Overview
Accédez à la solution complète de Subnautica et devenez spécialiste de l’exploration sous-marine. De nombreuses illustrations vous aideront à réaliser tout ce que vous lirez dans ce guide. Tout ou presque demeure décrit avec précision.
Présentation
Pour vous aider dans la navigation de ce guide, vous pouvez vous servir de la recherche sur la page en tapant « CTRL + F ».
Si mon guide vous plait, je vous trouverais reconnaissant de lui donner un petit coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :
- Attribuez un vote positif afin de le rendre plus visible aux autres et me montrer votre intérêt.
- Mettez ce guide dans vos favoris.
- Parlez-en à vos amis afin de le faire mieux connaitre.
- 💬 Vous pouvez me laisser un commentaire ; je les lis tous et je réponds régulièrement.
- 🔴 Retrouvez-moi sur Twitch tous les jours sur différents jeux… [www.twitch.tv]
- 🔊 Rejoignez le Discord de la communauté.[discord.gg]
Tweets by WDMultigaming - 🎮 Visitez mon profil Steam pour en savoir plus ou me demander en ami.
- 🎮 Soutenez mon workshop Steam en allant découvrir mes créations et en les évaluant.
- https://www.youtube.com/channel/UCbldAU0Aye_Ee9G1FS2pUQw?sub_confirmation=1
- 🔥 Réalisez une donation afin d’encourager mes projets gaming.[streamlabs.com]
- 🎥 Mon setup actuel.[textup.fr]
Notes utiles
Ce guide complet écrit par un passionné est à présent terminé. Cependant, n’hésitez pas à me contacter ou me laisser un commentaire si vous voulez ajouter des précisions.
- Retrouvez-moi en live sur Subnautica.[twitch.tv]
- Cliquez pour lire mon évaluation sur Subnautica.
- Cliquez pour découvrir mes captures d’écran de Subnautica.
- Développeur : Unknown Worlds Entertainment[unknownworlds.com]
- Date de sortie :
- 16/12/14 : accès anticipé sur Steam.
- 06/2015 : macOS.
- 17/05/16 : Xbox One.
- 04/12/18 : sortie officielle sur Xbox One et PlayStation 4.
- 23/01/18 : sortie officielle sur Microsoft Windows et macOS.
- Genre : survie en solo.
- Mode de jeu :
- Libre : vous ne supervisez que l’oxygène et la santé. Vous n’avez pas besoin de manger ou de boire.
- Survie : comme le mode libre, mais avec la gestion de la faim et de la soif. Si vous mourez, vous perdez tous les objets de votre inventaire ramassés depuis la dernière sauvegarde. Afin d’éviter la perte, vous avez le choix de retourner soit dans votre capsule de survie, soit dans votre base.
- Extrême : gestion de la faim, soif, oxygène et santé avec une seule vie disponible (vous mourrez et le jeu s’arrête). L’environnement apparait plus hostile.
- Créatif : vous ne vous souciez de rien. Tout apparait illimité et quelques outils vous sont directement attribués. Les structures détiennent une résistance infinie à la pression.
Synopsis
Vous incarnez Ryley Robinson, rescapé de l’écrasement de l’Aurora, un vaisseau qui effectuait une manœuvre autour de la planète 4546B. Durant son voyage, il devait installer un nouveau portail de phase et étendre le réseau spatial de la corporation Alterra.
Il se retrouve ainsi sur une exoplanète majoritairement océanique. L’appareil revêtait également une mission secondaire secrète : retrouver la trace des rescapés du Degasi, le vaisseau d’une compagnie rivale d’Alterra, qui s’était écrasé sur la même planète plusieurs années auparavant.
Robinson doit alors s’efforcer de survivre dans un milieu hostile et de localiser d’autres rescapés afin de pouvoir quitter la planète 4546 B.
Prologue
Au commencement, vous apparaissez à bord de l’Aurora, un vaisseau spatial en déperdition à proximité d’une planète océanique. Vous vous retrouvez dans une capsule de sauvetage et vous assistez impuissant au travers d’un hublot à l’explosion de votre vaisseau mère…
Après avoir amerri sur une planète océanique, vous devez pour commencer éteindre le feu à bord de votre capsule de sauvetage en utilisant l’extincteur à vos pieds.
Après un bref résumé pour l’utilisation des commandes de bases, votre aventure démarre…
Nota
Vous devrez régulièrement manger, boire et refaire le plein en air pur.
Pour cela, vous pourrez chasser les poissons comestibles et les faire cuire pour vous rassasier. Au début, les pochons vous permettront de remplir des bouteilles d’eau tandis que l’oxygène se récupère à la surface ou dans votre capsule.
Attention, tout au début, sans équipement supplémentaire, votre réserve d’oxygène reste très faible. Pensez à la surveiller et à remonter à temps.
Notez que tant que vous n’aurez pas réparé les moteurs de l’Aurora, la zone autour demeurera radioactive et nécessitera le port d’une combinaison antiradiation.
Fabrication d’outils et d’équipement
Vous trouverez dans le conteneur de votre capsule de quoi démarrer sereinement votre exploration sans mourir de faim et de soif.
Vous dénicherez les éléments de base pour fabriquer les premiers outils à proximité de votre lieu de survie.
Vous trouverez le titane et le minerai de cuivre sur les affleurements de calcaire situés sur les parois rocheuses et le soufre de cave dans les grottes comme celle juste sous votre capsule.
Pour commencer, on fabrique quelques objets de base et un équipement fonctionnel. Pour cela, je vous propose l’ordre suivant pour plus de facilité :
- Un réservoir d’oxygène standard qui va vous permettre de gagner 30 secondes d’autonomie en oxygène.
- Un outil de réparation qui va vous servir à retaper certains éléments de votre capsule.
Maintenant que vous possédez l’outil de réparation, profitez-en pour réparer ce qui reste cassé de votre module. Une fois ceci réalisé, vous avez accès à un constructeur de kits médicaux qui fonctionne sans matériau, uniquement avec le temps. Récupérez régulièrement les kits qu’il vous fournira. Ils vous feront gagner 50 points de santé.
Alors que vous détenez un environnement un peu moins hostile, reprenez la fabrication des autres éléments de base :
- Une paire de palmes qui augmente votre vitesse de nage de 15 %.
- Une lampe torche pour vous éclairer dans les endroits sombres et la nuit.
- Un scanneur pour analyser notre environnement.
- Un couteau de survie utile pour se défendre, mais aussi pour récupérer certains matériaux et les graines sur les plantes.
- Une poche d’air à ne surtout pas négliger, car elle vous permet de remonter à grande vitesse à la surface ; très bénéfique quand vous restez à court d’oxygène. De plus, elle demeure récupérable.
- Des fusées éclairantes qui vous serviront pour de multiples usages.
- Une pile de rechange que vous garderez dans votre inventaire pour ne pas rester démuni avec un outil déchargé.
- Un constructeur d’habitats qui vous servira à construire votre base et les modules nécessaires.
Une fois que vous en serez arrivé là, et après qu’une explosion sur l’Aurora aura retenti, vous aurez accès à une combinaison antiradiation. Vous pourrez la fabriquer pour vous approcher sans risque de l’épave de votre vaisseau devenu radioactif.
Par la suite, vous fabriquerez dès que vous pourrez les véhicules, équipements, et outils nouveaux que vous trouverez.
Où trouver les plans de fabrication (1/2)
Les chapitres qui décrivent les emplacements des fragments éventuels ou des objets à débloquer sont indiqués dans cette section.
Vous trouverez les objets accessibles à partir d’un craft dans ce guide :
[link]
Pour éviter de présenter une liste trop longue, je vous indique juste les trois principaux endroits où dénicher les plans.
La liste est classée en ordre alphabétique.
- Amélioration du lanceur de leurres pour Cyclops
- Très gros débris nᵒ 5.
- Amélioration du sonar pour Cyclops
- Gros débris nᵒ 5.
- Appareil de filtrage de l’eau
- Grotte des champis-gelées.
- Bac à culture d’extérieur
- Gros débris nᵒ 5.
- Bac à culture d’intérieur
- Point de rendez-vous avec l’Aurora
- Baie à véhicules mobiles
- Capsule nᵒ 3.
- Gros débris nᵒ 1.
- Gros débris nᵒ 6.
- Balise
- Gros débris nᵒ 1.
- Gros débris nᵒ 6.
- Petits débris nᵒ 2.
- Banc
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Bâton lumineux
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Gros débris nᵒ 4.
- Batterie ionique haute capacité
- Centrale thermique.
- Bioréacteur
- Capsule nᵒ 17.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Gros débris nᵒ 2.
- Boussole
- Capsule nᵒ 3.
- Gros débris nᵒ 6.
- Bras à torpille pour le Prawn
- Gros débris nᵒ 4.
- Bras de forage pour combinaison Prawn
- Très gros débris nᵒ 1.
- Bras grappin pour combinaison Prawn
- Gros débris nᵒ 10.
- Bureau
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Grotte des champis-gelées.
- Cadre photo
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Canon à propulsion
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Canon à propulsion de combinaison Prawn
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 5.
- Canon à répulsion
- Capsule nᵒ 12.
- Centrale thermique
- Grotte des champis-gelées.
- Gros débris nᵒ 4.
- Chaise de bureau
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Chaise de commandement
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Chaise pivotante
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Grotte des champis-gelées.
- Chambre d’immersion
- Gros débris nᵒ 4.
- Chargeur de piles
- Très gros débris nᵒ 2.
- Très gros débris nᵒ 4.
- Gros débris nᵒ 4.
- Combinaison antiradiation
- Gros débris nᵒ 4.
- Combinaison Prawn
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 4.
- Console d’amélioration de véhicule
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Gros débris nᵒ 4.
- Coque du Cyclops
- Visite des abords extérieurs de l’Aurora.
- Très gros débris nᵒ 5.
- Découpeur laser
- Capsule nᵒ 17.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Dispositif de confinement des déchets nucléaires
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Petits débris nᵒ 4.
- Distributeur automatique
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Enzymes d’éclosion
- Installation de confinement principal.
- Étagère murale
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Étagère pour plantes
- Très gros débris nᵒ 2.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Très gros débris nᵒ 5.
- Étagères murales
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Fusil à stase
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Grotte des champis-gelées.
- Gros débris nᵒ 5.
Où trouver les plans de fabrication (2/2)
- Générateur de bouclier du Cyclops
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Très gros débris nᵒ 5.
- Lame thermique
- Gros débris nᵒ 5.
- Large réservoir à haute capacité
- Très gros débris nᵒ 2.
- Léger réservoir à haute capacité
- Gros débris nᵒ 5.
- Leurre à créature
- Très gros débris nᵒ 1.
- Lit double
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Lit simple
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Machine à café
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Gros débris nᵒ 8.
- Module de profondeur MK1 pour Cyclops
- Capsule nᵒ 2.
- Module de profondeur MK2 pour Cyclops
- Capsule nᵒ 2.
- Module de profondeur MK3 pour Cyclops
- Capsule nᵒ 2.
- Module de réacteur thermique pour Cyclops
- Très gros débris nᵒ 3.
- Module de réparation de la baie d’amarrage du Cyclops
- Très gros débris nᵒ 3.
- Moteur de Cyclops
- Grottes sous-marines autour de l’ile.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Mur végétal
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Observatoire
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Grotte des champi-gelées.
- Paillasse
- Petits débris nᵒ 1.
- Palmes de charge
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Palmes ultras glissantes
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Capsule nᵒ 6.
- Capsule nᵒ 13.
- Piège à gravité
- Gros débris nᵒ 6.
- Petits débris nᵒ 1.
- Petits débris nᵒ 2.
- Pile ionique
- Centrale thermique.
- Plateforme de lancement de Neptune
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Pont de Cyclops
- Très gros débris nᵒ 3.
- Très gros débris nᵒ 5.
- Pot à plantes composite
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Pot de fleurs basique
- Très gros débris nᵒ 2.
- Gros débris nᵒ 5.
- Pot de plantes élégant
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Gros débris nᵒ 5.
- Poubelle
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Gros débris nᵒ 1.
- Petits débris nᵒ 4.
- Porte étanche
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Poupée peu commune
- Capsule nᵒ 7.
- Projecteur
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Grotte des champis-gelées.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Projecteur (2e version)
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Grotte des champis-gelées.
- Réacteur nucléaire
- Gros débris nᵒ 10.
- Chargeur de batterie haute capacité
- Grotte des champis-gelées.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Réservoir à très haute capacité
- Grotte des champis-gelées.
- Capsule nᵒ 19.
- Très gros débris nᵒ 1.
- Salle de scanneur
- Capsule nᵒ 17.
- Très gros débris nᵒ 4.
- Gros débris nᵒ 5.
- Salle multifonction
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Grotte des champis-gelées.
- Seaglide
- Capsule nᵒ 3.
- Gros débris nᵒ 1.
- Gros débris nᵒ 10.
- Seamoth
- À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Capsule nᵒ 17.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Station de modification
- Grotte des champis-gelées.
- Très gros débris nᵒ 2.
- Très gros débris nᵒ 3.
- Système d’extinction d’incendie du Cyclops
- Très gros débris nᵒ 1.
- Gros débris nᵒ 4.
- Table de bar
- À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
- Gros débris nᵒ 2.
- Tablette orange
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Tablette violette
- Lieu d’atterrissage du Sunbeam.
- Point de rendez-vous avec l’Aurora.
- Transmetteur de puissance
- Très gros débris nᵒ 3.
- Unité de confinement pour alien
- Base du Degasi à -500 mètres.
Où trouver les objets décoratifs
Parmi vos découvertes, vous trouverez parfois des objets purement décoratifs.
Voici les noms des articles concernés et les lieux où les dénicher :
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Gros débris nᵒ 4.
- Petits débris nᵒ 5.
- Base du Degasi à -500 mètres (×2).
- Petits débris nᵒ 5.
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- Capsule nᵒ 7.
- À l’assaut de l’Aurora (2/2) ×2.
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- Base du Degasi à -500 mètres (×2).
- Capsule nᵒ 7.
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- Capsule nᵒ 7.
- Base du Degasi à -500 mètres.
- Capsule nᵒ 7.
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- À l’assaut de l’Aurora (1/2).
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- À l’assaut de l’Aurora (2/2).
- Très gros débris nᵒ 2.
Ile du Sunbeam
- Coordonnées : 275, 0, 1 090.
- Équipement nécessaire : néant.
Quand vous obtiendrez le message qui signale l’arrivée imminente du Sunbeam, vous possèderez une indication du lieu d’atterrissage avec un chronomètre : 30 minutes.
Allez-y avant la fin du chronomètre, sans quoi vous aurez du mal à retrouver ce lieu.
Cette ile se trouve dans cette direction, à 1 150 mètres de votre capsule.
Allez-y avec votre Seaglide ; l’eau et la nourriture vous seront fournies en mangeant des graines d’arbres bulbe.
Vu du point d’atterrissage…
En attendant que le compteur arrive à 0, on part explorer un peu en scannant tout ce que l’on trouve.
Environ 30 secondes avant l’atterrissage, on l’aperçoit se mouvoir ce que l’on prenait pour un bâtiment. On s’aperçoit impuissant qu’en réalité, c’est une arme de destruction massive qui réduit l’espoir de nous voir secouru à néant…
Bon vu comme cela, il ne vous reste plus qu’à explorer l’ile…
Sur le chemin, ramassez donc cette tablette violette…
Vous en trouverez encore une autre en fouillant tous les chemins de l’ile.
Regardez bien de partout, car cette ile regorge d’affleurement de schiste, source de lithium, or et diamant, ainsi que pas mal de lithium natif. Ce sont des éléments à ne surtout pas négliger.
Repérez ce chemin qui monte en partant de la plage, puis entrez dans la grotte sur la gauche.
Empruntez le sentier qui continue de monter et entrez à nouveau dans une grotte puis prenez à gauche, à droite puis toujours à gauche.
Vous devriez arriver sur une sortie avec cette vue.
En parcourant la zone à l’air libre, vous trouverez pas mal de dépôts de sel et une autre tablette violette.
- Coordonnées : 390, 5, 1 120.
- Équipement nécessaire : deux tablettes violettes.
Maintenant que vous détenez trois tablettes, vous allez visiter le grand bâtiment. Pour cela, retournez sur la plage de départ et dirigez-vous un peu sur la gauche.
En arrivant devant le terminal, insérez une tablette pour désactiver le champ de force. Vous pouvez maintenant explorer le bâtiment de fond en comble.
Téléchargez les données sur cette vue, puis plus loin, ramassez les deux cubes ioniques et téléchargez de nouveau des données supplémentaires.
Jetez-vous sans crainte dans ce trou, un ascenseur extraterrestre en réalité.
La grande « piscine » que vous avez devant les yeux vous amènera à l’air libre.
Intéressez-vous au reste de votre visite en prenant la porte sur votre droite.
Scannez le fusil alien et ramassez le cube ionique.
Cette belle arche extraterrestre revêt en réalité un téléporteur.
Vous pourrez l’activer plus ♥♥♥♥ dans le jeu dans la section « Centrale thermique » sur laquelle elle donne.
En poursuivant votre tournée, montez les étages pour trouver une autre tablette violette et un autre artéfact dans une vitrine.
Voici le cœur énergétique de cette arme titanesque avec laquelle vous n’êtes pas autorisé à interagir.
La visite du bâtiment est terminée et après avoir récupéré pas mal d’information, des cubes ioniques, nous allons retourner dans les grottes…
- Coordonnées : 390, 5, 1 120.
- Équipement nécessaire : deux tablettes violettes.
Reprenez le chemin qui monte comme au début de votre exploration puis après être entré dans la grotte tout de suite à gauche.
Vous poursuivez comme la première fois par ici, mais en arrivant dans la prochaine grotte vous prendrez à droite.
Vous devriez accéder à cette salle qui contient une arche extraterrestre avec un terminal dans lequel vous pouvez insérer un cube ionique que vous aurez au préalable ramassé dans le bâtiment.
Le cube ionique active un téléporteur que vous emprunterez.
Vous arriverez à environ 2,3 km de distance sur l’ile, au point de rendez-vous avec l’Aurora. L’emplacement vous sera balisé plus ♥♥♥♥ si vous visitez l’ile du Sunbeam pendant le décompte.
- Coordonnées : 340, 10, 1 030.
- Équipement nécessaire : recycleur et outil de repérage conseillé.
En partant de la plage, dirigez-vous vers la droite pour trouver l’entrée d’une nouvelle grotte. En avançant, vous aurez accès à une caverne sous-marine.
En poursuivant sur la droite, vous apercevrez un trou qui s’enfonce un peu plus bas encore. Prenez-le, et récupérez une nouvelle tablette violette sur le sol.
Vous pourrez remplir vos bouteilles d’oxygène avec du corail cerveau en cas de besoin.
Coordonnées : 360, 120, 1 150.
Équipement nécessaire : recycleur et outil de repérage conseillé.
En ressortant, dirigez-vous vers le bâtiment sous l’eau jusqu’à la vue ci-dessus. Vous trouverez deux entrées de grottes sous-marines.
Entrez dans celle du dessus et récupérez une autre tablette violette.
À la bifurcation, allez à gauche jusqu’à cette vue. Dans les herbes rouges, vous pourrez trouver une capsule temporelle qui contient un sac gélatineux qui vous dévoilera le plan de l’aérogel, un couteau thermique ainsi qu’un fusil à stase.
En cas de besoin, vous pourrez remonter prendre votre souffle, car vous vous situez dans l’entrée inférieure de la caverne.
Pour finir votre exploration de l’ile, fouillez tout autour dans les fonds marins ; vous pourrez découvrir les trois fragments du moteur du Cyclops.
Ramassez tout ce qui vous tombera sous la main.
Vous avez désormais effectué le tour intérieur de l’ile du Sunbeam et vous avez sans doute réalisé le plein de lithium et de diamant pour un bon moment.
Si ce n’est pas le cas, épuisez toutes ces ressources en réalisant des allers-retours réguliers pour vous décharger…
Point de rendez-vous avec l’Aurora
- Coordonnées : 710, 5, 1 100.
- Équipement nécessaire : néant.
Ce point de rendez-vous qui sera balisé après un message radio vous amène sur une ile et vous commencerez par accéder à une tablette de données posée au sol, sur la terre ferme.
Vous trouverez des arbres bulbe en quantité qui vous fourniront nourriture et eau.
Nota : vous pourriez arriver sur cette ile après l’utilisation d’un téléporteur.
Quand vous en aurez pris connaissance, partez à la découverte de votre environnement particulièrement riche en trouvant cette entrée.
Au bout du tunnel, vous accèderez à cette jolie vue.
Prenez le chemin qui monte et explorez la beauté de cette ile en visitant chaque recoin.
N’oubliez pas cette base.
Vous découvrirez les plans de la porte étanche, le projecteur (2e version) caché dans l’herbe à côté de l’entrée comme sur l’image
À l’intérieur, vous obtiendrez une caisse de fourniture et les plans du bac à culture d’intérieur ainsi que ceux de l’observatoire.
Et celle-ci de l’autre côté.
Si vous ne l’aviez pas pris, vous acquérez le projecteur, la porte étanche et l’observatoire. De plus, vous obtiendrez les plans du pot à plante composite, la chaise pivotante et le bureau.
Vous n’oublierez pas non plus celle qui est située en bas.
Dans une caisse de cargo, vous pourrez trouver un fragment du fusil à stase, aux alentours, vous trouverez aussi un projecteur (2e version). À l’intérieur de la base, la porte étanche, la salle multifonction, le mur végétal et les palmes ultras glissantes.
Toujours sur la base du bas, entrez par cette ouverture pour prendre encore des données et une tablette violette.
J’ai du mal à vous indiquer comment y parvenir, mais sachez que d’après mes points de repère, vous devez partir sur la gauche après le premier chemin.
Quand vous arriverez à cette vue, l’entrée d’une grotte, vous vous retrouverez dans une salle qui vous apparaitra familière selon votre curiosité pendant le décompte avant l’atterrissage du Sunbeam…
En effet, vous arrivez devant le téléporteur qui vous téléporte à environ 2,3 km de distance pour aller sur cette fameuse ile où se trouve l’arme extraterrestre que vous aviez vue (peut-être) à l’œuvre.
Visite des abords extérieurs de l’Aurora
- Coordonnées : 470, -5, -310.
- Équipement nécessaire : Cyclops avec beaucoup de rangements conseillés ainsi que le réservoir à très haute capacité. À l’inverse, je vous déconseille de sortir le Seamoth à cause du Léviathan qui tourne autour de l’Aurora…
On commence en partant de l’arrière gauche et l’on va vers l’avant.
En explorant le fond marin tout autour de l’Aurora, vous trouverez régulièrement des caisses de fournitures avec en vrac : kit de soin, eau désinfectée et pile.
Vous découvrirez cette capsule temporelle sur un banc de sable. Elle contient un découpeur laser, un couteau de survie, un bras de forage pour combinaison Prawn ainsi que deux cubes ioniques.
Plus loin à quelques mètres de la coque vous en retrouverez une autre qui comporte une barre de réacteur, deux batteries haute capacité et deux magnums d’eau filtrée qui fournissent +50 en eau.
Vous trouverez encore une autre capsule temporelle toujours sur la gauche de l’épave, près de l’avant à quelques mètres. Elle contient quatre flotteurs.
L’exploration des fonds marins autour de l’Aurora vous permettra aussi de trouver des fragments de la coque du Cyclops et du canon à propulsion.
Profitez-en pour effectuer le tour de l’Aurora sur 100 à 200 mètres à la ronde pour récupérer un maximum de ressources.
Pour tout stocker, n’hésitez pas à réaliser des rangements sur le Cyclops.
À l’abordage de l’Aurora ! (1/2)
- Coordonnées : 1 150, 2, 112 (position à l’air libre sur la 3e capture d’écran).
- Équipement nécessaire : canon à propulsion, outil de réparation et plusieurs extincteurs ; Cyclops avec beaucoup de rangements conseillés. Je vous déconseille de sortir le Seamoth à cause du Léviathan qui tourne autour de l’Aurora…
Nota : Vous pourrez fabriquer des extincteurs facilement avec du titane que vous trouverez dans l’Aurora. Bien entendu, vous aurez installé un fabricateur à bord du Cyclops.
Pour commencer votre visite de l’Aurora, allez sur l’avant qui est démoli jusqu’à cette vue.
Ensuite, vous avancez vers le milieu de la carcasse jusqu’à dénicher ce passage.
Sous l’eau, vous constaterez qu’une partie de la coque remonte à l’air libre.
Vous vous trouverez au bon endroit quand vous constaterez les rampants des cavernes qui rôdent.
Sur ces derniers, je vous conseille vivement de les tuer au fur et à mesure de votre progression pour éviter d’être attaqué.
Vous voilà à l’air libre. Méfiez-vous des incendies qui pullulent sur l’Aurora. N’hésitez pas à vous servir de votre extincteur pour progresser tout au long de votre visite.
Prenez le chemin qui monte en prenant sur la droite. Vous trouverez les plans du projecteur.
Arrivé en haut, vous emprunterez une « passerelle » pour poursuivre votre exploration.
À noter que des masses de métal en fusion tombent des parties en hauteur et vous procureront quelques dégâts.
Au loin, vous pouvez voir la porte que vous devrez emprunter après avoir éteint l’incendie avec l’extincteur situé côté de la caisse de fourniture qui contient un kit de soin.
Juste après la porte, vous ouvrirez une autre caisse de fourniture pour découvrir une pile.
En poursuivant, vous trouverez des données à télécharger sur votre gauche juste à l’intersection et un fragment du canon à propulsion.
Prenez en direction de l’administration, puis sur la droite et éteignez l’incendie qui vous barre le chemin.
Dans la pièce que vous découvrez, vous acquérez les plans de la poubelle, du bureau, de la chaise pivotante et de celle de commandement.
Vous pourrez ramasser le poster de combinaison Prawn — Terre ferme sur le mur.
Vous trouverez également des données à télécharger sur une tablette et sur la console au fond de la pièce.
Parmi ces données, vous prendrez connaissance du code pour entrer dans la baie à cargaison 3.
Revenez à l’intersection puis poursuivez dans le couloir rempli d’encombrants.
Vous trouverez les plans du bureau. Déblayez le passage à l’aide de votre canon à propulsion puis poursuivez votre progression.
Vous vous retrouvez devant une porte fermée avec un clavier sur sa gauche. Tapez le code 1454 dont vous avez eu connaissance juste avant.
En entrant, en bas de la rampe vous obtenez une boite de fourniture et quelques autres dans la pièce avec bloc de nutriment et eau désinfectée.
Vous pourrez aussi détenir des données qui vous en apprendront un peu plus sur l’histoire.
Poursuivez en prenant la grande rampe qui descend et jetez-vous à l’eau. Vous pourrez éventuellement remonter sur les côtés.
Des sangsues viendront s’accrocher à votre bras, frappez-les rapidement même avec votre lampe, puis tuez-les avec votre couteau de survie. Attention votre vie descend très vite et vous devez rester très réactif.
Dans cette nouvelle salle, vous obtenez encore de l’eau désinfectée et un bloc de nutriment à l’intérieur des caisses de fournitures.
Vous parvenez à un couloir avec trois bifurcations.
Commencez par la droite vers la baie à Seamoth et entrez après avoir réparé le câblage endommagé.
Ici, vous trouverez encore des fragments du Seamoth, des données à télécharger et un module de profondeur pour Seamoth MK1.
Éteignez l’incendie qui vous barre la route.
En entrant dans la salle des machines, vous obtiendrez un extincteur tout de suite à gauche.
Plongez ou utilisez une échelle et commencez par tuer toutes les sangsues pour rester tranquille.
Vous apercevrez de nombreuses brèches dans les moteurs que vous pourrez scanner. Vous apprendrez que vous devrez les remettre en état pour arrêter les fuites radioactives.
Emparez-vous de votre outil de réparation et mettez-vous au travail.
Vous devez effectuer 11 réparations.
Avant de partir de la salle des machines, récupérez le module de rendement pour le moteur du Cyclops sur la passerelle.
En ressortant, vous repartirez sur votre droite.
À l’abordage de l’Aurora ! (2/2)
Sortez ensuite de la pièce et allez en face de vous jusqu’à une porte scellée à ouvrir au découpeur laser.
Fouillez toute la pièce pour récupérer des données à télécharger, dont une qui vous donne le code de la cabine nᵒ 1, un kit de soin, une pile et de l’eau désinfectée.
Montez ensuite vers la baie à Prawn.
Commencez par éteindre l’incendie, puis réparez le câblage pour entrer dans la pièce.
Scannez les fragments des combinaisons Prawn suspendus et ceux contre le mur enflammé.
Éteignez l’incendie devant les combinaisons pour accéder sans risque à un module de stockage.
Au fond de la pièce sur l’escalier gauche, dégagez ces encombrants à l’aide de votre fusil à propulsion pour accéder à l’étage supérieur.
Commencez par la cantine sur votre gauche et éteignez l’incendie qui vous dérange.
Scannez les plans de la table de bar, la chaise de commandement, du distributeur automatique, l’étagère murale et de la poubelle.
Vous trouverez aussi des données à télécharger, un extincteur a ramassé, ainsi qu’un poster Keep calm.
Passez ensuite dans la réserve en face de vous en sortant.
Vous pourrez y recueillir des blocs de nutriment et des bouteilles d’eau filtrée.
En ressortant de la pièce, vous poursuivrez dans le couloir puis à gauche pour visiter la cabine 3.
Vous pourrez y scanner le lit simple et ramasser une bouteille d’eau filtrée et un autre poster de la combinaison Prawn — Terre ferme.
Vous trouverez aussi trois valises que vous pourrez collectées et installées dans votre base comme espace de stockage de neuf emplacements.
On poursuit la visite avec la cabine 1 avec le code fourni précédemment ; le code 1869.
À l’intérieur, vous ramasserez un jouet gorge, une valise, une bouteille d’eau désinfectée, un kit de soin, une casquette bleue et vous obtiendrez aussi des données à télécharger.
Vous pourrez scanner les plans des étagères murales, de la chaise pivotante et du lit double ordinaire.
Ressortez et poursuivez à droite ; vous trouverez une caisse de fourniture avec un kit de soin.
Vous découvrirez les quartiers du capitaine grâce au code 2679. Vous en aviez pris connaissance dans des déclarations que vous aviez reçues par radio.
Dans cette pièce, vous trouverez un terminal de données qui vous indiqueront des informations sur la fusée d’évacuation Neptune et vous apprendrez le plan pour fabriquer la plateforme de lancement Neptune.
Sur les étagères murales, prenez la miniature de l’Aurora, le poster de l’Aurora sur le mur et les données sur le lit.
Ressortez et prenez le couloir que vous n’avez pas encore visité. Prenez le bloc de nutriment dans la caisse de fournitures puis inspectez la cabine 4.
Vous y trouverez encore des données, un poster de Combinaison Prawn — en mer.
Passez ensuite dans la pièce suivante après avoir éteint le feu.
Vous découvrirez deux valises, une eau désinfectée dans une caisse de fournitures, deux piles et un PDA.
En ressortant, éteignez le feu au bout du couloir et allez dans la cabine 6 après avoir récupéré un bloc de nutriment dans la caisse de fournitures.
Dans la dernière cabine, prenez l’eau désinfectée, le kit de soin, la valise, la pile et le poster de Natural Selection 2.
Revenez dans la baie à Prawn et plongez dans cet espace sous l’eau et frayez-vous un chemin entre les canalisations.
Sous l’eau, vous ramasserez un extincteur et une lampe torche.
Frayez-vous un chemin entre les tuyaux pour arriver à une autre partie de l’Aurora.
Ici, remontez à la surface et allez explorer.
Vous devriez arriver à cette salle, le cœur de l’Aurora. Téléchargez les données au terminal, puis allez découper la porte scellée de l’autre côté.
Prenez le PDA avec les données dans cette nouvelle pièce. Vous prendrez connaissance du code de la pièce suivante : le 6483.
Dans cette pièce, vous obtiendrez un conteneur d’échantillon cylindrique, deux grands conteneurs d’échantillon, un analyseur d’échantillons non fonctionnel et un microscope non fonctionnel.
Téléchargez aussi les données du PDA et du terminal.
Passez dans la salle suivante et montez sur le plancher affaissé.
En haut, éteignez l’incendie, puis prenez le couloir qui monte. Au passage, vous trouverez l’extincteur, et la pile dans la caisse de fourniture.
Vous arriverez à l’air libre et pourrez prendre une autre pile dans une nouvelle caisse.
Si ce n’est pas encore le cas, vous devriez bientôt pouvoir vous passer de la combinaison antiradiation définitivement.
Grotte des champis-gelées
- Coordonnées : -370, -90, -160 (position de départ pour la descente).
- Équipement nécessaire : Cyclops, combinaison Prawn (bras de forage conseillé) et recycleur. En option, mais conseillé, bâton lumineux ou fusées de détresse et l’outil de repérage. Le Seamoth avec le module de profondeur MK2 peut remplacer la combinaison Prawn.
Nota : attention on s’y perd très facilement.
Partez depuis la capsule nᵒ 17 en direction du SE jusqu’à arriver devant l’entrée de cette grotte.
Le but réside a descendre avec la combinaison Prawn pour explorer plus facilement. Au fond, vous trouverez pas mal de gisement à forer, tel que lithium, or et magnétite.
Dans les images suivantes, je vous indique par où descendre, sachant que c’est aux mêmes endroits que vous remonterez avec votre combinaison Prawn.
Attention à bien repérer ces endroits et posez des balises régulièrement, car du fond, vous ne pourrez pas revenir d’une traite avec les propulseurs.
N’hésitez pas à vous retourner pour visualiser le passage de remontée. Vous pouvez aussi poser des bâtons lumineux et des fusées de détresse pour vous localiser.
Commencez par vous positionner comme sur l’image ci-dessus puis descendez jusqu’au bord visible.
Atteignez la plateforme avec les champis-gelées. Je suis sorti de ma combinaison pour la capture d’écran.
La prochaine étape figure juste sur le curseur.
Ensuite, descendez et partez explorer…
Voici la vue de votre arrivée. Prenez sur votre droite en longeant la paroi.
Un peu plus loin et en contrebas, vous constatez une fondation où vous acquerrez les plans du projecteur.
En poursuivant, vous arriverez sur cette plateforme, avec une caisse de fournitures qui renferme une pile.
Toujours en poursuivant votre exploration en longeant les parois, vous tomberez sur cette base abandonnée.
Avant de l’explorer, regardez un peu en contrebas au sol, vous obtenez un PDA de données.
Dans le couloir tombé sur le sol, vous trouverez un PDA.
À l’extérieur, vous pourrez trouver des fragments du fusil à stase, du chargeur de batterie haute capacité, de la centrale thermique et de la station de modification.
Sur la base elle-même, le projecteur (2e version), l’observatoire et la salle multifonction.
À l’intérieur, vous pourrez scanner les plans pour l’appareil de filtrage de l’eau, du bureau et de la chaise pivotante.
Vous ramasserez un nouveau PDA sur le bureau sans oublier celui situé dans le placard.
Plus loin, vous trouverez le lit à deux places et une boite de données qui vous permettront d’accéder au réservoir à très haute capacité et un nouveau PDA sur le bureau.
Vous apprendrez l’existence d’une autre base à environ un kilomètre au NE de la grotte à une profondeur de 500 mètres. Elle sera balisée.
Pour finir, montez dans l’observatoire ou un autre PDA vous attend.
Prenez maintenant cette direction en partant de votre point d’arrivée au bas de la grotte sur 170 m approximativement.
Vous arriverez sur cette base. Vous y trouverez une caisse de fourniture avec un kit de soin.
En partant de ce point, poursuivez vers l’ouest pendant 140 mètres environ pour trouver cette plateforme avec un PDA de données.
L’emplacement de la base du Degasi vous sera indiqué. Si vous avez suivi le guide, vous l’avez explorée un peu plus tôt. Dans le cas contraire, allez donc l’explorer.
Base du Degasi à -500 mètres
- Coordonnées : -650, -503, -950
- Équipement nécessaire : Seamoth avec module de profondeur MK2 et recycleur.
Vous aurez connaissance de l’emplacement de cette infrastructure après avoir découvert la base du Degasi à 200 mètres de profondeur situés dans la grotte des champis-gelées.
À l’extérieur de la structure, vous trouverez un PDA et sur la base, les plans de la salle multifonction et de l’observatoire.
Entrez dans la partie basse et récupérez un autre PDA et une boite de données avec le schéma des palmes de charge.
Vous trouverez aussi le plan pour le cadre photo, de la machine à café, du lit simple et du lit double. Vous dénicherez deux valises à récupérer à côté.
Dans la partie supérieure, vous trouverez les plans de l’unité de confinement pour aliens, une boite de données contenant le générateur de bouclier du Cyclops et un PDA de données
Dans cette pièce, juste en dessous de l’unité de confinement, vous trouverez divers objets. En vrac, une tablette orange, un analyseur d’échantillon non fonctionnel, deux microscopes non fonctionnels, deux analyseurs de fluide non fonctionnels, un petit conteneur d’échantillons, un œuf de créature et un PDA de données.
Vous obtiendrez aussi le plan du dispositif de confinement des déchets nucléaires.
Grotte des fossiles
- Coordonnées : -710, -710, -710
- Équipement nécessaire : Cyclops, Seamoth avec le module de profondeur MK3, recycleur, tablette orange et tablette violette.
En partant depuis la base Degasi à -500 mètres de profondeur, prenez au nord et deux crans à gauche sur environ 350 mètres pour 710 m de profondeur.
Vous allez arriver sur le fond de la grotte et une nappe d’eau verdâtre acide pourra vous causer des dégâts ainsi qu’à votre Seamoth.
De là, suivez la nappe en direction du nord-ouest puis de l’ouest pour arriver sur le crâne d’une créature gigantesque que vous pourrez scanner.
Scannez le capteur représenté sur l’image.
En passant sur la gauche du crâne, vous remarquerez une entrée protégée par un champ de force vers laquelle vous vous dirigerez.
Insérez une tablette orange dans le terminal à gauche de la porte pour désactiver le champ de force puis pénétrez dans l’entrée.
Dans la pièce, vous pourrez scanner les os fossiles et les échantillons de flore terrestre dans les vitrines ainsi que l’équipement de recherche extraterrestre au fond et à droite.
Prenez l’œuf de créature (œuf de câlineur), téléchargez les données derrière puis prenez les trois cubes ioniques au fond.
Ressortez ensuite en repassant devant le crâne puis longer et tourner sur la gauche un peu plus loin pour arriver sur cette partie de la grotte.
Vous pourrez scanner le crâne.
Suivez la direction du nord et trois crans à droite comme sur l’image.
Vous devriez arriver à cet endroit où l’on peut apercevoir une autre salle au loin.
Dans cette salle, entre les trois cascades, vous pourrez encore scanner le squelette d’un dragon des mers.
Labo de recherche sur les maladies
- Coordonnées : -240, -795, 310.
- Équipement nécessaire : Cyclops avec un module de profondeur MK1 minimum, recycleur et une tablette violette.
Le point de départ s’effectue à partir d’ici dans la grotte des fossiles (voir la fin de la section précédente).
En partant de ce fossile en direction de l’ouest et trois crans à droite, vous pourrez voir le seul exemplaire connu sur la planète de l’arbre de crique géant. Vous pouvez passer sous la zone bleuâtre au sol sans problème.
Revenez vers le fossile précédent et prenez vers l’est et deux crans à droite jusqu’à tomber sur ces deux grandes colonnes.
Suivez le couloir pour arriver à cette grosse structure extraterrestre.
Contournez là pour trouver cette entrée que vous emprunterez à 800 mètres de profondeur.
Fouillez la zone dans laquelle vous venez d’entrer et récupérez les deux cubes ioniques, puis passez par ce passage pour scanner tout ce que vous avez dans les vitrines.
Plus loin, téléchargez les données, ramassez le cube ionique, puis poursuivez dans le couloir.
Scannez ce fossile sur votre gauche et poursuivez votre exploration et scannérisez les restes du warper sans oublier celui qui est attaché puis prenez les données à télécharger.
Après avoir lu les données, scannez-vous ; vous apprendrez que vous êtes bien infecté : /
Ressortez jusqu’au champ de force et désactivez-le avec une tablette violette.
Vous apprendrez l’existence d’une unité de confinement dans une région volcanique à 1,4 km de profondeur.
Centrale thermique
- Coordonnées de l’entrée (vue ci-dessous) : -70, -1 180, 10.
- Équipement nécessaire : Cyclops avec le module de profondeur MK2 minimum, recycleur et deux tablettes violettes ; combinaison Prawn avec un bras de forage conseillé (minage de cube ionique).
J’ai du mal à vous indiquer comment parvenir à cette zone, mais le mieux pour vous expliquer reste depuis l’entrée du laboratoire de recherche sur les maladies.
Quand vous vous trouvez face à cette porte, allez en direction du nord-est et un cran à droite sur environ 640 mètres à une profondeur de 880 mètres.
À mi-chemin, vous devriez tomber sur cette vue avec la cascade ; contournez-la et poursuivez…
Voici l’accès de la grotte profonde ; descendez tout droit dans le trou avec votre Cyclops.
Vous pénétrez dans un gouffre qui vous amène dans les abysses (coordonnées 220, -1 200, 640) à 1 200 mètres de profondeur dont l’entrée donne sur la vue ci-dessus.
De là, partez sur environ 740 mètres entre le sud et le sud-ouest à 1 180 mètres de profondeur.
L’entrée se trouve derrière cette « montagne ».
Vous devez dénicher cette entrée repérable à la cascade de lave à 1 180 mètres de profondeur.
Entrer dans la grotte avec la combinaison Prawn munie d’un bras de forage. À l’intérieur, vous découvrirez des œufs aliens, et un peu de disthène à ramasser à la main.
Allez en direction de la cascade de lave un peu plus loin et descendez.
En bas, vous apercevrez une grosse structure vers laquelle vous vous dirigerez.
Prenez cette entrée un peu en hauteur de la structure dans laquelle vous pourrez respirer.
À noter qu’une autre entrée se trouve à l’opposé.
Vous pourrez forer ce gisement de cube ionique avec le Prawn et son bras de forage.
Activer cette arche alien ; elle donne sur l’ile du Sunbeam.
Désactivez le champ de force avec une tablette violette non loin du téléporteur et entrez prendre une tablette bleue.
Descendez en bas de la structure où vous trouverez un cube ionique, des données à télécharger et un champ de force à désactiver.
Derrière vous pourrez récupérer des données qui vous fourniront les plans de la pile ionique et de la batterie ionique haute capacité.
Installation de confinement principal
- Coordonnées : 220, -1 451, -260.
- Équipement conseillé : Cyclops avec le module de profondeur MK3 et une tablette bleue. Ajoutez la combinaison Prawn avec le bras de forage pour miner des cubes ioniques et quatre balises.
Pour accéder à ce bâtiment, prenez depuis l’entrée de la centrale thermique (voir la section précédente) et prenez en direction du nord et trois crans à droite en passant par-dessus la montagne. Au bout d’environ 380 mètres, vous tomberez sur l’entrée de cette grotte qui se trouve en face de ces cascades de laves en profondeur.
Vous arriverez alors sur cette structure dans une grande salle remplie de lave et très chaude.
Commencez par désactiver le champ de force avec une tablette bleue.
Dans le bâtiment vous croiserez des petits robots extraterrestres qui ressemblent un peu aux rampants des cavernes, mais demeurent sans danger.
Scannez toutes les vitrines en haut de la montée.
Vous pourrez forer régulièrement des cubes ioniques sur cette structure.
Partez sur la gauche et entrez dans le passage pour activer le téléporteur.
En arrivant, allez à la sortie ; vous demeurerez à 300 mètres de profondeur. Installez une balise pour pouvoir y revenir plus ♥♥♥♥ plus facilement.
Revenez à la base alien et poursuivez dans le sens des aiguilles d’une montre pour accéder à cette salle. Prenez les données, et scannez la spirale et un tuyau sur la droite des données.
Ressortez ensuite et continuez sur le passage suivant à gauche.
En haut, vous pourrez activer une nouvelle arche alien et en sortant du passage, noter l’entrée avec une balise.
Dans mon cas, cette entrée se trouve à 450 mètres de ma base ; de quoi retourner facilement farmer du cube ionique.
Entrez à nouveau dans la base alien, cheminez devant le champ de force et poursuivez sur votre gauche pour activer encore un autre téléporteur. À nouveau, laissez une balise à la sortie et revenez effectuer le passage suivant.
Dans la salle suivante, celle des œufs, vous trouverez de nouvelles données à télécharger.
Dans la dernière salle, vous prendrez encore un téléporteur. Mettez une balise à la sortie comme pour les autres et revenez vers les vitrines du départ.
Montez en face de vous pour aller récupérer des données.
Passez dans la salle en arrière et scannez l’œuf ouvert dans une vitrine et le fœtus au centre.
Ressortez pour aller vers le champ de force devant vous. Insérez une tablette bleue pour le désactiver et entrez.
Plongez dans le bassin profond de 1 700 mètres et servez-vous du corail cerveau un peu partout dans l’aquarium pour reprendre de l’oxygène au fond.
Vous trouverez pas mal d’espèces de poisson et de flores ici ainsi qu’un empereur des mers… vous comprendrez qui vous parlait sous une forme fantomatique.
Venez devant l’incubateur et avant d’insérer le cube ionique, vous verrez l’empereur des mers vous observer…
Insérez un cube ionique, puis écoutez l’empereur et observez le souffle sur l’arche derrière vous pour la dégager et allez la scanner, puis activez là avec u cube ionique.
Interagissez avec le terminal devant vous. Pour la suite, l’empereur vous donne la recette des enzymes d’éclosion que vous devrez fabriquer.
Le téléporteur donne juste vers la première structure alien que vous aviez visité sur l’ile du Sunbeam.
Allez fabriquer les enzymes et revenez dans l’aquarium pour les poser dans l’incubateur pour faire éclore les œufs.
Dès que les jeunes ont passé le portail, toucher la bulle d’enzyme 42 concentrée pour vous guérir.
En passant le portail, vous verrez les jeunes à la sortie commencer à diffuser l’enzyme un peu de partout.
Accédez à l’intérieur du bâtiment au système de contrôle de l’arme et interagissez avec pour le désactiver maintenant que vous n’êtes plus infecté.
À l’extérieur, vous pourrez constater que l’arme repliée demeure à présent complètement inoffensive.
On s’envole de la planète…
Après votre guérison et la désactivation de l’arme extraterrestre, vous pouvez commencer la construction de la plateforme de lancement de la fusée Neptune dans un premier temps dans le but de partir de cette planète.
Une fois sa construction terminée, vous pouvez monter dessus pour fabriquer la rampe de lancement de Neptune.
Poursuivez avec les propulseurs du Neptune…
Construisez ensuite la réserve de fuel du Neptune.
Finissez avec le cockpit du Neptune.
Prenez l’ascenseur sur la rampe de lancement pour accéder à la fusée.
À l’intérieur, partez sur la gauche et activez le module de puissance auxiliaire, poursuivez et ravivez le réseau de communication et enfin les systèmes hydrauliques.
Grimpez à l’échelle pour accéder au cockpit.
Démarrez le processeur principal, préparez votre capsule temporelle avec ce que vous voulez et le message qui va bien… Activez ensuite le système de survie.
Vous figurerez fin prêt pour vous échapper de cette planète…
Trucs et astuces
Cette section fait l’objet d’un guide à part entière :
[link]
Crafting et farming
Cette section fait l’objet de deux guides à part entière :
[link]
[link]
Base de Walkyrianne Doucia
- Coordonnées : -830, -190, 835
- Équipement nécessaire : recycleur, Seamoth conseillé.
Personnellement, j’établis ma base à cet endroit. Pour vous situer, vous devez partir au nord-ouest de votre capsule de survie et parcourir 1 200 mètres. La base apparaitra à environ 200 mètres de profondeur avec tout le nécessaire.
Le but de cette première base réside à rapidement pouvoir stocker tout ce que j’ai amassé sous ma capsule. Je la veux donc minimaliste et fonctionnelle, avec beaucoup de rangements.
Voilà le minimum vital avec quelques panneaux solaires. Je vais enfin pouvoir respirer sans remonter à la surface.
Maintenant, il me reste à déménager un peu tout ce que j’ai récupéré et qui dort dans des armoires étanches sous ma capsule de survie.
Je me suis aménagé un petit intérieur fonctionnel pour mes stocks.
Maintenant que je détiens du stockage, on va pouvoir s’organiser…
Après avoir créé une infrastructure qui vous servira surtout de base de survie minimaliste, on va réaliser un beau domaine.
Présentation en vidéo de mon Cyclops et ses aménagements et de la combinaison Prawn.
[link]
Les capsules
- Coordonnées : désolé, j’ai oublié de les indiquer…
- Équipement nécessaire : Seamoth avec le module de profondeur MK2 et recycleur.
Vous aurez connaissance de l’emplacement de cette capsule après un message radio, après avoir découvert la base de Degasi.
Juste à côté, vous dénicherez une boite de données qui contient le module de profondeur MK1 pour Cyclops.
À l’intérieur se trouve un PDA de données.
- Coordonnées : -30, -20, 410
- Équipement nécessaire : néant.
Régulièrement, la radio vous alertera d’un message avec les coordonnées ou des indices pour retrouver une capsule de survie. La première que vous pourrez visiter demeurera le nᵒ 3.
Elle sera balisée après avoir reçu le message la concernant. Elle se trouve à environ 450 mètres de votre capsule de survie.
Vous pourrez découvrir à proximité les fragments du Seaglide comme sur l’image, mais aussi dans des caisses de cargo autour de la capsule. Si ce n’était pas le cas, vous possèderiez enfin le plan de votre Seaglide au complet.
Vous pourrez aussi trouver à l’intérieur des caisses de cargo qui trainent dans les environs, toutes les parties du plan de la baie à véhicules mobiles.
À l’intérieur de la capsule, vous trouverez aussi la boussole que vous fabriquerez pour pouvoir vous repérer plus facilement.
- Coordonnées : 710, 0, 160
- Équipement nécessaire : néant.
Vous avez connaissance de cette capsule de survie lors d’un message radio, mais il ne vous donne que quelques indices pour la retrouver. Elle n’est donc pas balisée.
On apprend que :
La capsule flotte.
Elle est située à proximité des retombées radioactives de l’Aurora.
Elle est située à 150 m au nord-ouest du bâbord (gauche) de la section intermédiaire de l’Aurora.
Pour vous aider, je vais vous donner une nouvelle indication : en partant de votre capsule de survie, prenez l’est, deux crans à gauche sur votre boussole, et parcourez environ 660 mètres.
À l’intérieur, vous obtiendrez un kit de soin et des données à télécharger.
- Coordonnées : 360, 110, 310
- Équipement nécessaire : néant.
Vous apprendrez l’existence de cette capsule lors d’un message radio qui ne vous donnera que quelques indices pour la retrouver.
On apprend que :
Elle se trouve à 100 m de profondeur.
Elle est située dans une zone dense en herbe rouge.
Sa position demeure à environ 400 mètres à l’ouest-nord-ouest de la capsule nᵒ 4
Comme d’habitude, je vous donne un point de référence à partir d’un site balisé. Partez en direction du nord-est depuis la capsule de survie sur environ 450 m de distance à une profondeur de 110 m.
En fouillant aux alentours, vous trouverez une boite de données avec les plans des palmes ultras glissantes.
À l’intérieur, vous pourrez prendre deux fusées éclairantes et du plomb.
- Coordonnées : -60, -177, -1 040.
- Équipement nécessaire : Seamoth et recycleur.
Vous prenez connaissance de l’existence de cette capsule avec un message radio qui ne vous donne que des indices pour la retrouver.
Comme indications, nous savons qu’elle a coulé à 200 mètres de profondeur à environ 1 km au sud-ouest de la partie arrière de l’Aurora.
Pour cette capsule, en partant depuis le point de rendez-vous de l’Aurora (Terre immergée), prenez la direction de l’est, un cran sur la gauche et parcourez approximativement 630 m pour une profondeur de 180 mètres.
Dans les environs, vous trouverez un microscope non fonctionnel et à l’intérieur, une petite voiture, une casquette grise, et un conteneur d’échantillon cylindrique.
Vous pourrez aussi scanner les plans de la poupée peu commune.
- Coordonnées : 1 100, -265, 560
- Équipement nécessaire : Seamoth.
Les coordonnées de cette capsule vous seront indiquées après un message radio.
Vous noterez qu’elle reste proche d’une source de chaleur qui pourra vous apparaitre utile pour alimenter votre base.
Vous trouverez les plans du canon à répulsion et quelques données à télécharger.
- Coordonnées : -930, -180, 510.
- Équipement nécessaire : Seamoth et recycleur.
L’emplacement de cette capsule sera balisé après la réception d’un message radio.
Vous trouverez dans une boite de données le plan des palmes ultras glissantes et des données à l’intérieur.
- Coordonnées : -515, -95, 55
- Équipement nécessaire : néant.
La capsule nᵒ 17 sera balisée après avoir reçu un message radio. Ce sera la seconde capsule que vous visiterez. Elle se trouve à 580 m de votre capsule de survie à une profondeur de 100 mètres.
Juste à côté se trouvent deux fragments du Seamoth.
Vous dénicherez aussi un fragment du bioréacteur caché dans les herbes rouges.
N’oubliez pas de fouiller toute la zone afin de ne pas rater un morceau du découpeur laser.
Un peu plus loin, à environ 70 mètres, vous obtenez aussi un fragment de la salle de scanneur.
En explorant l’intérieur de la capsule, vous prendrez connaissance du plan de canon à propulsion.
- Coordonnées : -815, -297, -872
- Équipement nécessaire : Seamoth, recycleur et réservoir oxygène haute capacité.
Cette capsule se trouve très profonde dans un trou. Si votre Seamoth ne peut descendre en dessous de 200 mètres, vous devrez terminer la descente à palmes.
Arrivé en bas, vous pourrez récupérer les plans du réservoir à très haute capacité qui vous permettra de rester sous l’eau encore plus longtemps.
Très gros débris nᵒ 1 à 3
- Coordonnées : -120, -180, 860
- Équipement nécessaire : Seamoth, recycleur et découpeur laser, réservoir à très haute capacité conseillé.
En partant de la capsule nᵒ 3, dirigez-vous vers le nord 1,5 cran de moins sur la gauche sur environ 480 mètres de distance et 180 de profondeur. Vous tomberez sur une grosse masse rocheuse entre deux eaux et un gros morceau d’épave posé dessus.
Fouillez toute la zone extérieure pour récupérer des fragments du bras de forage pour la combinaison Prawn, du moteur de Cyclops, du bâton lumineux, et une boite de données qui contient les plans du leurre à créature.
Vous trouverez également trois caisses de fourniture avec des blocs de nutriment dans les environs de l’épave.
Nous passons maintenant à l’inspection de l’intérieur en commençant par cette section.
Vous y trouverez la chaise pivotante, le banc et une porte à ouvrir.
Derrière vous se situent le pot de plantes élégant, le pot à plantes composite, le bureau, la chaise de commandement, la chaise de bureau…
Vous dénicherez également les plans du cadre photo et du projecteur.
Vous dénichez une autre porte à ouvrir, et derrière, un fragment du canon à propulsion et une autre scellée à découper.
Vous arrivez dans une nouvelle pièce avec entre autres une nouvelle porte scellée à découper au fond.
Dans un premier temps, vous trouverez une boite de données qui contient les plans du système d’extinction d’incendie du Cyclops.
En fouillant ici, vous obtiendrez des morceaux du canon à propulsion pour combinaison Prawn, trois de la combinaison Prawn elle-même, du chargeur de batteries haute capacité et du banc.
Près de la porte scellée, téléchargez les informations du terminal de données puis ouvrez la porte scellée.
Derrière, vous trouverez une pièce dans laquelle vous puiserez une boite de données avec les palmes de charge ainsi que des fragments du canon à propulsion et la chaise de bureau.
En passant dans la salle suivante se trouve une autre porte à ouvrir dans le coin qui vous amènera à la sortie de l’épave.
- Coordonnées : 310, -85, 430.
- Équipement nécessaire : découpeur laser.
Vous arriverez à destination en partant de votre capsule de survie en direction du nord-est, deux crans à gauche sur 500 m de distance et 90 de profondeur.
Fouillez les alentours pour trouver des fragments du bioréacteur, du Seamoth et du bâton lumineux.
Entrez pour récupérer le cadre photo le pot à plantes composite, celui de plantes élégantes, des fragments du chargeur de pile. Vous trouverez également le découpeur laser, du canon à propulsion, du bâton lumineux et une boite de fourniture avec de l’eau désinfectée.
En entrant à gauche, vous tombez sur une porte à ouvrir. À l’intérieur de la pièce, l’étagère pour plantes, le banc, le pot de fleurs basique, le découpeur laser et une caisse de fourniture avec de l’eau désinfectée.
Prenez également le poster de Natural Selection 2 sur le mur.
Dans le fond de la pièce, découpez la porte scellée, puis prenez le fragment de la station de modification, le banc, du chargeur de pile, du découpeur laser et dans une boite de données le large réservoir haute capacité.
Pour terminer, descendez par la cage d’ascenseur pour prendre des fragments de la station de modification, du chargeur de piles, du découpeur laser, le projecteur, et une boite de données contenant la console d’amélioration des véhicules.
- Coordonnées : -650, -110, 775
- Équipement nécessaire : recycleur, Seamoth conseillé.
Cette épave se trouve non loin de ma base. On se trouve à environ 1 100 mètres au nord-ouest de la capsule de survie à une profondeur d’environ 100 mètres.
Sur le haut, vous trouverez dans une caisse cargo un fragment du canon à propulsion.
Dans une autre, une portion du chargeur de batterie haute capacité.
Toujours au-dessus, vous dénichez le projecteur.
Finissez d’explorer le reste de l’épave sans oublier la pièce de gauche.
Vous trouverez encore :
- Un banc.
- Deux morceaux du pont de Cyclops.
- Les deux fragments du canon à propulsion.
- Un transmetteur de puissance.
N’oubliez pas cette entrée qui se trouve un peu en dessous.
À l’intérieur, vous trouverez les plans du pot à plantes composite, le banc, la chaise de commandement, le cadre photo et l’étagère pour plantes.
Une porte à ouvrir se tient près de l’étagère murale. Dans cette pièce, vous trouverez des fragments de la station de modification, le projecteur et une boite de données contenant le module de réacteur thermique pour le Cyclops. Vous trouverez aussi un PDA de données.
Découpez une entrée dans la porte scellée dans la salle précédente.
Vous y trouverez une boite de données qui contient la console d’amélioration de véhicule et des fragments du canon à propulsion. Elle renferme aussi les données du chargeur de batterie haute capacité et de la station de modification ainsi que de la chaise de bureau.
En fouillant sur le sol dans les environs, vous trouverez une autre caisse de cargo qui renferme un fragment du découpeur laser.
Très gros débris nᵒ 4 et 5
- Coordonnées : -615, -80, -10
- Équipement nécessaire : recycleur et outil de réparation.
Partez depuis la capsule nᵒ 17 et allez à l’ouest plus 2,5 crans à droite sur 160 m pour une profondeur de 100 mètres.
Commencez par aller fouiller dans cette salle.
Dans cet amas, vous trouverez un bureau, une chaise de commandement et une chaise pivotante.
Dans la même pièce se situe un fragment du canon à propulsion dans une caisse de cargo.
Dans le local suivant, vous dénicherez un morceau du chargeur de piles.
Trouvez la salle avec l’escalier et frayez-vous un chemin.
Au bas de l’escalier, derrière, prenez ce passage.
Au bout du tunnel, vous arrivez sur cette salle qui détient les plans de la chaise pivotante et celle de bureau ainsi que des portions du chargeur de piles. Poursuivez vos recherches pour dénicher la combinaison Prawn, de la station de modification, du découpeur laser et du canon à propulsion.
Vous acquerrez également un terminal de données et trois caisses de fournitures avec de l’eau filtrée.
Réparez le câblage de cette porte et entrez.
Vous trouvez une sortie dans la coque pour ressortir.
À l’extérieur, autour de l’épave, vous dénicherez trois restes du bioréacteur dans les herbes rouges.
Deux fragments du Seamoth…
Vous trouverez également en cherchant dans les débris des morceaux du découpeur laser dans des caisses cargo, des débris de la salle de scanneur, un autre fragment du chargeur de piles…
- Coordonnées : -1 120, -130, -720.
- Équipement nécessaire : Cyclops ou Seamoth, découpeur laser et recycleur
En partant depuis la capsule nᵒ 19, allez en direction de l’ouest et trois crans à droite sur 390 mètres pour 130 de profondeur.
En fouillant les environs, vous trouverez des fragments du canon à propulsion de combinaison Prawn, du pont de Cyclops et un PDA avec l’amélioration du lanceur de leurres du Cyclops.
Rentrez par cette porte, puis montez par la brèche.
Vous dénicherez des restes de la coque du Cyclops et un PDA de données.
Créez-vous ensuite une ouverture dans la porte scellée pour accéder à la pièce suivante.
Vous y trouverez les plans du projecteur et de la chaise de commandement, des fragments du canon à propulsion du Prawn, du pont de Cyclops. Sans oublier la combinaison Prawn et une boite de données qui vous octroient le générateur de bouclier du Cyclops.
N’oubliez pas cette entrée près du sol avec des parcelles de la coque du Cyclops, du pont de Cyclops, l’étagère pour plante, le pot à plantes composite, la chaise pivotante. En fouillant, vous remarquerez le cadre photo et une boite de données avec un module de réparation de la baie d’amarrage du Cyclops.
Vous détiendrez également une porte à ouvrir qui cache des fragments du pont du Cyclops et le banc.
Gros débris nᵒ 1 à 5
- Coordonnées : 65, -30, 385
- Équipement nécessaire : découpeur laser.
En partant de la capsule nᵒ 3, dans la direction indiquée sur l’image ci-dessus, vous arriverez sur les débris de l’image ci-dessous.
Ces débris se situent à environ 100 m de la capsule nᵒ 3 et approximativement à 420 m de votre capsule de survie.
Dans les environs, vous pourrez trouver dans des caisses de cargo, des fragments du Seaglide et de la baie à véhicules mobiles.
Ouvrez cette porte au découpeur laser et entrez visiter l’intérieur…
À l’intérieur, vous trouverez le projecteur, le bureau, la chaise pivotante, le banc et des données à télécharger.
- Coordonnées : 65, -30, 385
- Équipement nécessaire : néant.
En repartant, allez dans la direction sud-ouest, deux crans à gauche pendant 110 mètres à une profondeur de 20 mètres.
Vous arriverez à cet emplacement et en fouillant ces débris, vous trouverez entre autres la poubelle et des fragments de la balise et du Seaglide.
- Coordonnées : 330, -110, 210.
- Équipement nécessaire : recycleur.
Pour ces débris, nous partons depuis la capsule nᵒ 3 en direction du sud-est et deux crans à gauche sur 390 mètres et 110 m de profondeur.
En fouillant les environs, vous trouverez la table de bar, un fragment du bioréacteur et du Seamoth.
- Coordonnées : -390, -120, 640
- Équipement nécessaire : recycleur et découpeur laser.
Partant de votre capsule, prenez la direction nord-ouest, un cran à droite sur votre boussole pour arriver à 120 mètres de distance et 120 de profondeur.
Fouillez la zone pour trouver des débris du Seamoth, du bioréacteur.
Ouvrez cette porte puis la seconde pour fouiller les pièces.
Vous y découvrirez des fragments du canon à propulsion, du chargeur de piles et du découpeur laser.
Dans la première pièce, une porte est à ouvrir avec le découpeur laser.
Derrière vous trouverez un bureau, une chaise pivotante, un fragment du canon à propulsion, de la station de modification, du découpeur laser et du chargeur de piles et des caisses de fournitures.
- Coordonnées : -280, -95, 606
- Équipement nécessaire : néant.
Pour ces débris, on part depuis les gros débris nᵒ 4 dans la direction est et deux crans à droite à 130 mètres de distance et 100 de profondeur.
Vous pourrez trouver des fragments du Seamoth et du bioréacteur.
- Coordonnées : -790, -195, -775
- Équipement nécessaire : Seamoth, recycleur et découpeur laser.
Le départ se fait à l’aplomb de la capsule nᵒ 19 ; vous prenez au nord sur une centaine de mètres, pour une profondeur de 200 mètres.
Dans un premier temps, fouillez les environs et scannez le fragment du bras lance-torpille pour combinaison Prawn.
Réalisez une ouverture dans la porte pour visiter le module. Vous y trouverez dans une boite, le système d’extinction d’incendie du Cyclops, un morceau du chargeur de batterie haute capacité.
Vous pourrez aussi ramasser un analyseur d’échantillon et un bloc de nutriment dans une caisse de fourniture.
Passez maintenant derrière et poursuivez votre exploration.
Vous allez trouver les fragments de la centrale thermique, du bioréacteur, de la chambre d’immersion, la chaise de bureau, du projecteur, du bras lance-torpille pour combinaison Prawn.
Pensez aussi à visiter l’épave ci-dessus et créez une ouverture dans la porte scellée pour accéder à la partie condamnée.
Ici, vous prendrez des fragments de la station de modification, du bâton lumineux, du banc, des blocs de nutriment dans des caisses de fournitures et vous apprendrez aussi les plans de la combinaison de plongée renforcée.
Vous finirez par les données qui vous apprendront le plan de la console d’amélioration des véhicules.
- Coordonnées : -800, -190, 750.
- Équipement nécessaire : Seamoth et recycleur.
En prenant vers l’ouest à 200 mètres de distance et de profondeur, vous dénicherez une capsule temporelle a récupéré.
- Coordonnées : 910, -182, 600.
- Équipement nécessaire : Seamoth, recycleur et découpeur laser.
Pour cette épave, on part depuis la capsule de survie nᵒ 12 en direction de l’ouest +2 crans à droite à environ 210 mètres et 190 mètres de profondeur.
En fouillant les environs, vous dénicherez des fragments de la salle de scanneur, du bâton lumineux, du bureau, du bac à culture d’extérieur. Cherchez aussi la chaise de bureau et le léger réservoir à haute capacité dans une boite de données.
Sur l’épave, vous trouverez une boite de fourniture, des morceaux de la station de modification et du fusil à stase.
En entrant par cette ouverture de ce côté, vous découvrirez une autre caisse de fourniture et des fragments de la station de modification, du projecteur, de la chaise pivotante, du bâton lumineux, du banc.
Ici, vous obtiendrez les plans du pot de fleurs basique et celui du pot de plantes élégant derrière.
Pour poursuivre, ouvrez la porte juste à droite puis découpez une sortie dans la porte scellée.
Derrière, vous trouverez des données à télécharger avec la connaissance de la lame thermique et l’amélioration du sonar pour le Cyclops dans une boite de données.
Gros débris nᵒ 6 à 11
- Coordonnées : -320, -70, 250.
- Équipement nécessaire : outil de réparation.
Nous partons depuis la capsule de survie nᵒ 3 en direction du SO et deux crans à droite sur 300 mètres de distance à une profondeur de 70 mètres.
Fouillez les alentours pour trouver les fragments du bioréacteur, de la balise et de la baie à véhicules mobiles.
L’entrée de l’épave se situe contre la falaise.
À l’intérieur, vous obtiendrez des morceaux de la baie à véhicules mobiles et la boussole dans une boite de données.
Vous trouverez aussi un câblage abimé à réparer, ce qui vous permettra d’ouvrir la porte à côté.
Dans la pièce suivante, vous retrouverez encore d’autres fragments de la baie à véhicules mobiles, du piège à gravité, de la chaise pivotante et du bureau.
- Coordonnées : 430, -102, -270
- Équipement nécessaire : découpeur laser et recycleur.
Pour trouver ces débris, partez depuis la capsule nᵒ 17 en direction du sud et trois crans à gauche sur environ 230 mètres pour 100 mètres de profondeur.
Autour de l’épave, vous trouverez des fragments de la salle de scanneur, du bioréacteur et du Seamoth.
Découpez cette porte puis récupérez à l’intérieur des morceaux du chargeur de piles et du canon à propulsion.
Ouvrez la porte face à vous pour prendre les plans du bureau, de la chaise de bureau, de la chaise pivotante, un débris du découpeur laser, et de l’eau désinfectée dans une caisse de fourniture.
Revenez dans la pièce précédente et créez une ouverture dans la porte sur votre droite.
Vous y trouverez les plans du réservoir à très haute capacité et des fragments de la station de modification.
- Coordonnées : 520, -100, -200
- Équipement nécessaire : recycleur.
Partez à partir des gros débris nᵒ 8 en direction du nord-ouest et un cran à gauche sur environ 110 m et 100 de profondeur.
Vous y trouverez des fragments de la salle de scanneur, du découpeur laser, du Seamoth, du bioréacteur et le distributeur automatique.
- Coordonnées : -380, -14, -190
- Équipement nécessaire : outil de réparation.
Pour ces débris, partez depuis votre capsule de survie en direction de l’est et trois crans à droite sur 370 m pour 20 mètres de profondeur.
Dans les environs, vous obtiendrez la chaise de bureau, des fragments du Seaglide et du bureau.
Sur le dessus, réparez le câblage et entrez dans le module pour y récupérer la chaise pivotante.
Partez au nord-ouest sur 110 m pour 30 m de profondeur.
Vous y trouverez les plans de la machine à café.
- Coordonnées : -40, -21, -400.
- Équipement nécessaire : outil de réparation.
De votre capsule de survie, prenez le sud et deux crans à droite sur 390 m à une profondeur de 20 m.
Vous pourrez entrer par une porte à ouvrir.
Vous y trouverez un PDA avec des données, la chaise pivotante et le bureau.
Réparez le câblage sur votre droite puis pénétrez dans la pièce suivante pour y prendre un fragment du fusil à stase.
Partez au nord-ouest, un cran à droite sur environ 220 m et à une profondeur de 40 m.
Vous y trouverez un fragment du Seaglide dans une caisse de cargo.
- Coordonnées : -1 200, -330, -390.
- Équipement nécessaire : Cyclops ou Seamoth, recycleur et découpeur laser.
Pour les trouver, partez depuis la capsule de survie nᵒ 19 en direction du nord-ouest et un cran à droite sur environ 630 mètres pour 330 m de profondeur.
En fouillant les alentours, vous trouverez les fragments du réacteur nucléaire et les plans du projecteur.
En entrant dans la carcasse, par le haut, vous découvrirez un PDA tout de suite en arrivant et les plans de la chaise de commandement et un morceau du bras grappin pour la combinaison Prawn.
Poursuivez votre descente et passez par cette entrée pour repérer encore des fragments du bras grappin. Ressortez et prenez l’autre passage où vous trouverez les plans de l’étagère pour plantes, du banc et du pot à plantes composite.
Découpez une sortie dans cette porte et allez prendre d’autres des fragments du réacteur nucléaire.
- Coordonnées : -880, -433, -1 420
- Équipement nécessaire : Cyclops et recycleur.
Pour cette épave, partez depuis la capsule nᵒ 19 en direction du sud et un cran à droite sur environ 570 mètres pour 430 mètres de profondeur.
En fouillant les alentours, vous trouverez des fragments du bras de forage pour la combinaison Prawn, de la salle de scanneur et une boite de données. Elle renferme une amélioration du lanceur de leurres pour le Cyclops et une autre contient le module de réacteur thermique pour le Cyclops.
Entrez par cette porte et fouillez l’intérieur pour ramasser des fragments du bras grappin pour combinaison Prawn.
Passez par les ouvertures dans les portes pour trouver les plans de la chaise pivotante et une boite de données qui contient l’amélioration du sonar pour Cyclops et un conteneur avec un bloc de nutriment.
Prenez ensuite ce passage ; vous acquerrez des fragments du bras grappin pour Prawn, la chaise de commandement, le bureau.
Revenez ensuite dans la première pièce et ouvrez la porte pour récupérer les fragments du bras de forage pour combinaison Prawn, l’étagère murale et la chaise de bureau.
Vous pourrez aussi ramasser une valise.
Petits débris nᵒ 1 à 5
- Coordonnées : 70, -25, 85.
- Équipement nécessaire : néant.
Maintenant que vous détenez le nécessaire pour commencer à évoluer sans trop de risque, vous allez commencer par explorer les environs immédiats autour de votre capsule de survie. Vous ne manquerez pas d’aller voir les différents débris que vous croiserez.
Ainsi vous pourrez trouver la première partie du plan de votre futur Seaglide à environ 100 mètres de votre capsule au sud dans les débris qui sont représentés sur l’image.
Pour cela, vous devrez inspecter les caisses du cargo.
Vous trouverez également les plans de la paillasse pour votre base.
Vous trouverez aussi à proximité la première partie du plan de votre piège à gravité.
- Coordonnées : 85, -40, 120.
- Équipement nécessaire : néant.
En vous positionnant comme sur l’image en résidant sous votre capsule en direction du nord +2 crans à droite, vous arriverez à environ 150 mètres aux débris indiqués ci-dessous à environ 30 mètres de profondeur.
Vous pourrez y trouver les deux fragments du piège à gravité.
En fouillant bien la zone, vous trouverez également les morceaux du Seaglide dans des caisses de cargo si vous ne l’aviez pas.
En revenant plus ♥♥♥♥, quand le site aura été réinitialisé, vous obtiendrez aussi les deux fragments de la balise.
- Coordonnées : -360, -90, 450.
- Équipement nécessaire : néant.
En partant de votre capsule de survie en direction du SO, parcourez environ 700 mètres à 100 mètres de profondeur pour trouver ces débris.
Commencez par scannériser le premier fragment de la salle de scanneur devant l’image.
Vous trouverez également un fragment du bioréacteur.
- Coordonnées : 260, -95, 60
- Équipement nécessaire : néant.
Partez depuis votre capsule de survie en direction de l’est et trois crans à gauche sur environ 240 m pour 90 mètres de profondeur.
Vous pourrez trouver parmi les débris des fragments du bioréacteur et de la salle de scanneur.
Vous obtiendrez aussi le plan du dispositif de confinement des déchets nucléaires.
- Coordonnées : 170, -28, -250.
- Équipement nécessaire : néant.
Partez depuis votre capsule de survie en direction du sud-est et deux crans à droite sur environ 250 m de distance et 30 m de profondeur.
Ici, vous pourrez ramasser un analyseur d’échantillon non fonctionnel et scanner la poubelle et des fragments du Seaglide.
Sans oublier un analyseur de fluides non fonctionnel.
Conclusion
L’écriture de mes guides me prend beaucoup de temps, mais j’adore partager mes connaissances et astuces de jeu.
Si mon guide vous plait, je vous trouverais reconnaissant de lui donner un petit coup de pouce. Pour cela, je vous propose plusieurs occasions :
- Attribuez un vote positif afin de le rendre plus visible aux autres et me montrer votre intérêt.
- Mettez ce guide dans vos favoris.
- Parlez-en à vos amis afin de le faire mieux connaitre.
- 💬 Vous pouvez me laisser un commentaire ; je les lis tous et je réponds régulièrement.
Si vous voulez voir des guides ou des vidéos sur un jeu en particulier, n’hésitez pas à effectuer une demande directement sur mon profil Steam ou mieux en live…
- 🔴 Retrouvez-moi sur Twitch tous les jours sur différents jeux… [www.twitch.tv]
- 🔊 Rejoignez le Discord de la communauté.[discord.gg]
Tweets by WDMultigaming - 🎮 Mon profil Steam pour en savoir ou me demander en ami.
- 🎮 Soutenez mon workshop Steam en allant découvrir mes créations et en les évaluant.
- https://www.youtube.com/channel/UCbldAU0Aye_Ee9G1FS2pUQw?sub_confirmation=1
- 🔥 Si vous voulez réaliser une donation et encourager mes projets gaming.[streamlabs.com]
- 🎥 Mon setup actuel.[textup.fr]
- Cliquez pour lire mon évaluation sur Subnautica.
- Cliquez pour découvrir mes captures d’écran de Subnautica.