UNLOVED Guide

[번역] Mercy 에서 Unearthly 까지 - UNLOVED 진행 가이드 for UNLOVED

[번역] Mercy 에서 Unearthly 까지 – UNLOVED 진행 가이드

Overview

이 가이드는 From Mercy to Unearthly – UNLOVED progression guide를 한국어로 번역한 것입니다. 오역과 의역이 상당히 많으니 영어가 되신다면 원본 가이드를 참고하시는 것을 추천드립니다.

시작하기에 앞서

이 가이드는 [link] 의 가이드를 한국어로 번역한 것입니다. 영어에 대해 잘 알지 못해 의역과 오역이 많을 수 있으니, 지적은 언제든지 환영합니다.

* 가이드 번역을 허락해주신 potterman28wxcv 님에게는 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

* 중간중간에 필요하다면 도와주겠다고 써져있는 말은, potterman28wxcv 님의 가이드의 내용을 그대로 번역하여 적혀있기 때문입니다. 도움이 필요하시다면 하단의 UNLOVED Discord를 이용해주세요.

게임 소개

친애하는 뉴비 여러분, UNLOVED에 오신 것을 환영합니다! 이 게임에는 약간의 학습 곡선이 있습니다만, 몇 가지 기본 사항을 알고 나면 까다로운 Clowns와 Witches를 이길 수 있을겁니다.

본 가이드는 단계별 구조를 따릅니다.

  • 1) 기초 중의 기초, 첫 게임을 위한 기본 사항 – 아이템, 무기, 몬스터, 탈출.
  • 2) 초반부 – Rank 1, Level 5의 장비로 무장하는 방법.
  • 3) 중반부 – Rank 2, Level 5의 장비로 무장하는 방법.
  • 4) 후반부 – Rank 3, Level 7의 장비를 얻거나, Demon Chest들을 확보하기.
  • 5) 당신이 알지 못 할지도 모르는 몇가지 고급 기술 등.

단계적인 설명은 이 정도로 하고, 바로 가이드를 시작합시다!

첫 번째 게임 플레이

당신의 첫 번째 게임을 플레이 하도록 합시다.

메인 메뉴에서, Play 버튼을 누른 후, New Game 버튼을 누르세요. 그런 후에 다음의 옵션들을 구성합니다.

  • Max Player(최대 플레이어) : Just me (첫 번째로 게임 시스템을 이해하기 위해 혼자하는 것이 좋습니다.)
  • Difficulty(난이도) : Sliver of Mercy (시작하기 가장 좋은 난이도입니다.)
  • Location(위치) : Appartments (단순한 레이아웃이지만, 다른 레이아웃도 괜찮습니다.)
  • Area Size(맵의 크기) : Small (맵이 작을 수록 승리할 수 있는 가능성이 높아지고, 걸어다닐 수 있는 공간이 적습니다.)
  • Game Mode(게임 모드) : UltraViolence (기본적인 게임 모드입니다.)
  • Challenge(도전) : No Challenge (도전에 대한 보상은 루비입니다. 하지만, 루비는 최후반부에서나 사용 가능하니 처음부터 무리하여 얻을 필요는 없습니다. Demon Chest, 이하 DC를 파밍하기 전까지는 얻지 못 했다고 걱정하지 마십시오.)

다 되었다면, Start Game 버튼을 눌러줍시다.

게임 중 – 아래의 그림은 HUD의 다양한 요소를 설명합니다.

  • 1 – 지도입니다. 기본적으로 사용자가 마주하는 방향으로 향하지만, 정적 옵션을 변경할 수 있습니다. 지도는 다른 플레이어들의 위치뿐만 아니라 방도 보여줍니다. X 표시는 다가갈 수 없는, 맵의 한계를 나타냅니다. 자세한 것은 나중에 다루도록 하겠습니다.
  • 2 – 각 슬롯은 빨간색/파란색/노란색 열쇠에 해당합니다. 해당 색상의 방에 입장하려면 해당 키를 수집해야 합니다.
  • 3 – 현재 난이도를 나타냅니다.
  • 4 – 이것이 현재 진행해야 할 목표입니다. 그것은 플레이어가 무엇을 해야하는지 상기시켜줍니다. 매 게임마다 목표는 동일합니다.
    I) 빨간색 열쇠 찾기(흰색 방)
    II) 파란색 열쇠 찾기(빨간색 방에서)
    III) 노란색 열쇠 찾기(파란색 방에서)
    IV) 혈액기 활성화(노란색 방에서)
    V) 활성화를 모두 마쳤다면, 엘리베이터를 타고 여기서 나갑니다.
  • 5 – 2차 목표입니다. 그것들을 달성하면 게임이 끝날 때 추가적으로 카르마를 얻게 됩니다. 그 목표들은 매 게임이 시작될 때 마다 초기화 됩니다. 그래서 마음에 들지 않는 목표가 나왔다면, 새로운 게임을 다시 생성하여 원하는 목표가 나오게끔 할 수 있습니다.
  • 6 – 당신이 발견한 수집품의 양입니다. 사진을 추가 카르마로 변환하고, 잉크를 조각으로 변환할 수 있으며, 실버 키를 사용하여 토템 상자(및 DC)를 열 수 있습니다.
  • 7 – 카드 조각을 몇 개나 수집했는지 확인합니다. 세 개 모두(하얀 방 하나, 빨간 방 하나, 파란 방 하나)를 찾으면, 게임 클리어 시 추가적으로 장비를 하나 더 얻을 수 있습니다.
  • 8 – 당신의 무기들입니다. 남은 탄약의 양을 나타내는 막대기가 있고, 빨간색 사각형은 얼마나 많은 웨폰 모드를 적용했는지 나타냅니다.
  • 9 – 현재 무기에 대한 모드의 세부 사항입니다.
  • 10 – 현재 무기의 탄약입니다.
  • 11 – 아머, 체력, 그리고 스태미나입니다. 체력은 가장 중요한 스탯입니다. 체력이 0에 이르면 플레이어는 죽기 때문에. 아머는 체력을 증진시켜 줍니다. 아머가 있는 한, 모든 타격은 체력에 닿기 전에 아머에 부딪힙니다. 게다가, 아머는 피해를 줄여주는 효과도 있습니다. 스태미나는 더 빨리 달리고, 근접 무기로 적을 공격하기 위해 소모되는 스탯입니다.
  • 12 – 토템 상자의 총계입니다. 각 총계는 보너스를 제공합니다. 영어가 되신다면 위키 페이지(이 링크[unloved.wikia.com]) 를 확인하여서 보너스의 종류를 확인하시는 것도 좋습니다.
  • 13 – 채팅 상자. 이것이 나타내는 건 :
    다른 플레이어의 메세지.
    방금 주운 탄약 양과 같은 유용한 정보를 알려주는 흰색 메시지.
    몬스터의 사소한 스폰을 나타내는 노란색 메세지. 그들은 다음에 플레이어가 물건을 집을 때, 더 큰 화를 낼 수 있는 확률을 증가시켜줍니다.
    위험한 몬스터의 소환을 나타내는 빨간색 메세지. 이건 나중에 자세히 설명하겠습니다.

    목표

    게임에서의 목표는 혈액기를 활성화 시키는 것입니다. 이를 위해서는 각각 흰색/빨간색/파란색 방에 있는 빨간색/파란색/노란색 키를 획득해야 합니다. 그래서 게임을 플레이 하게 된다면 하얀 방 -> 빨간 방 -> 파란 방 -> 그리고 마지막으로 노란 방에 들어가게 됩니다.

    대체 사격 모드

    각 무기에는 2차적인 사격 모드가 있습니다. 무기를 꺼낼 때 화면 오른쪽 아래에 표시되니, 한 번 시도해보세요! 🙂

    이러한 간단한 팁들로 여러분은 첫 번째 게임을 성공적으로 마칠 수 있을 것이고, 그러면 적어도 하나의 장비(3개의 카드 조각을 얻은 경우, 두 개)를 얻으실 수 있을 것입니다.

제작(Crafting), 또는 레벨을 업그레이드 하는 방법

게임을 플레이하는 것과 제작을 하는 것으로, 진척도를 좀 더 올릴 수 있습니다. 잉크 병(Ink Bottle)과 사진(Photo)은 귀중한 자료로 변환할 수 있고, 사용하지 않는 여분의 장신구는 더 많은 카르마와 조각들을 얻기 위해 파괴할 수 있습니다. Trinket 화면에 들어가 봅시다.


이것은 당신의 장비 화면입니다. 슬롯당 장비를 하나 씩 착용할 수 있습니다.

  • 시작 무기 슬롯 – 어떤 무기로 시작할 지에 대해 정하는 슬롯입니다.
  • 피규어 슬롯 – 어쩌면 가장 중요한 슬롯. 플레이어에게 매우 유용한 보너스를 제공하며 특정 플레이 방식을 좀 더 전문적으로 할 수 있게 반영해줍니다.
  • 장갑 슬롯 – 아이템 상호 작용에 관한 보너스. 방어력 / 아이템 획득량 / 재장전 속도 / 근접 공격 데미지 / 근접 공격 넉백 / 상호작용 속도 증가등은 장갑에서 얻을 수 있는 보너스입니다.
  • 케이스 슬롯 – 탄약 보너스 제공.
  • 권총 / 기관단총 / 샷건 / 네일건 / 레일건 슬롯 – 해당 무기에 대한 보너스를 제공합니다.
  • 반지(Ring) – 최후반부에 도달할 때 까지 사용하지 않는 슬롯입니다.

처음에는 시작 무기 슬롯만 잠금 해제 됩니다. 다른 슬롯을 열기 위해서는 카르마가 필요하며, 슬롯을 열 때마다 필요한 카르마의 양이 늘어납니다.

Trinket Manager 창에서 장비를 업그레이드/해제할 수 있습니다.


장비를 업그레이드 하거나 파괴하려면, 오른쪽에서 장비를 선택한 다음 “Fill Slot” 버튼을 눌러줍니다.
(장비가 보이지 않으면, 장비를 착용 해제해야 합니다. 장착하지 않은 장비만 선택할 수 있습니다.)

이제 두 가지 옵션이 보일 겁니다: 업그레이드, 또는 파괴. 업그레이드를 누르면 카르마와 부품이 소모되며 다음 레벨로 업그레이드 됩니다. 예를 들어, 위의 사진에서 업그레이드를 하려면 100의 카르마와 18개의 부품을 소모하게 됩니다.

Break Apart를 누르면 장비가 파괴되지만, 랭크와 레벨에 따라 카르마와 부품이 더 많이 제공됩니다.

잉크 병을 부품으로 부숴도 됩니다. (이것은 부품의 주요 자원이 될 것입니다.)

카르마가 충분하지 않을 경우, Unlockables 메뉴에서 사진을 사용하여 카르마를 얻을 수 있습니다.

이것으로 기본적인 제작 가이드가 끝났습니다.

=== 이정표 I – 랭크 1, 레벨 5 장비들 ===

장비는 세 가지 등급으로 나뉘어집니다.

랭크 1은 가장 일반적인 장비이며, 가장 저렴하게 업그레이드 할 수 있습니다. 여러분들은 그것과 함께 시작해야 합니다.

랭크 2는 랭크 1에 비해 더 드물고, 업그레이드 하는데 많은 비용이 듭니다. 해당 장비의 1단계를 완료한 후에만 신경써야 합니다.

랭크 3은 DC(Demon Chest)에서만 얻을 수 있으며, 업그레이드 할 수 없는 장비입니다. 더 자세한 것은 나중에 설명하도록 하겠습니다.

랭크 4는 가장 최근에 추가된 것이며, Abyss 난이도에서 독점적으로 등장합니다. 이것은 매우 최후반부이며 나중에 설명하도록 하겠습니다.

이제 첫 게임을 마쳤으므로, 당신이 생각하는 좋은 길을 찾아 가는 것이 좋습니다. 한 번에 하나씩 업그레이드 하면서 레벨 5, 랭크 1의 장비 세트를 완성할 때까지 더 많은 게임을 해야 합니다.

몇 가지 지침 :

  • 이 게임은 플레이어가 얼마나 많은 시간을 보냈는지 신경 쓰지 않습니다. 그저 게임이 끝나면 카르마를 얻습니다! 이것은 통계적으로, 당신은 당신 자신의 게임보다는 다른 사람들의 게임에 합류하는 것이 훨씬 낫다는 것을 의미합니다. 게다가, 4명이 있을 때 일반적으로 게임이 훨씬 더 빨리 완료되므로 다른 사람들과 함께하고 그룹을 구성하는 것을 망설이지 마세요!
  • 유용한 조언이 포함된, 멀티플레이어 시 짐이 되지 않게끔 이 가이드(영어)를 읽어보세요. 특히, 호스트의 방식을 따르는 것이 중요합니다. 호스트가 당신에게 어떤 무기나 토템들을 가져가지 말라고 요구하면 아무것도 가져가지 마세요.
  • 아직 모든 슬롯을 잠금해제 하지 마세요. 새로운 슬롯을 열지 않고 먼저 랭크 1의 장비를 업그레이드 하는 것이 더 효율적입니다. 참을성있게 플레이 하세요. 하다보면 모든 슬롯은 결국 잠금 해제하게끔 되어 있습니다. 슬롯 / 장비의 업그레이드 순서는 다음과 같이 권장합니다:
    • 첫번째로, 당신의 시작 무기 장비입니다. 그것이 권총이든 기관단총이든 샷건이든 쿠크리이던 간에, 최대한으로 업그레이드 하는 것이 중요합니다.

    • 그 다음은, 피규어입니다. 그것은 상당한 보너스를 제공해주기 때문입니다.

    • 또는, 좋은 보너스를 줄 수 있는 장갑. 그러나 피규어보다는 덜 중요합니다.

    • 일단 여기까지 모두 해냈다면, 그 다음은 좋아하는 무기의 슬롯을 해금하고 업그레이드 하는 것이 중요합니다. 이 게임에서는 피해량을 극대화하는 것이 매우 중요합니다.

    • 이후에는 모든 것이 당신에게 달렸습니다. 당신이 좋아하는 것과 현재 가지고 있는 장비에 따라 우선순위가 다릅니다.
  • 카드 조각을 찾는 것을 잊지 마세요. 그것은 정말 시간을 들일만한 가치가 있습니다 – 만약 당신이 Small로 설정하여 플레이하면, 그것은 기본적으로 당신이 받는 장신구의 양을 두 배로 증가시켜줍니다! 잊지 마세요, 각각의 방 색깔에 카드 조각이 한 개씩 존재합니다.
  • 정신 차리고, 서두르지 마세요. 서두르면 죽기 더 쉬워집니다. 충분히 클리어 할 수 있다는 자신감이 있을 때 서두르도록 하세요.
  • 난이도는 Sliver of Mercy나 No Hope, 둘 중 하나를 고르세요. No Hope는 레벨 1에서도 이길 수 있고 보상을 많이 주지만, Mercy는 그것보다 더 쉽습니다. 여러분이 느끼는 어려움에 따라서 난이도를 선택하세요.
  • 맵의 크기 : 일반적으로 Small이 시간당 장신구를 더 많이 얻을 수 있으며, Huge는 더 많은 카르마를 줍니다. 거대한 맵은 클리어 하는데도 많은 시간이 필요합니다 – 만약 혼자서 한다면, 아무런 대가 없이 30분을 낭비 할 위험이 있습니다. 개인적으로 저는 여러개의 Small을 연속적으로 플레이하고, 다른 사람들의 게임에 참여할 수 있는 기회가 많기 때문에 Small을 선호합니다.

마지막으로, 게임에 참여할 때 중요한 사항 :

여러분이 들어가려는 난이도에 주의하세요! 예를 들어 일반적인 최고 난이도인, Unearthly 난이도에 들어가면 두 가지 일이 일어날 수 있습니다.

  • 당신은 단순히 장비가 없다는 이유로 죽고, 또 죽어서 죽는 걸로 시간을 보낼 겁니다.
  • 당신은 충분한 데미지를 입히지 못 할 것이고, 점점 많은 탄약을 수집하는데 시간을 보내게 될 것입니다. 이는 여분의 몬스터 때문에 다른 플레이어가 짊어져야 할 부담이 더 많아짐을 의미합니다.

당신이 N번째 난이도를 혼자 할 수 있다면 좋은 방법은 (예 : No Hope), N번째보다 한 단계 높은 난이도에 들어가도 됩니다. (No Hope -> Kill’Em’All) 만약 그보다 더 높은 난이도에 참여하면, 호스트에게 탄약/체력/아머를 선택해도 되는지, 또는 당신이 레벨이 낮음에도 불구하고 머물러도 되는지 여쭤보는 것이 좋습니다. 만약 초록색 방에서 계속 머물러 있는다면, 오브젝트를 마치고 탈출할 때 초록색 방에 남아있으므로 탈출을 전혀 방해하지 않을 것입니다.

열 관리

이전에 아이템을 주우면 몬스터의 스폰이 된다고 얘기했습니다. 이제 좀 더 자세히 설명하도록 하겠습니다. 편의성을 위해 이 시스템을 “열” 로 부르도록 하겠습니다.

열은 손가락으로 잡고 있는 공기 풍선처럼 생각할 수 있습니다. 아이템을 주울 때마다 부풀어오르기에 – 그러나, UNLOVED 게임 시스템은 즉시 그것을 버리지 않습니다. 마치 손가락을 최전선으로 옮기거나, 디플레이션을 조절합니다.

난이도가 높아질수록, 열은 더 예측 불가능하게 변하게 변할 것입니다. 즉, UNLOVED 게임 시스템은 더 강한 웨이브를 일으킬 수 있도록 공기를 유지하는 것을 좋아합니다. 채팅창에 빨간색 메세지가 나타나면, 그것은 단지 큰 디플레이션이 있었다는 것을 의미하며- 몇 초 안에 몬스터들이 스폰되는 큰 웨이브에 직면하게 될 것입니다.

발생되는 열의 양은 다음에 따라 달라집니다:

  • 아이템의 타입. 탄약 박스는 몇 개의 탄약보다 더 많은 열을 내고, 혈액기는 높은 열을 냅니다. (그 말인 즉, 게임의 끝에는 큰 웨이브가 몰려온다는 뜻입니다.)
  • 방의 색상. 노란색 방에 있는 열은 파란색 방 하나에 한 개 이상씩 듭니다. (더 많아집니다.) 순서는 노란색 > 파란색 > 빨간색 > 흰색 > 녹색. 파란색 방에 있는 하나의 문은 많은 열을 냅니다. 그런 이유로 게임을 진행하다보면 점점 더 많은 몬스터를 플레이어에게 던진다는 인상을 받게 됩니다.
  • 땅에 있는 물건들(몬스터를 잡음으로써 드랍되는 아이템들)은, 방의 색깔과 관계 없이 더 적은 열을 냅니다.

그러면 어떻게 열을 발생시키는 양을 최소화할 수 있을까요?

  • 가지고 있지 않은 무기의 탄약을 가져가지 마세요. 만약 당신이 모든 레일건 탄약을 맵에서 모두 가져갔으나, 레일건이 맵에 존재하지 않는다면 당신은 레일건을 사용하지도 못 한 채 열기만 높이게 될 뿐입니다.
  • 왠만하면 동일한 무기를 두 번이상 가져가지 마세요. 예를 들어, 이미 권총을 가지고 있다면 다른 권총을 가져가지 마세요. 그것은 권총을 주움으로써 발생하는 열에 비해 당신에게 적은 권총 탄약을 줄 것입니다. 그러면 당신이 가져갈 다른 것이 없을 때, 절망에 빠지게 될 것입니다.
  • 땅에 있는 아이템부터 우선순위로 가져가는 것이 좋습니다. 다른 품목들보다 열을 적게 가합니다.
  • 예를 들어, 몇 개의 탄약만 놓쳤을 때는 탄약을 가득 채우지 마세요. 그것은 열의 낭비입니다.

추가로 고려해야 할 것들이 많이 있습니다. 사진, 잉크 병, 카드 조각은 더 많은 보상을 제공합니다. 토템 상자와 무기 업그레이드 모드는 운이 나쁘면, 도망칠 때 도움이 될 수 있습니다. 그러나, 이미 죽기 직전의 상태라면… 죽음을 각오하면서도 그것을 획득해야 할 가치가 있을까요?

의사 결정과 관련해서 UNLOVED에는 두 가지 주요 문제가 있습니다.

  • 다른 방을 둘러봐야 하나요 : 만약, 당신이 이미 파란색 키를 가지고 있는데 탐색할만한 빨간 방이 하나 있다고 가정해봅시다. 굳이 그 곳에 들어가야 할까요? 그렇게 함으로써 얻을 수 있는 것이 있나요? 레일건이나 체력 회복 수단? 아니면 이미 거의 지속하기 어려운 상황에서 너무 많은 열을 가하지는 않을까요?
  • 정말 그 네 번째 무기를 골라야만 하나요? 아니면 당신은 세 개의 무기를 충분히 가지고 있나요? 체력이 10일 때, 잉크 병을 획득하는 건 부품을 3개 얻을 수 있어요. 하지만 대가로 게임 오버가 될 수도 있어요.

열 시스템은 예측할 수 없는 것입니다. 플레이어는 언제 웨이브가 몰려올지 전혀 알지 못 합니다. 그래서 아마도 여분의 물건을 가져가는 것은 나쁜 것이 아닐지도 모릅니다. 운이 좋지 않다면, 1차 웨이브를 간신히 막아낸 후에 치명적인 2차 웨이브가 나올 수도 있지요.

* 작성자의 개인적인 케이스에 관하여는 번역하지 않겠습니다, 죄송합니다.

무기 모드와 토템 상자

일반적으로, 무기 모드 아이템과 토템 상자는 게임을 훨씬 쉽게 만들 수 있습니다. 하지만 그것들은 열을 발생시키죠 – 그래서 그것들을 가져가야 하는지 말아야 하는지, 그 여부를 결정하기 위해 고려해야 할 몇 가지가 있습니다.

무기 모드

무기 모드는 이미 가지고 있는 임의의 무기에 랜덤으로 부착됩니다. 예를 들어, 샷건, 네일건, 레일건이 있다고 가정하면 – 무기 모드는 산탄총, 네일건 또는 레일건에 (그 무기들 중 하나만) 무작위로 부착되지요.

무기 모드는 부착된 무기에 상당한 보너스를 줄 수 있습니다. 총 탄약량 증가, 재장전 속도 증가, 대미지 증가, 혹은 탄창 크기를 늘릴 수도 있지요. 그것은 플레이어가 잡기 힘든 몬스터들을 잡는데 도움을 줄 수가 있습니다.

단점은, 무기 모드와 함께 열이 오는 것입니다. 흰색/빨간색 방에서 획득할 때는 비교적 덜하지만, 파란색, 노란색 방에 있다면 더 많이 체감되기 시작할 겁니다. 그것을 가져가야 하는지 아닌지를 알기 위해서는 Heat 섹션을 다시 참고하시는 것이 좋습니다만 – 제 일반적인 생각으로는 그것이 열을 발생시킴에도 불구하고 줍는 것이 게임을 더 쉽게 만든다고 생각됩니다. 왜냐하면 장기적으로 진행하다보면 플레이어는 더 큰 괴물들과 마주할 수 있기 때문이지요.

그러나, 탄약이나 체력이 거의 없고 나중에 몰려올 웨이브를 버티지 못 할 것 같다면, 지금 당장은 무기 모드를 나중에 집거나, 혹은 포기하는 것이 좋습니다.

토템 상자

앞서 얘기한 무기 모드와 동일합니다 – 다만 토템 상자는 무기 모드보다 더욱 강력한 열을 냅니다.

토템 상자는 피해량 증가 / 최대 생명력 / 최대 아머와 획득량 증가 등의 보너스 옵션이 있습니다. 예를 들어 여러분이 마린 아머와 아이언 헬멧을 토템에서 얻었다고 가정해봅시다 – 그러면 아머 보호 성능이 50% 향상되므로, 25%가 아닌 75%의 아머 보호를 받게 됩니다. 그렇다는 말인 즉, 아머가 있는 동안엔 여러분은 4배 적은 대미지를 받아낼 수 있다는 것입니다. 아마도 토템 상자에서 얻을 수 있는 가장 좋은 콤보일 것이지요.

이것들에 대한 제 개인적인 생각은 그것들이 분명 유용하다는 것입니다. 하지만, 무기 모드는 최악의 상황이라면 가져가지 마세요.

오버런을 피하는 방법과 내가 해야할 일

모든 UNLOVED 플레이 타임에서, 어느 순간엔가 몬스터가 있는 곳에 둘러싸일 수 있습니다. 도처에 있는 몬스터, 어디로 피해야 할 지 모를 때에 어디선가 몬스터가 순간이동해서 맞는 공격. 이런 상황에서는 실수 한 번으로 당신을 죽음으로 몰아넣습니다. 이것을 오버런이라 지칭하겠습니다.

초보자들이 겪는 가장 전형적인 오버런 사례는, 두 몬스터 라인 중간에 있을 때입니다.

어떤 몬스터라도 최단의 경로를 찾아 당신에게 접근할 것입니다. A와 C에 몬스터가 출몰한다고 가정해봅시다. 이때, 당신이 B에 있다면 : A – B – C

A의 몬스터는 B로 가고, C의 몬스터도 B로 가겠지요. 양 쪽에 둘러쌓인 이상 최대한 많은 공격을 피하고 모두 죽이는 방법밖에는 없습니다.

일단 그런 상황이 발생하면, 방어할 수 있는 방으로 움직여야 합니다. 일반적으로 진입할 수 있는 부분이 하나 뿐인 공간은 몬스터의 흐름을 줄이고 보다 효과적으로 방어할 수 있게 합니다.

당장 아무것도 찾을 수 없다 싶으면 상황은 굉장히 복잡해질 것입니다 – 그 상황에서의 목표는 몬스터를 모두 죽이는 것이 아니라, 그들을 충분히 죽이고 그 자리를 피하는 것입니다. 실제로 플레이어는 몬스터 사이를 돌아다닐 수 있기 때문이지요. 그런 이후에는 방어할만한 위치를 발견하게는 됩니다만, 대게 거기까지 오는 동안 대미지를 많이 입기에 그닥 좋은 상황은 아닙니다.

그렇다면 어떻게 이런 상황을 피할 수 있을까요?

  • 게임 중 : 불필요한 문을 열지 않도록 하세요. “뱀”과 같은 패턴, 그러니까, 1) 몬스터들이 당신에게 도달하는 시간이 오래 걸리고, 2) 몬스터가 들어오는 경로가 하나 뿐일시에는 제대로 방어할 수 있을 겁니다.
  • 웨이브가 시작하기 직전에 (빨간색 메시지가 채팅창에 나타날 때), 웨이브에 대비하세요. 당신이 커다란 빈 방에 있다면, 스스로 방어할 수 있는 복도 같은 곳으로 후퇴하는게 좋습니다.
  • 남은 탄약에 주의하세요! 웨이브 진행 도중에 탄약이 다 떨어지는 것만큼 더 나쁜 것은 없습니다. 왜냐하면 그것은 체력을 소모하여 그 곳을 빠져나가, 이동하도록 강요하기 때문입니다.

달리기는 마치 버니합과 같습니다 – Shift 키를 눌러 스프린트 한 다음, 바로 점프하고 Shift 키를 놓습니다. 그러면 당신의 캐릭터는 관성을 유지시켜 많은 스태미나를 소모하지 않고 (또는 간신히) 달리는 속도로 맵을 탐험하는데 도움이 됩니다. 매우 효과적입니다!

앉아서 점프하기는 다른 방법으로 접근할 수 없는 곳에 올라가거나 창문을 통해 빠져나갈 수 있게 합니다. 이 예시 GIF는 “zenon”이라는 플레이어의 허가를 받아 사용되었습니다.

멀티 플레이에서의 생존 가능성

싱글 플레이를 할 때에는 당신 스스로 열을 조절하고, 자신만의 속도로 게임을 할 수 있습니다. 그러나, 멀티 플레이는 그렇지 못 합니다. 왜냐하면 다른 플레이어들도 열을 축척하기 때문이지요.

“최적의 멀티플레이어 전략”이라고 생각하는 것을 말하기 전에, 몇 가지 중요한 사항이 있습니다.

살아남기 어려운, 높은 난이도의 게임에 참가하는 것은 그래도 괜찮습니다. 다만, 살아남기가 매우 어렵고 자주 죽는다면 – 같은 팀원과 가까이 다닐 수 있도록 노력하세요. 여러분이 죽을 뻔하거나 포위 될 것 같을때, 팀원에게 달려가도록 하세요. 만약 그럴 수 없다면, 방어가 가능한 작은 방에서 버티다가 죽어서 팀원이 구하러 올 때 비교적 안전하게 구할 수 있게끔 하는 것이 좋습니다.

플레이어들이 서로 멀리 떨어져 있기 때문에 멀티플레이어에서 실패가 많이 일어납니다. 살아남을 수 있게 서로 함께 붙어다니세요!

이제 얘기하겠습니다 – 잘 조정된 멀티 플레이어 게임은 다음과 같은 전략으로 구성됩니다.

  • 모두 흩어지기 – 초보자들 사이에서 가장 흔합니다. 각 플레이어는 몬스터가 나타났을 때, 몬스터를 처치하고 탐색합니다. 이 방법은 몬스터가 거의 없거나 각 플레이어들이 충분히 어느정도 생존할 수 있을 때 권장됩니다.
  • 모두 방어하기 – 모두 흩어지기의 반대입니다. 어떤 대가를 치르더라도 함께 뭉쳐서 몬스터들을 처치합니다. 웨이브가 진행되는 동안, 이것이 바로 여러분의 구성이 되어야 하는 것입니다. 생존 가능성이 가장 높습니다!
  • 탐색자 + 청소부 – 탐색자는 청소부 근처에서 청소부가 몬스터를 처치하고 있을 때, 주변을 탐색합니다. 큰 웨이브와 몬스터 없는 사이에 매우 좋은 구성입니다. 탐색자는 탐색에 집중할 수 있으며, 청소부 덕분에 뒤를 더 안전하게 지킬 수 있습니다.

오버런의 경우, 다른 가능성이 있습니다:

  • 그 자리에 서 있기 – 방 하나를 잡고 그 안에서 머물며 방을 지킵니다. 충분한 탄약을 가지고 있을 때 좋은 전략입니다. 방어선이 뚫리고 몬스터들이 방을 채우기 시작하면 최대한 빨리 전략을 변경해야 합니다.
  • RUSH B – 플레이어는 모두 함께 방어할 수 있는 또 다른 위치로 뛰어가서, 길에 있는 몬스터를 처치합니다. 이 전략은 당신이 방어하고 있는 방에서 오버런이 일어난다면 주로 채택하게 되는 전략입니다. 또한, 모든 혈액기를 채웠을 때 초록색 방을 향해 달려가는 것도 유효한 전략입니다.
  • 모두가 달리기 – 일종의 공황상태입니다. 하지만 가끔은 몬스터의 수를 나누기 위해 흩어져야 하며, 그 중 하나가 라인을 복구하고 다시 도우러 와줄 수 있을 겁니다. 대부분의 멀티플레이어에서 이런 일이 발생합니다. 혼란은 이 게임 멀티플레이어에서 쉽게 빠질 수 있기 때문이지요.

플레이어 중 한 명이 사망한 경우, 계속 탐색하는 것은 좋지 않습니다. 그 사람이 죽은 이유가 무엇이든지 간에, 다음은 당신일 수도 있습니다. 만약 당신이 유일하게 살아있는 플레이어라면 – 죽으면 게임은 끝입니다. 살아남은 후 플레이어를 부활시키는 것이 최우선 순위가 되어야 합니다.
예외 : 혈액기를 모두 채운 상태고, 모든 죽은 플레이어가 초록색 방에 있다면, 그저 엘리베이터가 있는 초록색 방으로 달려가 끝내면 됩니다.

효율적으로 부활시키는 방법?

플레이어를 효율적으로 부활시키는 방법이 있습니다. 기본 5초를 기다리는 동안 몬스터를 쏴서 훨씬 쉽게 부활시킬 수 있습니다. 그러기 위해서는 말 그대로 파란색 구체 안에 머리를 집어넣어야 합니다. 앉아서 시도하면 열이 적절한 수준에 도달할 수 있습니다. 안에 있으면 파란색 구체를 작동시킬 수 있음과 동시에 어떤 방향으로든 발사할 수 있습니다!

프로 팁 : 죽는 동안 점프하지 않게끔 해보세요. 점프 도중에 죽은 사람보다 더 힘든 건 없습니다. 왜냐하면 에임이 위쪽으로 향해야 하기 때문입니다.

몬스터 처리 공략

이 가이드에서는 가능한 모든 몬스터들과 그 몬스터들을 처리하는 방법을 자세히 설명하겠습니다.

모든 이미지는 UNLOVED 위키[unloved.wikia.com]에서 가져왔습니다.

Salem Servant


게임에서 가장 체력이 약한 적입니다. 당신은 총을 맞기 전에 이 몬스터를 죽여야 합니다. 특히 처음부터 많이 다니는 경향이 있으며, 갑옷과 체력을 조금씩 줄일 수 있습니다. 하지만 이 몬스터는 매우 지저분하기 때문에, 한 번 쏘면 효과가 있습니다. 체력이 낮고 다수의 몬스터와 전투중일 때 위험합니다!

Nurse


간호사의 맷집 자체는 약합니다. 그러나 간호사는 등 뒤에서 찌르는 것을 좋아합니다. 조심하지 않고 방심하면 싸우는 과정중에 많은 체력 / 아머를 잃을 수 있습니다. 간호사 특유의 소리가 들릴 때마다 뒤를 확인하시는 것이 좋습니다.

Bloody 버전의 간호사는 빨간 불덩어리도 쏠 수 있는 강화 된 버전입니다. 이 빨간 불덩어리 두 개는 몬스터 한 마리만 있을때는 피해도 되지만, 다수의 몬스터가 있으면 곤란해질 수 있습니다. 불덩어리를 쏘는 괴물을 볼 때 가장 좋은 방법은 최대한 유인하여 끌어내거나 몸을 숨기는 것입니다.

Cutter


Cutter는 간호사처럼 행동하지만, 간호사보다는 덜 위협적입니다. 커터는 불덩어리를 쏘며, 플레이어를 찌르는 동안 플레이어의 움직임을 막기 위해 플레이어를 코너로 모는 것을 좋아합니다.

Dark Cutter(검은색 버전)는 보라색 호밍 불덩어리를 쏩니다. 그것을 피하려면 벽에 부딪히게끔 붙어다니는 등의 엄폐물이 필요하며, 이 게임에서는 호밍을 그저 직진으로 달리는 것으로 피하는 건 사실상 불가능합니다.

Butcher


도살자는 가장 위험한 일반 몬스터 중 하나입니다. 이 몬스터의 행동은 예측 가능하지만, 플레이어가 마주치게 될 가장 첫 번째로 체력이 많은 적이고, 그로 인해서 죽이는 데에는 평소보다 많은 대미지를 요구하므로, 도살자가 여러분의 길을 막지 않게끔 주의하세요.

Bloody 버전의 도살자는 불덩어리도 쏩니다. 다만 호밍 기능은 없습니다.

Clown


광대는 잠깐동안 당신의 최악의 적이 될 겁니다. 간호사보다 더 빠른 이동속도, 도살자보다 더 높은 체력, Dark Cutter보다 더 치명적인 호밍 미사일과 치명적인 근접 공격을 가합니다.

광대는 비교적 위험한 몬스터이니만큼 우선 순위를 높게 잡아야 하며, 체력이 낮아지기 전에 가능한 한 빨리 죽여야만 합니다.

광대의 호밍 미사일은 벽을 껴안는 방법으로 피할 수 있지만, 광대의 속도는 꽤나 높아 모든 상황에서 그럴 수는 없을 겁니다. 파해법 중 하나는, 광대를 향해 접근해 근접공격 모션을 하게끔 유도하고 맞지 않게 뒤로 달려 피하면 됩니다. 광대가 미사일을 발사하기 직전에 샷건이 있다면, 전탄 발사를 함으로써 광대를 놀라게 해 모션을 캔슬하는 것도 가능하고, 죽을 때까지 스턴을 줄 수 있는 SMP도 방법이 될 수 있습니다. 권총만 가지고 있다면 상황은 조금 더 복잡해집니다. 그저 많이 쏴서 죽이고, 그 과정에서 호밍 미사일을 피하는 것 뿐.

Doctor


Doctor는 마치 움직이는 벽과 같습니다. 이 몬스터는 당신을 강제로 이동하지 않으면 안 되게끔 만들고, 체력도 튼튼하여 쉽게 쓰러지지 않아 짜증나지만, 이 몬스터의 근접 공격은 그다지 강하지 않습니다. (다른 탱커에 비해 – Cutter의 근접 공격보다는 높습니다.) 그리고 그가 쏘는 불 덩어리는 피하기 쉽습니다.

Faceless


이 몬스터는 가장 위험한 몬스터들 중 하나입니다. 마치 움직이는 포탑과 같지요. 그가 불을 쏘지 않는 한 당신은 그의 주위를 움직일 수 있으나, 불 덩어리를 쏘기 시작하면 바로 숨어야만 합니다.

그는 플레이어를 인식한 방향으로 3개의 불 덩어리 세트를 3번 연속 발사하여, 회피하기가 어렵습니다. 한 개를 피한다고 해도 다른 불 덩어리들에게 맞을 가능성이 크지요.정면 대결을 해야할 때는 불 덩어리들을 피하면서 부딪히지 않고, 궁지에 몰리는 것을 피하는 것입니다. 물론, 엄폐물을 끼고 있을때는 불 덩어리를 쏘는게 끝나면 바로 화력을 집중해주면 됩니다.

이 몬스터의 불 덩어리 는 많은 대미지를 입히므로, 가볍게 받아들여서는 안 됩니다. 속도가 느려 직접 찾아오기보단 탈출을 막기 위한 지역 봉쇄와 같은 역할을 수행합니다.

Drowned Faceless


Faceless와 색깔만 다를 뿐이지만, 이 몬스터는 불 덩어리를 쏘지 않습니다. 대신, 그는 엄청난 체력을 보유하고 있어 죽이기 쉽지 않으며, Doctor보다는 빨리 움직이고, 무엇보다도 한 번 근접 공격을 허용하면 엄청난 대미지를 입게 됩니다!

이 몬스터는 당신이 이 몬스터와 다른 몬스터들이 당신을 습격할 때, 쉽게 그를 죽일 수 없기 때문에 강제로 이동하게 만드는 몬스터들 중 하나입니다. 샌드위치 처럼 되기 이전에, 빨리 그를 죽이는 것이 좋습니다.

Witch


광대가 잠깐동안의 최악이 적이 될 것이라는 말은 이 몬스터가 스폰되지 않았을 때의 얘기입니다. 이 몬스터야말로 가장 최악의 적입니다.

Witch는 갑옷을 무시하며 100의 피해를 입힙니다. 네, 레벨 1이면 그냥 바로 죽게 되는 것이지요.

이 게임에서 발생하는 최악의 위협으로 간주해야만 하며, 가능한 한 빨리 제거해야 합니다.

이 몬스터가 공격하는 방법 : Witch는 당신을 쳐다보고 마법을 씁니다. 쳐다보면서 점점 화면이 회색으로 변해가는데, 마법이 끝났을 때 Witch의 시야에 있다면 대미지를 입는 방식입니다. 만약 죽이는데 실패했다면, 다시 주위를 돌아다니며 타겟을 찾습니다.

Witch의 달리기 속도는 매우 빨라 더 무섭습니다. 만약 이 몬스터가 당신을 쳐다보고 마법을 사용한다면, 다른 몬스터들은 모두 제껴두고 엄폐물 뒤로 숨는 등, Witch의 시야 밖으로 벗어나도록 하세요.

만약 여러분이 방을 지키고 있다면, 좋은 방법은 이 몬스터가 방으로 들어가는 것을 막기 위해 출입구에 서있는 것입니다. 근접공격은 없이 그저 마법만 부리기 때문에 몸으로 막고 있는다면 들어가지 못 합니다. 마법을 부릴 때 쯤 출입구에서 나와 숨고, 죽지 않았다면 이 과정을 반복하는 것이 좋습니다.

이 몬스터가 방에 들어가면 최대한 빨리 나가세요. 나갈 수 없다면, 마지막으로 생존하는 방법은 마법을 사용해 당신에게 데미지를 입히기 이전에 최대한 빨리 쓰러트리는 것입니다.

=== 이정표 II – 랭크 2, 레벨 5 장비들 ===

일단, 당신이 랭크 1의 모든 장비를 레벨 5까지 올렸다면, 당신은 더 높은 난이도에서 수월하게 플레이 할 수 있습니다.

더 높은 난이도를 시도해보세요. 난이도가 높을 수록 클리어 후 랭크 2의 아이템을 얻을 확률이 높아집니다.

당신이 이 게임을 얼마나 이해했고 잘 하는지, 그리고 장비의 발전 현황에 따라 당신에게 맞는 난이도를 선택하는 것은 당신에게 달려있습니다. 당신이 랭크 2의 장비를 어느정도 모았다면, Demon Chest들을 얻기 위해 도전할 수도 있습니다.

아마도 이 때 쯔음이 게임이 지루해지기 시작할 부분입니다. Demon Chest에서 나오는 랭크 3의 장비 중, 레벨이 3 이하인 것은 일반적으로 랭크 2 레벨 5보다 성능이 낮으며, 랭크 3만 고정되어 있을 뿐, 어떤 레벨이 나올지 완전 랜덤이기 때문입니다.

아직 Demon Chest를 구하기 힘들다면, UNLOVED Discord (이 가이드의 맨 아래에 있는 링크)에 있는 사람들에게 도움을 요청해보세요.

Rotten 몬스터를 조심하세요!

랭크 2 아이템, 혹은 Demon Chest를 파밍하기 위해서는 Rotten 몬스터와 마주해야 합니다.

이것들은 당신이 만나는 적들의 강화형이며, 매우 치명적입니다. “최악의 적”의 다음 단계라고 할 수 있겠네요.

Rotten Servant


여전히 약하고 칙칙한 몬스터지만, 이 몬스터의 권총으로 당신은 쉽게 죽을 수 있습니다.

쫓아오다가 멈춰서 사격 자세를 취할 때, 대미지가 높은 권총을 3발 연속 발사 하기 때문에, 쏘기 전에 그를 죽이거나 엄폐물 뒤에서 숨도록 하는 것이 좋습니다.

Rotten Cutter & Nurse


이것들은 (다른 Rotten 몬스터에 비교할 때,) 매우 위험하지는 않습니다. 이 몬스터들의 행동은 예측이 가능하고 불덩어리는 유도가 아니지만, 일반 Cutter / 간호사보다 훨씬 체력이 많고 공격력도 강하니 방심하지 마세요.

Rotten Butcher


Rotten Butcher는 예측 가능하지만, 위험한 적입니다. 이 몬스터를 쓰러트리려면 많은 타격을 가해야 하는 것도 있지만, 이 몬스터의 가장 나쁜 것은 호밍 미사일입니다. 당신을 향해 천천히 다가오는 호밍 불덩어리를 3개 가량 연속으로 발사합니다. 이 호밍 미사일의 속도는 느리기 때문에, 벽을 껴안음으로써 피하는 건 불가능에 가깝습니다.

이는 당신과 이 몬스터 사이에 확실한 엄폐물이 있어야 한다는 것을 의미합니다.

Rotten Doctor


이것은 평범한 Doctor 개체보다 훨씬 위험합니다. 더 많은 체력, 한 번에 세 개의 불덩어리를 발사하며, (작동 방식은 Faceless와 같습니다.) 근접 공격은 미친 짓이나 다름 없습니다.

그가 죽을때까지 계속 피하면서 쏘세요. 혼자라면 별 위협은 되지 않으나, 이 몬스터는 다른 몬스터들과 함께 올 때 더더욱 위험해집니다. 매우 아프기 때문에, 불덩어리에 맞지 말고 꼭 피하세요.

Rotten Faceless


이 몬스터는 단지 스테로이드를 사용한 Faceless일 뿐입니다. 한 번에 세 개의 불덩어리를 발사하는 것과, 더 많은 체력. 그리고 더 많은 피해를 준다는 것만 빼면 말이지요… 조심하세요.

위험성을 따지면, Rotten Doctor와 같지만 불 덩어리를 더 많이 쏩니다. 똑같은 전술로 대응할 수 있지만, 침착하세요 – 이 몬스터는 Rotten Doctor보다 더 자주 불덩어리를 발사합니다.

Rotten Clown


당신이 높은 난이도에서 죽는다면, 대부분은 이 몬스터 때문에 죽을 것입니다.

이 몬스터는 UNLOVED에서 가장 위험한 적 두 명중 하나입니다. 그의 이동속도는 빠르며, 근접 공격속도 또한 매우 빠르고 강합니다. 게다가 기존의 Clown과는 달리 두 개의 치명적인 유도 미사일을 발사합니다. 대처법은 언제나 그랬듯이 벽을 껴안고… 하지만 이것은 잠시동안만 시간을 벌 뿐입니다. 체력 또한 매우 많습니다.

강한 장비를 가지고 있으면 별 거 아니라는 듯 쉽게 처치할 수 있지만, R2 또는 레벨이 낮은 R3 장비를 가지고 있을때는 이야기가 달라집니다.

이 몬스터가 나타나면 플레이어를 모두 죽이기 전에 집중해서 화력을 쏟아부어야 합니다. 레일건은 이 몬스터에게 매우 유용하며, 그가 나타날 때를 대비해 몇 발의 총알은 꼭 가지고 있어야 합니다. 최소 2~3발의 탄약이 권장됩니다.

이 몬스터를 잡기 위해 제가 하는 방법은 :

  • 레일건의 총격에 이어,
  • 샷건의 전탄발사. 그래도 안 죽는다면…
  • 권총/SMP 난사 방식으로 잡습니다.

이 방법을 모두 해도 죽지 않는다면 다시 레일건을 재장전하여 그를 향해 발사하세요.

이 몬스터를 마주했을 때, 레일건이나 네일건 등의 무기가 없다면, 침착하세요. 단 한번의 타격조차 허용하지 않은 채 이길 수 있지만 실수를 하지 않으며 호밍 미사일을 피할 준비가 되어있어야 합니다.

SMP와 샷건 (권총은 확실하지 않음)이 적을 비틀거리게 만들기 쉽습니다. Rotten Clown도 예외는 아니며, 샷건의 전탄발사는 그를 비틀거리게 할 수 있습니다. 호밍 미사일을 발사하기 전에 전탄발사를 하면 모션이 초기화 되기 때문에, 그 때까지 기다렸다 발사하거나, SMP를 사용하면 계속 경직을 줄 수 있습니다. 멀티 플레이에선 다른 사람들이 비틀거리게 만들 수 있기에 상대하는 난이도가 더 쉬우며, 싱글 플레이에서는 비틀거리는 시간에 숨거나 다른 대처들을 할 수 있습니다.

Unearthly 난이도에서는 적어도 한 명의 Rotten Clown과 대면한다는 생각으로 도전해야 합니다. Beast mode에서는 상대적으로 희귀하며, 많은 열로 인해서 주로 스폰됩니다.

Rotten Witch


제 생각에는, 이것이 가장 위험한 몬스터라고 생각합니다. 한 번만 실수하면 체력이 얼마나 있든간에 바로 즉사로 이어지기 때문이지요.

이 몬스터는 Witch와 같은 방식으로 움직이지만, 매우 많은 체력과 함께 (난사를 해서 경직을 주는 건 사실상 무리입니다.) 그리고 당신을 죽입니다. (무한 대미지, 즉사나 다름없습니다.)

이 몬스터의 위험성은 (Rotten Clown과 비교할 때) 다가오는 것을 보지 못 한다는 것입니다. 당신이 다른 몬스터들을 완벽하게 대처하고 모두 안전하게 처리한다고 해도, 그가 방에 들어가고 당신이 숨거나 나갈 수가 없다면 게임은 끝나게 됩니다.

가장 간단한 전술은 절박한 상황에서 눈에 띄지 않는 것입니다. 테이블 뒤에 앉아서 숨는 것 또한 포함 될 수 있겠네요.

이 몬스터를 처치하는 전략은 Witch와 같습니다 – 출입구에 서서 쏘고, 공격을 시도하면 숨고, 죽을 때까지 이것을 반복합니다.

=== 이정표 III – 악마의 상자를 구해봅시다! ===

(사진은 Unloved wikia에 있는 것을 인용했습니다.)

이것이 악마의 상자(Demon Chest, 줄여서 DC.)입니다. 평범한 토템과 마찬가지로, 열려면 은색 열쇠가 필요합니다. 인게임 내에서는 디메리트만 존재하지만, 살아서 클리어한다면 악마의 상자를 당신의 인벤토리로 제공해줍니다.

악마의 상자는 Beast mode와 Unearthly 난이도에서만 등장합니다. Beast mode 난이도에서는 최대 1개, Unearthly 난이도에서는 최대 2개의 악마의 상자가 출현할 수 있습니다. 하지만 이것은 모두 운이며, 운이 없다면 그 이상의 난이도라도 하나조차 나오지 않을 수 있습니다. 모두 무작위입니다.

좀 더 정확히 말하자면, 이것은 맵의 크기에 달려있습니다. 맵이 크면 클 수록 악마의 상자를 더 많이 얻을 수 있는 기회가 있는 셈이지요.


이 상자들은 열 때 엄청난 열을 발생시킵니다. 그래서 플레이어 여러분들은 이 상자를 함부로 열어서는 안 되며, 다음 섹션에서 그것들을 여는 다양한 전략을 설명해드리고자 합니다.

악마의 상자를 가지고 있을 때, 당신은 다음 중 하나를 선택할 수 있습니다.

  • 부숴버리기. 이것은 무시할 수 없는 양인 1764개의 카르마와 324개의 부품을 얻을 수 있습니다!
  • 또는, 999 카르마를 사용하여 이 상자를 열 수 있습니다. 이 상자에서는 랭크 3(고정)에, 1~7 사이로 랜덤하게 레벨이 부여되는 장비를 얻을 수 있습니다. 이 악세서리들은 업그레이드 할 수 없습니다. 네, 랭크 3의 7 레벨 장비들을 얻기 위해서는 엄청난 노가다와 파밍을 해야합니다. (저는 아직도 그것들을 모두 가지고 있지 않습니다. :p)

랭크 2의 레벨 5 장비는 랭크 3의 레벨 3 장비보다 훨씬 낫습니다. 운이 좋아서 랭크 3의 레벨 7 장비를 얻었다면 당연하게도 랭크 2 장비들보다 훨씬 가치가 있습니다. 그러나, 이것은 열번 중 한 번꼴로 나올 수도 있을 정도로 확률이 낮은 편입니다. 반면에 하나의 DC만 열어버린다면 대략 랭크 2의 레벨 2 수준의 장비를 얻을 수 있겠네요.

그저 상자를 깨트릴지, 아니면 당신의 운을 시험해 볼지는 당신에게 달려있습니다. 개인적으로, 저는 “안정적인” 길을 택했고, 악마의 상자를 부수면서 랭크 2, 레벨 5의 장비를 모두 달성했습니다. 그래서 좀 더 쾌적하게 악마의 상자들을 파밍할 수 있었지요.

때때로, 악마의 상자 안에는 반지가 들어 있습니다. 자세한 내용은 다음 섹션에서 다루도록 하겠습니다.

악마의 상자를 열기

악마의 상자와 마주쳤을 때, 떠오르는 질문이 있을겁니다. “언제 열어야 하나요?” 모든 것은 당신의 상황과 악마의 상자가 있는 위치에 따라 다릅니다…

  • 사례 1 – 악마의 상자가 출구 가까이에 있습니다. 아니면 노란색과 초록색의 방 사이에 있어, 출구로 달려가는 동안 다시 돌아가 열 수 있습니다. 그렇다면 여분의 열을 피하고 혈액기를 작동시키세요. 몬스터가 스폰 할 충분한 시간을 주지 않기 때문에, 여분의 열들을 체감하지 못 한채로 가지고 나갈 수 있을 겁니다.
  • 사례 2 – 악마의 상자가 외딴 곳에 멀리 떨어져 있습니다. 이것은 충분히 논쟁을 불러일으키기 좋은 상황입니다.
    • 방법 1 – 그 자리에서 즉시 엽니다. 장점은 일단 노란색 방에서 혈액기를 모두 활성화 시키면 바로 녹색 방으로 달려가 탈출하면 된다는 것이고, 단점은 무시할 수 없는 양의 열에 직면하게 되는 탓에 이후의 게임플레이가 힘들어집니다.
    • 방법 2 – 끝까지 남겨두세요. 장점은 목표를 보다 쉽게 관리할 수 있으며, 단점은 혈액기를 활성화 시킨 후 엄청난 물량에 도망치고 있다면, 도망치며 싸우는 와중에 상자를 열어야만 합니다.

이 방법들은 또한 현재 맵에 존재하는 DC의 양에 따라 또 달라집니다. DC가 하나만 있으면 마지막에 열 수 있겠죠. 하지만 DC가 2개라면, 추가 웨이브에 직면하지 않고 차례대로 하나씩 열 수 있을지 확신하시나요?

멀티 플레이어에서는 DC를 열 때 당시의 게임에 존재하는 자만이 상자를 받는다는 점에 유의하셔야 합니다. 어떤 플레이어들은 DC를 마지막에 남겨두어 당신이 게임에 합류하면 그 때 여는 것을 선호하기도 하지요. 그러면 당신은 공짜로 DC를 얻게 됩니다. 저는 대부분 그런 방식으로 합니다만, 때때로 바로 열지 않기 위해서 약간 더 어려워지게 될 수 있다는 상황도 느끼곤 합니다.

어느 쪽이든 결정은 당신이 하셔야 합니다. 리스크를 균형있게 조절하고, 마음을 정하세요!

반지에 대하여

반지는 최근 게임에 추가된 컨텐츠입니다. 이 반지들은 레벨 1부터 시작하며, 레벨을 올리기 위해서는 도전 모드에서 루비를 얻을 것을 요구합니다.

영어가 되신다면, UNLOVED wikia의 Ring 페이지를 참고하셔서 여러분들이 어떤 반지들을 얻을 수 있는지 찾아보는 것을 권장합니다.
[link]

반지를 업그레이드 하는데 드는 비용은 산술적입니다. 레벨 2로 업그레이드 하려면 20의 카르마와 1개의 루비를, 레벨 3은 40의 카르마와 2개의 루비… 이렇게 늘어납니다.

레벨 1에서 레벨 N으로 업그레이드 하려면 N * (N + 1) / 2 개의 루비가 필요합니다. 빠르게 레벨을 올릴 수 있으므로, 레벨 150에서 레벨 200으로 업그레이드 하는 것 보다 반지의 레벨을 1에서 50으로 업그레이드 하는 것이 훨씬 효율적입니다.

이것은 마치 랭크 3의 더 좋은 아이템을 얻기 위하여 운에 의존하는 것과 같습니다. 반지를 장착하면 좀 더 순조롭게 DC에 접근할 수 있게 해줍니다. 일단 여러분이 원하는 반지를 가진다면, 여러분은 그것을 업그레이드 할 수 있고, 상당한 보너스를 줄 것이며 그로 인해서 DC를 훨씬 더 효율적으로 얻을 수 있습니다!

그러나, 현재 시스템에서는 반지와 DC를 동시에 여는 것을 할 수 없습니다. 점점 늘어나는 카르마의 양에 제한 될 것이기 때문에 여러분은 둘 중 하나를 선택하셔야 합니다. 반지들을 레벨 200으로 업그레이드 하기 전에, 개인적으로 몇 가지 랭크 3의, 레벨 5 이상 아이템들을 가져오시는 것이 좋습니다. 첫번째 단계까지는 (최대 50레벨) 반지를 업그레이드 하기 쉽고, 상당한 보너스들을 제공해줍니다.

루비 파밍하기

루비는 몬스터가 죽을 때 무작위로 생성됩니다. 가능한 한 최소의 몬스터들을 스폰시키고 진행해야 하는 일반 게임과 달리, 많은 루비를 얻으려면 어느 시점에서 약간의 열을 발생시켜야 몬스터가 스폰되고, 몬스터들을 처치할 때 루비를 가져갈 수 있습니다.

일반적으로 가장 좋은 설정은 AS 모드입니다 – 상호 작용 시간이 없기 때문에 루비를 집고, 다른 플레이어들을 부활시키기 훨씬 쉽습니다. 그러나 AS 모드는 게임에서의 기회가 줄어들기 때문에, DC를 파밍하는데는 적합하지 않습니다.

저는 게임을 플레이하면서 가능한 몇 가지 전략을 발견했습니다.

  • 람보 모드 – 모든 무기 모드 아이템과 토템을 열어버리세요. 몬스터가 매우 많이 스폰되게 하고, 그것들을 죽이며 루비를 선택합니다. 도망치는데 자신감이 있다면 그것은 좋은 전술입니다.
  • 안전 모드 – 토템과 무기 모드를 건드리지 말고, 최소한의 열만 발생시켜 혈액기를 활성화 시키세요. 그런 다음, 루비가 많이 있는 방에 머물고 (될 수 있는 한 빨리 집은 후에) 초록색 방으로 이동하여 탈출하세요. 여러분이 버틸 수 있는 만큼 초록색 방에서 버티도록 하고, 더 이상 버티지 못 하겠으면 바로 엘레베이터 안에 들어가서 활성화 시키세요.

어쨌든간에, 루비가 나오는 게임에서는 생존할 수 있는 가능성에 대해 항상 인식하며 루비를 선택하는 속도를 맞춰야 합니다. 간신히 마지막 웨이브를 끝냈는데, 루비를 더 가져가고 싶나요?

안전한 전략을 사용하여 Unearthly 난이도의 대부분 과제를 해결하고 최대로 스폰되는 루비의 양 대부분을 획득할 수 있습니다. 비록 당신이 최고의 플레이어가 아니더라도 말이지요. (물론 이것은 당신이 장비를 가지고 있을 때에나 해당됩니다. 간신히 Unearthly 난이도를 이기는 수준이라면 루비를 파밍하기 보단 더 좋은 장비를 맞추기 위한 노가다가 좋습니다.

만약 여러분이 Unearthly 난이도에서 루비 파밍을 도전하는 것에 자신감이 없지만 여전히 루비가 필요하다면, 난이도를 낮춰서 플레이 할 수 있습니다. 물론, 얻는 루비와 카르마의 양도 줄겠지만요.

멀티 플레이에서 플레이 하는 경우, 최소 두 명이상부터 게임을 진행하기 때문에 훨씬 더 기동성이 좋아집니다. – 특히 즉시 부활이 되는 AS모드와 함께라면요. 한 플레이어가 완전한 체력과 아머가 있다면, 루비 농사를 짓는 것이 좋을 수도 있습니다. 하지만 둘 다 체력이 없다면 죽기 전에 게임을 끝내는 것을 고려해보세요. 모두 죽으면 아무것도 가져갈 수 없으니까요.

~~~ 몇 가지 더 트릭을 써봅시다 ~~~

무기

  • 권총/기관단총/샷건 : 게임의 기본 무기라고 보셔도 무방합니다. 여러분은 저 셋중 가장 잘 맞는 무기를 찾아야 합니다. 이것들 각각은 큰 몬스터뿐만 아니라 작은 몬스터들도 죽일 수 있어야 합니다. 경험을 통해서 언제 어디서 어떤 무기를 사용하는지를 익혀보세요.

  • 네일건 : 잡몹들에게 효과가 좋고 (대부분 잡몹들은 네일건 한 방에 사망.) 혼잡한 방에서는 가장 좋은 무기입니다. 업그레이드가 없는 기본 네일건은 에너지가 떨어지기 전에 최대 4명의 적을 관통할 수 있지만, 큰 몬스터들에 대해서는 제 생각에는 탄약이 낭비되지 않을까 생각합니다. 혹시 두 명 이상의 큰 몬스터를 정리할 수 있으면 손톱만큼은 가치가 있지 않을까 싶네요.

  • 레일건 : 이상적으로, 플레이어들은 커다란 몬스터들을 위해 이 무기의 탄약을 아껴두고 싶어합니다. 이 무기는 매우 빠른 속도로 엄청난 피해를 입히며, 2차 사격 모드는 포위되거나 공포에 빠질 때 아주 유용합니다. 몇 번 2차 사격 모드로 발사하고 나면 한 숨 돌릴 여유 공간이 생길겁니다. 레일건을 갖는다는 건 여러분이 탈출 할 수 있는 확률을 매우 증가시켜 줍니다!

몬스터를 마킹하기

몬스터와 아이템을 강조 표시하여 다른 플레이어들에게 보여줄 수 있을 뿐만 아니라, 상대방을 추적할 수 있게도 해줍니다!


이 예시에서, 저는 광대가 위험한 몬스터이기 때문에 위치를 확실히 알기 위해서 제 스스로 마킹했습니다.

마킹 버튼의 기본 키에는 액세스 할 수 없습니다. 개인적으로는 Q 키에 다시 설정했습니다. 또한, 탄약 / 체력 / 방어구 / 악마의 상자를 다른 플레이어들도 볼 수 있게 할 때 사용할 수도 있을겁니다.

기타 팁

  • 근접무기는 멀티플레이에서 되도록 쓰지 않는 것이 좋습니다. 다른 무기보다도 유독 근접무기는 핑에 따른 지연이 심하게 체감이 됩니다. 그 핑 차이를 이겨낸다고 해도, 싱글플레이처럼 여러번 난도질을 할 수는 없기 때문입니다. 만약 당신이 쿠크리를 전문적으로 다루신다면, 게임에 들어가기 전에 장비를 한 번 바꿔봅시다. 낮은 레벨 / 랭크의 쿠크리는 한 번에 큰 효과를 보기 어렵기 때문에.

  • 달리기 + 점프는 가능한 적게 스태미너를 소모하면서 빠르게 움직일 수 있습니다! 가고자 하는 방향으로 쉬프트 키를 누른 다음, 점프를 하자마자 스페이스 바에서 손을 놓습니다. 이 상태에서도 관성을 유지하기 때문에, 이것을 반복하면 달리는 것과 같을 정도로 빠르게 움직일 수 있지만 스태미너의 소모는 없다시피 합니다. 그러나, 낮은 천장이나 오르내리는 계단에서는 작동하지 않으니 유의하세요.

  • 탈출만을 남겨두고 있고, 엘레베이터의 버튼을 누르고 있을 때, 레일건을 가지고 있다면 게임을 보다 안전하고 수월하게 끝낼 수 있습니다. 그저 엘리베이터 버튼을 누르면서 레일건의 보조 발사 버튼을 누르기만 하면, 레일건의 총알이 엘레베이터 안을 이리저리 뛰어다니다가 몇 개는 밖으로 가고 몬스터만 공격하기 때문입니다.

~~~ 추가로 참고할만한 링크들 ~~~

(영어가 되신다는 전제 하에) 유용한 정보들이 들어있는 UNLOVED 위키 : [link]

멀티 플레이에서 짐이 되지 않는 방법 (영어)

[link]

몬스터들의 생김새. 가까이서 찍은 것이라 깜짝 놀랄 수 있으니 클릭하기 전에 주의하세요.

[link]

비교적 눈에 띄지 않는, 숨겨진 장소들 :

[link]

읽는 것은 아니지만, 외국의 UNLOVED 유저들과 대화할 수 있는 Discord 링크 🙂 [link]

=== 읽느라 수고하셨어요! ===

이 가이드를 읽어주셔서 감사합니다, 그리고 UNLOVED에서의 모험에서 행운을 빌게요!

Demon Chests 파밍에 도움이 필요하시다면, 위의 Discord 링크를 찾아가주세요. 다들 친절하게 맞이해줄 거에요.

또한, 댓글에 질문을 남겨주시거나 이 가이드에 대한 의견, 틀린 부분에 대한 수정할 부분들은 댓글로 남겨주세요.

보너스 : 이 가이드의 원작자분이 혼자서 Unearthly 파밍하는 영상

[link]

* 번역을 한 번에 다 한 것이 아니기에 중간중간 명칭이 다르거나 할 때가 있습니다. 그것 또한 마찬가지로 댓글로 지적을 해주시면 최대한 빠르게 수정할 수 있도록 할게요!

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