Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour Guide

Resident Evil 7: Beginning Hour - Puzzle e Todos os finais for Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour

Resident Evil 7: Beginning Hour – Puzzle e Todos os finais

Overview

Ajudinha para quem esta tendo problemas com os finais e com a moeda.

Introdução

Final ruim

Você vai acordar no meio da sala, você precisa apenas sair pela porta dos fundos.
Primeiro: Vá até a cozinha onde você irá encontrar um corredor em direção a uma porta branca, abrindo ela você irá achar a porta dos fundos, mas poderá ver que não da pra abrir.

No chão tem um vergalhão pegue ele.

Agora dê meia volta e vá até o armário com uma corrente.

Quebre a corrente que você irá obter uma Fita VHS da casa.

Depois de pegar, volte para a sala e coloque a fita no Vídeo Cassete.

Siga Pete e Andre. Andre irá sumir então Pete irá procurar ele e você seguirá, no momento que eles chegarem na sala repare que Pete vai puxar uma corrente na lareira.

Assim que a fita acabar, puxe a mesma corrente e entre no mesmo lugar que você foi na fita, lá estará uma chave, pegue e volte a porta dos fundos.

Então abra a porta com chave e passe por ela, e então você terminará o final ruim

Final Infectado

Vídeo:

Pegue o fusível na sala e coloque em seu devido lugar para ligar a energia da escada do sótão

Pegue a chave que fica em cima de uma mesa no sótão

Vá para o porão, entre na sala do bicho e tente sair (o Baker vai bloquear a porta), derrube o bicho com o corpo pendurado, e esfola o F na porta pra ele quebrar as caixas com bicudas, volte a sala e pegue a chave da janela que fica na mão da boneca naquele corredor sem saída.


Você também pode pegar a chave direto antes de sair da sala, vai de sua escolha e tem que ser rápida.

Antes de ir para o sótão novamente, deixa o bicho te bater para o personagem fica infectado.
Depois só subir pro sótão e sair pela janela.


Final Verdadeiro

Vídeo:

Mesma coisa do infectado, você apenas não pode tomar dano nenhum:

Pegue o fusível na sala e coloque em seu devido lugar para ligar a energia da escada do sótão

Pegue a chave que fica em cima de uma mesa no sótão

Vá para o porão, entre na sala do bicho e tente sair (o Baker vai bloquear a porta), derrube o bicho com o corpo pendurado, e esfola o F na porta pra ele quebrar as caixas com bicudas, volte a sala e pegue a chave da janela que fica na mão da boneca naquele corredor sem saída.


Você também pode pegar a chave direto antes de sair da sala, vai de sua escolha e tem que ser rápida.

Saia da casa sem dano algum pela janela do sótão.

Puzzles e Secrets

O machado tem que ser desbloqueado durante a reprodução da Fita VHS, observe que na Fita é possível interagir com as gavetas na cozinha, mas a azul (que é onde está o machado) não pode ser aberta.

Observa a geladeira e o armário, entre eles a um espaço, va até lá e agaixe, lá você encontrará uma gazua (Quem é o mestre do arrombamento agora Jill?) use a gazua para destrancar a gaveta azul durante a reprodução Fita, basta apenas destrancar.

Depois termine a Fita e vá até a gaveta azul, abra ela (se não estiver aberta) e lá estará o machado.

Você pode também descer no porão (fora da gravação), pegar a lockpick que fica contra a parede, e pegar o machado na cozinha.

(no vídeo de final verdadeiro e final infectado, contém a forma de pegar a pistola) A pistola é bem simples de se pegar, só é um pouco ”desesperador”… Bom, assim como no final verdadeiro e final infectado você pode observar que há uma maca dentro da sala do bicho, em cima da maca tem uma valvula vermelha, pegue ela, sai da sala e vá para o banheiro, coloque a valvula no devido lugar.

Gire a valvula e então de descarga na privada, a arma estará lá.

Faça exatamente o que expliquei, NÃO PULE NENHUM DOS 14 PASSOS A SEGUIR:

Vídeo:

Bom, primeiramente vamos pegar os itens que precisamos.
1- Pegue o fusível e coloque no devido lugar localizado na sala da casa

2- Pegue o caderno branco, ele fica em uma prateleira marrom que é localizada após você abrir a porta marrom suja com uma espécie de sujeira preta.

3- Pegue o dedo de manequim na gaveta azul que fica ao lado da escada do 2º andar da casa.
4- Pegue a fita de VHS que ensinei a usar no Final Ruim.
5- Pegue a chave do porão que fica localizada no sótão em cima de uma mesinha (ensinamos a pega-la na aba dos finais (com excessão do Ruim) qualquer dúvida só ir em uma das abas).
6- Ainda no sótão, pegue a mão do manequim fica junto com as TVs caídas no chão e inicie o puzzle interagindo com as escritas em cor vermelha que está na parede ao lado das TVs onde pegamos a mão de manequim.


7- Combine a mão de manequim com o dedo de manequim, clique na combinação para examinar e aponte o dedo para o saco branco no armário caído.


8- Inicie a investigação do segundo assassinato que fica sótão naquela porta que está bloqueada com tábuas pregadas, vá até o porão e pegue a lockpick que usaremos para pegar o machado (imagem do local na aba dos finais verdadeiro/infectado).

9- Entre na sala do bixo, e pegue a chave da janela do sótão e saia do lugar (se quiser fazer o final verdadeiro você não pode levar dano) seja MUITO RÁPIDO nessa parte. A chave fica na mão da boneca que está em pé na prateleira.

10- Volte para a sala do bixo e aponte o dedo para corpo empacotado na maca.

11- Pegue o machado utilizando a lockpick que pegamos, inicie a 3ª investigação acertando o machado no quadro com uma pessoa com uma especia de pano na cabeça amarrado (o quadro fica na parede da escada (subindo) que vai para o segundo andar) e complete apontando o dedo na outra porta que está bloqueado com tábuas, fica em baixo da escada onde tem uns bonequinhos amarrados.


12- Inicie a 4ª investigação, para iniciar olhe para o espelho no mesmo lugar do 3º assassinato e dê um giro rápido com a tecla ”X” (eu não jogo no controle não sei como funciona), e complete apontando o dedo nos fios azul e branco que ficam no sótão.


13- Use o telefone no sótão, incie a 5ª investigação que fica na boneca caída no porão (você deve agaixar na boneca para a menina rir) a boneca está no mesmo lugar da chave da janela, vá até a panela na cozinha e aponte o dedo para ela e então você completará as 5 investigações.



14- Suba no sótão e vá na porta com marcas de sangue no formato de mãos e lá estará a moeda, pegue ela e depois basta sair pela janela (ggwp.png).

15- Não tem 15 é só ser feliz agora.


A menina deve rir para poder iniciar a investigação.

Créditos

Cleyton Mota: Vídeo do final verdadeiro/infectado e Correção de textos.
Gusmão: Imagens do final verdadeiro/infectado e do secret da pistola.
Redfield: Vídeo da moeda, todos os textos, imagens do final ruim, imagens da moeda e imagens do secret do machado.

Créditos ao ” iF3NiX ” pelo short way do puzzle da moeda suja.

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