Overview
Чтобы получить открыть идеальную концовку в игре и получить достижение “Как жить дальше?”, необходимо добраться до финала с напарником. Для этого к моменту выхода из метро у вас должно быть большое количество кармы. О получении хорошей кармы в определённых ситуациях свидетельствует белая вспышка. За три прохождения игры я убедился, что триггеры срабатывают не всегда, так что если во время нахождения очередной записки или фотографии белой вспышки не было – не печальтесь, “доброе дело” всё равно вам зачтётся.В этом руководстве собраны все действия, необходимые для получения идеальной концовки. Для удобства в руководство добавлены скриншоты и видео.
Глава 1 “В путь”
- В начале игры заходим в дом и напротив входа во второй полке тумбочки находим фотографию мужика с косой.
- Идём за напарником по дороге, пока не увидим тропинку, уходящую вправо. Сворачиваем на тропинку и бежим прямо, пока не увидим дом и стоящий рядом УАЗ. Заходим в дом и в дальнем правом углу находим записку.
- Оказавшись на асфальтовой дороге, подбегаем к автомобилю и открываем дверь со стороны водителя. Внутри находим открытку.
Глава 2 “Госпиталь”
- Очнувшись в госпитале выходим в коридор и заходим в первую открытую палату слева. В ближайшей тумбочке (слева от входа) находим записку.
- Идём дальше по коридору. Не доходя до развилки, где стоят кушетки с трупами, заходим в открытую дверь справа. Это единственная открытая дверь по правую руку, так что не пропустите. На столе у входа находим записку.
- В помещении со столом в дальнем левом углу находим мертвеца. Возле него на полу лежит записка.
Глава 3 “На ферме”
- Выходим из здания фермы и заходим во второй слева дом. На полке возле печки лежит зажигалка. Забираем её выходим из дома. Бежим по дороге дальше, пока не увидим церковь. Заходим в церковь, зажигаем свечи и получаем за это плюс в карму.
- Отходим от церкви на небольшое расстояние и фотографируем её.
- Приносим воду на ферму и вместе с напарником двигаем дальше. Проходим мимо трубы теплотрассы возле колодца и идём ко второму дому слева. Внутри дома на столе находим записку.
- В том же доме напротив входа берём топор и отодвигаем стоящий рядом шкаф. Заходим в дверь, скрывавшуюся за шкафом и топором убиваем сидящую в кресле бабулю.
- Оказавшись у выхода из деревни, заходим в крайний дом слева. Проходим в первую комнату справа и на столе находим газетную вырезку.
- В поисках канистры для дрезины, возвращаемся в деревню. Подходим к теплотрассе и заходим в первый дом слева. Внутри находим рояль и играем на нём пока не увидим белую вспышку.
Глава 4 “Дрезина”
- Когда дрезина подъедет к сортировочной станции, сбавьте скорость и сфотографируйте рисунок с надписью на стене ближайшего здания.
Глава 6 “Ночлег”
- Поболтав с дедом, встаём из-за стола и помогаем пацану за соседним столом собрать пазл.
- Рядом с пацаном стоит кровать, возле которой на стене висит полка. На полке поднимаем письмо.
- Выходим из комнаты с пацаном и дедом и поворачиваем в коридор направо. На дальней стене видим криво висящую фотографию. Поправляем её.
Глава 8 “Плен и побег”
- Выпрыгнув из грузовика, забегаем в контейнер и хватаем лежащую на полу аптечку. Если лишняя аптечка у вас в инвентаре имеется, в контейнер можно не соваться, ибо это существенно увеличивает риск нарваться на пулю от преследователей. Прячемся от бандитов и короткими перебежками добегаем до последнего в локации контейнера. Когда напарник попросит аптечку – даём ему её, нажав клавишу Е.
Глава 9 “Пансионат “Бор”
- В самом начале главы бежим к двум “ПАЗикам” слева и протискиваемся между ними. Бежим между двумя заборами, пока не уткнёмся в тупик с щелью в плите. Смотрим в щель пока не увидим белую вспышку.
- Заходим в здание пансионата и поднимаемся по лестнице на третий этаж. Заходим в правую дверь и во второй комнате на столе находим книгу с психологическими тестами. Выбираем правую страницу, потом левую, потом снова правую.
- Возвращаемся к лестницам. На площадке третьего этажа за ширмами на матрасе лежит труп. Возле него подбираем записку.
- Здесь же, на третьем этаже, в комнате слева стоит сейф. Процедура получения кода для его замка такова: Поднявшись по лестнице в холл второго этажа, подходим к двойной двери и ножом режем верёвку. Двигаем по переходу и оказываемся в большой зале. Нам нужен первый коридор слева. Проходим в коридор (на входе будет растяжка) и пробегаем его до конца. Заходим в крайнюю дверь справа и находим проектом. Чтобы его запустить нам понадобится аккумулятор.
Найти аккумулятор можно в трёх местах:
Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на третий этаж. Заходим в запертую комнату и на стеллаже ищем аккумулятор.
Если аккумулятора не оказалось в комнате – возвращаемся к двум автобусам на улице и вновь пролазим между ними. Аккумулятор может появиться у переднего колеса УАЗа, стоящего за автобусами.
Третье и последнее место, где может появиться аккумулятор – трансформаторная будка. Чтобы попасть в неё – от начала локации поверните направо и бегите до упора.
Заполучив аккумулятор, возвращаемся с ним к проектору и запитываем его. После включения на стене отобразятся 4 цифры. Это код от сейфа. Возвращаемся лестничному пролёту и поднимаемся на третий этаж по левой лестнице. Заходим в комнату без двери и в соседнем помещении находим сейф. Открываем его, читаем найденные внутри документы и получаем плюс к карме.
Глава 10 “Туннели”
- Не доходя до развилки туннелей, справа видим дверь с номером 17А. Заходим внутрь и в правой части комнаты на столе находим газету.
- Выйдя из комнаты со станком, выходим к туннелю и идём к гермоворотам. Слева от путей будет стоять бочка, на которой лежит записка.
Глава 12 “Мёртвый город”
Если у вас высокий уровень кармы (а всех вышеописанных действий должно хватить для его достижения), то после сражения на станции метро вас приводит в чувство напарник. Дальше об уровне кармы можно не беспокоиться. Тем не менее, вот список действий, повышающих уровень кармы в 12-й главе.
- Выйдя из метро, поворачиваем направо и идём до тех пор, пока не уткнёмся в затор из машин. Справа в доме есть открытое окно. Запрыгиваем в него и в одной из дальних комнат находим паспорт. Запоминаем его серию (первые 4 цифры) и возвращаемся ко входу в метро.
От входа в метро двигаем вдоль здания церкви и поворачиваем налево. Здесь, за зелёной “буханкой” видим двухэтажное здание с вывеской “КАФЕ” наверху. Заходим в здание, поднимаемся на второй этаж и открываем дверь у автомата с минеральной водой. В дальнем углу помещения находим сейф, который открывается кодом из паспорта. В сейфе читаем записку и забираем отмычки.
- Возвращаемся к церкви и заходим в зелёный дом позади неё. У лифа поворачиваем налево и в дальней комнаты квартиры на диване находим гитару. Играем, пока не увидим белую вспышку.
После всего этого можете со спокойной душой завершать игру и лицезреть идеальную концовку.