Overview
===ГАЙД СЕЙЧАС ОБНОВЛЯЕТСЯ ПОД ТЕКУЩУЮ ВЕРСИЮ FRACKIN UNIVERSE – 6.1.301 (весна 2021)===Данный гайд посвящен игре с глобальным модом Frackin` Universe, и расчитан на игроков уже относительно разбирающихся в ванильной игре, и частично в игре с этим модом. Как известно, автор FU (Sayter) вносит дополнения и изменения в модификацию буквально ежедневно, поэтому даже та скупая информация, которую можно найти в старых гайдах и в полумертвой вики – во многом безнадежно устарела. Существует так же новая вики, на английском языке, но в основном там чисто техническая информация (цифры, рейты, рецепты, технологии).За последние пару лет мод серъезно поменялся, исчезли старые эксплойты, появились новые, и самым главным нововведением является Древо Исследований, то есть теперь вы не открываете новые технологии и рецепты просто “потрогав” предмет, теперь вы должны предварительно потратить “очки исследований”, которые пассивно капают во время игры…Гайд не имеет какой-либо четкой систематики, а скорее фиксирует какие-то неочевидные вещи, находки, наблюдения и секреты в виде “сборника советов”, перетекающих один из другого в форме шуточного диалога. Что-то из этого вы возможно уже знаете, а что-то может оказаться полезным, особенно если вы решились поиграть на хардкоре. Если у вас есть какие-то свои “советы” и наблюдения которыми хотелось бы поделиться – пишите, буду дополнять.Изначально гайд писался для версии FU 5.4.31. Новейшая же версия 6.1.301
ЧТО ЖЕ НОВЕНЬКОГО? (предисловие к обновленному гайду)
За два года проще написать что осталось по-старому, конечно. Изменения коснулись многих вещей, включая ванильную игру. Если раньше можно было условно разделить контент на старый-ванильный и новый – теперь все тесно переплетено, увеличена сложность, порезана всевозможная халява (которую мы все равно будем искать), игра стала более размеренной, залететь в 6-7 гир за день теперь нереально.
Прежде чем мы начнем – одно важное замечание: мы рассматриваем чистую ванильную игру, на которую установлен текущий Frackin Universe. И еще один мод, ставший просто обязательным к FU – мод More Planet Info (в мастерской ставится основной мод [link] и официальное дополнение к нему [link] – ставить нужно оба мода). Мод показывает дополнительные характеристики планет – наличие руд, биомов, прекурсорских данжей, уровни угрозы и т.д. Сильно облегчает жизнь, играть в FU без такой информации полный кошмар. Обязательно к установке.
Еще одно небольшое замечание – я перевожу порой англицизмы на свой манер, не всегда дословно, но в скобочках буду указывать оригинальное англоязычное название. Да, у нас есть ребята которые русифицируют и FU и More Planet Info – решайте сами играть с русификатором или нет, но имейте в виду, что все существующие Вики ведутся на английском, и если вам приспичит что-то найти – важно знать именно оригинальное английское название. Учите инглиш, ничего сложного в нем нет) Я буду в той или иной мере использовать и инфу с Вики, с комментариями.
Коротко пробежимся по ранней игре.
Что важно знать начиная новую игру теперь?
1) Выбирая расу своего персонажа (их 16) вы теперь не просто выбираете дефолтного болванчика – теперь у всех рас есть особые перки, пассивные способности и уязвимости.
И некоторые – весьма упоротые, типа слизней. Выбор расы будет ДРАМАТИЧЕСКИ влиять на то как вам придется выживать и исследовать вселенную, буквально ваш отыгрыш, поэтому внимательно читайте описание расы создаваемого персонажа, и особое внимание обращайте на его иммунитеты и резисты. Есть расы с минус 30-40% к определенным стихиям – и на определенных планетах будет сложно высаживаться даже с правильным снаряжением и химией. Я, например, начал за глитча – у них иммунитет к яду и пчелам, но минус 30% космического резиста (космическая радиация теперь имеет разную силу, да) – так что в лейтгейме на aether-планетах мне было так плохо, что пришлось осваивать ночных пчел и варить мед на резист. Персонажам с пониженными резистами к холоду будет ооочень неприятно на знаменитой Дельта Фрейе II, где царит смертельный холод.
Внимание: расовые особенности можно отключить в игре через меню корабля (SAIL) – раздел MISC – [FR]Player Bonuses OnOff, и играть по дефолту.
2) Попадаем на стартовую планету, выполняем стартовый квест в пещере, получаем персональный трикодер (Personal Tricoder). Теперь это устройство в котором есть ВСЁ, если раньше у нас была россыпь всяких гаджетов отдельно для мехов, отдельно для техов, апгрейдов – теперь все это осуществляется через трикодер, в нем есть опции для всего. И самая главная опция в трикодере – это Исследования (Research)
3) Frackin Universe полностью пересмотрел систему получения знаний о новых предметах и рецептах через систему Исследований. Если раньше (как и в ванильном Старбаунде) достаточно было получить в инвентарь новый материал, руду или гаджет – и это открывало следующие списки материалов и крафта – то теперь почти все анлоки выполняются только через дерево Исследований, затрачивая Очки Исследований.
“Очки Исследований” – это теперь важная “игровая валюта”, которая пассивно копится во время игры, и происходит это небыстро. В старых версиях FU “Исследования” тоже были, тоже в виде счета, фармились компьютерами и экстракциями, но имели не очень понятную ценность и область применения в узконаправленных рецептах, выглядели как будто лишним элементом. Теперь чтобы запекать слитки – надо отдельно исследовать эти слитки в разделе Геологии
Кое-что о переработчике руды (Refinery)…
=== НАХОДИТСЯ ПОД РЕДАКЦИЕЙ ===
Речь об аппарате из ванильного Старбаунда, который перемалывает “руду” и некоторые другие итемы в пиксели. И тут все занерфлено в хлам, поэтому неактуально, раздел будет удален
Пиксели: как зачем и почему (редактируется)
Ну помимо очевидного – найма крутого и дорогого персонала в команду на Научной Станции следует обязательно обзавестись “интернет-ларьком” (Ansible Network), который создается на машиностроительном станке.
Во-первых – это дешевые медикаменты начальных уровней.
Во-вторых – это весь ванильный набор семян за сущие копейки, что позволит молниеносно прокачать вашу фито-генетическую лабу (а не плавать на дырявой лодке с голой задницей под кислотным дождем на Toxic планете доедая последние аптечки и пытаясь найти чертов Toxicpop).
В третьих (и в главных) – возможность подкупать рудухимию, до которой вам сейчас не позволяет добраться эквип или лень.
Ранее тут упоминалась одна из, действительно, неприятных руд FU, а именно Zerchesium.
Однако времена меняются, и теперь вполне приемлимое время на планетах типа Mountains можно найти достаточное количество этого ресурса, так что на данный момент бессмысленны траты денег на уже менее редкий Zerchesium . К тому же минут за 20 методом карьера можно надобывать штук 200-400. Стоит учесть, что в начале хватит небольшого количества Zerchesium’a. Большое его количество потребуется на моменте морфитового или даже квантового манипулятора, а ими копать значительно проще, согласитесь.
Так же можно подкупать и Телебриум (Telebrium crystal), который тоже иногда идет в промежуточные рецепты, и хоть скопления у него встречаются покрупнее – места эти как правило тоже поопасней (Однако много Telebrium Crystal встречается на лунных планетах, да и добывать его просто: низкая гравитация, непрочные блоки…) В конце-концов, за 400 пикселей здесь продается и крайне полезный Ториум (Thorium), палки которого могут стать вашим первым (а может и главным) источником Ультрониума (Ultronium) – топового радиоактивного стержня, участвующего в топовых сплавах и дающего аж 50 прекурсорского квантового топлива на Erchium Converter’е. Да и сами стержень Ториума так же дает 5 этого топлива…. Кстати, и не забудьте, что из Тория и Телебриума в Био-Химической лаборатории теперь крафтится Фазовая Материя (Phase Matter, тот самый розовенький реагент, ради которого приходилось отстреливать несчастных котиков из лука).
Подкупать что-то, что вот нужно прямо сейчас, несколько штучек для крафта, закупать впрок руду, химию для удобрений, медикаменты и семена – все проблемы решает Ansible Network, вопрос только в пикселях.
А еще можно прикупить эту монструозную статую за 120к!
Кое-что об освещении в пути…
На текущий момент в FU в качестве “персонального освещения” предлагается масса решений. Фонарики с градацией, ручные светильники, химия и растительные продукты. Никуда не делся и ранец Plasma Light, который недавно улучшили системой дыхания и защитой от давления (специально для вылазок на газовые гиганты, вобщем).
Crystal light – ручной светильник, освещает клетки вокруг и насквозь.
Disposable light – расходуемый светильник, который тоже светит насквозь.
Flare gun – ракетница, стреляющая желтыми фаерами.
Blister sack – растительный продукт который дает временное свечение.
Oonforta globule – осветительные грибы которые можно кидать.
Кроме того существуют отдельные элементы брони и сеты брони, имеющие эффект свечения. И это уже не говоря о том, что с ванилы все еще есть желтые стим-паки и чипы для ранцев на освещение…
(Кстати, старый трюк с поимкой “летающей лампочки” Lumoth и надеванием на нее Oblivious ошейника теперь не особо работает, так как во вселенной FU существует слишком много всевозможных агресивных сред, газов и жидкостей – и как правило животное погибает в первую же минуту приключений)
И при всем этом богатстве выбора существует довольно отчетливая дилемма: то что светит хорошо – не просвечивает блоки насквозь, а то что просвечивает – светит слишком недалеко. Поэтому чаще всего обыкновенные факелы остаются как-то по-старинке надежным средством при раскопках: их много, они ничего не стоят. И в ранец можно что-то и пополезней освещения поставить, особенно если место опасное.
Chromatic dirt – до недавнего времени самые ярко светящиеся блоки в игре, причем высвечивали все насквозь на довольно большом расстоянии, можно было брать с собой на раскопки и освещать солнечные батареи. Ныне понерфлены до непотребного состояния. RIP.
А что там вообще наконденсировать можно?
Если объяснять согласно официальной инфе – каждый тик времени кидается “кубик” и выпадает тот или иной реагент (из трех типов редкости), но базовый шанс у каждого реагента – целиком зависит от основного биома планеты. Если объяснять проще – вот как по наитию тебе кажется, что тут в атмосфере может теоретически выпасть – вот то скорее всего и будет тебе в конденсаторы капать. На каком нибудь Океане – хорошо будет выпадать соль, куски кораллов, песок и прочее близкое к тематике по смыслу барахло и куски руды начальных тиров. Может пару палок дейтерия и трития упадет. На “жарких” планетах – соответственно, в основном уголь, лава, сера и тому подобное. Вот, несколько примеров усредненного конденсата на планетах Infernus, Tar ball, Thundra:
Объективно говоря – атмосферные конденсаторы не способны обеспечить вас чем-то действительно ценным и необходимым в желаемом количестве – эта технологическая стадия быстро приходит и так же быстро уходит – предназначение конденсаторов скорее в том чтобы вы разлочили всевозможные рецепты крафта через взаимодействие с ранее не встречавшимися реагентами. Так что строить навороченные конденсаторные фермы (если конечно вы не упарываетесь по монструозным самообеспечиваемым заводам) – смысла нет никакого, но если вы вдруг начали новую игру в FU, если начали играть на хардкоре – пара конденсаторов с батарейкой в инвентаре действительно может пригодиться для безопасной геологоразведки на непростых планетах.
Конденсаторы реагируют на терраформинг: после терраформирования Aether планеты в Eden – конденсат значительно упростился
Ну и чем заняться в этом вашем FU? Куда лететь, что делать?
В своей основной игровой идеологии Frackin` Universe старается продолжать и расширять ванильный Старбаунд. Оригинальная игра, как вы должны помнить, вобщем-то заканчивается в развитии технологий на стадии Solarium руды, 6 тира брони и оружия, 6 уровня опасности планет (магма, вулканик, скорчед) и права бесконечно фармить древних стражей ради терра- и микроформеров и апгрейда своего мусорного снаряжения до 6 уровня по грабительскому курсу эссенции. С текущим Frackin Universe игра сильно изменяется с самого начала.
Frackin` Universe формально расширяет уровни опасности миров и тиры снаряжения до 10 (с Модом More Planet Info уровень опасности определяется параметром Fauna Threat, имеет десятичный показатель после запятой – это число и определяет тир рандомного снаряжения на этой планете), предлагает массу альтернативных биомов и мини-биомов в этой шкале, массу сопутствующих этим биомам и мини-биомам руд, блоков, фурнитуры, мобов и реагентов. Около 20 новых миссий. В силу того что начальная стадии игры теперь замедлена скоростью исследований – выбирать первые планеты для посещения стоит вдумчиво.
Расход корабельного топлива был повышен, а летать придется много. В Инженерном разделе исследований есть ветка с двигателями и топливными очистителями (Fuel purifier). На корабль можно пос
Внимательно осмотрите звездные системы поблизости, на предмет наличия планеты типа Эдем (Eden). Такие “райские” планеты теперь не такие уж безопасные (уровень угрозы в районе V-VI) – группы бандитов на поверхности могут оказаться жесткими, если вы высадились совсем уж без снаряжения. Но посещение таких планет, особенно на ранних стадиях игры дает много профита. Во-первых на этих планетах всегда можно встретить бесхозные лаборатории и полутать блоки, станки и крафтовые станции из FU. Во вторых – с некоторым шансом можно встретить и лутаемые магазины из телешопа (Террамарт, Инфинити Экспресс, Пингвин бэй)
В третьих – Эдемские планеты лучше всего подходят под пасеку для большинства пчел, подробнее читайте в разделе о пчелах.
И через десятки часов путешествий, фарма, залипания в лабораториях вы так или иначе приходите к моменту, когда вам пора чинить полученный по сюжету Master Matter Manipulator – в своем Нанофабрикаторе. А ремонт этого манипулятора требует неких особых “прекурсорских” артефактов:
Возникает вопрос – что это за такие особые материалы и где их вообще искать?
И вот в этом месте мы подходим к главному в развитии ванильной игры моменту FU – возможности получить самое топовое на текущий момент снаряжение и тонны древней эссенции для апгрейдов и терраформирования местности вокруг вашего свечного заводика…
Во вселенной Frackin Universe, начиная с планет IV уровня опасности и выше вы имеете возможность обнаружить в толще ее недр так называемые “Прекурсорские подземелья” (Precursor dungeons) – небольшие сгенерированные комнатки размером с полэкранаэкран нескольки типов:
Такие данжи могут содержать сундучки с подобными материаламиснаряжением, охранников, а так же одну из двух важнейших рабочих станций: станцию обмена топливом Erchius Converter, и станцию апгрейда снаряжения Precursor Crucible…
Хотя в основном, как кажется, стали спавниться данжи, в которых стоит телепорт в отдельный данж прекурсоров, в котором и можно найти все детальки
…Вторая станция апгрейдит и броню и щиты, и даже удочки с сачком до 10 уровня. Erchius Converter – демонтируемая станция, которую можно (и нужно) унести с собой и поставить в удобное место. И которая позволяет конвертировать некоторые виды топливных ресурсов на особый, самый крутой в игре вид топлива – Прекурсорскую Квантовую Жижу (Precursor Quantum Fluid)
Это абсолютно наилучший и невероятно эффективный вид корабельного топлива в игре (10 единиц заправляет 10.000 топлива корабля). Есть маленький шанс найти не обычный, а взбесившийся конвертер (Faulty Erchius Converter), который выдает эссенцию 50 к 160000! Таблица стандартной конвертации топлива с вики:
Вторая станция – Precursor Crucible НЕ является демонтируемой (Хотя у одного из соавторов каким-то хреном получилось её спилить), поэтому в этом месте мы сделаем дидактическое отступление…
…Мой юный путешественник, если игра в ванильный Старбаунд не научила тебя всегда носить с собой хотя бы один устанавливаемый телепортер на случай обнаружения редкого мини-биома, или удачного места под застройку, или спасения задницы на глубине – самое время взять эту привычку за правило. То есть – до того, как ты выдвинешься искать эти подземелья. Потому что, уж поверь, поиски этих чертовых подземелий именно с этими станциями (при таких размерах) могут затянуться планет на двадцать-тридцать, и перелопачивания половины литосферы планеты даже при знании координат, где их больше одного. И да, тебе вполне может попасться подземелье, которое ограничится просто сундучками и “красивыми” прекурсорскими блоками. Так что не искушай судьбу. Там где ты находишь Precursor Crucible – там ты втыкаешь телепорт и регистрируешь его с тремя восклицательными знаками. Эти две станции – обязаны быть найдены, потому что это суть хай-енд контента Frackin Universe – возможность проапгрейдить твою любимую пукалку 2 уровня, с которой ты покорял свои первые миры до конкурентноспособной, соответствующей топовым орудиям 8 уровня, с сохранением изначальной механики стрельбы и эффектов.
… На всякий случай: если вы попадете в “секретный” данж в облаках (где тусит одинокая авианочка) через радар – там тоже есть станция, аналогичная Precursor Crucible:
Если верить официальной вики (а автор подтвердил инфу) – прекурсорские подземелья могут встретиться на любой планете от IV уровня угрозы и выше, но, якобы, имеют более высокий шанс встретиться на Кибернетических Сферах (Cybernetic Sphere) и возникает вопрос:…
Кибернетические Сферы? (редактируется)
(Хотя на самом деле возникает еще и другой вопрос – нахрена нужны вот эти вот остальные прекурсорские материалы, и в каком крафте они участвуют? На этот счет у меня пока нет вообще никаких понятий… А на все вопросы товарищ Sayter сообщил, что ничего не расскажет и закрыл тему. Так что мир FU не без секретов).
Странное отношение к кибернетическим планетам возникает еще на стадии их описания на экране пилота, это аж три различных описания этого типа планет:
То что объединяет все Кибер-Сферы – это отсутствие кислорода для дыхания персонажа, а так же очень частые дожди из жидкого железа, что требует либо соответствующего уровня защиты, либо предпочтительного пребывания в глубине металлических недр.
Странность заключается в том, что установить какую-либо четкую связь между описанием планеты и закономерностями в составе мобов, присутствии тех или иных блоков не удается. Полный беспорядочный рэндом во всем. Уровень угрозы кибернетических сфер бывает V и VI. Может попасться кибер-сфера целиком забитая роботами из космических энкаунтеров, как бы “приглашающих” прокатить по ней на мехе. Ну и самое главное – присутствуют ли на планете нужные нам монстры, один из которых зовется War Bot (в прошлом – Mechalien)
Убивая этих крупных мобов можно так же получить те или иные “прекурсорские запчасти” с некоторым шансом. Однако теперь появилась возможность фармить детальки прекурсоров более простым спосбом, если уж горит сделать себе манипулятор прекурсоров – найти телепорт в отдельную локацию (Он с высоким шансом находится в микробиоме прекурсоров). Рекомендую прихватить туда динамита, технологию микросферы и, на всякий случай, grappling hook. Деталек же падает за 2 захода вполне достаточное количество, но, в силу простоты данжа, можно сгонять туда раза 3 или 4.
И, кстати, когда я сказал, что там просто, я имел ввиду то, что у меня была броня 8 уровня, меч 8 уровня и DeathStrike (Он же HailStrike 8 уровня). Так же один из мотиваторов – в конце, как я понял, с шансом 100% падает Faulty Erichius Converter. А это, я напомню, 160 000 эссенции с 1 ультрониума.
Можно встретить Кибер-Сферу (как правило у Черных Звезд), населенную крупными летающими роботами из космических энкаунтеров – Heavy War Drone, так же являющимися источником прекурсорских артефактов:
Если обнаружили подобную Кибер-планету – обязательно сохраняйте закладочку, или ставьте телепорт. Эти дроны – лучшая возможность пофармить прекурсорские материалы, так как они бесконечно спавнятся высоко в небе. Однако, вместе с ними бесконечно спавнятся и мелкие корабли, и глядя на скриншот вы, думаю, догадываетесь, насколько сильно персонаж получает люлей во время фарма этих дронов (на данной картинке еще и льется тяжелый гравитационный дождь – так что пригорало от такой вылазки у меня знатно). Снаряжение готовьте соответствующее – легко в таких местах не будет, а мех лопается очень быстро. Противники-роботы восприимчивы к урону от молнии, так что добротный дробовик или флак-пушка с уроном от молнии будут очень кстати.
К достоинствам планет типа Кибер-Сфер можно отнести ценность некоторых внутренних металлических блоков (Metal junk Ancient metal), перерабатываемых в экстракторе, например, в чистый вольфрам; либо используемых как крепкий и декоративный строительный материал (Metal AlloyMetal Alloy Panel и т.д.).
Некоторые же кибер-планеты могут содержать в своих недрах неочевидную, но крайне смертельную в прошлом опасность – таких вот кибер-гусениц:
Ранее это были настоящие терминаторы: убивали чуть ли не с первого удара, несмотря на обвесы 8 уровня и баффы на защиту. Однако их занерфили: теперь их вполне возможно убить, не получив урона, будучи в той же броне 8 уровня и с мечом 8 уровня, так что теперь повода для паники нету.
А на Газовых Гигантах… (актуально в 6.131)
Возможность посещать Газовые Гиганты – одна из многих фишек Frackin Universe. Так как Strange Ocean планеты перестали быть океанами с рандомными жидкостями – теперь эту роль своеобразно выполняют Газовые гиганты. Газовые гиганты представляют собой “океан” из трех-четырех рандомных слоев “газа” с разбросанными островками, богатыми некоторыми видами руд. Главная цель исследования Газовых гигантов – поиск бесконечного источника Металлического Водорода (Metallic Hydrogen), ценность которого значительно выросла, ввиду ряда нерфов и изменений. Некоторые газовые гиганты недоступны для посещения.
В текущей версии FU необходимой защитой для посещения газовых гигантов являются: защита от высокого давления (Extreme Pressure debuff), газа (Gas), и “эрчиус призрака” (Hunted debuff) – без этой защиты у вас будет отниматься здоровье от якобы мистической местной фауны. Избавиться от дебафа поможет аугмент-чип для рюкзака – Ghost Shield, который теперь спрятан в самой топовой ветке инженерных исследований аугмент-чипов (Module Mastery (Engineering tree)). Рюкзак Erchius buddy тоже обладает такой защитой, но он теперь запрятан в ветке метафизики (Cosmic Mysteries (Metaphysics tree)).
Возможность дышать так же необходима (Oxygen).
Кроме того Газовые гиганты теперь имеют дополнительное погодное свойство в зависимости от типа (цвета) – их пять видов, понять вид можно по цвету иконки гиганта на карте:
– Обычный
– Прото-гигант (розовый) – прото-яд (proto poison)
– Огненный гигант (красный) – смертельный жар (deadly heat)
– Ледяной гигант (голубой) – смертельный холод (deadly cold)
– Токсичный гигант (зеленый) – ртутный яд (mercury poison)
Обеспечить оптимальные виды защиты можно сочетанием различных видов снаряжения: броня, ранцы, аугментационные чипы.
Но, пожалуй, самым необходимым для комфортного исследования газовых гигантов является какое либо транспортное средство. Удобней всего использовать ваш Мех: исследуете в инженерной ветке тир4тир5 корпуса с защитой от давления и подбираете корпус под тот или иной вид газового гиганта (сидя внутри меха вы так же защищены от газов) – и спокойно летаете в поисках нужного газа. Либо качаете рядом инженерную ветку Vehicles и конструируете летательные машины Gryphon, Roc, Reaver или Sentinel. Потому что даже защита от падения и всех прочих агрессивных сред не гарантирует вам, что упав в густой газовый слой вы сможете выбраться оттуда самостоятельно (на всякий случай еще раз напоминаю – всегда носите с собой телепортер). Да и труп свой искать на летательном аппарате немного удобней.
Еще вас могут встретить “обитаемые” слои из воздушных скатов и китов, а так же странное огромное существо по имени Gas bag, которое можно встретить в верхнем газовом слое (в трех разновидностях).
Существо не является враждебным, однако случайное прикосновение к нему зазевавшегося пилота почти мгновенно уничтожает транспортное средство и самого пилота. Тем не менее, согласно официальной информации, существо каким-то образом можно поймать в Capture Pod, если его ХП будет на достаточно низком уровне. Как организовать такую военную операцию – придумывайте сами – этот монстр будучи потревоженным практически ваншотит своими атаками. Если не повезет с поиском металлического водорода – можно убить это существо, среди прочего с него вываливается около 150 мет. водорода (главное стоять в это время подальше).
Состав газовых слоев у любого газового гиганта случаен и не зависит от типа звезды. Но все эти газы можно полутать подобно жидкостям при помощи манипулятора материи. Это могут быть:
– Hydrogen / Nitrogen / Helium-3 (Водород / Азот / Гелий-3)
– Bio-Ooze / Сaliginous Gas (Биослизь / Теневой Газ (в прошлом Shadow Gas)
– Metallic Hydrogen (Металлический водород)
Металлический водород (Metallic Hydrogen) на сегодня является главной целью и самой ценной лутаемой жидкостью в игре – из него в топовой плавильне (Arc Smelter) экстрагируется жидкий металлический водород (Liquid Metallic Hydrogen), который прекрасно топит корабли, генераторы, необходим во многих высокоуровневых рецептах.
Островки же газовых гигантов богаты следующими рудами:
– Telebrium crystal (Телебриум)
– Trianglium ore (Трианглиум)
– Prism shard (Призма)
– Irradium ore (Иррадиум)
А так же встречаются Эрчиус (Crystal Erchius Fuel), Солярка (Solarium ore), Денсиниум (Densinium оrе) и Эффигиум (Effigium ore).
В качестве “ядра” у газового гиганта может оказаться Лава (Lava), Лечебная вода (Healing water) или же жидкий Эрчиус (Liquid Erchius fuel)
Если установить на газовом гиганте атмосферные конденсаторы – состав конденсата в целом будет коррелировать с присутствующими в слоях газами.
Холодно или горячо?
Вселенная Frackin Universe расширяет градацию “холодных” и “горячих” планет и их уровень опасности примерно по следующей схеме:
Volcanic (VI) > Infernus (VI-VII) > Dark Infernus (VII)
Lava (VI) > Dark Magma (VII) (Внимание, при высадке может заспавнить прямо в лаве)
Snow (III) > Ice Waste (VI) > Dark Ice Waste (VI-VII)
Arctic (V) > Dark Arctic (V)
Соответственно расширена и степень температурной защиты для посещения тех или иных планет: в ванильном Старбаунде была просто защита от холода или от жара, здесь же у нас еще по одной степени температурной защиты:
Intensly Heat (Heat I) – Deadly Heat (Heat II)
Intensly Cold (Cold I) – Deadly Cold (Cold II)
Температурным режимом помимо очевидных “снежных” и “огненных” миров теперь наделены и другие, с первого взгляда неочевидные биомы: например жара Красных пустынь (Red Desert) и холод некоторых планет вокруг Черных Звезд. Еще встречается забавный гибридный тип планет – так называемые Frozen Volcanic (V), где сочетается холодная температура при огненных осадках, а снежные блоки – с раскаленными.
Так же теперь существует устройство Personal Tricoder (крафтится в ассемблере), которое наглядно показывает ваши резисты и иммунитеты с учетом надетого снаряжения.
К чему вообще этот разговор о температурах? А к тому, что далее речь пойдет о самых “вкусных” планетах: Ice Waste (Dark Ice Waste) и Infernus (Dark InfernusDark Magma). Планеты этих типов обладают такой особенностью: в недрах встречаются области с усиленным спавном руды, настолько усиленным – что каждый блок на экране может содержать что-то полезное. При этом профильная руда (в случае Ice Waste – Изоген (Isogen ore), в случае Infernus – Пиерит (Pyreite ore)) в этих областях так же может образовывать крупные месторождения. Настолько крупные, что одна вылазка может оцениваться в пару десятков миллионов пикселей чистыми…
Помимо этого в таких областях у Ice Waste планет встречаются крупные залежи Тория (Thorium), выглядящие как снежные блоки с пузырями:
А вот в глубине Dark InfernusDark Magma планет можно найти огромные залежи Денсиниума (Densinium Ore), и иногда крупные области Блоков Материи (Matter Block, непревзойденный источник Нестабильных Частиц (Unstable Particle), экстракция 50 к 2), что превращает этот вид планет в настоящий Клондайк.
И в качестве бонуса – в недрах инфернальных планет почти всегда относительно светло за счет раскаленных блоков, те же прекурсорские подземелья искать все же удобней именно на этих планетах. В остальном – разберетесь и сами. Дам лишь маленький совет юному шахтеру: лучше майнинг лазера может быть только… два майнинг лазера.
Стоит упомянуть еще один тип планет – Shadow.
На этих планетах, по схожей аналогии спавна руды, встречаются очень плотные залежи золотишка, серебришка, меди, телебриума и магния.
Unknown planets?
В разных системах встречаются планеты с вопросительным знаком – Неизвестные планеты (Unknown). Сущность таких планет в том, что у них генерируется произвольный уровень угрозы (VI-X, девятый и десятый уровни добавлены недавно), произвольный набор природных явлений, произвольное разнообразие полезных ископаемых, а так же нет как такового основного биома: планета напоминает пирог, где на поверхности царит один биом, а буквально через пару экранов вниз – совершенно другой, но со всеми атрибутами (блоки, монстры и сундуки). Уровень угрозы при этом распространяется на все существующие на планете биомы, что при высоком уровне может преподнести неприятные сюрпризы (безобидные в своих мирах монстры на “десятке” могут и люлей навешать). Ядро такой планеты так же может состоять совсем не из лавы, а из иной произвольной жидкости.
В теории польза от таких планет может быть следующей. Во-первых – это может оказаться планета с невысоким уровнем угрозы, но со слоями от более опасных и богатых ценными ресурсами типов планет. То есть, существует шанс обнаружить какую-нибудь IV-ку со слоем от Aether Ocean планеты, при этом там не будет ни космического излучения, ни самого вредного Эфирного Океана. Или же на поверхности окажется Райский Сад (Eden), а парой экранов ниже – уже можно добывать Денсиниум или Хитрицин.
Во-вторых – это наоборот может оказаться планета с высоким уровнем угрозы, но мягкими погодными условиями и относительно безопасным поверхностным биомом.
Такие места хороши для создания колоний-поселений, в частности для мясных (flesh). Для тех кто не в курсе этой фишки оригинального Старбаунда – квартиросъемщики flesh-минибиомов имеют повышенный шанс оплатить аренду своего жилья в виде оружия (уровень которого будет соответствовать уровню планеты). Причем в FU на самом деле уровень планет имеет не только целые, но и десятичные значения (на оружии это часто показано) – планета с уровнем угрозы VIII (Impossible) на самом деле может иметь реальный уровень 7.7 или 7.8. Фокус в том, что такое оружие, которое практически уже имеет параметры топового, можно таки проапгрейдить через станцию Precursor Crucible еще раз, и оно станет 8.8, то есть будет превосходить по параметрам любое скрафченное подобного типа! “Девятки и десятки” на текущий момент выше не апгрейдятся.
А фокус номер два заключается в том, что еще выгодней прокачивать низкоуровневые (1-2) виды оружия до самого топа, ведь с каждым апгрейдом у некоторых видов оружия улучшается не только урон, но и прочие параметры – скорострельность и энергозатраты, и в конечном итоге, пушка прокачанная с первого уровня до 8го может значительно превосходить пушку прокачанную с 7го до 8го. Что, конечно, потребует затрат тонн Древней Эссенции, поэтому об этом мы поговорим ниже, когда обсудим пчеловодство.
Чтобы получить мясного поселенца в комнате должны находиться 4-5 предметов фурнитуры мясного мини-биома (flesh), найти рецепты на которые можно на Atropus или Alien планетах.
Strange Sea planets?
Странные Океаны теперь стали Странным Морем и устроены совсем не так как в прошлых версиях FU. Теперь это не океаны с рандомными слоями и жидкостями, а устойчивый биом с единственным видом моря – и он состоит из Плазменного флюида (plasmic fluid). Очень жаль, это был огромный исследовательский аспект FU – никаких тебе больше морей пива с медом и бесконечного жидкого кристалла. Все во имя баланса.
помянем
Однако здесь наблюдается некоторая зависимость, что все-таки более ценные и редкие жидкости, типа жидкого Иррадиума (Liquid Irradium) или Флюида Старейшин (Elder Fluid) встречаются на планетах с более высоким уровнем угрозы.
Найти океан Флюида Старейшин долгое время в комьюнити считалось удачной находкой (флюид участвует в некоторых Elder-рецептах и является халявным источником плутония при центрифугировании), и до недавнего времени капля Флюида при контакте с водой превращала всю воду в Флюид, но Сэйтер немного усложнил задачу по получению халявной жижи из воды:
теперь воду можно каплей яда превратить в яд; яд каплей органического супа – в органический суп, а уже суп весь превращается в жижу древних при момощи одной капли.
Несметные богатства
Если посчастливится найти странный океан с пивом, то можно сделать вечный заработок. Поставить 120 помп (что уже не так уж и кусается после появления мехи), чем больше, тем лучше. Это необходимо для 100% непрерывного поступления пива (120 помп = 1к жидкости в сек.). Однако, для комфортного, но не беспрерывного использования достаточно 50-ти.
Продается пиво в эквиваленте 1 единица к 1 пикселю. Устанавливаем магазин или торговца рядом с фармом. Ставим Ansible Network, предварительно запитав его. Для этого запаситесь “мусорными” блоками для фона и Wire Relay, ибо солнечные батареи, кторыми лучше всего запитывать Ansible Network не работают под жидкостями, даже, если ее убрать в нужном квадрате. Затем делаем автовыгрузку из всех помп в сундуки.
Aether Ocean и охота за Хитрицином
Уровень угрозы VII-VIII, “космическое излучение”, сжирающее энергию; вызывающий безумие Океан Эфира и мерзкие блоки Черной Слизи… Вся эпопея с этими планетами посвящена, как известно, добыче Хитрицина (Xithricite ore) – самой ценной руде, позволяющей крафтить топовое снаряжение и оборудование.
Кстати, если у вас затруднения с токсичной Черной Слизью – плесканите на нее Лечебной Воды (Healing Water) – и слизь превратится в безобидные (и светящиеся) блоки Желе (Jelly Blocks). В FU вообще вообще много подобных взаимодействий между разными блоками и разными жидкостями – когда нибудь создам отдельный раздел, посвященный этому.
Хитрицин не образует мало-мальских крупных скоплений, поэтому вылазки за этой рудой всегда длительны и не очень продуктивны. Однако существует один способ, позволяющий получать хорошее количество Хитрицина за приемлимое время.
Ищите планету типа Aether Ocean, спускайтесь под океан и копайте до начала ядра. Вам могут встретиться Хитрициновые гусеницы (их можно распознать по лазерным лучам из хвоста), убийство которых оставляет на фоновых блоках заветный Хитрицин в количестве 20-30 штук.
Спавнятся такие гусеницы довольно часто, с хорошей плотностью. Обнаружив планету где обитают такие гусеницы – смело ставьте телепортер и ваши проблемы с Хитрицином будут решены раз и навсегда.
Что нужно знать о пчелах (редактируется)
Пчелиный контент в FU стал намного обширней и комплексней и требует некоторого терпения для освоения. Теперь это отдельная игра в игре, “веселая ферма”, которая может затянуть похлеще всего остального. В то же время пчелы и их продукция довольно глубоко переплетены с рецептами – играть без пчел можно, но получить ряд важных материалов без них долго и сложно. На официальной вики есть страница с подробной информацией о пчелином контенте: [link], дьявол как обычно кроется в деталях, о которых я и расскажу.
Пчел нынче 35 видов, у каждого вида есть два подвида. Подвиды могут отличаться друг от друга временем активности (деньночь) некоторыми статами; у некоторых подвидов (например Stellar) слегка отличается список производимых продуктов.
Да, теперь у пчел есть статы, которые определяют их рабочий цикл.
У каждого вида есть несколько биомов, в которых их можно встретить, причем не всегда и не на всех планетах они могут заспавнится. За отдельными видами пчел придется серъезно побегать: нужный подвид Stellar Stellar я нашел планете на двадцатой. Ловить необходимо матку (королевуQueen) нужного вида, так как новые личинки маток производятся только того же вида, что и рабочая матка, в то время как рабочие дроны отвечают за продукцию. В старых версиях FU мы получали новые виды пчел скрещивая разные виды между собой, теперь же межвидовое скрещивание проводится чтобы вывести личинку матки с улучшенными статами, скрещивая их с качественными дронами другого вида. Так как пойманные в дикой природе пчелы по умолчанию обладают низкими главными статами – межвидовое скрещивание – залог успешной пасеки.
Однако не все пчелы охотно скрещиваются друг с другом: каждый вид имеет 1-2 других вида, “нежелательных” для скрещивания – дроны этих видов оказавшись в одном боксе “враждуют” и убивают друг друга. Вывести новую матку таким путем все еще можно, но сложно – нужно чтобы стак инородных дронов прожил до вылупления новой матки. Лучше вывести устойчивые линии 2-3х видов с хорошими параметрами для остальных безопасных скрещиваний. Как правило вражда происходит между ночными и дневными видами. Список “нежелательных скрещиваний” есть в таблице на вики: в левой “зеленой” колонке указан вид, в правой “красной” – нежелательные для подселения к нему другие виды:
Если виды друг другу невраждебны – в большом боксе вполне можно содержать оба вида дронов и получать продукцию обоих видов – лишь бы слотов хватило.
У каждого вида есть теперь свой предпочитаемый планетарный биом для пасеки, где их продуктивность выше на 50%; нейтральный – со стандартным значением продукции и нежелательный, где продукции не будет, а пчелы помрут. Таблица на вики. В целом можно заметить что практически для всех пчел прекрасно подойдут Эдем-планеты (Eden), и большую пасеку лучше строить именно там. Единственным исключением, для которого смертелен Eden-биом, являются Ксенодемоны (Xenodaemonae), они же пчелы Старейшин. В нынешних реалиях Essentia Obscura (жижа Старейшин) – их продукт – жидкость не самая ценная и имеет альтернативные способы получения. Так что вид не особо полезный, еще и капризный. Кибернетические пчелы (Cybernetic) тоже не любят Эдем, но это вполне решается выведением высокопродуктивного генома.
1000 Солярной руды = 629 Солярных звезд плюс 20-40 Ультрониума (Arc Smelter)
1000 Солярных звезд = 120-150 Ультрониума (Gas Centrifuge)
Автоматизация:
Лайфхаки:
– Пчелиные крылья по-прежнему прекрасный EPP для исследований – улучшает подвижность в прыжке и безопасно снижается с высоты.
– Пасека на собственной космической станции работает в дневном режиме, на своем корабле пасека НЕ работает.
– Shrouded и Cybernetic маток вам выдадут за квест на Научной Станции.
Артефакты старейшин (Elder Artifacts)
До введения 8 тира оружия и брони топовым снаряжением в FU являлись предметы таинственных Старейшин (Elders), а игра сводилась к бесконечному фарму миссии Frozen Wastes (ныне называется Delta Freya II) ради артефактов, из которых эти вещи крафтятся. (Доступ к миссии, кстати, можно получить в начале сюжетной миссии Барона – в одном из ящиков лежит книжка Tattered Grimoire).
И не просто так крафтятся, а по “секретным” рецептам из книжек, да через особую крафт-станцию под названием Elder Altar (которую тоже еще поискать надо). Основная проблема с этой весьма интересной на самом деле внутриигровой фишкой со Старейшинами заключалась в крайне рандомном дропе этих артефактов, а особенно сильно народ бился головой в поисках Elder Artifact, необходимого почти во всех значимых крафтах на этой станции.
Люди совершали десятки забегов ради каких-то нехватающих артефактов, а в итоге оказывалось – что снаряжение это весьма посредственно и проигрывало некоторым предметам даже своего тира. Иными словами – можно забыть про фарм этих артефактов – это уже в прошлом, а здесь приведено просто для информации. Так же недавно в миссию Frozen Wastes был добавлен секретный проход, в котором всегда стоит статуя, содержащая один Elder Artifact (собственно,на картинке). Список рецептов Алтаря можно найти на вики, из интересного – пожалуй лишь хранилище Dimensional Storage на 200 слотов.
Альтернативный способ пофармить артефакты старейшин – это убийство монстров Flesh Reaper, которые массово спавнятся по ночам в небе некоторых планет (Atropus, иногда Penumbrum и Tar Ball). Можно построить “охотничью площадку” повыше над поверхностью и фармить их по ночам, но будьте осторожны – Флеш риперы “исчезают” и поражают безумием.
Так же, после какого-то патча, как мне кажется, сломали Шоггота. В том корридоре, что раньше был идеально ровным, понастроили каких-то сооружений, что ломаются только мобами, что спавнит сам Шоггот. В итоге “битва” у меня представляла что-то следующее: Я стою с Shadow Staff (Имбовая штука, стоит не дорого, дамажит будь здоров, всем советую) за первым же препятствием, потихоньку себе пилю Шоггота. В какой-то момент он начинает спавнить мобов, что при смерти раскидываются Pus’ом (А он и ломает некоторые блоки в корридоре), да причём в каких-то диких количествах. При попытке их убить с помощью Shadow Staff’a мой ФПС просел до одного секунд на 10. Но эти мобы, если их не убивать, просто висят над Шогготоом и не двигаются.
Из этого всего можно сделать вывод: берите Shadow Staff, жмакайте ПКМ, прячьтесь на всякий случай за укрытием и до победного конца пилите Шоггота. Так вы, вероятнее всего, выживите, не потратите хилок не сожжёте свой ПК.
Надеюсь Сайтер таки допилит эту битву, и так, чтобы после третьего захода мой ПК не сгорел к чёртовой бабушке.
На всякий случай: вот так выглядит статуя Ктулху, которую просит ученый на Научной станции. Впрочем можете не заморачиваться – наградой будут лишь пиксели.
Кое-что о терраформинге.
В FU все основные терраформеры и некоторые виды микроформеров теперь можно крафтить в Matter-ассемблере, и фармить унылые Древние данжи ради этого смысла нет.
Однако в вопросе микроформеров – крафтятся они далеко не все, некоторые из них (Steamy, Buggy, Glowshroom и т.д.) можно добыть опять же только убивая хранителей Древних данжей. Хранителей можно фармить и перепосещая миссию Hydro Distribution из FU – в миссии их два, причем первый находится довольно рано.
Вопрос о реальной пользе терраформинга, помимо косметической, остается открытым. Терраформинг Aether Ocean планет не избавляет от самого Эфирного Океана, хотя, конечно, приятно видеть, как Eden терраформер стирает враждебных существ и неблагоприятный климат на враждебных планетах.
С Микроформерами еще очевидней: тематические сундуки и конструкции при этом не спавнятся, а лишь один-два вида монстров и пара видов деревьев. В ассемблере можно скрафтить и загадочный Unknown Microformer, который терраформирует область в бесполезный Elder-минибиом.
Занимательная фитогенетика
На самом деле один из важнейших аспектов FU, и стыдливо умалчиваемый в гайдах и вики. Конечно, возиться с семенами и выращивать образцы занятие довольно нудное, но во-первых: есть ряд растений (в основном конечно последних уровней исследования), предоставляющих превосходные бафы и лечение, недоступное аптечной медицине. Во-вторых, так как растительные продукты относятся к “еде” – на них не распространяются медицинские кулдауны, связанные, например, с использованием бинтов. В третьих – ничто таки не мешает использовать и растительную и аптечную медицину совместно.
В-четвертых: несколько растительных материалов участвуют в рецептах оружия и брони и открывают их рецепты, к примеру Mutavisk
Посещая ту или иную планету, тот или иной минибиом, старайтесь подбирать растения и семена: это разлочит прочие другие семена растений в Gene Design Lab. Некоторых важных из растений, открывающих другие в лаборатории, вы в принципе можете никогда и не встретить просто ввиду их редкости или привязанности к определенному мини-биому, поэтому чтобы разлочить все растения – часть из них придется создавать в лаборатории.
Самые полезные образцы:
Neuropod Bulb (реген энергии, скорость, гравитация)
Floralyt Candy (Ранее лечили 50% здоровья за пол секунды. На данный момент они лечат чётко 70 HP за две секунды. Так что на данный момент целесообразность в данном растении под вопросом. Хотя можно вырастить их пару тысяч и брать массой)
Vorit Cap (Плаванье 3 уровня + кислород)
Tetherhook Wheel (Телепорт при критическом здоровье, полезно на хардкоре)
Wretchel Fruit (Защитная сфера)
Sweetscoop (Крайне сытная еда + неопределённое количество энергии. В недванем патче почти все эффекты, основанные на процентах, стали фиксированными)
Teratomato (30% сопротивления физическому урону)
Arkaen Dart (мощный метательный заряд, уничтожающий блоки)
Beetle Sprout Flower (+30% к защите, +20% регенерации щита)
Fletchweed Stem (+145 к запасу энергии)
И еще можно упомянуть Glarestalk eye, дающий +50% урона и иммунитет к безумию.
Занимательная дендрология
С помощью Лаборатории Клонирования (Cloning Lab) можно получать крайне забавные, а иногда и вполне полезные породы “деревьев” путем смешение двух других саженцев (Sapplings). Главное правило: в левый слот помещается желаемый носитель “ствола”, а в правый слот – желаемый носитель “листвы”. Результат не всегда получается вменяемым, бывают и визуальные баги, однако иногда результаты действительно впечатляют. Грибы, плодоносящие кокосами, елки, на которых растут яблоки, березы, на которых растут груши – все это реально с помощью Cloning Lab. Можно скрестить длинноствольное дерево с плодовым – и урожай с такого дерева будет куда существенней, чем с обычной яблони или персикового дерева. Можно получать и безумные декоративные сочетания – вобщем пробуйте и изучайте этот вопрос.
Мини FAQ
– Где брать Spare parts для производства ботов?
– Могут попадаться при раскопках Кибер-планет, но лучший способ – раскопки на планетах типа Wasteland (Пустоши, IV), где эти детали образуют в земной породе “месторождения”, наподобие руды.
– Как достать много фосфора (Phosphorus)?
– И правда, ковырять Красную пустыню ради фосфоросодержащих блоков не очень-то интересно. Зато можно поставить пару гидропонных лотков с пшеницей – и излишки пшеницы и семян размалывать в Квантовом экстракторе (2 единицы фосфора из 1 пшеничного материала).
– Как достать Hardened Monster Plate?
– Убивать относительно “крупных” мобов. Динозавры на Primeval-планетах (кстати из их яиц тоже можно выращивать динозавров), Снежные и Серные тролли, Супер-гориллы и т.д.
– Не могу высадиться на планету – телепортирует обратно на корабль (или игра крашится при высадке), что делать?
– Что-то пошло не так при генерации поверхности планеты, поэтому нужно залезть в папочку storageuniverse и удалить последний по времени измененный файл с расширением .world. Теперь блоки сгенерируются по новой, и скорее всего ошибка не повторится.
Доска объявлений
(раздел для коллективного расследований неизвестных мест и секретов)
Мне кажется это какое-то секретное место, данж, или что-то вроде. Кто встречал подобные книжки в прекурсорских подземельях? У кого какие догадки? В камменты пишите.
Прототип “Перегонного куба”
Создал для бесконечного фарма тонн электричества, ибо елдер жижа – самое мощное топливо для квантового реактора, которое при полном нагреве выдает 128u.
Как фарм воды используются rainmaker-ы из мода Uros IV. Не будь альтернативы, не написал бы. Можно создать комнату с конденсаторами, питающими сами себя от Alternator Generator-ов или же солнечных панелей. Гораздо проще – Water Pump. Приятный бонус, помимо воды еще майнится метан и водоросли, есть выход в систему айтемов. На корабле или же косм. станции будет конденситься вода. Самый простой способ – поселиться на океане с водой, где помпами можно качать воду в таких кол-вах, в каких требуется.
Возникает вопрос: “Зачем все это?”. Отвечаю. Если вы собираетесь построить что-то типа завода, то это отличное решение, ибо один реактор способен запитать 10-12 машинок, а скорость генерации елдера выше, чем его “сгорание”. Так же, можно запитывать бытареи и увеличить эффективность в несколько раз! Т.е. можем подрубить не 12 иашинок, а 24, а то и более!
P.S. Солнечные понели для таких целей занимаю ну оочень много места! Однако эта конструкция легко масштабируется.
Надеюсь мой “проэкт” имеет место тут (by Exodus)
Ждем “проэкт” Перегонного куба 2.0 (by Pimka)
Значимые изменения касательно добычи некоторых слитков и жидкостей
Elder Fluid теперь нельзя размножать с помощью воды. Только что найти океан этой самой жидкости. А это значит, что теперь есть необходимость как-то извертеться и найти океан этой жижы.
Надо же в конце-концов делать Nocxium Bar. Кстати, насчёт него: теперь есть 2 рецепта этих слитков. Первый представляет собой стандартный рецепт, где необходима Elder Fluid, Alien Compound и что-то ещё. Однако можно неизвестным образом найти Nocxium Ore, и переплавлять в слитки в соотношении 3 к 1. Но вот где взять эту руду – загадка. Наконденсировать её нельзя, ибо в директории её нет вообще, ни на каких планетах она не появляется. Самая, в общем, загадочная руда.
Лайвхак: чтобы получить Nocxium Bar в нужном количестве и параллельно не начинать вязать петлю (Елдер флюида же нету), можно в воркшопе найти мод (Uncrafting Table или что-то в этом роде), стол из которого будет разбирать некоторые вещи на составляющие. Таким образом из Elder брони можно получить Nocxium, Effigium, Alien compound и что-то ещё, точно не помню, причём из 1 сета Elder брони вполне реально получить Shoggoth сет брони.
Касательно другого ценного ресурса:
Есть альтернативный, и мне более приятный способ собирать Densinium: найти газовый гигант, у которого ядро состоит из лечащей воды и Jelly block. Такое сочетание редкое, но, т.к. вода и блоки светятся, то с поиском Densinium’а никаких проблем не будет – минимум 90 штук переработанного обеспечено после круга по ядру гиганта. Он же, в конце концов, чёрный, а Jelly block голубой, там сразу видно. Побочным продуктом таких вылазок будет Effigium, Trianglium, те радужные звёзды и Irradium. Воозможно Telebrium.
Изменения в энергетике
Видимо Сайтер таки увидел прототип Перегонного Куба и решил, что это слишком. Теперь жижа старейшин, как сказано выше,никаким образом не взаимодействует с водой, тоесть никаких тебе больше бесконечных запасов этой жижы и энергии.
Он вообще решил покончить с халявной энергетикой. Но без жижы можно было бы худо-бедно прожить.
Более значимо то, что теперь любой искусственный источник света не в состоянии запитать Solar Tower. Всё, что может Cheap light – сделать батарею красной, а это отнють не комельфо. Но не всё настолько плохо: есть один источник света, помимо солнца, что позволит бесплатно питать ваши солярки. Это Rainmaker 2000 из мода Uros IV. Кстати, они ещё и воду генерируют.
По закону же всемирного баланса, если где-то забрали, значит где-то и дали. И действительно дали. Теперь в данже прекурсоров можно найти Precursor Reactor.
Одна из главных особенностей данного реактора – генерирование 180 (Вдумайтесь!) энергии из воды. Просто запихайте туда воды и получите 180 энергии. Так же этот генератор работает на Quantum Fluid (225 энергии) и на жаренной курице. Серьёзно, на жареной курице, причём эфективность курицы в два раза хуже, чем воды (За точные значения спасибо Exodus’у, ибо я реактор так и не нашёл)