Overview
Um guia prático detalhando a localização das moedas escondidas no mapa, as quests para obter os filtros de imagem em 2-strip (technicolor) e em preto & branco, e como trocar as músicas do jogo pelo modo minimalista ou vintage.
Introdução
Originally posted by Radnom Pesron:“Primeiramente, gostaria de agradecer você que está lendo este guia.
Passei um belo bocado jogando esse jogo, e fiz umas descobertas que gostaria de compartilhar. Sem mais delongas, vamos começar.”
Ilha Tinteiro I
É aqui onde você vai encontrar sua primeira moeda.
Logo após sair de A Velha Chaleira, vá até a ponte falar com a Maçã que comenta seus velhos tempos e te dá três moedas pra começar sua aventura.
Siga pelo rio acima até você dar a volta embaixo de uma ponte.
Caso ainda não tenha, você irá desbloquear a conquista “Cutting Corners” por descobrir um atalho.
Primeiro, encontre o Machado e olhe à esquerda entre os arbustos.
No momento ele está bloqueando o caminho para a moeda, reclamando dos devedores do cassino que causam alguns problemas pra ele. Aliás, você provavelmente estará indo em direção a um deles agora.
Ilha Tinteiro II
A segunda parte do mapa é um parque de diversões. Temos alguns segredos aqui também.
Você pode encontrá-lo logo após a luta com a chefe Baronesa Bombom (Avanço Açucarado). Investigue a cabana à esquerda como na imagem abaixo. É só dar a volta nela e descer um pouco.
Você não ganha moedas por isso, mas agora o quarteto vai cantar a música “A Quick Break” toda vez que quiser interagir com eles.
Vá para a área da fase “Ação no Aviário“.
Passe por trás da casinha de aves e percorra um caminho oculto atrás da montanha até chegar do outro lado do mapa.
Volte e interaja com a Garota Doce ali embaixo da fase. Ela vai te dar uma moeda por todo o incômodo.
Mais uma pra sua coleção! Agora vamos para a próxima parte do mapa.
Ilha Tinteiro III
A cidade grande também tem sua parcela de belezinhas escondidas.
Faça seu caminho até o ferro velho. Com a nossa experiência sobre caminhos não serem o que parecem, vá para debaixo do guindaste…
dê a volta por ele…
até chegar ao Teatro.
Hora do show!
Na região dos piers, investigue a área marcada do círculo vermelho na imagem abaixo.
Vai nessa, é toda sua.
Tinteiro Infernal
Originally posted by Undertale:Now.
Now we have reached the absolute.
Entre no submundo e vá até o Cassino. A última moeda pode ser encontrada à esquerda, próxima às paredes de dado vermelho. Dê uma olhada no círculo da imagem abaixo.
Talvez você precise vasculhar um pouquinho, mas vai encontrar.
Se você obteve todas as moedas dos NPCs, e lutou com unhas e dentes pra coletar cada moeda das fases, você irá destravar a conquista “High Roller” por ter pegado todas as moedas no jogo.
Aproveita, vai lá e compra aquele upgrade que você tava querendo!
Filtros e Áudio
Com eles é possível garantir os filtros preto e branco e 2-strip, mais o modo de áudio vintage.
- A Tartaruga, que pode ser encontrada no lado mais ao nordeste dos piers na Inkwell Isle III, faz um comentário de que os jogadores pacifistas poderão enxergar em tons de cinza ao completar todas as fases “Run ‘n Gun” sem matar um único inimigo. Assim, você ganhará uma trilha sonora vintage e um filtro preto e branco no jogo.
- O Garfo é um camarada sofisticado, e muitas vezes tenta transmitir que ele é de um calibre nota “A”. Ao falar com ele, ele irá sugerir (e eventualmente, lhe informar) que aqueles que são tão bons e sofisticados quanto ele irão ver o mundo de uma forma diferente. Ao obter 15 notas “A” (para lutas de chefe ou níveis de “Run n ‘Gun”), você ganhará o filtro visual 2-strip.
Tenha em mente que as classificações perfeitas “A” não são realmente necessárias, você só vai precisar de no mínimo um “A-“.
Nota: Completar a quest da Tartaruga irá te desbloquear a conquista “Pacifist“.
O Gramophone (Ludwig) e o Jukebox (Wolfgang).
- O Gramophone (Ludwig) fica na região pouco antes do Ferro Velho, e é um “homem minimalista”.
- O Jukebox (Wolfgang) fica próximo ao Teatro, e é com frequência frustrado pela filosofia de “menos é mais” do seu colega.
Converse com eles sempre alternando entre um e outro, assim você desbloqueia uma nova sonoridade que afeta todos os mapas. A “obra de arte minimalista” do Gramophone converte todas as músicas em composições de piano, incluindo a casa do Vovô Chaleira. Já o Jukebox retorna toda a música do mapa para o instrumental padrão antes de qualquer alteração, ou, como ele diz, “para antes de seus ouvidos terem se transformado em geléia”.
Normal
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2-Strip (“Nota A”)
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Preto & Branco, Áudio Vintage (“Pacifista”)
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Demonstração do Modo Vintage
Considerações Finais
Espero que esse guia lhe tenha sido útil de alguma maneira, e se você gostou, não se esqueça de avaliar! Também não hesite em comentar ou deixar qualquer feedback abaixo, caso sinta necessidade.
- Moonmadness; Moeda escondida no último mapa, via link de imagem.
- Venceremos; Mencionou a primeira moeda no tutorial, prevenindo que outros a esqueçam.
- Sinnowhere; Confirmou que todos os chefes precisam ser derrotados para que o Machado saísse da frente dos arbustos.
- WalŦz; Forneceu screenshots, videos e informações adicionais referentes às mudanças alternativas de áudio e filtros, suporte contínuo para correções e materiais.
- Salmonlegs CS.MONEY; Acrescentou sobre os músicos Gramophone e Jukebox e a escolha de música alternativa, como segredos adicionais para mencionar.
- MrDeepDarkmind; Originalmente mencionou que a Maçã poderia dar ao jogador três moedas, e acho que ao menos deveria ter um lugar aqui porque não coloquei essa informação quando criei o guia.
Originally posted by Radnom Pesron:Agora vá e volte para o seu chefe atual, se você for derrotado, não será uma grande perda. Eu insisto que você persista – porque por 387 vezes, eu deixei de existir.