Subnautica Guide

Идеи для Subnautica: мультиплеер for Subnautica

Идеи для Subnautica: мультиплеер

Overview

Я хотел бы поделиться с вами своими идеями в для мультиплеера в Subnautica. Если вам интересно, я не буду нахваливать. Сами увидите и оцените. Это моё первая запись для всех в Стиме.

Идея

Идея мультиплеера в Сабнатике не нова. Её предлагают и о ней думали многие, есть моды на неё, но есть люди, которые хотят видеть многопользовательский режим в оригинальной игре. У разработчиков, видимо, нет времени на проработку этой идеи, поэтому я решил поделиться в Вами своими мыслями о ней.

Итак, начнём

Конечно же, найдутся хейтеры, которые скажут: “Игра и так не сложна, а тут и вовсе потеряет интерес. Мой ответ: “Не потеряет”. Все идеи в данном руководстве основаны на этом.
Теперь – к делу. Чтобы игра не стала слишком лёгкой, мы её усложним. В мультиплеере нельзя будет просто так взять и возродиться даже в режиме выживания.

О смертях в многопользовательском режиме.

Во-первых, вас сможет воскресить только другой игрок. После потери сознания (смерти в игровом понимании) вы остаётесь при смерти ещё:
1. 10 минут при смерти от жажды.
2. 15 минут при смерти от кислородного голодания (кончился воздух в баллоне).
3. 20 минут при смерти от голода.
4. При смерти от физических ран (Здоровье)
А)От любого левиафана 15 минут.
Б)От любого среднего хищника 20 минут.
В)От мелких: 10 от камикадзе, 15 от кусаки и губителя, 20 от всех остальных.
Почему так? Для левиафана вы мелкие, и он не станет на вас зацикливаться (вечная память Кину, если вы понимаете, о чём я). Средний хищник меньше и менее опасен. Рыба камикадзе ранит очень серьёзно, кусаки вас глодают.

Возрождение и с чем его едят

Спасти вас может ваш друг, когда он возьмёт вас в руки (вы занимаете 4 на 4 слота). Отсчёт до окончательной смерти будет приостановлен. Далее он должен отнести вас на базу. Если он положит вас на базе, отсчёт пойдёт в обратную сторону. Множители:
1. На пол (как декорация, постер) класть можно правой кнопкой мыши (по умолчанию). Скорость отсчёта в обратную сторону (буду называть это восстановлением) равна х1.
2. На кровать кладут левой кнопкой мыши (всё тут и дальше настройки по умолчанию). Скорость восстановления увеличивается х2 . На двойной кровати х2.5.
3. Теперь в внутренних частях Авроры (сами решите, где) будет медкабинет. Лут: 3 аптечки, ящик снабжения и в ящике с чертежами чертёж капсулы регенерации. Крафт капсулы: расширенный комплект проводов, 1 стекло, 2 сетчатое волокно, 3 титан. Если положить игрока в неё, то скорость восстановления будет х5.
Когда вы полностью восстановитесь (отсчёт времени дойдёт до изначального значения), ваш песонаж встанет и станет управляемым. Также можно ускорить возрождение: от раны аптечкой, от кислородного голодания растением в комнате, от голода едой, от жажды водой вдвое. Множитель сработает после множителя выше. См. начало статьи. Пример: вы потеряли сознание от голода. Ваш друг спас вас через 10 минут. В капсуле регенерации и с жаренным пискуном вы восстановитесь за 1 минуту, т. к. множитель капсулы + множитель еды = х5*2=х10.

Предел игроков и как его поднять

А сколько игроков могут играть вместе с вами? Сначала игры – только 1 (спасательная капсула, почитайте в КПК, двухместная), то есть вас будет двое. А как сделать больше? Помните капсулу регенерации? Теперь после того, как вы приблизитесь на расстояние 100 метров к спасательной капсуле №3, №12, №6, №17, №2, №13, №7, №4 там будет лежать раненный (NPC в виде персонажа с закрытыми глазами). Если его положить в капсулу регенерации, то к вам сможет зайти другой игрок. После этого на постоянной основе появится ещё 1 слот для игрока, а NPC в капсуле пропадёт. Так, макс. лимит составит 10 человек.

Сюжет, механики игры и приватность вещей

В сюжете возникнут проблемы. Их 3:
1. Лечение от Хараа (карара). Чтобы выключить ПВО нужно, чтобы все игроки были здоровы (потрогали фермент 42), в противном случае ПВО не отключится по причине: “Недавно контактировал с заражённым существом”. Симптомы (зелёные кисты на коже) проявятся после посещения ЦИБа (Центра Исследования Болезни) любым игроком у всех игроков разом.
2. Чертежи. В углу КПК (при открытии инвентаря) появится кнопка обмена чертежами, если вы подойдёте на расстояние < 5 метров к другому игроку, у которого есть отсутствующие у вас чертежи, то без ведома этого игрока они скачаются вам. Для этого нужно открыть КПК и нажать на кнопку обмена чертежами.
3. Приватность (безопасность ваших вещей). В игре появится сейф, для открытия которого нужно собрать его самому. То есть его сможете открыть только вы. Имеет обьём большого шкафа, стоит 3 титана и 1 силиконовую резину. Не может быть разобран не вами. Доступен с начала игры (как только игроков станет больше 1го).
4. Есть возможность строить приватные комнаты. Для этого нужно нажать кнопку P (русская З) перед началом стройки. Разобрать эту комнату, пристроить и убрать что либо, что построено в комнате или присоединено к ней, может только хозяин (игрок, построивший комнату). Шкафы в комнате автоматом приватные. Приватная переборка может быть открыта и закрыта только хозяином (игроком, построившим комнату), что позволяет сажать под замок буйных игроков.
5. В каюте капитана теперь есть чертёж Электродубинки, которая может быть сделана только тем игроком, который создал мир и принял в игру других (чертёж получит любой, он будет тут же убран из его базы данных и передан создателю пати (игры) . Стоимость символическая – 1 титан. Позволяет насильно взять игрока в инвентарь. Игрок будет занимать 1 клетку. Иконка на ней – наручники. После выкидывания игрока из инвентаря он будет ещё 1 минуту сидеть без управления. Можно выкинуть игрока только на базе или на суше.

Заключение

Долго старался над руководством и придумывал механику. Спасибо огромное за прочтение. Спрашивайте, если что непонятно, растолкую. Пишу такое первый раз. Напишите, написать ли ещё. Есть несколько идей.
Благодарности: членам вики по Subnautica, которые подкинули мне во время чтения их разговоров пару интересных мыслей. Спасибо вам!

SteamSolo.com