King’s Bounty: Dark Side Guide

Прохождение King's Bounty: Dark Side за вампира. for King's Bounty: Dark Side

Прохождение King’s Bounty: Dark Side за вампира.

Overview

Данное руководство ориентировано прежде всего на тех, кто хочет максимально погрузиться в мир игры, пройдя все основные и практически все дополнительные задания. Игра пройдена за все классы. В данном мануале повествование осуществляется от лица маг-класса – вампира Даэрта. Прохождение на невозможном уровне сложности.

Вступление.

Прохождение King’s Bounty: Dark Side. Персонаж – вампир. Уровень сложности – невозможный. Steam-версия игры – 1.5.1047.1747.
Данный гайд позиционируется именно как помощь в прохождении, а не как набор тактик для игры на сложных уровнях. Хотя кое-что можно взять для себя из моих задумок.

В данной игре игроку предстоит играть за тёмные силы: орком-воином, демонессой-паладином или вампиром-магом. Каждый класс имеет свои умения, в той или иной степени отличающиеся от умений предыдущих серий игры. Почему, собственно, невозможный уровень сложности я взял для данного гайда? Ответ довольно прост. На невозможном, как и на трудном уровнях, играть без потерь очень и очень сложно. Особенно в первых локациях. Но именно в этом и фишка. Построить каждый бой так, чтобы в идеале не потерять никого из своей армии. Каждый бой – шахматная партия. Играть же на легком уровне мало кайфа. Да и достижения удастся получить не все. Ачивки за прохождение за все 3 класса героев даются только при прохождении игры на нормальным или более высоком уровне сложности.

В зависимости от выбранного класса будут и разные стартовые локации. Для орка – Три ручья. Для демонессы – Атриксус. Для вампира – Портланд. Стартовые миниквесты также будут разные, но смысл везде одинаков. Также в зависимости от выбранного персонажа, будут и различные соратники, характеристики которых представлены чуть ниже.

Орк:

Аннет
Монтевиль
Защита +6
Ярость +30
Эльза
Инзельбург
Атака +6
Ярость +20
Дендра
Аралан
Атака +6
Защита +6

Демонесса:

Мартин
Монтевиль
Защита +6
Ярость +30
Роин Верный
Бараз-Гунд
Интеллект +6
Лидерство +400
Амаримон
Галенирим
Защита +6
Лидерство +400

Вампир:

Люсия
Портланд
Интеллект +6
Мана +30
Барристан
Драгандор
Интеллект +3
Защита +3
Лариэль
Хельведия
Защита +3
Мана +15

Стартовая локация.

Получаем сообщение от летучей мыши, которую прислала Кларисса. Отвечаем, что мы уже в пути и получаем Дедовский меч. В журнале заданий первый квест – “Посоветоваться с Клариссой”. Забираем тут же (по желанию) 5 скелетов (сразу в резерв) и пару вампиров. В книге магии изначально выучено два заклинания: “Замедление” и “Ядовитый череп”, и доступен один свиток Чумы. Рекомендую не тратить свитки до изучения их в книгу заклинаний.

Идем на выход. Нас телепортирует в Портланд. Добираемся до хижины Клариссы, по пути убивая первый вражеский отряд. Даже для невозможного уровня сложности бой легкий.

Кларисса сообщает, что нужно срочно покинуть Портланд и отправиться к гномам. Квест “Посоветоваться с Клариссой” завершен. После квеста можно сменить свой титул – “Последняя надежда тьмы” (+1 мораль нежити, демонам, оркам). Добавилось два новых задания – “Пробиться к гномам” и “Подкрепиться перед дорогой”. Выполняем второй квест. Но до этого заглянем на водяную мельницу. Добавится квест “Старый мельник”. Там нас встретит старый мельник, которого мы должны убить и превратить в зомби. Самого боя не будет, но выполнение квеста сразу поднимет нашему герою пару уровней. Перед следующим боем регеним ману и докупаем войска, если это необходимо. Наша цель тут же недалеко. Возле водяной мельницы налево. После боя завершается квест “Подкрепиться перед дорогой”.

Перед входом в Катакомбы расправился с еще одним отрядом врагов

Спускаемся в Катакомбы.
После телепортации получаем амулет “Сгусток тьмы”.

Катакомбы. Убежище.

Двигаемся вперед, попутно собирая паучьи яйца и убивая, либо обходя отряды врагов. Лучше все-таки убивать по возможности. Опыт очень нужен. На невозможном уровне без потерь сыграть практически нереально. Армии, разумеется смертоносные и невозможные. Практически у каждого отряда (змеи, пауки, тернии) иммунитет к яду. У нас же ни войск, ни умений ярости, ни магии. Для нормального и высокого уровней сложности армии вполне убиваемые, даже без потерь. С другой стороны, в эту локацию еще предстоит вернуться. Будем посильнее, и пройдем данные бои вообще без магии, для зачета ачивки “Безрассудный боец” (Победить в 25 боях без использования книги магии) которая в свою очередь нужна для получения ачивки “Умник”. Помимо яиц собираем кристаллы магии.

Но совсем не воевать тоже не хотелось. Несколько отрядов я все-таки умотал.

Следуем к телепорту в Драгандор и отправляемся в следующую локацию. Квест “Пробиться к гномам” обновляется. Двигаемся к воротам, говорим со Стражником. Теперь нужно рассказать королю гномов о несчастьях нежити. За воротами поворачиваем налево и двигаемся по мосту вплоть до замка короля гномов Гер Диггера. Общаемся с королем, рассказывая про свои несчастья. Он отправляет нас в трактир Бомли Старого, где остановились наши соратники. Справа от замка можно забрать лут из тележки с рудой. Мне досталась Руна Силы.

Возвращаемся к воротам со стражником и поворачиваем налево к деревянным ступенькам. Поднимаемся, и по левую сторону видим трактир “На драконе”. Заходим, общаемся с Бомли Старым. Тут же встречаем своих сторонников: орка Багыра и демонессу Неолину. В концовке беседы на нас нападает Стражник, призванный хозяином трактира. Бой очень простой, даже на самым сложном уровне игры. После боя завершается квест “Пробиться к гномам” и появляется новый – “Добраться до Черных Врат”. Двигаемся дальше по деревянным ступенькам никуда не сворачивая.

Спускаемся вниз на летающей платформе и встречаемся с Оборотнем Грызнем. Он указывает дальнейший путь. После следующей летающей платформы оказываемся перед Черными Вратами, где нам предстоит бой с Начальником Стражи.

Бой сложный, но вполне выполнимый. На невозможном уровне сложности придется попотеть. Без потерь можно победить, используя только вампиров. Всех остальных либо распустить, либо убрать в резерв. Побеждаем, заканчивая квест “Добраться до Черных Врат”.

Открываем Черные врата.

У меня на данном этапе в книге было выучено всего 3 заклинания: “Замедление”, “Ядовитый череп” и “Снаряд Хаоса”, причем именно последнее – основное. Желательно, чтобы к текущему моменту оно было уже 2-го уровня.

Общаемся с Духом Тьмы и попадаем в Убежище – Оплот Тьмы. Продолжаем общаться, рассказывая о себе и своих спутниках. Дух Тьмы сообщает, что мы сломали магические печати Чёрных Врат и через них в убежище вторглись три отряда стражей (люди, гномы, эльфы), у которых надо забрать ключи от врат. Появляется квест “Ликвидировать трех стражей”. Бои сложные даже на нормальном уровне сложности. Пройти без потерь можно только гномов, где нет стрелков и лекарей. Все остальные противники довольно сильно нас бьют. Везение + правильные действия + везение + постучать по дереву. Только в таком случае что-то получится. За замком, между боями, регеним ману. Более 100 боев и 2 дня игрового времени, чтобы пройти эти 3 боя без потерь. Но, видимо не судьба. Получилось только с гномами. Остальных пройти без потерь на этом уровне сложности для меня оказалось непосильной задачей.

Гномы

Эльфы

Люди

После победы над отрядами идём в замок, где сообщаем Духу Тьмы, что все стражи уничтожены и даём клятву верности Тёмному делу. Квест “Ликвидировать трех стражей” завершен. Снова общаемся с Духом Тьмы.

Главная задача – победить Дух Света, предварительно уничтожив бессмертных Светлых Стражей, охраняющих его замок. Для этого требуется создать “Оружие возмездия” путём пленения трёх самых счастливых женщин мира Нетаны, трёх самых верных мужей Нетаны, трёх самых светлых представителей мира Нетаны.

Открывается основное сюжетное задание “Оружие Возмездия”.

Дух Тьмы отправляет нас в подземелье для тренировки по поиску кладов. Появляется квест “Собрать артефакты в подвале замке”. Их всего три. В каждом из тупиков, практически в конце. Врагов в подземелье также трое. Все из категории смертоносных, либо непобедимых. Идем налево и еще раз налево. Берем лидерство, там же рядом будет первый клад. Выпадает “Простой пояс” (+1 защиты). Выходим из тупика и снова налево. Между проходами берем руну. Снова налево и до конца. Берем кристаллы и копаем клад. Выпадает Круглый Щит (+1 защиты). Разворачиваемся, идем до конца, берем свиток для книги Магии и направо до упора. Берем руну, тут же копаем клад. Выпадает Простой шлем (+1 защиты). Квест “Собрать артефакты в подвале замке” завершен. Выходим из подвала, попадаем снова в замок.

Общаемся с Духом Тьмы. Получаем своего основного союзника – Черныша. Появляется квест “Черныш на арене и разведка боем”. В инвентаре героя теперь новый персонаж.

Внешне похож на черную блоху. Общаемся с ним, выбирая в диалоге: “Я по поводу телепортации…”. Отправляемся на Белую гору. После телепортации квест обновляется и нам предлагается уничтожить армии Светлых на берегу. Для квеста достаточно убить одного противника. В данной локации три очень сильных противника (если не сказать непобедимых) и три Светлых стража, битва с которыми будет в самом конце игры. Убиваем хотя бы одного врага. Посмотрел армии всех трех предложенных врагов, остановился на левом. С ним и сыграл. Без потерь сыграть нереально. Поэтому принес в жертву несколько Гниющих зомби)

Возвращаемся в Убежище. Общаемся с Духом Тьмы и своими соратниками.

В журнале заданий на данном этапе появится ряд квестов: “Захватить Портланд”, “Научный отдел”, “Магический отдел”, “Инженерный отдел”, “Военный отдел”, “Союзники в борьбе за темное дело”. Обращаемся к Духу Тьмы и спрашиваем все, что можно спросить. После всех разговоров получаем определенную долю информации. В Научный отдел нужна женщина учёная Мари Кюри из Инзельбурга, в Магический отдел – маг Симон Рин из Монтевиля, в Инженерный отдел – инженер Бланшар из подземного королевства гномов Бараз-Гунд, в Военный отдел – орк Соруг, вождь племени Трёх Ручьёв. Открываются соответствующие задания по созданию отделов Тёмной армии. Локации привлечения специалистов в отделы Убежища являются первоочередными для прохождения игры.

Справа от замка появились три башни, точнее три магазина с различными войсками. Фиолетовая башня – войска демонов. Зеленая башня – войска нежити. Коричневая башня – войска орков. На данном этапе в магазинах доступны войска до 3-го уровня включительно. Для начала очень даже приличные запасы. За увеличение количества и качества войск отвечает Военный отдел, который только предстоит организовать, и который по ходу игры будет развиваться, давая нам войска 4-го и 5-го уровней.

Отправляемся в Портланд.

Катакомбы. Драгандор. Три Ручья.

Идём к хижине ведьмы Клариссы. В хижине можно прикупить зелья маны и ярости. После разговора с ведьмой отправляемся в Катакомбы. Казалось бы зачем. Ответ прост. Нужна армия. И лучше, чтобы в этой армии было пару танков. Нанять их можно в Атриксусе, куда можно попасть как раз из Катакомб. Но до этого момента нужно поднакопить пару уровней и насобирать лидерства. А для этих целей следует посетить Драгандор и Три Ручья, вход в которые также находится в Катакомбах.

Отправляемся в Драгандор через телепорт в Катакомбах. После телепортации Черныш напоминает, что нужно поискать оборотня Грызня для выполнения наших заданий. Появляется квест “Король умер – да здравствует король!”. Но пройти к Грызню пока невозможно. Проход охраняет очень сильный враг. Но тем не менее, тут есть флаги лидерства и кристаллы. Бегающий отряд врага убьем чуть позже.

Возвращаемся в Катакомбы, общаемся с Чернышем и телепортируемся через него снова в Драгандор. Теперь мы окажемся по другую сторону стены. Смысл нахождения тут прост – собрать все, что плохо лежит. Кристаллы, руны, флаги лидерства и т.д. Заодно и выполнить квест, который даст герою 3 уровня. Посещаем трактир “На драконе”, где узнаем от Бомли Старого, что в Драгандоре появился новый паладин. После разговора появляется новый квест – “Засада для Паладина”. Двигаемся дальше и справа видим лабораторию Шарля Атана. Беседум с хозяином, узнаем, что он химик и может предложит нам свои товары. Но как оказалось, ничего интересного у него не было.

Продолжаем путь. После ворот поворачиваем налево. В первое наше появление в этой локации данный проход был закрыт. Собираем все, что плохо лежит и в самом верхнем правом углу карты находим Грызня. В начале диалога Грызень отдает нам капкан. Общаемся с ним на все предложенные темы. И получаем 4 новых квеста – “Уничтожить гномий арсенал”, “Сорвать подготовку гномьей армии”, “Остановить горные работы гномов”, “Разузнать об экспериментах химика”. Также у Грызня можно купить обортней-эльфов. Еще раз общаемся с ним, и задаем вопрос про засаду для Паладина. Спрашиваем Грызня о лучшем месте засады на Паладина. Он укажет на небольшой тупичок, который находиться слева от места первой встречи с ним. Квест “Засада для Паладина” обновляется.

Продолжаем исследовать Драгандор, собирая все на своем пути. К этому моменту получил первый отличительный знак – Орден “Собиратель кристаллов”. (+1 к интеллекту).

Возвращаемся в лабораторию Шарля Атана. Беседуем с химиком. Квест “Разузнать об экспериментах химика” обновляется. Химику нужно 10 яиц пауков. Отдаем (если вы их собирали, конечно). После разговора получаем зелье силы, которое нужно отнести Шнеку Буравчику. Квест снова обновляется. Следуем в зону добычи алмазов (зеленый сектор на карте). В южной части этого сектора видим квестового персонажа. Это бригадир Бок Таганок. Беседуем с ним, и узнаем, что для дальнейших разработок добычи алмазов необходим Бум-порошок, который можно добыть у шахтера Бурта Коловорота. Квест “Остановить горные работы гномов” обновляется. Сам шахтер находится возле подьемника, в начале алмазного сектора. Спрашиваем у него про взрывчатку и получаем накладную, в которую нужно внести изменения. Квест обновляется. Исправляем накладную и несем ее химику Шарлю Атану. Отдаем ему накладную, и пока он собирает заказ, можно осмотреться и изъять у химика пару бутылок с маной. Получаем 10 мешков с Бум-порошком и несем их шахтеру. Во время диалога, шахтер просить о помощи с доставкой заказа бригадиру. Квест обновляется. Отдаем брагадиру мешки, получаем свою награду. После непродолжительного ожидания происходит взрыв. Снова обращаемся к Боку. Он винит во всем Бурта. Теперь осталось предупредить шахтера. Беседуем с шахтером, предлагаю свою помощь в урегулировании конфликта. Получаем шлем Бурта Коловората (+500 лидерства, +20 к атаке ночью и днем). И тут дилемма. Отдать шлем бригадиру, завершить квест “Остановить горные работы гномов” и получить 2 уровня, либо оставить шлем на время себе. Отдать его все равно рано или поздно придется. Лично я шлем отдал, получил 2 уровня. Квест “Остановить горные работы гномов” завершен. Тепепортируемся через Черныша в Портланд, спускаемся обратно в Катакомбы.

Теперь отправляемся в Три Ручья. Родина орка Багыра. По прибытии Черныш порекомендует обратиться к шаману Грарбагу. Но находиться тут при нашей текущей мощи себе дороже. Враги все очень сильные. На выходе из Катакомб стоит непобедимый отряд противника, но можно применить хитрость. Возвращаемся в Катакомбы, и при помощи Черныша телепортируемся в Три Ручья. Вуаля! Общаемся с Гоблином Бишишем, спрашиваем про шамана Грарбага и узнаем общую ситуацию в Трех Ручьях. Оказывается, всех орков поработили эльфы и теперь главный на острове – эльфийский наместник Гаул Лайтель, а самый страшный и опасный эльф – каратель Лианил. В заданиях добавляется новый квест – “Освободить Три Ручья”.

На юго-западе острове есть корабль. Садимся и идем против часовой стрелки в восточную часть острова.

В небольшой бухте, выкопав клад, находим
Великий артефакт Нетаны – Щит основателя Трех Ручьев.
Характеристики: +5 ярости
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: растёт на 2 за бой, если в армии героя только орки. Падает на 4 за бой, если в армии врага были орки.

Рядом, на маленьком полуострове можно откопать два клада. Там же, отряд врага, охраняющий навигационную карту.
Отправляемся на северо-запад острова к шаману Грарбагу. От шамана узнаем, что у него в погребе прячется бравый воин Агузык, который может возглавить подпольных партизан. Также узнаем о старом вожде орков Соруге, который в плену у эльфов. Подробности об этом можно узнать у трактирщика Хрыка. Шаман, продолжая разговор, говорит о том, что для освобождения Трех Ручьев, нужно избавиться от Лианила – местного садиста и палача. После всех диалогов в журнал заданий добавляется 4 новых задания – “Убить эльфийского наместника”, “Партизанский отряд”, “Освободить вождя Соруга” и “Ликвидировать эльфа-карателя Лианила”.
Для начала отправляемся в трактир Хрыка. Слушаем про тюрьму, в которой держат в заложниках вождя Соруга. Узнаем, что его камера не так надежна, как кажется. И в нее можно попасть из погреба шамана. Квест “Освободить вождя Соруга” обновляется. У трактирщика можно прикупить войско, но я этого делать не стал.

Возвращаемся к шаману и спускаемся в погреб. Общаемся с Агузыком. Советуем ему собрать партизанский отряд и начать истреблять проходящих мимо эльфов. Но сразу образуется проблема с оружием. Оно конфисковано и находится у эльфов. Соглашаемся помочь в партизанском движении. Квест “Партизанский отряд” обновляется. Общаемся с Агузыком еще раз. Говорим о своем желании расправиться с наместником, но для орка на первом месте сейчас партизанское дело. В подземелье соваться сейчас бессмысленно, так как сил для сражения с находящимися там врагами у нас не хватит, и избегать стычек тоже не получится. Слишком узко. Возвращаемся к трактрирщику Хрыку и спрашивает его, будет ли он помогать в партизанском деле Агузыку. Хрык соглашается помогать едой. Квест “Партизанский отряд” обновляется.

Общаемся еще раз с Хрыком с вопросом о наместнике. Трактирщику тоже не нравится текущий правитель. Но оказывается, что его племянница Лу, работает в замке наместника уборщицей. В будущем эта информация пригодится. Рядом с трактиром стоит дружественный отряд. Мне достались 70 Шаманов. Крутое усиление. Лидерства пока хватает только на восьмерых. Остальных в резерв.

Возвращаемся в Катакомбы. Следующее место путешествия – Атриксус. Родина демонессы Неолины.

Катакомбы. Атриксус. Хельведия.

По прибытии Черныш говорит нам о том, что Атриксус ждет освобождения. Так и поступим, только позже. Воевать тут ни с кем не надо, да и не получится. Но избегая стычек в противниками, нужно постараться собрать все, что плохо лежит. Флаги лидерства, руны, колодцы ярости и т.д. В центре карты – центральная площадь, на которой находится магазин и таверна. В магазине торговец О’Манул расскажет о тяжелой участи жителей Атриксуса, о светлых правителях и различные новости. После диалога в квестах появится 4 новых задания – “Освободить Пакку из тюрьмы”, “Ликвидировать Мастера Ордена Света”, “Казнить предателя” и “Освободить Атриксус – родину Неолины”.
Идем в таверну “Смеющийся бес”. Беседуем с трактирщиком Азаалом, который поведает нам уже известную историю о тяжелой жизни в Атриксусе. Общаемся на все темы. Также можно кое-что прикупить при необходимости. Над площадью находится Твердыня Света. Обратившись к ней обновляется квест “Ликвидировать Мастера Ордена Света”.

Рядом с замком, с левой стороны, в сундуке можно забрать артефакт
Великий артефакт Нетаны – Перчатки изначального суккуба Атриксуса
Характеристики: +1 ко всем сопротивляемостям.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: не растёт. Падает на 1 каждый бой (то есть предмет придётся периодически усмирять).

На этой же площади есть телепорт, которым стоит воспользоваться и посетить жилище демонолога Верделета – этакого отшельника в Атриксусе. Ему не интересна ни политика, ни войны. Но основная цель нашего прибытия к нему – войска. Тут и Демоны, которые будут выполнять роль танков в отряде; и Демонологи – маги с призывом демонических войск. Очень серьезное усиление. На текущий момент лидерства у меня хватило на 6 Демонов и 9 Демонологов. Возвращаемся на площадь. Сразу за телепортом, в низине стоит дружественный отряд, готовый присоединиться к герою. Тут кому как повезет с рандомом. Могут быть и демоны и палачи. Лучше, конечно, палачи. Еще один танк в армию героя. Здоровье 280 – это не шутки. Мне попались как раз Палачи. Аж 13 штук. Лидерство позволяет управлять пятью, остальные в резерв.

Но покидать Атриксус на данном этапе рановато. Необходимо отыскать телепорт в Хельведию. Расположен он в северо-восточной части карты. Телепортируемся в Хельведию и слушаем речь Черныша о том, что именно через этот мир пришли орды светлых рыцарей, разоривших Атриксус. Сразу за телепортом пройти дальше не получится – слишком сильная охрана. Но можно применить известный трюк с Чернышем. Телепорт в Убежище. И обратный телепорт в Хельведию. Мы появляемся практически в центре карты. Прямо перед нами – башня торговца Чемоша. Общаемся с ним, сообщаем, что нас прислала Неолина. Расспрашиваем его о делах в Хельведии и узнаем, что во всех бедах виноват Совет Пяти – группа местных лордов. Но как и полагается в таких случаях существует некое движение демонов Сопротивления. Ситуация понятна. Появляется новый квест – “Совет лордов Хельведии”. За спиной героя замок Киннии. Но рекомендую пока не заходить в него. Советую пробежаться по карте, собрать все, что можно и уже потом зайти в замок. Слева, на северо-востоке, телепорт к замку лорда Бафомета – члена Совета Пяти. Начинаем с ним разговор и предлагаем объявить войну светлым. Лорд готов дать свой голос, но взамен просит принести ему Плеть Киннии и Ожерелье Чемоша. Возвращаемся вниз. Двигаемся налево и видим чуть леве от следующего телепорта Дом Демиурга. Разговор с ним ни о чем, а вот товары, которые он предлагает очень даже. Прикупил Пылающий плащ (-20% требования лидерства для демонов, -1 Морали всем демонам врага). И добавил в армию одного Архидемона. Движемся дальше. Следующий телепорт доставит нас к замку лорда Валаама. Беседуем с ним, предлагая отдать свой голос за объявление войны светлым. Лорд не против при условии, что мы доставим ему 50 рабов. Без проблем. Но позже. На текущий момент столько нет в наличии. Покидаем замок и спускаемся вниз. Двигаемся налево и видим мелкого беса Риммона. Общаемся с ним и узнаем все, что уже итак нам известно. Обращаемся к Риммону еще раз. Он просит вернуть его маленькую армию и тогда он примкнет к войне против светлых. В заданиях появляется новый квест – “Элементали Риммона”. На карте появится три отряда Элементалей. Уровень врагов – 40. Биться с ними рановато. Продвигаемся к третьему телепорту, который доставит нас к замку лорда Дамбалана. Лорд готов удовлетворить нашу просьбу, но взамен просить помочь освободить его брата Дамбалора. Освободим. Делов то. Но позже. Движемся дальше. На очереди замок лорда Нергала. Но хозяина не оказывается в замке. Вместо этого мы беседуем с помощником Миктианом, который сообщает, что Лорд отправился на остров Песчаный искать сокровища. Предлагаем Миктиану провернуть аферу, но он согласен вписаться в правое дело только за 100,000. Многовато. Возникает выбор, либо договариваться с самим лордом, либо платить его помощнику. Время есть. Решу позже. Остался последний, пятый лорд. Лорд Абаддон. Но к нему пока можно не наведываться. Разговора особо не получиться, и придеться драться. А наш герой пока к этому не готов.

Слева от замка Киннии есть мост. Проходим по нему и видим некое сооружение из 5 столбов, связанных цепями. В центре этого изваяния можно откопать еще один артефакт
Великий артефакт Нетаны – Пояс великой демонессы Хельведии
Характеристики: +5% к восстановлению маны на глобальной карте.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: не растёт. Падает на -1 каждый бой, если в армии героя не только демоны.

Общаемся с Киннией, говорим, что мы от Неолины и приглашаем присоединиться к движению Освобождения. Кинния не против, но она не воин. Зато она дает нам задание на уничтожение охотников за сокровищами. Если мы его примем, то появится новый квест – “Просьба демонессы”. Второй персонаж в замке, Конрад Сильный, не особо желает вступать с нами в диалог. Ну нет так нет. В случае, если вы все-таки решите принять квест от Киннии, то имейте в виду, что на месте, куда телепортирует нас Черныш, появится враг 47-го уровня. Я квест на данном этапе брать не стал. Еще будет необходимость несколько раз вернуться в этот замок для пополнения войск.

Возвращаемся в Катакомбы. Оставшиеся (после самого первого посещения) 2 отряда пауков в Катакомбах убиваются очень легко (если вы не убили их до этого):

На этом предварительная подготовка к основной игре закончена. И вот только теперь стоит возвращаться в Портланд для выполнения основной миссии.

Положение дел с армией и магией после туров в Драгандор, Три Ручья, Атриксус и Хельведию:


Книга магии

Портланд. Разведка и захват.

В Портланде двигаемся до мельницы и по левой дороге к трактиру “У пчёлки”, где разговариваем с трактирщиком Жан Кесом Делакуром. Узнав, что Жан сильно ревнует к своей жене Фелин Делакур идём в порт, куда она пошла за продуктами. Рядом с трактиром, в районе пасеки клад.

Пока продвигался к замку опробовал в деле новую армию

Убив эти отряды, накопил 50 рабов для одного из лордов Хальведии. По дороге в порт видим отряд, который охраняет навигационную карту острова Монтевиль. В порту находим Фелин, которая разговаривает с рыночным торговцем. Подходим к Фелин Делакур и слушаем её разговор, потом окликаем её. Торговец Франсуа Жалю просит не вмешиваться в разговор. Черныш видит в Фелин чёрную душу и предлагает взять её в заложницы, чтобы убедить трактирщика Жана к сотрудничеству. Обращаемся к Фелин, но тут вмешивается торговец Франсуа Жалю, которого мы убиваем.

Забираем Фелин Делакур в заложницы. Квест “Захватить Портланд” обновляется.

Подходим к Джиму, который стоит возле трактира “Адмирал”, и обращаемся к нему. Узнаём, что его преследует пират Чёрный Кот, сведения о котором можно получить в трактире “Подзорная труба”. Открывается задание “Чёрный Кот”.
Идем в трактир “У пчёлки” по северному побережью через кладбище, на пути уничтожая врагов, по возможности конечно. Рекомендую не уничтожать отряды врагов, где в составе есть Жрецы света. В будущем такие отряды пригодятся для прокачки нашей первой спутницы. По правой стороне встретим отряд, охраняющий навигационную карту острова Инзельбург. По приходу в трактир, вынуждаем Жана Делакура ответить на наши вопросы, под угрозой расправы над его женой Фелин. Узнаём, что король обещал полкоролевства и принцессу в придачу тому, кто убьёт черного дракона, а также, что самой светлой представительницей Портланда является послушница Люсия из Обители Непорочного Света. Открывается задание “Захватить послушницу Люсию”.

Двигаемся в сторону порта. По пути зацепил отряд врага.

Получен отличительный знак – Орден “Великий стратег”. (+200 лидерства).

Скачем в портовый трактир “Подзорная труба”. При открытие диалога попросите трактирщика Телона Карде налить темного пива. Награда +150 лидерства. Продолжаем диалог и берём у него работу по доставке записки контрабандистам Бласко и Бласкито. Открывается задание “Записка для Бласко и Бласкито”.

В порту садимся на корабль и идем вдоль южного побережья острова к причалу контрабандистов. Отдаём Бласко записку от Телона Карде и берём у него работу по доставке посылок. Открывается задание “Почтовый круиз”. Тут же в Прибежище контрабандистов можно купить морских волков: эти бойцы, даже находящиеся в резерве, увеличивают количество получаемого золота на 10%. Садимся на корабль и огибаем остров против часовой стрелки, собирая плавающие ящики. Возвращаемся к Телону и передаём ему ответ Бласко. Потом спрашиваем о местонахождении пирата Чёрного Кота.
Садимся на корабль и плывём к причалу контрабандистов, где находим и убиваем пирата Чёрного Кота. Задание “Чёрный Кот” выполнено.

Высаживаемся на острове с Логовом Дракона. Заходим в Логово и представляемся дракону Онкологону Чёрному. Затем заключаем с ним пари на исполнение нашего желания, если победим его. Дерёмся с драконом и после победы решаем взять Онкологона в друзья, для чего необходимо привезти ему принцессу. Открывается задание “Подарить принцессу Дракону Онкологону”.

Чтобы подтвердить убийство дракона, Онкологон даёт нам свой подлинный зуб.

За убийство первого дракона получен отличительный знак – Орден “Убийца драконов”. (+5% к текущей Атаке по драконам).

Возвращаемся в порт и сообщаем Джиму о ликвидации угрозы Чёрного Кота.

Идём к королевскому замку, где нас останавливает Командор Баярд. Он слишком силён, чтобы его атаковать, поэтому Черныш предлагает справиться с ним двумя способами: ослабить отряд Баярда и выманить его в укромное место. Открывается задание “Уничтожить Командора Баярда”.

В кузнице, что рядом с трактиром “Подзорная труба”, общаемся с кузнецом Бифом Смитом. Берем у него работу по доставке снаряжения. Открывается задание “Куй железо!”. Садимся на корабль и идем до контрабандиста Бласко, у которого спрашиваем про испорченную сталь. Таковой нет в наличии, но есть обычная сталь. Покупаем. Теперь ее надо испортить. Скачем к хажине Клариссы и спрашиваем, что надо для изготовления испорченной стали. Ведьма отправляет нас на кладбище, собрать 3 цветка Гнилой ржавянки. Собираем, возвращаемся к Клариссе. Она зачаровываем нам сталь, которую относим кузнецу Бифу Смиту. Задание “Куй железо!” завершено.

Решаем выманить Баярда в укромное место, где и расправимся с ним. Скачем к трактирщику Делакуру и спрашиваем его о Баярде. Решаем отправить Фелин Делакур с гостинцами, приправленными приворотным зельем. Открывается задание “Рандеву на берегу”. Отправляемся к ведьме Клариссе, у которой покупаем приворотное зелье. Приказываем трактирщику Делакуру собрать гостинцы, добавляем приворотное зелье в вино, и отправляем Фелин с гостинцами к Баярду. Через некоторое время Фелин возвращается и сообщает о выполнении задания и месте встречи с Баярдом. Задание “Рандеву на берегу” завершено. Скачем к месту рандеву с Баярдом, где убиваем его. Задание “Уничтожить Командора Баярда” завершено.

Заходим в замок, на пути уничтожая отряд стражников.

Достижение Steam.
Враг всего живого.
Нанести суммарно 100’000 урона.

Обращаемся к принцессе Салли. Соглашаемся с просьбой принцессы превратить двух самых красивых женщин в лягушек. Открывается квест “Кто на свете всех милее?”. Скачем к ведьме Клариссе за советом, как превратить в лягушек двух женщин-красавиц. Ведьма предлагает обмануть Салли, отдав ей простых лягушек, которых можно поймать у болота и возле мостков заводи. Отдаём пойманных лягушек Салли и вместо денежной награды предлагаем ей поехать к любителю поцелуев. Салли соглашается с нашим предложением. Квест “Кто на свете всех милее?” завершен. Доставляем принцессу дракону Онкологону, который соглашается оказывать нам услуги и улетает в Убежище. Задание “Подарить принцессу Дракону Онкологону” выполнено.

Портланд. Порабощение.

Возвращаемся в порт и обращаемся к трактирщику Телону Карде, который сетует, что у него остался один приличный посетитель, да и тот уже не платит ему. Просим трактирщика позвать этого посетителя, которым окажется доблестный рыцарь виконт Де Савиньон, оклеветанный принцессой Салли и выгнанный со службы королём. Оплачиваем трактирщику долг виконта, а затем предлагаем ему стать королём Портланда на условии выполнения наших приказов. Виконт клянётся в этом и обещает в день коронации создать Орден Предательства. Забираем Де Савиньона с собой и скачем в королевский замок.

Сообщаем королю Теодору, что Чёрный Дракон повержен рыцарем Де Совиньоном, и в качестве доказательства предъявляем подлинный зуб дракона. Радостный король объявляет о подготовке к свадьбе виконта с принцессой. Но тут, Де Савиньон спрашивает короля Теодора VI, а где же принцесса. И требует вместо пропавшей принцессы отдать ему и вторую половину королевства. Король не согласен с такой сделкой и отказывается выполнить своё обещание о награде за дракона. Тут вмешиваемся мы и обвиняем короля в обмане. Начинается бой с королем Теодором VI.

После победы, берём короля в плен. Получаем еще одну награду 1-го уровня – Орден “Решающий судьбы”. (+5 Ярости и +5 Маны).

Получаем Великий артефакт Нетаны – “Меч великого основателя Портланда”
Характеристики: +5% к шансу критического удара.
Живой.
Мораль: Растёт на 1, если в армии врага была нежить. Падает на 1, если не было.

Виконт Де Савиньон становиться королём Портланда. Задания “Посадить Темного Рыцаря на трон Портланда” и “Захватить Портланд” выполнены. Напоминаем о его обещании создать Орден предательства, которое он выполняет, и теперь в королевском замке открывается магазин с товарами и тёмными юнитами.

Настала пора захватить самую светлую жительницу Портлада – послушницу Люсию. Двигаемся в Обитель Непорочного Света, где Черныш задаёт Люсии ряд вопросов, чтобы проверить её силу света. Он удовлетворён этим тестом, но захвату Люсии мешает её сосед маркиз, замок которого находится напротив Обители. Открывается задание “Избавиться от маркиза д’Арманьяка”. В разговоре с маркизом просим совета Черныша, который советует отвлечь его от защиты Люсии уловкой охоты на мнимого вампира. Идём к Жан Кесу, который обитает в трактире “У Пчёлки”, и даём ему задание с театральным уклоном. По возвращению с задания сообщаем Жану Кесу, что Фелин не хочет к нему возвращаться. Начинается бой с Жаном Кесом, после которого превращаем его в нашего слугу зомби. Бой очень легкий. Без потерь, и без использования магии.

Затем направляемся к Люсии и говорим ей, что маркиз не сможет ей помочь. Но Люсия не верит нам и не хочет покидать Обитель. Тогда Черныш предлагает выманить Люсию, сыграв на её чувствах. Для этого надо найти невинное создание, которым может стать юный Джим. Скачем к Джиму и просим его поучаствовать в спектакле обмана Люсии, а мы тогда поможем осуществить его мечту. Забираем с собой Джима и скачем в Обитель, где устраиваем спектакль для Люсии с нападением на Джима кровожадного монстра. После чего Люсия открывает ворота Обители. Сообщаем Люсии, что мы берём её в плен и начинается бой с ней.

После победы забираем Люсию с собой. Задание “Захватить послушницу Люсию” выполнено.

Получаем еще один отличительный знак – Орден “Охотник за головами”. (+5 Ярости в начале боя с героем).

Телепортируемся в Убежище, где отдаём Люсию Духу Тьмы. Люсия приобщается к Тёмным силам и становиться нашей первой Соратницей (1 уровень, +2 интеллекта, +10 маны).
Открывается задание “Уничтожить 100 жрецов Света”. Подходим к Дракону Онкологону и говорим с ним о создании из молодых драконов и влюбчивых в них принцесс новых юнитов – Наездниц на драконах. Открывается задание “Наездницы на драконах”, для выполнения которого надо поставлять Онкологону принцесс, из которых он будет создавать указанных юнитов. В магазине Онкологона потом можно будет приобрести несколько Чёрных и Красных драконов. На одного красного дракона лидерства как раз хватает. Но в моей армии они пока лишние.

Возвращаемся в Портланд. Зачищаем локацию от оставшихся отрядов врага.

Задание “Уничтожить 100 жрецов Света” выполнено. Люсия получает второй уровень, что добавляет еще +2 интеллекта и +10 маны к уже имеющимся показателям.

И этот же бой наградил меня еще одним отличительным знаком – Орденом “Враг человечества”. (+1 Интеллекта).

Продолжаем зачистку. У Обители Света находится очень сильный отряд Жрецов Света. Другой примерно такой же отряд находится у Фонтана Радости на севере острова. В бой с ними не вступаем примерно до 24-26 уровня.

Спускаемся в катакомбы, где убиваем маркиза д’Арманьяка.

Выходим из катакомб и скачем к замку маркиза, где убиваем отряд замка.

В южной части острова, недалеко от трактира “У Пчелки”, на пригорке убиваем отряд, охраняюший навигационную карту Монтевиля.

В северной части острова – похожий отряд, охраняющий навигационную карту острова Инзельбург.

У трактира “Адмирал” мы обнаружим Джима, юношу, который помог в задании “Захватить послушницу Люсию”. Общаемся с ним, узнаем, что он очень опечален тем, что ему пришлось обмануть красавицу Люсию. Но мы даем ему обещание сделать его мореплавателем. Появляется новое задание – “Остров сокровищ”.

На некоторое время прощаемся с Портландом и отправляемся в морское путешествие к острову Монтевиль.

Вкладки Сила и Дух не изменились. Во вкладке Магия коплю Руны Магии для изучения умения Архимаг.

Монтевиль. Подготовка.

Садимся на корабль и отправляемся на остров Монтевиль (чтобы переместиться на корабле в другую локацию надо нажать на иконку штурвала на мини-карте или нажать букву Т). По прибытию в Монтевиль открывается задание “Захватить замок короля Людвига Свирепого”. Черныш советует нам заручиться поддержкой местных тёмных – некроманта Каррадо и вампирши Кармиллы. Открывается задание “Наладить контакт с тёмными Монтевиля”.

После высадки с корабля сразу слева видим Мертвый дом. Там можно подкупить войска и некоторые полезные вещи. Я успел убить еще и отрядик врага.

Идём налево к замку некроманта Каррадо. В ходе разговора с ним узнаём о маге Симоне Рине, который может быть весьма полезен для магического отдела Убежища, и о двух светлых, которых можно привлечь на сторону тёмных сил. В конце разговора Каррадо просит разобраться с соседкой – вампиршей Кармиллой, безумные действия которой мешают их сотрудничеству. Скачем обратно к месту высадки и поворачиваем налево, поднимаемся в гору, где справа находится замок Кармиллы. В разговоре с Кармиллой узнаём, что самые светлые в Монтевиле – это племянница кузнеца Аннет, и её жених королевский стрелок Мартин. Спрашиваем о её отношениях с некромантом Коррадо, после чего предлагаем вернуть ей трон Монтевиля, при условии примирения с Коррадо. Кармилла соглашается взойти на трон после убийства семи гномов, которые мучили её в детстве. Тут же в замке необходимо купить 10 вампиресс, и доставить их в замок в Убежище. Эти юниты понадобятся для квеста Научного отдела. Возвращаемся к Коррадо и предлагаем ему помириться с Кармиллой. В награду получим два свитка Магии странствий. Мне достались “Песня Ветра” и “Рождение Гиганта”.

От замка Коррадо скачем прямо по дороге к входу в Подземелье Монтевиля. Заходим и продвигаемся к подземному ручью. По ходу беготни убиваем вражеские отряды. Враги либо равные по силе, либо чуть слабее.

Достижение Steam – “Бессердечный”
(Потерять 1,000 своих войск)

Кроме боев с тремя Стражами перед Убежищем в начале игры и одним светлым Стражем на Белой горе, потерь больше нигде не было. Значит в зачет пошли призванные во время боев существа, которые были убиты. На текущий момент я провел примерно полсотни боев. И успел в них потерять примерно 750 призванных юнитов. Когда успел?)))

Но помимо боев приходилось еще и поисками сокровищ заниматься. Что и отразилось в очередном отличительном знаке – Орден “Искатель Сокровищ”. (+3% Опыта в бою).

В подземелье, возле Логова Разбойников обнаруживаем бродящего гнома Соню – одного из семи гномов, которого надо убить по просьбе вампирши Кармиллы. Рядом стоит Луи Мандрен. Общаемся с ним. Узнаем последние новости о Монтевиле. В беседе Луи просить помощи в устранении сыщика по имени Блюм Квист. Поможем. Дело житейское. В списке заданий появляется два новых квеста – “Помочь разбойнику Луи Мандрену” и “Захватить замок короля Людвига Свирепого”. Общаемся еще раз с Луи. Передаем ему посылку от Бласко. Квест “Почтовый круиз” обновляется. Если проследовать чуть дальше в пещеру, то можно увидеть Королевский источник, который охраняет отряд Драконов (3 Красных, 2 Зеленых, 1 Черный). Соваться туда пока не стоит. В бою будут потери. Идем к выходу.

При выходе из Подземелья можно сразу же наткнуться на королевского сыщика. Если не обнаружили, то ничего страшного. Скорее всего, найдете его в окрестностях замка барона Жерара де Понтона. Можно, конечно, атаковать его и с текущей армией, но я решил сначала зачистить остров, поднять уровень герою, докупить войска и уже потом заняться основными заданиями.

После этого боя апнул уровень и получил отличительный знак – Орден “Великий Стратег (Уровень 2)”. (+500 лидерства). Чистая прибавка +300 лидерства. Неплохо.

На текущий момент стало 3993 лидерства. Кроме Палачей и Архидемонов, всех остальных можно докупить. Но для этого надо отправляться в Атриксус, потом возвращаться. Надо биться тем составом, что есть. Сил вполне хватает на все отряды противника. Но усилиться потом все-таки стоит.

Очередная награда. Отличительный знак – Орден “Слепая ярость”. (+1% к вероятности Критического удара).

Последний бой оказался самым трудным. Хоть один юнит, но умирал. Переигрывал несколько раз, пока не нашел нужную комбинация ходов.

Итак. Остров практически зачищен от неквестовых отрядов.Теперь нужно усилиться. Демоны и Демонологи продаются в жилище демолонога Верделета, который обитает в Атриксусе. На центральной площади летающий телепорт непосредственно к нему.

Возвращаемся в Монтевиль. Черныш телепортирует в стартовую точку этой локации. Поднимаемся к замку Кармиллы. Оба отряда оказываются на удивление легкими в плане боя.

После боя получил отличительный знак – Орден “Враг Человечества (Уровень 2)”. (+2 Интеллекта). Чистая прибыль – +1 Интеллекта.

Двигаемся к замку барона де Понтона. У нас заказ на некоего Блюма Квиста – королевского сыщика. Искать его долго не приходится. Находим его, спрятавшимся за замком барона. Бой несложный. Главное, сразу сфокусировать свое внимание на самом большом отряде Паладинов. И по возможности, почаще пользоваться возможностью демонов призывать себе подобных.

После боя завершается квест “Помочь разбойнику Луи Мандрену”. Я апнул уровень героя. И смог наконец-то выучить умения Алхимик. Плюс 4 к интеллекту, +13% восстановления маны на глобальной карте и +10% магической Сопротивляемости войск.
Также бонусом получил и два отличительных знака:
Орден “Боевая Алхимия”. (+10% Горением, Отравлением и Заморозкой).
Орден “Боевой Маг”. (+3 к восстановлению маны на глобальной карте).

Монтевиль. Вербовка.

Идём вдоль ручья пещеры и обнаруживаем дракона, охраняющего Чистый источник, который снабжает королевский замок водой. Долго думал, как победить отряд Драконов. Вроде и армия у меня не слабая и развит персонаж хорошо, но все равно не удавалось пройти без потерь. Идея пришла сама по себе. Против Дракона использовать Дракона. Остальных убрал в резерв. Первый же бой и победа.

После боя подходим к источнику, Черныш посоветует расспросить местных жителей подробнее об источнике. Чуть правее источника находим зарытый клад. Выходим из Подземелья и идём налево, к трактиру, где спрашиваем трактирщика Буланже о жизни в Монтевиле и об источнике воды в подземелье. После разговора с ним возникает мысль отравить Чистый источник, чтобы ослабить гарнизон королевского замка. Открывается задание “Диверсия”. Нужно пообщаться со знахаркой Клементиной.

Слева от дороги к трактиру видим войско, охраняющее навигационную карту Инзельбурга. Если таковая уже имеется, то будет получен свиток 5-го уровня.

Вербовка мага в Убежище. От трактира поднимаемся в гору к Волшебной башне. Там разговариваем с белым магом Симоном Рином, которого преследуют неудачи с сотворением заклинаний. После проверки способностей мага убеждаемся, что он может пригодиться нам в Убежище. Открывается задание “Завербовать мага Симона Рина”. Говорим с ним еще раз, узнаём о поставщике компонентов для его заклинаний. Задание обновляется и нам снова нужна знахарка Клементина. Находиться она возле выхода из Подземелья, сразу же за королевским замком. Сначала попросим продать нам яд для отравления Чистого источника, но она не имеет право держать яды, и посоветует обратиться за ним к ведьме Клариссе из Портланда. Затем спрашиваем Клементину о Симоне Рине и продажи ему магических компонентов. Черныш высказывает предположение, что именно знахарка виновна в сглазе Симона. Решаем вывести её на чистую воду и спрашиваем, не влюблялась ли она. Клементина проговаривается, что была влюблена в Симона ещё со студенческих лет, но он не обращает на неё внимание. Требуем снять сглаз с Симона и начинается бой со знахаркой.

После победы над ней решаем обмануть Симона, чтобы он уверовал в невозможность творить светлые заклинания путём подделки компонента заклинания “Эльфийская стрела”.

Идём к Симону и убеждаем его на примерах изготовления заклинания “Эльфийская слеза”, что его призвание – тёмная магия, а не светлая. Приглашаем его на работу в Убежище, он соглашается. Задание “Завербовать мага Симона Рина” выполнено.

Идём к королевскому замку, но стража у подъёмного моста нелюдей не пропускает по приказу короля. Надо придумать какую-нибудь хитрость, чтобы обмануть стражу. Открывается задание “Проникнуть в замок короля”.
Идём на восток к бродячему цирку, где его хозяин Карло Чинизелли покажет нам примеры его перевоплощений в другие личности с помощью искусно наложенного грима и соответствующего костюма. После такого показа у Черныша возникнет мысль загримироваться эльфом и надеть костюм эльфийского посла, чтобы обмануть стражу королевского замка. Грим нам даст дочка Карло акробатка Джулия, которая мечтает выйти замуж за настоящего принца. Костюм эльфийского посла попробуем достать у разбойника Луи Мандрене. Но сначала поищем в окрестностях цирка королевского сыщика, если до этого момента он вам так и не повстречался. После ликвидации сыщика Блюм Квиста идём в Подземелье и сообщаем Луи, что сыщик уничтожен. Задание “Помочь разбойнику Луи Мандрелу” выполнено. Затем спрашиваем Луи об эльфийской одежде. Он направить нас за ней к контрабандисту Бласко из Портланда.

Телепортируемся через Черныша в Портланд, где у ведьмы Клариссы покупаем яд для отравления Чистого источника. Затем в порту возле замка берём корабль и идем к контрабандисту Бласко, у которого покупаем костюм эльфийского дипломата. Возвращаемся в Монтевиль, в Подземелье, где отравляем Чистый источник. Задание “Диверсия” выполнено.

Затем одеваем костюм эльфийского дипломата и накладываем грим, подъезжаем к стражникам королевского замка. Но их обмануть не удаётся из-за неумело наложенного грима. Скачем к акробатке Джулии решить проблему с гримом. Но ей сейчас не до грима, так как возникли проблемы с домогательством к ней местного барона. Идём в замок барона Жерара де Понтона и требуем от него держаться подальше от Джулии. Открывается задание “Барон-бабник”.
Затем говорим Джулии больше не бояться барона, а у нас проблемы с её гримом. Джулия ничем не может помочь с наложением грима, но предлагает по этому вопросу обратиться к местному художнику. Скачем к художнику, который живет в небольшом домике на берегу моря, под бывшей башней мага Симона Рина. Выясняется, что Анри Мари Раймон не умеет накладывать грим, да и достать грим в Монтевиле невозможно. Затем забираем портрет Джулии, написанный художником.

Монтевиль. Захват.

Садимся на корабль и плывём вокруг острова по часовой стрелке. На пути уничтожаем врагов и собираем сокровища и клады. Возвращаемся к Джулии, но её нет на месте. Спрашиваем Карло Чинезелли, куда пропала Джулия. Оказывается, её похитил барон де Понтон и увез в свой замок. Идём спасать Джулию, для чего атакуем барона в его замке.

После нашей победы над Жераром де Понтоном, Джулия убегает сообщить о своем освобождении папаше и приглашает зайти к ней. Общаемся с побеждённым бароном, который, в конце концов, предлагает нам свою дружбу. Черныш советует узнать у барона, кого из старых солдат он знает в Монтевиле. Барон хорошо знает местного кузнеца, который служил ранее в его отряде алебардщиком. Соглашаемся взять барона в друзья при условии выполнения им наших поручений. Задание “Барон-бабник” выполнено.

Идём к Джулии, у которой изменилось мнение о нежити. На вопрос о портрете, который обещал написать художник, отвечаем, что про портрет ничего не знаем. Затем обращаемся к Карло, который в знак благодарности за спасение дочери от барона, искусно гримирует нас под эльфа.

Скачем к королевскому замку, стража которого теперь пропускает нас к его входу. У входа в замок дежурный офицер короля спрашивает нас пароль, но мы его не знаем и уходим от замка. Теперь нам предстоит выполнить цепочку заданий для выяснения пароля. Поскачем к крестьянке Аннет, которая стоит у мельницы на краю поля. Спрашиваем её, почему она такая грустная. Аннет беспокоится за жизнь своего жениха – королевского стрелка. Черныш говорит, что такие влюблённые являются самыми счастливыми, и чтобы Аннет обрадовать и успокоить, нужно отвезти жениху любовное письмо от невесты. Открывается задание “Пленить крестьянку Аннет”.

Говорим еще раз с Аннет, предлагаем ей доставить её жениху письмо, но её дядюшка кузнец не разрешает ей иметь каких-либо дел с нежитью. Говорим с бароном и идём за рекомендациями к кузнецу. Даём барону поговорить с кузнецом, вспомнить совместные битвы, после чего кузнец разрешает нам вести дела с Аннет. Передаём Аннет о доверии к нам дядюшки, Аннет пишет письмо и отдаёт его нам для доставки жениху. Скачем мимо бывшей башни мага Симона Рина на пограничную заставу и говорим офицеру короля, что у нас письмо для командира стрелков Мартина, которое нужно отдать ему лично в руки. Прочитав письмо Мартин пишет ответ и с ним передаёт золотое колечко. Доверие Мартина мы заслужили. Открывается задание “Пленить королевского стрелка Мартина”.

Скачем к Аннет и отдаём ей письмо и колечко от Марина. Аннет на вершине счастья, которое мы прерываем объявлением о её пленении. За Аннет вступается ее дядюшка, которого предстоит научить хорошим манерам.

После боя забираем Аннет с собой. Задание “Пленить крестьянку Аннет” выполнено.
Скачем на пограничную заставу и вызываем Мартина. Говорим Мартину, что Аннет в беде и её надо спасать. После выхода Мартина с заставы удостоверяемся в его верности, а затем атакуем его и после победы берём в плен.

Задание “Пленить королевского стрелка Мартина выполнено”. Как только закончите бой, загляните в инвентарь и поговорите с пленным бароном.. Появится новое задание для барона – “Мечта барона де Пантона”.
Регеним ману, пьем зелье ярости и нападаем на гарнизон.

После боя получен отличительный знак – Орден “Милостивый победитель”. (+200 Лидерства).

Отправляемся к замку Коррадо и сообщаем ему, что пограничный гарнизон уничтожен. Я после этого квеста получил недостающую руну Магии и наконец-то выучил первый уровень навыка “Высшая Магия”.

Телепортируемся в Убежище и представляем Духу Тьмы великого мага Симона Рина. Магический отдел Убежища начинает свою работу. Маг Симон Рин может трансформировать свитки лечения в полезные для восстановления здоровья тёмным и создавать свитки магии странствий. Симон Рин может повысить сопротивляемость наших юнитов ко всем видам урона, но при этом надо израсходовать Великий артефакт. Следует иметь ввиду, что за один Великий артефакт маг сможет повысить сопротивляемость лишь одному конкретному классу юнитов орков, нежити и демонов. Учитывайте это при наборе юнитов для отряда героя. Повышать сопротивляемость можно 5 раз по 1%. Так что целесообразность такого повышения сопротивляемости весьма сомнительна.
Затем отдаём Духу Тьмы Аннет Счастливую и Мартина Верного. В ходе приобщения к тёмным силам Мартин выдаёт пароль на вход в замок короля – “Рингостар”.
При игре за орка Багыра на данном этапе получаем в соратники Аннет. Соответственно, при игре за демонессу Неолину получаем в соратники Мартина. Прокачивать спутников до максимума, т.е до 3-го уровня, совсем несложно. Для 2-го уровня Аннет необходимо убить 1000 крестьян. Для 2-го уровня Мартина – 100 лучников. Соответственно, для третьего уровня Аннет – квест “Убить Билла”, для Мартина – получить Драконий лук на Дрокконтире.

В Убежище напротив замка появился представитель Магического отдела – маг Симон Рин. Приветствуем его. Просматриваем ассортимент. Общаемся еще раз. Узнаем, что он знает про Великие артефакты. В итоге диалоге выбираем пункт: “Великий артефакт мне еще пригодится, Симон”. В журнале заданий появляется новое – “Улучшение Сопротивляемости”. Далее узнаем, чем мы можем помочь Магическому отделу. Появляется новый квест – “Пленные для исследований”. Необходимо доставить магу 300 пленных. Если нужное количество пленных уже есть, то отдаем. Общаемся с магом еще раз, оставляя Великий артефакт себе. Узнаем про создание новых заклинаний. Появляется еще один квест – “Новые заклинания”. В общей сумме нужно доставить магу свитки пяти заклинаний, по 3 штуки каждого, а именно “Лечение”, “Восстановление”, “Благословение”, “Сторожевое лечение” и “Свет жизни”. После выполнения указанного задания, квест завершится и обновится основное задание Магического отдела, для завершения которого необходимо будет доставить эльфов для исследований. И снова обращаемся к магу. Спрашиваем его, что он знает о Магии Странствий. Появляется еще один квест – “Магия Странствий”. Для выполнения данного задания необходимо принести магу 3 свитка заклинаний 5-го уровня. Один ритуал создания свитка Магии Странствий требует один свиток 5-го уровня, 5 кристаллов магии и 25000 золота. При проведении ритуала в роли пожертвования выбирается один из имеющихся у вас свитков 5-го уровня, а взамен маг предлагает выбрать, какой свиток Магии странствий вы хотите получить.

Телепортируемся в Монтевиль и скачем к королевскому замку. Говорим дежурному офицеру пароль “Рингостар” и входим в замок. Задание “Проникнуть в замок короля” выполнено. Сначала уничтожаем три отряда стражи.

Разобравшись с охраной замка получил отличительный знак – Орден “Боевая алхимия (Уровень 2)”. (+20% Горением, Отравлением и Заморозкой). Чистая прибавка – +10%.

В королевских покоях находится Великий артефакт Нетаны – Доспех великого магистра Монтевиля.
Характеристики: +1 ко всем сопротивляемостям.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: не растёт. Падает на 1 каждый бой (то есть предмет придётся периодически усмирять).

Монтевиль. Порабощение.

Осталось разобраться с королем Людвигом Свирепым.

Задание “Захватить замок короля Людвига Свирепого” выполнено. Появляется возможность сменить титул. Новый титул – “Ночной кошмар”, дающий -1 защиты, +1 морали демонам, нежити, оркам, +2 морали людям-предателям, -15% требования лидерства для людей-предателей.

Недалеко от замка, в лесу, стоит отряд охраняющий навигационную карту острова Инзельбург. Эта карта была мной добыта еще в Портланде, поэтому данный свиток будет одним из свитков Магии Странствий.

Получил свиток Магии Странствий – “Глубина Мысли”.

Скачем к цирку и приглашаем Карло Чинизелли в Убежище. Карло соглашается и поручает Джулии присматривать за цирком.

Недалеко от цирка, рядом с озером стоит еще один отряд врага, охраняющий карту острова Даренбан.

Спускаемся в подземелье Монтевиля, где остался один непобежденный враг – гном Соня, один из семи мучителей вампирши Кармиллы.

Получил 19-й уровень. Рун хватило на 2-й уровень “Высшей магии”. А это позволит использовать некоторые нужные заклинания два раза за ход. Например, “Снаряд Хаоса”. 18 магических снарядов по 210 урона каждый. Более 3500 урона. Маст-хев для мага. Заодно поднял навык “Обучение” до 3-го уровня.

Возвращаемся в Убежище и отдаём циркача Карло Чинизелли Духу Тьмы, для которого он открывает новый отдел. Появляется новое задание – “Отдел Экспериментальных вооружений”. Подходим к Карло и спрашиваем его, чем он займётся в новом отделе. Немного подумав, Карло предложит производство новых юнитов, превращающих слабого юнита в сильного и наоборот. Открывается задание “Создание Метаморфа”. Если у вас есть 150 пленных, то можете отдать их Карло для костюмного фонда будущих юнитов-метаморфов.

С Монтевилем на текущий момент дела закончена. Пора отправляться дальше.


Книга магии

Инзельбург. Разведка.

Телепортируемся в Портланд, либо Монтевиль, где садимся на корабль и отправляемся на остров Инзельбург. По прибытию в порт Инзельбурга Черныш сообщает, что здесь можно найти кое-что для Оружия Возмездия и в помощь нам послан диверсант орков. Открываются задания: “Покорить Инзельбург” и “Супер-шпион”.

В порту нас встречают два отряда врага. Оба слабые. Убиваются без Черныша и магии.

Идём в портовую таверну и спрашиваем Сплетника о местных новостях. Но, чтобы он рассказал о событиях в Инзельбурге нужно с ним подружиться. Открывается задание “Подружиться со Сплетником”. Спрашиваем Сплетника, какая помощь ему нужна. Сплетник хочет отомстить местному разбойнику Хотценплотцу и узнать работает ли кофемолка местной учёной Мари Кюри от колёсно-водяного привода, для которого построена целая плотина. Идём на юг, чуть правее Морского колледжа, где находим и убиваем разбойника Хотценплотца.

Затем идём к маяку и сворачиваем на островок, где расположено здание с водяным колесом. Это Лаборатория Мари Кюри. Перед ней довольно приличный отряд врагов, но проблем с ним я не испытал.

Заходим в Лабораторию и спрашиваем Мари Кюри о колесно-водяном приводе кофемолки. Открывается задание “Подружиться с ученой Мари Кюри”. Затем подходим к кофемолке и убиваем засевших там гремлинов.

Сообщаем Мари, что гремлины уничтожены, и кофемолка работает. Потом пьём кофеёк и обещаем Мари наловить жёлтых лягушек для её исследований. Открывается задание “Подружиться с ученой Мари Кюри”.

Возвращаемся в таверну и спрашиваем Сплетника об Инзельбурге. Он расскажет, что на въезде в замок установлена магическая пропускная система, что учёная Мари Кюри не платит налоги, что у травника Бруно ощенилась собака, что самая счастливая – королева Эльза. Потом говорим Сплетнику, что разбойник Хотценплотц не будет его обижать, и что кофемолка у Мари Кюри и вправду работает от водяного колёсного привода. Задание “Подружиться со Сплетником” выполнено. Спрашиваем Сплетника, чего бы он хотел достичь в жизни. Для осуществления его мечты предлагаем заняться журналистикой и выпускать газету. Открывается задание “Газета”. Для выполнения этого задания нам надо раздобыть бумагу и чернила, а также приобрести помещения для редакции газеты.
Идём на запад и слева видим отряд, охраняющий свиток. После уничтожения отряда врагов забираем навигационную карту острова Три Ручья, либо свиток Магии Странствий, если карту Трех Ручьев вы уже взяли в Монтевиле. Я получил свиток “Опыт Предков”.

Затем двигаемся по дороге северного побережья в сторону трактира “У семи ветров”. Рядом с трактиром два отряда врага.

Заходим в трактир. Обращаемся к трактирщику Петеру Штуру, но он не хочет с нами разговаривать. Открывается задание “Завербовать трактирщика”, для создания базы проведения операций по покорению Инзельбурга. Снова обращаемся к трактирщику и пытаемся выяснить новости Инзельбурга. За новости трактирщик просит задаток в 100’000 монет и 3 пленных. Даём жадному трактирщику задаток и требуем выполнить обещание. Трактирщик сообщает, что самая счастливая это королева Эльза. Благодарим трактирщика за сообщение, но ему этого мало. Тогда убиваем трактирщика и превращаем его в своего слугу-зомби.

Задание “Завербовать трактирщика” выполнено. Двигаемся дальше, чуть правее, к лесопилке. Видим старый пень и охраняющий его отряд. Отряд в расход.

В старом пне берём записку от супер-шпиона – агента орков Скорца. В записке сообщается, что место встречи с агентом – болото. Идём за лесопилку на болото. Здесь предстоит подраться с довольно сильным отрядом змей.

Забираем трёх желтых лягушек, а затем говорим с агентом. Берем агента с собой и скачем к королевскому замку на разведку. По дороге к замку можно заметить отряд, охраняющий свиток магии странствий, если у вас уже есть навигационная карта острова Даренбан. Этот отряд даже трудно назвать отрядом, настолько он слаб.

Так как навигационная карта острова Даренбан уже мной получена, то получил свиток Магии Странствий – “Улыбка Фортуны”. По дороге к замку встретил еще один отряд.

Достижение Steam.
Безрассудный.
Победить в 25 боях без использования Книги магии.

На входе в замок нас останавливает начальник королевской стражи Густав Безоннен. С помощью магической охранной системы он обнаруживает в нас нелюдь, так что приходиться ретироваться.

Вербовка ученого в Убежище. Скачем в лабораторию Мари Кюри. Отдаём ей жёлтых лягушек и спрашиваем об охранном устройстве въезда в замок. Узнаём, что обмануть эльфийское охранное устройство можно с помощью закрытого стального шлема. Ещё раз обращаемся к Мари Кюри, и она скажет, что её очень утомляет сборщик налогов. Обещаем Мари разобраться с ним. Выходим из лаборатории и встречаем сборщика налогов Доминиуса, которого убиваем.

Достижение Steam.
Высший маг.
Нанести 300,000 урона магией за всю игру.

Сообщаем Мари о ликвидации сборщика налогов и предлагаем ей интересную работу без проблем финансирования. Она с радостью соглашается, и мы забираем её. Задание “Подружиться с ученой Мари Кюри” выполнено.

Инзельбург. Королева и принц.

Проникновение в королевский замок. Идём к Сплетнику, покупаем у него закрытый шлем и надеваем на Скорца. Скачем к королевскому замку и говорим Густаву Безоннену, что мы сопровождаем приличного господина в рыцарском шлеме. Густав не признает в рыцаре агента Скорца и требует документы, подтверждающие его визит к королеве. Скорц заверяет Густава, что забыл эти документы и скоро вернётся с ними. Черныш советует выяснить у трактирщика из “Семи ветров”, где можно приобрести подложные документы. Трактирщик-зомби Петер Штур говорит, что подложные документы можно приобрести в порту у моряков.

Едем в порт и обращаемся к капитану Дику Сэнду. Просим его найти капитана для морской экспедиции на остров Сокровищ (квест “Остров Сокровищ” для Джима из Портланда), тогда Дик Сэнд предлагает свои услуги. Затем спрашиваем насчет фрахта его корабля для экспедиции. Дик Сэнд отвечает, что его корабль находиться в залоге и стоит купить новый у эльфов в Галенириме. Для экспедиции нужен экипаж, который сформирует Дик Сэнд, если дать ему 50 пленных. К экспедиции всё готово, осталось только приобрести корабль. На вопрос о подложных документах Дик Сэнд ответит, что таким делом не занимается, и сообщит, что привёз в Инзельбург важного гостя – учителя фехтования и танцев для обучения молодого наследника. Этот учитель должен остановиться в трактире “У семи ветров”. Идём в трактир “У семи ветров” и спрашиваем у Петера об учителе фехтования. Затем разговариваем с учителем фехтования Карлосом Эспадой и узнаём, что он ждёт своего друга Карла Берга для сопровождения в замок. Это может помешать нашим планам. Идём к королевскому замку, по дороге убиваем Карла Берга.

Возвращаемся в трактир и сообщаем Карлосу Эспаде, что Карл Берг не сможет сопроводить его в замок. Предлагаем взамен свою кандидатуру сопровождающего. Карлос отказывается и вынуждает нас забрать документы силой. Вступаем в бой с Карлосом Эспадой.

Отдаём документы и приглашение королевы диверсанту Скорцу. Отвозим его в замок, где его благополучно пропускают.

Накопив 500’000 получил отличительный знак – Орден “Денежный мешок”. (+3% к золоту за бой).

Едем в Порт и садимся на корабль. Плывём на нём на юг карты, к южной оконечности замка, где находиться тренировочная площадка. Слева от неё будет бутылка с сообщением от Скорца. Читаем сообщение. Задание “Супер-шпион” выполнено. Высаживаемся на берег у тренировочной площадки. Скворец приготовил принца Лео к похищению. Открывается задание “Операция “Счастье королевы”. Предлагаем принцу выполнить все его желания. Лео хочет, во-первых, настоящую саблю, большой барабан и щенка бульдога, во-вторых, он хочет по-настоящему жениться, в-третьих, хочет стать королём. Предлагаем увезти его мамашу, а его сделать королём. Лео согласен на такой вариант. Открывается задание “Заключить союз с королем Инзельбурга”.

Садимся на корабль и плывём на соседний восточный остров. В порту убиваем отряд врага.

После боя получен отличительный знак – Орден “Боевая алхимия (Уровень 3)”. (+30% Горением, Отравлением и Заморозкой). Чистая прибавка к уже имеющимся характеристикам – +10%.

В “Доме Травника” покупаем щенка бульдога для Лео. Я купил еще 4 яйца Изумрудного дракона. Садимся на корабль и идем на западный остров. Высаживаемся на нём и направляемся к контрабандисту Роберту Чамберсу. По пути убиваем отряд врага.

Отдаём Чамберсу посылку от Бласко из Портланда и берём работу по доставке двух посылок. Открывается задание “Контрабанда”. Затем покупаем бумагу для выпуска газеты Сплетником и кавалерийскую саблю для принца Лео. На этом же острове убиваем еще 5 отрядов врага.

К следующему отряду можно попасть только морем. Рядом закопан клад. В Домике в лесу можно прикупить артефакты или войска.

Последний отряд самый сильный. Охраняет пару урн. В одной из них забрал почти 60к золота.

Возвращаемся в Порт. По пути, с правой стороны находится еще один островок. На нем находится еще 6 отрядов врага. Самые сильные в районе каменных развалин.

После боя получен Орден более высокой степени – “Великий стратег (Уровень 3)”. (+1000 Лидерства). Чистая прибавка – +500 Лидерства.
Достижение Steam.
Истребитель.
Уничтожить 100 вражеских отрядов.

После предпоследнего боя получен Орден более высокой степени – “Убийца драконов (Уровень 2)”. (+20% к текущей Атаке по драконам). Чистая прибавка – +10%.

По прибытию в порт идем в магазин. У торговца Харальда Старого покупаем большой барабан. В Морском колледже у учителя Северуса покупаем чернила. Отдаём Сплетнику бумагу, чернила и нанимаем соседний дом для размещения редакции газеты. Сплетник перебирается в новый дом, а таверну оставляет своей старшей сестре Грете Парцифаль. Затем идём проверить работу редакции газеты. Напоминаем Сплетнику о данных нам обещаниях. Он делает вид, что ничего не понимает. Решаем проучить Сплетника.

После боя получен Орден более высокой степени – “Враг человечества (Уровень 3)”. (+3 Интеллекта). Чистая прибавка – +1 Интеллекта.

Задание “Газета” выполнено. Еще раз общаемся со Сплетником. Открывается задание “Подрывная пресса”. Даём ему задание разместить в газете два объявления: об Ордене предательства в Портланде, и о том, что Монтевиль в руках тёмных. Скачем в трактир “У семи ветров”, где отдаём Петеру Штурму принца Лео на временное проживание. Садимся на корабль и направляемся за посланием Скорца в бутылке, в котором он сообщает о своём разоблачении и аресте. Возвращаемся в порт и спрашиваем Сплетника о слухах про принца Лео. Сплетник сообщает, что королева Эльза дала объявление в газете об обещании выполнить любое условие того, кто вернёт её сына. Это обещание подтверждено магической клятвой, которую нарушить невозможно. Идём в трактир “У семи ветров”, забираем принца Лео и отдаём ему подарки. Скачем в королевский замок. Во дворе замке есть телепорт в Хельведию. Убить охраняющий его отряд его без потерь пока нереально. Оставляем до лучших времен. Заходим в королевский замок, где возвращаем королеве Эльзе её сына. Забираем счастливую королеву Эльзу в плен. Лео становиться королём Инзельбурга. Задание “Операция “Счастье королевы” выполнено.

Инзельбург. Порабощение.

Идём в тюрьму. Внутри патрулирует всего один отряд стражи.

Во время боя из сундука забрал пару кристаллов, что позволило после боя получить Орден более высокой степени – “Собиратель кристаллов (Уровень 2)”. (+2 к интеллекту). Чистая прибавка – +1 к Интеллекту.

В одной из камер освобождаем нашего агента Скорца. В разговоре молодой король Лео напоминает нам о своём втором желании – найти ему невесту. Показываем принцу портрет акробатки Джулии, Лео согласен познакомиться с ней. Телепортируемся в Монтевиль и предлагаем Джулии познакомиться с принцем Лео. Забираем Джулию и телепортируемся в Инзельбург, где представляем Лео акробатку Джулию в качестве невесты. Лео очарован Джулией и объявляет о немедленной свадьбе.
За исполнение всех своих желаний Лео хочет отблагодарить нас. Мы предлагаем ему заключить союз с тёмными. Лео объявляет о заключении вечного союза Инзельбурга с тёмными. Этому противится Густав Безоннен, которого приходиться убить.

После боя получен Орден более высокой степени – “Милостивый победитель (Уровень 2)”. (+500 Лидерства). Чистая прибавка – +300 Лидерства.

Задание “Заключить союз с королём Инзельбурга” выполнено.
Получаем Великий артефакт Нетаны – “Шлем великого основателя Инзельбурга”.
Характеристики: +1 Защиты, +1 Интеллекта. -10 Ярости.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: растёт на 1, если в армии врага были демоны. Падаёт на 1, если не было.

Обращаемся к Лео и предлагаем в знак дружбы открыть в Инзельбурге Орден Тёмных. Но ему не нравиться это название, тогда Джулия предлагает изменить его на Орден Сумерек, с чем Лео соглашается. Задание “Создать Орден Предательства в Инзельбурге” выполнено.

Скачем в редакцию газеты, даём объявление, что король Инзельбурга заключил союз с тёмными, и размещаем рекламу о наборе добровольцев в тёмные войска. Заходим в Морской колледж. Там можно подкупить учителя Северуса, чтобы он разрешил ученикам читать газету “Плохие новости”. Это позволит увеличить приток юношей-добровольцев в войска тёмных сил. Обойдется данное злодеяние в 50’000 монет. Задание “Учитель” выполнено. Скачем к королевскому замку, где на площади открылись магазины: в Ордене Сумерек, трактире, лавке и Волшебной башне. Добираемся до королевского замка Инзельбурга и на площади, справа от замка, заходим в Школу благородных девиц. Появляется задание “Школа благородных девиц”. За 25’000 покупаем у мадам Бии Цедре 25 девиц-добровольцев. Если хватает, то купите еще 25 девушек. Пригодятся в Убежище для квеста. Чтобы купить 5 принцесс, нужно 500’000 монет. Как раз хватило запасов и на то и на другое.

За пленение первых трех принцесс получен отличительный знак – Орден “Ценитель прекрасного”. (-10% требования лидерства при найме войск женского пола).
И тут же за пленение еще троих принцесс – Орден “Ценитель прекрасного (Уровень 2)”. (-15% требования лидерства при найме войск женского пола). Чистая прибавка – -5%.

На юго-западном островке отдаем контрабандисту Роберту Чамберсу бесплатную газетную бумагу, теперь все контрабандисты будут участвовать в пропаганде тёмных сил. Задание “Подрывная пресса” обновляется.

Телепортируемся в Убежище.

Убежище. Даренбан.

Представляем Духу Тьмы учёную Мари Кюри, которую он назначает руководителем Научного отдела. Затем отдаём Духу Тьмы пленницу – королеву Эльзу Счастливую, которую орк Багыр приобщает к тёмным силам.

В инвентаре нашел Бронзовое кольцо (+5 маны), которое можно улучшить до Серебрянного и далее до Золотого. Улучшил до Серебрянного (+10 маны).

Подходим к Мари Кюри и спрашиваем, как она устроилась в Убежище. Мари Кюри предлагает увеличить Атаку любого нашего отряда орков, демонов или нежити за счет использования Великого артефакта. Сообщаем, что нам встретились необычные воительницы – Вампирессы. Мари отвечает, что если ей привезти для исследования 10 вампиресс, то она сможет наладить их производство. Открывается задание “Разгадать секрет производства вампиресс”. Так как нужное количество было заготовлено заранее, отдаем вампиресс Мари. Обращаемся к Мари еще раз, и отдаем ей 50 девушек. В ассортименте товаров у Мари появляются 50 Вампиресс. Прикупил у нее кое-какие артефакты. На ману и лидерство.

Затем подходим к дракону Онкологону и отдаём ему 4 принцессы (одну обязательно оставляем в инвентаре). Теперь в магазине Онкологонга можно будет купить 4 Наездницы на драконах по 100000 монет за каждую. Наездница на драконе (5 уровень) – один из самых сильных юнитов в игре: Лидерство 1500 (но т.к. есть взятый Орден “Ценитель прекрасного (Уровень 2), то лидерства у Наездниц 1250), Атака 64, Защита 64, Инициатива 6, Скорость 7, Огненный урон 100-110, Здоровье 900. Особенности: Тёмный, Летает, Огненное дыхание, Иммунитет к огню, Сопротивляемость к магии, Дракон-Хранитель. Таланты: Пикирование (перезарядка: 1) и главное – Призвать Дракона (случайно призывает Черных, Красных, Ледяных или Изумрудных драконов с суммарным лидерством равным суммарному лидерству Наездниц). По лидерству – 1 Черный Дракон равняется двум Наездницам на драконах. А вот по качеству последние получше.

Подходим к Мари Кюри и спрашиваем её, как можно увеличить количество Наездниц на драконах. Она отвечает, что обычную девушку можно одеть в костюм принцессы и Дракон Онкологон не отличит таких фальшивых принцесс от настоящих, а пошить костюмы принцесс может наша знакомая Фелин Делакур. Открывается задание “Фальшивая принцесса”. Открываем героя и говорим с Фелин Делакур. За оказанную нам помощь дарим ей Обитель Непорочного Света в Портланде. Телепортируемся в Портланд и скачем к Обители на входе которой стоит отряд Жрецов Света. Отряд очень сильный, хоть над ним и написано “Очень слабый”.

Достижение Steam.
Искатель неприятностей.
Получить за игру 500’000 урона.

После победы над жрецами заходим в Обитель, которая теперь стала фан-клубом Фелин Делакур. Спрашиваем Фелин о возможности пошива нарядов для принцесс. Она отвечает, что сможет пошить такие наряды, но ей надо настоящую принцессу для снятия лекал. При повторном обращении к Фелин не соглашаемся на рекламу её клуба и отдаём принцессу для пошива нарядов. Через некоторое время, получаем 20 нарядов принцесс. В последующем, у Фелин можно будет приобретать девушек-добровольцев и юношей-добровольцев по очень низкой цене.

Если к этому времени герой достиг 23-25 уровня, то можно повысить уровень соратницы Люсии до максимального. Для этого обращаемся к Люсии и берём задание “Сердце мёртвого жреца”. Попробовав побиться с ним пару раз, понял, что на данном этапе я слабоват, чтобы выйти из боя без потерь. Вернусь позже.

На острове остался всего один недобитый отряд Жрецов света возле Фонтана Радости. Исправил это упущение.

Скачем в порт и садимся на корабль. Двигаемся на причал контрабандистов, где отдаём Бласко посылку от Роберта Чамберса из Инзельбурга. Этап задания “Контрабанда”.
Возвращаемся в Убежище и отдаём Мари Кюри 20 нарядов принцесс и 20 девушек-добровольцев, взамен получаем 20 фальшивых принцесс, из которых дракон Онкологон сможет произвести 20 Наездниц на драконах. Задание “Фальшивая принцесса” выполнено. Также отдаем 300 пленных магу Симону Рину, если не сделали этого раньше. Задание “Пленные для исследований” выполнено.

Телепортируемся в Портланд, и морем отправляемся на остров Даренбан. По прибытии лучше проплыть вдоль берега по часовой стрелке, где собрать руны и кристаллы, а также познакомиться с Пингвином-торговцем). Высаживаемся на берег и скачем к центру острова. Там разговариваем с драконом Белгасом Чёрным. Узнаём, что он охраняет этот остров, который является надгробием Великого Дракона, а под островом живут гномы. Затем скачем на запад, где обнаруживаем гнома Мад Догса, который стоит недалеко от повреждённого дирижабля. В разговоре с Мад Догсом узнаём историю острова и его мечту – летать на аппарате тяжелее воздуха, для чего он построил дирижабль. Но дракон Белгас не разрешает гному летать и постоянно рвёт оболочку дирижабля. Берёмся помочь гному починить оболочку дирижабля, для чего ему надо принести паучий шёлк. Появляется квест “Гном-добролет”. Черныш говорит, что насчёт шёлка надо обратиться к учёной и инженеру, а нам пока надо собрать 100 паучьих яиц.

Убил пару отрядов врага, чтобы не закисать)

На юго-западной оконечности острова Даренбам через портал попадём в Бараз-Гунд. Черныш сообщает, что в Бараз-Гунде живёт король, развязавший тёмным войну. Открывается задание “Покорить Бараз-Гунд”.

Бараз-Гунд. Подготовка.

Сразу слева от входа – дом Киина. Рядом небольшой отряд. Можно убить, а можно оставить на потом. Я убил.

Рядом с домом флаг лидерства. Двигаемся по дороге вправо от входа и по деревянной лестнице в правый штрек. По пути зацеил еще пару отрядов.

В левом штреке находятся очень сильные отряды врагов. В конце правого штрека убиваем (второго из семи) гнома-мучителя Умника.

Там же можно найти сокровище. Вернёмся к входному порталу и теперь пойдём вперёд по рельсовым путям. Слева обнаружим склад неисправных дроидов, где находиться дроид Джей-42, он нам потребуется позже. Идём дальше и выходим на площадь перед королевским замком. Заходим в трактир “Красная скала”, где трактирщик Нили Толстый расскажет, что самый умный в королевстве это инженер Бланшар, а самый верный – оруженосец короля Роин.
Проходим Мастерскую Инженера и спускаемся по лестнице на Вокзал, где убиваем (третьего из семи) гнома-мучителя Чихуна.

На вокзале находится таверна “У вокзала” и Машинист, у которого можно приобрести билет для поездки в Драгандор. Можно пообщаться с ним на все темы, заодно заставить его сделать скидку на билет. На будущее.

Снова выходим на площадь, заходим в “Книжную лавку Нибура”. Общаемся с хозяином и предлагаем свою помощь в доставке посылки в Драгандор его другу, химику Шарлю Атану. Появляется задание “Просьба гнома-книжника”. Поднимаемся по лестнице к трактиру “Тяжёлый день”. В трактире нас встречает маленькая девочка. Черныш усматривает в девочке другую испуганную тёмную личность. Приказываем девочке раскрыть свою тайну, и вместо девочки появляется огр Динк Лахай, который расскажет нам свою историю. Мы решаем спасти огра от гномов, но для этого надо сначала выполнить задание “Убить погромщика по имени Киин Бодрый”. Идём обратно к стартовому порталу, где справа от него находиться дом Киина Бодрого, где и убиваем хозяина дома.

Контракт на Киина Бодрого выполнен. После победы идём в трактир к огру Динк Лахаю. По пути убил еще один отряд.

Забираем орка с собой. Открывается задание “Мимикромания”.
Теперь направляемся в королевский замок, где предлагаем королю Тули Робкому сдаться на милость тёмных сил. В ответ король объявляет всеобщую мобилизацию и требует от нас покинуть замок. Его поддерживает оруженосец Роин Верный. Открывается задание “Пленить оруженосца короля гномов”.

После объявления мобилизации у сборного пункта собирается отряд гномов-ополченцев под предводительством Бомфура Важного. В разговоре с ним выясняем, что отряды ополченцев ждут доставки им оружия. Затем атакуем Бомфура.

Получен Орден более высокой степени – “Охотник за головами (Уровень 2)”. (+10 Ярости в начале боя с героем). Чистая прибавка – +5 Ярости.

После своего поражения, Бомфур отпускает по домам отряд ополченцев. Теперь важно не допустить подхода поставщиков оружия к сборному пункту.
Сначала идём за Мастерскую к складу дроидов, где уничтожаем первый отряд под предводительством Ребура.

Потом идем за трактир “Тяжёлый день”, где уничтожаем второй отряд под предводительством Рубера.

Далее идём к дому Тофура, который находиться в проходе слева от королевского замка, где уничтожаем последний отряд под предводительством Бебура.

После этого у сборного пункта добиваем ослабленного Бомфура.

Получен Орден более высокой степени – “Боевой маг (Уровень 2)”. (+5% к восстановлению маны на глобальной карте). Чистая прибавка – +2%.

Идём к королю и сообщаем ему о нейтрализации ополченцев. В ответ король запирает двери замка, а мы решаем найти слабое место в стене, чтобы взорвать её. Для этого идём в “Мастерскую Инженера”, где у инженера Бланшара узнаём, что уязвимое место замка короля – это внутренняя стена. Затем переманиваем Бланшара для работы в Убежище за 100’000 монет. Задание “Придворный инженер короля гномов” взято и выполнено.

Теперь нам надо организовать подкоп под стену замка и заложить там взрывчатку. Для этого идём на склад сломанных дроидов, где обращаемся за помощью в прорытии подкопа к дроиду Джей-42, который готовится к утилизации из-за неисправности. Предлагаем дроиду отремонтировать его, а взамен он сделает для нас подкоп под стену замка. Для починки дроида нужен специальный ремонтный комплект, который может изготовить гном Тофур. Идём к Тофуру Умелому, который согласен продать нам ремонтный комплект, но для его изготовления надо принести Пружину и Машинное масло. Пружину покупаем в Мастерской, а баночку с машинным маслом покупаем у Машиниста на Вокзале (при втором обращении к нему). Отдаём Тофуру эти предметы и покупаем ремонтный комплект дроида. Отдаём ремонтный комплект дроиду Джею-42 и просим его сделать подкоп под стеной королевского замка. Джей-42 предупреждает нас, что на взрывчатку надо установить замедлитель, и отправляется делать подкоп.

Отправляемся в Мастерскую и покупаем там Взрывчатку. Для установки “замедлителя” во взрывчатку понадобиться свиток с заклинанием “Замедление”, который можно приобрести в Книжной лавке у Нибура.

Телепортируемся в Убежище, где знакомим Духа Тьмы с огром Динк Лахаем. Дух даёт указание отдать огра в Научный отдел. Затем представляем инженера Бланшара, которого Дух Тьмы назначает руководить Инженерным отделом.
Отдаём Мари Кюри огра-оборотня Динк Лахая для изучения мимикрии. В ответ она просит нас доставить 10 обычных оборотней для проведения дополнительных исследований. Идём к Карло Чинизелли и говорим ему, что сейчас Мари Кюри изучает огра-оборотня. Карло осеняет гениальная идея создать необычного воина – Шпиона, для чего ему потребуются огры и маленькие девочки. Если огр под его контролем и в присутствии тёмного мага будет пожирать девочек, то из огра получиться Шпион.

Подходим к инженеру Бланшару, даём ему свиток с заклинанием “Замедление” и он устанавливает замедлитель во взрывчатку. Бланшар может повысить Защиту нашего войска за счёт Великого артефакта. Спрашиваем Бланшара, чем можно помочь инженерному отделу. Он ответит, что для развития инженерного отдела ему не хватает рабочих рук. Открывается задание “Больше инженеров, хороших и разных”. Для выполнения этого задания даём ему три раза по 100 пленных, взамен получаем 30 магических кристаллов.
Отдаём 100 паучих яиц (если есть) Мари Кюри, которая изготавливает из них паутину. Эту паутину даём Бланшару и он изготавливает из неё шёлк, который нужен для починки оболочки дирижабля гнома-добролёта.

Возвращаемся в Бараз-Гунд и идём к дроиду Джею-42, который сообщает, что подкоп сделан, а вход в него расположен напротив дома Тофура Умелого. В конце подкопа надо заложить взрывчатку. По пути встретил отряд врага.

Перед нападением на замок, решил немного улучшить пару вещей из инвентаря, повоевав с хранителями.

Артефакт “Таблица умножения” улучшил до 3-го уровня. +750 лидерства (было +500).

Артефакт “Мкроскоп” улучшил до 2-го уровня. +15 маны (было +10).

Бараз-Гунд. Порабощение.

В Бараз-Гунде остались недобитые отряды врага и один из гномов-мучителей. Идем по лестнице справа от Книжной лавки Нибура, мимо таверны “Тяжелый день”. Первый отряд врага оказался довольно простой.

Чуть дальше этого места прогуливается Ворчун – один из семи гномов-мучителей вампирши Кармиллы.

После победы над ним получил Орден более высокой степени – “Милостивый победитель (Уровень 3)”. (+1000 Лидерства). Чистая прибавка – +500 Лидерства.

У меня к этому моменту остался неубитым только один отряд врага, который находился недалеко от склада дроидов. Оставалось немного до получения очередного уровня героя. Наделся получить 28-й уровень, и уже в таком виде атаковать замок. Но опыта немного не хватило.

Пока бродил по Бараз-Гунду в поисках уцелевших отрядов врага, накопал пару кладов.

Достижение Steam.
Любитель драгоценностей.
Открыть 100 сундуков во время странствий.

Возвращаемся к воротам замка. Внутренняя стена справа от замка разрушена. Идём на штурм замка. И вот тут меня ждал неприятный сюрприз. Дело в том, что при атаке замка и нападении на короля, на его защиту встает его верный оруженосец Роин Верный. И сразу после боя с оруженосцем, бой с королем. Т.е. ни выпить зелий, ни прикупить армию, ни сохраниться, ничего. Два боя подряд нон-стоп. Переигрывал, наверное, с полсотни раз. Необходимо было закончить первый бой так, чтобы по максимуму остались и мана и ярость на второй бой. Задолбался, но смог.

Бой с оруженосцем Роиным Верным. После боя Ярость и Мана в полном количестве. Как получилось, опишу чуть ниже.

Бой с королем Тули Робким.

Тактика на эти два боя довольно проста. Только вот реализовать ее сложно. Перед боями использовал два свитка Магии Странствий: “Улыбка Фортуны” (Критический удар войск +15% на 3 боя) и “Глубина мысли” (Интеллект героя +10 на 2 боя). В первом бою Роин Верный использовал очень сильные заклинания, которые хоть одного Шамана, но забирали. Шаман, кстати, очень сильный юнит в плане помощи. Нанося урон живой силе, лечит своих союзников. Либо ставит на поле Тотем Жизни, который лечит определенную область на карте. Инициатива Шамана в моем отряде самая низкая, поэтому он всегда делал ход после Архидемонов и всех Драконов. Первые 2 раунда – расстановка сил. Умение “Высшая Магия” позволяла мне кастовать заклинания два раза за ход. Одно из заклинаний было “Невидимость”, которое я применял на Шаманах. Вторым заклинанием первые 4 раунда был “Снаряд Хаоса”. Применялся по дистанционщикам. Шаманов при их ходе, всегда
отправлял в ожидание. Т.е. накладывал на него “Невидимость” и ждать. Т.к. стрелять магией сопернику, по сути, не по кому было, он применял свою магию на свои войска. Как только соперник делал свой ход, вступали ожидающие своей очереди Шаманы. Либо атаковали кого-то, восстанавливая жизни союзным Драконам, либо устанавливая Тотем Жизни. Как только Роин Верный расстратил свою ману и потерял добрую часть войск, перестал использовать “Невидимость” и “Снаряд Хаоса”. Зато дважды применял на Красных и Зеленых Драконах заклинание “Источник Магии”. При получении любого урона Драконы давали +5 маны в копилку героя. Ярость же копилась от атак самих Драконов, либо Архидемонов. Что в конечном итоге позволило к концу боя накопить полные стеки и Маны и Ярости. Второй бой чуть проще в плане сохранения ресурсов, но сложнее тактически. Много отрядов, которые стреляют, либо магией, либо физическим уроном. Но суть примерна такая же, как и в первом бою. Три вечера потратил на эти бою, но ничуть не жалею. Получилось то, что и требовалось. Два боя подряд без потерь.

Собираемся отрубить голову королю, но тут Роин предлагает свою жизнь взамен королевской. Забираем Роина Верного с собой, а короля Тули берём в плен. Задание “Покорить Бараз-Гунд” завершено.

После боя с королем получил Орден более высокой степени – “Решающий судьбы (Уровень 2)”. (+10 Ярости и Маны). Чистая прибавка – +5 Ярости и Маны.

Получен Великий артефакт Нетаны – “Щит великого повелителя Бараз-гунда”.
Характеристики: +5 к защите, -5 к атаке.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: не растёт. Падает на 1 каждый бой (то есть предмет придётся периодически усмирять).

Заходим в пустой замок. Открывается задание “Выбрать нового правителя Бараз-Гунда”. Идём к сборному пункту и говорим с двумя претендентами на королевский престол: Тофуром Умелым и Бомфуром Важным. Я выбрал Тофура Умелого. Теперь надо организовать ему поддержку в прессе. Телепортируемся в Инзельбург и даём в редакцию газеты задание срочно выпустить специальный выпуск газеты о гноме-кандидате на должность короля Бараз-Гунда. Кроме того даём указания на размещение объявления о привлечении жителей к тёмным силам, и о рекламе фан-клуба Фелин Делакур.

Телепортируемся в Бараз-Гунд и на пути встречаем проигравшего претендента на престол Бомфура Важного, который недоволен нашим решением. Мы можем атаковать его или сделать зомби. Если выберем последний вариант, то Бомфур испугается и уйдёт. Я решил убить. Опыт на дороге не валяется.

Идём в замок и поздравляем Тофура Умелого с победой. Задание “Выбрать нового правителя Бараз-Гунда” завершено.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Духу Тьмы Роина Верного, которого Неолина приобщает к тёмным силам. Затем идём на Вокзал к Машинисту Дизелю. Купив билет, отправляемся в Драгандор. Либо из Убежища через Черныша также можно телепортироваться в Драгандор. Локация уже была открыта ранее.

Драгандор. Подготовка.

Прибывваем в Драгандор Задания из этой локации уже взяты в начале игры.

Идем в лабораторию химика Шарля Атана, где отдаём Шарлю справочник от Нибура Умного. Задание “Просьба гнома-книжника” выполнено. Идём дальше по хребту дракона и выходим за ворота. Идём влево от ворот через деревянный мостик в северо-восточный угол карты и зачищаем его от врагов.

В этом же месте находится пятый гном-мучитель Простак.

В угловой комнате встречаем Грызня. Но сперва надо зачистить его от вражеских отрядов. У Грызня можно купить оборотней-эльфов. Для исследований Мари Кюри по мимикрии покупаем 10 оборотней.

Вернулся в Убежище, чтобы отдать оборотней Мари. Пока она будет их исследовать, есть смысл смотаться в Хельведию за Архидемоном. По прибытию в Хельведию получаем сообщение, что Мари исследовала оборотней и готова сообщить нам результаты. Возвратился в Убежище. Прикупил еще одну Наездницу на Драконах, пока финансы позволяют. Общаемся с Мари, и узнаем, что для дальнейших исследований ей нужна кровь оборотня-пращура. Эту информацию может сообщить нам Грызень. Возвращаемся в Драгандор.

Добираемся до Грызня и спрашиваем о оборотне-пращуре. Узнаем, что это Первый Волк – самый могущественный из оборотней. На вопрос о том, зачем нам информация об Волке, можно солгать, либо пригрозить Грызню. Я выбрал второй вариант. Узнаем, что Первый Волк обитает последние несколько лет на Аралане.

Идем обратно к деревянному мостику, спускаемся и поворачиваем налево. Поднимаемся по каменной дорожке. Уничтожаем оставшиеся отряда врага.

Спускаемся на платформе на лавовое поле и сворачиваем влево в тупичок. По пути уничтожаем 3 отряда врагов.

Получен очередной Орден более высокой степени – “Слепая ярость (Уровень 2)”. (+3% к вероятности критического удара). Чистая прибавка – +2%.

Проходим в самый конец, и убеждаемся, что это место – отличный вариант для засады на Паладина. Идём в трактир “На драконе”. Жалуемся трактирщику Бомли на свою жизнь, ссылаясь на пропажу ключей от врат в убежище Духа Тьмы. Трактирщик говорит, что Паладин ищет эти ключи. В ответ мы говорим, что нашли укромное место, где Паладину до нас не добраться, и указываем на место нашего укрытия. После дезинформации трактирщика возвращаемся в место засады, где дожидаемся паладина Барристана Витта. На текущий момент я не смог одолеть паладина без потерь, поэтому вернусь сюда чуть позже.

На лавовом поле остался всего один отряд врага. Находится он в тупике на юге карты. Добиваем.

Драгандор. Порабощение.

Идём к королевскому замку. На мосту патрулирует отряд гномов. В расход.

Отдаём мнимое Зелье Силы (которое было получено еще в начале игры) помощнику короля Шнеку Буравчику. Тот выпивает его и вместо прибавки силы у него крутит живот. Задание “Разузнать об экспериментах химика” выполнено. Затем снова обращаемся к Шнеку, и он рассказывает, что король объявил поголовную мобилизацию для создания армии гномов. Армию взялся обучать Ронни Крепыш, а оружие возьмут из Арсенала, что возле королевского дворца. Идём в сторону Грызня и по дороге встречаем отряд гномов, которых обучает Ронни Крепыш.

После победы над Ронни Крепышом гномы, испуганные гибелью своего предводителя, разбегаются по своим домам. Задание “Сорвать подготовку гномьей армии” выполнено.

Теперь идём к Грызню, и спрашиваем его, как заставить Шнека Буравчика покинуть свой пост, чтобы пробраться к арсеналу и поджечь его. Грызень предлагает похитить королевскую дочь – принцессу Кирку, и спрятать её у него, чтобы Шнек отправился на её поиски и покинул свой пост у королевского дворца.

Идем к таверне “На драконе” и встречаем дочку короля – принцессу Кирку. Если герой орк или демонесса, то придётся захватить Кирку боем. Если герой – вампир, то он с помощью магического жеста может взять в плен Кирку без боя. В этом случае будет получено меньше опыта, чем при захвате боем. Я отыграл боем. 8к опыта – это почти половина уровня.

Потом направляемся к Грызню и сообщаем ему о захвате принцессы Кирки. Мы можем отдать принцессу на съеденье оборотню или оставить себе. Если решим оставить Кирку, то придётся биться с сильным отрядом Грызня. После победы получим много Опыта и золота, пленных, доспех Шкура оборотня. При этом Грызень останется в живых и нашим другом. Второй вариант, естественно, предпочтительнее. Его я и выбрал. Бой очень сложный. Переигрывал несколько раз. Грызень почти не использовал сильные заклинания, экономя ману. А это на самом деле больше минус, чем плюс. К концу боя, когда уже ни Ярости, ни Маны он мог кастануть что-то сильное, и тогда были бы потери. Но, как видно из скриншота – обошлось без происшествий.

Теперь отправимся к Шнеку Буравчику, который опечален пропажей принцессы Кирки. Говорим Шнеку, что видели Кирку возле логова Грызня. Он уходит, а мы поджигаем Арсенал. Задание “Уничтожить гномий арсенал” выполнено. Идём от замка по мосту к обрыву, где расположен подъёмник к штрекам горных разработок. Вызываем платформу подъёмника и спускаемся к горным разработкам. Зачищаем низину от врагов.

В этом районе неспешно прогуливается Скромник – шестой из семи гномов-мучителей. Вернемся к нему чуть позже. А пока продолжаем зачистку карты. Выходим из зоны горных выработок и по лестнице спускаемся вниз. Тут тоже немало отрядов врага.

Теперь можно и к Скромнику сходить, в зону горных выработок.

Возвращаемся к подъемнику и убиваем все отряды врага, которых встретим.

Идём к Бурту Коловороту, который скрывается в тупичке слева от подъёмника. Рассказываем Бурту о взрыве Арсенала, о провале гномьей мобилизации, о взрыве в шахте, о болезни Шнека Буравчика и предлагаем Бурту стать королём Драгандора. Он соглашается, берём его с собой. Поднимаемся на подъемника и убиваем два отряда врага, курсирующих на вокзале.

Апнул 34-й уровень. Выучил, наконец-то, третий уровень навыка “Высшая Магия” и докупил Наездниц на Драконах в Убежище. Теперь можно и с королем подраться)

Идём к королевскому дворцу и предлагаем Шнеку Буравчику сложить обязанности стража короля. Но он не согласен и начинается бой.

После победы над Шнеком Буравчиком идём в королевский дворец и требуем отречения короля Гер Диггера в пользу Бурта Коловорота. Снова в бой.

После боя получен Орден более высокой степени – “Решающий судьбы (Уровень 3)”. (+15 Ярости и Маны). Чистая прибавка – +5 Ярости и Маны.

В награду за покорение Драгандора получаем Великий артефакт Нетаны – «Кольцо великого короля Драгандора».
Характеристики: +5 маны, +5 ярости.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: не растёт, падает на 1 каждый бой.

После боя с Гер Диггером, сажаем на трон королевства Драгандор гнома Бурта Коловорота. Для упрочения своего положения Бурт Коловорот просит подыскать ему невесту. Если у Вас осталась принцесса Кирка, то можете её отдать в жёны Бурту. Можно оставить себе для производства Наездниц на драконах, ничего от этого не измениться. Задание “Король умер – да здравствует король!” выполнено.

За входными воротами в Драгадор убиваем 2 отряда врага.

И, напоследок, бьемся с последним (седьмым из семи) гномом-мучителем Весельчаком.

Квест “Наладить контакт с темными Монтевиля” обновился. На текущий момент в Драгандоре остался неубитым один отряд врага – паладин Барристан Витт. Вернусь к нему позже, поднакопив сил. Телепортируемся в Монтевиль и идем к замку Кармиллы. Сообщаем Кармилле, что все семеро мучителей-гномов убиты. Кармилла делиться с нами свитком “Секрет производства вампиресс”. Затем говорим Кармилле, что трон её ждет, и она становиться королевой Монтевиля с резиденцией в королевском замке (имейте ввиду, что после этого вампирессы в магазине Кармиллы пропадут). Задание “Наладить контакт с тёмными Монтевиля” выполнено.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Мари Кюри свиток с секретом производства вампиресс, Мари просит дать ей 50 девушек-добровольцев для тестирования. Если дать ей 100 девушек, то в армейском магазине вампира будет много вампиресс. Задание “Разгадать секрет производства вампиресс” выполнено.

Телепортируемся в Инзельбург, где в редакции газеты даём задание Сплетнику опубликовать, что король Бараз-Гунда заключил союз с тёмными.

Три Ручья.

Садимся на корабль (либо телепортируемся через Черныша) и отплываем на остров Три Ручья – родину орка Багыра.

По прибытии двигаемся на север. На узком мысе видим орочий тотем, а за ним сильный отряд, охраняющий свиток. Высаживаемся на берег, раскапываем клад, и нападаем на отряд врага. После победы забираем навигационную карту острова Медвежья Гора.

Двигаемся дальше и высаживаемся на берег около “Хижины шамана”. Спускаемся в подполье и попадаем в Логово партизан. Там говорим с Агузыком Большим Топором. Говорим, что поставку продуктов и оружия наладили, и отдаете ему краски и кисть. Задание “Партизанский отряд” выполнено. Как только отдаем оружие, узнаем от Агузыка, что один из его воинов – Зугрик, переметнулся на сторону эльфов. Мы беремся убить его. Появляется задание “Покарать предателя”. Из погреба спускаемся в Подземелье. Зачищаем.

Как только доходим до тупика, Черныш говорит нам о том, что тут стена тюремного подвала и ее можно проломить. На эту тему нужно поговорить с шаманом. Поднимаемся обратно в погреб. Общаемся с Агузыком. Говорим о своем желании расправиться с наместником. А он в свою очередь рассказывает о своей племяннице Лу, которая работает уборщичей в замке наместника. Выходим из Логова партизан и общаемся с шаманом. Спрашиваем про способ проломить каменную тюремную стену. Узнаем, что для этого нам нужен толстый каменный тролль. Семья троллей живет на верхушке Северной горы. Но до этого нужно посетить племянницу Агузыка – Лу. Двигаемся от Хижины шамана в сторону трактира Хрыка и попадаем в засаду.

Слева от засады, на дороге, стоит изменник Зугрик.

Задание “Покарать предателя” выполнено.

После боя получил отличительный знак – Орден “Повелитель тьмы”. (+5% опыта умениям компаньона).

Двигаемся к трактиру Хрыка. Справа от него – домик Лу. Общаемся с ней и спрашиваем, чем она может нам помочь. Узнаем, что кроме, как пронести швабру в замок, она ничем нам помочь не может. Теперь нужно обсудить с шаманом этот вариант. Но пока зачистим остров от отрядов эльфов.

Недалеко от замка эльфийского карателя Лианила стоит отряд, охраняющий навигационную карту острова Галенирим.

Осталось зачистить отряды эльфов на горе.

Достижение Steam.
Мясорубщик.
Уничтожить 25 армий врага подряд без пополнения своей армии.

Идем в хижину троллей и покупаем у Грака одного тролля (прячем в резерв). Возвращаемся в Хижину шамана. Обсуждаем с ним вопрос про швабру. С помощью Черныша приходим к выводу, что помочь нам могут в Убежище. Спускаемся в Подземелье и выпускаем тролля у тюремной стены, которую он успешно проламывает. В тюрьме обнаруживаем Соруга, которого забираем с собой.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Духу Тьмы раненого вождя орков Соруга. Дух Тьмы предлагает Соругу возглавить Военный отдел. Задание “Освободить вождя Соруга” выполнено. Подходим к Соругу и спрашиваем его, что нужно сделать для военного отдела. Соруг отвечает, что для обучения в нашем военном лагере ему необходимы пленные. Открывается задание “Переработка пленных”. Если отдать Соругу 1000 пленных, то в лагере появятся юниты 4 уровня и возрастёт количество юнитов меньших уровней. При последующих партиях пленных будет возрастать количество войск в лагере и появятся юниты 5 уровня. Соруг может увеличить крит любому отряду героя за Великий артефакт. В конечном счете, Соругу нужно будет отдать 10000 пленных.

Обращаемся к Мари Кюри. Отдаем ей 100 паучих яиц, если не сделали этого раньше. Взамен получаем паутину. Обращаемся к инженеру Бланшару с просьбой о шелке. Общаемся и получаем шелк, который нужен Мад Доксу на Даренбане для дирижабля. Обращаемся к Бланшару еще раз и спрашиваем про швабру. Гном готов помочь, но ему нужна взрывчатка. Купить ее можно в Бараз-Гунде в Мастерской. Отдаем взрывчатку Бланшару. Ждем. Потом спрашиваем, не забыл ли он замедлитель. Снова ждем и получаем взрывную швабру с замедлителем.

Дроккентир.

Для последующего прохождения новых локаций большим подспорьем окажется способность летать. Поэтому наш следующий этап прохождения – получение крыльев для полёта. Для этого надо хорошо подготовиться, так как в дальнейшем нам придётся сражаться с Драконами, а также иметь в инвентаре рулон шёлка для починки оболочки дирижабля гнома Мад Догса из Даренбана. Уровень Вашего героя должен превышать 30.

Телепортируемся в Даренбан и отдаём шёлк гному Мад Догсу, Теперь надо получить разрешение на полёты у Дракона Балгаса Чёрного. Попутно убил два прогуливающихся на острове отряда.

Идём к Балгасу Чёрному и заключаем с ним пари на его крылья. Ведём бой с Балгасом, который выставляет 10 черных и 20 ледяных драконов. Без потерь я смог победить, только оставив в армии драконов с 80%-ным иммунитетом к огню.

По итогам боя получен Орден более высокой степени – “Убийца Драконов (Уровень 3)”. (+20% к текущей Атаке по драконам). Чистая прибавка – +10%.

После нашей победы Балгас Чёрный разрешает полёты на дирижабле и обещает свою помощь в приобретении крыльев у Главного Дракона Ладона в Дроккентире. О разрешении на полёты сообщаем Мад Догсу и поднимаемся на дирижабле в царство драконов – Дроккентир. Задание “Гном-добролёт” выполнено.

Идём к Главному Дракону Ладону, на пути уничтожаем или оббегаем отряд Красных Драконов. До общения с Ладоном я уничтожил три отряда драконов.

Разговариваем с Ладоном, ссылаемся на дружбу с драконом Онколонгоном, и получаем крылья. Теперь мы можем летать. Летим на остров, находящийся за спиной Ладона. Там еще один отряд драконов. После убийства отряда открываем сундук.

Открыв сундук, получил сразу два бонуса.

Орден более высокой степени – “Искатель сокровищ (Уровень 2)”. (+5% опыта в бою). Чистая прибавка – +2% опыта.

Великий артефакт Нетаны – “Око первого дракона Дроккентира”.
Характеристики: -20% лидерства для любых драконов. Каждые 20 боёв даёт 1-4 магических кристалла и 1 руну магии.
Мораль: отсутствует.

Одеваем артефакт и затариваемся у Ладона драконами. Летим на нижний парящий в воздухе островок, где разговариваем с пленённой драконом Лоулейсом принцессой Бель. Вместе с ней томятся в логове дракона ещё две принцессы. Предлагаем принцессам поехать к влюбчивым драконам, они соглашаются и три принцессы оказываются в нашем инвентаре. После этого получите Орден более высокой степени – “Ценитель прекрасного (Уровень 3)”. (-20% требования лидерства для найма войск женского пола). Чистая прибавка – +5%.
Затем подлетаем к Мад Доксу и на его дирижабле возвращаемся в Даренбан.

После получения крыльев можно посетить Портланд, где на горе, за бывшей резиденцией дракона Онколонгона, забрать яйцо красного дракона. Но рекомендую не тратить время. Еще будет возможность посетить Портланд по ходу сюжета.

Пора подвести некоторые итоги прокачки персонажа. Зомби и Гоблины в резерве будут нужны чуть позже.


Книга Магии:

Медвежья гора.

Следующей локацией для прохождения может быть выбран остров Медвежья гора, который в плане выполнения основного сюжетного задания интереса не представляет. Но там можно добыть две навигационные карты островов: дальнего острова Песчаный (без боя) и острова Аралан (потребуется для выполнения задания “Оружие Возмездия”).

Обращаю внимание, что для выполнения дополнительных заданий нам потребуется по 5-6 зелий Маны и Ярости, а также 100 гоблинов и 50 зомби (лучше заготовить их заранее, чтобы не терять потом время на их приобретение). Покупаем 50 зомби в армейском магазине Убежища и телепортируемся на остров Три Ручья, где у Бишиша можно купить 100 гоблинов. При обращении к Бишишу, беремся помочь с доставкой посылки. Добавляется задание “Контрабандист Бишиш”. После этого отдаем ему посылку от Бласко с Портланда.

В порту садимся на корабль и отправляемся на остров Медвежья гора. По прибытие Черныш обращает наше внимание на то, что эльфы вырезали всех орков и мы не можем оставить это без своего внимания. Открывается задание “Вся власть вождю!”.

Высаживаемся на берег острова и летим в поселение орков, где заходим в хижину шамана Кам Хура. Узнаём от него, что вождь орков Бубзук геройски погиб, а его младший брат Втык скрывается от эльфов на Медвежьей Горе. Летим на юг от поселения к подножью Медвежьей горы. Там находим Втыка, который попросит принести еды для его отряда. Летим в поселение орков, где уничтожаем 2 отряда фуражиров, а ещё 2 отряда уничтожаем у замка Гнилая скала.

После уничтожения фуражиров получаем извещение о получении мешка картошки, который отдаём Втыку.

Теперь к Втыку нужно привести шамана и закалить в крови фамильный ятаган Кишки Наружу, одержав 5 побед над эльфами с ятаганом в руках. Берём в руку ятаган и идем уничтожать отряды врагов, продвигаясь за деревню орков на утёс над Гнилым болотом. Перед этим стоит посетить шамана Кам Хура. Общаемся с ним, сообщаем, что его зовет Втык. Но шаману нужен старый череп предыдущего шамана. Открывается задание “Украденный череп”. Двигаемся к Гнилому болоту.

В закутке находим “Великий артефакт Нетаны – Ятаган великого вождя Медвежьей горы”.
Характеристики: +5 ярости.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: растёт на 1 за бой, если в армии героя есть орки. Падает на 5 за бой, если в армии врага не было эльфов.

Над местом с великом артефактом Хижина ведьмы. Заходим, и у ведьмы Ксилы Два зуба берём задание на поиск пяти ростков энта. Открывается задание “Рецепт Ведьмы”. Ещё раз обращаемся к ведьме и отдаём ей мешок корнепложек. Ещё раз обращаемся к ведьме, и она просит привести к ней 50 зомби для ухода за огородом. Открывается задание “Работники для Ведьмы”. Отдаём ей 50 зомби и это задание выполнено.

Идём к молодому орку Р’Ысту, который расскажет нам про вора черепа шамана, когда мы вернём ему куклу, отобранную у него орком Урганом. Идём к орку Ургану, который под угрозой проклятья мёртвых отдаёт нам куклу (можно у него купить куклу за 25000 монет или убить его, в последнем случае пропадёт он и его магазин). Если же пригрозить орку, то получим +1 к интеллекту. Возвращаем куклу Р’Ысту и он говорит, что вор сбежал к Гнилому Болоту. Идём на край утёса, слева от Хижины ведьмы, и там нападаем на вора черепа – Оборотня.

Обшарив пожитки Оборотня находим старый Череп, который относим шаману Кам Хуру. Задание “Украденный череп” выполнено.

Шаман даёт задание “Свободу Духам!”, первый этап которого требует от нас убить эльфов у трёх тотемов. Попутно зачищаем остров от других отрядов врага.

Уничтожив первые пять отрядов, насыщаем кровью Ятаган Кишки Наружу. Уничтожив отряд эльфов, охраняющий последний тотем, получаем сообщение, что нужно пообщаться с шаманом. Шаман говорит о необходимости принести жертву тотемам. Тотему ярости надо дать зелье Ярости (+2 ярости герою), Тотему мудрости – зелье Маны (+2 маны герою), Тотему силы – магический кристалл (+2 руны Магии). Возвращаемся к шаману и сообщаем ему, что духи умиротворены. Задание “Свободу Духам!” выполнено. Появляется задание “Духовная связь”. Нужно опять пообщаться с Тотемами. Я к этому заданию вернусь чуть позже. Сил надо набрать. Шаман, тем временем, отправляется к Втыку.

Достижение Steam.
Коллекционер.
Собрать 50 артефактов и вещей за всю игру.

Летим и мы к Втыку, отдаём ему закалённый ятаган Кишки Наружу и сообщаем, что шаман обещал поддержку. Втык готов принять трон, но ему нужна армия из 40 орков и 100 гоблинов. Отдаём этих юнитов Втыку. Теперь он просит нас устроить пирушку для его свиты. Для этого потребуется 5 Зелий Ярости и 3 Зелья Маны. Отдаём эти зелья Втыку. Задание “Вся власть вождю!” выполнено.

Затем Втык просит нас сходить к замку Гнилая скала, где разузнать о планах эльфов. Открывается задание “Смерть эльфийским оккупантам!”. Скачем к замку Гнилая скала и подслушиваем разговор эльфов. После окончания разговора быстро скачем через ворота деревни орков на запад к пристани, которая находиться справа от деревянного моста на остров (время ограничено). Там убиваем гонца эльфа Иль Каяна.

После боя получены:
Орден более высокой степени – “Охотник за головами (Уровень 3)”. (+15 Ярости в начале боя с героем). Чистая прибавка – +5 Ярости.
Орден более высокой степени – “Денежный мешок (Уровень 2)”. (+7% золота за бой). Чистая прибавка – +2%.

Сообщаем Втыку, что эльфы послали гонца за подкреплением, но мы убили его. Втык призывает к оружию, но тут шаман говорит, что пока жив Предвечный дуб, мы не сможем победить эльфов. Чтобы сжечь Предвечный дуб нужен Изначальный огонь.

Телепортируемся в Убежище и спрашиваем инженера Бланшара о создании для нас Изначального огня. Для этого надо найти цветки Болотной лилии и Дьявольскую пыль.
Телепортируемся на Медвежью гору и покупаем у ведьмы Ксилы Два Зуба Дьявольскую пыль. Спускаемся в Гнилое болото и собираем четыре цветка Болотной лилии. Телепортируемся в Убежище, где Бланшар из принесённых ему ингредиентов делает Изначальный огонь.

Возвращаемся на Медвежью гору и сообщаем Втыку, что мы достали Изначальное пламя. Затем летим на остров к Предвечному дубу, где уничтожаем отряд эльфов Лин Тина.

Затем поджигаем Предвечный дуб. Возвращаемся к Втыку с докладом об уничтожении Предвечного дуба. После чего летим к Гнилому замку. Уничтожаем наместника эльфа Эльсталлена.

После победы сообщаем Втыку, что эльфийский наместник убит. Задание “Смерть эльфийским оккупантам!” выполнено.

Медвежья гора. Драгандор. Три Ручья.

Идем в замок Гнилая скала и обращаемся к шаману. Он просит дать ему несколько свитков (“Боевой клич”, “Берсеркер”, “Жертвоприношение”), чтобы обучить шаманскому искусству своего преемника орка Р’Ыста. Открывается задание “Просвещение”. Если есть указанные шаманом свитки, то отдаём их шаману. Задание “Просвещение” выполнено.

Вернулся в Убежище. Отдал еще 4000 пленных в военный отдел – Соругу. В магазинах возле замка появились существа 5-го уровня. Докупил Архидемонов. Наконец-то 🙂

Теперь самое время наведаться к паладину Барристану Витту, который остался в гордом одиночестве бродить в Драгандоре.

После того, как паладин повержен, Черныш советует проверить его душу. Оказывается, ярость до сих пор переполняет паладина. Стоит пообщаться по этому поводу с Духом Тьмы в Убежище. Задание “Засада для паладина” выполнено.

Телепортируемся в Убежище и сдаём Духу тьмы пленника – светлого паладина Барристана Витта. Кусаем Барристана и он становиться нашим вторым соратником и тем самым добавляет нам +1 Защиты и Интеллекта. Открывается задание “Убить 50 жрецов-инквизиторов”, после выполнения которого Барристан получит 2-й уровень.

Для выполнения задания телепортируемся в Драгандор и двигаемся на место бывшей засады на паладина. Уничтожаем там отряд Жрецов-инквизиторов. Если там окажется меньше жрецов, чем нужно, то идём по решётке лавового поля на юг. Там будет ещё один отряд жрецов-инквизиторов.

После этого Барристан Витт переходит на 2-й уровень, что дает герою еще +1 Защиты и Интеллекта. Задание “Убить 50 жрецов-инквизиторов” выполнено.

Затем разговариваем с Барристаном Виттом, который придумал хитроумный план для повышения своего уровня до максимального третьего. Открывается задание “Инквизиторы и паладины”.

Телепортируемся в Инзельбург. Скачем на площадь королевского замка и стучим определённым образом в дом жреца-инквизитора. Входим в дом. Там ведём бой с инквизитором Пенемюнде.

После победы даём поверженному жрецу 100 пленных, из которых коварный жрец делает 100 паладинов Света. Снова бьёмся с инквизитором и отрядом из 100 светлых рыцарей.

После нашей победы Барристан переходит на 3-й уровень. Это снова добавляет +1 Защиты и Интеллекта. Задание “Инквизиторы и паладины” выполнено.

На этой же площади остался один отряд врага, охраняющий проход к телепорту в Хельведию.

После окончательной зачистки Инзельбурга, вернулся на Медвежью гору. Пора закончить задание “Духовная связь”.

Двигаемся к Тотему мудрости (юго-запад острова). Взамен свитка заклинаний 5 уровня или свитка Магии Странствий, можно выбрать +1 интеллекта, +2 маны, +10 магических кристаллов или +4 руны Магии. Я взял руны Магии. Далее, Тотем ярости. Он располагается на востоке. Нужно убить 3-х эльфийских духов леса. Духи леса очень сильны: Змеи, Медведи, Сорняки. Начал с Сорняков.

Недалеко от места встречи с Сорняками располагается и третий Тотем. Тотем силы. Он решает проверить нас боем. Бой непростой, но вполне проходимый.

После победы мы можем выбрать бонус к Атаке, защите или Руны. Я выбрал +4 руны Силы. Осталось убить двух эльфийских духов леса – Медведей (возле Хижины Ведьмы), и Змей – на Гнилом болоте.

После убийства эльфийских духов тотем ярости предлагает в награду +2 Ярости, +300 Лидерства или 4 руны Духа. Я выбрал Лидерство. Потом духи дают нам своё благословление. Задание “Духовная связь” выполнено.

Осталось добить пару-тройку отрядов врага. Летим на юго-запад и на небольшом островке убиваем отряд, охраняющий навигационную карту острова Песчаный.

Рядом с Тотемом мудрости, в низине, еще один отряд, охраняющий навигационную карту острова Аралан.

Последний оставшийся на локации отряд находится на северо-востоке карты. После убийства отряда, забрал свиток Магии Странствий 5-го уровня – “Песнь ветра”.

Осталось закончить дела на острове Трех Ручьев. Телепортируемся и движемся к домику Лу. Отдаем ей взрыв-швабру. Через некоторое время происходит взрыв замка наместника, и мы сообщаем об убийстве наместника шаману Грарбагу. Задание “Убить эльфийского наместника” выполнено. Шаман предупреждает, что для нашего поиска каратель Лионил разослал патрули по всему острову.

Теперь займёмся самим карателем Лионилом. Идём к Агузыку и просим его у замка карателя написать что-то угрожающее. Получаем задание уничтожить 3 карательных отряда. Помимо этих трех отрядов, уничтожаем и те патрули, про которые упоминал шаман.

После ликвидации карательных отрядов идём обсудить дальнейшие планы с Агузыком. Решаем отправить письмо с вызовом карателю Лионилу, для чего идём к трактирщику Хрыку. Хрык отправляет нас к шаману для составления письма с вызовом на поединок Лионила. Шаман диктует нам текст письма, которое отдаём Хрыку для извещения карателя. Идём к северному тотему и ждём почтового ворона. После его прибытия появится Лионил, которого убиваем.

Задание “Ликвидировать эльфа-карателя Лионила” выполнено.

Теперь уничтожаем эльфов в замках наместника и карателя.

Сообщаем шаману Грарбагу о ликвидации оккупантов на острове. Задание “Освободить Три Ручья” выполнено. Теперь замок наместника возвращается шаману Грагбару, а замок карателя – орку Агузыку. Там можно купить вещи, свитки и юнитов орков. Телепортируемся в Убежище и сообщаем Багыру радостную весть об освобождении его родины и Медвежьей горы от захватчиков эльфов.

Галенирим. Подготовка.

В любом порту садимся на корабль и отправляемся в Галенирим. По прибытии Черныш делится с нами информацией о том, что в этом месте правит злой и ревнивый темноненавистник король Илгон, и что у него молодая и красивая жена. Задание “Союзники в борьбе за темное дело” обновляется. Добавляется задание “Захватить Галенирим”.

Высаживаемся в порту и идём в трактир “Молодая лоза”, где трактирщик Мафинор не пожелает сотрудничать с нами. Чтобы сломать сопротивление трактирщика, нужно обвинить его в преступной связи с красавицей-гномихой и собрать несуществующие доказательства этой связи. Открывается задание “Завербовать эльфа трактирщика”.
Перед его выполнением зайдём в Дом корабела, который находиться слева от причала. Поговорим с корабелом Капиаманом о его сыне Кириамаре, который захвачен в плен орками. Пообещаем корабелу найти его сына. Открывается задание “Помочь корабелу”.

Теперь займёмся дискредитацией Мафинора, для чего телепортируемся в Бараз-Гунд, где у трактирщика Нили Толстого купим выходное платье его жены, а Нибур Умный напишет нам подложные записки о любовной связи Мафинора с красавицей-гномихой и прошение на имя королевы Илвен о предоставлении гномихе эльфийского подданства на основании гражданского брака с трактирщиком Мафинором. Затем телепортируемся в Монтевиль, где художник Анри Мари Раймон напишет для нас портрет красавицы-гномихи, а Луи Мандреле (разбойник в подземелье) отдадим посылку от гоблина Бишиша.

Телепортируемся в Три Ручья и докладываем гоблину Бишишу о выполнении его задания “Контрабандист Бишиш”. Через Логово партизан проходим в пещеру, где освобождаем узника-эльфа Кириамара. Возвращаемся в Галенирим и отдаём Кириамара его отцу корабелу Капиаману. Задание “Помочь корабелу” выполнено. Общаемся с корабелом дальше и спрашиваем про изготовление особого корабля. Задание “Остров сокровищ” обновляется. Нужно сообщить Джиму в Портланде о готовности экспедиции.

Летим на юго-восток через торговую площадь на берег южной бухты. Там заходим в Лавку контрабандиста и отдаём Папе Сатыросу посылки от Бласко из Портланда и Роберта Чамберса из Инзельбурга. Берёмся отвезти посылку Роберту Чамберсу в Инзельбург. Открывается задание “Контрабандисты – это не игра”. Расспрашиваем Папу о жизни в Галериниме, а затем просим подтвердить Мафинору, что он привозил гномиху из Драгандора на тайное свидание и даём ему улики этого свидания: гномье платье и любовные письма.

Возвращаемся в трактир к Мафинору и предъявляем ему улики любовной связи с гномихой. Мафинор требует прекратить наши домогательства и начинается драка в трактире.

Поверженный в драке Мафинор соглашается работать с героем. Задание “Завербовать эльфа трактирщика” выполнено.

Затем просим Мафинора рассказать о Галенириме. Узнаём о жизни короля Илгона и королевы Илвен, которая проводит турнир поэтов, о принцессе Лорелее, которая немного не в себе, а от насмешек жителей её защищает верный телохранитель Амаримон. Затем спрашиваем о выдающихся жителях – самых умных, красивых, светлых, верных или счастливых, а также подробнее о принцессе Лорелее. Мафинор отвечает, что принцесса ждёт мифического возлюбленного, который должен приплыть за ней на корабле с клетчатыми парусами. Самая светлая – королева Илвен, самый верный – телохранитель принцессы Амаримон.

Начнём охоту за самым верным жителем Галеринима – телохранителем принцессы Лорелеи – эльфом Амаримоном, для чего летим на восток к замку принцессы Лорелеи. У входа в замок стоит эльф Амаримон, с которым заводим диалог и спрашиваем про сплетни о клетчатых парусах. Решаем похитить принцессу, выманив её из замка с помощью корабля с клетчатыми парусами, а потом пленить Амаримона. Открывается задание “Пленить эльфа Амаримона”.
Идём к корабелу и спрашиваем его, где можно купить клетчатой ткани для парусов. Он направит нас к контрабандистам. Летим к Папе Сатыросу, который направит нас за клетчатой тканью к контрабандисту Бласко из Портланда.

Телепортируемся в Портланд и летим к контрабандисту Бласко. Сообщаем ему, что его посылки получены адресатами. Задание “Почтовый круиз” выполнено. Затем покупаем у него ткань в клетку. Если купить сразу, то обойдется в 50’000. Но можно попросить скидку, как постоянному клиенту и купить ткань за 40’000.
Тут же, в Портланде, если не сделали это раньше, можно забрать яйцо красного дракона на горе, за бывшей резиденцией дракона Онколонгона.
На текущий момент не рекомендую сообщать Джиму, что экспедиция по поиску сокровищ готова. Сделаете это чуть позже. Если сообщить сейчас, то капитан в порту Инзельбурга пропадет, а он нужен для другого задания.

Телепортируемся в Инзельбург. Общаемся с капитаном Диком и просим установить на корабль клетчатые паруса. В порту появляется нужный нам корабль. Летим к контрабандисту Роберту Чамберсу. Сообщаем ему, что его посылки доставлены адресатам. Задание “Контрабанда” выполнено.Потом отдаём ему посылку от Папы Сатыроса, а Роберт даёт нам посылку для Сатыроса. Возвращаемся в порт. Садимся на корабль с парусами из клетчатой ткани и направляемся в Галенирим. Идём к трактирщику Мафинору и просим его рассказать всем эльфам, что он видел в порту корабль с клетчатыми парусами. Скачем на торговую площадь, где в Цветочном магазине покупаем у Лананэнь букет для принцессы и вкладываем в него записку о месте тайного свидания. Отдаем букет трактирщику Мафинору. Скачем к Папе Сатыросу, которому сообщаем о выполнении его задания и передаём посылку от Роберта Чамберса. Задание “Контрабандисты – это не игра!” выполнено.

Идём в место, которое находится справа над домом корабела, к фонтану магии, где берём в плен принцессу Лорелею. Затем идём к телохранителю Амаримону и ведём с ним бой.

Достижение Steam.
Поработитель.
Захватить 10’000 пленных.

После победы берём верного Амаримона в пленники. Телепортируемся в Убежище, где отдаём пленного Амаримона Духу Тьмы.

Возвращаемся в Галенирим. Летим на восток, где в конце полуострова находиться Логово Бефеда. Заходим в дом и предлагаем тёмному эльфу Бефеду союз против светлых. Он требует от нас выполнения ответной услуги, убить его заклятого врага – эльфа Арлора. Открывается задание “Посадить тёмного эльфа на трон Галенирима”. Летим на северо-западный полуостров, где у рунного камня находиться эльф Арлор.

После победы над Арлором возвращаемся к Бефеду, который во исполнение древней клятвы заключает союз с нами и тёмными. Чтобы по-настоящему помочь войне тёмных, Бефеду нужно стать королём Галенирима.

Летим к королевскому замку и обращаемся к стражнику. Он говорит, что въезд в замок запрещён всем, кроме участников королевского турнира поэтов. Читаем стихи, выброшенные в мусорное ведро. Заходим в инвентарь и говорим с бароном Жераром де Понтоном. Барон расскажет, что в жизни он по-настоящему любил только две вещи – стихи и женщин, и попросит нас исполнить его мечту – познакомиться с высокородной эльфийкой. Открывается задание “Мечта барона де Понтона”, если до этого еще не открывалось. Снова вызываем барона на разговор, тогда он выражает желании участвовать в поэтическом турнире, чтобы ближе познакомиться с королевой. Соглашаемся отправить его на турнир поэтов при условии разведки устройства коммуникаций королевского замка.
Обращаемся к стражнику и говорим ему, что везём великого поэта де Понтона для участия в королевском поэтическом турнире. Стражник просит доказать, что де Понтон умеет писать стихи. После чтения стиха де Понтоном стражник пропускает его в королевский замок. Барон говорит, что его донесения будут приходить в мусорное ведро у въезда в замок.

Галенирим. Порабощение.

Идём к трактирщику Мафинору и спрашиваем его, что слышно про турнир поэтов. Оказывается, что наш барон даром время не терял и очаровал королеву своими стихами. Летим к Бефеду и забираем его с собой. Скачем к мусорному ведру у въезда в королевский замок. Вытаскиваем из ведра сообщение барона и читаем его до конца. Барон сообщает, что из замка ведёт подземный ход к подземной реке, которая вытекает из подземного озера. Подземный ход охраняется группой драконов, а подземное озеро используется контрабандистами для сокрытия товара.

Идём к корабелу Кириамару и спрашиваем его о секретном входе в подземное озеро. Он расскажет, что секретный вход расположен в узком проливе между утёсом, стоящим на юге острова, и берегом. Садимся на корабль и идем вокруг острова по часовой стрелке, подбирая сундуки с сокровищами. Огибаем юго-западный мыс и между ним и маленьким островком видим подсвеченный секретный вход в подземное озеро. Высаживаемся на правом берегу подземного острова, где можно обнаружить различные сокровища. По пути уничтожил три отряда врага.

Затем садимся на корабль и проходим под мостом к порогам. Черныш предупреждает, что дальнейшее продвижение по подземной реке возможно только на подводной лодке. Возвращаемся в порт и обращаемся к корабелу с просьбой найти нам подводную лодку. Покупаем у корабела подводную лодку гномов за 80000 монет.
Возвращаемся к порогам подземной реки и по берегу переходим к подводной лодке. Садимся в подводную лодку и проходим через узкий проход по течению реки. Высаживаемся на берег и идём в конец пещеры. По пути можно убить две группы драконов (или обойти их, так как отряды очень сильные) и ограбить сокровищницу. Я, имея выученный 3-й уровень Дипломатии, решил все-таки побиться с драконами. Как итог, к моей армии присоединились 1 Красный и 2 Черных дракона.

В конце пещеры входим в портал и оказываемся в королевском замке. В нижнем зале королевского дворца можно уничтожить или обойти три вражеских отряда. Но опыт он и в любой игре опыт. Поэтому только драться.

В правой от входа комнате находится зарытое сокровище –
Великий артефакт Нетаны – “Пояс великой королевы Галенирима”.
Характеристики: +5 маны, +5% к восстановлению маны на глобальной карте.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: растёт на 1 каждый бой, если в армии врага были орки (падает, если не было)

Попутно получен Орден более высокой степени – “Собиратель кристаллов (Уровень 3)”. (+3 к интеллекту). Чистая прибавка – +1.

Перед боем с королем Илгоном прокачал немного свои шмотки. Сами бои не выкладываю, т.к. очень уж слабые армии мне противостояли.

Далее идем в портал на второй этаж, где король Илгон ведёт разговор с королевой Илвен. Вмешиваемся в их беседу, после чего начинается бой с королём Илгоном.

После боя берём в плен королеву Илвен и отдаём замуж за Бефеда. Новый король Галенирима Бефед Первый объявляет о заключении союза с тёмными силами. Барон Жерар де Понтон благодарит за доставленное удовольствие и отправляется в Монтевиль. Задания “Захватить Галериним” и “Мечта барона де Понтона” выполнены. Затем заходим в королевский замок и спрашиваем Илвен, как ей живётся. Она отвечает, что её очень одиноко, барон уехал в Монтевиль, а Бефед её не замечает.

Последующее описание прохождения игры необязательно с точки зрения выполнения сюжетного задания.
Решаем навестить барона Жерара де Понтона, для чего телепортируемся в Монтевиль. Летим к замку барона и на пути замечаем отряды вампиров, которые патрулируют остров. Заходим в замок и спрашиваем Жерара о его теперешней жизни в Монтевиле. Оказывается, что он тоскует по королеве Илвен. Обязуемся при случае намекнуть королеве о чувствах барона. Открывается задание “Эльфийская любовь”.
Телепортируемся в Галенирим и идём к королеве Илвен. Говорим ей, что барон Жерар де Понтон очень тоскует по ней. Илвен признаётся, что отдала бы всё за встречу с бароном, но пока просит передать ему свой портрет кисти художника Раймона. Затем спрашиваем короля Бефеда о его отношениях с королевой. Он недоволен королевой и был бы рад, чтобы она исчезла. Предлагаем королю отправить Илвен в Монтевиль. Телепортируемся в Монтевиль и передаём барону де Понтону портрет Илвен. Барон восхищен портретом королевы. Затем мы предлагаем ему привезти саму королеву в замок. Телепортируемся в Галенирим и забираем королеву Илвен с собой. Но тут вмешивается светлый эльф Эларейл, которого приходиться убить.

Доставляем Илвен в замок барона, задание “Эльфийская любовь” выполнено.

Осталось только зачистить отров Галенирим от всех оставшихся отрядов эльфов. С порта и начну.

За время боев поднял герою два уровня, получил очередной Орден и еще одно достижение Steam.

Отличительный знак – Орден “Темный маг”.
(+5 маны).


Достижение Steam.
Чемпион.
Получить 15 медалей в игре (хотя бы 1 уровня).

Три свитка, которые могли быть навигационными картами, обернулись для меня тремя свитками Магии Странствий, так как практически вся навигация к данному этапу игры уже открыта.

Монтевиль. Предательство Кармиллы.

При выполнении предыдущего квеста, в Монтевиле можно было заметить активность отрядов вампиров, которых раньше не было. За разъяснением этого летим в королевский замок к Кармилле. Оказывается, что Кармилла предала нас, объявив себя королевой вампиров и отказавшись от союза с тёмными. Она считает себя неуязвимой, так как её охраняют семь призрачных стражей – бывших её гномов-мучителей, трупы которых по неведению оживил некромант Коррадо. Теперь нужно выследить и уничтожить её призрачных стражей, а потом и саму Кармиллу. Открывается задание “Предательство Кармиллы”.

По выходу из замка, около пшеничного поля, попадаем в засаду, в которой уничтожаем Мёртвого Умника. Перед походом к полю, выпейте ярости и маны, если не хватает. Бой довольно серьезный. И вообще все бои с мертвыми гномами сложные.

Отличительный знак – Орден “Капканщик”.
(+1 Ловушка ставится на арену. +25% урона Ловушкой).
Орден более высокой степени – “Слепая ярость (Уровень 3)”. (+7% к вероятности критического удара). Чистая прибавка – +2%.

Заходим к трактирщику Буланже узнать обстановку в Монтевиле, и у его трактира уничтожаем Мёртвого Чихуна.

У Башни волшебника уничтожаем Мёртвого Соню.

Идем дальше, через пограничную заставу, спускаемся к причалу. У входа в Подземелье, под первоначальном замком Кармиллы, со стороны причала уничтожаем Мёртвого Простака.

Проходим через Подземелье на кладбище и там уничтожаем Мёртвого Ворчуна.

За цирком, возле пшеничного поля, уничтожаем Мёртвого Скромника.

За замком барона де Понтона уничтожаем последнего гнома – Мёртвого Весельчака.

Победив всех семерых призрачных стражей заходим в королевский замок, где атакуем Кармиллу.

После нашей победы Кармилла убивает себя серебряным ножом. Задание “Предательство Кармиллы” выполнено. Теперь можно зайти к художнику Раймону, который отдаст нам портрет Кармиллы.

За время боев получено два Орден более высокой степени:

“Денежный мешок (Уровень 3)”.
(+10% золота за бой). Чистая прибавка – +3%.

“Боевой маг (Уровень 3)”.
(+7% к восстановлению маны на глобальной карте). Чистая прибавка – +2%.

Осталось зачистить остров от остатков нежити.

Герой продолжает развиваться и обрастать новыми умениями и заклинаниями.


Книга Магии:

Песчаный.

Следующая точка нашего путешествия – остров Песчаный, он же Остров Сокровищ. По прибытию к острову двигаемся направо и высаживаемся на островке с водяным колесом, где уничтожив отряд викингов добываем карту другого дальнего острова – Оккарланд.

Затем высаживаемся у причала и исследуем северную половину острова, где расположены таверна “Сундук мертвеца” и замок “Оплот Холостяка”, в которые пока не заходим. Затем переходим по мосткам через кладбище затопленных кораблей, мимо лачуги алхимика, к трактиру “Голова утопленника”. Перед трактиром убиваем отряд врага.

Достижение Steam.
Хладнокровный воин.
Победить в 25 боях без использования талантов Ярости.

Достижение Steam.
Победитель.
Получить достижения “Враг всего живого”, “Истребитель”, “Мясорубщик”, “Хладнокровный воин”, “Искатель неприятностей”.

В разговоре с трактирщиком Лысым Роном возьмёмся разузнать секрет рецепта необычайно крепкого рома, которым торгует его конкурент Одноногий Джо в таверне “Сундук мертвеца”. Открывается задание “Крепкое пойло”.

Скачем на юго-восточную оконечность острова, где забираем навигационную карту дальнего острова Амазония. У садка с Морскими дьяволами разговариваем с Доном Романтиком, у которого спрашиваем о крепком пойле Одноногого Джо, а затем обещаем помочь ему достать 10 бочек рома (бочки с ромом выпадают в качестве трофеев в боях с врагами). Открывается задание “Выпивка для благородного Дона”.

Затем можно посетить южный островок, где расположена Вилла Демония. Там поговорим с Лордом Нергалом и его супругой Бией Цедре, бывшей директрисой Школы благородных девиц Инзельбурга. Сделав ей комплимент о красоте, спрашиваем о безделушках, о которых она говорила. Тогда она выложит немало колец и амулетов, которые могут оказаться весьма полезными для Вашего героя. В магазине замка можно купить Демонесс и Архидемонов.

Если вы начинали игру так же как и я, взяв квест “Совет Лордов Хельведии”, то еще раз обращаемся к Лорду Нергалу. Просим дать свой голос в Совет Лордов. Но Нергал отказывается, мотивируя это тем, что он в отпуске и не хочет ничего слышать. Значит будем иметь с Миктианом – дворецким в замке Нергала в Хельведии, которого нужно подкупить за 100’000 монет.

Возвращаемся на побережье и идём на запад к Избушке ведьмы. Спрашиваем ведьму Кимору о напитке Одноногого Джо. Она говорит, что о напитке не знает, но Джо купил у неё сушёных лягушек. Затем летим на кладбище кораблей к Лачуге алхимика, где спрашиваем Франциско Три пальца о крепком пойле Одноного Джо. После общения с ведьмой Киморой и алхимиком Франциско становиться ясным, что за гадость подмешивает в ром Одноногий Джо. Идем к нему в таверну “Сундук мертвеца” и говорим, что знаем из чего он делает своё пойло. Испуганный разглашением его секрета Джо отдаёт нам рецепт крепкого пойла, который отдаём Лысому Рону. Задание “Крепкое пойло” выполнено.

Пришло время зачистить остров от отрядов врага, чтобы насобирать бочек с ромом, которые нужны Дону Романтику.

От трактира Рона идём на юг к замку Мелии Эверхарт. В разговоре с Мелией обещаем найти ей красивое атласное платье. Открывается задание “Женские причуды”. Теперь идём к Дону Романтику и спрашиваем его, где можно достать красивое платье. Оказывается, что его можно сшить у Фелин Делакур. Затем отдаём Дону 10 бочек с ромом и берёмся доставить эти бочки трактирщику Телону Карде из Портланда.

Телепортируемся в Портланд и летим в фан-клуб Фелин Делакур, у которой заказываем атласное платье для Мелии Эверхарт. Через некоторое время приходит сообщение, что платье готово, забираем его. Летим в порт, где предлагаем Телону Карде бочки с ромом от Дона. Но Телон предлагает за них очень низкую цену, поэтому отказываемся от сделки. Направляемся в трактир “Адмирал”, где продаём 10 бочек рома за 30000 монет Мэри Хавкинс. Сообщаем Джиму, что в порту Инзельбурга его ждёт капитан Дик Сэнд, с которым он может оправиться на Остров Сокровищ. Задание “Остров Сокровищ” выполнено. Возвращаемся к Телону и говорим, что выгодно продали ром в другом месте, а он обманщик и будет за это наказан. Теперь мы можем наказать обманщика или пощадить его. Лучше пощадить, тогда получим от него Щит храброго льва и сможем нанимать бойцов. Задание “Выпивка для благородного Дона” выполнено.

Раз уж мы оказались в Портланде, то можно выполнить квест на 3-й уровень нашей соратницы Люсии. Отправляется на кладбище, где нужно победить Духа Великого Жреца.

После победы Люсия получает 3-й уровень, который дает нам +6 Интеллекта, +30 Маны. Чистая прибавка – +2 Интеллекта, +10 Маны. Задание “Сердце мертвого жреца” выполнено.

На просьбу Фелин организовать для нее фан-клуб, пока отвечаем отказом. По этому к квесту, к ней нужно будет доставить художника из Монтевиля, а он еще нужен в предстоящих заданиях. Организуем фан-клуб чуть позже.

Забираем у Фелин платье и возвращаемся на Песчаный остров. Отдаём атласное платье Мелии Эверхарт. Задание “Женские причуды” выполнено. Через пару минут к нам приходит сообщение от Мелии Эверхарт о готовности принять нас. Идём к ней в замок и берём задание на вербовку капитана Рыжего Везунчика. Летим в гавань к Везунчику и предлагаем ему вступить в банду Мелии. Чтобы убедить его, обещаем зачаровать его стрелы и меч. Везунчик согласен присоединиться к банде Мелии. Летим за наградой к Мелии, которая просит нас немного подождать. Через пару минут приходит сообщение от Мелии о готовности принять нас. Заходим в замок и берём у Мелии задание на устранение её конкурентов: капитана Чёрная Борода и орка Косогрыза.

Достижение Steam.
Вдохновленный.
Получить все таланты в ветке своего класса (хотя бы до 1 уровня).

Летим к замку “Твердыня орка”, который расположен за хижиной ведьмы Киморы. В ходе разговора с орком Косогрызом можно взять у него работу на пополнение его армии, но лучше убить его (в первом случае мы понесём затраты на пополнение армии орков и провалим задание Мелии). Перед замком убил еще отряд врага, который упустил, зачищая остров.

Затем летим к замку Одинокого Холостяка, где разговариваем с пиратом Чёрная Борода. У нас два варианта: помочь пирату, проваливая задание Мелии Эверхарт, и отдать ему в жёны настоящую принцессу или убить его. Убиваем пирата.

Летим к Мелии Эверхарт, которой сообщаем, что оба её конкурента уничтожены. Задание “Женские причуды” выполнено.

Песчаный. Сокровища острова.

Напротив замка Мелии находится большой черный Сундук. При обращении к нему пообещаем открыть его Волшебным Ключом. Открывается задание “Сокровища сундука”. Идём к ведьме Киморе и покупаем у неё Волшебный Ключ, которым открываем Сундук. Оказывается, что это ловушка и начинается бой с Сундуком.

После победы приходит сообщение, что эту ловушку поставила ведьма Кимора. Мы можем наказать коварную ведьму или пощадить её. Если пощадим, то она расширит ассортимент магазина, где можно будет купить 5 ростков энта для ведьмы Ксилы с острова Медвежья гора.

Телепортируемся на Медвежью гору. Отдаём ведьме Ксиле 5 ростков энта, 15 паучьих яиц и кристалл магии. Ведьма изготавливает нам зелье, выпив которого вампир получит: Интеллект +3, Атака -1, Защита -1. Если играем за орка, то получим Атака +3, Защита -1, Интеллект -1. Ну и за демонессу – Защита +3, Атака -1, Интеллект -1. Задание “Рецепт ведьмы” выполнено.

Возвращаемся на Песчаный. Летим за “Оплот Холостяка”, где находим Джима. В разговоре с ним узнаём, что сокровища находятся в пещере, вход в которую преграждает Секретная дверь, а он не знает секретного слова для открытия этой двери. Решаем помочь Джиму и узнать секретное слово. Открывается задание “Пещера Сокровищ”.

Летим в трактир “Голова утопленника” к нашему другу трактирщику Лысому Рону, который сообщает нам, что секретное слово мог знать пират, умерший три года назад, а его прах покоится на кладбище. Летим на северо-западную оконечность острова, где слева от разбитого корабля находим Могилу. Раскапываем Могилу из которой появляется призрак пирата Злыдня, которого спрашиваем о месте нахождения пиратских сокровищ и секретном слове к двери. Злыдень согласен сообщить пароль, если мы принесём ему ухи. За рыбой летим на северный островок с водяным колесом, где убиваем отряд морских дьяволов и в качестве трофея получаем рыбу.

Относим рыбу трактирщику Рону, который сварит уху. Угощаем ухой призрака Злыдня, и он сообщает пароль для входа в Секретную дверь – QWERTY.

Идём к Джиму и говорим ему, что узнали пароль к Секретной двери в Пещеру Сокровищ. Но Джим боится нежити в сокровищнице и просит нас осмотреть её. Исследуем пещеру, подбираем сокровища и убиваем там всех врагов.

Выходим из пещеры и сообщаем Джиму, что нежить в пещере уничтожена. Джим входит в пещеру и открывает там магазин снаряжения и свитков магии. Задание “Пещера сокровищ” выполнено.

Летим к трактиру “Голова утопленника”, недалеко от которого стоит Эмилио Лузеранский. Разговариваем с ним и обещаем ему разузнать секрет удачи капитана Рыжего Везунчика. Открывается задание “Два капитана”. Затем направляемся к Рыжему Везунчику и спрашиваем его и причинах его удачливости. Выслушиваем историю о его корабле “Бешеная Кефаль”, зачарованным колдуньей. Возвращаемся к Эмилио и рассказываем причину удач Рыжего. Эмилио просит нас выяснить у Везунчика волшебное слово, чтобы управлять “Бешеной кефалью”. Идём к алхимику Франциско Три Пальца и просим приготовить зелье, которое заставит говорить правду. Для этого надо принести алхимику Глаз Змеи, Рог Единорога и Клык Кровососа. Облетаем остров и убиваем отряды Единорогов (у трактира Одноногого Джо), Змей (у замка Оплот Холостяка) и Вампиров (у Избушки ведьмы), получаем нужные трофеи.

Относим эти ингредиенты Франциско, и он приготовляет “Зелье Правды”. Идём к Рыжему Везунчику и даём ему ром, подмешав в него “Зелье Правды”. Везунчик выдаёт секретное слово, которое сообщаем Эмилио. Задание “Два капитана” выполнено.

Летим к таверне “Сундук мертвеца”, у которой стоит Рыжий Везунчик. Обещаем Везунчику наказать Эмилио Лузеранского за угнанную им “Бешеную кефаль”. Открывается задание “Эмилио Лузеранский”. Садимся на корабль и плывём вдоль западного берега за таверну, где обнаруживаем “Бешеную кефаль” и убиваем Эмилио. Задание “Эмилио Лузеранский” выполнено.

Остров Амазонок.

Садимся на корабль и следуем на остров Амазония. Высаживаемся на берег возле Марины, которая сразу же вступает с нами в бой (так принято у всех амазонок “дружелюбно” встречать пришельцев).

После победы просим принцессу Марину предупредить королеву амазонок Диану Великую о нашем визите к ней.

Идём к королевскому замку, где разговариваем с королевой Дианой. Оказывается, что королева Диана тоскует по пропавшему жениху. Берёмся отыскать его, открывается задание “Пропавший жених”.
Идём в таверну “Круглое колено” и говорим там с Бабушкой Ягой, которая нас с Чернышом хорошо знает. Она говорит, что женихом королевы был капитан пиратов Джон Соловей. Затем идём к принцессе Марине, которая также укажет нам на Джона Соловья.

Телепортируемся на остров Песчаный и заходим в таверну “Сундук мертвеца”. Одноногий Джо скажет, что под именем Джон Соловей скрывается наш знакомый – Дон Романтик! Летим к Дону и узнаём у него, что он помнит королеву амазонок и даже заказал её портрет у художника в Монтевиле, но в Амазонию возвращаться не собирается. Берём у Дона портрет королевы Дианы. Телепортируемая на остров Амазонок и сообщаем королеве Диане о результатах поиска её жениха. Задание “Пропавший жених” выполнено.

После боя с рассерженной Дианой просим отпустить с нами её дочерей-принцесс. В ответ Диана предлагает вернуться к этому вопросу, если мы решим проблемы принцесс Марины, Елены и Аиды. Открывается задание “Принцессы-амазонки”.

Идём к Марине, которая попросит нас убить изгоев: Гектора, Энея и Париса. Садимся на корабль и плывём вокруг острова. На пути уничтожаем неизвестного пирата (на нужный нам квест никак не влияет), Энея и Гектора, собираем сундуки сокровищ.

Затем высаживаемся на берег и спрашиваем у Бабушки Яги об Аиде. Скачем к Заповедной роще, у входа которой стоит амазонка Сильва.

После боя Сильва рассказывает нам о взбесившихся зверях и появлении нежити в Заповедной роще. Берёмся помочь ей, открывается задание “Дикая охота”.

Скачем через Заповедную рощу на север к замку изгоев. На входе во двор замка нас останавливает стражник. Вызываем через него Париса и говорим ему, что хотим помирить изгоев с амазонками. Для примирения предлагаем ему подарок от королевы, он уходит посоветоваться с друзьями. Пока ждём его ответа, Черныш предлагает в подарок вмонтировать магический портал, чтобы мы смогли через него проникнуть в замок к Парису. Подходит Парис и говорит, что в качестве подарка они примут статую Дианы из чистого золота, стоящую на коленях и с опущенной головой. Открывается задание “Возвращение Елены”.

Телепортируемся в Монтевиль и летим к художнику Раймону, который изготавливает нам гипсовую скульптуру королевы Дианы. Телепортируемся в Убежище, где инженер Бланшар изготавливает нам золотую статую королевы Дианы (!) (если герой достиг 50 уровня, то инженер Бланшар предложить создать тренировочного голема. Откажитесь – пустая трата денег, если Вы играете на уровнях сложности выше легкой). Затем обращаемся к магу Симону Рину, который установит в статую магический портал. Говорим с вождем Соругом и отдаем пленных, чтобы в общей сумме получилось 10’000. Задание “Переработка пленных” выполнено. Также сообщаем ему, что встретили воительниц, умения которых можно использовать и самим. Открывается задание “Обмен опытом”. Нужно доставить Соругу 10 Амазонок.

Телепортируемся в Амазонию и подходим к воротам замка изгоев. Отдаём золотую статую Дианы, произносим пароль к магическому телепорту, и оказываемся во дворе замка. Убиваем там отряд стражников, обыскиваем двор и входим в замок.

После победы над Парисом, вызволяем из плена принцессу Елену. Задание “Возвращение Елены” выполнено. Скачем к Марине и сообщаем ей, что проблем с Гектором, Энеем и Парисом больше не существует. Задание “Проблемы Марии” выполнено.

На этом этапе я решил зачистить остров от всех отрядов врага. Начал с отряда возле замка королева Дианы.

В северо-восточном углу Заповедной рощи разговариваем с Большой медведицей. Оказывается, что беспорядки в Заповедной роще вызваны призывом нежити принцессой Аидой, которая проводила раскопки в пещере. Заходим в пещеру, где встретим несколько отрядов нежити.

В небольшом зале пещеры видим принцессу Аиду и два отряда нежити. Всех убиваем.

После боя Аида рассказывает нам, что производила археологические раскопки и с акцентом произнесла заклинания раскопа, в результате из земли полезли мертвецы. Боясь гнева маменьки и нежити, Аида осталась в пещере. Говорим Аиде, что путь из пещеры расчищен и предлагаем стать возлюбленной дракона. Аида согласна и убегает к матери.

Возвращаемся к Большой медведице, и спрашиваем её, что делать дальше. Теперь надо запечатать нежить в пещере, для чего взять у Бабушки Яги амулет Большая Печать и принести его Большой медведице. Берём у старушки Печать и отдаём ей Большой медведице. Затем сообщаем Сильве, что всё готово к обряду королевы. Задание “Дикая охота” выполнено.

Идём к королеве Диане и сообщаем об освобождении острова от изгоев. Затем просим отдать нам принцесс, на что Диана отвечает, что она одинока и сможет отдать нам своих дочерей после того, как мы подыщем ей достойного жениха, которого можно найти в Оккарланде.

Оккарланд.

Садимся на корабль и отправляемся на остров Оккарланд. По прибытию Черныш рассказывает, что у викингов Оккарланда существует легенда о могущественном артефакте, под названием Кольцо Изобилия. Открывается задание “Кольцо изобилия”.

Заходим в узкую бухту и высаживаемся на причале. Убиваем отряд викингов перед причалом.

Идём налево, к замку Оккарбьорк. У замка стоят два викинга Рорик Длинные руки и Эрик Глазастый. Спрашиваем любого из них, что произошло. Они спорят, кто из них может занять место погибшего конунга. Предлагаем рассудить этот спор. Открывается задание “Игры вокруг трона”. Сражаемся поочерёдно с Эриком и Рориком.

После победы над ними и поэтического поединка выбираем нового конунга Оккарланда, которым должен стать Эрик Глазастый (в противном случае выбора Вы не сможете получать в дальнейшем принцесс).

Заходим в замок и обращаемся к Конунгу с вопросами. На вопрос о Кольце Изобилия узнаём, что про него может знать гном Рихард, которого можно найти в его пещере. На вопрос о жизни, Конунг просит найти ему достойную невесту в чужих землях. Обещаем подыскать ему незамужнюю королеву. Открывается задание “Полюбить – так королеву!”. Говорим конунгу, что у нас есть на примете неплохая невеста, и показываем портрет королевы амазонок Дианы. У Конунга загораются глаза, он просит нас сосватать ему Диану и протягивает нам грозный меч для подарка невесте.

Но пока займёмся Кольцом Изобилия. Летим на восточный полуостров, где к югу от Хижины волхва находиться вход в Пещеру Рихарда. Входим в пещеру и уничтожаем два отряда нежити.

Затем обращаемся к гному Рихарду насчет Кольца Изобилия. И снова в бой.

После боя гном указывает место, где он похоронил конунга, у которого было это кольцо. Выходим из пещеры и идём на юго-запад к проклятому месту. Возле жертвенной площадки и выкапываем сундук. Открываем сундук, из которого появляется призрак бывшего конунга Ладброка Железного Коня, который нападает на героя.

После нашей победы говорим с Ладброком. Оказалось, что Кольцо Изобилия безвозвратно утеряно. Получаем +1 Атака и Рваный башмак Ладброка (!) (не выбрасывайте Башмак, он квестовый). Задание “Кольцо изобилия” выполнено.

Теперь можно вернуться к сватовству Конунга, для чего телепортируемся в Монтевиль и летим к художнику Раймону. Даём ему срочный заказ на написание портрета Конунга, но Раймон не пишет портреты мужчин даже за большие деньги. Решаем ограничиться словесным портретом Конунга.
Телепортируемся в Амазонию, где сообщаем королеве Диане о подходящем женихе. Королева удовлетворена подарком Конунга и его словестным портретом и просит передать ему о своём согласии взять его в мужья.
Телепортируемся в Оккарланд и сообщаем Конунгу о согласии Дианы выйти за него замуж. Конунг отправляется к невесте, а мы за ним. Спрашиваем Диану о её женихе, она отвечает, что они решили сыграть свадьбу в замке Конунга в Оккарланде. Задание “Полюбить – так королеву!” выполнено.

Затем спрашиваем Диану, отдаст ли теперь она своих дочерей-принцесс. Диана говорит, что нарожает новых дочерей и отдаёт нам трёх принцесс. Задание “Принцессы-амазонки” выполнено. Теперь Амазонок можно будет покупать в магазине Бабушки Яги.
Телепортируемся в Оккарланд, где Черныш советует зайти в гости к Конунгу и проверить рождение новых принцесс Дианой. Одеваем Драный башмак, которые получили от призрака Лодброка и идём в замок (если у героя есть ещё один башмак, то выбросите его). Обращаемся к Диане, она говорит, что наши ботинки надо показать конунгу. Затем обращаемся к конунгу, который узнает Драный башмак бывшего конунга, после чего отдаёт нам двух принцесс, которые родила ему Диана. Теперь при каждом обращении к конунгу будем получать пару настоящих принцесс.

Осталось зачистить остров от всех оставшихся отрядов врага.

Телепортируемся в Убежище. Отдаем Вождю Соругу в военный отдел 10 Амазонок, купленных заранее. Соругу нравятся Амазонки и теперь ему нужно 20 Волков. Возвращаемся на Оккарланд. На лесопилке, недалеко от замка, приобретаем нужное количество Волков. Возвращаемся в Убежище и отдаем их Соругу. Задание “Обмен опытом” выполнено.

Атриксус. Освобождение.

Телепортируемся в Атриксус. Перед выполнением всех заданий в этой локации, я решил сначала зачистить ее от неквестовых отрядов. В некоторых отрядах есть драконы, которые могут ко мне присоединиться. С этого и начал.

По итогу этих боев к армии присоединились 6 Черных драконов и 1 Красный.

Теперь нам нужно к порталу “Темница”. В темнице убиваем отряд охранников.

Забираем из камеры демона Дамбалора (потребуется позже в Хельведии). Затем открываем правую камеру и вызволяем демонессу Пакку, которая просит нас спасти от лап Фон Гута молодую демонессу Бастет.
Черныш предлагает ловить Фон Гута на приманку – демонессу Бастет. Открывается задание “Подружка Неолины”. Выходим из темницы и возвращаемся на центральную площадь, от которой идём через каменные ворота к кипящему пруду. Не доходя до пруда, поворачиваем направо и поднимаемся на пригорок. Видим Бастет. В разговоре с Бастет выясняем, что она спряталась здесь от охотников за головами Фон Гута. Обещаем ей убить этих охотников.

После убийства двух охотников за головами возвращаемся к Бастет, которая дарит нам “Огненный браслет”. Бастет решает отсидеться в этом тихом месте, но мы предлагаем ей стать приманкой для Фон Гута. Бастет принимает наш план, и мы клянёмся ей, что спасём от Фон Гута. Затем Бастет просит принести ей настоящего демонического яда на случай, если мы опоздаем с её спасением. Задание “Подружка Неолины” выполнено.

Телепортируемся в Портланд и покупаем у ведьмы Клариссы специальный яд для демонов. Телепортируемся в Атриксус и отдаём яд Бастет, которая готова стать нашей приманкой.
Теперь нам надо незаметно попасть в темницу к Фон Гуту, для чего Черныш предлагает изготовить наведённый телепорт. Возвращаемся в Убежище, где просим Мари обучить вас таблице умножения, и получаем +1 к Интеллекту. Просим Мари Кюри создать наведённый телепорт. Она может сделать это, если принести ей свиток “Телепорт” и “Крылья Ветра”, последние можно раздобыть у контрабандистов. Телепортируемся в Портланд и у контрабандиста Бласко покупаем “Крылья ветра”. Возвращаемся в Убежище и отдаём Мари Кюри “Крылья ветра” и свиток телепортации. Мари изготавливает телепоратор, но для его привязки к объекту телепортации нужен образец ткани объекта.
Телепортируемся в Атриксус и идём к Бастет, у которой берём прядь волос для привязки к ней телепортатора. Черныш сообщает, что всё готово к заманиванию Фон Гута в ловушку. Осталось только написать донос Мастеру Ордена Света о местонахождении Бастет. Пишем донос под диктовку Черныша и отдаём его трактирщику Азаалу.

Телепортируемся в Убежище, где отдаём прядь волос Бастет инженеру Бланшару, который изготавливает привязанный телепортатор. Используем телепортатор и оказываемся в камере темницы рядом с Бастет. Обращаемся к Бастет и тогда в камере появляется Фон Гут. Просим Черныша проверить ауру Мастера. Он говорит, что аура у него светлая, а душа – тёмная. Атакуем Фон Гута и отрезаем ему голову.

Задание “Ликвидировать Мастера Ордена Света” выполнено.

Телепортируемся на площадь Атриксуса и идём на север к замку Мар’ракаш – родовое гнездо Неолины. В замке приветствуем наставницу Пакку и Бастет. Напротив замка становимся на платформу и перелетаем к замку предателя демона-лорда Велиара. Перед замком лорда убиваем патрулирующий отряд.

Демона-лорда Велиара можно убить, но можно пощадить, потребовав от лорда передать все свое имущество на борьбу со светлыми. Я убил. Задание “Казнить предателя” выполнено.

Идём на центральную площадь и становимся на южную платформу, с помощью которой перелетаем на утёс с жилищем демонолога Верделета. Предлагаем Верделету поработать на благо тёмных сил в Убежище, даём ему 10 пленных, и забираем с собой в Убежище. Он будет нужен для создания новых юнитов – Метаморфов. Задание “Демонолог Верделет” получено и выполнено.

Убежище. Метаморфы и Шпионы.

Телепортируемся на любой остров, где есть корабль. Дальнейшая точка нашего путешествия – остров Аралан. По прибытию на остров открывается задание “Тайна острова Аралан”. Здесь же выполним этап задания “Оружие Возмездия”.

Создание Шпионов и Метаморфов. Высаживаемся на берег и летим на юго-восток к центру острова. За мостом в роще видим подсвеченный вражеский отряд оборотня – это и есть Первый Волк. Просим его дать нам скляночку крови для исследований и говорим, что мы оба тёмные и его капля крови послужит на благо Зла. Волк соглашается с нашими доводами и даёт склянку с Кровью Первого Волка. Получив склянку, телепортируемся в Убежище отдаём её Мари Кюри для исследования. Задания “Мимикромания” и “Научный отдел” выполнены.

Достижение Staem.
Кандидат наук.
Выполнить все задания научного отдела.

Затем обращаемся к Карло Чинизелли и знакомим его с демонологом Верделетом. Через некоторое время Карло сообщает об изготовлении воина, которого предлагает назвать Клоуном-Метаморфом. Отдаём Карло 150 пленных и получаем 100 Метаморфов. (!) Если отдать 600 пленных, то Метаморфов в магазине Карло будет неограниченное количество. Задание “Создание Метаморфа” выполнено.

Достижение Steam.
Мастер превращений.
Завербовать метаморфа.

Ценность Метаморфа в том, что он может превращаться в выбранный отряд 1-4 уровня на 3 хода, при этом лидерство отряда клоунов при превращении остаётся неизменным. Однако, он не может превращаться в отряды, которым доступна смена облика (пауки, медведи, злобоглазы, оборотни, вампиры и т.п.).

Повторно обращаемся к Карло и говорим, что Научный отдел закончил работы по мимикрии. Для первого производственного эксперимента по созданию Шпионов Карло попросит доставить ему 10 девушек-добровольцев и 10 огров или троллей. Девушек можно приобрести у Фелин Делакур, а огров в лагере Убежища, если он развит Соругом до первого уровня, или в Трёх ручьях у Агузыка. Отдаём Карло 10 девушек и 10 огров, а также спрашиваем, каким образом можно увеличить численность Шпионов-Силачей. Карло отвечает, что ему надо будет поставлять только девушек-добровольцев, а великанов он будет производить путём кормления пленных в течение недели. Задания “Создание Шпиона” и “Отдел экспериментальных вооружений” выполнены.

Достижение Staem.
Энтузиаст инноваций.
Выполнить все задания отдела экспериментальных вооружений.

Через некоторое время в магазине Карло появляются 100 Шпионов.

Шпион имеет: Уровень 2, Лидерство 55, Атака 10, Защита 16, Инициатива 3, Скорость 2, Крит 10%, Урон 2-4 (физический), Здоровье 45. Особенности: Ночное зрение, Стойкость разума, Изученный враг. Таланты: Яростная атака (удар сразу по трём ближним клеткам) и Трансформация (превращается в девочку, которая подвешивает бомбы врагам, а враги её не видят). Может оказаться полезным, если его перемещает демонесса, так как собственная скорость хода всего 2 клетки (под Девочкой – 4 клетки).

Достижение Steam.
Внешность обманчива.
Получить в армию огра-девочку.

Аралан. Разведка.

Телепортируемся на остров Аралан и летим на юго-восточную оконечность острова, где за Фонтаном Ярости на кладбище находим призрака Сника, разведчика Духа Тьмы. В разговоре со Сником узнаём, что гробница Маэдрилейда находиться недалеко, но вход в неё закрыт секретным заклинанием, первая часть которого “Пентакосла”. Далее Сник говорит ещё о двух разведчиках: гоблине и демоне, которых поймали эльфы и используют для приманки. Скачем к Фонтану Ярости, а затем по дороге, проходящей через кровавый ручей. Справа обследуем Фонтан Радости, а немного далее обнаруживаем вход в Древний Склеп. Если постучать в дверь Склепа, то получите 250 Лидерства.

Летим от Склепа на север, где на горе за каменной головой с водопадом находим демона Р’ракаташа. Говорим демону, что знаем о засаде и спасём его.

После боя с эльфами продолжаем разговор с демоном и узнаём второе слово секретного заклинания “Карабасла”. Затем обещаем демону отомстить друидам, которые взяли его в плен. Открывается задание “Месть огня”. Идём на восток в Священую Рощу, где уничтожаем 4 отряда друидов. До кучи уничтожил еще один отряд возле обелиска “Волшебная печать”.

Сообщаем об нашей победе демону. Получаем награду, а демон открывает магазин. Задание “Месть огня” выполнено.

Летим на северо-восточную оконечность острова, где слева от каменного спуска у сундука встречаем гоблина Генуззи, который предупредит нас о засаде эльфов.

Получен отличительный знак – Орден “Темный Хранитель”. (+3 Сопротивляемости ко всем видам урона).

После уничтожения засады спрашиваем гоблина об эльфе Маэдрилейде и его месте погребения. Гоблин расскажет, что эльф погребён в пещере, которая находиться недалеко, а последнее слово секретного заклинания для входа в пещеру – “Бумбусла”. Генуззи открывает магазин и у него можно взять задание на сокровище из сундука эльфов “Трофеи войны”.
Летим на южное побережье острова к Домику грибника, возле которого уничтожаем отряд эльфов.

Слева от домика выкапываем сундук. Оказывается, сундук охраняется вторым отрядом эльфов, с которыми ведём бой. Бой очень сложный. Три башни по 75’000 жизни постоянно создают отряды Эльфов-лучников и Единорогов. Победить можно только заняв все точки вокруг башен своими, либо чужими юнитами, обездвижив их магией или своими отрядами.

После победы задание “Трофеи войны” выполнено, получаем опыт и содержимое сундука.

Пора заняться основным заданием, так как все три слова секретного заклинания известны. Подходим к Древнему склепу и произносим: Пентакосла, Карабасла и Бумбусла.
Попав в склеп идём в большой зал с тремя порталами, где говорим с Черепом. После рассказа о своей истории Череп поможет отыскать вход в гробницу, если мы окажем ему услугу по сбору его костей и восстановления из них его скелета. Делать нечего, соглашаемся, и идём искать кости. В основном зале три отряда врага.

Первая часть костей находиться в Скелете в самой левой части первой комнаты от входа. Спускаемся по Ступеням и попадаем в нижнюю часть Древнего склепа. Уничтожаем еще два отряда врага.

Вторая часть костей находится в Скелете в самом левом ответвлении на досках возле стены. Третья часть – в Саркофаге в левой части подземелья.

Возвращаемся в склеп и двигаемся в Синий портал. Еще один отряд врага.

Четвертая часть костей находится в центральном Саркофаге. Возвращаемся в основной склеп и двигаемся в Красный портал. Отряд врага охраняет три Могильных плиты.

Пятая часть костей находится в центральной Могильной плите. Возвращаемся в Древний склеп. При выходе из портала встречаем еще два отряда врага.

Отдаем все части костей Черепу и собираем скелет – на выходе скелет эльфа Бал Агура. Бывший менестрель Бал Агур просит нас принести мандолину, чтобы ему было легче скоротать время в склепе. После этого он обещает показать нам вход в гробницу.
Выходим и склепа и направляемся в Домик Бал Агура, где после победы над отрядом эльфа Лин Арно получаем трофей – мандолину Бала Гура.

Относим мандолину Бал Агуру, но теперь он требует ещё и бутылку вина. Обманываем Бал Агура подсовывая ему зелье маны или ярости вместо вина. Если все-таки выбрали поиск вина, то нужный предмет находится в замке Эльстар. Бал указывает на вход в гробницу.

Спускаемся в нижний зал склепа по винтовой лестнице, проходим через решётчатые ворота вперёд и немного вправо, там обнаруживаем надгробную плиту с изображением пятилистника – это секретный механизм входа. Активируем механизм и через открывшийся портал попадаем в длинный зал, в конце которого находиться призрак Маэдрилейда. Рассказываем призраку нашу историю и приглашаем присоединиться к тёмным силам. Но призрака держит в гробнице сильное волшебство. Чтобы от него освободиться, сначала надо разрушить три магические печати, похожие на обелиски. Первая находится возле Древнего Дуба (охрана – войско людей), вторая – возле Водяной Лилии (охрана – войско гномов) и третья – в Роще Единорога (охрана – войско эльфов). Больше всего проблем испытал именно с третьим обелиском. Уж очень много дальнобойщиков и призывателей в армии противника. Пришлось применить свиток на призыв Астрального дракона, который отвлекал на себя внимание.

После разрушения трёх магических печатей возвращаемся к призраку Маэдрилейда. Теперь он может покинуть гробницу, но ему нужно вернуть тело, так как от бесплотного призрака будет мало толку. Для этого ему нужна кровь, которую он припрятал неподалёку от пристани под большой плакучей ивой.

Аралан. Тайны острова.

От выхода из Древнего склепа летим на юг к берегу, там увидим отряд эльфов и иву с красными листьями. Под этой ивой, раскапываем клад, в котором после боя со слабым отрядом врага найдем кровь Маэдрилейда. Отдаём кровь призраку, и он оживает. Но теперь у Маэдрилейда другая просьба. Оказывается, он подзабыл колдовские заклинания и просит раздобыть Гримуар Некроманта. Летим к замку Эльстар и уничтожаем отряд Привратника.

Входим в замок. Уничтожаем два отряда врага.

Идем в правый портал и уничтожаем вражеский отряд на втором этаже.

Возвращаемся на первый этаж и у левого портала видим подмастерье Джаниэля, который не хочет пропустить нас на второй этаж к его наставнику Назимусу Незрячему. Объясняем ему, что нам очень надо)

Достижение Steam.
Жадина.
Накопить в кошельке не менее 10,000,000 золота.

Достижение Steam.
Авантюрист.
Получить достижения Жадина, Коллекционер, Бессердечный, Любитель драгоценностей.

После победы над Джаниэлем поднимаемся на второй этаж и открываем сундук, получая
Великий артефакт Нетаны – «Сапоги великого мага Аралана».
Характеристики: +10 маны.
Живой. Начальная мораль: 50.
Мораль: не растёт, падает на 1 каждый бой.

Достижение Steam.
В великих артефактах великая мощь.
Собрать все 12 Великих артефактов Нетаны.

На столике, возле места нахождения Великого артефакта, стоит бутылка Эльфийского вина. Этот предмет нужен в том случае, если в квесте с Бал Агуром (скелет в склепе) вы не обманули его, подсунув зелье маны или ярости, а выбрали поиск бутылки с вином.

Говорим с Назимусом Незрячим, который принимает героя за Джаниэля и предлагает начать ритуал. Для совершения ритуала он просит принести ингредиенты: Яйцо Грифона, Росток Терний, Росток Энта, Яйцо Паука и Яйцо Дракончика. Открывается задание “Проклятый ритуал”.

Затем спрашиваем Назимуса о Гримуаре Маэдрилейда и говорим, что он нужен для расшифровки записей. Назимус отдаёт нам Гримуар. Отдаём Гримуар Маэдрилейду, но он предаёт нас, и приходиться преподать ему урок.

После победы над Маэдрилейдом прощаем его. Но оказывается, чтобы остров перешёл под власть тёмных надо ещё уничтожить Кристалл Сердце Аралана, который находится в подземельях замка.

Выходим из замка и на острове уничтожаем отряды: Грифонов (возле Древнего дуба), Энтов (в Священной Роще), Терний (недалеко от Усадьбы Эльфа в центре карты), Пауков (на кладбище) и Дракончиков (в районе стартового причала).

Получив необходимые ингредиенты, идём к Назимусу. Теперь для проведения ритуала он просит принести свиток с заклинанием “Магический доспех”. Появляется задание “Потерянные свитки”. Свиток находится в комнате с Волшебным Источником, на первом этаже замка. Отдаём свиток Назимусу и собранные ингредиенты. Задание “Потерянные свитки” выполнено. Оказывается, что ему требуются еще и особые грибы Микозентус Микозявус. Тут встревает Черныш и говорит, что Назимус хочет эти ритуалом уничтожить всех орков на островах. Этого допустить нельзя, поэтому Черныш предлагает подменить эти грибы обычными мухоморами, чтобы сорвать коварный ритуал. Собираем три мухомора (один возле входа в Древний склеп, второй – за горой, слева от Зеркальной башни, третий – возле Домика браконьера) и отдаём их Назимусу. Теперь ему подавай ещё и сердце орка или гоблина. Отдаём сердце Джаниэля вместо них. Начинается ритуал, и мы попадаем в потайную лабораторию Назимуса. Во время ритуала отдаём такой свиток, который даст нам нужную способность. После завершения ритуала обращаемся к Назимусу. Он удивлён, что вместо заклятия орков ритуал ослабил эльфов. Рассказав всю правду Назимусу мы вербуем его на сторону тёмных и его имя изменяется на Назимус Тёмный. Задание “Проклятый ритуал” выполнено.

Идём в замок к Назимусу и спрашиваем его как войти в подземелье. В Оружейной (второй этаж с другой стороны) есть факел, дёрнуть за него и дверь откроется. В подземелье убиваем три отряда врага.

В конечном итоге выходим к Волшебному кристаллу, который охраняется королём Тиранисом.

После победы касаемся Волшебного кристалла. Выходим из подземелья в замок, там обращаемся к Маэдрилейду и назначаем его наместником на Аралане. Задания “Тайна острова Аралан” и “Союзники в борьбе за тёмное дело” выполнены. Появится возможность сменить титул.

Аралан. Порабощение.

Перед финальной стадией покорения Аралана, я решил зачистить остров от оставшихся отрядов врага.

Летим к Домику Дендры. Обращаемся к Дендре Счастливой. Черныш проверяет её уровень счастья и говорит, что надо сделать её ещё более счастливой. Для этого надо отнять её источник радости, а потом вернуть. Черныш предлагает напустить на деревья волшебную болезнь, а потом вылечить деревья. Ждём некоторое время. После прихода сообщения, что проклятье компаньона стало действовать, наведываемся к Дендре. Открывается задание “Страсть Дендры”.

Снова обращаемся к Дендре и говорим ей, что найдем лекарство от плесени. Затем Черныш говорит, что возникла проблема со снятием колдовства и теперь нам надо найти настоящее лекарство. Черныш предлагает по этому поводу спросить химика гнома Шарля Атана из Дракагандора.

Телепортируемся в Драгандор и спрашиваем алхимика о лекарстве от плесени. Он говорит, что для его изготовления надо 5 грибов чёрной поганки и один медвежий корень.
Телепортируемся в Аралан собираем поганки на кладбище, а медвежий корень покупаем у ведьмы. Телепортируемся в Драгандор и отдаём ингредиенты Шарлю, который готовит нам средство от плесени. Платим Шарлю за зелье и телепортируемся в Аралан.
Отдаём средство от плесени Дендре и ждём, когда он подействует. После прихода сообщения о лечении идём к Дендре и узнаём, что плесень пропала, но зато набежали вредители. Все отряды недалеко от Домика Дендры.

Уничтожив 3 отряда вредителей идём сообщить об этом Дендре. Но вредители уже успели уничтожить часть посадок Дендры и она просит принести 10 ростков Терний и 5 ростков Энтов, которые покупаем у ведьмы. Отдав ростки Дендре, она попросит нас принести воду из Священного источника, который мы видели в замке Эльстар.

Летим в замок и спрашиваем там Назимуса о Священном источнике. Идём на первый этаж замка и забираем из Священного источника Склянку с Благословенной водой. Относим склянку к Дендре и ждём пока она поливает ростки. После прихода сообщения заходим к Дендре Счастливой и забираем её с собой. Задание “Страсть Дендры” выполнено.

Телепортируемся в Убежище и отдаём Дендру Счастливую Духу Тьмы на перевоспитание.

Хельведия.

Телепортируемся в Хельведию. Двигаемся направо, на площадь. Далее налево, на второй мост. Видим отряды Элементалей – Дирса, Бирса и Пирса., которых нужны вернуть владельцу для выполнения задания “Элементали Риммона”. До кучи зацепил еще один неквестовый отряд.

Сообщаем Риммону о возвращении его армии. Задание “Элементали Риммона” выполнено.

Затем Риммон указывает на тайник Сопротивления, спрятанный в голубом кристалле возле дома Демиурга. Открывается задание “Помочь отряду сопротивления”. Идём на север и слева от дома Демиурга обнаруживаем Кристалл. Читаем сообщение от подпольщиков, которые нуждаются в помощи за Чёрной горой. Черныш комментирует это сообщение как возможную ловушку. Теперь можно поговорить с Демиургом, которому можно выгодно продать 10 портретов женщин Нетаны, написанных художником Раймоном из Монтевиля. Стоит отметить, что задание бесполезное и трудновыполнимое, так как требует специальный порядок прохождения локаций и заданий. Например, чтобы получить у художника Раймона из Монтевиля портреты орчицы Лу и демонессы Бастет, надо до выполнения заданий в Трёх Ручьях и Атриксусе познакомиться с ними, а потом подойти к художнику.

Оружие Возмездия. Идём на северо-запад от площади, где находим Башню торговца. Сворачиваем за Башню торговца на север и идем в конец узкого прохода вокруг Чёрной горы. Там ведем бой с Лариэль.

После победы забираем с собой в Убежище, как самую светлую. Задание “Помочь отряду сопротивления” выполнено. В Убежище отдаём пленницу Духу Тьмы, который делает из неё нашу соратницу (+1 Защиты, +5 Маны). Лариэль – это последняя часть, необходимая для создания Оружия Возмездия. Чтобы Лариэль поднялась в уровне, нужно добыть сердца 33 паладинов. Открывается задание “Уничтожить 33 светлых паладина”.

Достижение Steam.
Большая свита.
Собрать всех компаньонов.

Телепортируемся в Хельведию и идем от Башни торговца на запад к замку Киннии. В замке кроме демонессы Киннии находиться и бывший король Инзельбурга Конрад, приворожённый демонессой. Обещаем Киннии убить трёх охотников за сокровищами. Открывается задание “Просьба демонессы”. Находим и убиваем Освальда Везунчика, Фила Чернику и Тома Плотника, о чем сообщаем Киннии.

Задание “Просьба демонессы” выполнено.

Теперь пойдём к порталу Атриксус. Перед порталом убиваем вражеский отряд.

Сворачиваем к замку генерала ди Мираваля. Там встретим несколько отрядов рыцарей, после уничтожения хотя бы одного, Лариэль получит 33 сердца паладинов и повысит свой уровень до второго (еще +1 Защиты, +5 Маны). Я убил все отряды, в том числе и тот, который охраняет телепорт в Инзельбург.

Два вражеских отряда на лавовом поле, справа под замком генерала. Неквестовые отряды, можно и не уничтожать.

После этого, Лариэль захочет отомстить бывшему королю Инзельбурга Конраду, который находится в замке Киннии. Идём в замок и представляем королю Конраду Сильному его бывшую соратницу Лариэль. После победы над королём, Лариэль съедает его сердце и переходит на 3-й уровень (+1 Защиты, +5 Маны).

Совет Лордов Хельведии. Займёмся теперь переубеждением лордов-демонов Совета Пяти, до которых добираемся с помощью летающих платформ. Сначала двигаемся к лорду Абаддону, платформа к которому слева от башни Торговца.С Лордом Абаддоном придётся вести бой, после которого он согласиться выступить против светлых рыцарей, если мы его пощадим.

Следующая летающая платформа доставит нас к Лорду Бафомеду. Он потребует принести плеть демонессы Киннии и ожерелье торговца Чемоша. Обе вещи покупаются в Замке Киннии и Башне торговца соответственно. Приносим Бафомеду эти вещи, но он отказывается выполнить обещание выступить против рыцарей, приходится его “убедить” боем.

Третью платформу пока что пропускаем, следуем к четвертой, которая относит нас к Лорду Дамбалану. Возвращаем Лорду его брата Дамалора, которого мы освободили из темницы в Атриксусе, и даём 100’000 монет на его армию.

Пятая платформа, недалеко от телепорта в Атриксус, доставит нас в резиденции Лорда Нергала, который прохлаждается с Бию Цедре на вилле острова Песчаный. Нас встретит уже знакомый нам секретарь лорда – Миктиан. За 100’000 монет он пишет нужное нам письмо.

Теперь возвращаемся на третью платформу и двигаемся к Лорду Валааму, который даст своё согласие при условии, что все остальные лорды-демоны согласились прекратить оккупацию рыцарями Хельведии. Вдобавок, отдаем ему 50 пленных.

Возвращаемся на площадь, где должен собраться Совет Пяти. После успешного голосования Совета за свободу Хельведии от светлых рыцарей появляется их командующий Раймон де Мироваль, с которым ведём бой.

После победы оказалось, что рыцарям помогал предатель лорд Валаам, которого убиваем.

Совет Пяти даёт клятву верности тёмным силам, а Лорд Абаддон объявляет, что наши отряды ломают замок посла-генерала де Мироваля и убирают портал а Инзельбург. Задание “Совет Лордов Хельведии” выполнено. Для принятия становится доступен новый титул: “Владыка Нетаны и сопредельных миров” (+1000 лидерства, +3 морали окрам, демонам и нежити).

Необязательная часть.

Перед финалом игры можно добить незаконченные и невзятые квесты.

Достижение Steam.
Кумир.
Организовать фан-клуб.

Телепортируемся в Портланд. Общаемся с Фелин Делакур и соглашаемся открыть ее фан-клуб. Для привлечения к клуб молодежи дарим ей одну принцессу. Открывается задание “Клуб Фелин Делакур”. Телепортируемся в Монтевиль и двигаемся к художнику. Общаемся с ним, говорим, что кое-кто хочет написать серию портретов и художник должен отправиться с нами. Забираем его и возвращаемся в Портланд. Оставляем художника у Фелин. Через некоторое время забираем нарисованные картины, которые нужно раздать по трактирам. Два трактира тут же, на Портланде – “Подзорная труба” и “Адмирал”. Третьим местом будет трактир на Монтевиле. Отдаем одну картину трактирщику Буланже. И четвертая должна быть доставлена в трактир “У семи ветров”, который находится в Инзельбурге. Далее двигаемся к Сплетнику в Редакцию газеты. Сообщаем, что Галенирим и Аралан теперь на темной стороне. Также просим дать рекламу клубу Фелин Делакур. Задание “Подрывная пресса” выполнено. Возвращаемся к Фелин Делакур в Портланд. Докладываем, что все картины разосланы по трактирам. Задание “Клуб Фелин Делакур” выполнено.

Телепортируемся в Убежище. Отдаем Мари Кюри 50 девушек-добровольцев. Задание “Разагадать секрет производства вампиресс” выполнено.

Обращаемся к инженеру Бланшару. Он сообщает, что к ним на завод нанялся скальд. А такие воины умеет слагать висы перед боем, воодушевляя союзников. Открывается задание “Висопушка”. Обращаемся к магу Симону за помощью. Он готов помочь, но ему нужно два свитка “Портал Демонов”. Отдаем магу свитки. Он отдает нам Магическую Диссертацию, которую теперь нужно вручить инженеру Бланшару. Отдаем инженеру документ. Задание “Висопушка” выполнено. Еще раз обращаемся к Бланшару и просим построить тренировочный голем. Задание “Тренировочный голем” выполнено.

Достижение Steam.
Почётный инженер.
Выполнить все задания инженерного отдела.

Общаемся с Великим воином Соругом. Пять раз увеличиваем шанс критического удара, используя Великие артефакты Нетаны. Задание “Повышение критического удара” выполнено. Снова обращаемся к Соругу. Ему нужно усилить стрелковое оружие для орков. Открывается задание “Верховые орки”. Обращаемся с этой просьбой к инженеру Бланшару. У инженера есть кое-какие мысли, но он советует обратиться в научный отдел. Обращаемся к Мари Кюри. Она сообщает, что и инженерный отдел вполне может справится, но для этого нужно Железное дерево из Бараз-Гунда, либо Драгандора, и Эльфийский Кедр с Аралана. Дерево покупаем у Машиниста в одной из указанных локаций, а Кедр приобретаем у Маэдрилейда в Замке Эльстар на Аралане. Возвращаемся в Убежище и отдаем образцы Мари Кюри. Ей нужно некоторое время для обработки. Через некоторое время Мари отдает нам документацию для инженерного отдела. Обращаемся к Бланшару. Для изготовления стреломета нужно 5 рун Силы, 50’000 монет и 100 пленных. После этого, сообщаем Соругу о результатах разработки нового вооружения. Теперь Соругу необходимо 100 волков. Отдаем вождю нужное количество волков. Он просит зайти попозже. Через некоторое время обращаемся к вождю и спрашиваем, как проходит обучение. Оказывается, волки плохо поддаются дрессировке и теперь необходимо пообщаться с циркачом Карло. Он совершенно не против помочь военному отделу. В итоге снова обращаемся к Соругу. Дрессировка удалась и теперь в Башне Орков можно приобретать Орков-разведчиков. Задания “Верховые орки” и “Военный отдел” выполнены.

Достижение Steam.
Вице-Фельдмаршал.
Выполнить все задания военного отдела.

Для выполнения всех заданий магического отдела осталось выполнить два задания – “Новые заклинания” и “Магия Странствий”. Для первого квеста нужно принести магу Симону 15 свитков заклинаний – по 3 свитка “Лечение”, “Сторожевое лечение”, “Восстановление”, “Благословение” и “Свет жизни”. Для второго квеста необходимо отдать ему 3 свитка заклинаний 5-го уровня для создания свитков Магии странствий. Лучше всем этим заниматься по ходу игры. При появлении таких свитков в арсенале героя сразу отдавать их магу. Отдал недостающие свитки. Задания “Новые заклинания” и “Магия Странствий” выполнены.

Достижение Steam.
Чернокнижник.
Выполнить все задания магического отдела.

Потратив 10 Великих артефактов Нетаны на усиление своих войск, можно заработать еще одно достижение.

Достижение Steam.
Мастер-тренер.
Увеличить 2 любых характеристики войск до максимума.

Если перед предыдущим достижением сохранились, то загружаем сохранение и тратим все 12 артефактов на улучшение характеристик в каждом отделе по 3 раза.

Достижение Steam.
Нет предела совершенству.
Развить все доступные для увеличения характеристики войск до 3 уровня или выше.

Финал.

В Убежище сообщаем Духу Тьмы, что все пленники, нужные для создания Оружия Возмездия, собраны. Дух Тьмы проводит ритуал создания Развоплотителя – Оружия Возмездия, который лишит Светлых героев на Белой горе бессмертия и позволит победить Духа Света. После взятия героем Развоплотителя на его использование против Духа Света будут претендовать друзья героя, с которыми придётся сразиться.

Телепортируемся на Белую Гору, где ведём бои с тремя Стражами Белой горы. Перед каждым боем используем Развоплотитель.

После победы над ними получаем три Ключа Света, с помощью которых будем открывать ворота к замку Духа Света. После открытия ворот начинается очень интересный диалог с Духом Света, передавать которого я не буду. Диалог заканчивается боем с Духом Света и его призываемыми отрядами. Бой будет происходить без Черныша, а сам Дух Света будет находиться на краях поля боя, периодически призывая отряды различных врагов. Отряды достаточно слабы, но сам Дух Света бьет очень сильно. На невозможном уровне здоровье Духа – 200’000. Пройти этот бой без потерь нереально. По крайней мере, мне это не удалось. В итоге плюнул, прошел как получилось)

Достижение Steam.
Да будет тьма!
Пройти игру на невозможном уровне сложности.

Достижение Steam.
Нежить будет жить.
Пройти игру Вампиром на нормальной или более высокой сложности.

Великие артефакты Нетаны.

Меч великого основателя Портланда.
Автоматически, после выполения задания «Захватить Портланд».
Доспех великого магистра Монтевиля.
В спальне Королевского замка, слева в сундуке.
Шлем великого основателя Инзельбурга.
Автоматически, после выполнения задания «Заключить союз с королём Инзельбурга».
Щит великого повелителя Бараз-гунда.
Автоматически, после выполнения задания «Покорить Бараз-Гунд».
Кольцо великого короля Драгандора.
Автоматически, после выполнения задания «Король умер – да здравствует король!».
Щит основателя Трех Ручьев.
На карте справа. В небольшой бухте высаживаемся на маленький клочок земли. Ориентир – вмонтированный в землю деревянный щит.
Око первого дракона Дроккентира.
На маленьком отдаленном островке. Копаем клад.
Ятаган великого вождя Медвежьей горы.
Гнилое болото. В тупичке. Копаем клад.
Пояс великой королевы Галенирима.
В правой комнате королевского замка. Копаем клад.
Перчатки изначального суккуба Атриксуса.
Справа от замка Мар’ракаш, в сундуке.
Сапоги великого мага Аралана.
Замок Эльстар, на втором этаже. Перед входом в комнату с Назимусом Незрячим, в сундуке.
Пояс великой демонессы Хельведии.
Ритуальное место с 6-ю столбами, скрепленных цепями. Под цепями копаем клад.

Послесловие.

Как видно из этого прохождения, мне не удалось собрать все достижения сразу. Но это, при честном подходе, невыполнимо в принципе. Перепроходил игру за орка и демонессу на нормальных уровнях сложности для получения всех оставшихся достижений.

Всем, кто нашел в себе силы прочитать данный гайд полностью, мое почтение. Надеюсь, что мое прохождение поможет кому-то в прохождении данной игры. Спасибо за внимание 🙂

SteamSolo.com