Hunt: Showdown Guide

Hunt: Showdown  - Útmutató a pokolba for Hunt: Showdown

Hunt: Showdown – Útmutató a pokolba

Overview

A Hunt: Showdown gonosz és pokoli világába vezet be az alábbi útmutató. Ha teljesen új, vagy még kezdő vagy a játékban talán egy két dolog megvilágosodik benned az alant található tartalom elolvasásával.

A játékról

A Hunt: Showdown egy kompetitív multiplayer shooter, ahol a PvP és a PvE elemeket sikerült egybegyúrni.

Játékmódok:

Bounty hunt -Trófea vadászat
A meccsek során alig egy tucat emberi játékos – magányosan(soloba), párban(duoban) vagy három fős csapatokba verődve(trioban) – kerül a pályára a térkép egy véletlenszerűen választott pontján, hogy megkeressék majd pedig legyőzzenek egy vagy két főellenséget(Bosst) (ez a küldetéstől függ), ezután a fő cél távozás a Trófeával a kijáratokon. A fő gonosz minden alkalommal egy másik helyszínen vár: megtalálni csak a térképen véletlenszerűen elrejtett nyomok megszerzésével lehet (ebből hármat kell összegyűjteni). Persze ez az egész csak illúzió, hiszen maga a Fő Gonosz nem más mint a többi Hunter bőrbe bújt játékos…

Quick play – Gyorsjáték
Ha nem szeretnénk vacakolni más játékosok meghívásával vagy keresgéléssel, akkor magunk is elindíthatunk egy gyors meccset, ahol mindenki egymás ellen lesz.
A Trófea vafászattal ellentétben itt a véletlen generált karakterünket kaphatjuk meg ingyen, ha túléli.

Vérvonal – Fejlődési rendszer


A vérvonal tapasztalati pontok szerzése után lép szintet. Bármely játékmód játszása után kapunk pontokat. Bizonyos szintek után képességek, illetve fegyverek, eszközök oldódnak fel.
A 100-as szint elérése után presztizselhetjük a vérvonalunkat, így újból felhúzhatjuk karaktereinket az elejétől, így újraindulhat a kihívás.

A játékmenet

A Halál mint a nehézség kulcsa

A játékban ha meghalunk, nem lesz újraéledési lehetőség számunkra, teljesen a csapattársunkra vagyunk utalva(ha van). Ha földre kerülünk csak ő tud feléleszteni minket, kivéve ha teljesen elégett az életegységünk, vagy ha már túl sok alkalommal kerültünk padlóra.
Ha épp tüzet dobtak a bajtársunkra, nem sok idő marad a tűz elállításara utána visszavonhatatlanul meghal, és abban a meccsben már nem tud játszani.
Túl nagy tűzharc esetén nagyon kozkázatos a társunk felélesztése, mivel sok időbe telik a művelet, ezért van egy olyan lehetőség, hogy ha elfutunk felette és F-et nyomunk(alapértelmezett funkció billentyű) nem ég tovább a karakter, így később feléleszthető ha elmúlt a veszély.
Végső lehetőség a Choke bomba használata, mely olyan gázrobbanást okoz, mely kioltja a körülötte lévő tüzet.
Tehát sebzés fajták alapján hárommal találkozhatunk. Egyik a vérzés, ezt okozhatják szúrószerszámok, kutyák harapása, szép lassan de ha nem állítjuk el, elfogy az életerőnk.
A mérgezés is elég gyakori, általában lények okozzák, jelentősen sebezhetnek minket. Ha mérgezés hatása alatt állunk nem gyógyíthatjuk magunkat mindaddig míg el nem múlik a hatása. Ha el akarjuk kerülni ezt előre, használhatunk mérgezés elleni injekciót, ezt az eset előtt javasolt befecskendezni.
Harmadik sebződési típus az égés. Ez az egyik legveszélyesebb, mert eltörölheti az életsávjainkat, ami után nem leszünk feléleszthetőek, persze ez is visszaállítható két módon. Egyik lehetőség hogy a játék menüjében az adott Hunter Trait pontjainak felhasználásával melyből 3 pont 25 élet egységet, míg 5 pont 50 élet egységet képes visszaállítani. Másik opció pedig a Boss Banishelése által történik.

Stamina – Állóképesség
Fegyverekkel tárgyakkal való ütés, futás során állóképességet használunk, amelynek efogyása után várnunk kell a visszatöltődésére. A visszatermelődés segíthető képességekkel illetve injekcióval is.

Loot – Kifosztás

A halott vadászok kifoszthatóak, elcserélhetőek fegyvereik. Találhatunk nálunk pénzt, vagy csak egy elhasználható tárgyat kapunk vissza. Az elégetett karakterek nem foszthatóak ki, illetve fegyvereik sem használhatók fel utána. Ha már két játékos lootolt egy holttestet, akkor már mi csak Volture képesség keretében tehetjük meg ezt.
Lőszereket visszaszerezhetünk, akkor is ha halott vadászok azonos típusú lőszert használó fegyvereit el illetve visszacseréljük sajátunkra, így az a tárkapacitás a miénk lesz.

Vadász vagy bujkáló

A játékstílusunk lehet rejtőzködő vagy agresszív harcos. Ha a pályán futunk vagy csak zajt keltünk arra a közeli élőlények is reagálnak. Értelemszerűen ha zajosan játszunk mások kifürkészhetik hollétünket, és hátba támadhatnak észrevétlenül.

A játékmenet eszközei

Pálya eszközök

Medkit – Orvosi doboz
Viszonylag gyakorta előfordul, persze sosem ugyanott. Használatával teljesen visszatölti az életcsíkot, az elégett életsávokat viszont nem. Csak egyszer használhatja egy személy, összesen pedig csak 2 ember használhatja. Maximum 100 életpontot állít vissza.

Lőszeres láda
Bármilyen fegyverbe képes valamennyi lőszert visszaadni, kivéve a speciális típusú lőszert használó fegyvereknek. Összesen kétszer használhatja 2 ember.

Item Box – Eszköz láda

Elhasznált eszközeinket, vagy elhasználható tárgyainkat pótolhatja ugyanazzal, vagy teljesen más elemmel.

Utánpótlás hely
A térképen megtalálhatóak kis szekér jelzéssel. Minden más játéknál más véletlenszerű helyre kerülnek. Amiket itt fogunk találni: három darab lőszeres láda, három darab elsősegély doboz, egy eszköz láda, és általában van egy lámpás is ledobni a varjakat.

Felhasználható hordók
Bármelyik hordó élesíthető lövéssel, vagy tűz rádobásával.

A piros hordó nagy erejű robbanóanyaggal van tele, robbanásakor aki mellette van bele is halhat.
A sárga folyékony égésterméket tartalmaz, robbanáskor begyújt körülötte mindent. Nem okoz általában azonnali halált.
A zöld mérgező bogarakat enged ki magából, és azt támadják meg aki közelebb van.

Lámpás
Egyik legnépszerűbb eszköz a játékban. Használható vadászok, lények, eszközök elégetésére.
Fénye ki is oltható, olyankori dobása nem okoz tüzet.

Medve csapda

Ha fel akarunk állítani egy stabil védelmet a fő gonosz körül, akkor a medvecsapda mindenképp szükséges kellék. Ha az ellenfelek belesétálnak sebződnek, és még vérzést is okoz. Amikor lecsapódik hangos zaj kíséri, viszont ha valaki észreveszi hatástalaníthatja, persze ez sem megy teljesen hangtalanul, hacsak meg nem tanult hozzá egy képességet.

Balta – Pöröly
Szinte bármilyen élőlény megölhető velük halkan. Használható még ajtók betörésére is, ugyanakkor használatuk jelentős állóképességet használ el.

Cash register – Kassza

Bármely épületegyüttesnél találhatunk ilyet. Ezt az eszközt is csak maximum két ember használhatja. 50- től 1000 dollárig adhat véletlenszerűen. Használatkor jelentős csörgő hangot ad ki.

Zajkeltő eszközök
Számtalan dologgal elterelhetjük ellenfeleink figyelmét, köztük zongorával gramofonnal, harang kongatással. Mind azért vannak, hogy ellenfelünket összezavarhassuk, illetve leplezzük hangos lépteinket.

A következő elemek reagálhatnak a zajongásunkra:
Varjak
A varjak azonnal elrepülnek, ha közelítünk hozzájuk. Lebukva könnyen kikerülhetjük őket, de akkor sem engednek közel magukhoz, elrepülnek ezzel jelezvén a távolabbi vadászoknak, hogy a közelben vagyunk mivel a magasba repülve jelzik az irányunkat is.. A beastface nevezetű képesség megtanulása után könnyebben elkerülhetjük őket. Lámpás vagy valamilyen tűz rádobása után elpusztulnak.

Kacsák
Hasonlóan reagálnak a varjakhoz. A szárazföldhöz hasonlóan itt is dobható rájuk lámpás, ami elégeti őket, persze pont rá kell dobni a madarakra.

Kutya – Csirke ketrecek
Minden épületegyüttesnél szoktak lenni felváltva, felzavarásuk messzire hallatja hollétünket.
Két fázisa van a riasztásuknak. Először csak morognak, kotkodálnak, ha közel merészkedünk, ezt csak a közelben lévők hallják meg. A második esetnél már ugatnak,repkedve csipognak, amit máshol is hallhatnak.
Ki lehet iktatni a ketrecnél lévő kis lámpás kilövésével, vagy lámpás bedobásával. A kutyás ketrecbe való beugrás vérzést okoz.

Sérült lovak
Közelükbe érve elkezdenek nyeríteni. Ha felszegik fejüket jöttünkre, ne menjünk közelebb. Bármivel próbálkozunk kiiktatásukra, fejükre vagy a nyakukra összpontosítsunk. Ha túl közel állunk meg a hátsó részükhöz, néha képesek megrúgni.

Faág
A pályán számtalanszor találkozunk olyan helyeken száraz faággal amelyre ha rálépünk jó nagyot reccsen, ezzel felzavarva mindent ami körülöttünk van.

Hangos csevegés

A játék lehetővé teszi a hangos csevegést, illetve az üzenet küldést. Mindkettő észlelhető lesz az ellenség felé is, ugyanakkor ha távol vagyunk egyiket sem veszi majd észre a társunk. Tehát ha beszélünk azt mások is hallják majd, értelemszerűen ezzel is segítjük őket, hogy megtaláljanak. Ha karakterünk a földre került akkor viszont csak a hangos csevegést használókat halljuk a hullánk közelében, azokról nem fogunk tudomást szerezni akik a chatet használják csevegésre.

Bounty Hunt – Trófea vadászat játékmód ismertető

Mint ahogy a bevezetőben le is lett írva, a játék lényege az adott pályán található fő gonosz, vagy gonoszok megkeresése, nyomok alapján (3 kell maximum), majd annak megölése, és legvégül ki is kell vinni annak trófeáját, na persze nem csak mi vagyunk játékosok a pályán.

Dark Sight – A sötét érzék

A pályán való éledés után el kell kezdenünk nyomokat keresni, ez alapértelmezetten az E billentyű megnyomása után válik lehetővé. Az sötét érzék kissé beszürkíti a látóteret, és apró kék részecskéket fogunk látni, amelyek jelzik a nyomok tartózkodási helyét. Minél nagyobb egy ilyen pont annál közelebb van egy nyom hozzánk.

Clues – Nyomok

A sötét érzék segítségével találhatóak meg a legkönnyebben, természetesen megtalhatóak ennek használata nélkül is, hiszen jellegzetes hangot hallatnak, illetve valamilyen szörny általában őrzi is a helyét. Ha ránézünk a kis térképre, akkor láthatunk kisebb épület együtteseket, minden ilyenen található nyom, amíg egy másik kiolvasása le nem zárja annak területét. Egy ilyen épületegyüttesen akár egyszerre 2 nyom is lehet, ha a helyes sorrendben vesszük fel őket, akár mindkettőt felvehetjük. A nyom általi terület lezárásokat a térképen tekinthetjük meg.

Felvett nyomok
Mivel más játékosok feladata is ugyanaz mint a miénk, előfordulhat, hogy ugyanazt a nyomot már megtalálták mint amiért mi is mentünk. Az ilyen nyomok továbbra is felvehetőek számunkra, csak egy nagy lyukkal jelzik, hogy már mások is jártak itt.

Más vadászok is vannak a közelben
Ha mások is odaérnek mielőtt kiolvasnánk a nyomot, akkor jellegzetes morgó hanggal és piros villlódzással jelzi nekünk ezt. Ha viszont mi már felvettünk a nyomot, akkor tovább ilyen jelzéseket nem kapunk, ellenben ha az ellenfél még nem tette meg ezt, neki továbbra is jelzi majd ottlétünket.
Ez a megoldás a kempelést próbálja meg kivédeni.

Bounty Hunt Bosses – Trófea vadászat Főellenségek

A pályákon felváltva lehetnek a főellenségek. Kétfajta taktika létezik a megölésükre, először is meg lehet őket ölni hangosan lőfegyverrel, ami általában gyorsabb is illetve biztonságosabb is, ugyanakkor felkeltheti mások figyelmét. Másik lehetőség a hangtalan kivégzés, főként balta vagy pöröly segítségével, melyek bármelyik főellenség ellen használható. Még szóba jöhetnek a számszeríjjak, illetve a hangtompítós fegyverek.
Ha sokáig ólálkodunk egy boss területén, felzavarhatjuk a nyugalmi állapotát, így zajosabban fog viselkedni, ami úgy is marad. Ha esetleg épp odaértünk, és már ilyen jelenséget produkál, abból tudhatjuk már mások is vannak, vagy voltak itt.

Banish – Visszaűzési rituálé
Megölésük után a következő lépés, hogy visszaűzzük a gonoszt a pokolba. Ez egy pár perces időszak, amíg a trófea elkészül, és természetesen időt ad azoknak a vadászoknak, akik addig a pálya túlfelén tartózkodtak, így majd odaérhetnek, mielőtt a gyilkosaik kivihetnék a trófeát.

A rituálé indításának megkezdésekor ha bármelyik vadász életegysége elveszett, vagy csak megsérült, akkor az 50 egységnyi életsávot ad vissza(persze ha az utolsó egy 25-ös egység, akkor
75 életegység adódik vissza). Ha az életsávok megvannak(nem halt meg vagy nem égette el), akkor bármennyi is legyen az életereje akkor az teljesen visszatölti.
Ha a társunk éppen a földön fekszik akkor az ő életsávjai is vissza adódnak, fel élesztésekor így teljes lesz az, mint amikor elkezdődött a játék annyi különbséggel hogy még ezt kötszerrel vagy injekcióval fel kell tölteni.

Spider – A pók

A leggyorsabb főellenség a játékban, képes a falon mászni majd onnan ránk ugrani.
A gyenge pontja a feje, ha azt sikerül eltalálni, sokkal jobban sérül. A tűz is képes megsebesíteni.
Másodlagos támadásával méregköpetet köp az adott területre. Ha az életereje jelentősen lecsökkent – minden 25% elvesztett életerő után – agresszívan nekünk ront, ezt kb. 15 másodpercig teszi. Ha éppen készül ugrani, egy jól időzített lövéssel kivédhetjük vagy bármivel ha időben sikerül megsebeznünk mielőtt ugrana.

Butcher – A hentes

Az egyik legerősebb és legtöbbet sebző főellenség. Immunis a tűzre. Fő támadása egy kampóval szakítja ki a húst belőlünk. Másodlagos támadása és egyben távolsági is a “tűzgolyó” dobás. Leghatékonyabb fegyverek ellene a robbanóanyagok, sörétes fegyverek, illetve még a balta is hatékony ellene. Gyenge pontja szintén a feje. Choke bombával egy időre kiolthatjuk a tűzet róla, így csak fizikai sebzést tud okozni.

Assassin – Az orgyilkos

Talán a legtrükkösebb főellenség mind között. Képes bogár halommá változni, illetve ha sokat sebződik megtriplázza magát. Ezek a klónok pedig elterelésnek bogarakat szórnak a vadászokra kb. 20 életerő pontot sebezve. A megsérült huntereket előszeretettel szúrja vagy dobja meg tüskéjével, ezáltal vérzést okozva áldozatának.
Gyenge pontja a mellkasa, ha ott sebződik hamarabb ki lehet iktatni, illetve ő is megölhető tűzzel ez a másik gyengéje.

Bounty hunt – Trófea vadászat – Anti kemp rendszer

Anti kemp – Gyere csak közelebb

A játékban egy idő után újfajta játékstílus ütötte fel a fejét, mindenki elbújt és megvárta míg mások megpróbálják megölni a fő gonoszt, és jól le lettek lőve.
Ezt próbálja meg kivédeni az anti kemp, úgy hogy bizonyos hatókörön belül figyelmeztet más vadászok érkezésére, a fő gonosz körül.

A hatóköre a következőképp néz ki:
A sárga kör akkor jelez ha még a fő gonosz él, és nincs abban a körön belül más ellenséges vadász.
A hangjelzés halk.
A piros kör akkor jelez, ha még él a fő gonosz ugyanakkor lehetnek más ellenségek is ha a sárga körnél nem hallottuk semmit, csak ennél. Itt a hangjelzés sokkal hangosabb.
Ha egyiknél sem halljuk a suttogásokat, akkor a fő gonosz halott.
Ha akkor halljuk a hangot, míg a boss területen tartózkodunk, akkor mások is beléptek a zónába. Tehát mindenki számára lejátssza ezt a hangot ha, a hatókörbe érnek mások.Azt ne felejtsük, el hogy sokan kijátsszák ezt a rendszert, úgy hogy a hatókörön kívül várakoznak.

Vizuális Jelzések
Ha belépünk a sárga területre, sötét érzék alatt elérhetővé válik a hang folyamatos lejátszása.
Ha ez felvillan nincs más vadász a sárga területen belül.

Ha beérünk a piros zónába, és csak ez villan fel a fő gonosz még él, de más vadászok is vannak a területen. Sötét érzék alatt sokkal démonibb suttogásokat hallunk.

Bounty Hunt – Trófea vadászat A pálya elhagyása

A pálya elhagyása – avagy szégyen a futás, de hasznos.

A trófea felvétele után ki kell vinnünk a pályáról egy kimenekítési ponton a háromból, amik mindig máshol vannak. Kis fehér célkereszt jellegű ábra jelzi.
Taktika:Mindig próbáljuk kerülni a vizeket, hiszen nagyon lelassít minket, illetve sebezhetőbbek vagyunk mert nem tudok elfutni. Próbáljuk kerülni a lényekkel való érintkezést is, mert csak további időt vesztünk.

Dark boost – Sötét érzék

A pálya elhagyásához kapunk egy kis segítséget a trófea felvétele után. Konkrétan öt másodperc időpontig látjuk a közelben lévő vadászok tartózkodási helyét egy sárga folttal megjelölve. Ugyanazzal a billentyűvel használhatjuk mint korábban a nyom kereséseknél.
Taktika:Spóroljunk használatával, hiszen kevés ideig használhatjuk. Amikor körbenézünk gyorsan forgassuk meg a karaktert, így kevesebb idő alatt többet láthatunk. Egyes játékosok direkt kikényszerítik, hogy elhasználjuk idő előtt azzal, hogy ide-oda rohangásznak, vagy éppen csak zajt csapnak. Csak akkor használjuk, ha csatára került a sor. A képesség csak 300 méterig lát, ha valaki ezen kívül tartózkodik nem fog látszódni.

Ha nem mi vagyunk a trófea hordozói, és meg szeretnénk szerezni, mert miért ne szeretnénk, akkor az érzék segítségével egy kis villámokat látunk hol tartózkodik trófea hordozó. A kis térkép megnyitása során szintén egy kis villám jellel van megjelölve a helye, sajnos ez alapján a pontos tartózkodási helye nem állapítható meg.

Kimenekítési pontok – Adrenalin szint a maximumon

A kimenekítés történhet lovakkal, vagy hajóval attól függően, hogy a terület vizes vagy szárazföld.


A pontok egyikét elérve harminc másodperc eltelte után kezdődik el a kimenekítés,és ez alatt az idő alatt a közelben kell maradnunk, mert ha eltávolodunk, akkor megszakad, illetve újraszámol a kimenekítési számláló.
Érdemes csapattársunkkal egy időben kimenni, mert akkor több tapasztalati ponttal távozunk.
Ha csapattagunkat közben lelövik a kimenekítés fel lesz tartóztatva a felélesztésig, ugyanakkor ha nagyon közel érnek a hunterek, akkor szintén blokkolva lesz a kimenekítés.
Más vadászok közeledtét lovak esetében nyihogással, hajó esetében hajókürttel jelzi.
Taktika:Próbáljunk elbújni a szekér vagy hajó mögött, hogy ne tudjanak minket célba venni, persze az sem árt, ha nem állunk egy helyben könnyű célponttá téve magunkat.

Quickplay – Gyors játékmód

A gyors játék a trófea móddal szemben egyedül tudunk csak szembeszállni a többiekkel.
A fő cél, hogy minél hamarabb össze gyűjtjük a 4 darab riftet, amivel majd lelkünket meg tudjuk menekíteni a kárhozattól, így a pálya során összerakott karakterünket megtarthatjuk.

Rift – afféle nyom
A korábban megismert nyomhoz hasonló tulajdonságokkal rendelkezik ez is. Jelzi hangal ha más vadászok vannak a közelben, illetve ugyanúgy lezárnak területeket felvételük során.
A nyomokkal ellentétben itt viszont 4-et kell összeszednünk, hogy megszerezzük az úgynevezett wellspringet. Riftenként új képességgel gyarapszik a vadászunk, melyet ha sikerül megmentenünk, további képességpontokkal is eloszthatunk a szerzett tapasztalat fejében.
A felvett rift mint a nyom itt is jellegzetesen mutatja, ha már felvette más is. Felvétele után ez sem jelez vadászok közelettekor.

A Wellspring – na de mi is az
A 4 rift felszedése után kapjuk meg általában, na de persze nem ez az egyetlen módja a megszerzésének. Azt a vadászt aki ezt megszerzi, megölése után átruházódik rögtön a gyilkosára.
Ha megszereztük, egy bizonyos rádiuszon belül kell maradnunk, különben folyamatosan sérülni fogunk.
A fennmaradó ideig a bal sarokban mutatja a gyűlő energiát, amely ha elfogy a meccs így-vagy úgy de befejeződik.Akinek sikerült ezt megtartania az megmentette a karakterét, aki pedig nem annak a karaktere elvész a homályban.

Hunters – Vadászok


A vadászok alapvetően úgynevezett 3 Tier szintre oszthatóak. Az egyetlen különbség ezekben, az hogy egytől felfelé haladva egyre kevésbé láthatóak,azaz jobban beilleszkednek a környezetbe. Magyarul nem egy fehér zászlóval szaladgálunk tier 3-mas karakter esetében.

Tier 1

Ha ilyen karaktert veszünk, akkor nem kapunk hozzá képességeket, és alacsony szintű fegyverekkel kapjuk meg.

Tier 2

Kevésbé tűnik fel a távolban. Vételkor kapunk hozzá elég türhető fegyverzetet, olykor elég hasznos képességeket is.

Tier 3

Teljesen beleolvad a környezetébe, olykor szinte láthatatlan. Általában ezek a legdrágábbak ha vesszük őket. Erős fegyverzettel és átlagos képességekkel kapjuk meg.

Legendás vadászok
Ezeket a vadászokat Blood bondért, vagy valós pénzért DLC-ként beszerezve juthatunk hozzájuk.
Beszerzésük után elérhetővé válnak, ugyanakkor minden egyes alkalommal 333 hunt dollárért meg kell vegyük őket. Három darab véletlen képességgel lesznek ellátva, ugyanakkor fegyvertelenek lesznek.

Fegyverek – a játék mozgatórúgói

A Fegyverek alapvetően három kategóriába sorolhatók használatuk alapján:

  • Large – Nagy fegyverek:Ilyenből csak 1 lehet nálunk, általában ezek sebeznek többet, illetve távolabbra elhordanak.
  • Medium – Közepes: Két ilyen fegyvert is vihetünk magunkal, vagy pedig képességgel egy nagyot és egy közepest. Közeli ellenfelek ellen hatékony.
  • Small – Kis lőfegyverek:Lehet nálunk egyszerre két ilyen is, vagy akár variálhatjuk egy nagy vagy egy közepes mellé. Legtöbbje csak közelebbi ellenfelek ellen hatékony.

A lőszer viselkedés a Hunt Showdown világában

Alapvetően a legtöbb játékban igaz, hogy a fejlövés mindent visz,itt is ugyanez a helyzet. A sebzési értékek a test végtagjai felé haladva csökken mármint ami a találati helyet nézzük.
Ha messzire lövünk számolnunk kell a távolsággal is, illetve egyes fegyvertípusok lövedéke nem nyíl egyenesen előre halad, hanem ívet vesz fel, illetve idő kell neki mire oda ér. Ha valamin keresztül lövünk valakit, akkor még a szóródással is számolnunk kell.
Ezeket a tényezőket szemléltetik a következő függvények:


 

Sebzési Zónák

Alapvetően négy zónát tudunk sebezni a játékban.

  • Első a fej, általában bármivel is találjuk el ezt a részt, majdnem biztos hogy halálos lesz a távolság függvényében.
  • Második a felső test(piros pontok).
  • Harmadik az alsó test(narancs pontok)
  • Negyedik a végtagok(sárga)

Lefelé haladva csökken a sebzés mértéke találatkor.

Lőszer fajták

Compact: Olcsóbb közelharcra kiélezett fegyverek használják átlagban, persze van egy-két távolságra is kiélezett fegyver ami ezt a lőszertípust használja. Jellemzően nehezen hatol át a fából készült objektumokon is. Nagyon gyakran előfordul utánpótlásként a kis piros doboz szerte a pályán.

Medium:Középtávon elég jól sebző lőszertípus, hatékonyabban halad át a fa falakon is, ugyanakkor a kövön nem képes áthaladni.

Long:Nagy távolságra kihegyezett lőszerfajta, ami könnyedén szakítja át a fa és akár a tégla falat is. Jellemzően ez a lőszertípus hord a legmesszebbre és ez is sebzi a legtöbbet.
Taktika:Long lőszerrel meglőtt ellenfelek, az adott lövés után jelentősen lesebződnek, így elég egy Compact lőszeres lövés bárhol a testén, hogy megöljük.

Sörétes:A sörétes nagyon közeli ellenfelekre használható. Általánosan jellemző rájuk, hogy a lövés után vérzést okozhatnak az áldozatnak. Teljes találat esetén azonnal halálos a lövés.

Speciális lőszer:Olyan fegyverekben használják, amelyekben nem alkalmazható az átlagos puskaporos lőszer. Jellemzően ezek jóval nagyobb sebzést okoznak mint a korábbi típusok. Nagyon ritkán találunk bele utánpótlást, hiszen a nagy lőszeres ládák nem adnak belevalót.

Large – Nagy fegyverek

Név
Lőszer
Sebzés
Hatótáv(m)
Kezelhetőség(%)
Bomb Lance
Speciális
150
25
87
Caldwell Rival 78
Sörétes
175
10
87
Crossbow
Speciális
260
47
54
Crossbow Poison
Speciális
200
33
54
Crossbow Shotbolt
Speciális
250
45
54
CCrown & King Auto-5
Sörétes
185
12
89
Lebel 1886
Long
132
250
83
Lebel 1886 Marksman
Long
132
250
80
Lebel 1886 Talon
Long
132
250
81
Martini-Henry IC1
Long
143
250
70
Martini-Henry IC1 Deadeye
Long
143
250
67
Martini-Henry IC1 Riposte
Long
143
250
66
Mosin-Nagant M1891
Long
136
250
75
Mosin-Nagant M1891 Avtomat
Long
136
250
45
Mosin-Nagant M1891 Bayonet
Long
136
250
70
Mosin-Nagant M1891 Sniper
Long
136
250
70
Nagant M1895 Officer Carbine
Compact
80
65
89
Nitro Express Rifle
Speciális
364
95
41
Romero 77
Sörétes
200
15
92
Romero 77 Talon
Sörétes
200
15
88
Sparks LRR
Long
143
250
73
Sparks LRR Silencer
Long
94
71
Sparks LRR Sniper
Long
250
70
Specter 1882
Sörétes
185
12
85
Specter 1882 Bayonet
Sörétes
175
10
81
Springfield 1866
Medium
132
150
80
Springfield 1866 Marksman
Medium
132
150
75
Vetterli 71 Karabiner
Medium
130
95
87
Vetterli 71 Karabiner Bayonet
Medium
130
95
85
Vetterli 71 Karabiner Deadeye
Medium
130
95
83
Winfield M1873
Compact
85
67
87
Winfield M1873 Aperture
Compact
85
67
79
Winfield M1873 Swift
Compact
85
67
87
Winfield M1873 Talon
Compact
85
67
85
Winfield M1873C
compact
85
67
89
Winfield M1873C Marksman
Compact
85
67
83
Winfield M1873C Silencer
Compact
85
39
84

Medium – Közepes fegyverek

Név
Lőszer
Sebzés
Hatótáv(m)
Kezelhetőség(%)
Bornheim No. 3 Match
Compact
65
55
85
Caldwell Rival 78 Handcannon
Sörétes
85
7
84
Combat Axe
Állóképesség
165
20
Dolch 96 Precision
Speciális
110
75
80
Hand Crossbow
Speciális
195
45
53
Hand Crossbow Poison
Speciális
100
45
53
Mosin-Nagant M1891 Obrez
Long
136
250
71
Mosin-Nagant M1891 Obrez Mace
Long
136
250
65
Nagant M1895 Deadeye
Compact
70
58
85
Nagant M1895 Precision
Compact
70
58
86
Romero 77 Handcannon
Sörétes
140
8
86
Romero 77 Hatchet
Sörétes
85
7
86
Specter 1882 Compact
Sörétes
85
7
80
Springfield 1866 Compact
Medium
132
150
67
Springfield 1866 Compact Deadeye
Medium
132
150
73
Springfield 1866 Compact Striker
Medium
132
150
66

Small – Kis fegyverek

Név
Lőszer
Sebzés
Hatótáv(m)
Kezelhetőség(%)
Bornheim No. 3
Compact
65
55
64
Bornheim No. 3 Extended
Compact
65
55
64
Caldwell Conversion Chain Pistol
Compact
80
65
60
Caldwell Conversion Pistol
Compact
80
65
66
Caldwell Conversion Uppercut
Long
130
99
57
Caldwell Pax
Medium
110
74
60
Caldwell Pax Claw
Medium
110
74
60
Cavalry Saber
Állóképesség
52
47
Dolch 96
Speciális
110
75
72
LeMat Mark II Revolver
Compact és Sörétes
75
63
66
Machete
Állóképesség
90
64
Nagant M1895
Compact
70
58
63
Nagant M1895 Officer
Compact
70
58
58
Nagant M1895 Officer Brawler
Compact
70
58
58
Nagant M1895 Silencer
Compact
70
37
61

Eszközök

Közelharci eszközök

Kés:
Ideális a Grunt, Armored, Hive és Hell Hound megölésére csendben és gyorsan. Tömegek ellen nem a legalkalmasabb. Akár vadászokat is ölhetünk vele, csak rendkívül közel kell hozzájuk kerülnünk, és ha sikerül fejen találni őket, akkor azonnali halált okoz.

Knuckle Knife
Nagyon kevés állóképességek használó eszköz kis sebzéssel.

Duster:
Kevés állóképességet használó eszköz. Kevesebbet sebez mint a kés, de Gruntok ellen így is tökéletes. Tömegek likvidálására a leghatékonyabb közelharci fegyver illetve az Immolator ellenszere.

Dobókés:
A halk játékmódhoz elengedhetetlen. Lovak lények fejre történő célzásával szinte teljesen hangtalanul közlekedhetünk. Hat darab kés készletet tudunk felhasználni, amit ha eldobtunk és nem kőbe vagy vasra dobtunk akkor vissza is tudjuk szedni.

Quad Derringer:
Négylövetű gyors és elegáns. Közeli lényeket kiválóan kiiktathatjuk érintkezés nélkül. A vállalkozó kedvű játékosoknak a Spark mellé ideális kiegészítő lehet.

Figyelemelterelő eszközök:

A blanc fire Decoyal fegyver tüzelést tudunk vele szimulálni. Illetve ki tudunk dobni vele kutya/csirke ketrecek lámpásait, vagy felrobbanthatjuk vele a piros vagy a sárga hordókat.

A sima Decoy vagy zajkeltésre, figyelem elterelésre – pl. ha útban van egy lény és odébb szeretnénk tessékelni a megölése nélkül -, vagy csirke/kutya ketrecek likvidálására használható.

Fényt a sötétbe: A fuse sötétben igen vakító hatású, illetve be tudjuk gyújtani a kiömlött olajat.
Ugyanakkor még használhatjuk lényeg begyújtására is.

A jelzőpisztoly hasonló tulajdonságokkal rendelkezik, mint a fuse, csak ezt akár egész magasba is kilőhetjük.

Lámpa:
Mások megvakítására szolgál, illetve kiválóan megvilágítja előttünk a sötét helyszíneket.

Elsősegély csomag:

Alapvetően három lehetőségünk van kötözni magunkat képesség nélkül. Más képességek a hatékonyságát javíthatják. Normál esetben 50 életegységet állít vissza. A társunkra is használható.

Csapdák

Alert Trip Mine
Elsődleges szerepe hogy jelezze mások érkezését, így figyelmeztetve minket, ha valaki halkan akarna kiiktatni minket. Leghatásosabb ha bejáratoknál, ajtóknál helyezzük el.
Taktika: Ha egy piros hordó mellett helyezzük el, és belelépnek azonnali halált jelent az adott játékosnak.

Concertina Trip Mine
Ajtóban lerakva, miután átjött rajta valaki, megsebzi majd azonnal eltorlaszolja az útját, és vérzést is okoz.

Kémlelőeszközök:

Távcső
Megfigyelhetünk vele távoli helyeket, közelíthetünk illetve távolíthatunk vele.

Elhasználódó eszközök

Injekciók


Weak vitality shot
Életerőnk egy részét állíthatjuk vissza(75 életsáv) szinte azonnal azaz négy másodperc után. Beadása utána a vérzés is eláll. Égés vagy halál okozta életsáv hiányt nem képes feltölteni.
Taktika:Mindig várjuk meg míg a legutolsó(pl 50-es) életsáv automatikusan regenerálódik, hiszen ahhoz hozzá adódva gyógyít meg, és ha nem várjuk meg a regenerálódást a gyógyítási mértékből azt is levonja.

Vitality shot
Teljes életerőnket visszaállítja öt másodperc alatt.

Antidote shote
A Weak fajtája hat percen keresztül teljes védelmet nyújt a mérgezések ellen.
A sima Antidote egész hatvan percen keresztül véd.

Weak Stamina Shot
Ha a játékos épp fut, vagy sok lényt öl állóképessége jelentősen fogy, és ha elfogyott utána ezeket korlátozottabban tudja elvégezni. Ebben az esetben érdemes stamina shotot használni.
A weak stamina shot 1 percen keresztül folyton visszatölti az állóképességet.
Stamina Shot
A weak verzióval szemben ez 10 percig tart.

Mérgező eszközök

Méreg bomba
Eldobva széttörik és az adott területen mérgező felhő keletkezik ami öt percen keresztül ott marad.
Taktika:Ha épp megöltünk valakit, hullájára dobhatunk ilyet, így társa nem tudja felszedni könnyedén vagy bejáratok blokkolására is használható, hiszen kevesen vannak akik bátorkodnak rajta keresztül rohanni…

Hive bomba
Eldobva a benne lévő bogarak kiszabadulnak, és üldözőbe kezdik venni a közel lévő vadászt. Legtöbb esetben csak arra jó ha szeretnénk valakit elriasztani, vagy feltartóztatni egy rövid időre, esetleg szeretnénk ha előbújna rejtekhelyéből.

Choke bomba
Felrobbanva egy gázfelhőt szabadít el, ami kiolt minden tüzet a körzetében harminc másodpercig. Ideális felgyújtott vadászok eloltására, amíg tart a hatása nem is lehet ismét felgyújtani. Konkrét mérgező hatása nincs, viszont ha a vádászok belemennek köhögni kezdenek füstjétől, ami csak hangban merül ki.

Robbanó eszközök

Fire bomb – Molotov koktél
Eldobva azonnal lángra lobbant bármit, viszont vízhez érve be sem gyullad.
Általában vadászok felgyújtására használják. Folyékony bomba
Molotovhoz hasonló tulajdonságai vannak, azt a tényt kivéve, hogy a víz felszínén is begyullad. Ha a vadász teste a vízhez közel fekszik, begyújtható vele.
Hellfire bomb – Afféle szuper molotov
Eldobva sokkal nagyobbat robban mint egy sima molotov, ha nem vigyázunk magunkat is begyujthatjuk vele, mivel nagyobb a hatóköre és a füstje is. Ha egy vadászra rádobjuk rendkívül nagyot sebzünk rajta.

Dinamit
Egyszerű robbanóanyag pár tucat lény vagy vadászok megölésére. Vízhez érvén hatástalanná válik. Robbanáskor kissebb füst szabadul fel, ami használható elterelésnek. Ezt az eszközt élesíteni kell, mely után 4 másodpercünk van, különben mi robbanunk fel. Nagy hátránya ha az ellenfél dobás közben képes meglőni a kezünkben, sajnos ott fog felrobbanni nem nála.
Taktika:Jellegzetes hangja miatt, ha eldobjuk azonnal elszaladnak az ellenfeleink főleg ha rögtön eldobjuk, így nem árt tartogatni a kezünkben kicsit élesítés után mielőtt eldobnánk, így nem lesz lehetősége senkinek elszaladni.
Vaxolt dinamit: Elődjéhez képest ez annyiban más, hogy képes felrobbani a víz alatt is, illetve nagyobb füstöt produkál.

Dinamit köteg:Nagyobb sebzést okoz nagyobb hatókörben, más tulajdonsága nem változott.

Nagy dinamit köteg – ami odabasz
A legerősebb robbanóanyag a játékban, a főellenségek legyőzéséhez is hasznos. Nagyon nehéz a használata, mivel általában nem tudjuk elég messzire dobni.

Gránát
Sokkal kissebb a hatóköre és a sebzése mint a sima dinamitnak, ugyanakkor robbanáskor repeszeket lő ki magából, aminek a hatóköre egész nagy, és képes vérzést is okozni. Négy másodperces élesítés szükséges hozzá.

Sticky bomba
Hasonló a dinamitokhoz, annyi különbséggel,, hogy a legtöbb felületre képes feltapadni. Nyolc másodperces időzítéssel rendelkezik. Ha valamelyik vadászra sikerült feltapsztani, az garantáltan meghal.

Speciális robbanóeszközök

Concertina Bomba
Eldobás után szöges drótok terítenek be egy adott teret, ami képes vérzést is okozni. Kiváló eltorlaszolni bármit. Robbanószerek általában teljesen megsemmisítik, illetve más fegyverekkel is szétszedhető egyenként persze.

Villanógránát
Négy másodpercre eldobása után megvakít mindenkit aki belenéz, a belenézés szögétől függ az elvakulás mértéke illetve hogy milyen messze csapódott be az áldozattól.

Speciális eszköz:

Lőszeres doboz
Egy kis lőszeres doboz, melyből kinyerhető bármilyen típusú lőszer. Bárki használhatja még az ellenfelek is.

Pályák – Játszunk nagyban

Pályák szerkezete

Minden pályán épületegyüttesek találhatóak, melyben véletlenszerűen lelhetőek fel a főellenségek, eszközök, maguk a nyomok és a különböző ellenség típusok.

Napszakok

Contract esetében előre tudjuk milyen időjárás lesz, de ha véletlen meccset választunk akkor nem fogjuk tudni, viszont több jutalmat kapunk a végén érte.

Verőfényes napsütés

Naplemente

Köd

Éjszaka

Pálya – Stillwater Bayou


Rendszerint lápos erdős területek jellemzik, kiváló közelharci fegyverekhez, rejtőzködéshez.
A haladást gyakran vizek nehezítik. A következő helyek találhatóak meg rajta:

  • Alain & Son’s Fish
  • Reynard Mill & Lumber
  • Darrow Livestock
  • Alice Farm
  • Port Reeker
  • Scupper Lake
  • The Chapel of Madonna Noire
  • Stillwater Bend
  • Lockbay Docks
  • Blanchett Graves
  • Pitching Crematorium
  • Healing Waters Church
  • Cyprus Huts
  • Davant Ranch
  • The Slaughterhouse
  • Catfish Grove

Pálya – Lawson Delta


Jól védhető épületek jellemzik, és sok rajta a nyílt terep. Sokszor a közelharci fegyverek nehezen használhatóak, mivel a távolsági fegyverek érvényesülnek jobban. Helyek a pályán:

  • Arden Parish
  • Blanc Brinery
  • Bradley & Craven Brickworks
  • C&A Lumber
  • Fort Carmick
  • Godard Docks
  • Golden Acres
  • Hemlock and Hide
  • Iron Works
  • Lawson Station
  • Maw Battery
  • Nicholls Prison
  • Salter’s Pork
  • Sweetbell Flour
  • Windy Run
  • Wolfshead Arsenal

Spawn – Éledés


Balra Lawson, jobbra pedig Bayou térképét láthatjuk. Sokszor megesik, hogy a játék kezdetekor, több játékost is a közelünkbe tesz le, szóval legyünk résen, nem biztos hogy az elején is egyedül leszünk.

Lények – Mindig nézz hátra vagy különben valami megesz


A játékban a lények jelentik a második legnagyobb fenyegetést, illetve zajkeltő hatásuk is igen jelentős, miattuk elég nehéz átkelni a pályákon.

Grunt – A hörgő
A katasztrófa kezdetén egy fertőzés fedte fel a fejét, amely majdnem kiirtotta az egész populációt.
Ezután a holtak felkeltek sírjaikból. Úgy tartják hogy a riftek, amelyek megnyíltak a világban, abból származó sötét folyadék keltette őket életre.

Eleinte lassan mozognak, amíg meg nem hallanak valami zörejt, addig kutatnak utána míg meg nem találják, vagy amíg fel nem hagynak vele. Némelyik kezében penge, vagy akár fáklya is felfedezhető. A fejlövés általában hatásos ellenük, bár a tüzet sem szeretik. Hatékonyak a közelharci fegyverek is ellene.

Armored – A páncélos
Pontos származása ismeretlen, de számos forrás szerint ezek megkövült testek, melyek ilyenné változtak.

Elnevezéséből adódóan rendkívül ellenálló a legtöbb fegyverrel szemben, közelharci fegyverek is megfelelők ellene, de ezek közül a szúró/vágó fegyverek a hatékonyabbak. A tüzet nem szereti. Erőteljes csapása elég hamar meg tudja ölni az embert, ha viszont a lábait megsebezzük lelassul. Gyenge pontja leginkább a feje és a tátongó mellkasa.

Hive – A kaptáros
Ada Ruth Shell egy volt a hét gyermek közül akik egy kis házban laktak az anyjukkal. Ada 13 éves volt, amikor szemtanúja lett hogy anyja kaptáros szörnyeteggé lett. Ada szerint a bogarak elkezdtek beözönleni a házba és az ö anyukájába repültek. Hamarosan furcsa hangokat halott tőle, majd a teste egész egyszerűen kettétört a mellkasánál bordái kilátszottak, majd egy fészek jött elő belőle. Az anya két gyermeke Viola és Lily kivitték a szörnyet a házból, hogy mentsék a többi gyereket az életük árán. Ada elvesztette a karját mikor megölte anyját. Ugyanakkor a szörny maga klónozódott. Ada azóta is írtja őket, hogy anyja végleg békére lelhessen. Ada kórházba került, és megállapították hogy terhes, pedig még szűz volt. Végül kiderült, hogy egy halott lárva volt a hasában, Ada akkor már tudta, hogy ő is olyan szörnyé változik mint az édesanyja.

A kaptáros alapvetően távolsági lény, ami azt jelenti, hogy ha észrevesz felszállnak belőle a bogarak majd miközben lerágják a húsodat, még mérgeznek is. El is lehet tőlük menekülni, mivel egy idő után felhagynak az üldözéssel, vagy akár el is lehet őket hessegetni. Ha nem pontosan a fejét találjuk el, máris megtámad minket.
Taktika:Dobókéssel szinte hangtalanul kiiktathatjuk.

Immolator – A lángralobbant
Egy banda szeretett vallási követőket kínozni. Egy gyerek meggyónta ezt az incidenst Vincent Clemens atyának. A pap elkezdett egyszer csak valamit szavalni, majd Jeremy hamarosan egy nagy tűzgolyóvá változott. A gyerek nem volt biztos benne, hogy mi történt Jeremyvel, azonban pár nappal később, azok teste akik megverték őt alig volt felismerhető úgy elégett.

A lángralobbantak azonnal fellángolnak, ha valami éles tárgy vagy lövés éri őket, jelentőset sebezve ezzel. Érdemes tompa tárgyal ütni, mondjuk boxerrel, vagy a lőfegyverünk tusával. Fegyverrel ajánlott messziről fejbe lőni, sajnos egy lövés nem elég, kivéve ha számszeríjjal lőjük fejbe mérsékelt távolságból függetlenül attól hogy sima vagy kompakt van a kezünk ügyében. A tűz nem hat rá, ha egyszer fellobban magától is meghal egy bizonyos idő után. A vízben nem pusztul el, de amíg benne tartózkodik nem tud fellobbanni viszont ha fellobbant állapotában halad bele a vízbe akkor kialszik és csak parazsakat vet a teste maga köré.

Meathed – A hústorony
A hústorony valójában vadászok gyermeke volt, Hannah és Jonathan Kinney gyermeke, ami azzá vált amit most látunk. Anyjuk vére volt a gyermek tápláléka, amikor megszületett egy nagy erős torzszülött lett, és bármit megölt ami az útjába került.
Eleinte rendkívül jó vadászcsapat voltak, és amikor Hannah terhes lett csak még erősebbé váltak. Azonban kezdett megőrülni, amikor közeledett a szülés. Amikor megszült, a gyerek megette az anyját, ahogy ült, és csak nevetett kóros állapotában. Ezután a gyerek rögtön egy hat vagy hét éves méretére növekedett. Nem volt feje, helyette piócák vették körül. A gyerek kivégzett 12 vadászt mire meg tudták ölni.

A hústornyok alapvetően vakok, a piócák által tájékozódnak, amelyek rendkívül gyorsan kúsznak afelé, akit megéreznek. Ha a piócák elérnek valakit megmérgezik, majd ezután a hústorony maga is odarohan kivégezni az áldozatát. Közelharccal nem érdemes próbálkozni, mivel kampós támadása nagyon erős. Javallott lámpásokkal távolról, vagy robbanóanyaggal kiiktatni.

Hellhound – A pokolkutya
Egy vadász kutyája, amit csak úgy hívtak Bunny, egyszer leharapta a gazdája fülét. Ennek eredményeként megfertőződött a gazdája vérétől, és lassan agresszívvé vált az állat. Egyszer Bunny megtámadta egy farmer kutyáját, akinek aztán meg kellett ölnie azt. Nem lehetett tudni, hogy ez veszettség vagy valami sötétebb.

A pokolkutyák általában falkában járnak, és jobb a hallásuk mint a többi lénynek. Támadáskor felugranak, majd harapásukkal sebeznek, amely vérzést okoz. Némely falkában akad, amelyiken van szájkosár, ami az egész fejét fedi és fémből van, emiatt a legtöbb ismert lőszer fajta lepattan róla.
Taktika:Dobókéssel elég hatékonyan kiiktathatóak, amelyiknek nincs szájkosara persze. Illetve ha valamilyen objektum mellé leguggolunk, úgy könnyedén lekéselhetjük őket, mert úgy nem kezdenek el ugrálni.

Water Devil – A vérféreg
Egy vadász páros, Beefrat és Harpo, éheztek, nem volt pénzük ételre hiszen mindenüket nőkre és italra költötték. Azért, hogy ne halljanak éhen férgeket kényszerültek enni. A probléma a vadász vér volt, az a rituális vér, amely átalakítja az állatok szerkezetét, a férgek elkezdtek mutálódni, és növekedni a hasukban. Két másik vadász Jonas és Gator épp követte őket, amikor Beefrat és Harpo összeestek a parton gyomrukat szorongatva, akik azt hitték ételmérgezést kaptak. Jonas lelőtte Beefrat, így meg is halt. Gator üldözni kezdte Harpot, aki a vízben keresett menedéket. Eközben Jonas felvágta Beefrat hasát, rájött hogy a férgek voltak a gyomrában mutálódva, és felfalták a beleit. Gator épp becélozta Harpot, de ő közben férgeket kezdett hányni. A férgek a szemein és a hasán keresztül átrágva magukat felfalták Harpot egész testét, és ekkor látták az első vérférget. Azok pedig felfalták Gator egész családját, majd a teljes mocsár uraivá váltak.

A vérférgek a vizekben tanyáznak, szörcsögő hangot, hallatnak a vízfelszínt felzavarva. Mihelyst belemászunk a vízbe azonnal közelíteni kezdenek felénk, majd szépen lassan megrágnak minket.
Decoy vagy más dobható tárgyal elcsalhatjuk őket. Sörétes fegyver jól irányzott közeli lövése rájuk vagy a vaxolt dinamit általában rögtön megöli őket. Ha elriasztjuk őket, mindig visszatérnek a helyükre. Ha húsz méteres körzeten kívül közelítjük meg a vizeiket, nem rontanak ránk. Képesek akár más lényeket is megölni, ha útjukba kerül.

Képességek 23-as szint alatt

Elnevezés
Szint
Pont költség
Leírás
Conduit
1
4
Nyom felvételekor feltöltődik az elvesztett életsávunk max. 50 egységgel.
Greyhound
1
4
Sokkal tovább futhatunk.
Packmule
1
3
Két felhasználható tárgyat kapsz vissza az eszköz ládából vagy hullák kifosztása során.
Hornskin
2
3
25%-kal csökkenti a közelharci sebzést.
Determination
5
3
Hamarabb visszatölt az állóképesség.
Iron Repeater
7
2
Ismétlőpuska használata esetén, vállból történő lövés után is tovább célzunk.
Resilience
9
4
100 életegységgel élesztenek fel.
Bolt Thrower
13
4
Lecsökken a számszeríjjak újratöltési ideje.
Salveskin
15
2
Tűz által sebzett életegységek gyorsabban regenerálódnak.
Fanning
17
7
Forgótáras pisztolyokkal megnő a tüzelési sebesség.
Ghoul
19
4
50 életegység regenerálódik vissza elesett Vadász kifosztása után.
Gator Legs
21
2
Kevesebb állóképességet vesz igénybe mély vízben való gázolás esetén.
Deadeye Scopesmith
23
1
Megmarad a távcső nézet lövés után rövid távcsővel ellátott fegyverek használatakor. (Deadeye variáns)
Silent Killer
23
5
Csökkenti a közelharci támadások során fellépő hanghatást.

Képességek 23 szint felett

Lightfoot
27
5
Átugrás, szökkenés, esés és létrák megmászása sokkal halkabb lesz.
Physician
29
5
Kötözés ideje lecsökken.
Steady Aim
31
3
A fegyver kilengése csökken a távcsöves puskák esetében mikor a távcsövön keresztül nézünk.
Steady Hand
33
2
A fegyver kilengése csökken a távcsöves pisztoly esetében mikor a távcsövön keresztül nézünk.
Marksman Scopesmith
35
2
Megmarad a távcső nézet lövés után közepes távcsővel ellátott fegyverek használatakor. (Marksman variáns)
Bloodless
37
4
Vérzés okozta sebzés feleződik.
Frontiersman
39
8
Az eszközök még egy alkalommal használhatóak.
Beastface
41
5
Állatok észlelési hatóköre, lecsökkent(kivéve hellhound).
Decoy Supply
43
1
Decoy feltölthető lesz lőszeres ládából.
Tomahawk
45
1
A pöröly és a balta eldobható lesz.
Iron Sharpshooter
47
3
Tolózáras puska használata esetén, vállból történő lövés után is tovább célzunk.
Bolt Seer
49
2
Nyilak és dobókések jobban észrevehetőbbek a Sötét Érzék használata alatt.
Quartermaster
51
6
Elfér még egy közepes fegyver a nagy mellett.
Mithridatist
53
3
Megfelezi a mérgezés hatóidejét.
Pitcher
55
6
Messzebbre dobhatóak a felhasználható tárgyak.
Bulletgrubber
57
6
Vissza helyezi a lőszert a részlegesen elhasznált tárba, ami normál esetben elveszne újratöltés esetén.(a Specter, Mosin-Nagant, Bornheim és Dolch változatokra érvényes)
Poacher
59
2
Csapdák élesítése, hatástalanítása halkabb.
Dauntless
61
1
Az eldobott robbanóanyagok hatástalaníthatóak lesznek, ha interakcióba lépünk velük.
Kiteskin
63
1
Eséstől származó sebzés csökken 50 %-al.
Iron Devastator
65
2
Pumpás sörétes puskák használata esetén, vállból történő lövés után is tovább célzunk.
Vulture
71
3
Mindig képes leszel kifosztani a halott Vadászokat, még akkor is, ha más játékosok kifosztották őket korábban.
Doctor
73
8
Elsősegély csomag kétszer annyit gyógyít.
Sniper Scopesmith
77
3
Megmarad a távcső nézet lövés után hosszú távcsővel ellátott fegyverek használatakor. (Sniper variáns)
Adrenaline
85
1
Ha kritikusan alacsony életerőd maradt, az állóképességed azonnal regenerálódni kezd.
Vigilant
87
2
A közeli csapdák meg lesznek jelölve Sötét Érzék alatt.
Bulwark
89
2
25 %-al csökken a robbanások és a Bomb Lance robbanó szigonya által okozott sebzés.

Taktikák – A nevem Hunt, Hunt Showdown – Halj meg máskor

  • Sose nézzetek ki tűzharc alatt ugyanazon a helyen, mert lehet beleszaladtok a másik célkeresztjébe, és lehet hogy ő még csak a kis úját sem mozdította érte.
  • Ajtókat halkabban is ki illetve bezárhatunk ha guggolunk.
  • Ha meg szeretnénk változtatni egy bezárt ajtó szögét, a másik oldalra kell mennünk, és onnan zárni, ilyenkor kifelé- avagy befelé nézve lesz bezárva. Mivel sosem síkban zártak az egyes ajtók(kivéve a barikádos).
  • Barikáddal ellátott ajtók gyorsan kinyithatóak, ha épp hátulról rálátunk és rá tudunk lőni.
  • Fémketreceket lezárhatunk messziről is, ha például rá lövünk
  • Párharc alatt próbálj ésszerűen pozíciót váltani, ne tudja a másik hol vagy.
  • Távolsági fegyverekkel várd ki a megfelelő lövést míg felfeded magad, ha nem tiszta ne lőj.
  • Kerüld a guggolást, sokkal könnyebben lelőnek úgy.
  • Ha nyílt terepen vagy, és nincs fedezék próbálj kacsázni, mozgasd az egeret össze-vissza, ne szaladj egy vonalban sose, mert könnyű célpont leszel.
  • Lőfegyver párharc során, próbáld kivárni míg a másik lő, utána tüzelj csak, olyankor ő sebezhető.
  • Hatékony csapdát állíthatunk fel, ha először leteszünk egy Trip mine concertinát, utána medvecsapdát, fordított sorrendben nem lehet őket egymásba rakni, csak mellé.
  • Ildomos vigyázni a színezett üveggel ellátott épületek megközelítésekor, mivel aki bent van sokkal jobban lát kifelé mint aki kint van, ha zavar dobjuk ki Decoy-al vagy dobókéssel, ez persze zajjal jár.
  • Üveggel kapcsolatban még annyi hozzátehető, hogy ha épp egy épületben tartózkodunk, illetve meg akarjuk védeni, érdemes betörni az ablakot akkor ha van külső rolója, mert akkor robbanóanyagokat nem tudnak bedobni.

Hivatkozások

Ajánlott Videók – Csatornák:
Források Listája:
[link] [link] [link] [link]
SteamSolo.com