Overview
Так как я не нашёл адекватного руководства по нахождению всех сокровищ в сообществе, то решил сделать своё. Оверлей в стиме лагает и видео через него нормально не посмотреть. А постоянно сворачиваться для просмотра/чтения гайдов не комильфо.И да, в руководстве куева хуча спойлеров. Если в чём-то себе испортите впечатление, то это ваши проблемы.P.S. При других вариантах прохождения предметы могут лежать по-другому.
Акт 1, часть 1
1. Cразу после выхода из такси идём к карте, это и есть наш первый.
2. Проходим пьяного в слюни студента и идём в арку. На столе лежит манифест – это то, что нам нужно.
3. Поговорив с Полом по телефону, мы идём вперёд и видим подсвеченный плакат мамкиных ревалюционеров.
4. Слева от плаката видим еще одну стойку информации, идём к ней и видим плакат о конференции.
5. Поворачиваемся. Видим статую и большую надпись “PLEASE GO AROUND” . Подойдя к ней ближе, видим радио – оно нам и нужно.
6. Пройдя чуть дальше, видим девушку, которая копается в коробке и парня, спящего на столе. Подходим ближе и видим за ними очередной протестный БЛЭТ-плакат.
7. Сразу же за плакатом большая белая палатка. Заходим внутрь, включаем телик с очередным дешёвым хорором и голосом Алана Вейка. А, стоп, это же про эту игру.
8-9 . Дойдя до факультета физики, перед входом мы видим постаменты с информацией о научных руководителях.
10. Любуемся видом и заходим за стойку ресепшена. Нам нужен компьютер.
11. Идём за другом и видим макет здания. Подойдя к нему ближе, справа видим очередную доску с информацией.
12. Выйдя из лифта, мы видим открытую презентацию, Кстати, за эту дают ачивку.
13. Идём за Полом дальше. Войдя внутрь большого помещения, мы проходим стеклянную комнату управления. На полке у входа стоит фотография.
14 Рядом на панели стоит ноутбук.
15. Пройдя дальше, мы увидим очередной компьютер. Нам нужен лежащий на углу планшет.
16. Сразу после видим доску с чертежами.
Акт 1, часть 2
Побег из кампуса.
1. После того как вы выйдете из застенок серверной, зайдите в серверную нормально и подойдите к компьютерам, стоящим в середине.
2. Открыв большие жёлтые двери, вы накормите свинцом нескольких охранников. Затем подойдите к белой доске, стоящей в правой части комнаты, рядом с застеклённой лабораторией.
3. Закончив перестрелку у лифта, мы заходим за него справа (там еще рядом будет стоять кофейный столик) и на великом и могучем чёрном кожаном диване находим планшет.
4. После инцидента в лифте спокойно выходим к знакомому нам из прошлой части главы ресепшену, на его углу нас ждёт планшет.
Акт 1, часть 3
1. Перестреляв всех в столовой, вы выйдете к библиотеке. Поворачивайте налево и идите до биотуалетов, перелезайте через них и идите к радио. Оно нам и нужно.
Жёсткие меры PR-кампания
1. Просто идите вперёд, пока не увидите статуэтку козла.
2-4. Дальше за машиной, на чёрных ящиках будут лежать досье. На соседнем – карта. Дальше – еще одно досье.
Акт 2, часть 1
1. Как только спящая красавица очнётся, включаем хроновидение и видим у небольших контейнеров свет.
2. С помощью экстравагантного способа расчистить себе проход при помощи пистолета проходим вперёд, до куска станка с оранжевой надписью pwr. Опять включаем зрение и видим очередную светящуюся точку.
3. После того, как немного поиграли в тамбовского райдера и спрыгнули в разрушенную комнату, проходим через синюю дверь, и смотрим на стену. План зданий – это то, что мы ищем.
4-5. Там же, у мониторов, будет стоять ноутбук. Чуть дальше – доска с плакатом.
6. Закончив играть в Джона Рэмбо, мы поднимаемся на второй этаж, смотрим зрением на ржавую колонну и опять видим свет.
7. Лезьте в окно, чтобы спасти принцессу на столе будет стоять ноутбук.
8. На ящике, что рядом с девушкой, будет стоять лекарство. Оно нам и нужно (если вы всё собрали по гайду, то тут вам дадут еще одну ачивку).
9. Пройдя через ворота, нужно идти к жёлтому товарному вагону налево. Забравшись на “балкон” , включаем зрение и видим очередной свет.
10. Разворачиваемся на том же балконе и прыгаем на красный вагон, после залезаем на крышу и прыгаем в дырку на крыше. Включаем зрение и видим источник.
11. Возвращаемся к желтому вагону, опять залезаем на него и идём дальше, после перепрыгиваем на вагон находящийся справа, бежим вперёд, до входа в небольшой коридор (желтая тряпка хороший знак). Бежим налево до упора, спрыгиваем на крышу и на огороженную территорию, опять включаем зрение и видим источник света.
12. Проникнув в комнату через окно, спрыгиваем вниз и видим на одном из ящиков ноутбук.
13. Разворачиваемся и видим на столе радио.
14. Впускаем нашу подругу, она включает новости.
15. После небольшой перестрелки выходим из ангара и идём к мусорному баку с жёлтой надписью. Забираемся на него, потом на козырёк, включаем зрение и вуаля.
16-17. После большой перестрелки идём по сюжету, до места, где нам нужно играться со временем. Заходим внутрь – ноутбук и радио будут там.
Акт 2, часть 2
1. Заходим в ангар, где недружелюбно настроенные господа мечтают побыстрее с нами познакомиться, и сразу видим монитор с девушкой. Он нам и нужен.
2. Отстреляв весь зоопарк, идём к установке, за ней на столе стоит ноутбук.
3. Использовав интересную вариацию лифта, мы поднимаемся на второй этаж ангара, видим лестницу и сразу спускаемся по ней вниз. Включаем зрение и, как обычно, приз за внимательность ваш.
4. Забравшись наверх, проходим чуть вперёд, и у синей бочки видим люк. Спрыгнув в него, включаем зрение и видим очередной источник.
5. Выбравшись наружу, видим машину, справа от которой стоит антенна. Включаем зрение и над ней очередной источник.
6-7. На капоте. Радио в машине.
8. После осмотра чемоданчика брата поворачиваемся и видим ноутбук.
9. В конце будки еще один.
10. Сразу после выхода идём внутрь гаража, доходим до большой цистерны, включаем зрение и находим источник.
11. Успешно завершив встречу с ребятами, которые очень жаждут поговорить с вами о боге, идём в белую палатку и на одной из стен видим табличку.
12. Сперва нужно зайти в центр ядра и дождаться, чтобы исчезло всё, кроме эпилепсии со временем. Поворачиваемся и идём назад, заходим в каморку и идём к лестнице, в углу изображение Ти-рекса.
13. Зайдя в комнату со стенами из сеток, наблюдаем у окна ноутбук.
14. Успешно закончив пиу-пиу в лаборатории, смотрим на кушетку. Книга Алана Уэйка то что мы ищем.
15. Очередной ноутбук на столе под снимками МРТ.
16. У выхода на маленьком стеллаже планшет.
17. Выйдя из лаборатории, замечаем погрузчик и поваленные леса, проходим в центр ангара и на одной из стен будет граффити слона. Подходим ближе и включаем зрение. Видим источник.
18. Во время звонка нашего старого друга заходим в белый коридор. Пройдя через первые двери, слева будет стоять ноутбук.
19. После выхода из белого коридора, заходим за белые баррикады – к установке, стоящей рядом с белыми бочками. Включаем зрение. Очередное очко навыков наше.
20. Разворачиваемся и идём к открытому фургону. Нужный нам планшет там.
21. Входим в очередную лабораторию и идём в раздевалку. На скамейке будет лежать планшет.
22. В той же раздевалке за дальними шкафчиками включаем зрение и находим источник.
Акт 2, часть 3
1. Забираемся на крышу и идём в её дальнюю часть, к граффити AWE. Включаем зрение. Источник в зоне видимости.
2. Забравшись на чердак через обвалившуюся крышу права здания, сразу включаем зрение.
3-7. После того, как мы спрыгнем вниз, осматриваем все вещи, лежащие в поле зрения.
8. Рядом с дверью в конце барной стойки стоит радио
9. Сразу за радио видим дверь, заходим внутрь и смотрим на вытяжку со стороны окна – естественно зрением. И находим… что бы вы думали?
10. Выбив дверь вместе с Бет, идём в конец комнаты, дальше поворачиваем налево и идём по проводам до упора. Включаем зрение и находим то, что ищем.
11. После нажатия кнопки и открытия дверей поворачиваемся направо и видим доску с чертежами.
12-13. Разворачиваемся и видим очередную доску с чертежами и старый компьютер.
14. Идём в проход направо, через кусты. Пройдя чуть вперёд, видим маленький бассейн, в центре которого стоит рабочий стол, на котором лежит вырезка из газеты.
15. В том же бассейне заходим за стол, включаем зрение. У связки проводов находим то, что ищем.
16. Выходим из малого бассейна и идём в левый дальний угол большого. На верстаке с компьютером будут лежать бумаги.
17-18. Возвращаемся по левой стороне к переднему краю, забираемся на небольшой помост, что возле доски с чертежом. По соседству лежит газетная вырезка.
Дружба Дело
1. ПК на столе, позади которого потрясающий вид.
Глава 3, часть 1
1. Закончив с пулемётом, поворачиваемся назад и идём к старой гаубице. Включаем зрение и видим очко опыта.
2. Нам нужна площадка, где два охранника обсуждают, что делать дальше. Мы увидим основание пушки и за ней плакат “Батарея 214”. Он нам и нужен.
3. Восстанавливаем пушку и поднимаемся на бетонное ограждение, что находится справа. После бежим по стене и в конце включаем зрение.
4. Собираем пушку опять и лезем по ней на стену в сторону сюжета. После того как окажемся наверху, слева будет лестница. Идём вниз и включаем зрение.
5. Радио в будке у радара.
6. Прямо под радиовышкой источник хрононов.
7. Сразу за хвостом вертолёта еще один источник.
8. Просто открываем дверь радиорубки, не пропустите.
9. Ноутбук у окна рубки. Его нужно использовать до того, как закончится трансляция.
10. Когда время в лифте застынет, открываем двери и прыгаем вниз. Сразу за охранником будет план здания.
11. Пройдя через глючные двери, идём до упора. После поворачиваем направо и идём до небольшой лаборатории. Слева у плакатов источник.
12. В лаборатории, где мы встретимся с полем, которое отключает способности, при входе слева будет доска.
13. Ноутбук на столе рядом с источником питания, из которого выходят красный и оранжевый провод.
14. Сама установка, которая отключает способности.
15. Стена с достижениями в холле, где находятся два врага в оранжевых костюмах.
16. Слева от достижения монарха будет коридор, в конце которого нас ждёт источник.
17. Сразу после дверей, которые глючат, слева на стене будет висеть доска.
18. ПК рядом в офисе 201.
19. ПК в соседнем 202 офисе (из него еще мужик вываливается).
20. Очередной ПК, теперь в офисе 203.
21-25. ПК в офисе 204, ноутбук, сюжетный предмет, заметки.
26. ПК в офисе 205.
27. Офис 102, первый этаж.
28-29. Офис 103. Кружка и ПК.
30. У шкафчиков на первом этаже очередной источник.
Глава 3, часть 2
1-2. Слева от входа в конференц-зале два ноутбука.
2. Доска справа от входа в другом конференц-зале.
3. На втором этаже в этой же локации очередной конференц-зал. Внутри источник.
4. Прямо напротив глючных дверей в гараж у лифта источник.
5. После перестрелки в гараже идём в его правую часть. Планшет в центре, на чёрном ящике с оранжевой полосой.
6. Отключив тревогу и перестреляв весь зоопарк, который придёт вас навестить, пройдите в открытые двери. На сварочном аппарате стоит радио.
7. За дверью под лестницей находится источник.
8. Ещё один источник у закрытой сетчатой калитки, сразу как выйдем из подземелья.
9. Телефон в пикапе на заднем сиденье, сразу после входа на приём.
10. На сцене будет источник.
11-12. Сразу как разбудите Бет, справа будет стоять красный диван. У него будет лежать то, что нам нужно. На нём же источник.
13. Как поднимемся на второй этаж, обратим внимание на лавочку. На ней будет лежать планшет.
14. В конце бассейна источник.
15. В том месте, где сидит снайпер, над растением находится источник.
Выбор
Нам нужно посмотреть на сцену. Затем – на банкетный стол.
Глава 4, часть 1
1. Источник в самом начале – рядом со стопкой паллет у входа в подвал.
2. На жестяном козырьке очередной источник.
3. Телевизор в разрушенном доме, куда мы попадаем с крыши
4. После заставки спускаемся на этаж ниже. На верстаке будет радио.
5. Этажом ниже вылезаем в окно и смотрим назад с включенным зрением, источник будет там над синей бочкой.
6. После первой перестрелки мы откроем ворота. Обернувшись и используя зрение, находим источник.
7. Плакат на мосту сразу при входе.
8. У грузовика в руках сотрудника монарха.
9. Ноутбук на столе с целой тонной кофе.
10. Сразу сзади будет источник.
11. На верхней точке моста, сразу как залезем наверх.
Глава 4, часть 2
1. План на столе у Бет.
2. В той же комнате пробковая доска.
3. Справа от доски дверь, за ней на столе радио.
4. Рядом с доктором на трибуне очередной источник.
5-6. В малом бассейне рядом с Эми ноут. И сама Эми, юзаем её дважды.
7. Телевизор рядом с Эми.
8-14. Эми разложила для нас файлы.
14-15. После разговора с доктором идём в малый бассейн, заходим в желтые двери. В комнате включают свет и можно посмотреть на фото и корову.
16. Слева дверь, в ней катсцена и граффити.
17. Дневник Бет на кровати.
18. Идём за Бет в туалет. В угловой кабинке источник. Дальше забираемся наверх и идём по сюжету.
Глава 4, часть 3
1-2. Ноутбук и радио на столе.
3. Картины у входа в бассейн.
4. Идём в малый бассейн, за катушкой источник.
5. После разговора с Бет. У её кровати дневник
6. Справа на лестнице источник.
7. Слева доска с записками.
8. Дождавшись, пока Бет откроет дверь, вы выйдите в светлый коридор. Нужен первый поворот налево. Используем зрение и видим источник.
9-10. Стол и доска.
Глава 4, часть 4
1. На крыше при спуске будет щиток, который нужно выключить, дадут ачивку.
2. Спустившись вниз, идём сразу налево до упора, над сетчатой дверью источник.
3-5. Чертёж, ТВ и ПК.
6. За верстаком есть небольшой проход, в нём источник.
7. Слева от ПК на красном ящике для инструментов радио.
8. Идём в конец комнаты и забираемся на второй этаж, находим там источник.
9. Заходим в каморку под источником и смотрим на стенку слева. Доска – то, что нам нужно.
10. Идём к Бет и рядом с ней видим большую доску с бумагами.
Выбор
Ноутбук за солдатом в защитном костюме.
Глава 5, часть 1
1. Радио на ресепшене у входа.
2. Сразу после стеклянных дверей план.
3. Отматываем время на телевизоре по соседству.
4. Слева от плана у входа в туалет источник.
5-7. Планшет, ПК и еще один планшет.
8. Сразу после выхода из лифта на диване с красным полотном.
9. После прохода через стеклянные двери и отстрела всех противных, мы идём к окну в левой части комнаты, там будет доска. Она нам и нужна.
10. В центре зала, ближе к выходу, будет ноутбук
11. Пройдя через коридор смерти, поворачиваем налево и еще раз налево. Тень Ти-рекса хороший знак – включаем зрение и на телевизоре видим источник.
12-13. ПК и ноутбук в этой же комнате.
14. Дальше идём в проход налево и видим записку на столе.
15. ПК дальше у серверов.
16. После возвращения в реальный мир.
17. На столике секретаря при входе в кабинет Пола.
18. После заставки сразу активируем ноутбук, у которого стоим.
19. На полу лежащий баллон Пола или стоящий на столе.
20. На стеллаже планшет.
21-22. Планшет у кровати и источник у картины.
23-25. Уровнем ниже на столике. Доски у окна и чертёжный стол.
26. Ноутбук тайном убежище у лежанки.
27. После битвы с босом ищем в центре ноутбук.
28. На столе рядом с входом к устройству еще один ноутбук.
29. Слева на столе в хранилище планшет.
30. На полу в хранилище карточка.
Глава 5, часть 2
1. Идём ко входу в лабораторию из самого начала игры, включаем зрение и видим источник.
2. После перестрелки в гараже и зависания времени, выходим во двор и видим над погрузчиком источник.
3. Открыв ворота, смотрим на два телевизора справа и видим там источник.
4. Рядом стенд с газетой.
5. Рядом со щитком, который мы должны отключить, записка.
AHTUNG!!!!!!!! Если вырубить щиток до прочтения записки, она будет неактивна.
6. Забравшись на строительные леса с видом на библиотеку, слева от нас будет строительный кран. Залезаем наверх и включаем зрение.
7. Вернувшись в читальный зал, где мы обрели способность к перемещению, идем в правый угол комнаты и включаем зрение у картины с бородатым мужиком.
Глава 5 часть 3
1. В самом начале поворачиваемся от такси направо и включаем зрение у мусорных баков.
2. Перед тем как выломать с братом дверь, поднимаемся на второй этаж в уже знакомую нам столовую и включаем радио.
3. После того, как брат откроет дверь, выходим направо к душевой и включаем зрение. Последний хронон там.
Отдельное спасибо
Спасибо Вере. За то, что проверила мою орфографию и пунктуацию, а также спасла людей от перелома переносицы при прочтении этого текста.