Overview
Si no has podido desbloquear todos los logros y quieres saber qué hay que hacer, esta es tu guía.
Capítulo 1
– Working for the Man: Sólo hay que hablar con el Jefe. Al finalizar la conversación, aparecerá el logro (parte del juego – pj)
– Data Error: Cuando bajemos al laboratorio, hay que tocar el Superordenador Polaris 9.
Capítulo 2
– Suspect Zero: Mirar las fotos que hay en la pared hasta que aparezca el logro.
– Gordian Knot: Corta la cuerda con la Katana (pj).
Capítulo 3
– Contaminator: Utilizar la cola de empapelar en la hiedra venenosa (pj)
– Couch Potato: En la habitación izquierda del hotel, en el presente, encender la televisión.
Capítulo 4
– Hobo: justo al principio del capítulo, mirar en la papelera hasta que aparezca el logro.
– Where There’s Smoke: Al final de las alcantarillas, utilizar la jeringilla con disolvente y las cerillas para hacer fuego (pj).
Capítulo 5
– Re-Animator: utilizar la batería en el cuerpo del viajero del tiempo en el presente.
– Handyman: Arreglar la ambulancia con la palanca para arreglar neumáticos (pj).
Capítulo 6
– Wrong Tool: utilizar el E-n-e-m-a vacío para vaciar el barco inundado (para desbloquear este logro es importante que el agua no se haya sacado de la barca ni que se haya utilizado el e-n-e-m-a anteriormente para coger gasolina.
– See you later: Alimentar al cocodrilo con un pez (pj).
Capítulo 7
– Fahrenheit 451: Enciende la chimenea con los libros de la estanteria y las cerillas de la mesita de la entrada (pj)
– Pyromaniac: intenta prender el bidón de aceite que hay en el sótano con la ramita en llamas.
– Dear Diary: Lee los archivos, tanto del presente como del futuro, que hay en la estanteria del dormitorio en el sótano. Hay que darle unas pocas de veces en el futuro.
Capítulo 8
– Evidence tampering: clickear en el montón de papeles carbonizados hasta que aparezca el logro.
– Mixology: Se consigue a base de hablar con el hombre de la barra mientras te está preparando la bebida (gracias a D3$P3Я4T3).
– Marksman: Disparar con la pistola a la caja de control del ventilador (pj).
Capítulo 9
– Host of the Air: Mirar los archivos donde estaba mirando Frank 3 veces.
– Fanboy: En el presente, utilizar el corazón de la manzana con el Superordenador Polaris 9.
– Deja vu: Hablar con el Dr. Lambert (pj)
Capítulo 10
– Sleeper: Lo recibes al meterte en la máquina de hibernación (pj).
– Butterfingers: Descolgar el marco que hay en la habitación 3.
– 21st Century Man: Al finalizar el juego (pj).
Agradecimientos
Espero que esta guía os sirva de ayuda. El logro “Mixology” es el único que no sé seguro cómo se puede obtener. Si alguno lo consigue, por favor, poned la manera de conseguirlo en los comentarios y actualizaré la guía.