Resident Evil 3 Guide

Resident Evil 3: Segreti for Resident Evil 3

Resident Evil 3: Segreti

Moneta Recupero

4000P – Se presente nell’inventario aumenta gradualmente la salute, portane 2 per
aumentarne l’effetto.

Moneta Recupero (2)

4000P

Moneta Difesa

4000P – Se presente nell’inventario aumenta sensibilmente la difesa, portane 2 per
aumentarne l’effetto.

Moneta Difesa (2)

4000P

Moneta Assalto

4000P – Se presente nell’inventario aumenta sensibilmente l’attacco, portane 2 per
aumentarne l’effetto.

Moneta Assalto (2)

4000P

Pressa per ricarica

4000P – Se presente nell’inventario,aumenta le munizioni ottenute dalle combinazioni

Manuale di combattimento S.T.A.R.S.

6400P – Se presente nell’inventario,eseguire schivate perfette è più semplice

Grimaldello

2800P

Tronchesi

2800P

Borsello

4800P

Borsello (2)

4800P

Descrizione dettagliata su come risolvere il puzzle commemorativo della Torre dell’orologio situato presso la stazione della metropolitana.Puoi avviare il puzzle dell’orologio poco dopo l’inizio del gioco: come ricompensa otterrai diversi oggetti di valore.
L’orologio si trova nella stanza della stazione della metropolitana,che raggiungerai non appena lascerai la stazione di Redstone Street,sulla strada per il centro.Questa è un’area che puoi esplorare dopo il prologo del gioco e dopo aver incontrato Mikhail per la prima volta in un vagone della metropolitana.Puoi interagire con l’orologio e scoprire che è incompleto: devi trovare tre gioielli e inserirli nel meccanismo.Puoi trovare i cristalli in qualsiasi ordine.

Gemma rossa

La gemma rossa è nel negozio di ciambelle.Devi andare in cucina.In questa stanza puoi anche trovare un baule e una macchina da scrivere.Raccogli la Fancy Box.
Apri l’inventario e seleziona l’opzione Esamina.Ruota la scatola in modo da vederne la parte anteriore: apri il contenitore.Troverai la gemma rosso.Se vuoi,puoi tornare subito all’orologio con il gioiello.Interagisci con l’orologio e seleziona il gioiello dall’inventario.Jill posizionerà automaticamente il gioiello in uno degli slot.L’armadietto segreto si aprirà.Riceverai la tua prima ricompensa: una granata a mano.

Gemma blu

Puoi acquistare la gemma blu solo dopo aver ottenuto i tagliabulloni.Devi entrare in un supermercato sulla strada principale tagliando la catena con i tagliabulloni.La scatola Blue si trova all’interno dell’edificio – questo posto è mostrato nelle immagini sopra.Torna all’orologio e inserisci il gioiello blu.Il secondo premio è un aggiornamento dell’arma a pompa: arma a pompa tattico.

Gemma verde

Puoi ottenere la gemma verde solo dopo aver acquisito il grimaldello.Devi entrare nel negozio di giocattoli Toy Uncle,che si trova dall’altra parte della strada rispetto al supermercato sopra descritto.Il negozio ha un lucchetto giallo sulla porta,che può essere aperto con un grimaldello.La posizione del gioiello verde è mostrata nelle immagini sopra.Torna all’orologio e inserisci la gemma verde nel meccanismo.Il terzo premio è un marsupio,che aumenterà permanentemente l’inventario di 2 slot.

In totale ci sono 3 casseforti nel gioco da aprire con le relative combinazioni:

Cassaforte 1 – Centro Città
Nell’edificio di fronte alla farmacia.Salite sulle scale d’acciaio per raggiungerlo.La cassaforte è nell’angolo della stanza.

COMBINAZIONE: 9 sinistra – 1 destra – 8 sinistra.

CONTENUTO: Mirino (Pistola)

Cassaforte 2 – Centrale di Polizia
Nell’ufficio della Centrale di Polizia,nella stanzetta del capo.

COMBINAZIONE: 9 sinistra – 15 destra – 7 sinistra.

CONTENUTO: Borsello.

Cassaforte 3 – Ospedale
Al secondo piano,dietro al bancone nella stanza chiamata Postazione delle Infermiere

COMBINAZIONE: 9 destra – 3 sinistra.

CONTENUTO: Caricatore doppio (Arma d’Assalto)

Gli armadietti sono di più ma quelli chiusi con una combinazione sono solo 2:

Armadietto con combinazione 1 – Centrale di Polizia
All’ultimo piano della Centrale,poco più avanti della Chiave degli Armadietti.

COMBINAZIONE: DCM

CONTENUTO: Munizioni mitragliatore

Armadietto con combinazione 2 – Centrale di Polizia
Nella docce,poco prima di far esplodere il muro.

COMBINAZIONE: CAP

CONTENUTO: Granata Stordente

Le combinazioni di questi armadietti sono le stesse di Resident Evil 2.

Guida dettagliata per il puzzle che coinvolge la creazione di un vaccino T-Virus .L’opportunità di iniziare questo puzzle arriva quando raggiungi NEST 2.Il puzzle non è difficile,sebbene consista di diversi passaggi.
Per trovare il dispositivo per la produzione di vaccini ,devi raggiungere il piano 2F di NEST 2. Innanzitutto,devi trovare due fiale situate in stanze diverse del laboratorio sotterraneo di Umbrella.
Un saggio sulla sintesi del vaccino dalla stessa stanza fornisce un indizio su come risolvere il puzzle, ma leggerlo è del tutto facoltativo.Nella stessa stanza,interagisci con il computer per ottenere una Flash Drive.Puoi portarlo al livello 1F e usarlo per aprire la porta nel corridoio principale (quella con la serratura elettronica).Nella stanza appena sbloccata al livello 1F,ci sono alcuni zombi e due percorsi diversi.Questi percorsi conducono a due diverse stanze di laboratorio,ciascuna contenente una fiala separata.Puoi visitarli in qualsiasi ordine.
Il laboratorio 1 al livello 2F contiene una fiala di campione di coltura.
Il laboratorio di incubazione al livello 2F contiene una provetta piena di liquido.

Come produrre un vaccino?

Torna nella stanza con il dispositivo per fare il vaccino,ma non usarlo ancora.Apri l’inventario e collega le due fiale insieme.Riceverai un nuovo oggetto: Vaccine Base.Ora puoi interagire con la macchina e usare Vaccine Base su di essa.L’ultima parte del puzzle consiste nella scelta delle giuste impostazioni per le tre camere mostrate sullo schermo.L’impostazione corretta è:

MEDIA
ALTA
BASSA (immagine sopra).

Come ricompensa per aver superato l’enigma,riceverai un vaccino.

Mr. Charlie 1 – Stazione
All’inizio del gioco,prima di seguire Carlos,salite le scale e guardate tra i 2 raccoglitori di giornali.

Mr. Charlie 2 – Centro Città
Nella stanza principale della tavola calda,oltre il bancone,sullo scaffale sul muro vicino al microonde a destra.

Mr. Charlie 3 – Centro Città
Sotto la scrivania di sinistra,nell’Ufficio della Metropolitana dove c’è il computer per sistemare i binari.

Mr. Charlie 4 – Centro Città
Tra le scatole del magazzino in alto della stanza sopra le scale d’acciaio di fronte alla farmacia.

Mr. Charlie 5 – Centro Città
Sopra il mobile nell’angolo a destra nella saletta di controllo della Sottostazione.

Mr. Charlie 6 – Centro Città
Tra le action figures di Mega Man nel negozio di giocattoli,vi servirà il grimaldello per entrare.

Mr. Charlie 7 – Fogne
Guardate oltre le sbarre di sinistra prima di salire la scaletta che porta al Laboratorio.Tra i rifiuti a destra vedrete la statuina.

Mr. Charlie 8 – Fogne
Salite a metà la scalinata per uscire dalle Fogne e poi voltatevi per notare la statuina sopra l’entrata dell’area.

Mr. Charlie 9 – Periferia Città
Sul mobile di sinistra non appena entrate in casa poco dopo aver incontrato Kendo.

Mr. Charlie 10 – Centrale di Polizia
Poco prima di entrare nell’edificio.Eliminate Zombie Brad e poi tornate indietro.Scendete nel tunnel, attraversatelo per trovare la statuina appoggiata sul muretto rosso tra le piante.

Mr. Charlie 11 – Centrale di Polizia
Sul mobile in fondo a sinistra nella stanza armadietti.

Mr. Charlie 12 – Rifugio abbandonato
Guardate nella seconda zona letti di destra per trovarlo,poco prima di uscire all’aperto.

Mr. Charlie 13 – Piazza dell’Orologio
Alla destra del retro del camion verde situato a sua volta alla destra del monumento con
i due leoni.Poco prima di attraversare il ponte.

Mr. Charlie 14 – Ospedale
Poco prima di entrare nella porta in fondo e arrivare nella Sala d’Attesa,sulla barella di sinistra.

Mr. Charlie 15 – Ospedale
Non appena uscite sul terrazzo al piano superiore guardate alla destra della porta.

Mr. Charlie 16 – Ospedale
Guardate nel cestino nell’angolo dell’Infermeria per trovarlo.

Mr. Charlie 17 – Struttura Sotterranea
Poco prima di prendere l’ascensore e scendere nella struttura sotterranea,sul muletto di sinistra nel grande garage con i camion.Tra il muletto e la cassa coperta dal telo subito davanti.

Mr. Charlie 18 – Struttura Sotterranea
Durante la ricerca dei fusibili.Subito dopo aver superato lo spazio stretto tra gli scaffali,su uno scaffale ad altezza uomo a destra.

Mr. Charlie 19 – NEST 2
Nella stanza con la macchina per sintetizzare il Vaccino.Nel piccolo balconcino di destra, nell’angolo subito a sinistra.

Mr. Charlie 20 – NEST 2
Nella piccola area alla sinistra del piccolo Laboratorio.Tra le casse bianche e gialle.

Nell’Ufficio della Metro all’interno di una bacheca da aprire con le Tronchesi.

MODIFICHE:
Calcio Retrattile: Come premio inserendo la gemma rossa nell’orologio della stazione.
Canna Lunga: Nell’armeria di Kendo,guardate sugli scaffali a sinistra dopo essere entrati.
Porta Cartucce: Nella zona in cui dovete recuperare i fusibili. Abbassate l’elevatore vicino alle scale normali (non quelle a pioli).Attraversatelo e dall’altra parte troverete una cassa con questa modifica.


Nell’Ufficio delle Fogne (qui la guida alla storia principale per trovarla).

MODIFICHE: Nessuna.

Arma predefinita di Carlos.

MODIFICHE:

Mirino Telescopico: Nella cassetta di sicurezza dell’Ufficio nella Centrale di Polizia,vi servirà il Badge di Vickers.
Impugnatura Tattica: Nel Cortiletto dell’ospedale.Accedete all’area saltando giù dalla prima finestra rotta a destra nel piano superiore.
Caricatore Doppio: Nella cassaforte dell’ospedale.


Dopo che Jill si è risvegliata in ospedale,sul tavolo di sinistra.

MODIFICHE: Nessuna.

Nel cortile dell’ospedale.Tornate al piano superiore con Jill,passate sotto il mucchio di mobili al secondo piano a sinistra e saltate giù dalla finestra per raggiungerla.
MODIFICHE:

Canna lunga: Dopo aver riattivato i fusibili,salite con l’ascensore e guardate nella cassa alla destra dei computer davanti alla vetrata.

Ci sono poi tantissime altre armi,come il Lanciarazzi dalle munizioni infinite e il coltello infuocato che potrete attivare come fossero trucchi dopo averli acquistati nel negozio.

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