Overview
Endless Legend 是由 AMPLITUDE Studios[amplitude-studios.com] 在 2014/09/18 發行的一款奇幻風格回合制策略4X遊戲,世界設定、背景架構和故事種族與同公司 Endless Space 有些許重疊和延續。Endless Legend 擁有非常精緻的美術圖與動畫特效,加上好聽的背景音樂與簡潔的介面設計,搭配豐富多元的策略系統與明快的節奏,同時遊戲支援各種自訂種族與外加模組等自訂化設計,是一款非常有品質的策略遊戲大作。本篇為Endless Legend的特色與介紹,並針對基本的遊戲系統與操作方式做簡單教學。
基本介紹
Endless Legend 是由 AMPLITUDE Studios[amplitude-studios.com] 在 2014/09/18 發行的一款奇幻風格回合制策略4X遊戲。
同公司系列產品在故事、世界、種族、架構設定上面有些許相關連
這三款遊戲都很有特色與創新,但本篇主要討論為 Endless Legend
Endless Legend 主要的特色
- 精緻的美術圖與動畫特效
- 好聽的背景音樂
- 簡潔的介面設計
- 豐富多元的策略系統
- 明快的遊戲節奏
- 支援各種自訂種族
- 支援模組自訂化設計
詳細的特色評論可參考我的 Endless Legend 評論
Endless Legend 是一款4X回合制策略遊戲,所謂的4X指的是
- 探索 – eXplore
使用偵查單位進行地圖探索與地形探勘 - 擴張 – eXpand
佔領領土並擴張,增加影響範圍 - 開發 – eXpliot
蒐集資源並利用資源改善設施與領土 - 征服 – eXterminate
對其他玩家發動攻擊,消滅或佔領他人領土藉以擴張自己領土
這種遊戲模式概念最早在桌遊出現,但這類遊戲一直不熱門,Sid Meier的Civilization系列出現是一個非常重要的轉捩點,由於Civilization大獲好評,因此也成為4X遊戲的一個重要指標與模範。
4X概念被廣泛運用於現代策略遊戲,回合制策略遊戲除了指標性Civilization之外也有許多大作,這類遊戲最吸引人的就是他的遊戲深度與複雜性,每一步的決策與判斷都會對大局有深遠的影響,深受喜歡思考、策略的玩家歡迎
Endless Legend 延續一貫的介面風格,以乾淨簡單的設計為主
遊戲的主選單畫面
主選單中間簡潔的按鈕設計,背景使用各種種族的特色動畫,搭配背景音樂讓人感覺很清爽乾淨!
遊戲特別針對大螢幕做介面縮放調整選像
這是針對大螢幕、高解析度的畫面設計,只有1920×1080解析度以上、使用全螢幕,才可勾選這個選項,勾選後會把所有介面放大,可以更清楚容易的看到介面文字的資訊
遊戲內載入遊戲的讀取畫面是各種族的精緻美術圖
每一張都獨具特色且很漂亮
Endless 系列遊戲的存檔都可以由玩家自行選擇是否要使用Steam雲端存檔
讀存檔畫面右上角選項如果不勾選,則會使用本地存檔,檔案會放在本機電腦中。如果勾選選項,則會自動將存檔上傳至Steam雲端同步,在換不同電腦玩的時候則可以同步使用相同的存檔
遊戲內每回合開始時都會自動存檔,自動存檔保留多個欄位,不會每回合都覆寫同一個存檔,因此玩家不需擔心電腦突然當機或遊戲出錯造成進度流失
主選單畫面有讀檔的按鈕可選擇要載入哪一個讀檔,也可以直接按讀檔按鈕下面的按鈕直接載入最新的存檔
方便快速繼續進行遊戲
Endless 系列唯一的缺點、最讓人詬病的就是遊戲內沒有快捷鍵設定,而且介面上也沒有任何快捷鍵的說明,但遊戲內實際上是有一些快捷鍵但並不多,詳細快捷鍵列表可參考我另一篇專門文章 Hotkeys – 快捷鍵、熱鍵
遊戲內提供教學模式,主選單最左邊Introduction就可以進入教學,從 Endless Space 開始一直到 Endless Legend ,他的遊戲內教學都非常的清楚易懂,透過一些流程導向的標記說明,搭配文字的敘述,很容易就可以了解整個遊戲系統與架構
Endless 系列的遊戲教學都做的非常好,推薦剛加入的朋友先跑一次教學模式,大約幾十分鐘即可學完整個遊戲基本架構
本篇在介紹 Endless Legend 時會稍微提到指標性4X遊戲 Civilization 的特色比較,如果之前有玩過 Civilization 系列則比較容易知道相對特色的水平標準。此外如果之前有玩過 Endless Space ,會發現 Endless Legend 有很多共通處,不論遊戲設定或是遊戲系統都有相似設計,上手會更加容易
官方種族
遊戲內可自創種族
自訂種族名稱、故事、能力、屬性等等,可以創造自己理想的種族
而官方種族目前有八種,每個種族都獨具特色,在外型與能力上都很特別
分別包含
- Wild Walkers
- Broken Lords
- Vaulters
- Necrophages
- Ardent Mages
- Roving Clans
- Drakken
- Cultists
創新遊戲
所有設定都創好後即可開始遊戲,與 Civilization 開場一樣,都會有一段種族故事的小動畫可以看,配音和美術都非常棒
整體開局設定非常自由,幾乎全部都可以自訂,很自由
eXplore – 探索
遊戲探索基本與 Civilization 類似,但在一些細節系統稍有不同
遊戲地表分為三種狀態
- 已探索,有視野
已經探索過且有部隊或城鎮視野,該區域會揭露,所有上面發生的事情、資源、部隊移動都可以直接看見 - 已探索,無視野
已經探索過但是沒有視野的部份,會用半透明的陰影遮住,可以看見地形與資源位置,但無法即時看到動態的部隊等資訊 - 未探索
完全沒探索過的部分以不透明的迷霧遮蓋,看不到任何地形、資源資訊
視野除了自行派部隊探索之外,也可以透過外交的方式與其他勢力交換地圖資訊或視野資訊,不需親字跑完整個世界
值得一提的是 Endless Legend 在揭露地表的時候會有動畫,例如高地會慢慢浮起,迷霧會散開,看起來很酷炫
FIDS 是從 Endless Space 開始就標榜的四項主要資源,功用與效果完全一樣,如果玩過 Endless Space 會覺得很熟悉,而 影響力 (influence) 是 Endless Legend 新增的一個主要資源
- Food
食物 提供城鎮人口成長,食物越多成長速度越快 - Industry
工業 提供生產力,生產力越高城鎮建造設施和部隊速度越快 - Dust
塵 是 Endless Legend 的貨幣單位,交易買賣建築設施或部隊都使用貨幣 - Science
科學 提供科技研發,科技越高研發速度越快 - Influence
影響力 是 Endless Legend 新增的主要資源,主要用於外交決策與帝國計畫政策使用
需要注意的是Food如果是負值會對城市有所影響,若食物變成負值,人口也會呈現負成長,會隨著回合減少人口數,進而影響城市產能
除了Food以外,Dust若為負值也會有影響,若帝國Dust總值變化量為負的,則庫存Dust會隨回合減少,直到總數也即將變成負值,帝國會宣告破產
依照不同類型的地表,會提供不同類型的主要資源(FIDSI),在城鎮影響範圍涵蓋時可被利用
- 森林 (Forest)
總計約有七種森林,森林難以通過,需要2點移動點數才能通過,而森林也會提供某些部隊攻防上的加成 - 水 (Water)
總計約有五種水,海洋需要研發造船廠後部隊才可以下水,而河流也會提供某些科技或建築一些特別的加成
- 異常現象 (Anomalies)
總計約有多達三十多種不同的異常現象,這類地表通常會提供更多的主要資源,依照不同類型會有不同資源的加成 - 遺跡 (Ruins)
總計約有兩種遺跡,派遣部隊搜索遺跡,可以發現一些資源或是支線任務 - 戰略資源 (Strategic)
建造提煉廠(Extractor)後就可以提煉戰略資源,這類資源大多用以建造軍隊裝備或是特殊的城鎮建築,特殊建築可以改善城鎮產能,此外戰略資源可以手動啟動,啟動時可以提供全帝國加成
Vaulters種族在啟動戰略資源同時會將該資源設定為神聖資源(Holy Resources),用以建造Vaulters特殊建築或裝備等- 戰略資源依照時代逐步出現
- 第一時代 – Glassteel、Titanium
- 第三時代 – Adamantian、Palladian
- 第五時代 – Hyperium、Mithrite
- 奢侈品 (Luxury Resources)
奢侈品並不像 Civilization 系列那樣直接提供城鎮滿意度,在 Endless Legend 中的奢侈品是需要手動啟動,啟動奢侈品可以提供短暫(5回合)的全帝國加成,每種奢侈品提供的加成都不盡相同
地表只要在城鎮影響範圍內就可被該城鎮利用
遊戲內有季節變換,右下角的結束回合按鈕旁邊有季節資訊
季節影響甚大,在制定策略的時候必須要考慮進去
季節分為冬夏兩季,夏季則是萬物茂盛的季節,產能和部隊都在一般的狀態,生產或移動部隊在這時候會比較有效率
冬季氣候寒冷
大地覆蓋一層白雪,且有冷風動畫吹過全地圖,視覺效果很細緻
除了外觀改變外,冬季所有糧食與工作產能通通會降低,部隊移動速度減半等等,負面效果可透過研發科技或特別建築抗衡
有時候趁冬季攻打敵人城鎮,搭配鎖城效果可以完全封鎖該城鎮的所有產能,會有出其不意的成效
Endless Legend 沒有小地圖,只要將畫面拉遠到一定程度,地表就會從詳細地貌改成戰術圖示畫面
有時候找遺跡或部隊移動的時候很有用處
此外 Endless Legend 的世界和 Civilization 一樣是圓的,一直往左邊拉就可以看到最右邊的地區
記得左右都要探索才能完整
eXpand – 擴張
Endless Legend的領土機制跟Civilization的機制很不一樣,Civilization是使用Settler建造市中心,然後依照文化值會慢慢擴張邊界
Endless Legend則是在整塊地圖上已經先區分了好幾塊中立領土,誰先派Settler進去建造第一個城市,就會立刻佔領整塊領土納入帝國版圖
而城市剛建造只有一格,周圍一格是影響範圍所以總共七格而已,利用城市的擴張可以幫領地內的城市提高產能和等級
建造Borough Streets可以增加City的District數量,簡單說就是一開始Settler蓋下去的是City市中心,之後擴張必須要靠Borough Streets來建造District
District只能緊鄰City放置,而他一樣也有一格的影響範圍,而當4個District蓋在旁邊圍繞時,被圍繞的那塊就會提昇等級,提昇等級的City或District產能會增加
Endless Legend的人口和產能和Civilization也很不一樣,Civilization是領土內涵蓋的,需要有Worker先去開發,然後人口要部屬在上面才有產能
Endless Legend則不需要Worker,在城市影響範圍內的領土全部會自動開發,也就是土地上寫的數值只要有包含的領土就會全部算在城市的產能上
而人口數可以隨意在五項資源上分配,用來加成(Multiplier)資源產出,此外人口還有一個很重要的功能就是增加District數量
District本身想要蓋多少都可以,甚至可以把整塊區域全部涵蓋都行,全資源利用,唯一的限制就是人口數量,正常種族的District數量限制是人口數量的一半,但某些種族可以與人口數量相等,所以要擴張城市就必須要不斷提高人口數量,才能蓋更多District把整塊領土納入城市
除了人口數可以微調資源生產之外,另外還有一個影響資源產能的重要因素: 滿意度
滿意度是一個很重要的指標,他會影響一個城市所有的產能,當滿意度高的時候產能會有加成,相對的滿意度低時,產能會比正常情況還少
影響滿意度有幾個比較大的項目
- 降低滿意度
- 帝國領土快速擴張
- 城市(city)增加與街區(district)快速擴張
- 人口快速增加
- 提昇滿意度
- 提昇城市(city)和街區(district)等級,高等城市能提供較多的快樂與滿意度
- 研發 +Approval 的相關科技與建築設施
- 啟動可以影響 Approval 的奢侈品(luxury)加成
- 在帝國計畫(Empire Plan)中使用影響點(influence)整體增加 Approval
因此帝國擴張同時必須兼顧相對應的科技與設施,才不會造成民怨而降低產能
當帝國內城市越來越多,手動管理會越來越麻煩,在城市管理介面可將城市個別交由電腦代管,指定想要的發展項目,則電腦會自動進行管理與建設
除了玩家或電腦操作的主要勢力以外,有一些中立的野生部落或城邦勢力在地圖上
這些小勢力沒事就會騷擾當地城鎮,甚至會進行城鎮封鎖
某些小型城邦可以用軍事武力直接攻佔,摧毀其中一個村莊即可馴服該勢力
或是不進行軍事戰鬥,改透過任務達到馴服的效果
馴服中立勢力很重要,能提供很多幫助,而同時能馴服的勢力有數量限制,可以透過科技研發提高
無論攻佔或任務,被馴服的勢力會提供當地城鎮一些人口以及資源加成,同時整個帝國可以生產該勢力的部隊
就算馴服了當地所有中立勢力,仍然偶爾會出現一些遊走部隊騷擾,但通常規模都很小很容易防禦,不會構成大威脅
任務分為主線與支線兩種任務,而任務涵蓋戰鬥、探索、資源蒐集、施政滿意度等等各種方向的內容,獎勵也包含基本貨幣或資源獎勵、特殊裝備、特殊科技、勢力關係變化等等十分多元
主線任務是種族專屬的種族任務,一步步的按照任務進行,不但可以獲得任務獎勵,還可以很有條理的發展帝國,很適合不知道該做什麼時,按照主線任務進行發展
支線任務通常是探索或當地中立勢力所提供
只要完成任務可以獲得獎勵,甚至馴服中立勢力,讓他們為帝國提供各種幫助
eXpliot – 開發
帝國資訊介面提供整個帝國完整的整體資訊
可以看到種族能力、整體滿意度、馴服勢力、戰略資源、奢侈品、帝國計畫、商路、啟用加成等等各種資訊
右下角有統計資訊的按鈕 (Status Screen)
包含各種項目的統計與排名,以及獲勝條件完成度等等
帝國計畫是花費影響力(Influence)的重點項目
帝國計畫每10個回合(正常速度)可以決策一次,每次花費點數決策後效果持續10回合,計畫分四個大方向,不同等級提供不同的全帝國加成,隨著時代進步能開啟的計畫等級越高,這些加成都蠻強勢的,所以平時要存足夠的影響力點數備用
當城鎮已經沒有要建造設施或部隊時,可以轉為建設庫存(Stockpile),當庫存建造完成時會儲存在帝國倉庫內,日後若有需要可以緊急啟動並提供特定城市一回合的大量資源加成,可庫存的項目有食物(Food)、工業(Industry)、科學(Science)三種
例如啟用一個工業(Industry)庫存,指定城市可以在下回合獲得大量的生產力點數
與 Endless Space 一樣, Endless Legend 也有英雄單位
在英雄學院可以看到帝國內的英雄列表,而英雄與一般部隊一樣可以裝備,還可以使用英雄專用的裝備
另外英雄有英雄技能樹,英雄升級時可以獲得技能點數,可以花費點數讓英雄有特殊能力
每個英雄的技能樹都不一樣,依照不同需求可以養成特別的英雄
英雄可以指派給部隊外出作戰,或是指派給城鎮進行內政管理,不同類型的英雄與不同的英雄技能,指派的英雄工作也就不同
新的英雄來源可以由市場購買招募
依照英雄需求程度不同以及時代的改變,招募需求價錢也不同,有時候市場也會出現限時的英雄
與 Civilization 和 Endless Space 都不一樣,Endless Legend 不採用樹狀結構的科技樹,而是將所有科技區分為六大時代
同個時代的科技完全沒有研發順序的限制,喜歡或需要哪些科技就直接點選即可研發,不像傳統樹狀科技樹需按照順序研發
而一個時代的科技研發到一定數量,就會自動解鎖下一個時代的科技,進入下一個時代,並且有精緻的時代美術圖
新的時代除了解鎖新的研發項目,同時也會有時代效果,例如地表出現新時代的戰略資源和奢侈品,帝國計畫等級提昇,新部隊裝備,以及新部隊剛訓練出來就會有比較高的等級
第六個時代只有六個研發項目,每一項都是重大科技,同時也是科技勝利的必要項目
市場是花費塵(Dust)的主要地方之一
販賣項目分為下列幾種
- 戰略資源 (Strategics)
- 奢侈品 (Luxuries)
- 庫存 (Stockpiles)
- 部隊單位 (Units)
- 英雄 (Heroes)
只要Dust夠多,大部分都可以立即購買取得,而部隊、英雄、資源、設施等等也都可以賣回給市場取得Dust
eXterminate – 征服
Endless Legend 在戰鬥方面與 Endless Space 非常類似,編制方式與自訂軍隊十分雷同,而戰鬥也與 Civilization 差異很多很有特色
Endless Legend 的戰鬥單位使用部隊為單位,與 Civilization 不大相同
生產出戰鬥單位後會駐紮在生產城市中,要先 組成部隊 (New Army) 才能進行移動,而英雄也必須指派到部隊而不是單一戰鬥單位上
與 Endless Space 一樣可完全自訂部隊的裝備,Endless 系列的一大特色
隨著時代與研發的進步,可以穿戴更高級的裝備,並且依照部隊任務需求,可以穿戴不同類型的裝備,例如偵查部隊需要穿戴移動與視野提昇的裝備,而戰鬥部隊則需要高攻擊或重裝甲裝備
自訂好的部隊可以儲存起來,之後在各個城鎮內進行生產
Endless Legend 的戰鬥方式也是一大特色,與 Civilization 截然不同
當部隊遭遇戰鬥時,會在原地展開戰場,在戰場內進行即時戰鬥
原地展開戰鬥也意味著開戰地點選擇的重要性,戰場的地形會直接取決於開戰的位置
有些地形會影響部隊戰鬥力,例如高地射擊會增加攻擊力、特殊部隊在叢林攻擊會提高等等
因此開場就先影響了一半的戰鬥
- 侵略 (Offensive)
部隊進行侵略戰鬥,當指定動作無法執行時,會自行改執行其他攻擊任務 - 防禦 (Defensive)
部隊進行防禦戰鬥,當指定動作無法執行時,會改為防禦動作 - 駐守 (Hold Position)
部隊被動防禦駐點,只攻擊進入射程範圍內的敵軍
並可選擇玩家干預程度
- 手動 (Manual)
玩家全程手動,親自指定每一階段每個部隊的目標與任務 - 觀察 (Spectator)
電腦自動安排戰術,玩家只進入戰場觀戰 - 全自動 (Auto)
電腦自動安排戰術,玩家也不觀戰,直接顯示戰鬥結果
戰鬥分為多個階段(Phase)
- 部屬 (Deployment)
剛進入戰鬥時可部屬單位,在我方領地上可以任意移動單位並安排位置 - 指揮 (Order)
下達部隊戰鬥命令,可針對單位修改戰鬥策略、移動目的、攻擊目標 - 判定 (Resolution)
雙方完成指揮命令,進入戰鬥判定階段,部隊執行命令並結算戰鬥結果
每次戰鬥限定六個回合,也就是可以下達六次指揮指令、判定六次,若六次後雙方都沒有被殲滅則一樣結束戰鬥
每個戰鬥單位都有六種基本屬性,加上裝備或種族提供的特殊能力
特殊能力非常多,大部分可由裝備做改變,例如對飛行單位傷害增加、增加遠程防禦、疾病免疫、連鎖攻擊等等
而基本屬性為六種
- 生命 (Life)
單位的生命值,歸零則單位死亡 - 速度 (Speed)
戰鬥中的移動速度,也就是在戰場上每回合可用的移動點數,與戰鬥外移動點數無關 - 攻擊 (Attack)
成功攻擊的能力,數值越高越能成功造成傷害 - 防禦 (Defense)
成功防禦的能力,數值越高越能成功抵擋傷害 - 主動 (Initiative)
戰鬥排序依據,每回合戰鬥都由數值最高的先進行攻擊或移動 - 傷害 (Damage)
攻擊所能造成的傷害量,數值越高擊中敵人造成的傷害越大
與 Civilization 不一樣,Endless Legend 的城市沒有任何攻擊力,所有的反擊必須依靠城內駐紮的軍隊或民兵(Militia)
攻擊城鎮有兩種選項,可做城鎮封鎖(Siege)或直接攻擊(Attack)
被封鎖的城鎮所有產能降低、商路切斷、軍隊和英雄無法進出城鎮等,產能大幅下降
攻城系統與 Endless Space 是一樣的,每個城鎮都有防禦值(fortification),當被攻城(Siege)的時候,依照攻城部隊的攻擊力,每回合會扣除這個數值,當此數值歸零時駐紮在內的軍隊則會受傷,當城內沒有駐防軍隊時城鎮就會被佔領。如果是野生怪攻城成功,則失守的城市會整個消失不見,該領土恢復中立未佔領狀態
民兵(Militia)是城鎮內固定的駐軍,無法移出城鎮也無法自訂,是基本的防禦單位
而駐紮額外的軍隊在城鎮內,駐紮部隊的生命值會加入城鎮防禦值(fortification)
Endless Legend 的外交介面與 Endless Space 很類似,介面很酷炫
每個勢力依照關係遠近距離不同,也可以切換到其他勢力的視角看外交關係
每個勢力間都有外交關係,依照關係不同可以討論簽署不同外交項目,有些項目則需要相對應的研發科技才可使用
外交關係分為四類
- 冷戰 (Cold War)
這是預設的外交關係,第一次發現其他勢力時就是這個狀態,預設在這關係下雙方軍隊都可以隨時在自己的領土內進行交戰,也可進出彼此的領土 - 和平 (Peace)
簽署和平協議的10回合內雙方都不得交戰,打破協議需要額外的影響力點數(Influence),預設在這關係下雙方會自動建立商路,提供塵(Dust)和科學(Science)點數加成,並可進一步提出經濟、科學合作等協議 - 同盟 (Alliance)
簽署同盟協議的10回合內雙方都不得交戰,與同盟國的敵人進行交戰時可獲得影響力點數,並且每回合都可以獲得額外的影響力點數,預設在這關係下雙方自動免費分享地圖與視野資訊,雙方邊境也自動開放 - 戰爭 (War)
在他人領土內攻擊他人軍隊會自動宣戰,在這關係下外交選項只有停戰(Truce)
在 Endless Legend 中所有的外交相關項目都需要花費影響力點數,無論簽署和平、宣戰、開放邊界、分享視野、貿易科學協定,甚至連打破和平、違反協議都需要花費影響力點數才能改變,因此比較不會有隨意改變外交關係的狀況
另外特別的是警告(Warning)與讚揚(Compliment)項目,在 Civilization 中譴責好像不是非常有效,而 Endless Legend 中給予某勢力警告或讚揚,會影響之後相關外交項目所需的影響力點數
例如讚揚了某個勢力,之後與該勢力簽署和平或正面的外交協議,耗費點數會降低,但負面協議例如宣戰等耗費則會提高
總結
整體來講 Endless Legend 是一款很不錯的4X回合制策略遊戲,擁有非常棒的美術圖、動畫與音樂,再加上由前作 Endless Space 所獲得的開發經驗,打造了豐富多元且完整的奇幻遊戲內容,加上簡明清楚的介面設計與輕快緊湊的遊戲節奏,十分值得推薦給喜歡深度內容、思考謀略、經營發展的玩家!
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