Overview
Наша вики:Ссылка: http://ru.frackinuniverse.wikia.com/wiki/Frackin_Universe_Вики
Публичный FU Сервер
Инструкция для всех желающих присоединиться:
Кликаем сюда[discord.gg]. Там же находится инструкция по подключению.
Для наиболее комфортной игры на сервере, необходимо иметь моды только с данной коллекции. Со стороны клиента и сервера должно быть минимум отличий. В противном случае вы можете встретить огромную массу багов и самых неожиданных последствий для всего сервака. Так же, можете потерять персонажа. Не рискуйте 🙂
– Вопреки 1-му пункту, вы можете поставить русификатор и косметические моды, но все же, не отвечаю за нормальный функционал 🙂
– Отпишитесь от всего и очистите папку mods в корне с игрой. Крайне не рекомендую использовать старых персонажей на сервере.
– Подпишитесь на все моды коллекции
– ВАЖНО! Включите Allow Assets Mismatch в настройках игры! Иначе, зайти на сервер не получится.
Сервер работает клуглосуточно внутри сети Radmin VPN
Скачать можно тут[www.radmin-vpn.com]
Имя сети: Ru-FU
Пароль: шесть пробелов (реально, просто шесть раз Space нажмите)
IP: 26.26.181.220
Порт: 21025
Примечание
Если, читая гайд, вы столкнетесь с каким-то вопросом по FU, то ищите ответ в разделе “Вопросы и ответы”. Если же не нашли ответа на свой вопрос, задавайте, буду рад помочь 🙂
P.S: если не смогли найти что либо здесь отправлятесь на вики[frackinuniverse.wikia.com].
До выхода мода в воркшоп вики пустовала, для этого я и делал руководство, теперь вы можете обращаться туда, но есть но – там все на английском. Лично меня это не смущает 🙂
Если хотите что-то обсудить, задать вопрос отписывайтесь в комментарии, добавляйтесь в други или всупайте сюда, я там обитаю (Exodus).
————————————————————————————————————————————–
Дабы вы не путались, под каждой записью, начиная с этого момента я буду делать заметки “добавлено (дата)”, дабы оповестить о свежести или актуальности читаемой информации.
Что же такое Frackin’ Universe?
Frackin’ Universe – самый, на данный момент, обширный и обновляемый мод. Он специализируется на разных отраслях науки и исследованиях.
Чего же он добавляет?
– новые типы звезд
– множество новых, уникальных по своему, планет
– несколько сотен новых противников
– море брони и оружия
И еще очень много различных нововведений, которые могут вас обрадовать (а может и нет).
Скачать мод можно в Workshop-e или же с официального источника[github.com].
[link]
Хочу упомянуть, что FU можно назвать составным модом, ибо он включает в себя несколько самостоятельных модов и авторских аддонов. Авторские аддоны вам, по желанию, можно скачать в воркшопе, однако самостоятельные моды уже встроены в FU. Все встроенные моды можно скачать и отдельно от FU.
Bees! (Описание модуля начинается с пункта “Пчеловодство”).
Starbooze (Описание модуля в разделе “Создание спиртного”).
Submarine
Steambound, переделанный в беспроводную сеть и модифицированный.
Frackin’ Races (ссылка[sayterdarkwynd.github.io] на описание аддона)
ZtarBound
Frackin Hotbars
Frackin XMas
Frackin’ Music
Они подогнаны под FU и представлены в том или ином виде. Эти аддоны и моды я обязательно подробно опишу в руководстве. Ну что? Поехали! 🙂
Русификатор
Если вам кажется что вы обладаете недостаточными знаниями для игры на английском языке, вы можете воспользоваться русификатором от сообщества. Переведена значительная часть мода.
(Большинство скриншотов в руководстве сделано на оригинальной версии мода, без русификатора)
[link]
Начало приключений
Вот, вы очнулись на корабле и от вас снова чего-то хотят.
Как обычно, вы бежите включать бортовую систему корабля, но оп-ля! Тут уже не все, как обычно! Как только вы откроете S.A.I.L, у вас будет выбор между стандартным кораблем и полностью кастомизируемым:
Frackin Ship – кастомизируемый корабль.
Vanilla Ship – соответственно, стандартный.
У каждой расы (если ее поддерживает FU) есть собственный BYOS вариант, но в выборе вас никто не ограничивает. Для примера, корабль BYOS Новакидов.
После выбора корабля получаем трикодер и, по обычаю, забираем содержимое Ship Locker-a, после чего идем гулять на планету. Цель начальных похождений – нарыть щепотку базовых ресурсов и найти “громилу”, который дает квест на научную станцию. Давайте об этом по порядку.
Сначала нам необходимо заполучить доступ к космической станции, или Оутпосту, как многим привычнее. Для этого нам необходимо пройти стартовый квест, после чего найти вход в шахту и убить Mamapoptop-а. После этого действия в S.A.I.L. будет доступна миссия “Visit Science Outpost”. Его опишу в общих чертах, в последующих разделах, ведь уверен что вы не заблудитесь 🙂
Приступим к пояснениям.
Находясь на начальной планете, вы определенно наткнетесь на маленький Hi-Tech домик (портативную лабораторию). Здесь можно обнаружить “громилу”, по имени Vinalisj, который пригласит вас на комфортный красный диван и в медотсек, чтобы залатать ваши ранения. После он предложит вам помощь в починке корабля (квест Ship Repairs) и расскажет о причине поломки. Вам необходимо поговорить с ним и взять задание. Выглядит это место следующим образом:
Vinalisj расскажет нам, что обнаружил сигнатуру Протектората после входа в систему и перехватил управление, ведь корабль на всех парах шел к местному солнцу. Он также выяснил, что сверхсветовой двигатель корабля сломан. Как и телепорт, каждое использование которого может привести к “катастрофической ошибке”. После этого рассказа, мы наткнемся на первую переработанную механику обычной игры.
Трикодер
Немного о трикодере. При нажатии ЛКМ эта вещица отображает все ваши показатели:
По иконкам слева-направо: сопротивление к урону, сопротивление к электричеству, сопротивление к отравлению, сопротивление к [REDACTED], сопротивление к огню, сопротивление к холоду, сопротивление к радиации, сопротивление к теневому урону.
Если вы нажмете на кнопку Adv. Stats, то вам покажут остальные показатели.
Их я описывать не буду, лишь по причине второстепенной важности.
Также, нажатие на ПКМ отображает доступные квестовые цепочки, при прохождении которых можно получить некоторую информацию по продвижению в моде и дополнительные ресурсы (про эти цепочки мы позднее расскажем отдельно):
Так же, там отображается новая “валюта” – Research или очки исследований.
Очки исследований
Research (очки исследований) – это нетеряемая валюта, которая используется во многих крафтах. При подборе она исчезнет, но не волнуйтесь, она ваша до самого конца.
Ее количество можно посмотреть, нажав ПКМ на трикодере, правая вкладка слева-сверху.
Очки исследований – замена многих аналогов вторичных ресурсов, таких, как: Raw Minerals, DNA Sample, Nutrient Paste и др. Все рецепты, где ранее использовались эти материаллы ( разжижение руды, фитогенетика, генетика, создании некоторых сплавов и удобрений и т.д.) отныне используют очки исследований.
Очки исследований получаются при переработке вторичных ресурсов (есть исключения), таких, как: грязь, глина, земля, каменные породы (есть исключения), растительность, …нескончаемый список… в машинках FU. Об этом вы узнаете далее в руководстве.
Первые исследования
Некоторое время назад, Frackin’ Universe изменил систему открытия базовых станков. Если раньше, при создании Inventor’s Table, вы сразу могли создать, например, печку и наковальню, то сейчас для этого необходимо открыть соответствующий станок в меню исследований.
Мы настоятельно рекомендуем начать свой путь с исследования базовых станков, иначе многие крафты и/или ветки исследований могут оказаться закрыты.
Вкладку с исследованиями можно открыть по нажатию Shift+ЛКМ, или если у вас есть Stardust Core, вы можете открыть это раздел из меню Quickbar’a.
При исследовании материалы необходимые для исследования НЕ РАСХОДУЮТСЯ, расходуются только очки исследований.
В рамках стартового квеста Ship Repairs необходимо изучить печь, Foraging Station и Machining Table.
Первая вкладка которую нам необходимо изучить по сюжету – Геология.
Здесь можно изучить изготовление слитков из руд, научиться работать с кристаллами и радиоактивными материалами. Также здесь можно изучить ветку археологии.
Но первостепенная сейчас задача – изучить печь.
Для изучения печи необходимо иметь в инвентаре пять блоков булыжника и 90 очков исследований.
После изучения печи к изучению становятся доступны слитки из базовых материалов, таких как железо, медь, золото, серебро. Для их изучения необходимо 120, 90, 500, 240 очков исследований и иметь в инвентаре по одной единице руды соответствующего материала.
Вторая вкладка необходимая по сюжету – Сельское хозяйство. Здесь можно изучить углубленную работу с растениями и семенами, пчеловодство, животноводство, фермерство, охоту, приспособления для выживания, рыбалку. Нам необходим Foraging Table.
Для изучения Foraging Table необходимо иметь в инвентаре 10 блоков земли, булыжника, досок. Также необходимы 90 очков исследований.
Начать можно с изучения веток фермерства, охоты, выживания. Для их изучения не требуются материалы, только очки исследований.
Третья сюжетная вкладка – Инженерия. Здесь можно изучить переработку материалов, специальные инструменты, транспорт (корабль, размещаемая техника, мехи), способности, сложную электронику, роботов, лабораторное оборудование. Последнее, что нам обязательно нужно по сюжету – Machining Table.
Для изучения Machining Table необходимо иметь в инвентаре один слиток железа и меди. Также нужны 150 очков исследований.
Эта вкладка уже не является обязательной для продвижения по сюжету, но затронуть ее явно стоит. Здесь изучается вся создаваемая в моде броня и некоторая одежда. Начнем с железного вооружения, что также позволит создать кузню, как ванильную, так и из модификации. Создатель FU настоятельно рекомендует не тратить ресурсы впустую и сразу собрать Armorworks, так как он содержит все крафты из обычной кузни и расширяет их.
Для этого изучения необходимы 3 железных слитка, 2 медных слитка, одна кожа (которая случайно выпадает с монстров, шанс выпадения будет выше, если убить с помощью охотничьего оружия). Также необходимы 240 очков исследований.
Хорошо, мы можем изготовить броню, но на нее нужна еще ткань. А прялка тоже закрыта… Где же ее получить? Ветка Ремесленничества является ответом на этот вопрос. В ней можно изучить изготовление одежды, тканей для создания брони, оборудование для готовки, создание декоративных предметов, контракты найма команды, оборудования для колонизации, создание предметов за пиксели.
В первую очередь нас интересует прялка, которая необходима для создания любого сета брони.
Для изучения прялки необходимо 30 растительного волокна. Также необходимы 120 очков исследований.
Также неплохо будет изучить верстак, который используется для декораций.
На его изучение требуется по 5 блоков дерева и булыжника. Также необходимы 200 очков исследований.
Темная пещера
После выполнения квеста здоровяк вас обрадует: он смог починить телепорт, и теперь нет вероятности повредить вашему ДНК! Правда, ему все еще нужен источник энергии для сверхсветового двигателя. Vinalisj подарит девайс для доступа в пещеру, который, по его словам, был найден в старом заброшенном доме на поверхности. И что похоже, он позволяет войти в пещеру, которую вы уже обязательно находили, если гуляли по начальной планете:
После входа в пещеру начнется мини-квест. Нет смысла пытаться писать, как его проходить, я просто записал ролик.
P.S т.к. играл за Feline, у них высокие прыжки и пониженный урон в падении, поэтому не забываем про веревки если не хватает прыжка или будете падать.
Можно взять про запас, но не обязательно:
- Бомбочки – они появляются в некоторых контейнерах в самом данже, как и веревки.
- Аптечки – 10+ salve или bandage, на всякий пожарный + не стоит забывать про еду
- Personal Tricoder
- Желательно куда-нибудь скинуть все из инвентаря, кроме нужного (создайнайди пару ящиков и на корабле оставь) (P.S. на миссии обыскивай все, тут есть модули улучшения и манипулятора, куча оружия, руды, а как бонус косметика на разные части тела.
*P.S. Сделай себе начальную броню в Anvil, облегчи себе жизнь, нужно будет драться с боссом, лишняя броня и урон никогда не будут лишними!
В конце миссии, в последней комнате, как в старые добрые – идем к арке и сдаем 20 фрагментов, что позволяет нам попасть на Оутпост.
Крайне рекомендую проходить эту миссию повторно, так как добыча в сундуках генерируется случайно, но при этом стабильно 10 модулей для манипулятора за забег можно достать, не говоря уже про модули улучшения, кучу обычного и уникального оружия и косметики.
Как доберетесь до Ковчега, Эстер даст пару советов о починке двигателя, которые мы разберем в следующем разделе.
Путь кораблестроителя
Если вы выбрали стандартный корабль, то ничего в плане его починки не изменится. Однако, если вы выбрали полностью кастомизируемый корабль, способ его починки несколько другой.
После прибытия в Ковчег, помимо задачи сходить к пингвину Питу и исследовать Оутпост, Эстер выдаст нужный нам квест с названием Interstellar Travel.
В первую очередь, нам необходимо начать изучать ветку Spacefarming and Vehicles, которую можно найти в дереве Engeneering.
Для изучения первого тира необходимо 5 фрагментов ядра и 500 очков исследования.
Далее в этой ветке нам необходимо ответвление Faster than Light (Быстрее чем свет).
Но для его изучения нам необходимо экериевое топливо! Как же его достать? Начнем по порядку.
В первую очередь, необходимо создать STL Drive в Machining Table.
Создали? Отлично! Это двигатель позволяет перемещаться в рамках домашней системы. В первую очередь садимся на капитанское кресло и летим на близлежащую планету с рудой Tungsten, она же вольфрам. Обычно это пустынная планета, но может быть и что угодно другое.
Сразу после приземления вас начнет печь жарой. Как от этого скрыться? На начальном этапе никак, разве что выбранная вами раса обладает иммунитетом к жаре. Остается только закопаться в недра и достать как можно больше вожделенной руды.
Накопали? Отлично! Изучаем слитки в Геологии, после чего на вкладке Armor and Weapons изучаем второй тир экипировки.
А что же там в начале списка? Дыхательный комплект! Он то нам и нужен.
Помимо обычных материалов, нам необходим кислород. Как его изготовить – в следующем разделе.
Изготовили? Опускаемся падаем на самую близкую луну и добываем твердое экериевое топливо.
Накопайте с полсотни, после чего возвращайтесь на корабль и забирайте с собой STL Drive, он будет нужен для крафта первого FTL Drive.
Изучите Faster than Light (если еще не), после чего изготовьте в Machine Table Warp Manifold, и, наконец, Small FTL Drive.
Установите его где угодно на корабле, вуаля, можно отправляться покорять галактику!
Существует три модификации FTL Drive, но об этом позже.
Научная станция
Итак, сначала нужно вам рассказать, для чего нужен Научный оутпост впринципе. Научный оутпост необходим для выполнения последовательных миссий, благодаря которым вы сможете ориентироваться в FU. Так же на нем, вы имеете ограниченный доступ к станкам, вам с начала недоступным.
Ограниченный доступ – это когда вы, имея в своем распоряжении полностью улучшенные верстаки из FU, которые есть на станции, можете делать лишь малую часть из того, на что они способны, но это все-равно полезно. Так же Научный оутпост имеет экслюзивные для FU магазины, что тоже немаловажно.
Магазины Sience Outpost
Вы телепортировались в первый раз? Добро пожаловать в Старбакс! (Нет, это не шутка)
Продают здесь, как ни странно, кофе. У каждого кофе свой определенный эффект. Также здесь продают печеньки (и не только) к кофе. Они необычные, почти у каждого продукта есть свой бафф.
Местные пчеловоды готовы обменять ваших пчел на некоторые полезные материалы и пиксели. (На материалы обмениваются королевы, личинки королев продаются за 10 пикселей, трутни по 7 пикселей)
Тут довольно обширный ассортимент, поэтому разбирать придется по вкладкам.
На первой – товары для обмена на космических станциях и некоторые полезные штуки.
Теперь точно стартуем!
Новые руды на стартовой планете:
Lead – свинец, используется в некоторых крафтах электроники.
Sulphur – сера, используется для создания серной кислоты.
Magnesite – используется для создания Magnesium Dust. Уверяю, он вам еще пригодится 🙂
И так, мы собрали немного ресурсов, пора бы делать станки. Первым делом, для начала научных подвигов, создаем Inventor’s Table. После этого создаем доступные нам верстаки, включая и стандартные.
Для начала вам необходимо сделать:
- Все стоковые верстаки (швейку и рабочий стол можно сделать немного позже)
- Alchemy table
- Armorworks
- Machining table
- TInkering table
- Greenhouse
- Handmill
Однако, об этом по порядку.
Теперь система крафта в FU потерпела серьезные изменения. Если быть более точным, то у машинок из FU появилась такая же система грейдов, как и у машинок из стандартного СБ. Как и можно догадаться. чем меньше уровень машинки, тем меньше рецептов доступно. Расскажу о всем как можно подробнее.
Machining Table – Matter Assembler 1-го уровня. Основное устройство в FU, в последствии улучшаемое до Matter Assembler, который необходим для создания основ (ядер), различных электроэлементов и т.д. На первой стадии необходима для создания простейших машин и электроэлементов. Его создание описал в разделе “Научная станция”.
Alchemy Table – стол, улучшающийся до биохимической станции, которая нужна для создания руд в жидком виде, газов, реагентов, хим. элементов, удобрений и т.д. На первом уровне полезна для создания удобрений. О них далее в руководстве.
Создается в Machiing Table:
Tinkering Table – устройство, в последствии улучшаемое до нанофабрикатора, который в последствии необходим для создания технологий, аугментов, полезных устройст и т.д. На 1-ом уровне необходим для создания наипростейших аугментов и устройств.
Создается в Machiing Table:
Greenhouse – устройство, улучшаемое до лаборатории геноинженерии, которая необходима для создания ГМО, проще говоря гибридных растений. На 1-ом уровне позволяет создать простейшие семена.
Имеет очень большие габариты 🙂
Создается в Machiing Table:
Armorworks – устройство, улучшаемое до Armory которое позволяет создавать все типы экипировки (оружие, броню и т.д), касаемую мода. На 1-ом уровне не имеет особой пользы.
Создается в Machiing Table:
Мы создали основные устройства. Теперь нам необходимо создать базовые перерабатывающие устройства.
Следует начать с Handmill – устройство, позволяющее извлекать из сырья полезные ресурсы. На данный момент всех рецептов перечислить не могу, буду касаться лишь основных, по теме.
И так, ручная дробилка создается в Machining Table:
Помимо железа, меди, свинца и вольфрама и прочих немаловажных ресурсов нам будут необходимы:
- Силикон – будет необходим для производства силиконовых подложек, неужных для создания различных электросхем.
- Шелк – будет необходим для производства улучшенного пластика
Начнем с силикона.
Самый базовый способ получить силикон – пески (любого типа).
Для того, чтобы получить силикон (не в промышленных количествах) вам потребуется терпение и песок, много песка. Его можно добыть в пустынях или же океанических биомах.
Песок мы будем перерабатывать в Handmill следующим образом:
Как видите, вы получаете силикон! Для начала это лучший способ, однако, их гораздо больше, но об этом потом.
И так, далее нам необходимо начать выращивать шелк, но использовать домики с шелкопрядами не очень эффективно, на нужен шелк в больших количествах. Проблема решаема.
Сперва необходимо достать саженец шелкового куста. Его можно найти в природе, куст с обвисшими на листьях нитками, но проще его создать. Для этого нужен Greenhouse. В рецептах ищем Bracken Tree Seed.
Как же максимально эффективно вырастить как можно больше шелка на нашем этапе развития? Сейчас расскажу.
Первое, что нам необходимо – Growing Tray. Создается он в Foraging Table:
Как он работает? Интерфейс интуитивно понятен, тут все просто.
1. Слот для семян
2. Слот для воды
3. Слот для удобрений
4. То, что выросло, складывается в эти слоты
Все происходит автоматически, вам лишь стоит подлить воды, да подсыпать удобрений (по желанию).
Базовое удобрение
И так, выращивать всякую всячину можно и без удобрений, но если вам это кажется медленным, удобрения в помощь.
В качестве удобрения можно использовать любые органические почвы (грязь, глину и т.д.), но они малоэффективны.
Самое доступное в начале для вас хорошее удобрение – Mulch. Можно создать в Alchemy Table.
Как видите, вам требуются очки исследований. На начальных этапах, да и всегда, проще всего их получить, переработавв ненужные блоки камня, земли и т.д.
Вот, первый урожай. И не нужно лишней мороки, так же можно выращивать любые другие семена.
Пластик и силиконовые подложки
Как я и говорил, силикон и шелк нам понадобятся.
Базовый и крайне необходимый материал для создания различных электросхемм. Создается предельно просто. Необходимо создать медные провода, которые используются в крафте подложек.
Провода создаются следующим образом:
Подложки создаются так:
Создается довольно просто, нужны шелк (ждем пока вырастет достаточно), диоксид карбона (из дерева в выжималке (экстракторе) делаем) и пластиковый полимер (чуть ниже рецепт, тоже довольно прост в крафте
Также, есть альтернативный рецепт, с использованием Plasmic Fluid.
Улучшения станков
Пока растет шелк, необходимо поднять каждую машинку хотя бы на 2-ой уровень.
Начинать необходимо с Machining Table. Однако, некоторые станки необходимо улучшать по максимуму в первую очередь (Machining Table – Alchemy Table – Tinkering Table). В следующих таблицах я укажу, что необходимо на апгрейды станков.
Заглядывая вперед скажу, для того, чтобы без труда продолжать развитие, вам необходимо иметь Architect’s Table (последний ур. Inventor’s Table) и Atomic Furnace (3 (уже не последний) уровень стандартной печи), и Matter Assembler (последний уровень MT). Для того, чтобы делать Silicon Board и Stick of RAM. Но есть немного более простой способ заполучить Stick Of RAM. Его рецепт открывается в Matter Assembler сразу после крафта квантового процессора. Где взять Protocite читайте в статье “Ресурсы”.
Machining Table
Для того, чтобы вывести MT (Machining Table) на второй уровень, необходимо создать Circuit Board. Создаются в самой обычной печи:
Для 3-го уровня необходимо заполучить Advanced Processor и Advanced Plastic.
Advanced Processor можно создать на Machining Table 2-го уровня и выше.
Однако, для того, чтобы заполучить пластик, необходим второй уровень Alchemy Table, перейдем к нему.
Alchemy Table
После того, как вы улучшили Alchemy Table до 2-го уровня, вам открываются новые рецепты, один из которых – Advanced Plastic. Он будет сильно необходим в дальнейшем.
Первым делом необходимо создать Space Age Polymer. Создается в Alchemy Table.
Рецепт не менялся, так что я могу использовать старый.
Пластик же делается следующим образом:
Тут-то и пригодился шелк! 🙂
(Cм. пред. раздел, ничего нового тут нет)
Tinkering Table
Из нового здесь появляется Advanced Circuit. Создается в Matter Assembler.
Графен же, создается в Bio-Chem Lab.
Для него нужен карбон, из которого нужно сделать пластины. Создается и первое и второе в печи.
Метанол получается после обработки дерева в центрифуге.
Йод добывается тоже в центрифуге, из водорослей.
Armorworks
Механика электроенергии в FU
На скриншоте используются очень старые спрайты механизмов. Механика не изменена.
Прежде, чем я напишу о генераторах энергии, различных устройствах, работающих от нее, хранилищах энергии, я хочу вам объяснить механику распространения энергии. И так, начнем.
Во-первых, количество электроэнергии измеряется в j, а вольтаж, соответственно в v. Каждое хранилище энергии может отдавать ровно столько j, сколько указано v, но при этом все устройства, которые подключены к хранилищу энергии не должны превышать вольтаж батареи. Но тут опять конфуз. Учитывая механику игры, как j, так и v распределяются между устройствами поровну.
Приведу пример:
В примере я буду исользовать 2 батареи разного типа, просеиватель и центрифугу (о них позже). С проводами это выглядит следующим образом:
1. Батарея с емкостью 2500u и вольтажем 5v
2. Батарея с емкостью 4000u и вольтажем 6v
3. Центрифуга, которая использует 3v.
4. Просеиватель, который использует 2v.
И так, все мы подключили. Батарейка 5-тивольтовая, следовательно 3+2=5. Но, в отличии от просеивателя, центрифуга работать не будет. Почему? Как я и говорил, все между устройствами разделяется поровну и на каждое приходится по 2.5v. в то время, как центрифуге необходимо 3, уловили суть?
А если мы подключим все так же, но к 6v. батарейке, то все 2 устройства будут благополучно работать.
Ресурсы
Дабы избежать вопросов, вроде: “А откуда ресурс вообще берется?” или же: “Где добывать?” постараюсь все кратко и доходчиво объяснить. Первым делом я расскажу про ресурсы, которые будут использоваться в ращепляющей печи. Итак, начнем.
Теперь в окне планетарных ресурсов показываются и руды, добавляемые FU. После этого найти необходимое гораздо проще! Эта статья теперь, как небольшая памятка для вас 🙂
В сплавах и в крафте вам будет необходим Penumbrite Shard. Penumbrite Ore можно найти на планетах типа Penumbral.
Эта блекло-синяя, еле светящаяся руда – пенумбрит.
Dencinium Bar – необходим для продвинутого крафта. Где найти Dencium Ore? На планетах/лунах с припиской:”Dencium Ore detected”. Можно обнаружить на некоторых темных и экстремально горячих планетах.
Денсиниум – неприметная руда, заметить можно по слабому фиолетовому свечению. Если не видно, откройте картинку :)[/i]
Thorium Ore – это альтернативное топливо для корабля, а так же используется для продвинутого крафта и в качестве топлива для ядерного реактора и квантового генератора.
Найти в больших количествах можно на радиактивных планетах, иррадиум-планетах, холодных планетах и планетах с повышенной сложностью.
Светло-синяя руда на этой картинке
Irradium Ore – необходимый ресурс для продвинутого крафта. Встречается он на планетах такого типа:
Эта планета – рай для ядерщиков, ибо там куча радиактивных ресурсов (Uranium, Neptunium, Thorium, Plutonium).
И выглядит следующим образом (чем-то похож на пенумбрит).
Queitus Ore – используется для продвинутого крафта и крафта различного рода экипировки. Найти можно на планетах типа Athropus, вот такого типа:
Выглядит так:
А так же, на этом типе планет можно найти кровавый кристал, который тоже вам пригодится.
Выглядит этот кристал так:
Cinnabar Ore – необходимый ресурс для более простого создания жидкости Mercury (о ней позже). Найти можно на кислотных океанах:
Вот так выглядит Cinnabar Ore (эти красные кристаллы очень выделяются на фоне окружения и просты в поисках):
Pyreite ore, руда находится на Infernus и Sulphuric планетах. Используется в основном для крафта экипировки.
Найти Pyreite ore можно только в небольших количествах (1 или 2).
Isogen ore находится на экстремально холодных планетах в количестве 2-5 ед. руды. Используется для крафта брони и оружия.
Руда испускает тусклое синее свечение, что упрощает её поиск.
Xithricite ore, довольно редкая и труднодоступная руда, найти можно на планетах с Aether see (такие планеты находятся на орбите черных звезд), с уровнем сложности Extreme [VI] и выше. Испольуется в крафтах брони и оружия.
Сплавы
И так, прежде, чем я начну тему элетроенергии с самых азов, обязан поведать вам, как делаются все продвинутые сплавы. А позже, по гайду, если не знаете, как делать определенный сплав, обращайтесь к этой статье 🙂
И так, чтобы получить первые 2 типа сплавов, необходимо иметь Atomic Furnace (печь 3-го уровня).
Где достать ресурсы на него, смотрите в разделе “Ресурсы”.
В рецепте используется карбон. Его можно достать:
На начальных этапах развития проще всего добывать карбон из угля.
В огромных количествах можно получить из конденсатора, о нем в разделе об электричестве.
А, вот далее более сложно. Для того, чтобы достать более сложные сплавы и перерабатывать хайлевельные руды (Effigium Bar, Dence Alloy, Pyreit Bar, Nocxium Bar, Isogen Bar, Tritanium Bar, Xithricite, Densinium Bar) нам нужна расщепляющая печь (Fission Furnace) и биохимическая лаборатория.
И так, первым делом необходимо создать сам Morphite, а как? Следующим образом:
Phase Matter крафтится в Bio-Chem Lab следующим образом:
Raw Minerals можно добыть в больших количествах, выжимая в Extractiom Lab любые каменные породы!
И так, для одного сплава необходима 2 ед. Morphit-a и вуаля 🙂
Создается так:
Obsidian Shard можно достать, переработавь в Handmill или Extraction Lab 50 ед. обсидиана.
Создается в Fission Furnace из одноименной руды. Где ее достать см. “Ресурсы”
Создается в Fission Furnace из одноименной руды. Где ее достать см. в разделе “Ресурсы”
Создается так:
Могу посоветовать купить в Terramarket – флаффоло, который будет генерировать Static Cell 🙂
Создается из одноименной руды. Где ее достать см. в разделе “Ресурсы”
Ледяные крисалы достаются с помощью выжималки. Нужно положить 50 обычных кристаллов и на выходе получите 1 ледяной. Эти кристаллы в одноименных биомах практически на каждом шагу.
Лабораторный каталог
Lab Directory или же Лабораторный каталог – устройство, показывающее все возможные варианты переработки материалов, как можно получить материал и что из него получается в различных устройствах и станциях.
В этом подразделе я хочу объяснить принцип работы каталога.
1 – Фильтр по ресурсам
Вам необходимо лишь ввести название ресурса, чтобы его найти.
2 – Кнопка “As Input”
При нажатии показывает из чего делается выбранный вами ресурс и в каких устройствах, доступных вам.
3 – Кнопка “As Output”
При нажатии показывает из чего можно извлечь выбранный вами ресурс и в каких устройствах, доступных вам.
4 – Окно ресурсов
Показывает ресурсы в алфавитном порядке, если не использован фильтр.
5 – Окно создания
На этом окне и показаны варианты, с помощью которых можно достать выбранный вами ресурс.
Лабораторные хранилища
Хочу упомянуть, что пластик используется в создании Food Locker и Gene Storage Chest.
Food Locker Chest – это 128-слотовое хранилище для вашей пищи (в стандартном холодильнике всего 24 слота). Создается в Matter Assembler следующим образом:
Gene Storage Chest – хранилище, якобы предназначенное для хранения генов (о них позже), однако в нем вы можете хранить все, что пожелаете. Так же имеет 128 слотов. Создается следующим образом:
Как разжижать руды?
Биохимия в помощь! В биохимической лаборатории, 3 вкладка. После открытия какого-то вида жидкой руды/элемента, в лаборатории откроется рецепт!
Жидкости
Огромное количество Азота (Nitrogen) можно найти на азотовых озерах. А после можете обработать в выжималке или же центрифуге (о ней позже).
Вот так выглядит жидкий азот:
Серную кислоту можно выжать из серы, а так же, в огромных количествах, добыть на серных океанах.
Где же найти Liquid Protocite? Там же, где и сам Protocite, в Proto World!
Выглядит так:
Grav-liquid – можно случайно найти в пещерах некоторых планет, а в больших количествах можно добыть на планетах, где тип осадков – Anti-Gravity Rain.
Выкопайте небольшой котлован и дождитесь антигравитационных осадков 🙂
Выглядит, как вода, но при этом немного более насыщенно, что-ли 🙂
Эта жидкость имеет забавное свойство – как только вы на нее наступите, грави-жидкость вас подкидывает вверх. Если на вас висит баф Light, то эффект Gravity- не сработает.
И так, Liquid Iron можно найти на металлических лунахпланетахбиомах. В достаточно больших количествах можно найти на планетах с типом осадков – Iron Storm.
Liquid Iron – опасная жидкость. Если вы в нее наступите даже с отличной защитой, то можете получить люлей от, как ни странно, железа, осторожнее 🙂
Жидкое железо используется в продвинутом крафте, так что пригодится однозначно.
Dark Water в бесконечно больших количествах можно найти на планетах типа Tidewater.
Нано-фабрикатор
Nano-Fabricator – устройство, позволяющее улучшать шахтерский лазер (выдается по заданию, можно и создать), создавать уникальное оружие и приспособления, отдельный улучшаемый тип брони – Elite Recon Set (открывается после крафта обычного Recon Set) , а так же делать апгрейды на ваш ЕРР.
Создается в Matter Assembler
Апгрейды (устарело)
Прежде, чем говорить о новых ЕРР, я хочу сказать, как можно улучшить и ванильные ЕРР.
Теперь ЕРР имеют свою узкую специализацию, а т.е. защита от радиации, только и защищает от радиации, но не позволяет дышать в не пригодной для этого атмосфере. Для этого и существуют апгрейды.
Поставить апгрейд на ЕРР очень просто! Левой кнопкой мыши перетаскиваем апгрейд к ЕРР и нажимаем ПКМ. Profit!
Какие же бывают апгрейды?
Re-breather – позволяет дышать там, где для этого условий нет.
Acid Shield – защищает вас от воздействия серной кислоты.
Cold Shield I – неполная защита от холода, т.е. этот модуль не поможет на Extreme Cold планетах.
Cold Shield II – полная защита от экстремального холода.
Heat Shield I – неполная защита от жары.
Heat Shield II – полная защита от экстремальной жары.
Radiation Shield I – защищает от обычного уровня радиации.
Radiation Shield II – защищает от экстремального уровня радиации
Некоторые картинки вырезаны криво, потом исправлю 🙂
Составляющие апгрейдов
Как вы уже заметили, при создании апгрейдов используются улучшенные схемы. Создаются они в Matter Assembler следующим образом:
В крафте используется графен. Создается он в Bio-Chem Lab следующим образом:
Как достать карбон я упоминал ранее. Однако, если у вас нет алмазов, можете использовать уголь.
Самый простой способ получить метанол – положить в Extraction Lab необработанную древесину.
Iodine создается так же в Extraction Lab путем выжимания ресурсов из Calich Stone, Kelp и Dry Sand. Kelp – водоросли со дна океана.
И снова вопрос. Где Calich Stone и Dry Sand достать? Как и Dry Sand, Calich Stone можно найти в пустынях.
Новые EPP
Первым делом хотел бы упомянуть о данном EPP:
По сути – ничего особенного, но этот ЕРР используется в крафте некоторых других. Что же он делает? Он повышает максимальный запас энергии и вашу регенерацию.
В его крафте используется Erithian Algae. Его можно получить с помощью генной инженерии, а так же просто найти случайным образом на какой-то из планет.
Endomorphic Jelly можно выбить из массивных мобов. Они, как правило, больше остальных и дропают оружие.
Agaran Ichor падает с мобов-грибов, которые расшвириваются спорами. Они водятся тут:
Plasma Light Pack – EPP, который будет нехило освещать окружающую вас местность.
Для сравнения:
Type-S Survival Pack – дает вам +15 доп HP и EP, немного светится в темноте и дает иммунитет к прото-отравлению.
Priticite Energy Pack – дает серьезную прибавку к энергии, а так же к ее регенерации. Дает иммунитет к прото-отравлению.
Его улучшенная версия:
И мой любимый ЕРР – Field Generator. Он целиком защищает от воздействия радиации, жары и холода. С апгрейдом Re-breather вы можете посетить любую планету.
Открывается после создания Advanced Processor.
Шахтерский лазер и его улучшения
И так, еще одна из фич нанофабрикатора – возможность сделать манипуляторы, да какие! Полностью улучшенный стандартный не годится в подметки квантовому! И так, с чего начать? С простого. Сперва нужен обычный шахтерский лазер. Как его достать? Есть 2 способа:
1) Получить по заданию.
Все, что необходимо сделать – взять кв у этого парня и принести ему Matter Assembler в научном аутпосте. За это он наградит вас этой, пока что, причудливой штуковиной 🙂
2) Создать самому:
Улучшения лазера создаются в нано-фабрикаторе.
Чтобы открыть лазер второго типа, вам нужно взять в руки слиток протоцита.
Лазеры, начиная со 2-го, открываются один за другим последовательно. От самого худшего к самому лучшему.
Расположу их в необходимой последовательности.
И вот, мы дошли до последней ступени улучшения лазера, что же далее? Манипуляторы! Их 2.
Начало эпохи электричества.
Прежде, чем начать говорить о электричестве я хочу упомянуть о том, что теперь вся электроника создаются в станции – Power Station. О ней в разделе “С чего начать?”.
И так, нам сперва нужно генерировать энергию. Есть несколько способов:
1. Генератор на горючем
2. Солнечные батареи
3. Атомный реактор
4. Квантовый реактор
Для начала, самый эффективный и простой способ – Combusion Generator. Он работает на горючем, таком, как обычный уголь! Вырабатывает 10u энергии. Прежде, чем он начнет вырабатывать энергию, ему следует разогреться. Справа сверху на генераторе будет индикатор, похожий на индикатор заряда на ваших мобильных устройствах. После того, как он заполнится, генератор начнет вырабатывать энергию.
Создается генератор следующим образом:
Солнечные батареи бывают 3-х типов: Панельные солнечные батареи, солнечные решетки и солнечные башни. Понель вырабатывает 2u при максимальной шкале. Решетка же работает вдвое быстрее и эффективнее панели. А вот максимум вырабатываемой энергии башней – 9u. Вы можете бесконечно эффективно использовать солнечные батареи, если освещенность с рядом с ними максимальна.
Вот так создаются солнечные батареи.
Хранение энергии
И так, у нас есть генераторы! Но, ведь, энергия уходит в никуда! Есть решение! Вам необходимо сделать батареи.
Они бывают:
1. 1000u 4v
2. 2500u 5v
3. 4000u 6v
4. 8000u 8v
Открываются последовательно, а т.е. после худшей батарейки откроется более лучшая. Как я и писал, принцип действия прост. 1-ая, к примеру, отдает 4u, а хранит 1000.
Начиная со второго типа, вам понадобится обычная батарейка! Как же ее сделать?
1 способ – покупать в InfinityExpress за 2500 пикселей на аутпосте 🙂
2 способ реализуется так:
Mercury можно достать в низинах серно-океанических планет или же сделать самому. А так же в Blast Furnace, путем переплавки Cinnabar. Об устройствах поговорим позже.
Contaminated water можно найти на загрязненных планетах, а так же при переработке любой жидкости в центрифуге (о ней позже).
И так, вернемся к главной теме – батареи. Как я и говорил, их 4 типа.
Создаются следующим образом:
Жидкий иррадиум можно найти на планетах с иррадиумом, а так же разжижать его из руды.
A.I Chip открывается после крафта квантового процессора (Quantom Processor), который, в свою очередь, открывается после крафта улучшенного процессора (Advanced Processor).
Однако в крафте задействована такая вещь, как Particle Core. О ней я хочу поговорить в разделе “Ядерная энергетика”. Прежде всего нужно описать базовые устройства, которые работают от электричества.
Устройства, работающие от электричества
И так, пожалуй начнем.
Центрифуга – приспособление, которое отделяет от жидкости ее содержимое . Все, что вам необходимо сделать – загрузить необходимую жидкость в слот Input. Если нет проблем с электропитанием, все должно работать, как часы.
Создается следующим образом:
А так же можно улучшить. Улучшенная версия позволяет перерабатывать и улучшать радиактивное топливо и стержни. Вы с этим столкнетесь, когда начнете ядерную энергетику.
Каи и обычная ценнтрифуга, улучшенная имеет простой интерфейс:
Powder Sifter – просеиватель, использует 2u. Просеивает песок и гравий различных типов и находит в них полезные элементы, руды, и т.д.
Крафтится так:
Интерфейс до боли прост:
Atmospheric Condenser – приспособление, с помощью которого вы конденсируете вещества и газы из воздуха, по сути, из ничего! Использует 5u энергии. После того, как он исчерпает всю энергию батареи, советую отключить от конденсатора и зарядить, выйдет гораздо эффективнее и быстрее.
Создается так:
Power Core:
Тут так же все элементарно:
Atmospheric Regulator открывается после создания Atmospheric Condenser. Создает поле, в радиусе которого вы защищены от любых типов осадков, будь то обычный дождь, то падение метеоров. Требует 24u!
Создается с использованием элементов ядерной энергетики, о которых позже.
Blast Furnace работает так же, как и обычная печь – переплавляет руды, но не просто переплавляет руды, а оставляет побочные предметы при переплавке, которые могут оказаться очень полезны. Но самое главное преимущество перед любыми другими печами – из 200 руды вы не получите ровно 100 слитков, а 110 или 120, как повезет. Если в кратце, то более выгодная переплавка руды.Требует 4u.
Создается так:
Интерфейс точно такой же, как и в центрифуге.
После создания домнной печи вам откроется Arc Furnace. Работает гораздо эффективнее (во всех смыслах), нежели обычная. Требует 12u!
Создается так:
Как открыть и создать A.I. Chip и Advanced Alloy я уже пояснял ранее.
Molten Core создается следующим образом:
♥♥♥♥♥♥♥♥ Array открывается только после того, как вы получили алмаз (diamond).
Создается так:
Hydroponics Tray – устройство для более эффективного и быстрого выращивания ваших посевов. Для использования, просто поместите семена, воду и удобрения в верхних слотах, и он будет автоматически убирать и поливать ваш урожай!
Создается так:
Ansible Network – как бы то странно не звучало, но интернет магазин. Требует постоянного источника энергии в размере 4u.
Создается так:
Quantum Extractor открывается после создания Nuclear Core (в следующем разделе). Самая эффективная выжималка, однако требует 5u.
Создается так:
Ядерная энергетика
И наконец-то разговор пойдет о еще одном способе генерировать энергию. Ядерный реактор или же Fission Reactor. Самое необходимое, что нужно сделать сначала – Unstable Particle или же нестабильная частица. Эта частица положит начало ядерной энергетике! Мало того, что частицы пригодятся вам в крафте, так и откроют необходимые элементы для продвинутого крафта. Particle Core и Nuclear Core.
Создаются нестабильные частицы так:
1) Их можно получить, если вы запихнете Corrupted Biomass в Blast Furnace. Где получить далее в руководстве.
2) Переработкой Matter Block в выжималке 50 к 1.
Как получить Deuterium? С достаточно большим шансом его можно получить, если выжать обычную воду в Advanced Centrifuge.
Еще способ – конденсатор!
Легко получить, переработав руду ураниума в выжималке.
Для того, чтобы сделать реактор, сперва нужно сделать Nuclear Core. Тут-то нам и пригодятся нестабильные частицы.
Реактор создается следующим образом:
Fission Reactor работает на: Thorium Rod, Uranium Rod, Plutonium Rod, Neptunium Rod, Solarium Star, Enriched Uranium, Enriched Plutonium, Ultronium Rod.
Их можно использовать как вместе, так и по отдельности. Чем более радиактивный стержень, тем больше энергии будет вырабатываться.
Стержни и прочее топливо.
Самый не радиактивный стержень – Uranium Rod. Если использовать только его, то реактор будет вырабатывать всего-лишь 2u.
Neptunium, Plutonium, Enriched Uranium – 3u.
Thorium Rod, Enriched Plutonium, Solarium Star – 4u.
Ultronium Rod – 5u.
Можно использовать 4 одинаковых элемента. По сути, в любой поледовательности. В зависимости от того, какая мощность вам необходима.
Где достать Enriched Plutonium, Enriched Uranium, Ultronium Rod?
Все 3 элемента достаются при помощи Advanced Centrifuge.
Ultronium Rod – Thorium Rod, Neptunium Rod, Solar Star. Любой из этих элементов 4 к 1.
Enriched Plutonium – Plutonium Rod 4 к 1.
Enriched Uranium – Uranium Rod 4 к 1.
Тритий (Tritium) – элемент, который вырабатывает ядерный реактор, помимо токсичных отходов.
При своей работе, время от времени, реактор будет выплевывать на землю тритий. Однако есть еще способ его получения – конденсатор!
Посмотреть, сколько энергии вырабатывает любой из генераторов можно при помощи Power Sensor.
Делается так:
Когда подключаете выход энергии к батарее/устройству, то просто подключите, за одно и к датчику энергии.
И при рабочем состоянии выведет показатель u.
Однако, если у вас во время работы сенсора высвечивается “!”, значит показатель энергии слишком велик для такого экранчика. Есть выход!
После создания Fission Reactor открывается Quantum Reactor. Он работает не на стержнях, а на био-топливе. Подробнее опишу позже.
Particle Core – необходимое ядро для крафта. Как я и говорил, так же открывается при создании нестабильных частиц.
Квантовая энергетика
Если ядерный реактор исчерпал себя и вырабатываемой энергии не достаточно, то вы можете его улучшить до квантового реактора!
Помимо стержней, квантовый реактор использует жидкое или же био-топливо.
В атомном реакторе под сырье требуется несколько слотов и отдельный для отходов, а квантовый имеент на все про все 1. Почему? Выработка энергии идет без отходов, однако квантовый реактор использует топливо немного иначе, нежели ядерный. Он выжимает энергию из ресурсов гораздо эффективнее, при этом имеяя 1 слот
1) Biofuel Canister – 20u
2) Erithian Biofuel Canister – 30u
3) Protocite Fuel Canister – 80u
Этот способ гораздо выгоднее по объемам вырабатываемой энергии и по объемам затрачиваемых ресурсов. Нитроген и соль вырабатывается в конденсаторе, а топливо растет на огороде, по сути – неисчерпаемые ресурсы. Так же это топливо можно использовать как топливо для вашего коробля, что по своей сути великолепно! Минус 1 – их массовый крафт отнимет достаточно много времени (1000 шт. – 15-20 мин.).
И так, Algae. Что Erithian Algae, что Algae можно найти на планетах типа Fungal.
Встречается в виде семян, так же можно создать с помощью генной инженерии. Рецепт семян открывается после того, как вы исследуете слиток протоцита.
Energiflower – 40u
Можно найти или же получить с помощью генной инженерии.
Жидкий протоцит – 50u.
Uranium Rod – 30u
Plutonium Rod – 40u
Neptunium Rod – 50u
Thorium Rod – 60u
Ultronium Rod – 110u
Передача энергии на большие дистанции
Для этого нам потребуется Watcher и Wire Relay. Как же они работают? Просто.
Этот страшный красный глаз прогружает территоррию в 20 блоков. Зачем, спросите вы? Если смотреть со стороны FU, то он работает в синнергии с реле, о котором далее в разделе, однако использовать можете в любых своих целях.
Устанавливается на стену. Нажатием Е вы закрываете или открываете глаз. Если он открыт – блоки прогружаются, иначе – нет. Закрыть или открыть “смотрелку” вы можете только вручную, никак иначе! Используйте их рационально! Если вы покинете мир, то все глаза закроются.
Думаю, некоторые сталкивались с проблемой – провода не ведутся достаточно далеко для вас. Теперь эту проблему можно легко решить. Можете установить батареи или генераторы хоть в недрах планеты, теперь можно провести реле и подключать от одного к другому прямо к приемникам энергии, однако нужно прогружать територрию “смотрелками” (помните, 20 на 20 – полный радиус смотрелки).
Проще некуда! Устанавливаете на стену и подключаете провод от реле к реле (реле к устройству или наоборот, как удобно).
Напоминаю! Система может быть бесконечно большой и количество реле неограничено, однако вам нужна “смотрелки” и постоянно включать их вручную!
Генетика
Пришло время рассказать о генетике. Генетика в FU позволяет создать множество уникальных видов растений, а так же позволяет создать свой собственный геном дерева!
И так, первым делом необходимо создать Xeno Research Lab. Эта лаборатория необходима для того, чтобы исследовать семена и плоды. Если исследование возможно, то эта лаборатория заберет экземпляр и выведет ген!
Создается следующим образом:
А так же имеет улучшенную версию:
Gene Design Lab – лаборатория, где вы и будете создавать свои уникальные растения. Каждое растение открывается:
а) После находки видоизмененного растения на какой-либо из планет
б) После открытия используемого в крафте гена(ов).
Некоторые после того, как вы подобрали некоторые растения из ванильного SB-а.
Gene Sequencer – устройство необходимое для создания генов. Рецепты открываются только после изучения гена.
Clonning Lab – тоже забавная вещичка. Суть заключается в том, что с помощью этого чуда технологий можно создать свой тип дерева!
Все очень просто. Инвентарь имеет два слота. В каждый из них загружается по саженцу необходимого вам дерева, для мутации. Левый слот – листва. Правый слот – геном дерева (проще говоря – ствол дерева). Если дерево плодовое, то плоды так же берутся в расчет.
Приведу пример: если вы загрузите в левый слот саженец яблони, а в правый – кристальное дерево, то вы получите яблоню с кристальным стволом! Урожай будет соответствующим – кристаллы и яблоки!
Имейте ввиду, что иконка саженца может багнуть и не показать вам тип листвы или ствола, но не отчаивайтесь, ваше дерево-мутант – мученик генетики, все-равно вырастет 🙂
Таблица генов
Прочие полезности
В этом разделе я хотел бы упомянуть о некоторых вещах, которые не обязательны, но могут вам пригодиться. Начнем с гравитационного и антигравитационного поля.
Гравитационный генератор создает в радиусе 30-ти блоков повышенную гравитацию. Вам это может пригодиться, еслы ваша база находится на астеройдах, лунах и прочих планетах, где гравитация почти 0-ая.
Оба генератора создается в Matter Assembler:
Антигравитационный генератор имеет обратное свойство – создает низкую гравитацию в таком же радиусе.
Пчеловодство
Пчеловодство – модуль, который ввели в FU. Можно обнаружить как в FU, так и как самостоятельный мод – Bees! Найти его можно в воркшопе или же по этой[community.playstarbound.com] ссылке.
Начнем же, мои юные пчеловоды! Дабы положить начало медовым приключениям, необходимо создать станцию пчеловода. В пчеловодстве она имеет такую же роль, как и Matter Assembler в FU.
Базовые пчелы. Их внешность и места поиска
Как же добывать мед без самих пчел, верно? В этом разделе я расскажу о базовых пчелах.
Как же выглядят пчелы? Чем их ловить? Виды базовых пчел. Где достать? Сейчас все подробно объясню.
Если, гуляя по просторам вселенной вы наткнетесь на пчелиный биом и увидите, как больших, так и маленьких пчел, не пытайтесь поймать, это не то, что вы ищете! Пчелы выглядят и ведут себя, как обычные бабочки, но цвет их тельца и крыльев отличается от цветов бабочек. Чем говорить, я просто покажу:
В природе не агрессивны и очень хрупки, осторожнее!
Обычным сачком! Называется Bug Net. Создается либо на станции пчеловода или же на Yarn Spinner (или лучше).
Модификация предоставляет много разновидностей пчел. Однако каждый тип пчел имеет трутня (drone) и королеву (queen). Друг без друга работать не будут. Внешне отличить их просто – если иконка пчелы повернута вправо – королева, влево – трутень. При их ловле нужно учитывать то, что шанс поймать трутня выше, чем королеву. Отличить их в природе нельзя, королева и трутень выглядят одинаково, распознать их можно только после поимки.
Базовые пчелы необходимы для добычи необходимых для крафтинга материалов, а так же для дальнейшей их селекции. Однако этих пчел не так просто найти, как кажется.
1) Медовые пчелы (Honey Bee)
Медовых пчел можно найти на биомах, которые полны цветов. Проще всего найти на Lush планетах.
2) Цветочные пчелы (Flower Bee)
Так же, как и медовые, обитают там, где много растительности и цветов. Опять же, лучше всего искать на Lush планетах.
3) Лесные пчелы (Forest Bee)
Лесных пчел можно встретить в, как вы уже догадались, лесах и лесных биомах. Искать можно на планетах типа Forest, однако лесные биомы могут встретится почти на каждой планете.
4) Пчелы джунглей (Jungle Bee)
Встречается в биомах джунглей. Можете найти на болотных планетах, планетах типа Rainforest или Fungal, на любой планете, где есть хотябы небольшой биом джунглей вы имеете шанс обнаружить этих пчел.
5) Пустынные пчелы (Arid Bee)
Обитают на планетах типа Desert. В общем имеете шанс обнаружить в любой песчанной пустыне.
6) Вулканические пчелы (Volcanic Bee)
Обитают на вулканических биомах. Искать лучше на планетах с высокой вулканической активностью.
7) Арктическиe пчелы (Arctic Bee)
Можете найти на холодных и очень холодных планетахбиомах, а так же в тундре.
8) Ночные пчелы (Nocturnal Bee)
Можно найти на любой планете, где возможна жизнь, однако в малоосвещенных помещениях или же ночью.
Пасеки и их разновидности
И так, пчел нашли, теперь нужна и пасека! Их существует несколько. Начнем с самой базовой.
Самая первая и необходимая пасека – Apiary (так и называется – пасека).
Разберем ее интерфейс:
1. Слот для королевы
2. Слот для трутня
3. Слот для рамки (о них позже).
4. Слоты для сот
Следующая пасека – Scented Apiary. Она так же как и остальные пасеки размножает трутней, но делает это медленнее и автоматически регулирует количество трутней в районе 200. Также в данной пасеке не размножаются королевы.
И самая лучшая пасека – гигантская. Отличие заключается в том, что гигантская пасека имеет больше слотов под соты, все типы производства ускорены и самое главное – 2 слота под рамки! (о них позднее).
Что необходимо для работы пчел? Работа пчел и их размножение
Нашли королеву и трутня, поставили пасеку. Что же далее? Перым делом необходимо учесть то, что пчелы должны выполнять свою роль, а т.е. – опылять цветы. Обязательное условие работы пчел – цветы рядом с пасекой. Чем больше цветов, то быстрее работают пчелы.
Королева и трутень должны находиться в своих слотах, если положить королеву в слот трутня и наоборот, то пасека не будет работать. Чем больше трутней будет в слоте для них тем быстрее будет работать пасека.
Как понять что пасеека работает?
Очень просто! Вокруг нее появится анимация пчел.
Рамки (3-й слот в пасеке) необходимы для ускорения и реализации различных процессов, происходящих в пасеке. Самая базовая рамка – Basic Frame. Как работает базовая рамка? Очень просто! Если вы установите ее в пасеку, то продуктивность пчел немного увеличится.
Существует не мало типов рамок, о которых в отдельной теме.
И так цветы рядом с пасекой есть, королева и трудяга тоже есть, рамку поставили. Если все верно, то пчелы должны работать, но если они не начали вырабатывать мед, то на это есть ряд причин:
1) Ночь.
Только отдельные виды пчел работают ночью (Nocturnal и Moon), однако остальные работают только днем.
2) Нет возможности скрестить определенные типы пчел.
Если вы в пасеке будет арктическая и пустынная пчела, то она не будет работать, ибо скрещивать между собой можно только определенные виды (об этом далее в руководстве).
Тут все очень просто, пчелы размножаются в обычной и гигантской пасеках. Трутни размножаются непосредственно в пасеках и как правило, иной раз их накапливается очень много. Эту проблему можно решить продав их в магазинчике Save The Bees! в научном аутпосте. Королевы же вылетают из пасеки, когда размножатся, ибо в 1 пасеке 1 королева. Их необходимо отлавливать самим. Это не трудно, они не улетают слишком далеко от пасеки. Но есть один нюанс – вместо королевы можно поймать трутня. Учитывая механику ловли пчел все шансы остаются.
Переработка сот
Пчелы начали делать соты, отлично! Но вот беда, куда их деть? Прежде, чем говорить о типах сот, нужно упомянуть о их переработке. Для этого существуют 2 приспособления – центрифуга и машинка, закрывающая мед в банки. Существует несколько типо этих машинок:
1) Wooden Centrifuge – самая базовая центрифуга. Выжимает ресурсы из сот, но достаточно медленно.
2) Iron Centrifuge – более быстрый аналог деревянной, однако не самый лучший.
3) Honey Extractor – закрывает мед в банки (как их создавать я объясню далее в руководстве).
Как же работает Honey Extractor? Очень просто! В верхний слот вы кладете соты, а в нижний – банки. Из 2-х сот и одной банки получается банка с медом!
И так – это были начальные способы переработки сот. Теперь самый эффективный способ!
Индустриальная центрифуга на данный момент самая быстрая центрифуга, перерабатывающая мед. Пояснять как работает и фичи инвентаря не стоит, ибо там все интуитивно понятно. Мой вам совет, если есть возможность создать индустриальную центрифугу, не заморачивайтесь с остальными.
Индустриальная закаточная машина закрывает мед в банки, однако не может работать самостоятельно. Она должна стоять впритык слева или справа индустриальной центрифуги. Как же она работает? Просто! Вы кладете банку в инвентарь закаточной машины и начинаете перерабатывать соты в центрифуге. Мало того, что вы извлечете ресурс, так еще и получите банку меда.
Устанавливается с любой стороны так:
Переработка сот в выжималке
Помимо переработки сот в центрифуге, вы имеете возможность получить нечто другое, переработав соты в выжималке. Подробнее об этом в таблице продукции пчел.
Внимание: соты шахтерских пчел надо перерабатывать НЕ В ЦЕНТРИФУГЕ, а в ВЫЖИМАЛКЕ!
Банки для меда
Ранее в FU банки для меда можно было сделать используя только золотое стекло, однако теперь есть и альтернативный крафт.
Однако остался и старый
Но тут вопрос: “Где взять золотое стекло?” Об этом написано в примечаниях к “Таблице продукции пчел”.
Базовые рамки
Basic: Эффективность создания сот пчелами немного выше
Sweet: Эффективность создания сот пчелами гораздо выше
Proven: Улучшает производство побочных материалов (меда, воска и т.д.).
Durasteel: Улучшает производство побочных материалов сильнее, чем Proven.
Scented: Трутни будут чаще плодиться.
Uranium: Шанс мутации (селекции) пчел немного увеличен.
Plutonium: Шанс мутации пчел сильно увеличен.
Solar: Все пчелы, работающие днем, могут работать и ночью.
Eclipse: Все пчелы, работающие ночью, могут работать и днем.
Anti-Mite: Используется для убийства паразитов (не знаю, как выглядит заражение, не могу показать).
Ferozium: Ускоряет все типы продукции (производство меда, воска, пчел), но слабо.
Селекция пчел
На этой таблице показаны все варианты селекции пчел и того, что из этого получится. У каждой пчелы разные соты и из них, соответственно, выжимаются совершенно разные ресурсы. О этих пчелах и сотах, которые они делают, далее в таблице.
Таблица продукции пчел
Если возникнут некоторые вопросы по ресурсам (тому же Hematite), то обращайтесь к этой таблице.
Примечания к таблице:
1) Moon bees работают только ночью.
2) Из Golden Wood делаются золотые доски, которые используются при крафте гигантской пасеки и прочего.
3) Из Golden Sand создается Golden Glass.
Пчелы-шахтеры
Их не внес таблицу, ибо работают они по особенному и требуют отдельного описания. Начнем.
Пчелы-шахтеры (Miner Bee) по стандарту вырабатывают уголь, однако вторые соты зависят непосредственно от особых рамок. Создам, пожалуй таблицу, проще будет.
Если вы сделаете гигантскую пасеку, то советую устанавливать в нее две рамки. С одной рамки выход ресурсов будет: 75% угля,25% ресурса заданного рамкой, а с двумя рамками шанс появления вашего ресурса/угля 50% на 50%.
“Пчелиное” топливо
И так, я уже говорил, как закатывать банки с медом? Да. Однако есть два способа:
1) Используя индустриальную центрифугу и закаточную машину.
2) Использовать Honey Extractor.
В первом случае я упоминал, что это эффективнее и менее затратно, однако необходимые нам банки с определенных сот падают не со 100% вероятностью. Для этого и нужен Honey Extractor!
Я не вижу смысла делать таблицу со всеми вариантами, перейдем к вкусняшкам.
Вкусняшки – топливо для корабля! Да да, я не оговорился, наши любимые пчелы могут давать нам многое 🙂
Radioactive Honey Jar – 6 ед. топлива
Plutonium Honey Jar – 12 ед. топлива
Solarium Honey Jar – 20 ед. топлива
И помним: верхний слот – 2 соты, нижний – банка
Экипировка пчеловода
Если вы разводите агрессивных пчел, которые прямо таки хотят вас ужалить, а у вас броня не ахти, то есть бюджетный вариант защиты от жалящих пчел:
Один этот шлем дает иммунитет к жалу пчелы.
Есть второй вариант – 2 целых сет!
Где же взять Amber Chunk?
В Fission Furnace:
Смотрите в таблице продукции пчел.
Создание спиртного
В FU есть еще 1 модуль – Starbooze. Как самостоятельный мод не имеется на 1.0.х, однако встроен в FU. Что же из себя представляет Starbooze? Это дополненение позволяет варить разномастные алкогольные напитки (пиво, эль, ром и т.д.)
Так же, как и Matter Assembler в FU очень необходим для развития мода, так и Booze Kit для Starbooze. С помощбю Booze Kit вы создаете станции для переработки и создания ресурсов, связанных с алкоголем, а так же хранилища для алкоголя, барный декор и алкоголь в виде блока (бутылка, которую можно устаовить на поверхность).
Чтобы открыть Booze Kit, необходимо создать стеклянную бутылку. Создается она в индустриальной и лучше печах из ваниллы.
После создания этой пивной бутылочки вам будет доступен крафт Booze Kit. Создается в инженерном столе из ваниллы 2-го уровня и выше. Можно поставить на пол или же повесить на стену, как вам удобно.
В Booze Kit нам будут доступны крафты таких устройств, как: Fermenter, Fruit Press, Rain Barrel, Sprouting Table, Mashing Tun, Destillery/Still. Сейчас я объясню, как ими пользоваться.
Эта станция предназначена для того, чтобы вымачивать пшеницу. Наполняется только с помощью дождя. Если дождевая бочка заполнена, то станет мигать синим цветом и из краника справа потечет вода. Чем больше она заполнена, тем интенсивнее мигает.
Процесс замачивания очень прост:
В левый слот мы кладем пшеницу и нажимаем “DIP”. Справа на выходе мы получаем забродивший колос пшеницы (Soaked Wheat Seed). Его требуется в дальнейшем обработать в следующем приспособлении.
Спомощью этой станции вы создаете из замоченной пшеницы проросшую пшеницу (Sprouted Wheat Seed). Эта пшеница необходима для создания Malt (солода).
Вот так создается проросшая пшеница:
Солод (Malt) – необходимый ингридиент для Wort (сусла) и Dark Wort (темного сусла). Как и обычный солод, темный солод создается во втором слоте индустриальной и выше печах.
Станция, которая используется для создания сусла, темного сусла, дрожжей (Yeast Water), злаковой воды (Grain Water), пивного сусла (Ale Mash), темного пивного сусла (Dark Ale Mash). Все крафты до боли просты и не имеет смысла их выкладывать. Все эти ингридиенты неприменно будут вам нужны, ибо используются при готовке пива и прочего алкоголя.
Эта станция необходима для того, чтобы создавать фруктовые сусла:
Grape Mash
Apple Mash
Peach Mash
Pear Mash
Как же она устроена?
В верхний слот мы кладем необходимый ингридиент для сусла (яблоко, груша, виноград, персик), а в нижний слот деревянное ведро. После этих операций просто нажимаем кнопку “Press”.
Однако, это не единственная функция пресса. Вы еще можете создавать соки, которые потребуются вам для крафтинга. Рецепты, котрые вам необходимо знать:
Они необходимы при крафте спиртного. Их можно найти, а так же купить в Terramart-e.
Коррица (Cinnamon) выглядит следующим образом (со всеми стадиями роста):
Хмель (Hops) выглядит следующим образом:
Приношу извинения за качество. Просто в оригинальном формате они мизерные 🙂
При крафте спиртного она вам неприменно понадобится. Создается в стандартной печке во 2-ой вкладке.
Одна из 2-х станций для создания спиртного. В ней вы можете приготовить такие разновидности напитков, как: пиво, сидр, медовуха, шампанское, вино, пуаре, эль.
Вторая станция для создания спиртного. В ней вы можете приготовить такие разновидности напитков, как: шнапс, ром, спирт.
Вопросы и ответы
И так, как и читатели, так и мои друзья, играющие в СБ с FU задают некоторые вопросы. В этом разделе я на них постораюсь как можно подробнее ответить.
Если что-то работало, а потом перестало, сравните свои моды с этим[frackinuniverse.fandom.com] списком. Возможно, проблема кроется где-то здесь.
Есть целый перечень способов.
1) Переработать песок в выжималке в соотношении 50 к 1.
2) При переработке некоторых жидкостей в центрифуге (КРАЙНЕ НЕ ВЫГОДНО!)
3) Есть шанс найти в контейнерах, но не стОит 🙂
4) При переработке различных песков, пыли и гравия в Powder Sifter имеет немалый шанс появиться.
5) Пожалуй, самый выгодный способ – Poe Tree. Этот куст вырабатывает силикон. Можно выращивать на грядках или же в Hydroponic Tray (как я). Этот куст создается с помощью геноинженерии:
1) Все начальные ресурсы, добавляемые модом (указаны в руководстве) лучше всего добывать на планетах типа Lush. Там свинца уйма.
2) Можно переработать Raw Minerals в выжималке (не столь выгодно).
3) Можно получить при переработке песков, гравия, пыли и прочего в Powder Sifter (весьма не дурный способ).
Matter Block, если не ошибаюсь, используется для создания экипировки, но польза в том, что при переработке в выжималке вы получаете нестабильные частицы (50 к 1).
1) 1 к 1, если кинуть алмазы в выжималку.
2) Опять наш дорогой Powder Sifter 🙂 Он тоже позволяет получить карбон.
3) Как побочный материал при переработке некоторых жидкостей.
4) Для меня самый выгодный способ – получить карбон в Atmospheric Condenser.
5) Получить выше указанные элементы можно буквально из воздуха в конденсаторе. Скрин говорит сам за себя. Другие способы в руководстве.
1) Используется в крафте Nocxium Bar
2) Из этих осколков в выжималке вы получаете сульфат аммония 1 к 1.
3) Используется в крафте Hellfire сета.
Если найду другое применение, обязательно допишу 🙂
Лучше всего добывать яд на планетах типа Toxic и планетах типа Strange Sea (зеленого цвета), однако на этих планетах не безопасно. Требуется защита от радиации, яда и возможность дышать в непригодных условиях. Все ЕРР и апгрейды, касаемые их описаны в руководстве.
Более безопасный, но не гарантированный способ – искать на планетах типа Rain Forest, Ancient Ruins. Попадатся может в данжах флорианов, различных пещерах и минибиомах.
Есть 2 способа:
1) Найти
Найти Corvex можно в прото-мирах и на планетах типа Rainforest. Лично я встречал в джунглях и тундрах, однако очень редко.
Со всеми стадиями роста выглядит так:
2) Создать при помощи геноинженерии:
500 тайлов (блоков)