35MM Guide

Идеальная концовка/Достижение "Как жить дальше?" for 35MM

Идеальная концовка/Достижение “Как жить дальше?”

Overview

Чтобы получить открыть идеальную концовку в игре и получить достижение “Как жить дальше?”, необходимо добраться до финала с напарником. Для этого к моменту выхода из метро у вас должно быть большое количество кармы. О получении хорошей кармы в определённых ситуациях свидетельствует белая вспышка. За три прохождения игры я убедился, что триггеры срабатывают не всегда, так что если во время нахождения очередной записки или фотографии белой вспышки не было – не печальтесь, “доброе дело” всё равно вам зачтётся.В этом руководстве собраны все действия, необходимые для получения идеальной концовки. Для удобства в руководство добавлены скриншоты и видео.

Глава 1 “В путь”

  • В начале игры заходим в дом и напротив входа во второй полке тумбочки находим фотографию мужика с косой.


  • Идём за напарником по дороге, пока не увидим тропинку, уходящую вправо. Сворачиваем на тропинку и бежим прямо, пока не увидим дом и стоящий рядом УАЗ. Заходим в дом и в дальнем правом углу находим записку.


  • Оказавшись на асфальтовой дороге, подбегаем к автомобилю и открываем дверь со стороны водителя. Внутри находим открытку.


Глава 2 “Госпиталь”

  • Очнувшись в госпитале выходим в коридор и заходим в первую открытую палату слева. В ближайшей тумбочке (слева от входа) находим записку.


  • Идём дальше по коридору. Не доходя до развилки, где стоят кушетки с трупами, заходим в открытую дверь справа. Это единственная открытая дверь по правую руку, так что не пропустите. На столе у входа находим записку.


  • В помещении со столом в дальнем левом углу находим мертвеца. Возле него на полу лежит записка.


Глава 3 “На ферме”

  • Выходим из здания фермы и заходим во второй слева дом. На полке возле печки лежит зажигалка. Забираем её выходим из дома. Бежим по дороге дальше, пока не увидим церковь. Заходим в церковь, зажигаем свечи и получаем за это плюс в карму.


  • Отходим от церкви на небольшое расстояние и фотографируем её.
  • Приносим воду на ферму и вместе с напарником двигаем дальше. Проходим мимо трубы теплотрассы возле колодца и идём ко второму дому слева. Внутри дома на столе находим записку.


  • В том же доме напротив входа берём топор и отодвигаем стоящий рядом шкаф. Заходим в дверь, скрывавшуюся за шкафом и топором убиваем сидящую в кресле бабулю.


  • Оказавшись у выхода из деревни, заходим в крайний дом слева. Проходим в первую комнату справа и на столе находим газетную вырезку.


  • В поисках канистры для дрезины, возвращаемся в деревню. Подходим к теплотрассе и заходим в первый дом слева. Внутри находим рояль и играем на нём пока не увидим белую вспышку.


Глава 4 “Дрезина”

  • Когда дрезина подъедет к сортировочной станции, сбавьте скорость и сфотографируйте рисунок с надписью на стене ближайшего здания.

Глава 6 “Ночлег”

  • Поболтав с дедом, встаём из-за стола и помогаем пацану за соседним столом собрать пазл.


  • Рядом с пацаном стоит кровать, возле которой на стене висит полка. На полке поднимаем письмо.


  • Выходим из комнаты с пацаном и дедом и поворачиваем в коридор направо. На дальней стене видим криво висящую фотографию. Поправляем её.


Глава 8 “Плен и побег”

  • Выпрыгнув из грузовика, забегаем в контейнер и хватаем лежащую на полу аптечку. Если лишняя аптечка у вас в инвентаре имеется, в контейнер можно не соваться, ибо это существенно увеличивает риск нарваться на пулю от преследователей. Прячемся от бандитов и короткими перебежками добегаем до последнего в локации контейнера. Когда напарник попросит аптечку – даём ему её, нажав клавишу Е.


Глава 9 “Пансионат “Бор”

  • В самом начале главы бежим к двум “ПАЗикам” слева и протискиваемся между ними. Бежим между двумя заборами, пока не уткнёмся в тупик с щелью в плите. Смотрим в щель пока не увидим белую вспышку.


  • Заходим в здание пансионата и поднимаемся по лестнице на третий этаж. Заходим в правую дверь и во второй комнате на столе находим книгу с психологическими тестами. Выбираем правую страницу, потом левую, потом снова правую.



  • Возвращаемся к лестницам. На площадке третьего этажа за ширмами на матрасе лежит труп. Возле него подбираем записку.


  • Здесь же, на третьем этаже, в комнате слева стоит сейф. Процедура получения кода для его замка такова: Поднявшись по лестнице в холл второго этажа, подходим к двойной двери и ножом режем верёвку. Двигаем по переходу и оказываемся в большой зале. Нам нужен первый коридор слева. Проходим в коридор (на входе будет растяжка) и пробегаем его до конца. Заходим в крайнюю дверь справа и находим проектом. Чтобы его запустить нам понадобится аккумулятор.


    Найти аккумулятор можно в трёх местах:

    Возвращаемся к лестнице и поднимаемся на третий этаж. Заходим в запертую комнату и на стеллаже ищем аккумулятор.

    Если аккумулятора не оказалось в комнате – возвращаемся к двум автобусам на улице и вновь пролазим между ними. Аккумулятор может появиться у переднего колеса УАЗа, стоящего за автобусами.

    Третье и последнее место, где может появиться аккумулятор – трансформаторная будка. Чтобы попасть в неё – от начала локации поверните направо и бегите до упора.

    Заполучив аккумулятор, возвращаемся с ним к проектору и запитываем его. После включения на стене отобразятся 4 цифры. Это код от сейфа. Возвращаемся лестничному пролёту и поднимаемся на третий этаж по левой лестнице. Заходим в комнату без двери и в соседнем помещении находим сейф. Открываем его, читаем найденные внутри документы и получаем плюс к карме.

Глава 10 “Туннели”

  • Не доходя до развилки туннелей, справа видим дверь с номером 17А. Заходим внутрь и в правой части комнаты на столе находим газету.


  • Выйдя из комнаты со станком, выходим к туннелю и идём к гермоворотам. Слева от путей будет стоять бочка, на которой лежит записка.


Глава 12 “Мёртвый город”

Если у вас высокий уровень кармы (а всех вышеописанных действий должно хватить для его достижения), то после сражения на станции метро вас приводит в чувство напарник. Дальше об уровне кармы можно не беспокоиться. Тем не менее, вот список действий, повышающих уровень кармы в 12-й главе.

  • Выйдя из метро, поворачиваем направо и идём до тех пор, пока не уткнёмся в затор из машин. Справа в доме есть открытое окно. Запрыгиваем в него и в одной из дальних комнат находим паспорт. Запоминаем его серию (первые 4 цифры) и возвращаемся ко входу в метро.



    От входа в метро двигаем вдоль здания церкви и поворачиваем налево. Здесь, за зелёной “буханкой” видим двухэтажное здание с вывеской “КАФЕ” наверху. Заходим в здание, поднимаемся на второй этаж и открываем дверь у автомата с минеральной водой. В дальнем углу помещения находим сейф, который открывается кодом из паспорта. В сейфе читаем записку и забираем отмычки.


  • Возвращаемся к церкви и заходим в зелёный дом позади неё. У лифа поворачиваем налево и в дальней комнаты квартиры на диване находим гитару. Играем, пока не увидим белую вспышку.


    После всего этого можете со спокойной душой завершать игру и лицезреть идеальную концовку.

SteamSolo.com