Overview
本指南旨在帮助各位已经懂得新手操作的玩家进一步地管理好自己的小岛,另外在有空时将对我在评论区写的故事继续补充完整。由于作者游玩时并未购入任何dlc,如游戏内容有所出入的地方大概率由dlc造成。另外,对于未熟悉基本操作的玩家,建议先过一遍新手教程,最好把任务都打一打,对游戏的理解加深后再观看本指南。
介绍
再重申一遍,由于玩这盘沙盒游戏的时候,我还未购入dlc(现在买了,对于dlc的内容等我摸索透了再更),所以游戏内容以原版为准。
废话不多说,首先打开沙盒模式。
大家可以看到我这边选的难度基本上已经是最难了,不知道台地和岛屿加上会不会更难。总之大家使用我这个地图的种子或者分享码,并设置一样的地图配置,应该是可以得到和我一样的地图的。
好了,欢迎大家来到 美丽的 新 宝 岛!来,家人们,让我们康康小岛的全貌。
……
Oh,no,joder,这岛咋这么小,开局都占了岛上快五分之一的面积了,这还怎么发展?岛上还有一座频繁喷发的火山?(假的,富士山来的,不信你开一把,根本不会喷)还有频繁入侵的海岛黑胡子船长?溜了溜了,跳海游回西班牙了。关于那个灾难频率的设定,由于我还没开第二个档,我思来想去应该是海盗入侵的频率,而不是火山喷发的频率?有个成就叫屁股着火,所以应该指的还是火山喷发的频率
没问题的!总督大人不但要带领大家顽强拼搏,更要带领大家走向共和!发家致富!全面小康!
殖民时代
先来看看我们岛上的矿产资源吧。
噢,煤铁金,三巨头。没有铀也没有油(好像没解锁海上钻井平台前是看不到海里的),还没有铝和镍,这不就注定我们没法走重工业之路了吗?
没关系,总督大人大手一挥说,咱们追求的是可持续发展。矿总有一天会挖完,油也总有一天会采完,咱们以后可不能靠地吃饭呀。所以,将来,必定是旅游业(娱乐业)的时代!
那么,可持续发展除了旅游业还有什么别的领域呢?农牧业、林业、清洁能源、轻工业和金融业(还有收租)。
看着大伙一副懵逼的样子,总统阁下决定以后再讲这些问题。
那咱首先干嘛呢?当然是……
把连接码头的路修好(废话)
然后很重要的一点是,把码头的预算调到最高。
因为调高预算可以提高码头的效率,让船更快的往来。为的就是提高资金的周转率,让我们更早的拿到钱建出收益高的建筑,也提高了玩家的容错率,避免遇到紧急情况时不够钱花。另外就是,似乎可以更快更多地带新移民过来,这点我没有考证过,如果是真的,那就非常重要了,因为这个时期会死很多人。
那么接下来干什么呢?
当然是 开!金!矿!啊!
因为金矿是前期来钱最快的途径了,没有之一。说好的可持续发展呢?此一时彼一时嘛!挖了再说。
基本上建完两座金矿之后就要抓紧建守卫塔了,主要在金矿的路口处建两座,码头路口建一座会比较保险一些。当然由于守卫塔造价不是很贵,所以可以看到海盗入侵的建筑和方向之后再快速建造也不迟。
而建完守卫塔之后基本上人力不剩多少了,所以这个时候可以考虑开始造“简易宿舍”,开始收租!哈哈哈哈这游戏怎么没有房屋买断制的?政府就是最大的收租婆!(然而也不缴纳所得税……)
房屋预算调到最低,完全没有问题,怎么说也比你住棚屋来得舒服是吧,你也乐意,那不就是win-win吗?6个家庭的房子,一个月给个24块钱(已扣除6块的维护费),又是稳定收入,不错了。
然后期间可能皇室那边就会来要求了,看要啥就造啥吧。一般就是老三样:玉米、黄金、木材。基本上就是玉米木材二选一了。伐木场可以建多一点,毕竟以后有用。玉米农场的话就建一个就好了。毕竟占的地方很多,要的人力也多,还会吃地形和污染的debuff(虽然这个时代还很少污染)。
欸说到这个时候,有的人就会问了,为啥我看到玉米地赚的比黄金还多。那说明你玩游戏还挺仔细的。确实,农场在所有人都回到岗位的情况下,偶尔收入是会比黄金高的。但是呢,金矿设置成“利益协议”的工作模式,再加上第四级的薪资水平,经常收入还是比玉米高的,更何况用的人更少。等稍微发展起一点工业之后,点上月度最佳员工的政令,收入就稳定高于玉米了。但是这个政令不能开太早,前期还是挺耗钱的。
等到稍微有钱一点了之后,可以开始考虑买堡垒的图纸,建堡垒加强安保了。堡垒还是很重要的,它代表着织田信长的遗志,“天下布武”。这对以后我们上洛……啊呸不是,总之对我们以后都是有大大的好处的。现在主要是蛮族,不是,海盗越来越强了,为了自保没办法还是得造点堡垒的。
我建的两座堡垒,工作模式务必设为防御型,这样子就完全不怕海盗的进攻了。(写完后去尝试了一下,果然还是不行,怪不得我后来又多造了三个堡垒[doge])
稍微有点闲钱的话,可以把升级项的公共设施给点上。
虽然工人大概率指的只是在堡垒里工作的工人,但能提升点医疗保障还是好的,毕竟咱这年代可没啥医院,每年还会因为生病死去好多人,能减少点就减少点吧。
看这糟糕的死亡率和医疗满意度。
啊对了,在这个年代交通非常垃圾,要想多赚点钱,最好把住宅都建在工作地点附近,还有酒吧什么的也是。酒吧调成任您畅饮模式,还是有得小赚一笔的。(就是搞不懂为啥儿童也能进酒吧)
另外,轮到我们的游戏究极bug出场了。之前一直都忘了提,就是开一间报社,模式设成省钱超人,预算调到最低(看具体情况,多试试,有时候也有可能是最高),在工人栏位全部按右键解聘,再按右键关闭工作岗位,过一个月再看统计数据,你会发现,还在继续赚钱,甚至可能比上个月赚得更多了!但是可惜同样工作模式的报社,如果开的第二间覆盖范围和第一间一样,就会从第一间那里分走一半的钱。按照这个道理,每个工作模式的报社只要一个就ok了(同一范围内)。同理,后面的电台和电视塔都是可以无人运营的。
其实这不是游戏的bug,这是我们海岛的特色科技,飞行汽车,噢不是,是飞行报纸。虽然用同样的燃料汽车只能飞一秒,但报纸完全有能力飞到住户家里了呀!关于是怎么印刷的?当然是佩努提莫用mo法虚空制造的了。
基本上能顶住海盗的进攻之后,就可以开始真正的发展这个时代暴利的产品——木板了。
瞧这收益率,一个人赚750,和信息时代的工业差不多了。而且这个建筑只有四个工人槽位,在这个时代可以说是超值。为什么这么说呢,因为你这个时候把月度最佳员工的政令一开,你会发现,哇,基本上时时刻刻都会有个工人在干活欸!(偶尔还是会摸鱼的)
选择工作模式为“潦草卸货”之后,把预算调到最高,一个人甚至产出快到1000块钱/月。潦草卸货这里翻译估计是有些问题,“长期消费”的长期指的可能是“Log”而不是“Long”,也就是木材消费的意思。不影响不影响。
海盗窟也是尽早做出来好,这里说得比较晚了,就是整天被海盗打嘛!咱也去做做海盗!工作模式还是选择偏激的聚魂棺,前期很好使,缺人捞人,缺钱捞钱。等有钱有人之后就去夺宝,目标只有一个!那就是——撒!马!尔!罕!广!场!
因为岛实在是太小了,要保障教育的话至少要两所中学(后期更多),占位置,浪费钱。
另外,勃兰登堡门,不行,我们以后要全面推广解放主义的!不说以后,现在也要推广革命派!
巨石阵,长树还算OK(我没选过,但是据贴吧称也就勉强支撑两座伐木场的水平吧),污染后期有得是办法治。
圣索菲亚大教堂,在有海盗捞人的情况下,前期不至于出这个,到了后期则完全鸡肋。
当然图书馆也是要尽早造好的,惩戒移民、月度员工,都是对恶劣环境的初始非常重要的。一般来说只要不失业,基本上没有犯罪分子(好像殖民时代就是没有)。有也不重要,我直到信息时代才建警局,毕竟耗的钱比损失的钱多多了,这里就是 罪 恶 都 市
另外,“天下没有免费午餐”也是可以尽早点出来。基本上前期就业饱和,不会有破产阶级的。
教堂经费可以不研究,因为好像前期就是开了这个政策,教堂还是亏的。有建造要求的任务建完就可以拆了。别让工人浪费时间!什么?资产阶级剥削工人?不存在的,只是单纯是因为我们是无神论国家罢了~
基本上存够20W就可以开始着手进入下个时代了,当然做个30年总督也不是不可,毕竟“进步是不可能进步的”嘛[滑稽]。
多玩个几年连游戏都胜利了。因为设定的30个任务的目标早就完成了。
注意图里的字!喂,佩努提莫,你穿越了吧!可别瞎说啊,我还是总督呢!哪来的总统啊!
建了5个堡垒完全不虚,直接选择硬刚皇室。结果发现来的好像比黑胡子海盗还菜???不是,就这???
就派了两艘小破船???
看看人家威武霸气的海盗,属性不知道比你高到哪去了。
这怕不是英西战争打输了皇家舰队全军覆灭了???刚造好又被荷兰打没了???后来又被拿破仑教训了一顿???最后是被美国人打怕了???
总之,就是这么个回事,咱们国家也独立了。
至于要存20W的原因嘛,主要是留着下个时代产业升级用的,其实10W应该也够了。但是没想到这个成就打着打着就存到了20W了嘛。
对了,想起来前面提到的经济支柱,这个时代主要发展的是林业和轻工业(并没有)还有虚空飞行报纸金融业。农牧业嘛,农业得等到水培出来效率才高,牧业可以考虑一下养鳄鱼,前期收益也蛮高的(皮革厂白给)。
二战时代
首先,刚进时代我们就发现,多了两条可以更改的宪法和四个派系。另外,我们终于变成总统阁下而不再是总督大人了,这就意味着我们不用再给大萌,啊不是,西班牙当狗了。
对于宪法的设置,我建议是选择全体市民投票,因为另外两个选项都会增加叛军。没办法嘛,搞起反动来连班都不上了,这怎么行呢?投票什么的重要吗?我根本就不选举[doge]
更何况,我们压根就没有富人啊哈哈哈哈哈哈!
看这一片赤贫的
另外对于武装力量的选择是默认的民兵就好。当然我也有试过选专业士兵的,但是偶尔还是遇到了堡垒缺人的情况,后来还是改回了民兵,比较安稳。那攻击力和军国主义支持咱都不要了!
关于四个派系,其实不用太过纠结,在其中和稀泥就行,不要触发最后通牒,那样的话总是太损害国家了。政令里把“听众”先研究出来,时不时保持一下。要求建建筑的,没用的建了就拆,很好应付。
对了,从这个时代开始可以关注支持率和满意度了。其中满意度是由食物、宗教、工作各项数据综合统计的。而支持率是由“派系影响”、“相对幸福”、“个人经历(体验?)”三项构成。
这个点开年鉴的政治页都是可以看到的。
其中“派系影响”最容易理解了。而“相对幸福”,不但考虑自己岛上的幸福度,还要和隔壁的加勒比海邻居对比。而“个人经历”,平时都是0点,但有些操作会改变这一点,比如“竞选图像”、“减税”(以及或许有用的“贿赂”?)能增加“个人经历”,而不参加选举、偷偷修改票数则会降低这一点。这些都会伴随这个人的一生,除非你做这些的时候他们还是小孩子,没感受到,就不会算。
相对满意度(相对幸福)可以从年鉴的总体满意度里看到。当然这是平均的,不代表个人。个人会拿他自己的和邻居的平均进行对比。
所以有些朋友想要依靠修改器通过调满幸福度就想获得兹磁,还是too naive。对于幸福度,到了后期很难提供超过15点的支持度。所以很大程度上还是要靠派系影响和个人经历去提高。
不过嘛,这个年代既没有减税,也没有那么多瑞士银行的存款,咱老老实实地不选举就行(瞧这是人说的话吗),改票什么的降的支持度更多。
对于叛军,具体机制还不是很明确。确实自由满意度高了是可以降低叛军数量的,但是好像很难杜绝。
调一张后期的图片给大家康康
你这?人干事?怕是活得太滋润出来挑事的吧?只能说林登万只是个代号,你可以叫林登万,我也可以叫林登万,大家都可以叫林登万。
后期像这个规模的叛军,咱都是核平国家了,没军队,那就随便安排点意外好了,闹不起什么事。
对于罪犯,则基本上是没工作的人没事干了,跑出来小偷小摸的,多安排点就业岗位就能基本杜绝,剩下的一点也不碍事。
反正现在的叛军都不碍事,咱5个堡垒就是为这而生的。他来一个朕打一个。抗议啊,通通由军队送回家。
总之还是先搞搞经济吧。光靠木板厂捞得还是太少了,工人薪资也低,这咱们怎么实现富国强军、全面小康的目标呢?
重点来了,为什么我们前期要选择木板厂,而不是皮革厂或者朗姆酒厂呢?除了不吃土地适配度以外,最重要的是方便产业升级啊!
看看同时代可以解锁的一些工业:
罐头厂:要电、还要菠萝或者海鱼
乳制品厂:要养羊
雪茄厂:要种烟草
轧钢厂:要铁和煤
纺织厂:要羊毛或棉花
武器厂:要钢和镍
而我们造船厂,无敌!只要木板,别的都不要!唯一要求高点的就是要中学学历,没问题,咱清真学校,啊不,撒马尔罕广场不就是专门培养这种人才的吗,咱国家里的可都是高素质人才啊!
朋友们可能一开始看了一下收益,咦,这不就和木板厂收益差不多吗?升级,起重机!预算,拉满!收益从一人750到了1000,提升了25%,是有点过分,但不至于那么变态。变态的是,一间木板厂能养活两间造船厂,这就裂变开来了,花多点工人,收益直接提升100%(当然实际上由于工人休息所以还是达不到的),爽不爽?还能解决就业问题,一举两得。
所以可能这不是最高难度吧,得开把新的把气候都调成干燥试试。
娱乐项不着急建,现在建了基本都是亏的,反正咱再怎么努力全面发展,幸福度也是很难超过邻国的,在这边得到的支持率都不高,那就先放一边吧。
对于媒体和教育,又可以建我们的新项目,虚空电台了。其实到了这个时期,也都不怎么缺钱了,不建也成。另外中学还是可以酌情建一所的,毕竟好多移民或者老岛民都是文盲呢,接受再教育也不错的。大学的话有点小亏了,需要大学工人的建筑不多,我们可以先雇用着外国工人。
公共服务的话把诊所和消防站都建上吧,防止死人或者失火。
军队的话,有钱了可以把堡垒换成兵营或者军事基地,毕竟堡垒减自由度嘛。不过不换也完全没有关系,不用担心5个堡垒的防御力不够,直到二战结束基本上强权都不会来的(除非触发了最后通缉?)
翻了一下存档,基本上我在外交上都保持这个状态,也没见同盟国过来打我呀
咳咳,至于为什么选择轴心国嘛……你们有听说过佛朗哥吗?对对,一个道理的,避战保国而已,德国军舰都开到门口了假意改信一下嘛。其实是我懒,当时卖船签了几单和轴心国好上了,就随便选了,反正不怎么影响游戏
政府和金融方面,海关虽然很重要,但是完全取决于出口价格。
对于海关的收益,是这么计算的,对于是否签贸易订单,都会提高出口价格,在普通效率之下,每位工人(无论其是否在岗。真是摸鱼鬼才!)都会提高1%的出口价格。不要小看这1%,没建好造船厂时,如果是年出口收入(年鉴里都能看到)达到30000,那么每月收益为30000*0.05/12-80=45,而建好造船厂之后,年出口收入达到60000,那么收益为60000*0.05/12-80=170,还要大学生,收益和造船厂或者木板厂比实在还是太低。具体收益还是得大家自己去算的,总之至少出口达到15W才推荐造此建筑。
所以最重要的当然是银行啦!银行可是人称空手套白狼神器的建筑,稳定产出,不需要工人在岗(真是摸鱼鬼才!),而且一个工人和四个工人几乎没有区别,就是四个人多领了三份钱而已,甚至你还可以将预算调到最低(打倒万恶的资本家!),只要你的余额足够多,都给你足够份额的钱。
关于银行的最大收益我尝试了一下是这样子的
得到计算公式为4/(x+3),具体来说利息就是4/(x+3)*1000x-30x,虽说在17的时候达到最大,但边际效益太明显了,而且要求国库里要有更多的钱,所以建议造3-5间(模式为国家银行)就好了。
对于员工和效率的影响,是这样子的,可能显示上有点bug,但每减少一个员工,效率就会减少25%,调薪的话则是5个档位,薪水倍率分别为0.5,0.8,1,1.2,1.5 ,而效率变化分别为0.75,0.9,1,1.1,1.25(这也是所有建筑通用的公式)。效率只影响利率,也就是最低的情况下,利率为5%*25%*75%=0.9375%,而你的国库里只要还有1000/0.9375%=106666块钱,你就能吃到最多的利息,即1000-30=970元。当然银行建多了,利率也会下降,当你有5间银行时,就要在这个基础上再除以0.5,即国库里至少要有213333元时才能吃到最大利息。
这就是建议上个时代留20W的钱的原因,而且银行的建设优先级甚至可以高于造船厂
说回政府建筑,其中还有比较重要的就是移民办,但是由于这个时代没法研究移民办的工作方式,如果实在缺人的话建一个问题也不大。对于其它的什么监狱警局啦,都是亏钱项目,我们都可以留到以后再建。内阁什么的,我个人认为是完全没有必要,确实也是可以开始存瑞士银行的钱啦,但是不存问题也不大。
说到大使馆呀,那就是这个时代必须建的了,要完成时代任务的嘛不是。
但是大使馆也是可以捞钱的
花两次5000块钱拍拍他们的马屁,然后另外又请求一手20000块钱的援助,简直不要太爽
好像在这个时代还是可以两手捞钱的,然后签他们的贸易单子,专签小单,高价卖船还白赚关系
对于关系的变化,大概也和那四项,美观度、安保、自由度和污染有关,但是变得比较少,不去管也没关系。咱这小岛哪有空间给您造花园啊是不。
说到政令,殖民时代的高级船舶服务可以点了,咱就一码头,每个月60块拿去花吧真的是。别的方面,免费搭乘虽好,但太贵,1000块钱每个月呢!建议使用公交车解决通勤问题(咱社会主义嘛是不!)。其它除了听众和国家贷款通通没必要点,禁酒令的话可以点,但是按照任务剧本里的走向似乎是会提高犯罪率?
宪法的话,不研究都行哈哈哈哈。研究了可以把国家改成无神论,工作的话,其实咱的财政完全没问题,您看着自个儿选吧,要钱就点工作人生吧。
夺宝的话,这个时代似乎都不错,随便挑吧。其中彦根城是不太需要的,埃菲尔铁塔我也没搞懂它的工作原理(我还没选过)。最后我选的是泰姬陵,到了后期产出还是挺高的。
同盟后3600天(不断决同盟)就可以进入下个时代了,或者做个军国主义猛男击退同盟国六次?总之咱最后也是感觉作为袖手旁观者发展得差不多了,那就挺进下个时代吧!
有的朋友会说欸,电力呢!那咱不是追求可持续发展嘛!这煤,我一块都不会去挖!
等到现代才村通网的新宝岛[doge]
冷战时代
说回来,在上个时代按着攻略照做的大伙,在这个时代基本已经实现财富自由了才对。经济真的就是这么简单……
(另外,翻看了一下存档我才发现原来上一章截图截的日子是倒计时啊……不过确实没被打过就是了。3600天的时间,我实在是懒得等了,所以开了一个新档来看看进下一个时代到底需要什么条件)
总之最后选这个偷地标的时代任务就好了。其实我们这个时代呢,属于纯挂机的时代,啥也不用干,毕竟啥也干不了嘛……经济的话你说家具厂作为新建筑,应该比造船厂赚钱吧,但是咱没电呀。有试过挖煤,不过后来还是嫌麻烦撤掉了。(嘘,这是试运行而已,不违反我们的可持续发展的原则)
反正造出间谍学院,就去夺罗马斗兽场,期间需要些什么要么自己造也行,要么进口也行,咱就大步迈进现代社会了,因为现代确实很重要,能解锁很多东西呢。更何况咱这斗兽场不回来,总体满意度也很难升上去嘛。
对于政策,可以把移民和媒体独立的宪法给点了。移民的话我觉得两项都蛮好的,如果缺人的话就调成海岛第一好了,到了现代再改成送走小鬼(虽然我个人觉得都很鸡肋,影响不大)。媒体独立注意了!!!!!大家千万不要选国家管控!!!!!选了国家管控那么媒体就一定会掉自由度,也就是国家疯狂滋生叛军的主要原因之一。大家不要看到一点小恩小惠就去点了,副作用可大得很呢。我们就设为媒体独立好了,这样我们的虚空报社、虚空广播电台、虚空电视台(没电,我给忘了)又能赚更多钱了!
政令嘛,外交大派对挺好使的,直接变一键舔狗了(不是),而且到了现代舔的效率还大大提高了(不是)。其它的方面个人并不建议点。然后白给的一个政令很好使,叫做减税,这就是提升支持率的关键了,我们应该在上一章的时候说过了。不过鉴于这个时代我们依然不打算选举……不行!反正便宜,大家都记得提前给我点上!这个人经历可是跟随一辈子的呢,从现在就开始 贿赂 帮助岛民,下个时代选举的时候就会舒服很多。
对于旅游业,在这个时代开放了。但是并不建议大家在这个时代就开始着手旅游业的开发,因为叛军会很影响业绩的,但凡岛上有点叛军的行动,哪怕只有一队,你都会看到同期来旅游的人数锐减(挺合理的),所有咱留到下个时代慢慢开发。
这个时代大概就说到这里,我们的主要精力将放在现代进行说明。绝对不是我偷懒的说。对了,移民办的工作模式可以研究了,可以改成技工模式了,不过我觉得到了这种富裕程度,到了这个时候了,已经不太缺人了,缺的都是就业岗位了,大家看着自己岛上的具体情况进行调整吧~
另外相信大家还是有点闲钱,可以造艘航母玩玩的,来证明咱也不是弱鸡国家任人宰割是不。
现代
欢迎大家回来,好像没过多久,我们又相见了(主要是冷战太短了)。
大家的斗兽场都回来了吧!真是恭喜大家呀!现在只要提升我们的食物和娱乐满意度就可以提高整个社会的满意度啦!这就是群星的极乐模式吗?
首先你可能就想着开始造娱乐设施了,欸别急呀,别忘了咱村还没通上电呢!落后一个时代,总得追上来吧?
为啥要等到现代呢?就是为了它这个可持续发展啊,太阳能发电站啊(支支吾吾……),那不是担心这个煤它有朝一日会挖完,咱这布局不还得大调整嘛,做旅游业又要减少污染什么的(支支吾吾……)(反正就是我懒了)。
为啥不用风力呢?虽然单价看着便宜,但是风力发电站的效率是由它所在的高度决定的。
别看这一片绿油油的,比你的基金还绿,但实际上效率都标在右边的那一栏里了,才27%的效率,发这20MW的电,连我一栋现代公寓都养不起的,留着干什么呢?当然也不是没用的,偶尔建一座讨好一下环保主义者,满足一下人家的需求(然后再拆了),不是很符合咱这和谐社会的定义吗?
然后咱终于可以重新再次开始发展农业了!为啥那么“返璞归真”呢?因为咱要提高食物满意率呀!总不能都靠进口吧?而且现在的水培农场技术那么发达,占地小效率高,不挑地还不会因为污染掉效率,简直完美啊。
对于食物游戏中共有11种,可以在杂货店或是百货超市中查看已供货的类别。
其中最麻烦的是椰子,之前忘记提醒大家应该保护好最后的椰树了!虽然椰子的需求不是很大,但自产自销总比总是要进口好吧。
热带岛最后的象征!三颗松鼠,不是,三颗椰树!以及最后的椰农!其实也不是,因为椰农工资很低,拉满了也才7元的月薪,真是让人寒心,怪不得没人来当(但是问题也不是很大)。
罐头食品、奶酪和果汁是需要工业才能生产的,菠萝和鱼本身作为食物之一,我们就是要生产的,好在现代的生产方式都很高效,鱼和贝类都可以养殖,再也不用出海捕鱼了!更别说捞贝这种出力不讨好的事情了。
对于菠萝种植园的升级效果,目前看了似乎是只对原始落后的那种种植园有效,对水培无效。而糖种植园的升级则是对水培也有效。种糖不亏的,建一座用安慰剂工作模式的制药公司照样还是暴富。
奶酪的话也是用工业牧场养羊就好,但是注意工业牧场的动物可是要吃东西的(一般是玉米或者鱼),不像以前一样不用喂。
除了提高食物满意度,接下来就是娱乐满意度了。关于娱乐业的发展,有些朋友可能会问,为什么我的娱乐场所开了之后没有人去呢?目前我有两个猜测,一是会事先选择性价比较高的娱乐建筑,二是会选择经济条件允许下服务质量最高的娱乐建筑。这个猜想尚未印证,但是据我长期实验,最赚钱的娱乐项目有两个,一是体育场(本地居民最爱),二是游艇俱乐部(游客最爱)。虽然没有考虑在娱乐场所逗留的时间,但这两个娱乐设施与其它娱乐设施相比确实不是一个量级的。其实娱乐满意度相当好提升,基本上在岛上建两个体育馆就能满足所有岛民的娱乐了(而且消费还很高)。另外推荐的是游乐场和过山车,来满足儿童的需求(其实很多儿童也会去体育馆)。
娱乐业牵扯到的必定是旅游业了。我看到有些人觉得旅游业很坑,一点都不赚钱。这里放一张图,完全打破这个印证。
可以看到旅游业是我的小岛上最赚钱的项目了。
我有99%的概率可以确认游客数量会根据叛军(尤其是游击队)的数量增多而减少。只有几乎清除叛军的存在,旅游业的收益才能达到最大。
另外,游客数量也和评分、美观程度有关。评分可以通过网络行动中心进行提高,但是主要还是依赖于住宿场所和娱乐设施的服务评分,另外,实施一些政令如昔日时光、合法药物和文化多样性都能够提升评分。美观程度很受污染程度影响,所以这也是我们很少设定矿场,以及工业建筑、住宅区集中的原因,这样的话一个废物处理设施就可以囊括大部分污染区域(一个不行就再加一个!)。污染方面不需要政策也很容易清0(宪法选择0排放)。然后造些小广场就可以提高美观程度了。值得注意的是海上钻井平台是一定不能要的,因为它造成的污染会传导到陆地上,而且很难清理。
对于游客住宅,我推荐是邮轮,因为可以造在海上,节省空间。因此我造了一个非常丧心病狂的邮轮阵。
理论上还是可以大量造的,以带来更多的就业机会和住宿空间。别的类型的酒店,超高层可以造2-3间,普通酒店1-2间,家庭度假村一间足矣。(都选择普通工作模式)
游客码头和机场尽量选择专门为土豪服务的,咱赚的就是土豪的钱!当然我还是造了一个普通游客的码头,毕竟大家都是平等的嘛!
另外豪华餐馆也可以造1-2间,模式选择高级料理。
关于叛军,又讲到这个问题,前文已经提及了很多,后来我经过试验,基本上自由满意度达到95就没有叛军了。宪法选择和平国家(武装力量)、真正分权(分权)、大西洋没加盖(移民)、内容赞助(媒体独立)、隐私权(个人权利)、自由婚姻(婚姻权利),加上之前提及的旅游业选择的合法药物的政策,不太需要建太多的不同类型的媒体建筑(寸土寸金)也可达到95满意度了。全面武装没有试过,有需要的朋友也可以点上。分权问题或许可以选择官方分权,但是我觉得一个个拉人也太麻烦了,说不定家属还会转化为叛军,所以就不折腾了。另外媒体选项里的塑像有一项叫“严厉的督察者”的,也可以减少概率,只是我没怎么建。最终大杀器则是现代政策的“缓和政策”,可以转化大部分的叛军。
关于经济的问题基本已经解决了,可以说经济还是很好解决的,没有叛军生活也很安稳。接下来就要讨论我们本篇的最终问题——社会主义问题了!
先上图
可以看到我们在2065年前就已经实现全面小康了!具体年份我没保存,也不太清楚了。因为新移民的到来,总会产生一些失业,被统计进了破产或者贫穷之类的(或者椰农没找到老婆之类的),但是可以看到有些年份的柱状图里是完全没有红色(贫穷)或者蓝色(破产)的存在的。
很关键的两点,一点在于把所有员工(除银行、法官(我没建法院))的工资提到最高,这样无论如何组建的家庭总是容易到达小康的。另外是政策一定要点上儿童津贴(殖民时代)和社会津贴(冷战时代)。计算家庭富有度在网上有所提及,大概是人均工资(父母)减去儿童开销在10元以下属于贫穷。在预算拉满的程度上,本文提到的建筑中只有椰农和过山车的工资是7元和9元,未达标。因此想要追求完美的朋友可以考虑放弃这些建筑。
当然光是经济条件达标也不足够,意识也得宣传到位是不?
其它主义我管不着,但是资本主义就是得给我死!光!光!
这个太简单了,纯粹就是靠媒体三项里宣传堆出来的。政策点上民以食为天、农业补助、财产税、社会保障。这些政策本身就超值,民以食为天加食物满意度,农业补助一下解决吃饭喂猪等问题还能稍微出口而且保赚,财产税究极薅羊毛,社保前面也说过了。对于免费住房,我们经济条件允许了完全可以点上,免费搭乘也是(虽然我岛都没有停车场,太污染环境了,全靠地铁维持,但地铁站多了效率会变低,是可以考虑造停车场的)。
这种情形下还那么多资本主义者呢,啧啧,劝你们耗子尾汁,不过死忠粉确实是一个都没有了。哪天总统大人来兴趣了,把你们领袖关疯人院里,世界就清净了。
此时另一个平行世界里……
经过多年的疯人院行动,资本主义终于在这座小岛上消失了,支持率也成了惊人的100%,然而却不时传来投资者的报复,金融危机,支出加倍什么的,这到底是人性的缺失,还是道德的沦丧,抑或是美帝的阴谋?让我们共同走进法制频道……
另外关于民主嘛,咱进入现代社会后,支持率就开始暴涨,加上多年的减税政策,已经让岛民们决定将总统阁下选为终身领袖,这绝对不是独裁什么的,毕竟是全体投票,又是真正分权,有什么值得质疑的呢?(支持率达到50%就可以考虑开始投票了,当然到达60%或者手握减税时可以更稳一些)而实验只需要消灭一个派系且让其敌对派系支持率拉满,最终支持率就可到达100%,而不必拉拢所有派系。
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