The Silent Age Guide

The Silent Age - Guia for The Silent Age

The Silent Age – Guia

Overview

Guía paso a paso con screenshots

Chapter 1: The Present

Leemos la nota al lado de la puerta: tenemos que ir a hablar con nuestro jefe.

Entramos por la puerta al cuarto de suministros y tomamos la bombilla.

Cambiamos la bombilla quemada y la encendemos.

Ahora podemos ver una tarjeta de acceso azul sobre la mesa de café: la tomamos.

Antes de irnos, tomamos los guantes verdes de los estantes.

Salimos de la habitación y caminamos hacia el ascensor de la derecha. Usamos la tarjeta de acceso en ella para poder entrar.

Una vez arriba, caminamos hacia la izquierda y hablamos con la secretaria. Nos dice que nuestro jefe nos espera en su oficina.

Seguimos caminando hacia la izquierda y entramos por la puerta roja para poder hablar con él.

Una vez terminada la conversación, nos dará una tarjeta de acceso roja. Salimos de la habitacion y bajamos. La utilizamos en el otro ascensor que se encuentra a la izquierda.

Dentro del ascensor revisamos todo y pulsamos el botón verde para que se abra la puerta y poder salir.

Una vez allí, caminamos hacia la derecha y arreglamos el panel de control con los guantes que tenemos.

Entramos por la puerta y revisamos el guardapolvo colgado en la pared: encontramos un pañuelo.

Lo utilizamos para tomar muestras de la sangre del suelo.

Vamos con la secretaria y hablamos con ella para contarle lo sucedido. No nos presta mucha atención y nos da a cambio una curita.

Usamos la curita en la puerta donde van los rastros de sangre, ya que necesitamos de ayuda para mantener ambos botones apretados al mismo tiempo.

-Si tocamos los botones de la “Polaris 9 Super Computer” desbloquearemos el logro: “Data Error”

Entramos por la puerta y hablamos con el hombre que se encuentra tirado en el piso.

Una vez terminada la conversación, el capítulo termina.

Chapter 2: The Future

Tomamos el dispositivo y lo apretamos.

Salimos por la puerta hacia el pasillo.

Futuro
Caminamos hacia la izquierda y subimos al primer piso.

Caminamos hacia la derecha y tomamos el martillo del suelo.

Subimos al tercer piso y revisamos el cuadro de la izquierda: al correrlo, encontramos una caja fuerte.

Bajamos las escaleras y revisamos el cadáver colgando: le quitamos una llave.

Bajamos a la planta baja y utilizamos la llave para abrir la puerta. Entramos.

Revisamos el cadáver tirado en el suelo y tomamos su tarjeta de identificación (ID Card).

Usaremos la ID Card en la puerta del 1er piso. Entramos.

Al entrar vemos un papel amarillo con un código, lo tomamos.

Revisamos los cajones del escritorio y encontramos una botella de aceite.

-Antes de irnos, vemos las fotografías de la pared varias veces para desbloquear el logro: “Suspect Zero”

Usamos el código que encontramos en la caja fuerte del 2do piso.

En ella encontraremos un clip.
Iremos a la planta baja y usaremos el aceite y clip para abrir el candado.


Abrimos la puerta y tomamos la katana.

Subimos al 2do piso y cortamos la cuerda con la katana.

Ya podemos abrir la puerta. Entramos y rompemos la ventana de vidrio con el martillo.

Nos falta buscar una manera de poder bajar sin problemas.
Volvemos a la planta baja y tomamos la cuerda.

Ahora volvemos a subir al 2do piso, salimos por la ventana y atamos la cuerda al árbol.

Ya podremos bajar por ella y comenzar el siguiente capítulo.

Chapter 3: The Machine

Futuro
Investigamos el lugar.
Al caminar por la derecha encontramos un rayo de luz. Al ponernos debajo de la luz, nuestro dispositivo se prende. Lo presionamos: volvemos al presente.

Presente
Investigamos. Hay 2 puertas cerradas y una moto. Revisamos el bolso que hay en la moto: tomamos un destornillador.

Utilizamos el destornillador en la puerta que hay a la izquierda. Entramos.

Tomamos el paraguas que hay al lado de la puerta.

Revisamos el auto de policía. Encontramos una macana (“nightstick”).

Presente
Usamos el paraguas en las escaleras de la habitación anterior.

Subimos hasta la terraza.

Tomamos la alfombra que cuelga del tendedero.

Futuro
Ahora en la terraza hay un hueco en el suelo: bajamos por él.

Presente
Vamos hacia la ventana y la abrimos.

Tomamos el balde(“wallpaper paste”) del suelo.

Encendemos la lámpara. Encontramos una llave. La tomamos.

Utilizamos la llave para abrir la puerta y salir.

Bajamos y utilizamos el “wallpaper paste” en la planta venenosa (“poison ivy”). Volvemos a subir al balcón.

Futuro
La planta venenosa no está más. Intentamos abrir la puerta cerrada de la izquierda: nos quedamos con el picaporte.

Entramos a la puerta abierta de la derecha y quitamos el wallpaper que tapa una puerta.

Utilizamos el picaporte en la puerta que descubrimos. Entramos.

Presente
Investigamos la habitación.
-Al prender la TV ganamos el logro: couch potato.

Investigamos la ventana: podriamos escapar por allí si la pudieramos abrir. Utilizamos la macana para romperla.

Ponemos la alfombra para no lastimarnos.

Escapamos.

Chapter 4: The Entry

Aparecemos en un callejón.

Buscamos en el tacho que hay a nuestra derecha y encontramos una escoba.
-Si volvemos a buscar en el tacho unas veces más, obtendremos el logro “Hobo”

Caminamos hacia la izquierda y activamos el botón rojo de la puerta. Se abre.

Futuro
Caminamos nuevamente hacia la derecha, encontramos un gancho. Lo tomamos.

Caminamos hacia la izquierda y movemos la placa roja que hay en el suelo. Usamos la escoba en la tierra y encontramos una alcantarilla. La abrimos con el gancho que habíamos encontrado.

Bajamos por el hueco y tomamos el palo que encontramos en el suelo.

Volvemos al callejón.

Presente
Entramos por la puerta que nos lleva hacia el hospital e investigamos todo. No podemos entrar porque hay un policía dentro.

Futuro
Vemos una colmena frente a la puerta del hospital que debemos quitar del camino.
Investigamos el cuerpo que se encuentra sobre un árbol y le quitamos un encendedor.

Seguimos caminando hacia la derecha y abrimos el container con el palo que tenemos. Dentro hay una sierra que tomaremos.

Volvemos a bajar por la alcantarilla.

Presente
Está todo oscuro pero podemos buscar el interruptor (“switch”) para encender la luz. Cortamos con la sierra las barras de hierro que hay para poder entrar al pasadizo.

Entramos al pasadizo y tomamos la jeringa que hay en el suelo.

Futuro
Volvemos marcha atrás hacia el callejón.

Presente
Vamos hasta la pantalla del hospital. Combinamos la jeringa con el aguarrás.

Futuro
Volvemos a bajar por la alcantarilla.

Presente
Entramos al pasadizo.

Futuro
Combinamos la jeringa con los escombros, y lo encendemos con el encendedor.

Ahora es momento de volver hasta la entrada del Hospital.

Presente
Salimos del pasadizo.

Futuro
Subimos al callejón.

Presente
Vamos hacia el Hospital.

Futuro
El humo mató la colmena. Podemos abrir la puerta del hospital tranquilamentre y entrar.

Chapter 5: The corpse

Entramos a la primer puerta (garage). Revisamos todo. Salimos. Caminamos hacia la derecha y tomamos la barra de hierro.

Presente
Entramos por la puerta A y revisamos todo en el interior.

Futuro
El suelo está roto donde estaba el escritorio. Bajamos por el hueco.

Agarramos las tijeras. Revisamos todo. Salimos por la puerta, revisamos y vamos al presente.

Presente
Abrimos los cajones del escritorio. Encontramos unas llaves de ambulancia. Subimos las escaleras.

Futuro
Entramos al garage.

Presente
Tomamos la batería que está a nuestra derecha.

Vemos una rueda. Usamos la barra de hierro en ella para arreglar la ambulancia.

Pulsamos el botón para poder abrir la puerta del garage.

Ahora sólo nos falta alguna dirección donde buscar al hombre del futuro.

Futuro
Salimos del garage. Entramos a la puerta A y bajamos por el hueco.

Presente
-Usamos la batería con el cuerpo para ganarnos el logro “Re-Animator”

Futuro
Salimos al pasillo. Usamos la bateria con los cables rotos: arreglamos la luz. Ahora podemos ver una llave al lado del cuerpo: la agarramos.

Presente
Subimos las escaleras.
Entramos a la puerta A y usamos la llave en el archivador. Lo logramos abrir, ahora nos falta conseguir un número de 4 dígitos.

Volvemos al cuerpo y cortamos con las tijeras la etiqueta en su pie.

Volvemos al archivador y usamos la etiqueta en él.

Ya tenemos la dirección. Sólo nos queda irnos a la ambulancia y comenzar el viaje.

Chapter 6: The Island

Revisamos la ambulancia. Tomamos “Jack” y “Pump”.

Abrimos la caja de cartón al lado del buzón, y encontramos un trofeo.

Caminamos hacia la derecha. Encontramos un bote inundado.
-Usamos “empty pump” en el bote para obtener el logro: “wrong tool”.

Usamos el trofeo en el bote para vaciar el agua que hay en él. Ahora sólo nos queda arreglar el motor.

Vamos a la ambulancia, quitamos la tapa de combustible y llenamos de gasolina el “empty pump”.

Lo utilizamos en el motor. Nos subimos al bote y comenzamos el viaje hacia la casa.

Al llegar, rompemos las rejas de entrada con el “Mechanical Jack” y entramos por el hueco.

Tomamos “garder shears”

Rompemos la reja que hay delante del cocodrilo.

Entramos a la casa rodante: switch on.

Tomamos la llave. Investigamos y salimos.

Caminamos hacia la derecha y descubrimos un estanque de peces y la caja eléctrica. Seguimos hacia la derecha y abrimos la parrilla: encontramos pinzas.

Volvemos a la caja eléctrica y la abrimos con la llave.

La encendemos (switch). El pez muere electrocutado.

Apagamos (switch). Agarramos el pescado con las pinzas.

Volvemos con el cocodrilo y le damos el pescado. Nos libramos de él.

Caminamos hacia la derecha y tomamos la sierra eléctrica. No tiene gas.

Volvemos a la casa rodante y la rellenamos con “still”.

Volvemos a la puerta de entrada y accedemos a ella, cortando el picaporte con la sierra eléctrica.

Chapter 7: The House

Revisamos los cajones a la derecha: encontramos una caja de fósforos.
Entramos por la puerta de la izquierda.

Tomamos el abridor de botellas, que se encuentra sobre el mueble.

Caminamos hacia la izquierda y revisamos la estantería: tomamos algunos libros.

Ponemos los libros en la chimenea, y los encendemos con los fósforos.

Ahora podemos ver una alfombra: la quitamos y encontramos una trampilla.

La abrimos con el destapa botellas. Bajamos.

Investigamos la habitación. Entramos por la puerta abierta de la derecha.

Tomamos la bombilla que hay en la estantería de la derecha.

Vamos hasta la entrada de la casa y reemplazamos la bombilla de la lámpara. Ahora nuestro dispositivo vuelve a funcionar.

Futuro
Vemos un hacha clavada en un árbol.

Presente
Entramos al living/sala de estar.

Futuro
Investigamos. A la izquierda encontramos una rama: la tomamos.

Presente
Bajamos por la trampilla.

Futuro
Investigamos. Tomamos el extinguidor: le falta agua.

Presente
Volvemos al living y llenamos el extinguidor con el agua del barril.

Bajamos al sótano y entramos por la puerta de la derecha.

Futuro
Investigamos. Vemos el balde de aceite, lo destapamos y mojamos la rama en él.

Presente
Prendemos fuego la rama en la chimenea.

-Si intentamos poner la rama con fuego en el barril de aceite, desbloquearemos el logro: “pyromaniac”

Futuro
Volvemos al patio donde está el hacha.
Incendiamos la parra con la rama, y extinguimos el fuego. Ya podemos tomar el hacha.

Presente
Bajamos por la trampilla. Rompemos la puerta de la izquierda con el hacha.

Investigamos la habitación. Agarramos la lámpara de lava.

Futuro
Enchufamos la lámpara de lava.

Encontramos una botella: la agarramos.

-Si leemos varias veces los libros en la estantería, desbloquearemos el logro “Dear Diary”.

Presente
Salimos de la habitación y ponemos la botella que agarramos en el hueco que hay. Se abre un pasadizo. Entramos.

Chapter 8: Outside Archon

Presente
Revisamos el lugar

Futuro
También revisamos.
Encontramos una moneda en el parquímetro de la izquierda.

-Si miramos varias veces el montón de tierra, desbloquearemos el logro: “Evidence Tampering”

Presente
Entramos por la puerta. Revisamos el lugar.

Futuro
Revisamos el lugar. Nos quedamos con el cable.

Presente
Salimos.

Futuro
Combinamos el cable con el parquímetro cerca de la ambulancia.
Ahora podemos bajar por el hueco del piso con el cable.

Investigamos.
Caminamos hacia la izquierda y encontramos una moneda en el sombrero.

Presente
Caminamos hacia la derecha y buscamos en el teléfono: encontramos otra moneda.

Volvemos al “night club”, tomamos la moneda de la mesa

Le pagamos una cerveza al camarero.
-Si hablamos varias veces con él antes que termine la cerveza (y antes de tocar el botón), desbloquearemos el logro: “Mixology”

Tocamos el botón mientras el camarero está distraído.

La bola de disco baja y la tomamos. La usaremos en el metro para extender la luz.

Futuro
Dentro del metro, ponemos la bola de disco en el rayo de luz natural.

Ahora podemos ver un destornillador. Lo tomamos.

Con él destornillaremos la ventilación que hay, afuera del metro, hacia la izquierda. Entramos.

Revisamos todo en presente y futuro: necesitamos parar la caja de control del ventilador.
Giramos la válvula.

Futuro
Vamos hasta la disco y tomamos el revólver que hay en la mano del cadáver.

Presente
Ahora con el revólver podemos disparar la caja de control.

Una vez rota, caminamos hacia la izquierda y desactivamos la otra caja de control.

Cruzamos y revisamos. Encontramos en una caja de herramientas un “alicate“, lo tomamos.

Usamos el alicate en el cable del metro.

Entramos al metro y aprovechamos la distracción del hombre para tomar la llave inglesa.

Ahora volvemos atrás
Futuro
Abrimos la ventilación con las manos. Entramos.

Usamos la llave inglesa con la escotilla.

Bajamos por la escotilla.

Chapter 9: Inside Archon

Presente
Apretamos el botón para abrir la puerta del ascensor.

Futuro
Tomamos la tarjeta verde de acceso del cuerpo en el suelo.

Revisamos el archivador que hay en el suelo para obtener el logro “Host of the air”.

Presente
Usamos la tarjeta de acceso en la primer puerta.

Caminamos hacia la derecha y entramos por la puerta de nuevo.

Tomamos la manzana del tacho de basura.

Prendemos la luz del cartel luminoso sobre la pared de la derecha, y observamos la gotera del techo.

Futuro
Volvemos hacia el primer pasillo y entramos a la segunda puerta.

Presente
Usamos la manzana con “Polaris 9 Super Computer” para obtener el logro “Fanboy”.

Entramos por la puerta de la derecha, tomamos la cámara instantánea del suelo.

Usamos la cámara instantánea en el cuerpo con los ojos abiertos.

Entramos a la habitación y hablamos con Frank.

Usamos la foto en el escáner de retina. Entramos.

Futuro
Tomamos la pala verde (dustpan).

Presente
Regresamos al ascensor.

Futuro
Tomamos la tierra con la pala. Salimos al pasillo.

Presente
Se siente una explosión. Caminamos hacia la última puerta: la máquina del tiempo desapareció.
Tenemos que destruir la máquina de la anterior sala.

Volvemos a la sala donde estaba el escáner de ojos. Abrimos el gabinete de la derecha y le ponemos la tierra+manzana en el archivador.

Futuro
Aparece un árbol de manzano, tomamos la manzana.

Presente
Le damos la manzana al científico que se encuentra en la sala continua. Nos deja solos.

Una vez solos, tomamos “bubbling beaker” para destruir la máquina.

Entramos a la sala continua y hablamos con el Doctor Lambert.

Nos pide que le dictemos unos números que aparecen en la máquina de la izquierda.

Nos entrega el “dispositivo”. Lo activamos. Termina el capítulo.

Chapter 10: Moebius Trip

No tenemos el “device” para usar.
Salimos por las 2 puertas y seguimos caminando a la izquierda.
Tomamos la pala e investigamos todo lo que vemos.

Retiramos la tierra, que tapa la puerta, con la pala. Entramos.

Revisamos el “first aid kit”: encontramos un paño. Tambien investigamos el resto.

Humedecemos el paño con el agua que gotea de la habitación continua.

Usamos el paño humedecido en el panel solar que hay a la izquierda de la pantalla.

Volvemos hacia atrás y encendemos el generador del comienzo.

Al encenderse la luz, tomamos el cuchillo clavado en la pared a la derecha, y vamos a la habitación siguiente para afilarlo con la piedra.

Ahora lo podemos usar como machete para cortar las ramas de la cueva. Entramos.

Nos encontramos con Frank. Hablamos con él y nos dará una taza para que llenemos con agua. Nos encargamos de eso.

Volvemos con él y le entregamos la taza con agua. Inmediatamente nos contará su historia.

Al terminar, nos dará un fusible. Lo insertamos en la máquina del tiempo y activamos para viajar.

Investigamos al guardia y encontramos unas llaves.

Tomamos del piso el elemento de metal.

Rompemos la pared de la derecha con el elemento de metal y salimos.

Al entrar, caminamos y entramos a la habitación de la derecha. Abrimos el primer archivador de la derecha con las llaves.

Revisamos el interior y encontramos un manual: “Cryo console manual”. Lo usaremos para abrir el “cryo container”.

Una vez abierto, entramos en él.

______________________________________________________________________

Aparecemos en una nueva habitación. Tomamos el papel sobre el equipo de monitoreo.

Revisamos la habitación y activamos la cadena/cuerda para abrir la puerta: salimos.

Entramos a la 3er puerta: revisamos el sofá y encontramos un control remoto en él.

Hablamos con el hombre: tendremos que conseguirle papel y lápiz.
Papel ya tenemos asi que se lo entregamos.

Salimos de la habitación y entramos a la 2da puerta: apagamos la TV con el control remoto.

Tomamos la muleta.

Volvemos a la habitación del comienzo y usamos la muleta para tomar los lápices que están sobre el armario.

Uno cae al suelo: lo tomamos.

Volvemos con el hombre, le entregamos el lápiz y a cambio nos dará una nota.

Usaremos la nota con el key pad de la primer puerta. Entramos.

Hablamos con la doctora, quien nos dirá que podemos irnos cuando le digamos.
Volvemos a hablar con ella para terminar el juego.

SteamSolo.com