Starbound Guide

Руководство для новичков for Starbound

Руководство для новичков

Overview

Данное руководство создано для начинающих игроков. В своем руководстве, я расскажу о всех вещах, которые должны знать новички.

______________________________________________________________

Основная информация

Starbound начинается на Земле, игрок идёт на церемонию награждения Протекторов — альянса из шести рас, защищающего Землю и другие планеты от пиратов и всевозможных угроз. Во время церемонии происходит катастрофа, огромные щупальца разрушают планету, игрок забирает манипулятор материи и сбегает на космическом корабле. В конце концов корабль приближается к обитаемой планете. И так начинаются приключения, которые увлекут игрока в путешествия по Вселенной. Starbound содержит и квесты, и сюжетные линии, которые приобретаются на базе выживших после разрушения родной планеты. Космический корабль выступает в роли транспорта для игрока для исследования галактики. Телепорт позволяет игроку спускаться на планеты, на орбите которых стоит корабль, а также к другим телепортам и игрокам

Начало I Выбор расы

В начале вам предстоит создать своего персонажа. В редакторе выбираем расу персонажа, его стандартную позу, настраиваем его внешность, выбираем сложность и имя. Выбор расы не влияет ни на какие внутриигровые характеристики, так как их просто нет, за исключением питомца, внешнего вида брони, корабля, внешнего вида К.С.И.И..

В настоящее время в игре существует 7 играбельных рас:

Авиане – птицеподобные создания без крыльев. Они верят, что потеряли крылья при переходе в смертный мир из «Эфира», или их «Равнины Богов», и они обретут крылья, вернувшись обратно в Эфир, чего можно достичь только теологической преданностью богу Клюэксу. Неверующие называются «Падшими», или «Приземленными». Авианское оружие получено ими от неизвестной расы, уничтоженной к настоящему времени.

Апексы – обезьяноподобные существа с гуманоидными чертами. Самая технологически развитая раса. Долгое время они были похожи на людей, однако раса была под угрозой вымирания из-за какой-то болезни. Благодаря процессам, открытым апексами-исследователями, они усовершенствовали свои умственные показатели и избежали вымирания ценой физической регрессивной эволюции. У апексов главенствует тоталитарный режим и идет гражданская война.

Глитчи – роботизированные существа, застрявшие в средневековье. Созданы неизвестной расой. Управляются единым Разумом. Единственное предназначение: строить, расширяться и эволюционировать. Размножаются путём физической сборки отпрысков. Неизбежно, они поняли, что не представляют из себя ничего, кроме груды механических частей. Это понимание привело их к осознанию того, что у всех искусственных вещей есть создатель. Это осознание дало им способность к самосознанию. Некоторые Глитчи приняли свою роль работников, а другие продолжили искать правду.

Люди – обычные люди. Со временем на Земле появилась единая империя. Однажды люди получили возможность путешествовать в космосе. Земля стала обителью мира и просвещения на многие годы. Но земле пришёл конец — землю уничтожает существо невероятных масштабов, созданное из ненависти и зла, и имя ему — Руин. После разрушения земли на защиту встал создатель вселенной, создателю удалось отгородить вселенную от Руина, заключив его в одну большую планету. Сам создатель разрушается на мелкие кусочки, оставив после себя шесть артефактов при воссоединении которых откроется портал к Руину.

Флоране – своего рода растения-каннибалы. И хотя они выглядят безобидно, представители этой расы очень импульсивны и жестоки, что часто приводило к войнам между фракциями этой расы. Обладают исключительными способностями к реверс-инжинирии, благодаря чему они освоили технологии других рас. Однажды им удалось захватить мир другой расы (Хилотлов) и изгнать его обитателей в открытый космос.

Хилотлы – амфибии. Являются самой дипломатичной расой в игре. Являются амфибиями, города строят под водой. Одержимы красотой. Их мир был завоеван Флоранами. Большинство Хилотлов являются миссионерами. Несмотря на свою покорность, очень хорошо обращаются с оружием. Культура Хилотлов очень похожа на культуру феодальной Японии.

Новакиды – существа, состоящие из солнечной энергии. У Новакидов нет желания записывать свою историю, и из-за этого мало что известно об их происхождении, а также множество новаторских изобретений было забыто уже через несколько поколений. Они имеют короткую память, из-за этого для них свойственны стычки с другими расами. Они состоят из газа, и оболочка защищает их от распада. Культура Новакидов — дикий запад. Эта раса специализируется на огнестрельном оружии.

Выбор сложности игры

Вы можете выбрать уровень сложности игры (персонажа):

Лёгкая (Casual) – при смерти вы теряете 10% от всех пикселей персонажа. (Пиксели – это внутриигровая валюта).

Выживание (Survival) – при смерти вы не только теряете 30% пикселей, но и все материалы, еду и блоки, которые будут у вас в инвентаре (семена, оружие, мебель, инструменты не выпадут). Все, что выпадет, будет лежать на месте вашей смерти. Предметы, валяющиеся на земле после смерти не пропадают. Кроме этого у вас появится шкала голода.

Сложная (Hardcore) – ваш персонаж умирает навсегда, все предметы выпадают на месте смерти и вы больше не сможете за него играть. Конец.

Приключение на планете

При старте на персонаже уже надета определённая одежда, не дающая никакие бонусы.
Итак, вы перезагрузили К.С.И.И., экипировались, осмотрелись и разобрались в управлении. Пора спускаться на поверхность планеты, это можно сделать нажав на пиктограмму телепорта в верхнем правом углу или же взаимодействуя с телепортационной панелью.

Далее вам следует начать добывать ресурсы на планете. Их можно добыть с помощью манипулятора материи. Также ресурсы можно добывать кирками, они эффективнее манипулятора, но быстро ломаются и встречаются редко. Спустившись на планету вы увидите несколько деревьев, срубите их манипулятором. Далее вам понадобится камень – добудьте 30 штук. Запаситесь терпением, манипулятор работает медленно (до того момента, пока вы его не улучшите). Из добытого дерева можно сделать верстак и другие рабочие места. На поверхности вы можете найти малые контейнеры, из которых можно получить полезные вещи, и большие контейнеры, которые могут как принести вред, так и одарить чем-то полезным, также там можно найти сундуки с полезными вещами (почаще нажимайте Alt, чтобы подсветить их) и лагерь гида с шахтой (там проживает гид и есть много ящиков с рудой, верёвками, факелами и блоками), где можно хорошо поживиться.

Как вы заметите, в пещерах с потолка свисают лианы, срезав их, вы получите растительное волокно, которое используется для создания некоторых станций крафта и мазей — основного лечащего предмета, их можно создать голыми руками в меню основного крафта. По желанию можно построить дом, однако, ночь можно пережить и на своем корабле или под землей.

Пора начать спускаться вниз, в пещеры, можно либо найти вход в пещеру на поверхности либо пробурить самому. Там можно найти лианы, уголь. Уголь используется как материал для создания факелов, без которых в пещерах выжить довольно сложно. В подземелье вы также найдете сундуки с полезными вещами, руду, алмазы и загадочные двери. Если вы находитесь в неглубокой пещере, то, уничтожив задний фон при помощи манипулятора (ПКМ), вы получте таким образом бесплатное в плане ресурсов освещение и возможность быстро вернуться на корабль в случае необходимости. Также полезным может быть использование стартового фонаря. Под землёй попадаются различные полуразрушенные постройки, горшки, из которых выпадают пиксели, а в подземных сундуках попадается экипировка лучше, чем на поверхности. После того как вы накопали достаточно всякой руды (хотя бы по 20 штук меди, серебра и золота. 36 железа хватит на наковальню и набор железной брони, и еще немного для создания оружия) и обыскали сундуки, пора начать создавать себе первое защитное снаряжение и оружие.

Броню и оружие можно создать на наковальне. Слитки можно выплавить в печи из руды – по 2 ед. руды на один слиток. Обратите внимание — в печи нельзя жарить мясо, только на костре.

Попробуйте обойти планету если это возможно (это обычно не занимает много времени), вам могут встретиться сундуки, в которых могут содержаться оружие, технологические карты, модули улучшения и модули манипулятора, а также другие полезные предметы. Можно идти в одну сторону и вернуться к тому месту, откуда начинали (планеты сами по себе не являются бесконечными, а замкнуты на самих себе). На планетах иногда появляются различные поселения (на садовых планетах всегда есть только одна шахта и одни древние врата), в которых живут НИПы и торговцы, у которых можно закупаться.

Для улучшения вашего Манипулятора материи вам понадобятся модули манипулятора. Улучшить манипулятор материи можно в меню, пиктограмма которого находиться в верхнем правом углу. Найти модули можно в сундуках, но редко, получить за задания.

Впервые появившись на вашем космическом корабле, вы можете заметить, что в нем достаточно места для размещения предметов. Не обязательно ждать конца первой ночи на планете, ведь вы всегда можете вернуться на ваш корабль и переночевать там. А если улетите на другую планету? Все заново! Снова необходимо создавать верстак, и так далее. Вариант тратить топливо и время для перелета обратно домой устроит не каждого. Но вы также можете использовать телепортеры и флаги, для того чтобы перемещаться от корабля к планете из любой точки вселенной. Советуем Вам запастись парочкой сундуков, кроватью, верстаком и печкой на вашем корабле! К слову, ваш корабль считается отдельным маленьким миром, и даже если вы зайдете на сервер, то все останется, как было в одиночной игре.

На других планетах могут оказаться случайно сгенерированные подземелья или деревни, в них могут быть либо мирные жители, либо враждебные гуманоиды, либо никого.

На форпосте вы можете выучить “Технологии”, это такие штуки, которые могут сильно облегчить вам жизнь. Например: Двойной прыжок, Ракетные ботинки, Телепортация. Разве всё это не хорошо? И всё очень просто, чтобы разблокировать первые 3 технологии, вам нужно на форпосте найти ученого, принести ему по 10 слитков меди, серебра и золота, и пройти предложенные полосы препятствия. После этого вы сможете улучшить свои технологии, вот тут-то вам и понадобятся технологические карты.

Итак, для первого задания вам нужны фрагменты ядра в количестве 20 штук, которые вы можете найти либо в шахте, либо ближе к ядру планеты. Они нужны для активации врат, которые позволят попасть на форпост и дальше продвигаться по сюжетной линии. Там вы получите задание для починки корабля. Позже, починив двигатели вы сможете перемещаться по звёздной системе! Починка двигателей – это важная веха в развитии персонажа.

Форпост и задания

После того как вы исследовали планету, сделали лучшую броню, нашли лучшее оружие, накрафтили много всего, активировали врата и использовали их, вы попадете на форпост. После прибытия идите направо, вы встретите собаку, затем магазин Инфинити Экспресс и наконец само здание форпоста.

Поднимитесь на второй этаж к ученому, который предлагает задание. Если вы успели собрать по 10 слитков меди, серебра и золота, то можете сразу выполнить у него все 3 задания для получения технологий.

Далее следуйте за указателем по сюжету, пока вам не дадут задание на починку. Вам потребуется отправиться на вашу первую миссию.

Миссия — это отдельная локация со своим сюжетом, стилем, монстрами и самое главное — боссом. За прохождение миссий полагается хорошая награда, за первую миссию вам выдадут эркиевые кристаллы, нужные для починки сверхсветового привода. Миссию можно начать в технологической станции (КСИИ) на вашем корабле: в разделе “Миссии”. Подробнее об первой миссии написано здесь.

Выполнив миссию и починив двигатели вы получите свободу перемещений по вселенной, но не всё так просто – для полётов нужно топливо, много топлива. Подробнее о полётах между звёздами написано в следующем разделе.

Межзвездные путешествия

Итак, вы полностью починили корабль и сверхсветовой привод. Это конечно хорошо, но куда же лететь дальше? Ведь звёзд во вселенной великое множество, и не все подойдут вам. Для выживания на планетах с неблагоприятным климатом нужна защита, которая создается на наковальне.

Звёзды делятся на 5 типов: Спокойные -> Эксцентричные -> Радиоактивные -> Холодные -> Горячие.

Типы звёзд расставлены в порядке возрастания опасности. Начинаете вы на планете возле спокойной звезды, далее по сюжету вам будет требоваться побывать во всех системах. Следовательно следующим шагом вам необходимо посетить эксцентричную звездную систему, там вы найдете новые виды полезных ископаемых, опасных монстров и хороший лут в сундуках.

Но есть одно больше НО. Для перелётов между звёздными системами нужно топливо, и чем дальше эта система от вас – тем больше требуется топлива. Поэтому вам следует обязательно запастить большим количеством топлива. Топливо можно либо купить на форпосте либо найти на безвоздушных лунных планетах самому. Естественно для прогулки по таким планетам вам нужна дыхательная защита, которую вы сможете создать, если побываете на других планетах вашей системы и соберете вольфрамовую руду.

В игре есть 2 вида топлива и у них разная топливная ценность, так у каких видов какая топливная ценность? Узнать это вам поможет данная таблица:

Вместительность топливного бака корабля: 1000 ед.

Теперь вы можете свободно перемещаться по вселенной Starbound.

Заключение

Хочу сказать большое спасибо starbound вики[starbound.fandom.com] за взятый материал для руководства. По мере продвижения, руководство будет дополняться.

______________________________________________________________

SteamSolo.com