SOMA Guide

SOMA - poradnik PL for SOMA

SOMA – poradnik PL

Overview

Opis przejścia gry.

PODSTAWY

Podstawą do przejścia gry jest przynajmniej podstawowe zrozumienie fabuły. Podczas rozgrywki będziesz miał okazję analizować różne materiały i wchodzić w interakcję z różnymi urządzeniami. Notatki, nagrania, zdjęcia – dużo z nich będzie przydatnych i warto jest je przeglądać (niekiedy nawet będzie to konieczne aby odblokować kolejne możliwe ruchy w grze).
Gra pozwala nam na dotykanie/chwytanie większości rzeczy, które znajdą się wokół nas. W większości nie będzie to istotne, ale okazuje się, że w pewnych miejscach po dotknięciu czegoś bohater wygłosi jakąś uwagę dotyczącą danej rzeczy.
Jeśli chodzi o przeciwników – każdy z nich ma ustalony sposób działania. Myślę, że dzięki moim poradom uda się wam wyjść ze spotkania z nimi bez większych strat.
Zapraszam!

DOM I GABINET

Akcja gry rozpoczyna się w mieszkaniu bohatera w Toronto. Simon Jarret jest chory. Po wypadku samochodowym doznał uszkodzeń mózgu. W wyniku stresu i urazów dochodzi do krwawień i omdleń. Lekarze oszacowali, że Simon może przeżyć jeszcze tylko kila miesięcy. Nadzieją jest dr. Munshi, który przy pomocy skanowania mózgu może odnaleźć sposób na leczenie Simona. Rozejrzyj się po mieszkaniu. Możesz poprzeglądać pocztę, maile, zdjęcia. Musisz jednak odszukać płyn który wypijesz wypić przed wykonaniem skanu mózgu na który się wybierasz. Kiedy już go odnajdziesz zabierz klucze i wyjdź z mieszkania.
Po dotarciu na miejsce rozejrzyj się po gabinecie. Nie wygląda to jak klinika. Musisz znaleźć kod do drzwi naprzeciw. W tym celu skup się na szufladach biurka.
Po przejściu przez drzwi w dalszym pomieszczeniu spotkasz Dr Munshi’ego. Możesz z nim porozmawiać aby dowiedzieć się więcej o sytuacji bohatera. W ramach procedury medycznej wykona on skan na twoim mózgu.

UPSILON

Po wykonanym skanie niespodziewanie znalazłeś się w nieznanym miejscu. Odszukaj w ciemności skrzynkę z włącznikiem i uruchom zasilanie.
Drzwi są zamknięte zatem aby wydostać się z pomieszczenia musisz rozbić szybę (możesz użyć wiszącej niedaleko gaśnicy).
Po wyjściu z pomieszczenia możesz pozwiedzać okolicę. Przeważnie nie znajdziesz nic ciekawego, kolejne pomieszczenia są “zalakowane” więc najpierw musisz ściągnąć blokady. W pomieszczeniu z robotami musisz wejść w interakcję z jednym z nich aby odblokować dalszą drogę. W jednym z pomieszczeń odnajdziesz cos w rodzaju czytnika o nazwie Omnitool.
Aby odblokować właz znajdujący się w głębi korytarzy musisz aktywować Omnitool’a. Wróć do pomieszczenia w którym wylądowałeś i dokonaj tego przy pomocy znajdującego się komputera (zakładka Omnitool -> Unlock Tool Box -> zabierz kartę z przybornika po lewej i podepnij do Omnitoola -> Manage Tool Chip -> Update). Teraz przy pomocy Omnitool’a będziesz mógł otworzyć zamknięty właz.
Idź na przód, w kolejnej części pierwszy raz spotkasz coś w rodzaju rośliny z którą możesz wejść w interakcję. Każde dotykanie rośliny na różnych etapach gry będzie uspokajało i poprawiało kondycję naszego bohatera. Często jednak rośliny te są sprzężone z instalacją elektryczną i po ich dotknięciu mogą powodować zaniki napięcia – jeśli możesz to najpierw ogarnij dane pomieszczenie, komputery, notatki itp. a dopiero potem dotykaj rośliny (inaczej będziesz eksplorował pomieszczenie po ciemku).
Wejdź do kanału technicznego, będzie z niego możliwe tylko jedno wyjście.
W pomieszczeniu do którego dotrzesz spotkasz pierwszego “żyjącego” robota. Aby móc uruchomić wszystkie systemy komputerowe w tym pomieszczeniu będziesz musiał odłączyć robota od roślin by przywrócić dopływ prądu.
Uruchom komputer. Po prawej stronie będziesz miał panel “ręcznego uruchamiania” turbin. Naciskaj przyciski od lewej tak aby każdy kolejny nacisnąć dopiero gdy S1 i S2 przekroczą widoczne granice na skali.
Poprzez komputer po lewej skomunikujesz się z kimś kto znajduje się w Comm Center na wyższym poziomie. Wydaje się, że jest to jedyna żyjąca osoba w tym dziwnym kompleksie. Po zerwaniu połączenia musisz do niej dotrzeć.
Wyjdź na halę i idź do schodków. Zejdź na dół a w zasadzie spadnij. Tutaj spotkasz swojego pierwszego przeciwnika. Ukryj się od razu za zbiornikami. Robot patroluje według założonej ścieżki. Musisz wypatrzyć moment kiedy będziesz mógł dojść do schodów prowadzących na górę. Nie zawracaj sobie głowy zaworem na dole, za nic nie odpowiada.
Aby wejść na górę musisz otworzyć wejście przy pomocy wajchy. Po wejściu zamknij za sobą, robot potrafi chodzić po schodach.
Po dotarciu do pomieszczenia usłyszysz wołanie. Poznasz robota imieniem Carl, który sądzi że jest człowiekiem. Zauważ że jest on podpięty do zasilania.
Aby zalogować się do komputerów znajdujących się w pomieszczeniu będziesz potrzebował ID pracownika. Na korytarzu za jednym z wyjść znajdziesz trupa z identyfikatorem 0722, idąc dalej w szafce znajdziesz kombinezon Amy o której wspominał Carl z identyfikatorem 0735.
W drugim z pomieszczeń znajduje się robot ze wspomnieniem.
Zaloguj się do komputera przy pomocy ID Amy. Z maili dowiesz się o ewakuacji i strachem przed robotami. W Power Manager włącz zasilanie Storage (schody do góry) oraz Flow Control. Żeby zasilić Comm Center będziesz musiał odłączyć blokujące go odbiorniki energii – Carla i jeszcze jedno źródło które jest w głąb korytarza za trupem (poprzednio zamknięte drzwi po lewej).
Po odłączeniu drugiego źródła biegnij schować się za pulpitem z komputerami. Po schodach wchodzi na górę robot. Możesz ominąć schody od tyłu tak aby wchodząc cię nie zauważył. Jeśli cię dostrzeże będzie ciężko mu uciec – jest dość szybki. W takim przypadku najlepiej będzie ściągnąć go na dół aby kupić sobie czas na powrót do komputerów na górze.
W komputerze zasil Comm Center i gdy robot będzie w oddaleniu otwórz wejście na górę. Zamknij je za sobą.
W Comm Center spotkasz znajomą już roślinę. Uruchom komputer.
Spróbuj zadzwonić do Thet’y. Kod 2202, następnie musisz znaleźć taki punkt aby rysunek na ekranie był wyraźny. Próbuj kolejno aż uda ci się skontaktować z głosem który słyszałeś w pomieszczeniu sterowni elektrowni (Lambda). Poznasz Catherine która znajduje się w stacji Lambda. Po przerwaniu połączenia jedynym wyjściem jest próba dotarcia do niej.
Po wyjściu do góry skieruj się do przodu, na rozwidleniu w prawo. Po jakimś czasie dojdziesz do kolejnego rozwidlenia które patroluje pływający robot. Omiń go tak aby skręcić w lewo. Nawet jeśli cię zauważy to jest na tyle powolny że zdążysz bez trudu uciec.
Po drodze, przy Upsilon B spotkasz kolejnego robota przygniecionego kamieniami. Możesz pomóc mu wydostać się z pułapki a dobry uczynek powinien ci się w końcu zwrócić.
Za robotem kieruj się cały czas w lewo.
Finalnie dotrzesz do Shuttlestation Upsilon B. Otwórz właz i wejdź do środka.

Na stacji podwodnej kolejki na wprost odnajdziesz skrzynkę zasilania. Niestety coś blokuje włączenie prądu. Skieruj się w głąb tunelu, po lewej stronie odnajdziesz ziemny tunel, ominiesz nim zawalony fragment tunelu. W pomieszczeniu na końcu spotkasz Amy podpiętą do wielkich płuc. Niestety płuca Amy pożerają energię potrzebną do zasilenia kolejki. Zrób co musisz i wracaj na stację. Uruchom zasilanie i wsiądź do wagonu (wcześniej możesz przeszukać też drugi wagonik). Podepnij Omnitool i zasiądź w fotelu, uruchom pojazd i jako destynację wybierz Lambda.
W każdej grze jak i w tej podróż podwodnym wagonikiem mrocznym tunelem nie może zakończyć się dobrze, to byłoby za proste.
Pod nogami masz wyłaz bezpieczeństwa, ale najpierw zabierz z konsoli Omnitool, może jeszcze się przydać.
Po drodze w środku tunelu spotkasz dzwoniący Intercom. Jesteś podobno niedaleko Lambdy. Aby do niej dojść musisz znaleźć wyjście z tunelu. Z powodu zagrożenia zawaleniem systemy bezpieczeństwa zamknęły wszystkie przejścia, jedyną drogą będzie wyłaz serwisowy.
Na końcu tunelu znajdziesz znajomą roślinę, a mniej więcej w połowie odległości po lewej stronie u dołu wyjście awaryjne.
Wejdź schodami do góry i użyj Omnitool’a.
W oceanie idź za światłami. Po drodze będziesz spotykał znaczniki informujące o odległości do Lambdy. Napotkasz robota który patroluje okolicę, najlepiej szybko go minąć i biec dalej. Po chwili dotrzesz do Lambdy.

LAMBDA

Po wejściu do Lambdy skieruj się prosto. W środkowym pomieszczeniu napotkasz nowego przeciwnika. Za radą Catherine poruszaj się cicho i nie patrz na niego. Możesz odczekać chwilę w korytarzu, potem wejdź do pomieszczenia idź przy lewej ścianie starając się być do niej zwróconym przodem. Po wejściu do pomieszczenia zamknij za sobą drzwi.
Wreszcie poznasz osobiście Catherine, która okaże się kolejnym robotem. Poprosi Cię o pomoc w sprawdzeniu co dzieje się z projektem który prowadzi. I tak nie mamy nic lepszego do roboty więc czemu nie…
Podepnij Omnitool do komputera a potem przełóż chip z robota do Omnitool’a. Catherine planuje wysłać w kosmos kapsułę z komputerem zawierającym “skany” ludzkich umysłów. Projekt o nazwie ARK.
Catherine musi odzyskać część plików a Ty zostajesz poproszony o pomoc. Wyjdź z pomieszczenia i skieruj się w prawo do pierwszego pomieszczenia po prawej (możesz przedtem pozwiedzać stację, na lewo będzie ślepy korytarz a naprzeciw pomieszczenie do którego przez Twoją osobę będzie się dobijał natarczywie robot).
Rozpocznij odzyskiwanie danych w komputerze. Najważniejsze będzie zlokalizowanie ARK. Żeby zaoszczędzić ci czasu pomogę: sektor ziemi -> od lewej 3 w dół i 4 w prawo (lewy skrawek Afryki) -> sektor TAU -> pierwszy wiersz z góry, 3 pole od lewej). Twoja towarzyska jest zniechęcona wiadomością, że ARK znajduje się aż w TAU, ale Simon spróbuje przekonać Catherine do odnalezienia ARK.
Jeśli byłeś wcześniej nieostrożny i dopadł cię potwór w pomieszczeniu naprzeciw znajdziesz roślinę dzięki której się zregenerujesz.
Wróć po Omnitool i skieruj się do wyjścia na Ocean.
Po wyjściu na zewnątrz idź w lekko na prawo, znajdziesz tam kapsułę dzięki której być może uda się dotrzeć do TAU.
Niestety jak już wspomniałem wcześniej w grach nie ma prostych rozwiązań. Zabierz Omnitool i idź poszukać drugiej kapsuły.
Omiń robota patrolowego i idź wzdłuż świateł. Gdy pojawi się przeciwnik najlepiej cofnij się i nie patrz w jego stronę, po chwili zniknie. Idź dalej, po chwili dojdziesz do wraku czy raczej szczątek budowli. Droga przez środek będzie tylko jedna. Po wyjściu znowu pojawi się przeciwnik ale zaraz zniknie.
Finalnie dojdziesz do dużej zniszczonej budowli. Obejdź ją z prawej strony, znajdziesz wyrwę przez którą wejdziesz do wewnątrz, potem schodami na samą górę.
Dotrzesz do pomieszczenia na samej górze. Teraz musisz odszukać kapsułę.
Tutaj przyszedł czas zmierzyć się z nawiedzającym nas potworem.

Idź w przykucnięciu, po otwarciu dwóch par drzwi znajdziesz się w rejonie gdzie będzie kręcił się potwór. Pojawi się w pomieszczeniu po prawej z telewizorem. Nie możesz na niego patrzeć dlatego musisz chodzić cały czas zwrócony w drugą stronę. Idź prosto do końca korytarza, skręć w prawo i zaraz w lewo. Potem możesz skryć się w pomieszczeniu po prawej. Kiedy potwór przejdzie nieco dalej wyjdź drugim wyjściem i skieruj się korytarzem na wprost. Dojdziesz do rozwidlenia z napisem F-1.2. Idź w prawo i w lewo na F-1.1. Po środku korytarza zobaczysz zawór. Odkręć go.
Potwór jest dość szybki i zaraz się przy Tobie pojawi więc skieruj się dalej i wejdź do pomieszczenia po lewej. Podejdź do jego końca i zostań odwrócony tyłem do drzwi. Potwór szybko cię zlokalizuje, lekko postraszy, ale zaraz da ci spokój. Odczekaj chwilę aż się oddali i biegnij na drabinę do góry.
Na górze wyjdź na korytarz i idź w prawo na F-2.2 a potem w prawo. Dotrzesz do kapsuły. Podłącz Omnitool. No cóż, ucieczka nie będzie taka prosta. Po rozmowie z Catherine wyjdź z kapsuły i na rozwidleniu skręć w prawo. Od razu możesz wejść do pomieszczenia po lewej z telewizorem. Korytarz będzie patrolowany przez potwora. Musisz go ominąć tak aby dostać się do kolejnego pomieszczenia. Gdy wyjdzie z tamtego i wejdzie za róg korytarza wyjdź drugim wyjściem i idź na przód. W dużym pomieszczeniu cały czas w lewo. Nie wchodź na schody tylko skieruj się do przejścia. Za przejściem w prawo i do góry. Na górze w prawo. Otwórz drzwi przed sobą a następnie kolejne. Nie ociągaj się bo potwór depcze Ci po piętach. W kolejnym dużym pomieszczeniu wejdź na schody przed tobą. Dotrzesz do pomieszczenia z roślinami podpiętymi jakby do zasilania. Na razie masz spokój bo tam potwór nie dociera. Odłącz dowolne trzy rośliny, ale zalecam odłączyć najpierw dwa położone dalej od drzwi a potem dowolne bliżej. Przygotuj się bo będziesz musiał uciekać. Po odłączeniu trzeciej rośliny zobaczysz potwora. Teraz biegnij tą samą drogą którą przyszedłeś aż do kapsuły. Potwór będzie cię gonił ale jeśli mniej więcej pamiętasz drogę to bez problemu dobiegniesz do kapsuły.
Z rozmowy w kapsule dowiesz się, że dziwna roślina to coś w rodzaju sztucznej inteligencji zwanej WAU, która atakuje systemy zasilania kolejnych stacji.

DELTA

Po wypadku drzwi pomorze otworzyć znany już ci robot. Będzie Ci towarzyszył podczas dalszej eksploracji.
Znaleźliśmy się w stacji Delta.
W stacji Delta nie napotkasz żadnych potworów. Zwiedź wszystkie lokalizacje, odsłuchaj rozmowy, przejrzyj komputery. Tam gdzie nie będziesz mógł wejść pomoże ci Helper (w jednej z lokalizacji odnajdziesz jego plany). Nie będę opisywał wszystkich pomieszczeń bo nie ma w nich żadnych zagadek ani istotnych dla głównej rozgrywki elementów.
Odszukaj radar i jego sterowanie. Z komputera przy lądowisku Zeppelinów dowiesz się, że Zeppelin ze stacji Tetha musi mieć ustawioną częstotliwość 049. Ustaw radar tak aby jego wiązka pokrywała się z prawą górna linią na radarze i wyszukaj kanał 5.
Po zbadaniu wszystkich miejsc i wysłuchaniu “nagrań” z rozmów udaj się na lądowisko Zeppelinów.
Przywołaj statek 049 z Tethy. Po jego przypłynięciu udaj się na niego i spróbuj go uruchomić.

Niestety do jego uruchomienia będzie konieczna zmiana wadliwego chipu w Omnitool’u. Nowy chip można pozyskać jako część z jednego z robotów. Twoim zadaniem będzie wyeliminowanie robota i zdobycie karty. Masz dwa wyjścia: zniszczyć Helpera (choć swoją drogą szkoda niszczyć pożytecznego towarzysza, a i Catherine nabijając się z Ciebie będzie “żałowała” małego robota) lub unicestwić drugiego robota Workera. Po jednym strzale robot ucieka, po kolejnym robi się już nerwowy. Po zniszczeniu go wyciągnij kartę i podmień w Omnitool’u. Uruchom Zeppelina.
Podczas podróży będziesz mógł wysłuchać filozoficznych rozważań bohatera na temat jego jestestwa…

THETA I

Po zadokowaniu idź naprzód. Wysłuchaj nagrań z komunikatorów na słupach. Po prawej stronie od ścieżki za płotem odnajdziesz jeszcze jedno nagranie. Poza tym dookoła lądowiska nie znajdziesz nic ciekawego. Po lewej stronie od wejścia możesz porozmawiać z robotem. Wyjaśni ci jak się tam znalazł.
Idź do wejścia. Otwórz skrzynkę, obróć element, wysuń go, potem znowu obróć i mocno wepchnij z powrotem. Teraz mocno opuść dźwignię w dół.

Wejdź do środka. Na końcu hali po prawej znajdziesz czytnik. Niestety dostęp będzie zablokowany.
Wejdź na schody po prawej. Zobaczysz pomieszczenie za pękniętą szybą. Obok wisi gaśnica. Chyba wiesz już co z tym zrobić…
Uruchom konsolę i porozmawiajcie sobie o życiu na Arce (ARK). Okazuje się, że zamknięte tam ludzkie umysły żyją tak jakby żyły w idealnym świecie.
W dotarciu do ARK ostatnią nadzieją jest robot DUNBAT, który zdaniem Catherine będzie najpewniejszym i niezawodnym środkiem transportu. Niestety DUNBAT objęty został kwarantanną i przez zabezpieczenia nie można go uruchomić, dlatego musisz odszukać kogoś kto zna szyfr do odblokowania tych zabezpieczeń. Catherine odblokuje ci wszystkie drzwi. Po prawej stronie masz komputer w którym znajdziesz plan stacji.
Gdy wyjdziesz z pomieszczenia i podejdziesz do przeciwległych drzwi zostaną odblokowane. Wejdź prawymi, zjedź na dół i udaj się w lewo. Tutaj musisz już ciągle się skradać. W pomieszczeniu z wiszącymi serwerami znajduje się kolejny potwór, tym razem ślepy ale wyczulony na każdy dźwięk. Pracownicy stacji nazwali go Proxy.

Idź pomiędzy serwerami aż do końca. Nie możesz zrobić hałasu. Przy komputerze otwórz szybkę za którą jest wyłącznik, wyłącz go i odsuń się na prawo za regały, na hałas przybiegnie potwór. Poczekaj aż odejdzie. Gdy na monitorze pojawi się informacja znowu przełącz wyłącznik. Ok router zresetowany. Po cichu wyjdź między szafami i wróć na górę. Skieruj się teraz do lewych drzwi i idź prosto. Na rozwidleniu: po lewej znajduje się pomieszczenie techniczne, nic ciekawego, idź prosto.
Obejrzyj pomieszczenie. Udaj się do drzwi po lewej jego stronie. W toalecie wreszcie zobaczysz czym się stałeś. Poza tym nie znajdziesz nic w tej lokalizacji.

Udaj się do korytarza na wprost. Eksploruj po kolei dostępne pomieszczenia. Drugie będzie sypialnią Catherine. Warto wziąć do ręki różne przedmioty, dzięki temu dowiesz się więcej o Catherine, a w jej Notepadzie znajdziesz informacje na temat projektu z ARK. Kolejna sypialnia będzie należała do Saranga, który po wykonaniu skanu popełnił samobójstwo. O szczegółach dowiesz się ze znalezionych materiałów.
Po odwiedzeniu wszystkich pomieszczeń wróć do rozwidlenia korytarzy. Udaj się w lewo do góry.
Po przejściu przez drzwi po lewej stronie znajdziesz pomieszczenie skanów. Tutaj dowiesz się więcej o skanie mózgu bohatera i jego śmierci w związku z obrzękiem mózgu. Dowiesz się także jakim cudem twój umysł przetrwał setki lat i został zaimplementowany do robota na Pathos-II.
Po odwiedzeniu wszystkich pomieszczeń wróć do rozwidlenia korytarzy. Udaj się w lewo do góry.
Po przejściu przez drzwi po lewej stronie znajdziesz pomieszczenie skanów. Tutaj dowiesz się więcej o skanie mózgu bohatera i jego śmierci.
W pomieszczeniu po prawej zaś znajdziesz czytniki/chipy które musisz podpiąć do komputera. Musisz odszukać jedyny nieuszkodzony chip. Wyciągnij go z gniazda.

Teraz odszukaj drugi chip który jest w doku obok komputera w poprzednim pomieszczeniu. Oba chipy podepnij do komputera nieopodal. Załaduj umysł Wana. W pewnym momencie Catherine będzie przeprowadzała symulację na skanie umysłu Wana z nadzieją, że poda on kod do odblokowania kwarantanny. Niestety będzie on zbyt zdenerwowany. Zabierz chipy i wróć do pomieszczenia skanów. Podepnij je do komputera i skopiuj do chipa dane Scan Roomu.

Wróć do poprzedniego komputera i wykonaj symulację na tej opcji. Wan będzie nieugięty. Musisz odnaleźć jego pokój i zebrać o nim nieco więcej informacji.
Po przeszukaniu pokoju wróć do komputera i przeprowadź symulację. Na opcjach Scan Room i Alice.

Wróć do Catherine zabierz Omnitool i ruszaj do DUNBATu.
Pobaw się pulpitem. Dobra powiem Ci, nie działa bo masz wyjętą wtyczkę…
Kolejność pokręteł jest dowolna i tak skończy się to źle (swoją drogą fajny ten sposób przekręcania i chwytania rzeczy w tej grze. Taki niedopracowany).
No i się zepsuło. Szwagra nie ma z nami więc nie naprawi. Znajdź wyjście i idź cały czas prosto.

Wejdź do laboratorium i tradycyjnie podłącz Catherine do komputera. Będzie ona rozczarowana nieudaną próbą dotarcia do ARK. Wspólnymi siłami znajdziecie rozwiązanie – do ARK można dotrzeć przy pomocy winy zwanej Climber’em znajdującem się w stacji Omicron. Konieczny będzie jednak specjalny kombinezon, który pozwoli zejść na głębokość na której znajduje się stacja Tau. Przed tym jednak Catherine będzie chciała przeprowadzić testy sprzętu znajdującego się w laboratorium, aby dowiedzieć się, jak przenieść Was dwoje do ARK. Po lewej masz komputer. Podłącz zasilanie i zaloguj się.
Po wczytaniu wszystkich modułów okazuje się, że przekroczona została pamięć. Musisz coś wyłączyć by móc odpalić symulację. Odznacz wszystkie moduły. Teraz po prawej stronie będą pojawiać się te które są bezwzględnie wymagane. Przejeżdżaj myszką po modułach w kolumnach, jeśli trafisz na odpowiedni to napis po prawej stronie zmieni kolor na zielony. Tym sposobem zaznacz wszystkie niezbedne moduły tak aby nie przekroczyć pamięci.
Ok. Przejdź dalej. Wystartuj symulację na opcji DUMMY. W takich chwilach widać jak bardzo przydaje się czytanie różnych dokumentów i słuchanie innych bohaterów. Ja nie posłuchałem Catherine i długi czas spędziłem na wyczekiwaniu kiedy wreszcie symulacja się skończy. Okazuje się, że Catherine wyraźnie powiedziała, żeby zatrzymać symulację na module DUMMY. Jeśli za szybko przeskakuje zmniejsz procenty. Po zapałzowaniu na DUMMY rozpocznij diagnostykę.

Po zakończeniu tych testów Catherine proponuje wykonanie skanu Tobie, aby przekonać się kim lub czym właściwie jesteś. Wejdź do urządzenia z symbolem radioaktywności.
Okazuje się, że jesteś “uwięziony” w ciele Imogen Reed. Posiadasz w sobie Cortex Chip jak inne roboty, a wszystko spaja żel strukturalny. Dzięki chipowi uda się przetransferować Cię do ARK.
Ok, wyjdź z pomieszczenia. Nie zapomnij zabrać Catherine.
Pozwiedzaj pomieszczenia i dotrzyj do pokoju ochrony (po prawej w głąb korytarza). Przy pomocy komputera odblokuj drzwi zablokowanego pomieszczenia po prawej stronie laboratorium z którego wyszedłeś. Jeśli wcześniej zwiedzałeś tamten obszar skojarzysz trupa na fotelu w środku.

THETA II

Udaj się do odblokowanego pomieszczenia z trupem. Okaże się, że jest to Brandow Wan. Wyjmij mu z ręki chip.
Wróć do pomieszczenia ochrony i podepnij chip do komputera – może się okazać, że na korytarzu pojawi się potwór Proxy. Nie wiem jaka jest zależność, ale podczas pierwszego przejścia gry nie pojawił się on na tym etapie gry w ogóle, za drugim razem już był. Omijaj go jak wcześniej.
Podłącz chip do komputera ochrony i uaktualnij w zakładce Key Control.
Zabierz chip i udaj się następnie do drzwi naprzeciwko laboratorium z którego wyszedłeś. Podepnij chip do konsoli przy drzwiach. Zamknij zaciski i klapę.

Dźwięk otwieranych drzwi wyraźnie zdenerwuje Proxiego. Przejdź przez drzwi, okaże się ze to winda. Jedź w dół.
Po awarii windy masz tylko jedną drogę wyjścia. Uda ci się błyskawicznie zejść w dół. Teraz masz także tylko jedną drogę wyjścia.

Ok. Jak już wyrwiesz się z objęć magmy idź dalej drzwiami w głębi.
Zalecam od tej pory chodzić w słowiańskim przykucu chyba ze lubisz iść na żywioł.
Omiń potwora i idź w głąb, po lewej będą odblokowane drzwi. Przejdź potem kanałem i skieruj się na prawo. Omiń kolejnego przeciwnika. Nie zapomnij o dotykaniu roślin. Wejdź do kolejnego kanału. Teraz będziesz podążał za potworem. Uważaj bo będzie czasem zawracał. W końcowym pomieszczeniu musisz otworzyć skrzynkę na ścianie i napompować czegoś aż mechanizm ruszy.

Teraz odblokowane są drzwi które mijałeś po drodze. Przejdź przez nie.
Zeskocz w dół do wody, musisz odnaleźć drogę do wejścia do tunelu znajdującego się naprzeciw nieco po prawej (zalecam od razu na lewo na drabinę, do góry, potem obejść rusztowanie, znowu do góry i zeskoczysz tuż obok kraty którą można odsunąć). Tunelem dotrzesz do pulpitu. Pociągnij za wajchę i czym prędzej biegnij do otwartych za jej pomocą drzwi.

OMICRON

Idąc cały czas wzdłuż ścieżki trafisz na OMICRON. Z powodu awarii zasilania nie będziesz mógł wejść do środka. Skieruj się do kuli na prawo.
Po wejściu do kuli otwórz skrzynkę Manual Override. W środku jest instrukcja uruchomienia. Przyciśnij przycisk. Teraz wajcha za twoimi plecami odpowiadająca za pompę ciśnienia. Teraz czas na zawory – przekręć oba w prawo. Pociągnij za wajchę Flush w skrzynce.

Wejdź na górę i podłącz Omnitoola.
Aby przywrócić zasilanie w tej stacji musisz popracować nad skrzynką z bezpiecznikami. Musisz je włączyć w taki sposób aby prąd przepłynął z lewego górnego rogu do dolnego prawego.

W komputerze przy Catherine będziesz musiał odblokować wejście do OMICRONu, kod znajdziesz w drugim komputerze za plecami.
Weź Catherine i zejdź na dół. Żeby wyjść nie musisz powtarzać już manualnej procedury, wystarczy przyłożenie Omnitoola do czytnika.
Po drodze omijaj pływające roboty.

Po nieudanym wejściu do budynku musimy spróbować dostać się tam inną drogą. Idź na starą stalową konstrukcję po prawej. Uważaj żeby nie spaść.
Dotrzesz do drabiny po lewej i wejścia do budynku.
Dalej jest tylko jedna droga – na górę.
Dalej również będzie tylko jedna ścieżka przez kompleks. Kiedy dojdziesz do pomieszczenia na końcu długiego korytarza podłącz Omnitool. Odszukaj następnie kombinezon, który pozwoli na zejście na większą głębokość to Tau. W konsoli na środku spróbuj aktywować kombinezon. Niestety okaże się, że wewnątrz znajduje się martwe ciało kobiety. Musisz odnaleźć elementy niezbędne do jego aktywacji i przeniesienia twojego umysłu do martwego ciała.

Udaj się do pomieszczenia gdzie pojawiał się potwór. Na komputerze musisz odblokować wszystkie blokady. Zrobisz to łącząc wszystkie kostki tak aby linie się nie przecinały.

Na komputerze na tylnej ścianie możesz przeczytać o dziwnych znaleziskach w otchłaniach.
Wejdź w drzwi przy komputerze. Trafisz do laboratorium. W komputerze przeczytasz raporty dotyczące eksperymentów ze strukturalnym żelem.
Zabierz z dygestorium pojemnik z żelem. No tak spaliła się płytka poniżej. Zanieś ją do maszyny za szkłem. Musisz położyć płytkę w środkowej komorze – w tym celu wysuń szufladę. Na panelu przesuń laser tak aby znalazł się nad płytką i użyj go na niej. Dla ciekawostki możesz także przesunąć laser dalej i ożywić mysz w lewej komorze.
Zabierz płytkę i włóż na miejsce.
Zabierz pojemnik. Teraz musimy poszukać części z robota i zasilacza.
Wyjdź z pomieszczenia i skieruj się na korytarz po prawej. Idź w prawo do końca i za drzwiami po schodach.
Na górze skieruj się na antresolę po lewej. W komputerze odblokuj drzwi górnego poziomu. W jadalni po lewej możesz odsłuchać nagrań dotyczących badań i zregenerować się z WAU.
Udaj się na przeciwko. Idź dalej aż trafisz na kolejnego potwora. Omiń ją z lewej i obejdź dookoła. Ten potwór z kolei jest wyczulony na ruch. Musisz poruszać się przy nim bardzo powoli a nic ci nie zrobi. Zabierz baterię ze skrzynki obok potwora i wycofaj się.
Wróć na dół. Czy mi się wydaje czy trup leżący na dole przy schodach zniknął?
Pozostał nam do odszukania jeszcze chip. Idź na najniższy poziom. Standardowo komputerem odblokuj drzwi. W pomieszczeniu po lewej idź do kolejnego naprzeciw. Przy pomocy komputera i układanki uzyskaj chip. Trzy linie od lewej muszą przejść w dół. Proste. Zabierz chip. W głębi korytarza możesz pooglądać obrazki i posłuchać nagrań z komputera.
Wracaj na górę. Po drodze napotkasz znowu potwora który reaguje na ruch, omiń go. Do pomieszczenia na końcu korytarza radzę biec.
Wszystkie elementy podłącz do kombinezonu i ciała. Uruchom procedurę w komputerze a następnie udaj się do pomieszczenia po lewej aby wykonać skan i przenieść Twój umysł do nowego ciała. Na komputerze dostosuj ciągłą linię tak aby pokryła się z falującą przerywaną (1, 5, 7).
Zasiądź wygodnie w fotelu.
Po transferze a raczej jak się okaże kopii do innego ciała będziesz miał wybór: zabić starego Simona czy nie. Postąpisz jak uważasz. Na koniec zabierz Omnitool i idź do śluzy.

OCEAN

W poszukiwaniu zaginionej ARK trzeba będzie przemierzyć niebezpieczną otchłań.
Skieruj się na lewo i zejdź w dół do “kapsuły”. Podepnij Omnitool, uruchom system, ustaw liczbę pasażerów i kierunek jazdy. Zasiądź w fotelu i delektuj się zanurzaniem.
W przypadku awarii wyjdź na górę windy i napraw bezpiecznik.
Po finalnym zjeździe na dno kieruj się wzdłuż świateł odwiedzając kolejne pomieszczenia. W pierwszym dowiesz się że ARK ma zostać zabrane do Phi, w innym zobaczysz mapę terenu i wyznaczysz drogę do Tau i Phi.
Idąc dalej dojdziesz do informacji która mówi że droga do Tau oznaczona jest niebieskimi światłami. Oświetl drogę i idź dalej.

W połowie drogi będzie pomieszczenie z komputerem. Tam dowiesz się że morskie potwory nie przepadają za światłem.
Wyjdź tylnymi drzwiami i podążaj w kierunku wątłych światełek.
W pewnym momencie będziesz atakowany przez stado potworów-ryb. Postaraj się schować za skałę a potem kiedy będą robiły kółko dotrzeć do kolejnej latarni. Potem stado znowu powróci. Sposobem na nie będzie biec od latarni do latarni i skrycie się pod jedną ze skał.
Po dotarciu do budynku na trasie uruchom zasilanie i przejdź do garażu na zewnątrz. Uruchom robota który będzie ci towarzyszył w dalszej wędrówce. Od razu podążaj za nim. Staraj się trzymać mniej więcej pod nim. Po dotarciu do latarni zostaniesz zaatakowany przez coś wielkiego. Ukryj się przy skałach za latarnią. Potwór pożarł robota oświetlającego drogę. Zostaliśmy sami. Teraz kieruj się za małymi zielonymi lampeczkami. W grocie cały czas na prawo. Przy wyjściu z groty uważaj, kolorowe światełka naprzeciwko to ryba-potwór. Omiń ją z prawej i podążaj za latarniami. Dotrzesz to Tau.

TAU

W Tau zwiedzaj kolejne pomieszczenia. W jednym z komputerów będziesz mógł przyjrzeć się rozkładowi pomieszczeń. Zapamiętaj je mniej więcej. Po otwarciu kolejnego okrągłego włazu na korytarzu spotkasz kolejnego potwora. Nie jest on zbyt szybki dlatego będziesz mógł mu uciec odpowiednio klucząc korytarzami. Prześledź na mapie trasę jaką masz się udać.
Po przejściu przez właz potwór będzie w pierwszym korytarzu po lewej. Idź prosto do kolejnego pomieszczenia. Gdy potwór tam dojdzie wyjdź drugimi drzwiami i biegnij otworzyć następny właz. Właz otwiera się dość długo dlatego będziesz musiał w tym czasie okrążyć korytarze żeby go jeszcze raz zgubić.
Jeśli uda ci się przejść przez właz biegnij przed siebie, potem otwórz drzwi, najlepiej teraz zamykaj je za sobą. Po drabinie do góry, prosto i na dół.
Trafisz do jadalni w której nawiedzać będzie nas kolejna istota. Nie przejmuj się nim zbytnio.
Obszukaj pomieszczenia dookoła jadalni.
W pomieszczeniu Dispatch będzie komputer i schemat łącznika Tau i Phi.

W komputerze możesz odblokować jedną z zamkniętych sypialni (jeśli się nie da to zablokuj inne pomieszczenie a następnie odblokuj tamto, PIN sam powinien się pojawić). Odblokuj też duże pomieszczenie po prawej u góry.
Idź najpierw do odblokowanej sypialni i rozejrzyj się.
Następnie idź do drzwi z drabiną w dół. Zejdź i pootwieraj drzwi. Pojawi się trochę wody ale nic wielkiego się nie stanie.
Teraz idź na górę i do drzwi ze schodkami w górę. Na górze spotkasz jedyną żyjącą osobę w Pathos-II. Otrzymasz od niej ARK. Od ciebie będzie zależało czy ją zabijesz czy też nie. W każdym razie sprawdź komputer, a potem weź ARK i wracaj na dół.

Postaw ARK na piedestale, uruchom komputer i przyłóż Omnitool. Wystąpi problem z wyrównaniem ciśnienia dlatego wyrwij ręcznie rury z wodą aby napełnić pomieszczenie.
Idź za ARK wzdłuż tunelu. W pewnym momencie spotkasz “zawalisko” i trupa. Po odsłuchaniu nagrania wróć się kawałek, po prawej znajdziesz dziurę przez którą przejdź.
Po dotarciu do alpha idź prosto otwierając kolejne drzwi.

WAU

Wkrótce dowiemy się że prześladujący nas stwór chce abyśmy zniszczyli WAU przy pomocy żelu proteicznego jaki mamy w sobie/w skafandrze.
Po zainfekowaniu WAU nasz znajomy będzie zainteresowany unicestwieniem także nas. Uratuje nas nie kto inny jak kolejny potwór, który czyha na nasze życie. Wybiegnij szybko przez drzwi po prawej, tunelem prosto aż na zewnątrz. Idź wzdłuż latarni. Dookoła będzie krążył kolejny potwór, aby cię nie złapał skrywaj się pod skałami. Uważaj bo jest dość szybki.
Biegnij od skał do skał.

PSI

Po dotarciu do stacji Psi porozmawiaj z Catherine.

Musisz znaleźć ARK i wystrzelić je w kosmos. Ok. Na drugim komputerze możesz zobaczyć mapę stacji. Wyjdź przez korytarz znajdujący się po prawej (naprzeciw komputera z Catherine).
Zejdź na dół, idź do pomieszczenia na wprost i zabierz baterię zasilającą właz – będzie potrzebna do zasilenia włazu w drugim pomieszczeniu. Przejdź przez właz, zabierz ARK i skieruj się do drzwi obok tych z których przyszedłeś na dół.
Włóż ARK do rakiety. Możesz rozejrzeć się po pomieszczeniu, na podłodze leży martwa prawdziwa Catherine.
Wróć po baterię którą zostawiłeś przy włazie i podłącz do panelu obok denatki.
Uruchom procedurę ładowania pocisku na komputerze obok i wracaj na górę.
Po rozmowie zabierz Omnitool i idź do włazu po lewej (naprzeciw wejścia głównego którym dotarłeś do Psi).
Wyjdź na zewnątrz i podepnij Omnitool do kolejnego komputera. Usiądź na fotelu i załaduj pocisk do wyrzutni.
Catherine zaprogramuje system tak aby podczas odliczania do startu został wykonany transfer waszych umysłów do ARK.

SteamSolo.com