissons sont pacifistes et ne mangent rien.
FAQ#010 – Au secours !!! Ma base prend l’eau ! Pourquoi ??? Que dois-je faire ?
– Premièrement, si vous êtes en mode Survie, pensez à respirer : en effet, une base qui prend l’eau ne vous permet pas de respirer sans vos bouteilles d’oxygène.
Ensuite, consolidez la structure de la base, avant de la réparer sinon, ça va recasser ailleurs. Pour cela, supprimez les derniers éléments ajoutés ou consolidez la structure de la base avec des parois à base de lithium.
Vous remarquerez en haut à gauche de la dernière capture la valeur de la résistance de la coque de votre base. Celle-ci doit toujours être positive.
Lorsqu’elle est positive, vous pouvez réparer en utilisant une soudeuse.
Comme spécifié dans la première partie de ce guide, il est vivement recommandé de bâtir sa base sur des fondations afin d’avoir plus de résistance dans celle-ci dès le départ.
FAQ#011 – En mode Survie, je passe mon temps à devoir pêcher pour survivre. Comment me sutenter ?
– Pour étancher sa soif et se rassasier, il existe plusieurs solutions qui sont décrites dans le chapître I.II de ce guide. La solution la plus rapide consiste à planter des arbres à fruits suspendus aux emplacements où vous séjournez habituellement.
FAQ#012 – Comment construire le module Balance de pression pour Cyclops
– Il faut contruire un Fabricateur dans votre Cyclops, qui vous proposera une option supplémentaire pour générer les modules dont vous avez les fragments, 3 pour celui-ci.
FAQ#013 – J’ai trouvé un signal. À quoi ça sert ?
– Différents signaux ont été déposés par les développeurs dans le jeu. Ces signaux permettent d’activer un signal similaire à celui d’ne balise permettant de trouver quelque chose. À la différence (actuelle) des balises, la distance est signalée. Il faut l’équiper sur l’un des deux emplacements prévus. Comme il y a deux emplacements, on peut activer deux signaux en même temps si on le souhaite.
FAQ#014 – Comment mettre le jeu en français ?
– En cliquant sur Options, puis en choisissant, depuis le premier onglet la Langue : French
FAQ#015 – C’est quoi ce machin énorme qui hurle et veut me tuer ?
– Si ça ressemble à la vidéo ci-dessous, un léviathan. Si vous n’avez que vos palmes et un couteau pour vous protéger, fuyez lorsque vous l’entendez avant qu’il ne soit trop ♥♥♥♥… une morsure peut aisément vous prendre 80 points de vie…
Par contre, si vous possédez un Seamoth, en prenant quelques précautions, il sera assez simple de survivre… une soudeuse vous permet de facilement survivre.
IV.IV – Petites astuces pour: Que du plaisir.
Voici quelques petites astuces pour bien démmarer le jeu. En éffet, le plaisir du jeu, c’est découvrir par sois même, mais parfois cela peu coincer de partout parceque l’on à mal commencé la partie. Alors, le plaisir ce transforme en aigreur et agacement. Nous vous livrons donc ici quelques petits secrets qui vous aiderons peut être à créer un style de jeu à votre convenance.
ASTUCE:
Au début du jeu, ne perdez pas trop de temp à patauger de ci de là, vous pataugerez bien assez par la suite. Deux objets son impératifs pour partir du bon pied. Il s’agit de l’annalyseur de données et du fabricateur. Pour costruire quoi que ce soit, il faut d’abord l’annalyser, un genre de rétro-ingénérie ci vous voyez ce que je veux dire.
ASTUCE:
Il y a plusieurs styles de jeu. Les uns voudront construire une méga base, d’autres préfèreront plusieurs petits postes avancés et d’autre encore ne s’appuieront pricipalement sur le Cyclope.
Quoi que soit votre choix, l’endroit pour construire votre premiére base doit être choisi minutieusement. Evitez la proximité des prédateurs et pensez que lorceque vous détiendrez le Cyclope, celui ci aura besoin de place pour s’approcher de votre base. Soyez donc perspicace.
ASTUCE:
Vous comprendrez vite que boisson et nouriture sera un souci quotidien. Pour y remédier, rien de telle qu’une combinaison distile et la culture d’intérieur. Il parait qu’il existe une ile ou l’on peut trouver des semances de fruits et légumes, plutôt vous la trouverez, plutôt vous gagnerez un temp précieux pour vos expéditions.
ASTUCE:
La construction demande passablement de matières premières, parfois difficiles à trouver. Avant de construire trop grand, pensez à renforcer les paroies de votre base avec des panneaux au litium. Les paroies en verre affaiblissent la solidité de votre base. Plus vous construisez profond, plus la solidité doit être renforcée. Une station qui ce déchire de partout ne fourni plus d’oxigène.
ASTUCE:
Plus tôt vous détiendrez le Seamoth plus tôt vous pourrez fouiller les grands fonds. Si il est renforcé avec un blindage cela vous permettra peut être de résister à l’attaque d’un Lèviatant.
ASTUCE:
Lorceque vous partirez à la recherche des schèmas de la baie d’ammarage, dans une des multiples épaves, Ils ce trouveront à une profondeur que le Seamoth ne pourra encore atteindre. Il serait donc judicieux de s’équiper de trois bombonnes d’oxigène. Evidement je vous laisse deviner que cutter, soudeuse et éclairage sont parfois utiles pour arriver à vos fins.
ASTUCE:
L’oppération Aurora est longue et dangereuse. Ne vous précipitez pas. Il faut être équipé de nombreuses trousses de soin, d’eau, de nouriture et de tout ce qui est nécéssaire pour forcer les portes et ce défendre du feu et des crevettes locales.
ASTUCE:
Les grandes expéditions en profondeur, dans des labirintes incertains et menacants, méritent de se munir de réserves d’eau, de nourritures et de trousses de soins.
ASTUCE:
Le Cyclope peut être équipé d’un chargeur de batteries haute capacité, de bacs de culture et d’un fabricateur, ce qui le rend quasi autonome. Le filtrateur deau ne peut qu’en à lui, pas être construit a bord.
ASTUCE:
Construire une nouvelle base exige plus de titane que l’on pourrait immaginer. Le nombres d’armoires à bord de votre Cyclope remédiera à ce problème.
ASTUCE:
Près de la surface, les panneaux solaires fonctionnent parfaitement, et ils ne demandent aucune fournitures que celle de leur construction, donc pas d’entretiens nécéssaire, contrairement aux autres centrales, biologiques ou nucléaires. Dans les grand fonds si vous êtes près d’une bouche volcanique vous pouvez tirez profit du même avantage avec une centrale à chaleur. PS: 10 panneaux solaires maximum, constructibles par station.
ASTUCE:
Les panneaux indicateurs ne sont pas là que pour faire joli. Plus vous aurez d’armoires et de couloirs, plus cela risque d’être le foutoir. Ces petits panneaux vous épargneront les nerfs.
ASTUCE:
La culture sous marine peut vous apporter lumière et matières premières à domicile pour un moindre coût et une sécurité acrue, sans parler du temp précieux que vous économiserez.
ASTUCE:
Lorseque vous aurez un grand aquarium et que vous placez 2 individus de la même espèce, ils se reproduiront vitesse grand V. Si vous relachez autour de votre base des individus, sachez qu’ils resteront autour de votre base.
ASTUCE:
Quand vous avez pêché trop de poissons et qu vous n’avez pas de sel, ceux si se conservent parfaitement dans les armoires à condition de les laissez vivants.
ASTUCE:
Vous avez probablement remarqué que depuis le Cyclope ou le Seamoth on repère les constructions à 1000 lieux. Conclusion, dans les tunels des grands fonds, construisez des bacs de culture extérieure et plantez y des graines d’Orin, ainsi vous aurez des balises lumineuses pour vous diriger dans ces lieux obcures.
ASTUCE:
Parfois deux centrales énergetiques différentes (une biologique, l’autre nucléaire, par ex) peuvent éviter la catastrophe quand les recources viennent à manquer.
ASTUCE:
deux filtreurs d’eau valent mieux qu’un 🙂
ASTUCE:
Plus il y aura de joueurs, plus les concepteurs auront de moyens pour augmenter et paufiner ce jeu. Parlez en à vos amis 🙂
ASTUCE:
D’autres guides fancophones fort interessants existent. Les consulter vous apportera d’autres informations utiles.
ASTUCE DEPANNAGE:
Si Subnautica ne démarre pas, avant de paniquer sur les forums, commencez par les oppérations suivantes: 1) Allez dans votre bibliothèque Steam et faitent un clic droit sur l’icone du jeux. Ensuite cliquez sur propriété, puis sur fichiers locaux, puis sur vérifier l’intégralité du cache des fichiers locaux, laissez la vérification se faire. 2) Allez sur Ccliner (Au besoin, installez le) cliquez sur nettoyer aprés ceci, toujours sur Ccliner cliquez sur registre, puis cherchez les erreurs. 3) Défragmentez votre disque C et celui de vos jeux. 4) Redémmarez votre ordinateur et lancez Subnautica. Ci cela ne fonctionne pas, vous pouvez maintenant vous adressez dans les forums. 🙂