RPG Maker 2003 Guide

Guias básicas de RPG Maker 2k3 for RPG Maker 2003

Guias básicas de RPG Maker 2k3

Overview

Guias básicas para la versión 1.12a de RPG Maker 2k3.

Ejemplo de Cofre con Llave (sin animación)

Primera Parte:

Antes de crear el cofre, debemos crear un “Item” nuevo en el “Database” que llamaremos “Llave” (en el ejemplo lo llame Llave Maestra), y el tipo del item es “Normal Goods“.

Segunda Parte: en la parte izquierda de nuestro editor de eventos.

  • Creamos un evento en el mapa.
  • Seleccionamos la gráfica del cofre.
  • Que se active (Trigger) al interactuar con el cofre mediante un boton (Action Button).
  • Y que se encuentre (Priority) al mismo nivel del personaje (Same as Characters).

Tercera Parte: en la parte derecha de nuestro editor de eventos.

  • Añadimos un “Condicional Branch” (se encuentra en la tercera pestaña).
  • En la nueva ventana del “Condicional Branch”, activamos la casilla “Item” de la segunda pestaña, seleccionamos en el menú desplegable la llave que hemos creado anteriormente en el “Database” y por ultimo seleccionamos que se encuentre en el inventario (in Inventory).
  • Damos a OK.

Cuarta Parte: dentro del contenido.

  • Añadimos un Sonido que podemos conseguir la opción en la tercera pestaña como “Play SE”.
  • Agregamos dos items en “Change Items…” que encontraremos en la primera pestaña. El primer item sera la cantidad que ganaremos (Increase) de un articulo seleccionado y para el segundo haremos un substraccion (Decrease) de una llave.

Quinta Parte: un switch.

  • En la primera ventana de eventos seleccionamos el evento “Control Switches…”.
  • En la nueva ventana, tildamos la opcion “Single” y en damos click en los tres puntos suspensivos “…” para elegir una casilla y agregar un nombre al switch.
  • Luego de elegir la casilla y dar un nombre, damos a OK y en la ventana anterior tildamos por último la opción “Turn ON”.

Ultima Parte: segunda página del evento.

  • Por ultimo cremos una nueva pagina, seleccionamos una gráfica donde el cofre este abierto. Que la prioridad sea igual que el personaje.
  • Esta página se activara cuando el switch que hemos creado en la primera página este ON.

Eso es todo.

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