Overview
Başlamadan önce söyliyeyim, bu benim yaptığım ilk rehber oldu. Hatalarım var ise özür diliyorum.Türk oyuncuların olduğunu inceleme bölümünde gördüm ve hep konsept olarak hayalini kurduğum bu ilginç oyunun yeni oyuncuları mümkün olduğunca aydınlatması adına rehberini yapmak istedim.Üşenmezsem belki İngilizce’de yaparım, bilmiyorum. Her neyse, iyi eğlenceler ^^
OYUNDAKİ TEMEL AMAÇ NE?
INTRUDER Çoooook fazla güncelleme alan ve gelişmek için can atan bir oyun.
Yakın ve orta mesafeli, her biri birbirinden güzel tasarlanmış haritalarda 5v5 çarpıştığınız bir Gizlilik / Aksiyon oyunudur kendisi.
Bu oyunu R6 ve benzeri rekabetçilerden ayıran gerçekten güzel özellikleri var.
Bu kendine has özelliklerin epey yenilikçi ve üzerlerine düşünülmüş olduğunu söylemeliyim.
Bahsi geçen yeniliklerden rehberimin ilerleyen bölümlerinde bahsedeceğim fakat önce izninizle her iki takıma düşen ana amacı tanıtayım;
Oyunun ismini taşıyan Intruder takımı, Siyah ve zarif giyinirler, 2 delikli maske takarlar. Guard takımının savunduğu üsse sızmalı, kazanmak için Guard takımının tamamını öldürmeli, ya da haritaya gizlenmiş çantayı bularak, gizlice haritaların belli noktalarına yerleştirilmiş checkpointlere ulaştırarak round’ı bitirmelidirler.
Guard operatörleri mavi gözlük, açık gri ve mavi kamuflajlı pantolon ve ağır zırh tabakalı yelek giyerler.
Guard takımı da round boyunca üslerini savunmak için lethal ya da non-lethal yollara başvurarak Intruder’ların hepsini etkisiz hale getirerek çantayı korumak zorundadırlar.
Her iki takım da round sayacı bitmeden önce kazanmak zorunda.
Counter-Strike’da olduğu gibi, Intruder’lar belirlenen zaman içerisinde çantayı kaçış noktalarına götüremezlerse ya da planlarına göre bütün düşman takımını etkisiz hale getiremezlerse süre bittiğinde round’ı Guard takımı kazanmış olur.
HARİTALAR
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Oyun içerisinde round değiştikçe bu varyasyonlarla oynayabiliyorsunuz.
Ayrıca bazı haritalarda etkileşime girebileceğiniz çeşitli materyaller de bulunuyor.
Örneğin aşağıdaki resim Mountainside bölümünde zipline ile inerek ulaştığınız bir mortar;
.
.
.
.
.
Yukarıdaki alt-başlıktan da anlayabileceğiniz üzere oyunda Workshop haritaları da destekleniyor. Kendi haritanızı oluşturup yayınlayabilir, pek çok topluluk haritasında oynayabilirsiniz. Ben de_dust2 bile gördüm, bayağı iyi yani 😀
SİLAHLAR
Çok fazla silah seçeneğiniz yok, çünkü olsaydı da kullanmanız için pek sebebiniz olmazdı. Bu silahları round başında seçeceğiniz rol ve class olarak düşünebilirsiniz. Bu sayede gördüğünüz herşeye ateş etmek yerine oynanışınızı şekillendirmiş, ve oyuna (ayrıca takımınıza) daha doğru hizmet sunmuş olursunuz.
◘ Yakın dövüş:
Silahsız, sessiz ve rakibe düşürücü bir hamle uygulayarak ani nakavt etmek isterseniz güzel seçim. “Silah varken neden kullanayım ki bunu?” diyebilirsiniz fakat size verecek cevabım yok. Bu tekniğin verdiği hazzı kendiniz deneyin size önemli ölçüde şiddetle tavsiyemdir.
Bu arada pencereleri mermi harcamadan kırmanıza yarar. Genellikle pencereleri ellerinizle kırmayı tercih etmek isteyebilirsiniz.
◘ Tabanca:
Guard ve Intruder takımlarına özel 2 ayrı tabanca bulunur. Guard’ların modeli Heckler&Koch USP MK23 SOCOM görünümlüdür.
Intruder takımına verilen tabanca ise CZ-75’dir. Gerçeğinin sahip olduğu ünvan gibi uzun menzilli, ölümcüldür.
Intruder (davetsiz misafirler) hırsız temalı olduğu için tabancalarında susturucu eklentisi bulunuyor. Guard (koruma)’lar da kendi tabancalarında açıp kapatılabilen fonksiyonel bir lazer işaretleyiciye sahipler.
Bu silahlar 25% puan değerinde hasar veriyor. Tabii kafadan vurulursanız geri kalan vurulma 3 hakkınız daha yok, direk ölüyorsunuz.
◘ Ölümcül olmayan taktik-pompalı tüfek:
Ateşlediğinizde düşmanı savurup onu kısa süreliğine nakavt etmenizi sağlar. (Düşmanı öldürmek yerine bunu neden tercih etmek isteyebileceğinize “Mekanikler” bölümünde deyineceğim.)
Her iki takım da elde edebilir fakat bu tüfekler daha çok Guard takımının gözbebeğidirler.
◘ Keskin nişancı tüfeği:
PSG-1 görünümünü fazlasıyla andıran bu MR tüfekler düşmana büyük ölçüde zarar verir. Doğal olarak kullanması zordur, nişan alması sabır gerektirir. Çoğu haritada 1 adet bulunurlar. (güncelleme ile değişebilir) Bazı haritalarda Intruder takımının daha çok işine yarar.
Mermi şarapnel etkisiyle bazı yüzeylerden (kapılardan falan) geçerek düşmana ölümcül hasar verebilir.
◘ SMG:
Bu silahın görünümü de KRISS Vector’ün neredeyse bire bir aynısı olarak tasarlanmış. Her iki takıma da veriliyor, haritanın çeşitli yerlerinde bulabildiğiniz Red Dot sight’ları bu silaha takarak kullanabiliyorsunuz.
Tabancalara kıyasla bu SMG’ler de 20 hasar puanı veriyor. Size biraz mantıksız gelebilir fakat bu durum gayet normal. Sonuçta ateş hızı tabancalardan çok daha fazla.
Ayrıca X (default) tuşuna basarak silahınızı 3 farklı atış moduna (yarı otomatik, üçlü, tam otomatik olarak) değiştirebiliyoruz.
TEHÇİZAT vb.
Tehçizatlarınız taktik ve takım oyunlarında çok önemli rol oynuyor. Plan yapabilmeniz için, acil durumlarda hayatta kalıp kurtulabilmeniz için, tuzak kurabilmek ya da sinsice oynayabilmeniz için bolca seçeneğiniz mevcut.
◘ Radyo:
Radyo (default tuş F) ve sesli etkileşim (def. tuş C) oyunun en kilit mekaniklerinden birisi. Takım çalışması çok-çok önemli.
Radyonuzu kullanırsanız ve fısıldamanıza (ya da ses şiddetinize) bağlı olarak yerinizi belli etmeden mesafe aracılığı ile takımınızla iletişim kurarsanız her zaman daha korunaklı olursunuz. Çünkü gördüğünüz her düşmanı öldürmek her zaman en iyi çözüm değildir, düşmanı direkt öldürmek bazen yerinizi belli etmenizi, dolayısıyla hala hayatta olan düşmanlarınızın işini kolaylaştırmanıza sebep olur.
◘ Sesli etkileşim:
Radyosuz konuştuğunuz zaman sizi düşmanınız dahi herkes sizi duyabilir, biraz daha risklidir.
Risk faktörü duruma göre değişir aslında. Çünkü sesli etkileşimi sadece takımınız için değil, düşmana dehşet ve korku vermek için de kullanabilirsiniz. Onlarla dalga geçebilir, küçük sürprizler yapabilirsiniz. Çok etkili bir dikkat dağıtıcıdır :P.
◘ El ile komut:
Mikrofonunuz yoksa veya kullanmayı tercih etmiyorsanız, sessiz olduğunuz zamanlarda TAB tuşuna basarak önce dikkat çeken bir parmak şıklatma, ardından bastığınız komuta bağlı olarak el postürleri (hareketleri) sergileyebilirsiniz. Takım halinde sessizce bir yere giderken çok işe yarıyor, ayrıca çok havalı.
Komutlarımız da tuşları ile beraber şunlar;
[1] Dur!
[2] İlerle.
[3] (işaret parmağını bir yere doğrult)
[4] Dinle!
[5] (3’ten geriye doğru say)
[6] Şüpheli bir durum var.
◘ Ayna kamerası:
Selfie çubuğu gibi, ucundaki kamera her yöne hareket edebilen bir cihaz. Pencerelerin, kapıların, köşelerin ardını görebilmek için çok kullanışlı.
◘ Dürbün:
Benim tehçizatlar arasındaki kişisel favorim. Her durumda ihtiyacınız olacak. 3 ayrı modu var, dürbünle bakarken aynı zamanda radyoyu kullanabilir, fotoğraf çekip kaydedebilir ya da fotoğrafları takımınıza gönderebilirsiniz. Intruder saptadıysanız ya da Intruder olarak oynuyorsanız düşmanın yerini takımınıza göstermek için kullanmak isteyeceksiniz.
Ayrıca üzerinde mesafe ve rüzgar ölçer bulunuyor. Uzun mesafeli çatışmalarda merminizin gideceği yönü ve mesafeyi doğrulamak için kullanmalısınız.
◘ Lockpick (maymuncuk):
Kilitli ama keypad ile korunmayan kapıları açmak için kullanıyorsunuz. Her iki takım için de gerekli.
◘ El bombası:
Adı üstünde işte. ‘splode em’ up! 😀
◘ Sis bombası:
Adı üst-
tamam tamam bu sefer açıklıyorum. Sis bombasının etki alanı çok yüksek. Kapalı bir odanın neredeyse tamamını kapsayabilir. Düşmanı kör etmek için birebir.
◘ Lazer-sensörü:
Karambol anlarda düşmanın bulunduğunuz noktadan geçeceğinize eminseniz bunu gizlice yerleştiriyorsunuz, düşman yakınından geçtiği anda da öter. Remote Charge ile kombo halinde kullanılması halinde etki düzeyi 3 kat artar.
◘ Remote Charge:
C4 gibi uzaktan kontrol edilebilen, yarı sentetik bir patlayıcı. El bombasına kıyasla düşmanlarınızı doğrudan öldürmek yerine büyük ölçüde hasar vererek, düşmanın uçmasını ve nakavt olmasını sağlar.
◘ Gizlilik öğeleri:
Haritaların çeşitli alanlarında bulduğunuz bu öğeler Intruder olarak oynarken çalı kamuflajı ve kendinizin kartondan bir kopyası olarak konuşlandırılabilir. Bu sayede düşmana beklenmedik saldırılar yapabilir ya da onlardan kaçabilirsiniz.
◘ Tactical-Banana, Muz:
Sağlıklıdır. Ama ölümcüldür. Bu muzları haritaların belirli yerlerinde bulup yiyebilir, kabuklarını yere atabilirsiniz. Üzerine basan düşmanlar kayarak düşecek ve kalkana kadar sizin adaletinize teslim olacaklardır.
SON OLSUN GÜÇ OLMASIN: MEKANİKLER
Mekanik ve dinamikler oyunu bir noktadan alıp ileri taşıyan, oyunun en önemli kural-sonuç ilişkilendirmeleridir. Bu oyunda da epey sağlam mekanikler bulunuyor.
Intruder’da da koşmanıza imkan tanıyan FPS’lerin çoğunda bulunduğu gibi Can barının yanı sıra bir de Enerji barınız bulunuyor. FAKAT, bu iki bar göstergesinin altında bir bar daha var;
Balance yani “denge” barınız.
İşte bu bar oyun içi etkileşimlerinizi diğer FPS’lere göre epey değiştiriyor.
.
.
Enerji barınız koştuğunuz zaman tükenir, zıpladığınız zaman 5 puan kaybeder ve hızlıca dolar. Balance ise örneğin zıpladığınızda 5%’e düşer. Normal bir FPS’de olduğu gibi eşyaların üzerinden oradan oraya zıplayarak gezemezsiniz. Bu oyunda denerseniz, düşersiniz. Tactical-Banana etkisinde olduğu gibi.
Normal değeri 50%’dir.
Yürüdüğünüzde 49%’ye düşer.
Çömeldiğinizde 80%’e artar.
Yere yattığınızda 100% olur.
Koştuğunuz zaman 30%’a sabitlenir, dolayısıyla koşarken vurulursanız çabucak dengenizi kaybeder, yere yapışırsınız.
Özellikle enerji ve denge barlarınız düşerse silah kullanmanız aşırı derecede zorlaşacaktır. Nişan alırken silah sallantısından doğru düzgün hedefe yönelemeyeceksiniz, bu iki barı çok zorlamayın, küçümsemeyin.
NOT: Silahınızı ateşlemek de silaha ve geri tepmesine göre enerji kaybına sebep olur.
SİLAHLAR ve TEHÇİZAT vb. başlıklarımda düşmanları öldürmeden nakavt etmenin yollarından, ve bu mekaniğin öneminden bahsetmiştim.
bunun sebebi düşmanınızı düşürdüğünüz zaman, o kalkmadan önce üzerine yürüyüp onu tutuklayabilme imkanınız olması. Bu sayede daha sessiz bir şekilde düşmanı alt edebilirsiniz ve diğer takım arkadaşlarıyla konuşmasını engelleyebilirsiniz.
Ayrıca daha fazla XP verir.
Bir diğer mekanik de kapılar. Evet kapılar.
Bazıları hedefe yönelir, bazıları içerisinde eşya barındıran odaları korur.
Kapıları mouse’un orta tekerleğinizi pozisyonunuza göre ileri-geri döndürerek açabilir ve kapatabilirsiniz. Gizli ilerlediğiniz anlarda izinizi kaybetmek için girdiğiniz odanın kapısını kapatmak iyi bir opsiyondur.
Bazı kapıların güvenlik şemaları bulunur. Bu şemaları haritalarda gizlenen 4 haneli şifreleri girerek açabilirsiniz.
Bazı kapılar ise kilitlidir. Lockpicking mekaniği ile açmanız gerekir.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Rainbow “6” Siege, hala tutarlı, zevkli, rekabetçi bir FPS oyunu. Kesinlikle lafım yok. Fakat beni üzen önemli bir detay var;
Oyunda parçalanma ve yıkım mekaniklerinin gayet güzel olduğunu biliyoruz, bu tartışılmaz bir gerçek.
Muhtemelen bir kısmınız bilmez, eskiden ahşap dolapları parçalayıp içlerine sürünerek girebiliyor, ve saklanabiliyorduk.
İlerleyen güncellemelerle bunun gibi pek çok güzel özellik ortadan kalktı, daha sığ bir oyun oldu maalesef.
Intruder zaten hali hazırda R6S temasını örnek almış bir oyun. Q-E tuşlarıyla ufak araları gözetleyebilirsiniz, her türlü aralığa sığabilir ve kendinize kapalı bir pozisyon yaratabilirsiniz.
Açılabilir pencerelerden binalara sessizce girebilir, havalandırma boruları arasında sürünerek dolaşabilirsiniz. Bunun dışında çoğu zaman eğilerek ilerleyecek ve kameralarla çevreyi ara ara gözetleyeceksiniz. Ne de olsa seçim sizin…
Ayrıca oyunda gece vakti olduğunda gizliliğinizi arttırmak için çeşitli ışıklandırmalara ateş etmeniz sonucunda, ışığı yok edersiniz. Karanlıkta görülmeniz zorlaşır kısacası. Gece olduğunda bazı haritaların olmazsa olmazıdır bu.
Intruder’da maç sonu aldığınız XP’ye göre seviye atlayabilirsiniz. Katettiğiniz her seviyede bir-iki yeni rastgele eşya düşürüp bu eşyaları Topluluk Pazarı’nda satabilir, yenilerini alabilirsiniz.
Şapkalar, maskeler, yeni dürbün varyasyonları, karakterlerin üzerindeki yamalar gibi eşyalar mevcut.