Quake Champions Guide

遊戲入門基本介紹 for Quake Champions

遊戲入門基本介紹

Overview

平移跳、武器和物品、遊戲目標基本介紹

主畫面和遊戲設定簡單說明

  1. 回主畫面(就是這張圖的畫面)
  2. 商城(人物、造型、國旗、白金幣、經驗雙倍、改名字等付費項目都在這)
  3. Lore(完成遊戲有一定的機會可以拿到卷軸,可以看人物的故事背景或彩蛋等等,集滿同一人務十張卷軸可以解開特殊造型)
  4. Rune Challenge(符文挑戰,完成一個挑戰可以得到箱子或遊戲幣等獎勵,完成同一人物所有挑戰可以解開特殊配色和名牌等等,至於符文來源則是透過開背包取得)
  5. 實況(搜尋遊戲時可以開來看打發時間用,實況來源是 Twitch)
  6. 開始遊戲
  7. 遊戲幣(最左邊的是 Platinum 可以透過付費購買或是從每日獎勵中取得;中間的是 Favor,玩遊戲就會拿到,目前只能拿來買背包或解鎖人物;最右邊的則是 Shard,目前只能用來買箱子)
  8. 個人名牌,這裡會顯示你的帳號等級、排位分數,點下去可以看個人統計資料
  9. 設定
  10. 離開遊戲
  11. 人物目前已解鎖的配色、造型和造型配件等
  12. 自訂人物和武器造型
  13. 開箱
  14. 聯絡人名單(好友名單)這裡可以看你加入的好友和「追隨」你的玩家
  15. 看人物
  16. 伺服器(配對時無法更改,要先取消配對才能改)
  17. 服務條款、製作群等等
  18. 回報 bug
  19. 聊天室
  20. 系統通知
  21. 歡迎畫面
1. 遊戲設定
  • ENABLE DIRECTION HINTS – 在準星附近顯示你的移動方向和跳 / 蹲按鍵
  • ENABLE SPEEDOMETER – 在準星下方顯示你的移動速度
  • SHOW DAMAGE NUMBERS – 擊中敵人時在人物上方顯示傷害值
  • SHOW FPS COUNTER – 在遊戲畫面左上角顯示每秒張數
  • PERFORMANCE ICONS – 在遊戲畫面左上角顯示是否 ping 過高、封包遺失等資訊,目前還是 beta 階段,詳細說明可參考 reddit 這篇
  • SHOW SUMMARY STATS – 是否顯示擊殺敵人或取得徽章時的經驗值文字
  • ENEMY OUTLINE – 打開的話,準星移到敵人身上時人物會跑出一個紅色邊框
  • ALLY OUTLINE – 同上,這個是用在隊友,如果設為 X-RAY 那隊友在牆壁後面你也可以看見藍色的外框
  • AUTO SWAP WEAPON – 自動切換武器
  • WEAPON SWITCH – 武器切換方式(參考這個影片)基本上你每個武器都有設定熱鍵的話,這個功能可以無視
  • REWARD MEDALS HUD – 是否在遊戲中顯示獲得的徽章圖案和語音
  • SHOW FRAG HUD – 是否在遊戲中顯示「你擊殺了某人」的文字訊息

2. 準星
  • TYPE – 準星類型
  • COLOR – 準星顏色
  • OPACITY – 準星透明度
  • SHOW HIT MARKERS – 是否顯示擊中敵人時在準星周圍出現的紅色 X 特效

3. 隊友
  • HEALTH BAR – 顯示隊友生命條
  • ARMOR BAR – 顯示隊友裝甲條
  • VISIBILITY – 顯示方式(準星對準時顯示或是 X-RAY 等)

4. 其他
  • ENABLE RAZER CHROMA – Razer RGB 鍵盤專用的發光功能
  • ENABLE GORE – 啟用血塊系統
  • DISABLE PRIVATE CHAT – 停用私人訊息
  • ENABLE SWEAR FILTER – 髒話過濾

遊戲模式

Quake Champions 官方配對目前有數種遊戲模式,簡單介紹如下:

死鬥(Deathmatch)
  • 玩家互相廝殺,最先達到 50 擊殺數或是時間到時分數最高者獲勝。
  • 如果時間到但是有多人同分的話,遊戲會繼續直到有人領先為止。

Instagib
  • 遊戲方式和死鬥一樣,不過在這個模式你只有 Railgun 和 Gauntlet。
  • 非保護狀態下,只要擊中敵人一次就可以殺死對方。
  • 遊戲中除了沙漏以外的物品全部移除。

團隊死鬥(Team Deathmatch)
  • 和死鬥一樣,不過有分隊伍,最先達到 75 分或是時間到時分數最高的隊伍獲勝。
  • 如果兩隊同分則會進入兩分鐘的延長賽(Overtime)。

二對二團隊死鬥(2v2 Team Deathmatch)
  • 遊戲時間 15 分鐘,分數上限 50,遊戲方式基本上和團隊死鬥相同。

回合制一對一(Duel Rounds)
  • 你必須有至少 3 個可用人物才能進行一對一模式。
  • 五戰三勝制,每一回合中將對方三個人物擊殺來取得勝利,或是時間到時有比對方更多的人物。
  • 如果該回合雙方剩下人物數量一樣,那在五分鐘後就會進入殊死戰(Sudden Death),誰先把對方的人物擊倒就會取得該回合的勝利。
  • [link]

計時制一對一(Time Limit Duel)
  • 只能選擇一個人物進行遊戲,時間結束後分數最高的玩家獲勝。
    Slipgate
    • 4 對 4
    • 人物一出生就擁有所有武器,同時生命和裝甲也達到上限
    • 回合制、分攻守兩方,攻方獲勝方式必須關閉 Slipgate,守方獲勝方式則為消滅所有敵人或是守住 Slipgate 直到進度條跑滿
    • 一局兩分鐘,Quad Damage 會在 1:30 時出現
    • 先拿到五局的隊伍獲勝
    • 人物一旦死亡就只能觀看隊友視角、直到下回合開始

    獻祭(Sacrifice)
    • 三戰兩勝制,獲勝方式為將靈魂帶到自己的領地上,守住敵人攻擊直到進度達到 100% 為止。
    • 靈魂會在開局的第 20 秒出現,第一個 Quad Damage 會在 1:30 出現。
    • 當你搶到靈魂時,你可以決定你的領地要在 A 點還是或 B 點,一旦進入領地範圍,那個點就會變成你在那回合的基地。
    • 帶著靈魂的玩家必須先把靈魂丟掉才能使用技能。
    • 在獻祭模式中,玩家死亡後的重生時間比其他模式長。
    • 如果靈魂掉在地上沒有人拿,過 15 秒後會回到原本的重生點。
    • 如果靈魂掉到地圖外也會回到重生點。

物品和環境


白色彈藥箱,這種箱子只會在死鬥(Deathmatch)和獻祭(Sacrifice)模式中出現,一次可以補充你全部武器的子彈數量,每 20 秒重生。

在團隊死鬥(Team Deathmatch)和一對一(Duel)則是這種彩色彈藥箱,每種顏色對應不同的武器進行補充,重生時間一樣是 20 秒。


這是小血球,英文通常稱之為 bubble 或 health bubble,每一個小血球可以回復你人物的生命值 25 點,重生時間為 15 秒。

這是 Mega health,中文暫時叫它大血球好了,它可以回復你的生命值 100 點,而且不受一般上限的限制,重生時間為 30 秒。

這個看起來像盾牌的物品可以回覆人物 50 點裝甲值,裝甲可以吸收三分之二的傷害,提高你的生存時間,所以有看到的話記得要拿,重生時間為 30 秒。

這個護甲和大血球並列遊戲中兩大重要物品,它可以回復裝甲值 100 點,同樣不受一般上限限制,重生時間為 30 秒。

每當一個玩家被擊殺時,身上會掉出三個如圖片中的綠色碎片,每一個碎片可以補充人物 5 點裝甲值,並且不受上限限制,在沒有護甲可拿的情況下,這些碎片也是一個重要的補充來源之一。

這個看起來像沙漏的物品則是用來減少人物的技能冷卻時間,每一個沙漏可以降低 10% 的冷卻時間,重生時間為 30 秒。

這是 Quad Damage,有了它你的傷害會提高四倍,是遊戲中保持領先或是追分的關鍵物品之一,重生時間為第一個人拿到後的兩分鐘,例如某玩家在 2:03 時拿到 Quad Damage,那下一次重生時間就是在 4:03,如果你不知道時間也沒關係,遊戲會在下一個 Quad Damage 重生前 15 秒廣播提示。

這個綠色五芒星叫做 Protection,它可以吸收 67% 的傷害,和 Quad Damage 一樣兩分鐘重生時間。

這是血池,如果你的人物生命沒有全滿時,站在池子上每秒鐘可回復 5 點生命值。

這個物品周圍的白色光環代表它的重生時間,每一格為 5 秒。

如果你看到一個物品已經有一整圈光圈,那就表示它將在 5 秒內出現。

武器

武器
傷害
其他
圖片
Gauntlet
75
機槍
8
重機槍
10
射速比普通機槍快,但是遠距離命中率較差,縮放射擊時可以提升命中率,同時每發子彈可造成 15 點傷害,但是射速大幅降低
霰彈槍
4×20
超級霰彈槍
4×30
射速比普通霰彈槍稍微慢一點,子彈擴散也比較大
釘槍
10
具有波及傷害
超級釘槍
20
具有波及傷害
Tribolt
40×3
射出時擊中敵人會馬上引爆,造成對方每發子彈 45 點傷害,沒擊中時則過一段時間後才會自動爆炸,具有波及傷害
火箭筒
100
具有波及傷害
電槍
6
軌道槍
90

平移跳 / 火箭跳

在雷神之鎚的世界中,平移跳是你必須要學會的移動技巧,可以參考我的另一篇指南:

[link]

你可以在網路上搜尋 Strafe jump 關鍵字可以找到許多影片,就算是 Quake 3 的也可以,它們的原理是一樣的。

至於火箭跳,基本上就是使用火箭往腳下擊發,同時按下跳躍鍵就能做出來,你也可以先做平移跳,然後往地面或是側面的牆壁發射火箭,做出更快速的火箭跳。

當然 Quake Champions 還包括了 Circle jump(和平移跳相似,但是第一跳旋轉視角角度接近 90 度)、 Air control(空中移動)和 Crouch slide(滑行)等技巧,不過因為只有少數人物(Anarki、Sorlag、Slash)能活用這些移動方式,加上我不建議新手一開始就用那些人物,因此在這裡不特別介紹,有興趣一樣可以搜尋關鍵字看影片。

其他

這裡主要列出一些遊戲的小知識,如果你有想知道的也可在評論中留言。

  • 每當你聽到廣播 Incoming Quad 或是 Incoming Protection 時,代表物品即將在 15 秒後出現。
  • Scalebearer 的移動速度越快,撞到敵人時造成的傷害就越大(有上限)。
  • Galena 的圖騰可以用武器摧毀。
  • Strogg 擊殺敵人時掉落的血包「Stroyent」只有 Strogg 看得到。
  • LG 和 RG 這兩種武器本身會發出聲音,其他人可以聽到。(玩一對一時要特別注意)
  • 開箱動畫可以按空白鍵跳過。
  • 遊戲中聊天視窗按 Tab 可以切換交談對象。
  • 要分辨對方是不是電腦玩家,只要把記分板打開看他的 ping 就行了,只有電腦玩家才會有 0 ping。

遊戲讀取地圖時的小提示

  • 釘槍(Nailgun)擁有很高的 DPS(每秒傷害)但是不容易瞄準,如果你在狹窄的走道上發現敵人,你可以輕易地摧毀他們。
  • Nyx 的技能「Phase Shift」除了可以用來防守,也可以對敵人展開奇襲。
  • Nyx 能承受的傷害和其他人物相比少得多,善用蹬牆跳保持在高處或是橫跨地圖是她存活的關鍵之一。
  • 對抗移動速度快的人物時,你可以用火箭筒瞄準他們的腳。
  • DOOM SLAYER 的兩段跳可以抓住對手防守死角、也可以用來橫跨其他人物沒辦法跳過去的點、閃避火箭。
  • DOOM SLAYER 的技能「Berserk」使用期間會提升人物的移動速度,你可以用來逃避敵人的追擊。
  • 和敵人交戰前最好總是確保你的技能已經準備好,你可以收集沙漏來減少技能的倒數時間。
  • Clutch 的空中閃躲能力和它的當前速度有關,你可以搭配彈跳墊或是火箭跳來做出高速的移動技巧。
  • 軌道槍(Railgun)最適合在遠距離交戰時使用,由於它的冷卻時間長,在近距離用這個武器只會讓你變成肉靶。
  • 重裝甲(Heavy Armor)以及大血球(Mega Health)每 30 秒重生一次,它們能為你的戰鬥帶來極大優勢,所以最好記住它們的重生時間。
  • 只要有人踏到 Sorlag 的酸液,Sorlag 可以看到傷害數字跳出來追蹤她的獵物。
  • 每次交戰後記得要回復你的生命和裝甲,不然你只會變成肉靶。
  • 試試經典的連技組合(combo) – 使用火箭將對手推到空中,然後用軌道槍補上最後一擊。
  • 霰彈槍除了近距離使用外,也可以用來解決低生命的敵人。
  • Galena 的圖騰可以放在一些特殊地點對掉以輕心的對手造成傷害,圖騰被摧毀時你也可以掌握敵人大概的位置。
  • 電槍(Lightning Gun)擁有很高的擊退力(Knockback)甚至能讓對手懸掛在空中,隨時注意是否有敵人使用彈跳墊,你可以使用電槍解決他們。

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